Úžasný svet športu. Povinné podmienky pre rošádovanie


Kroket (anglicky a francúzsky croquet, z franc. crochet - hák) je vonkajšia hra, v ktorej sa hráči snažia preniesť loptičky svojej partie cez bránu na stožiar úderom drevenej paličky, čím odháňajú loptičky súperov.

V súčasnosti existuje niekoľko variantov kroketu s rôznymi pravidlami, z ktorých najbežnejšie sú Medzinárodné pravidlá kroketovej asociácie (The Croquet Association). Existujú aj ruské, americké, anglické, yardové a iné druhy kroketov. Zvážte pravidlá ruského kroketu.

Kroketové ihrisko je obdĺžnik s tvrdým a rovným povrchom, 11 metrov dlhý a 5 metrov široký.
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Počet hráčov môže byť od dvoch do ôsmich. Jedno družstvo hrá lopty s červenými pruhmi, druhé s čiernymi pruhmi, od jedného do štyroch pruhov.
Hráč začína najprv s loptou označenou jedným červeným pruhom (červená loptička) z červeného kolíka, potom hrá loptu s jedným čiernym pruhom (čierna loptička) z čierneho kolíka, potom s dvoma červenými (žltá loptička) s dvoma čiernymi. (modrá guľa) atď. Prípadne oba tímy začínajú na rovnakej strane červeného kolíka.

Pred odpálením loptičky hráč oznámi svoje akcie: „Prejsť cez prvú obruč“, „Vykopnúť loptičku“ atď., v závislosti od akcie, ktorú zamýšľal. Ale táto podmienka nemusí byť potrebná pre začínajúcich hráčov.
Lopta je umiestnená pri červenom kolíku pred prvou bránkou tak, aby sa medzi ňu a kolík zmestila nárazová časť kladiva (hlava) na udieranie a aby lopta neprekročila bránkovú čiaru.

Po úspešnom prejdení bránou dostane hráč vždy právo na ďalší ťah. Pri prechode dvoma bránami súčasne, ako aj pri prechode cez „pascu na myši“ (4. (11.) bod prechodu) hráč získa právo na dva ďalšie ťahy. "Pasca na myši" je postava pozostávajúca z dvoch kolmo prekrížených brán, ktorá je inštalovaná v strede miesta. To znamená, že ak začneme hru a prejdeme cez prvé dve brány jedným zásahom, tak získame dva ťahy navyše a je oveľa viac šancí prejsť treťou bránou v týchto dvoch ťahoch, získať opäť jeden ťah navyše atď.

V určitom momente sa hráč pomýli a do hry vstúpi hráč s loptou označenou jedným čiernym pruhom. Potom príde na rad hráč s loptou s dvoma červenými pruhmi, potom s dvoma čiernymi a do hry opäť vstupuje prvý hráč s loptou s jedným červeným pruhom.

Ak lopta neprejde cez obruč, ale uviazne v nich, ťah prechádza na ďalšieho hráča. V tejto situácii sa hovorí, že lopta je v oleji. Keď opäť príde rad na loptičku v „oleji“, nemôžete hrať dopredu: loptička musí byť vyrazená z brány a ťah opäť prejde na ďalšieho hráča, a to až po čakaní na ďalší ťah. bude možné prejsť týmito bránami.

Ak je loptička „v oleji pasce na myši“, tak sa z tejto pozície môže dostať len pomocou ďalšej loptičky. Kým je loptička v „pasci na myši“, hráč preskakuje pohyby, kým ho nevyradí iná loptička.
Lopta, ktorá prejde pascou na myši, má právo šmýkať ďalšie loptičky, ale iba tie, ktoré tiež prejdú pascou na myši. Prikrčiť sa znamená trafiť loptou ďalšiu loptičku. Môžete sa len prikrčiť pri prvom pohybe navyše, ktorý urobíte po prejdení pascou na myši alebo obručou. Môžete skákať s loptou vlastného aj cudzieho tímu. Ak hráč zasiahne ohlásenú loptičku, získa právo na dva ďalšie ťahy. Pri prvom ťahu sa vykoná kroketový úder - hráč musí zdvihnúť loptičku rukou a umiestniť ju blízko krokovanej loptičky na ktorúkoľvek (potrebnú) stranu. Potom môže udrieť tak, že sa obe loptičky pohybujú súčasne, alebo pritlačí loptičku špičkou na zem (podlahu) a loptičku udrie konvexnou časťou hlavy kladiva (konvexná časť má „špeciálne“ kladivá, tzv. úderové roviny nie sú rovnobežné iba v ruskom krokete) takým spôsobom, že vaša loptička zostane na mieste a druhá loptička ide správnym smerom. Hráč urobí druhý ťah obvyklým spôsobom. Kroketovanie hru veľmi obohacuje, spestruje. Napríklad pomocou kroketových úderov môžete „zabiť“ súperove gule. To sa stane, keď je súperova lopta poslaná na jeho vlastný kolík jeho vlastnej farby. Po dotyku kolíka loptička opäť začína hru a čaká na svoj ďalší pohyb.

Hráč, ktorý sa chystá prejsť cez obruč ("pasca na myši") a pri prihrávaní sa dotkne akýchkoľvek loptičiek (a následne aj iných), je povinný to oznámiť a musí sa uviesť poradie dotykov. Ak „príkaz“ nesplní (alebo to urobí v nesprávnom poradí), stráca nárok na ďalšie ťahy, t.j. po úspešnom prechode bránou ("pasca na myši") je priechod chránený, ale nie sú zabezpečené ďalšie pohyby. Pre začiatočníkov môže toto pravidlo chýbať.
Samozrejme, je možné zraziť súperove gule z pozície bez akéhokoľvek ohlásenia, ale vždy zvážte, či to musíte urobiť hneď, pretože potom ťah prechádza na ďalšieho hráča.
Lopta, ktorá prejde celú cestu dopredu a zasiahne opačný kolík a potom prejde celú cestu opačným smerom a zasiahne kolík, z ktorého začala, hru končí. Takáto loptička sa nazýva „pripnutá“.

Ak sa loptička po prejdení poslednej brány nedotkne svojho kolíka, stane sa „lupičom“. „Zbojník“ hru skutočne dokončil, na jej dokončenie mu stačí pri ďalšom ťahu trafiť kolík – „bodnúť“. Medzi jeho úlohy patrí umiestňovanie loptičiek svojho tímu na pozície a zrážanie loptičiek nepriateľa. Venuje sa najmä crockingu.
Hru vyhráva tím, ktorého loptičky ako prvé prejdú celú cestu a dotknú sa svojho kolíka.

Zostavil Yu.A.

Oživenie kroketu v modernom Rusku vyvolalo potrebu objasniť pravidlá ruského kroketu. Kroket sa každým rokom teší čoraz väčšiemu úspechu. Ale doteraz pre túto hru neexistovali jednotné a presné pravidlá.

Tieto pravidlá kroketu sú založené na populárnejšej modernej verzii hry. Pri zostavovaní týchto pravidiel boli zohľadnené rôzne varianty jednotlivých pravidiel a presne to, čo je najvhodnejšie vzhľadom na charakter a ciele hry.

Tento typ kroketu je pre tých, ktorí sa chcú pripojiť k tradíciám ruského kroketu, ktoré sú staršie ako 130 rokov. Kroket sa objavil v Rusku okolo roku 1875.

Popis hry

Kroket hrajú dva tímy alebo dvaja hráči (ak sa hrá jeden na jedného). Hra pozostáva zo série úderov na nehybnú guľu, ktoré sa aplikujú špeciálnym kladivom.

Hra sa odohráva na špeciálne upravenej, rovnej ploche s dĺžkou 11 metrov a šírkou 5 metrov (dodatočne možno po dohode zväčšiť plochu o 1 m na každej strane), s 9 (10, v strede prekríženými) bránami usporiadanými do istý poriadok a 2 drevené kolíčky . Povrch stanovišťa musí byť rovný a dostatočne pevný, bez výmoľov a vyvýšenín, ktoré môžu ovplyvniť trajektóriu loptičiek.

Úlohou hráčov je ako prvý preniesť loptičky svojho tímu pomocou špeciálnych kladív cez sériu rozmiestnených brán pozdĺž cesty, v určitom poradí a smere - od svojho kolíka k protiľahlému a späť, súperi začínajú hru z opačných strán hracieho poľa, pozri schémy.

Jedno družstvo hrá s červenými a žltými loptičkami alebo označenými červenými pruhmi (od jednej do štyroch). Druhý tím - čierne a modré alebo lopty s čiernymi pruhmi (od jedného do štyroch).

Schéma pohybu červenej gule


Schéma pohybu čiernej gule

Hráči sa v ťahoch striedajú. Počiatočný ťah hráča pozostáva iba z jedného úderu, avšak hráč môže mať nárok na ďalšie údery v nasledujúcich prípadoch:
- Ak hráčova lopta minie bránku, hráč má právo na ďalší odpal. Ďalšie údery sa pripočítavajú, ak loptička prejde jednou ranou cez dve brány, napríklad brány 1 a 2, hráč dostane 2 ďalšie údery. Ak hráč, ktorý má dva údery navyše po prejdení brán 1 a 2, minie bránu 3 jedným úderom, potom má len jeden úder na prechod cez bránu 3, ďalšie údery sa po vykonaní úderu nepridávajú.
- Ak hráčova loptička minie "pascu na myši" ("pasca na myši" - pozri obrázok, obruče 4 (11) krížom), hráč má právo na dva ďalšie zásahy.
- Ak hráčova loptička zasiahne inú loptičku (kroket), hráč položí svoju loptičku (chytí sa za ruky) do blízkosti kroketovanej loptičky (do ktorej trafil) a udrie svoju loptičku (vezme kroket) tak, aby sa kroketová loptička pohla alebo sa aspoň kývala. (vibrované). Potom hráč získa právo na ďalší zásah do svojej lopty.
„Lupič“ má vždy právo orezať („lupič“ - loptička, ktorá prešla všetkými bránami, ale nie „prepichnutá“ – nenarazila na kolík), ale jednoduché loptičky, až po prejdení „pascou na myši“ a iba tie, ktoré prešli aj pascou na myši.
- Zásah do protiľahlého kolíka dáva, podobne ako prechod cez bránku, právo na dodatočný ťah, ktorý sa vykoná z miesta, kde sa lopta po údere zastavila, na kolíku.

Je zakázané udierať bočnou stranou kladiva a rukoväťou. Povolené len s nárazovým plochým koncom.

Hru vyhráva tím, ktorého loptičky ako prvé prejdú celú cestu a dotknú sa ich kolíka, t.j. „zaseknutý“.

Kroket je taktická hra a celkový úspech tímu závisí od koordinovanej hry všetkých hráčov v tíme a nie od šťastia jedného z nich. Hrať v tíme znamená hrať nielen s vlastnou loptou, ale aj pomáhať loptičkám partnerov, umiestňovať ich na vhodné miesta – pozície a naopak zhadzovať (rozhadzovať) lopty súperov z pozícií.

Základné ustanovenia hry

a) Účel hry

Cieľom každej hrajúcej strany je ako prvý odovzdať lopty svojho tímu pomocou špeciálnych paličiek na hru kroket, udierať paličkou svoju loptičku, po určitej trase cez všetky brány (brány – akceptovaný názov v kroket, niekedy sa vyskytujú názvy - brány, obruče, oblúky alebo bránky ) od kolíka k protiľahlému a späť. A "bodnúť", t.j. trafiť loptičku na ceste späť k svojmu kolíku, od ktorého sa hra začala.

Hru vyhráva to družstvo (alebo hráč, ak hrá každý s každým), ktorého všetky loptičky (loptičky) ukončia hru rýchlejšie, t.j. prejdú celú stanovenú cestu na webe a „bodnú“.

b) Vybavenie na hranie kroketu

Na hranie ruského kroketu sa používajú špeciálne kroketové paličky, loptičky, kolíky a brány. Kladivá, loptičky a kolíky sú častejšie vyrobené z dreva, existujú však aj polymérové, brány sú kovové, vyrobené z hrubého drôtu alebo tyče. Jedna sada na hru sa skladá z 8 paličiek a 8 loptičiek s čiernymi a červenými pruhmi, od 1 do 4, ktoré nielen rozlišujú loptičky, ale označujú aj sériové číslo. Takže loptička a kladivo s jednou červenou čiarou označujú číslo 1, s dvoma - číslo 2 atď. Je to potrebné, aby sa loptičky v hre nezamieňali a navyše, aby každý hráč hral striktne v poradí. Dĺžka kladiva je 90 cm, úderová časť kladiva je 16 cm, priemer úderovej časti je 6 cm.Priemer loptičiek je 9,2 cm.Dva kolíčky dĺžky 53 cm sú označené červenou a čierna. Kovové brány - 10 kusov, šírka brány - 19 cm, výška brány - 30 cm.

Vyrábajú sa aj loptičky, ktoré majú podľa medzinárodného štandardu plnofarebné (pôvodne v Rusku hrali len plnofarebné loptičky), v sade červených, žltých, čiernych a modrých loptičiek. A brány s veľkosťou šírky - 12 cm, výška - 30 cm, na hranie anglického kroketu, niekedy, aby sa skomplikovala hra ruského kroketu, používajú tieto užšie brány. Táto sada sa skladá zo 4 kladív, 4 loptičiek, 10 obrúčok a 2 kolíkov.


Súprava na hru ruského kroketu.
Gule sú označené čiernymi a červenými pruhmi.

Súprava na hru kroketu.
Guličky sú farebne odlíšené: modrá, červená, žltá a čierna.

c) Kroketové ihrisko, veľkosť a tvar ihriska

Hra sa odohráva na rovnej ploche s dĺžkou 11 metrov a šírkou 5 metrov, po dohode strán je povolené dodatočne zväčšiť plochu o 1 m na každú stranu. Povrch ihriska musí byť rovný a dostatočne pevný, aby na ňom neboli žiadne výmole alebo vyvýšenia, ktoré by mohli ovplyvniť pohyb loptičiek. Kroketové ihrisko musí byť nabité pieskom, kriedovým štrkom alebo krátko pokoseným trávnikom alebo umelým trávnikom.

Hranice lokality sú ohraničené jasne nakreslenými čiarami, na ktoré môžete použiť kriedu, natiahnuť bielu šnúru nízko nad povrch lokality alebo nakresliť čiaru vo forme plytkej drážky.


Ihrisko na hranie kroketu. značkovanie.

Usporiadanie brán a kolíkov na mieste sa vykonáva v určitom poradí nasledovne, pozri diagram.

Od rohu k rohu pozemku, 11 x 5 m, sú vyznačené diagonálne čiary. Priesečníkom týchto čiar bude stred lokality A. Nad týmto bodom je umiestnená „pasca na myši“ – dve brány zarazené do zeme krížom, rovnobežne so stranami lokality.

Body B1 a B2 sú vyznačené na dlhej osovej čiare vo vzdialenosti 2 m od stredu, 2 metre sú uložené po stranách B1 a B2 a sú označené body B1 a B2, G1 a G2.

Pozdĺž osovej čiary z bodov B1 a B2 sú vo vzdialenosti 2 m vyznačené body D1 a D2. Z bodov D1 a D2 vo vzdialenosti 1 m - body E1 a E2. Z bodov E1 a E2 sú vo vzdialenosti 0,5 m vyznačené body Zh1 a Zh2, do ktorých sú zarazené kolíky, červené a čierne.


Nad bodmi B1 a B2, G1 a G2, D1 a D2, E1 a E2 sa brány zarazia tak, aby stáli rovnobežne s krátkymi čiarami pozemku a kolmo na dlhé - bočné.

Pasca na myši teda stojí v strede lokality a zvyšné brány sú vrazené prísne symetricky na obe polovice lokality.

Je povolené označiť ihrisko dĺžkou kladiva (dĺžka 90 cm), pri takomto označení sa odporúča označiť ihrisko od kolíka po kolík (polovica kladiva, kladivo, dve kladivá, ...), ktoré majú predtým načrtnutá os.

d) Hranie večierkov

Hra zahŕňa dve hracie skupiny, z ktorých jedna hrá loptičky s červenými pruhmi a druhá - s čiernymi, od jedného do štyroch pruhov na loptičkách. Alebo červené a žlté guličky proti čiernej a modrej, navyše zelené a hnedé proti ružovým a bielym guličkám. Mnohé moderné kroketové súpravy majú plnofarebné gule: červenú, žltú, čiernu a modrú.

Do hry sa môžu zapojiť dvaja, štyria, šesť alebo osem hráčov – každý hrá iba svoju loptičku a môže ju udrieť iba kladivom.

e) Poradie hry

Hra sa hrá úderom loptičky drevenou paličkou. Hráč, ktorý vykoná ťah, odpáli loptičku, sa nazýva „útočník“ (z angl. Striker – kladivo).

Lopta, ktorú pri tomto ťahu zahrá, sa nazýva „striker ball“ (z angl. Strike – hit, strike, hit, teda loptička, ktorá je zasiahnutá).

Druhá lopta jeho strany (tímu) počas tohto ťahu sa nazýva „partnerská lopta“.

Útočník nesmie udierať do lopty partnera alebo inej súperovej lopty. Má však právo zasiahnuť loptu svojho partnera alebo akúkoľvek inú loptu na súperovej strane loptou svojho útočníka. Úderom útočnej loptičky (svojej gule) hráč uvedie do pohybu nielen svoju loptičku, ale aj ďalšie gule ich úderom () a získa ďalšie zásahy, ďalší zásah sa udeľuje za prejdenie obruče alebo dotyk protiľahlého kolíka.

Je zakázané udierať bočnou stranou kladiva a rukoväťou. Povolené len s nárazovým plochým koncom úderovej časti kladiva.

Hráč, ktorý ide prejsť cez bránu („pasca na myši“) a pri prihrávke sa dotkne akýchkoľvek loptičiek (a následne aj iných), je povinný to oznámiť a musí sa uviesť poradie dotykov.

Pred odpálením lopty hráč oznámi svoje akcie: „Prihrám prvú obruč“, „Odhodím loptu“, „Prihrám obruč, dotknem sa červenej loptičkou, červená sa dotkne čiernej“, „háčkujem žltú, žltú odrazí sa do červenej, červená sa dostane do oleja“ atď., v závislosti od zamýšľanej akcie.

Ak hráč nesplní „príkaz“ (alebo to urobí v nesprávnom poradí), tak stráca nárok na ďalšie údery, t.j. po úspešnom prechode bránou („pasca na myši“) sa prechod započíta, ale ďalší zásah nie je poskytnutý.

Súperove loptičky je možné zraziť z pozície bez akéhokoľvek ohlásenia, potom ťah prechádza na ďalšieho hráča.

Táto podmienka, vyhlásenie akcií, nemusí byť pre začínajúcich hráčov povinná.

Začiatok hry, prvá rana. Lopta je umiestnená kdekoľvek medzi kolíkom a prvou bránou, ale nie bližšie k nim ako na dopadovej časti kladiva.


Po úspešnom prechode bránou získa hráč právo na ďalší ťah. Pri súčasnom prechode dvoma bránami, ako aj pri prechode cez "pascu na myši" (4 - 11 priechodových bodov, pozri obrázok) má hráč právo na dva ďalšie ťahy. To znamená, že ak začneme hru a prejdeme prvými dvoma bránami naraz s jedným zásahom, potom dostaneme dva ťahy navyše a je oveľa viac šancí prejsť treťou bránou v týchto dvoch ťahoch, opäť získať jeden ťah navyše atď. .

Schéma pohybu červenej gule

V určitom momente sa hráč pomýli a hráč vstúpi do hry s loptou označenou jedným čiernym pruhom (čierna loptička). Začne hrať a pohybuje sa smerom od čierneho kolíka. Potom je na rade hráč s loptou s dvoma červenými pruhmi (žltá loptička), potom s dvoma čiernymi (modrá loptička) a opäť vstupuje do hry prvý hráč s loptou s jedným červeným pruhom (červená loptička).

Ak lopta neprešla bránou, ale uviazla v nich – skončila v „oleji“, ťah ide na ďalšieho hráča. Keď opäť príde rad na loptičku v „oleji“, nemôžete hrať dopredu: loptička musí byť vyrazená z brány a ťah opäť prejde na ďalšieho hráča, a to až po čakaní na ďalší ťah. bude možné prejsť touto bránou.

Ak je loptička „v oleji pasce na myši“, tak sa z tejto pozície môže dostať len pomocou ďalšej loptičky. Kým je loptička v „pasci na myši“, hráč preskakuje pohyby, kým ho nevyradí iná loptička. Pri hre jeden na jedného je dovolené (po dohode strán) spätným úderom vyraziť loptu z „oleja pasce na myši“, ako keby trafila „olej“ brány.

Je zakázané prehadzovať loptu cez bránu v opačnom smere dráhy (umiestniť ju na pozíciu), pre ďalší prechod správnym smerom.

Lopta, ktorá prejde pascou na myši, má právo šmýkať ďalšie loptičky, ale iba tie, ktoré tiež prejdú pascou na myši. Prechod „pasce na myši“ sa počíta len vtedy, ak je správne prejdená (pozdĺž čiary 3 – 5 brán a 10 – 12, pozri obrázok), s „laterálnym“ výstupom lopty (zasiahnutím bránkovej tyče), prirovnať k jednoduchému zásahu, „pasca na myši“ sa nepovažuje za prejdenú.
Háčkovanie- to znamená trafiť loptičku do inej gule. Môžete sa len prikrčiť pri prvom pohybe navyše, ktorý dosiahnete po prejdení pascou na myši alebo bránou. Môžete len crock s priamym úderom.

Môžete skákať s loptou vlastného aj cudzieho tímu. Ak hráč zasiahne ohlásenú loptičku, získa právo na dva ďalšie ťahy. Pri prvom ťahu sa vykoná kroketový úder - hráč musí zdvihnúť loptičku rukou a umiestniť ju blízko krokovanej loptičky na ktorúkoľvek (potrebnú) stranu.
Potom môže udrieť tak, že sa obe loptičky pohybujú súčasne (voľný kop), alebo pritlačí loptičku prstom na zem (podlahu) a loptičku udrie (kop spod nohy) vypuklou časťou hlavy kladiva. (majú konvexnú časť "špeciálne "kladivá, roviny úderov nie sú rovnobežné iba v ruskom krokete), aby ich loptička zostala na mieste a druhá loptička išla správnym smerom.

Hráč urobí druhý ťah obvyklým spôsobom. Krokirovka hru veľmi obohacuje, spestruje. Napríklad pomocou kroketových úderov môžete „zabiť“ súperove gule. To sa stane, keď je súperova loptička poslaná na jeho vlastný kolík (štartér). Po dotyku kolíka loptička opäť začína hru a čaká na svoj ďalší pohyb.

Lopta, ktorá prejde celú cestu dopredu a zasiahne opačný kolík a potom prejde celú cestu opačným smerom a zasiahne kolík, z ktorého začala, hru končí. Takáto loptička sa nazýva „pripnutá“. Ťah prechádza na ďalšieho hráča.

Ak sa loptička po prejdení poslednej brány nedotkne svojho kolíka, stane sa „lupičom“. „Zbojník“ hru skutočne dokončil, na jej dokončenie mu stačí pri ďalšom ťahu trafiť kolík – „bodnúť“. Medzi jeho úlohy patrí umiestňovanie loptičiek svojho tímu na pozície a zrážanie loptičiek nepriateľa. Rogue sa v podstate zaoberá orezávaním.

Hru vyhráva tím, ktorého loptičky ako prvé prejdú celú cestu a dotknú sa svojho kolíka.

Ruské pravidlá kroketu

Hit Queue

§ 1. Počas celej hry musia hráči dodržiavať prísne poradie ťahov.

§ 2. Poradie loptičiek a hranie s nimi je nasledovné: prvú hrá prvý s jedným červeným pruhom (červený), druhý prvý hrá s jedným čiernym pruhom (čierny), tretí hrá 2. s dvoma červenými pruhmi (žltý), štvrtý - 2. s dvoma čiernymi pruhmi (modrý), piaty - 3. s tromi červenými pruhmi, šiesty - 3. s tromi čiernymi pruhmi, siedmy - 4. so štyrmi červenými pruhmi a ôsmy - 4. so štyrmi čierne pruhy pruhy, t.j. dochádza k prísnemu striedaniu farieb.

§ 3. Pred začiatkom hry sa družstvá žrebom rozhodnú, ktoré z nich bude hrať s červenými loptičkami (červená a žltá), kto s čiernymi loptičkami (čierna a modrá). Červená strana začína hru, čierna si vyberá jednu alebo druhú polovicu ihriska.

Preskočte rad

§ 4. Ak hráč netrafí úder, stráca naň právo až do nasledujúceho ťahu.

Hra mimo poradia

§ 5. Ak hráč zahral loptičku mimo poradia a zistí chybu, všetky výsledky dosiahnuté týmto úderom sa anulujú: hracia lopta a všetky zrazené lopty sa vrátia na pôvodné miesta.

§ 6. Ak hráč zahral svoju loptičku mimo poradia a potom vykonali ešte niekoľko úderov inými, potom sa pozícia loptičiek dosiahnutá ako výsledok toho všetkého nemení, ale hráč, ktorý urobil chybu, je potrestaný - stratí právo zasiahnuť v nasledujúcom ťahu.

Hit

§ 7. Pri údere možno kladivo držať akýmkoľvek spôsobom. Je zakázané udierať bočnou stranou kladiva a rukoväťou. Povolené len s nárazovým plochým koncom.

§ 8. Úder do lopty musí byť úderom, v žiadnom prípade nie strkaním alebo pohybom.

Poznámka. Pod motorom treba chápať taký úder, keď kladivo udierajúce do lopty prejde pri kontakte s loptou určitú vzdialenosť.

§ 9. V prípade nedovoleného úderu, pozri § 8, sa hráčova lopta a všetky ním zrazené lopty vrátia na pôvodné miesta a úder sa považuje za stratený.

§ 10 Dotknutie sa lopty kladivom počas úderu sa rovná samotnému úderu, t. j. ak sa hráč pri príprave na úder iba dotkne lopty, potom sa má za to, že úder už bol vykonaný. Na základe toho sa hráč, ak je pre neho nerentabilné posúvať loptičku z pozície, môže obmedziť len na dotyk kladivom.

§ 11. Počas hry nie je dovolené dotýkať sa paličkou iných lôpt. Ak sa hráč pri príprave na odpálenie vlastnej lopty dotkne cudzej lopty, stratí právo zasiahnuť a cudzia lopta, ak bola posunutá zo svojho miesta, sa umiestni na svoje pôvodné miesto.

§ 12. Nie je dovolené odstraňovať alebo presúvať iné loptičky pre získanie pohodlnejšej pozície pri údere do vlastnej.

Prechod brány

§ 13 Brána sa považuje za prejdenú, ak lopta prejde úplne popod ňu. Na určenie, či celá lopta prešla bránkou alebo v nej zostala, sa rukoväť kladiva prevlečie cez bránku. Ak sa rukoväť kladiva čo i len mierne dotkne lopty, má sa za to, že lopta je v „oleji“ (v bráne).

§ 14. Ak sa ukázalo, že lopta je „v oleji“, potom ju nemožno vykonať pri ďalšom riadnom údere, ale je potrebné ju spätným úderom vyniesť z bránky, aby neskôr, keď prichádza nový úder, skúste cez ne prejsť.

§ 15 Lopta, ktorá zasiahne bočné žrde bránky a prihrá ich, sa považuje za správne odohranú.

§ 16. Ak ju pri prechode bránou lopta vyhodí, úder sa preruší.

Lopta mimo hranice

§ 17. Ak lopta počas hry prekročí hranice hracej plochy, umiestni sa vo vzdialenosti jednej úderovej časti kladiva (nie rukoväte) od bodu, v ktorom sa vyvalila, prekročila čiaru a hráč stráca všetky aktuálne ťahy.

guľôčkovú dráhu

§ 18. Uistite sa, že dodržíte nasledujúce poradie pri prihrávaní lopty cez bránu. Zo svojho kolíka musí loptička najprv prejsť cez prvú bránu (1), druhú (2), potom blízku pravú stranu (3), pascu na myši v strede miesta (4), ľavú stranu ďaleko (5) (už na polovici súpera), druhá brána súpera (6) (predposledná od seba) a prvá brána súpera (7), t.j. najnovšie odo mňa.

Schéma pohybu červenej gule lopty

Po prejdení prvej brány súpera (t.j. poslednej brány od seba) musí lopta naraziť na kolík a potom začať spiatočnú cestu: prvá brána (8), druhá (9), ľavá strana (10), pasca na myši (11), pravá strana (12), druhá (13) a prvá (14). Po údere na kolík je loptička „pripnutá“, t.j. sa považuje za ukončenú hru a je mimo hry. Po „bodnutí“ prechádza ťah na ďalšieho hráča.

Je zakázané prehadzovať loptu cez bránu v opačnom smere dráhy (umiestniť ju na pozíciu), pre ďalší prechod správnym smerom.

Výkop

§ 19. Pri úvodnom údere sa loptička umiestni kamkoľvek medzi kolík a prvú bránku, ale nie bližšie k nim ako na úderovú časť paličky.

§ 20. V prípade neúspešného úvodného úderu, ak nie je prihraná prvá obruč, lopta sa odstráni z ihriska a ďalší ťah pred úderom hráč opäť umiestni loptu do pozície rukami.

Čo dáva priechod brány

§ 21. Hráč na začiatku ťahu má jeden úder. Ale ak týmto úderom prejde bránou, tak získa právo na ďalší úder.

§ 22. Ak hráč prihrá dve bránky naraz jedným zásahom, napríklad prvým zásahom, prvým a druhým, potom má právo na dva zásahy. V tomto prípade sa zvyčajne používa jeden zásah na umiestnenie lopty a druhý už prechádza bočnou bránou.

§ 23. Za prejdenie „pascou na myši“ dostane hráč aj dva zásahy. Prechod „pasce na myši“ sa počíta len vtedy, ak je správne prejdená (pozdĺž čiary 3 – 5 brán a 10 – 12, pozri obrázok), s „laterálnym“ výstupom lopty (zasiahnutím bránkovej tyče), prirovnať k jednoduchému zásahu, „pasca na myši“ sa nepovažuje za prejdenú, nie je daný žiadny ďalší zásah.

§ 24. Ak hráč chce prejsť bránou, musí to nevyhnutne oznámiť. V opačnom prípade sa počíta prejdený gól, no extra strela sa stráca. Ak hráč hneď od prvého zásahu, ktorý má dva zásahy navyše (po prejdení brán 1 a 2 z jedného zásahu), minie bránu (strana 3), tak prejdením svojho druhého zásahu stráca, t.j. Extra zásahy sa nehromadia.

Vlásenka loptu a hit na niekoho iného stĺpca

"Mŕtva" lopta

§ 29 Lopta sa stáva „mŕtvou“ po zasiahnutí súperovho kolíka, kým neprejde prvým, zo strany súpera, golierom.
Ak sa loptička po náraze na kolík odrazila od ďalšej obruče alebo sa dostala do oleja v nich, loptička už nie je „mŕtva“.

Stratégia mŕtvej lopty:
- po prejdení poslednej obruče pred kolíkom niekoho iného môžete trafiť kolík niekoho iného tak, že sa lopta odrazí do súperovej lopty a "zabije" ho.
- po prejdení poslednej brány pred kolíkom niekoho iného môžete trafiť kolík niekoho iného tak, aby sa lopta odrazila k bráne, ktorú súper potrebuje prejsť a blokuje priechod súperovej lopty, čím jej zabráni prejsť alebo ju nechať “ zabiť“.

Ak sa loptička niekoho iného tak či onak dotkne "mŕtveho", stane sa tiež "mŕtvou" - takáto loptička sa nazýva "mŕtva" a je odstránená z ihriska až do jej ďalšieho ťahu, "mŕtva".

"darebák"

§ 30 „Lupič“ je lopta, ktorá prešla všetkými bránami tam a späť a „neprepichla“ svoj stĺp. Keďže „lupič“ už svoju hru v skutočnosti dokončil, jeho úlohy v budúcnosti, využívajúc právo „davu“ (), umiestňujú gule svojich partnerov na pozície a naopak zrážajú gule súperov z pozícií. Pre „Rogue“ brána „neexistuje“, nemôže uviaznuť „v oleji“ ().

Roquet

§ 31 Krokovať znamená zasiahnuť zamýšľanú loptičku vlastnou loptou.

Ten, kto uháčkoval, má právo na dva zásahy, a tak má možnosť umiestniť loptičky partnerov do pozície, zhodiť loptičky súperov z pozícií a „stopovať“ ich.

§ 32. Pred kroketom je povinné oznámiť, ktorá loptička je určená. Háčkovanie vyrobené bez ohlásenia neposkytuje žiadne výhody a rovná sa bežnému štrajku.

§ 33. Ak hráč kroketoval jednu loptičku, ale dotkol sa inej alebo inej loptičky a tej loptičky, kroket sa považuje za neuskutočnený; hráč nedostáva žiadne ďalšie údery, ťah prechádza na ďalšieho hráča.

§ 34. Ak hráč netrafí pri háčkovaní, stráca aj právo na druhý zásah, ak ho mal na začiatku (napríklad po prejdení pascou na myši).

§ 35. „Lupič“ má vždy právo krokovať a iba tí, ktorí prešli „pascou na myši“, majú právo krokovať. Lopta, ktorá ešte neprešla „pascou na myši“, sa nazýva „lark kulcha“ (názov pochádza z mladého jahniatka alebo astrachána).

Čmáranice a mŕtve gule nemôžu a nemôžu byť krokovacie.
Myši (sediace v pasci na myši) a loptičky stojace v oleji nemožno kroketovať.

§ 36. Obyčajné lopty, ktoré majú právo krokovať, môžu vyhlásiť krok len bezprostredne po prechode tou či onou bránou a len na jednu loptu, ale po dvoch zásahoch od tohto kroku a po prejdení ďalšej brány znova obdržať právo zahrať jednu loptičku atď. d.

§ 37 Hráč s dvoma údermi môže zahrať iba z prvého úderu, pričom ak netrafí, ďalší úder stráca.

§ 38. Zločinec môže zaútočiť, len čo je na rade udrieť. V jednom kole môže orezať toľko loptičiek, koľko chce, kým nestratí práva ( a ), ale tú istú loptičku iba raz.

§ 39. „Lupič“, ktorý má loptu skrokirovav, ju môže zahrať dvoma spôsobmi – kopom spod nohy alebo voľným kopom.

§ 40. Úder spod nohy sa robí takto: „lupič“ je pripevnený z ktorejkoľvek strany blízko k loptičke; hráč ju pritlačí nohou k zemi, čím sa stane podošvou, a potom udrie paličkou do „lupiča“ tak, aby sa šupinatá loptička odrazila v požadovanom smere. Ak počas tohto úderu „lupič“ vyskočí útočníkovi spod nohy, hráč stráca právo na ďalší úder.

§ 41. Počas voľného úderu je „lupič“ pripevnený k streleckej loptičke blízko oboch strán. Úderom svojej loptičky v požadovanom smere hráč zrazí kroketovanú loptičku spolu so sebou a následne stráca právo odpáliť.

§ 42 Jednoduchá loptička, ktorá skĺzla inú, ju môže zahrať len voľným úderom. Ak sa v tomto prípade pohne aj krokovaná loptička, hrajúca loptička nestráca druhý úder.

§ 43. Kop spod nohy aj voľný kop sa považujú za kop z hry, t.j. za prvý z dvoch prijatých po krovki.

§ 44. Nie je dovolené háčkovať klbko, ktoré je bližšie ku krívacej gule ako je dĺžka celej násady kladiva (alebo 1 m).

§ 45. Ak sa lopta, kotúľajúca sa po prechode bránou, dotkne akejkoľvek lopty, nemá právo ju okamžite odrezať.

§ 46 Lopta nemôže byť kroketovaná, ak po prejdení poslednej brány (prvej brány súpera) narazí na kolík niekoho iného, ​​pretože po začatí spiatočnej cesty ešte neprešla týmito prvými bránami.

§ 47. Obyčajná loptička, ktorá krčí svojho „lupiča“, dostane jeden zásah navyše, a nie dva, ako v prípade krútenia jednoduchej lopty.

§ 48 Kríženie "lupiča" súpera dostane jeden ťah navyše. Môžete urobiť kroketový kop (poslať „lupiča“ preč) alebo urobiť voľný kop.

§ 49. Nečestní súperi sa môžu navzájom pobiť o jeden zásah navyše.

Prenášanie lopty cez bránu

§ 50 Hráč má právo preniesť loptu svojho partnera cez bránu svojou loptou, ak to vyhlásil. Ak je nájazd úspešný, vedúca guľa dostane ďalší zásah, ako v prípade, keď loptička prejde sieťou, a druhá loptička zostane čakať, kým na ňu príde rad a nedostane žiadne ďalšie zásahy. Preto je niekedy takéto vedenie nerentabilné; ak hráč napríklad pascou na myši prihrá inú loptičku, táto loptička po čakaní na ťah má iba jeden zásah, zatiaľ čo po prejdení pascou na myši by dostal dva zásahy.

Výsledok hry

§ 51. Hru vyhráva to družstvo, ktorého loptičky všetky končia hru ako prvé, t.j. „uviazli“ na ich kolíku.

§ 52. Hrá sa na dve hry. Po odohratí prvého si tímy vymenia strany ihriska.

§ 53. Ak jeden tím vyhrá prvý zápas a druhý tím vyhrá druhý, hrá sa tretí rozhodujúci zápas, ktorý dáva konečný výsledok.

Odkaz na históriu

Kroket (kroket) je športová a rekreačná hra, ktorá sa hrá na ihrisku z piesku, na tráve alebo na špeciálnom povrchu v interiéri. Zmyslom hry je prehadzovať drevené gule pomocou drevených kladív cez sériu rozmiestnených „brán“.

Takmer pred dvoma storočiami bol kroket obľúbenou hrou Angličanov. V roku 1867 sa konali prvé otvorené majstrovstvá Anglicka a v roku 1869 All England Wimbledon Croquet Club. V roku 1900 sa na II. olympijských hrách v Paríži konali kroketové súťaže.

Kroket prišiel do Ruska v polovici 19. storočia a okamžite sa stal najbežnejšou a najobľúbenejšou hrou vo vysokej spoločnosti aj vo všetkých vzdelávacích inštitúciách. „Neexistuje jediná slušná vzdelávacia inštitúcia, kde by nebol zavedený kroket,“ napísali vtedy ruské noviny. Fjodor Chaliapin a Anna Pavlova boli horlivými prívržencami tejto hry a šikovnými hráčmi. Je pravda, že v Rusku kroket prešiel významnými zmenami a začal sa nazývať „ruský kroket“.

Počas rokov sovietskej moci sa hra stala masívnou. V predvojnových rokoch sa kroket hral takmer na každom dvore. Počas Veľkej vlasteneckej vojny však ľudia nemali čas na kroket a takmer každý na túto hru zabudol. Po vojne hrali kroket len ​​tí, čo mali dačo, stranícka elita.

Nedávno bola v Petrohrade organizovaná Medziregionálna kroketová federácia. V súčasnosti túto úžasnú hru oživuje a popularizuje Croquet Federation.

Základné pravidlá

Moderný ruský kroket je športová, kombinačná, taktická, hazardná hra s logicky usporiadanými ťahmi. Počet hráčov môže byť rôzny: od dvoch do ôsmich, ale najväčší záujem o hru je, keď sú štyria účastníci.

Na povrch kroketovej pôdy sú kladené zvýšené požiadavky na rovnosť, absenciu sklonov a elasticitu. Čím je zem rovnejšia, tým menej prekážok loptička narazí, tým správnejšie sa kotúľa a tým presnejšie sa dá urobiť výpočet dopadu na loptu.

Úlohou hráčov je podľa známych pravidiel preniesť svoje lopty cez brány usporiadané v určitom poradí. Loptičky sa vynášajú údermi dreveného kladiva na dlhú rukoväť.

Pri hraní je potrebné presné označenie hraníc lokality. Najprv bolo ihrisko pre zver ohradené zemným valom, ktorý slúžil ako dosky; potom strany zmizli a hranice poľa sa začali označovať ryhou alebo farbou. V modernom krokete sa opäť objavili dosky. Pri absencii dosiek stráca lopta, ktorá opustila ihrisko, svoje ďalšie právo na pohyb a umiestni sa na miesto, kde prekročila hranicu ihriska.

Veľkosť ihriska sa môže líšiť. Štandardné ihrisko má rozmery 5x11 m.Na obrázku 1 je znázornená jedna z možností označenia ihriska.

Ryža. 1. Plán kroketového ihriska (jedna z možností)

Obrázok 2 ukazuje dráhu červenej lopty cez ihrisko; schéma pohybu čiernej gule je podobná, ale dráha začína od opačného (čierneho) kolíka.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Jedna má gule s červenými pásikmi, druhá má čierne. Lopta s jedným červeným pruhom (z červeného kolíka) začína hru, potom hrá loptička s jedným čiernym pruhom (z čierneho kolíka), potom s dvoma červenými pruhmi, s dvoma čiernymi pruhmi atď. Potom sa ťah opäť dostane na loptu s jedným červeným pruhom.

Pri prejdení prvých dvoch brán súčasne, ako aj pri prejdení „pascou na myši“ dostane hráč právo na dva ďalšie ťahy.

Ak loptička skončila v bráne (v „oleji“), tak pri ďalšom ťahu ju treba úderom vrátiť späť z brány do pozície a následne v ďalšom ťahu poslať cez bránu. Ak je loptička v „oleji pasce na myši“, tak sa z tohto stavu môže dostať len pomocou ďalšej loptičky. Kým je hráčova loptička v "pasci na myši", hráč preskakuje ťahy.

Lopta, ktorá prešla celú cestu a narazila na vlastný kolík, sa po prejdení poslednej brány považuje za „pripnutú“ a končí hru.

Lopta, ktorá minula polovicu a zasiahla kolík niekoho iného, ​​plní pre súpera funkciu jeho kolíka, t.j. je zabijácka lopta. Ak sa loptička bez toho, aby prešla cez zodpovedajúcu poslednú obruč, z nejakého dôvodu náhodne dotkne vlastného kolíka alebo tejto zabijáckej gule (alebo je špeciálne poslaná úderom do cudzej gule), bude „zabitá“ a bude musieť spustiť hru znova. „Killer ball“ má právo pohybovať sa po ihrisku len v smere prvej brány (teda v opačnom smere).

Ak sa lopta po prejdení poslednej brány nedotkne svojho kolíka, stane sa „lupičom“. „Lupič“ hru v skutočnosti dokončil, na jej ukončenie stačí pri ďalšom ťahu trafiť kolík. Jeho úlohou je dávať lopty svojho tímu na pozície a zrážať súperove lopty z pozície.

„Hrad“ znamená trafiť súperovu loptičku pri dopade. Hradiť sa môže iba loptička, ktorá prešla pascou na myši. Hradiť môžete len tie gule, ktoré tiež prešli „pascou na myši“. Obyčajné loptičky môžu hradiť iba priamo po prejdení brán alebo pasce na myši. Hráč, ktorý oznámil a vykonal rošádu, získava právo na dva ťahy. Pri prvom ťahu sa vykoná kroketový úder: hráč musí priniesť svoju loptičku a umiestniť ju do blízkosti loptičky s hradom na ktorúkoľvek (potrebnú) stranu. Potom môže buď trafiť loptičku a poslať ju správnym smerom, alebo trafiť tak, že sa obe loptičky pohybujú súčasne, alebo pritlačiť loptičku špičkou na zem (podlahu) a trafiť svoju loptičku konvexnou časťou loptičky. kladivom takým spôsobom, že vlastná lopta zostala na mieste a súperova lopta išla správnym smerom. Hráč urobí druhý ťah obvyklým spôsobom. Nie je dovolené hádzať loptičku, ktorá je v oleji, a tiež ak je vzdialenosť medzi guličkami menšia ako dĺžka celej paličky (s rukoväťou). Nemôžete hradiť z dosiek alebo brán. Hráč, ktorý sa chystá na rošádu, to musí oznámiť.

Hráč, ktorý chce prejsť cez brány („pasca na myši“) a pri prihrávke sa dotknúť akýchkoľvek loptičiek (a tých zasa iných), je povinný to oznámiť a musí byť vyznačená postupnosť dotykov. Ak „príkaz“ nesplní (alebo to urobí v nesprávnom poradí), stráca nárok na ďalšie ťahy, t.j. po úspešnom prejdení brán („pasca na myši“) sa prechod započíta, ale ďalšie pohyby sa neposkytujú.

Hru vyhráva tím, ktorého loptičky ako prvé prejdú celú cestu a dotknú sa svojho kolíka.

Niektoré rozdiely v rôznych verziách pravidiel

Rozmery lokality sa môžu líšiť od navrhovanej možnosti (napríklad 7x14 m).

Ihrisko môže byť bez dosiek (ale potom sa hra stáva menej dynamickou, pretože lopta často ide mimo hraciu plochu).

Hru je možné hrať so štyrmi, šiestimi alebo ôsmimi loptičkami. Počet hráčov môže byť až 8 osôb. Potom však musia byť tímy veľmi dobre zladené a pozostávať z dobrých hráčov, inak sa hra veľmi dlho vlečie. V takýchto prípadoch je žiaduce použiť vhodné značky, ktoré sú pripevnené k obrúčkam na označenie následných pohybov každej loptičky.

Pojem „rošáda“ sa nepoužíva a je nahradený výrazom „krákanie“.

Pri prechode bránou zo strany nie je daný žiadny ďalší ťah.

Keď loptička "vzlietne" cez dosku, loptička nie je nainštalovaná na okraji dosky, ale vo vzdialenosti nárazovej časti udidla od dosky.

Loptičky nejdú na svoj kolík, ale na kolík súpera.

Po skončení hry má prehrávajúci tím ešte jeden ťah (v takom prípade môže dôjsť k remíze).

Crocable môže byť jednoduchá loptička, ktorá prešla pascou na myši nie prvýkrát, ale až druhýkrát, keď sa vráti.

Ďalší ťah opustí „myší olej“ loptičku rovnakým spôsobom ako z pozície „olej na obruč“, a nie vonkajším zásahom (preskakovanie ťahov).

Kroket-AP

Vývoj nového prvku hernej techniky patrí Alexejovi Borisovičovi Porai-Koshitsovi, špecialistovi a propagátorovi hry kroket z Petrohradu, skutočnému majstrovi kroketu a talentovanému dizajnérovi.

Názov „croquet-up“ označuje špeciálnu techniku ​​úderu loptičky pálkou, pri ktorej je možné loptičku zdvihnúť do vzduchu nad povrch ihriska (do výšky 0,7 – 0,8 m) a letieť. značnú vzdialenosť. „Croquet-up“ sa zvyčajne používa na prihratie pasce na myši alebo obruče, v zóne ktorej sa nachádza súperova lopta, ktorá zostáva na mieste („v oleji“) a hrajúca lopta minie tento prvok bez toho, aby sa dotkla súperovej lopty, nechajte ho v rovnakej polohe „V oleji“. Efekt "kroketu" sa dosahuje pomocou špeciálnych bitov, v ktorých má úderová časť mierne konkávny povrch, ako je znázornené na obrázku (bod A).

V histórii vývoja hry rôzne pravidlá zakazovali odtrhnúť loptičku z povrchu stránky: musela sa len kotúľať. Demokratický charakter modernej hry však umožňuje úspešne využiť prvok techniky „kroket-up“ najmä na trávnatých alebo umelých ihriskách.

V hre, v ktorej dochádza k efektu kroketu, sa musia použiť obruče a pasca na myši vyššie ako dve loptičky.

Umožnite vám zarobiť bez investícií 50 rubľov za 10 minút!

Kompletný a podobný prehľad všetkých internetových prác bez príloh a s prílohami -

Kroketová hra

Príprava na zábavnú súťaž

Pri príprave na hru nie sú žiadne ťažkosti. Na spustenie hry „Croquet“ musíte nájsť plošinu s rovným terénom, pričom to môže byť lúka, pole atď. Úspech hry v skutočnosti závisí od toho. Hra sa musí hrať podľa pravidiel, preto je možné rýchlo a jednoducho vypočítať údery, čím si vopred vypočítate svoje vlastné výhry. Podľa pravidiel hry môže „Kroket“ hrať 2 až 8 ľudí, ktorí musia byť rozdelení do 2 tímov, z ktorých každý musí mať loptu a kladivo so špeciálnymi identickými značkami.

Začnime hru

Tímy musia nájsť nejaký druh insígnie, aby vedeli, ktorý z účastníkov patrí do ktorej skupiny. Inventár: - kladivo môže mať úplne akýkoľvek tvar. Ale pre takúto hru možno za najbežnejšie považovať buď valcové kladivá, alebo tie s rovným alebo zaobleným koncom.

Pre tých, ktorí sa učia hrať hru „Croquet“, je dôležité si uvedomiť, že na vybranom ihrisku alebo ihrisku musíte urobiť určité označenia, ktorých hlavnými atribútmi budú palice a kolíky, ktoré môžete urobiť sami. Značenie sa však musí vykonať tak, aby bolo možné meniť intervaly medzi značkami. To vám umožní zmeniť podmienky hry.

Schopnosť meniť vzdialenosti závisí najmä od toho, aké veľké je samotné ihrisko a ako profesionálni sú účastníci hry. Aby bolo meranie vzdialenosti medzi rôznymi oblúkmi pohodlnejšie, zvyčajne sa používajú rukoväte kladiva, ktoré používajú hráči.

Ak chcete začať hrať kroket, každý hráč musí umiestniť jednu zo svojich loptičiek do stredu medzi oblúk, ktorý bol prvý, a kolík, a potom udrieť kladivom a pokúsiť sa ho prejsť, aby mohol prejsť oblúkom. Ak lopta nemohla prejsť oblúkom a zastavila sa na takom nevhodnom mieste, že to bráni ostatným hráčom v pohybe (to znamená, že ich lopta nemôže prejsť), musí byť táto lopta odstránená a vrátená do pôvodnej polohy, ale až po všetky ostatné loptičky prešli pod oblúkom.

Hrajúci ľudia by v žiadnom prípade nemali preskočiť svoj ťah, inak sa zmysel hry začína strácať. Hra „Kroket“ musí byť spustená na signál: najprv ide hráč zo skupiny s číslom 1, potom s číslom 2. Takže sa stále menia, kým sa hra neskončí. Pravidlá hry „Kroket“ uvádzajú, že súťaž je založená na tom, že všetci, ktorí sú účastníkmi hry a sú súčasťou aspoň jednej zo strán, musia prejsť všetky oblúky bez straty loptičiek. Za predpokladu, že hráč bude dodržiavať stanovený poriadok, čím sa bude snažiť pomôcť hráčom svojho tímu a zabrániť svojim súperom dohrať hru ako prvý.

Správny úder do lopty sa bude považovať za úder extrémnym koncom kladiva a nie do strany. Ak bol úder vykonaný správne, na jeho konci by mal byť počuť jasný a hlasný zvuk. Ak sa loptička zastaví pod oblúkom a účastníkom nie je jasné, či bol dosiahnutý cieľ (prešla oblúkom alebo nie), v tomto prípade je potrebné použiť rukoväť kladiva, ktorú treba pevne pritlačiť k zadná časť oblúka. Ak nepohne loptičkou zo svojho miesta o milimeter, potom pravidlá hry „Kroket“ uvádzajú, že loptička úspešne prešla pod oblúkom. A potom účastník, ktorý bol vlastníkom tejto lopty, môže pokračovať v hre.

Ak chcete pokračovať v hre, musíte prejsť s loptou cez všetky nasledujúce oblúky, kým nedôjde k prvému netrafeniu. Akonáhle účastník hry netrafí, nechá na tomto oblúku svoje rozlišovacie znamenie a opustí hru. Ďalší hráč v poradí začína hru so svojou loptou.

Podľa pravidiel hry „Kroket“ tí, ktorí z hráčov dokázali úspešne prejsť svojou loptou 1 oblúkom, potom získa právo zasiahnuť loptu ďalším oblúkom a rovnakým spôsobom zasiahnuť loptu niekoho iného. Toto právo sa nazýva rošáda. Pred uplatnením práva na rošádu však musí hráč najskôr deklarovať, ktorú loptičku zasiahne, a následne odpáliť. Inak je však rošáda nemožná, ako v prípade, keď sú gule v kontakte. Keď jedna loptička zasiahne druhú, potom v tomto prípade musí byť vaša loptička zachránená stlačením loptičky špičkou na nohe a úderom niekoho iného.

Ak „cudzia“ lopta patrí hráčom vášho vlastného tímu, potom musí prejsť cez iné oblúky, a ak lopta patrí súperovi, musí sa hodiť čo najďalej. To znamená, že hru „Kroketa“ musíte hrať a starať sa nielen o seba, ale aj o celý tím ako celok. Na správne vedenie lopty cez oblúk je potrebné dodržiavať určité poradie. Napríklad, len čo sa dostanú k druhému kolíku, zasiahnu ho loptičkou, inak ho treba zahnať späť oblúkom. Len čo loptička úspešne prejde všetkými oblúkmi a následne sa vráti na prvý kolík, potom je zasiahnutá loptičkou a hra končí. - je to veľmi pohodlné a zrozumiteľné.

Kroket je športová a zábavná hra, ktorá bola dlho považovaná za údel aristokratov v Rusku aj v Európe. Začiatkom dvadsiateho storočia bol kroket dokonca zaradený do programu olympijských hier, no dlho sa v ňom neudržal. Zmyslom hry je použiť drevené kladivá na vedenie série loptičiek cez drôtené brány (brány) usporiadané v určitom poradí.

Anglické slovo croquet pochádza z francúzskeho crochet - háčik, keďže pôvodne sa kroket hral so zahnutými palicami alebo palicami. Prvé analógy hry kroket sú známe už od 13. storočia. Takúto hru hrali francúzski roľníci s prútenými bránami a pastierskymi palicami namiesto kladív. V 16. storočí bola v Anglicku populárna ďalšia analógia hry, ktorá sa volala Pall-Mall. Hra kroket nadobudla charakter blízky moderne až v 30. rokoch 19. storočia v Írsku. V 50. rokoch 19. storočia sa vo Veľkej Británii a ďalších európskych krajinách veľmi rozšíril: v tom istom čase sa začal rozvíjať detský kroket a v roku 1868 All England Croquet Club sformuloval prvé štandardizované pravidlá pre hru kroketu.

V Rusku sa kroket objavil okolo roku 1875 a okamžite si získal obrovskú popularitu medzi aristokratickým prostredím a vzdelávacími inštitúciami. Túto hru miloval Nicholas II a členovia kráľovskej rodiny, M. Gorkij, L. Andreev, V. Lenin. Prvý popis pravidiel kroketovej hry v ruštine s názvom „Praktický sprievodca hraním šachu, žrebov, biliardu, kolky, lotto, backgammon, domino, loptičky, kroket a spillikiny bez prehry“ bol uverejnený v roku 1880. Veľmi rýchlo táto hra v Rusku prešla významnými zmenami, získala svoje vlastné pravidlá. Kroket v Rusku používa 10 bránok, na rozdiel od tradičnej angličtiny. Na rozdiel od viacfarebných anglických loptičiek sú ruské kroketové gule červené a čierne, označené určitým počtom čiar opačnej farby.

Po októbri 1917 sa u nás kroket stal masovým športom. Obzvlášť rozšírený bol detský kroket, ktorý sa hrával takmer na každom dvore. Po vojne však záujem o hru postupne vyprchal a začína ožívať až teraz.

Kroket bol v Rusku v podstate známy nie ako šport, ale ako prostriedok na rekreáciu a zábavu. Hralo sa v dačách po čaji, keďže neúnavnosť kroketu, absencia náhlych pohybov v tejto hre umožňovala cvičiť ju aj s plným žalúdkom.

Dnes je kroket taktickou športovou hazardnou hrou s ťahmi, ktoré sa počítajú logicky podľa určitých pravidiel. Kroket predpokladá čo najrovnejšiu platformu, 5 metrov širokú a 11 metrov dlhú.Môže to byť trávnik s krátko pokosenou trávou, ktorá neprekáža voľnému pohybu lôpt. Na vzdialených stranách miesta sú do zeme zapichnuté dva kolíky: hlava a chodidlo, alebo v ruskej terminológii predok a mizzen. Medzi nimi sú drôtené brány inštalované v určitom poradí - od šiestich do desiatich kusov. Deviata a desatina sú umiestnené v strede poľa krížom krážom, tzv. pasca na myši. Hru hrajú dva tímy. Pravidlá kroketovej hry stanovujú v každom od jedného do štyroch hráčov. Prvý tím hrá s čiernymi a modrými loptičkami a druhý s červenými a žltými. V Rusku, ako už bolo spomenuté, tímy používajú červenú a čiernu kroketovú loptičku s určitým počtom kontrastných čiar. Úlohou každého tímu je pomocou drevenej paličky prihrať loptičky cez bránu. V tomto prípade vyhráva ten tím alebo hráč kroketu, ktorého loptičky ako prvé prejdú všetkými bránami tam a späť a „pichnú“, t. j. po návrate späť sa dotknú kolíka na ich strane ihriska.

Každý kroketista musí dodržiavať prísne poradie úderov: najprv sa hrá prvá červená, potom prvá čierna; druhý je červený, druhý čierny atď. Ak hráč netrafí svoj úder, stráca naň právo až do ďalšieho kola. Branka je odovzdaná, keď sa loptička prevalí úplne pod ňou. Lopta musí prejsť postupne všetkými bránami - prvá zo svojho kolíka, druhá, najbližšia ľavá a najbližšia pravá, pasca na myši; potom vľavo a vpravo na súperovom území, predposledný a posledný a dotknite sa súperovho kolíka. Potom sa cesta opakuje v opačnom poradí, kým sa gulička nedotkne kolíka na jej strane. Vo všeobecnosti je dráha lopty ako číslo 8.

K dnešnému dňu je známych veľa druhov kroketu: anglický, ruský, americký, japonský, dvorný, detský kroket a pravidlá pre každý z nich majú svoje vlastné charakteristiky a jemnosti. Úplne základný princíp hry kroketu však zostal nezmenený už od 13. storočia.

Voľba editora
Robert Anson Heinlein je americký spisovateľ. Spolu s Arthurom C. Clarkom a Isaacom Asimovom patrí medzi „veľkú trojku“ zakladateľov...

Letecká doprava: hodiny nudy prerušované chvíľami paniky El Boliska 208 Odkaz na citát 3 minúty na zamyslenie...

Ivan Alekseevič Bunin - najväčší spisovateľ prelomu XIX-XX storočia. Do literatúry vstúpil ako básnik, vytvoril nádherné poetické...

Tony Blair, ktorý nastúpil do úradu 2. mája 1997, sa stal najmladším šéfom britskej vlády...
Od 18. augusta v ruských kinách tragikomédia „Chlapi so zbraňami“ s Jonahom Hillom a Milesom Tellerom v hlavných úlohách. Film rozpráva...
Tony Blair sa narodil Leovi a Hazel Blairovým a vyrastal v Durhame. Jeho otec bol prominentný právnik, ktorý kandidoval do parlamentu...
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...
PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...
Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...