Vytvorenie makra. Vytvorenie makra PCB Makrá


Medzi vytvorením dosky a vytvorením makra nie je zásadný rozdiel. V tomto prípade sa rovnaké medené vrstvy (M1, M2) používajú pre kontaktné podložky a vodiče a vrstvy sieťotlače (K1, K2) sa používajú na nanášanie projekčných línií tela komponentu. Projekcia tela je aplikovaná s najjednoduchšími grafickými prvkami (čiara, kruh a pod.) vo vrstve sieťotlače.

Príklad:

Chcete vytvoriť makro pre 14-pinový DIP balík.

(Toto je len príklad. Prirodzene, takýto korpus už v knižnici existuje.)

Na vrstve M2 (spodná strana) je aplikovaných 14 kontaktných plôšok podľa danej mriežky (rozteč mriežky zodpovedá rozstupu zvodov). Na identifikáciu prvého výstupu môže byť jeho plocha štvorcová.

Teraz by ste mali vytvoriť aktívnu vrstvu K1 (sieťotlač, vrch) a nakresliť obrys tela pomocou príkazov na kreslenie. Okrem toho môžete na tele označiť výrez pre lepšiu vizualizáciu.

Takže makro je takmer pripravené.

Kurzorom vyberte bod na pracovnom poli, stlačte ľavé tlačidlo myši a podržte ho, označte oblasť výberu. V tomto prípade si treba uvedomiť, že do zvolenej oblasti spadajú len tie prvky, z ktorých je makro postavené.

Vybrané prvky sa sfarbia do ružova.

3. Uloženie makra

Ak chcete makro uložiť, vyberteUložiť ako makro.. . v ponuke Súbor.

Rovnaký príkaz sa vykoná, keď kliknete na tlačidlo uloženia na paneli knižnice.

Tým sa otvorí dialógové okno. Adresár uloženia v ňom zodpovedá aktuálnej sekcii knižnice. Ak chcete makro uložiť do inej sekcie, musíte vybrať príslušnú sekciu.

Makro musí mať platný názov. Prípona súboru makra".lmk" (predvolene priradené ku všetkým makrám) sa pridajú automaticky.

Po uložení sa makro pridá do vybranej sekcie knižnice.


Rozloženie sprintu 6 SK

Sprint-Layout je ľahko použiteľný softvér na vytváranie návrhov na jednostranných, obojstranných a viacvrstvových doskách plošných spojov. Program obsahuje všetky funkcie potrebné na vytvorenie projektu. Zahrnuté sú dokonca aj profesionálne funkcie, ako je export súborov Gerber a možnosti frézovania
Neexistujú žiadne obmedzenia a prekážky na vytvorenie projektu. Ako chcete, môžete umiestniť podložky, kresliť stopy, meniť vrstvy atď. Máte plnú kontrolu nad projektom, ktorý vytvoríte.
Pre každú pracovnú operáciu, ako je umiestnenie špendlíkov, kreslenie stôp alebo zón, pridávanie textu atď., existujú ďalšie nastavenia. Vyberte vhodný režim a nastavte ho.
Dôležité parametre ako šírka stopy, veľkosť podložky alebo aktuálne nastavenie mriežky sú okamžite viditeľné a možno ich kedykoľvek zmeniť. Integrovanú mriežkovú tabuľku je možné deaktivovať. Stlačením a podržaním klávesu CTRL môžete zmeniť rozstup mriežky a v prípade potreby pridať do tabuľky.
Existujúce prvky projektu môžete upravovať a upravovať. Napríklad vyberte - sledovať a zmeniť šírku. Všetky zmeny sú okamžite viditeľné na obrazovke, takže zmeny, ktoré vykonáte, môžete kedykoľvek vyhodnotiť.
Existujú funkcie ako kopírovanie, presúvanie, vystrihnutie alebo vloženie, ako aj funkcie otáčania, odrazu a zarovnania.
Sprint-Layout má riadené vrstvy, "K1" a "K2" sú medené vrstvy, "B1" a "B2" sú vrstvy komponentov pre každú stranu dosky (horná a spodná). Je tu ďalšia vrstva "U" - obrys, pre plán dosky, pre výrezy v doske a vonkajšie obrysy dosky. V prípade potreby existujú dve ďalšie vnútorné medené vrstvy, I1 a I2, pre viacvrstvovú dosku. Každú vrstvu môžete zobraziť alebo skryť. Môžete zmeniť farby vrstiev.
Existujúca knižnica makier už obsahuje mnoho štandardných komponentov, ktoré je možné umiestniť do vášho projektu metódou drag and drop. Ak požadovaný komponent chýba, nie je problém tento komponent vytvoriť a uložiť do knižnice makier.
Na prepojenie jednotlivých odkazov môžete použiť vstavaný automatický smerovač. Sprint-Layout však nevykonáva úplné rozloženie dizajnu automaticky.
Funkcia prezerania fotografií vám umožňuje vidieť vytvorený projekt. Táto funkcia vám umožňuje nájsť typické chyby, ako je nesprávny odraz textu alebo komponentov.
Rozsiahle a pohodlné tlačové funkcie vám umožňujú tlačiť na papier alebo film, kresbu dosky alebo rozloženie komponentov na nej.
Projekt môžete exportovať do formátu BMP, GIF alebo JPG. Tieto obrázky možno použiť v iných programoch, ako je Word, alebo na publikovanie na webových stránkach.
Sprint-Layout môže vytvárať súbory Gerber a Excellon pre profesionálny produkčný dizajn.
Podporované je aj frézovanie. Sprint-Layout dokáže vygenerovať potrebné dáta a exportovať ich do súboru HPGL (plt). Tento súbor je možné použiť s CNC frézovacím softvérom.
Funkcia Gerber Import umožňuje načítať existujúce súbory Gerber a previesť ich na hotový projekt pre Sprint-Layout.

Čo je nové v Sprint-Layout 6.0

Grafika Sprint-Layout bola výrazne vylepšená použitím technológie anti-aliasing.
Rozlíšenie a presnosť Sprint-Layout 6.0 sa zvýšili desaťnásobne. To platí aj pre parametre mriežky a maximálne zväčšenie. Nie je teda problém vypracovať veľmi kvalitný projekt.
Sprint-Layout vám umožňuje spravovať komponenty a zobrazovať ich údaje vrátane názvu a označenia. Teraz je k dispozícii zoznam komponentov.
Sprint-Layout teraz dokáže generovať a exportovať dáta komponentov do textového súboru alebo súboru pick+place. Tieto súbory sú potrebné pre automatizovanú montáž dosky s SMD komponentmi.
Funkcia Gerber Import umožňuje načítať existujúce súbory Gerber a previesť ich na hotový projekt Sprint-Layout.
Viacnásobný výber – Úprava viacerých položiek súčasne
Pomocou panela vlastností je teraz možné upravovať veľa prvkov súčasne.
Nový selektor je výkonný nástroj. Pomocou tohto nástroja môžete nájsť a vybrať konkrétne prvky vášho projektu a upraviť ich všetky naraz pomocou novej funkcie viacnásobného výberu. Môžete napríklad vybrať a upraviť všetky podložky so špecifickým tvarom alebo otvorom.
Tento nový režim automatického uchopenia uľahčuje prepojenie padu a stopy. Keď nakreslíte stopu a kurzor je presne v strede podložky, špendlík sa zachytí. V tomto bode bude kurzor zvýraznený červeným krížom, čo vám umožní presné pripojenie. To je užitočné, ak niektoré podložky nie sú na mriežke.
Pri pohybe prvkov spojených dráhami si zachovávajú svoje väzby, ktoré sa naťahujú ako elastické.
Nový režim Rectangle uľahčuje kreslenie obdĺžnikov (obrys alebo vyplnený mnohouholník).
Klávesy 1..9 na klávesnici sú teraz klávesové skratky na rýchle nastavenie kroku mriežky. Rozstup mriežky môžete okamžite zmeniť jediným stlačením klávesu.
Do každej akcie sa neustále zapája nový zameriavač. Zobrazuje ďalšie 45 stupňové čiary a číselné súradnice priamo na zameriavacom kríži.
Usporiadanie prvkov presne do kruhu je ťažké. Teraz má Sprint-Layout na to špeciálneho pomocníka. Stačí definovať požadované parametre a pred dokončením akcie môžete vidieť výsledok.
Ak používate priechodky ako tepelnú bariéru, môžete teraz definovať tepelnú bariéru samostatne pre každú vrstvu.
Frézovanie, kompletne prerobené. Všetky jednotlivé pracovné kroky, ako je frézovanie stopy, vŕtanie a rezanie, budú teraz zaznamenané v jednom súbore s grafom. Chyby kompatibility súborov sú teraz odstránené.
...a ďalšie vylepšenia

Vlastnosti pracovného poľa

Počnúc novým projektom je prvým krokom určenie rozmerov pracovnej plochy. Z hlavnej ponuky vyberte príkaz Súbor | Nový...

Ak chcete vytvoriť svoj projekt bez šablóny, vyberte prvú možnosť Prázdny pracovný priestor bez obrysu dosky.

Ďalšie dve možnosti vám umožňujú vybrať si medzi obdĺžnikovým alebo okrúhlym obrysom dosky. Obrys dosky sa vygeneruje automaticky podľa vašich parametrov obrysovou vrstvou (U).

Pracovné pole nesmie byť väčšie ako 500x500 mm. Tieto nastavenia môžete zmeniť podľa potreby.

Vyberte príkaz Nový | Vlastnosti... alebo kliknite pravým tlačidlom myši, zavolajte príkaz zo záložky Board (v spodnej časti pracovnej plochy).

Na pravej strane sa zobrazí panel vlastností.

Teraz môžete zmeniť veľkosť pracovného poľa alebo názov projektu.

Funkcia Multilayer ponúka 2 ďalšie vnútorné vrstvy, I1 a I2, na vytvorenie viacvrstvových dosiek plošných spojov.

Nastavenie možností mriežky

Jednou z najdôležitejších funkcií Sprint-Layout je možnosť mriežky. Mriežka umožňuje rýchlo a presne umiestniť všetky prvky. Mriežka je vždy aktívna a zobrazená na obrazovke. Ak je vybratá mierka príliš malá na zobrazenie mriežky na obrazovke, mriežka sa nezobrazí, ale aj tak je prichytenie na mriežku stále aktívne.

Veľkosť mriežky môžete zmeniť. Zmena veľkosti mriežky neovplyvní vygenerovaný projekt. Ak nemôžete dosiahnuť požadovanú polohu prvku na doske, musíte zmenšiť veľkosť mriežky.

Tip: Prichytávanie mriežky môžete kedykoľvek vypnúť. Pri presúvaní alebo kreslení prvkov stačí stlačiť a podržať kláves CTRL.

Môžete nastaviť ľubovoľnú hodnotu veľkosti mriežky. Vo väčšine prípadov má však zmysel nastaviť predvolenú veľkosť mriežky na 2,54 mm (1/10 palca). Ak chcete nastaviť veľkosť mriežky, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Zobrazí sa ponuka na nastavenie veľkosti mriežky.

Horné červené položky sú predvolené hodnoty v palcoch. Otvorte metrickú mriežku a vyberte novú veľkosť mriežky v metrickom formáte. Otvorte Vlastnú mriežku a nastavte si vlastnú veľkosť mriežky, ktorú môžete pridať do zoznamu, alebo vybrať veľkosť mriežky zo zoznamu.

Klávesové skratky...

Klávesy 1..9 na klávesnici sú klávesové skratky pre špeciálne veľkosti mriežky. Veľkosť mriežky môžete zmeniť jediným kliknutím na jeden z týchto klávesov. Tu môžete definovať veľkosť mriežky pre tieto kľúče:

Sekundárne funkcie

Štandardne je každá piata čiara mriežky zobrazená hrubšia ako ostatné. To je často užitočné pre orientáciu. Táto podponuka vám umožňuje nastaviť alebo vypnúť túto funkciu.

Zobraziť mriežku

Pomocou tejto funkcie môžete mriežku zobraziť alebo skryť.

Poznámka: aj keď mriežku skryjete, prichytenie na mriežku je aktívne.

Priradenie vrstiev

Sprint-Layout 6 podporuje až 7 rôznych vrstiev. Vrstvu si môžete predstaviť ako priehľadný film. Môžete prekryť niekoľko vrstiev, jednu na druhej, a zobraziť všetky vrstvy súčasne.

Každá vrstva má svoj vlastný účel:

K1= vrchná vrstva medenej vrstvy.

V 1= vrstva s vrchnými komponentmi (inštalovaná na strane medenej vrstvy K1).

K2= spodná vrstva medi.

V 2= vrstva so spodnými komponentmi (inštalovaná zo strany medenej vrstvy K2).

U= obrysová vrstva, pre obrys dosky plošných spojov a, všetky druhy výrezov.

I1= meď - vnútorná vrstva 1 (len pre viacvrstvové dosky).

I2= meď - vnútorná vrstva 2 (len pre viacvrstvové dosky).

2 vrstvy pre hornú a spodnú stranu dosky. Jedna medená vrstva na kreslenie projektu (špendlíky, stopy, polygóny atď.) a jedna ďalšia vrstva komponentov na vytvorenie rozloženia komponentov.

Vrstvu U obrys môžete použiť na označenie hrán (okrajov) dosky, rôznych výrezov v doske a pod. Môže ísť o jednoduchý obdĺžnik alebo zložitý tvar s viacerými výrezmi. Stačí nakresliť tenké čiary alebo kruhové segmenty na vrstve U. Obrysová U vrstva môže byť použitá pre profesionálnu projektovú výrobu.

Keď začnete kresliť tabuľu, venujte pozornosť nasledujúcim bodom:

Strana 1 je horná časť dosky.

Strana 2 je DNO dosky.

Vždy navrhujte z TOP strany a pozerajte sa cez všetky vrstvy, ako keby bola doska priehľadná.

Dôležité – každý text alebo komponent na spodnej strane musí byť zrkadlený. (Sprint-Layout to robí automaticky).

Všetky nové prvky výkresu sa vložia do aktuálnej aktívnej vrstvy.

V spodnej časti pracovného poľa v okne Sprint-Layout (stavový riadok) môžete zobraziť alebo zmeniť aktívnu vrstvu:

Tlačidlá na výber aktívnej vrstvy.

Vrstvu môžete skryť - tlačidlá K1, B1, K2, B2 a U, nad okrúhlymi tlačidlami prepínate viditeľnosť vrstvy. Všimnite si, že aktívna vrstva je vždy viditeľná. Stlačením klávesu F9 môžete prepnúť aktiváciu, iba vrstvy K1 a K2.

S tlačidlom ? môžete vidieť informácie o vrstvách:

Toto okno vysvetľuje účel vrstiev a ich farby.

Pravítka a súradnice

Sprint-Layout 6 má dve dôležité funkcie, ktoré vám pomôžu lepšie sa orientovať v pracovnom priestore:

Pravítka

Pravítka sú umiestnené na hornom a ľavom okraji pracovného poľa. Aktuálna poloha kurzora je na nich vyznačená červenými čiarami pre lepšiu orientáciu.

Jednotky pravítok môžete zmeniť od milimetrov po mil (1 mil = 1/1000 palca). Ak chcete prepínať merné jednotky, kliknite na malé tlačidlo v hornej/ľavej časti pravítok. Na tomto tlačidle sú vždy zobrazené aktuálne jednotky.

Súradnice

Súradnice sú zobrazené na ľavej strane stavového riadku v spodnej časti:

Jednotky súradníc zodpovedajú jednotkám vládcov.

Pôvod

Počiatok súradníc sa spravidla nachádza na spodnej/ľavej strane pracovnej oblasti. Niekedy je potrebné túto polohu zmeniť. Dôležité - ak ste vybrali šablónu obrysu dosky, potom sa počiatok nastaví na ľavú dolnú stranu pracovného poľa:

Kurzor sa zobrazí ako nitkový kríž. Stlačte tlačidlo myši a presuňte kurzor na novú pozíciu.

Nápoveda:
Pri pohybe sa kurzor zobrazí na mriežke pracovného poľa a je k nej ukotvený. Stlačením a podržaním klávesu CTRL môžete vypnúť prichytenie k mriežke a presunúť kurzor mimo mriežky.

Práca s viacerými pracovnými plochami

Súbor Sprint-Layout môže obsahovať viacero sekcií dizajnu. To je užitočné, keď potrebujete uložiť projekt s niekoľkými doskami do jedného súboru. V tomto prípade máte prístup ku všetkým sekciám projektu uloženým v jednom súbore.

Každá sekcia má svoju vlastnú kartu v spodnej časti pracovného priestoru:

Stačí kliknúť na záložku, vybrať sekciu projektu. Môžete zmeniť poradie týchto dosiek alebo pridať nové dosky z iných súborov Sprint-Layout. Kliknutím pravým tlačidlom myši na záložku môžete vyvolať vyskakovacie menu s nasledujúcimi funkciami:

(Tieto funkcie môžete vyvolať z hlavného menu projektu)

Nová tabuľa (nový projekt)... Táto funkcia pridá nový, prázdny pracovný priestor na vytvorenie projektu.

Vlastnosti pracovnej oblasti (doska) Táto funkcia zobrazuje panel vlastností pracovnej oblasti na pravej strane. Tu môžete upraviť veľkosť pracovného priestoru, názov projektu atď.

Kopírovať tabuľu. Táto funkcia skopíruje aktuálne vybratú sekciu a pridá túto kópiu do vášho projektu.

Delete Board (Workspace)... Táto funkcia odstráni nástenku z vášho projektu.

Triedenie podľa kariet. Existujú 4 funkcie na zmenu poradia sekcií projektu:

Nastaviť vpravo – presunie záložku k pravému okraju

Nastaviť doľava – presunie kartu na ľavý okraj

Posunúť doprava – karta sa posunie o jeden krok doprava

Posunúť doľava – presunie kartu o jeden krok doľava

Importovanie dosiek zo súboru... Môžete importovať návrhy (dosky) z iných súborov Sprint-Layout. Tieto návrhy (dosky) budú pridané ako nové do vášho projektu. Ak chcete importovať dosky z iného súboru Sprint-Layout, v hlavnom menu kliknite na Projekt | Importovať zo súboru... . Ak nechcete pridať všetky dosky z iného súboru, po importovaní jednoducho odstráňte nežiaduce karty.

Hlavné funkcie kreslenia DPS

Pre každú z týchto funkcií existuje režim kreslenia. V ľavom bočnom paneli si môžete vybrať režim kreslenia.

Ak chcete vybrať, upraviť alebo presunúť položky, prepnite do režimu úprav.

Ak chcete prejsť do režimu úprav, musíte vybrať prvok a v hlavnej ponuke kliknúť na položku Akcie. Ak chcete ukončiť režim, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu alebo stlačte kláves ESC.

Poradenstvo:
Rýchlo sa prepnete do režimu úprav, treba umiestniť kurzor na vybraný prvok, kliknúť pravým tlačidlom myši. Okno, ktoré sa otvorí, vám poskytuje rýchly a jednoduchý prístup k často používaným funkciám.

Výber a výber

Po vytvorení prvkov je možné ich upravovať. Tieto položky môžete presúvať, mazať, kopírovať a upravovať. Ak chcete zmeniť prvok, vyberte ho. Jednoducho umiestnite kurzor myši na prvok, ktorý chcete upraviť, a kliknite na tlačidlo myši. Prvok zmení svoju farbu na ružovú. Táto farba vždy identifikuje výber prvkov. Ak chcete zrušiť výber a zvýrazniť vybrané prvky, jednoducho presuňte kurzor na prázdne miesto a kliknite na tlačidlo myši. Výber prvkov sa okamžite zruší.

Ak chcete vybrať niekoľko prvkov súčasne, môžete vybrať skupinu prvkov s obdĺžnikovým rámom. Predstavte si voliteľnú oblasť skupiny prvkov, presuňte kurzor na prázdne miesto v ľubovoľnom rohu pomyselnej oblasti, stlačte tlačidlo myši a podržte tlačidlo, posúvajte kurzor, zvýraznite vybranú skupinu prvkov, uvoľnite tlačidlo tlačidlo myši. Vyberú sa všetky alebo časť prvkov, ktoré sú vo vnútri bodkovaného rámčeka.

Ak chcete vybrať viacero jednotlivých položiek, môžete použiť kláves SHIFT. Stlačte a podržte kláves SHIFT, teraz môžete vyberať jeden prvok za druhým bez toho, aby ste zrušili výber predtým vybraných prvkov.

Poradenstvo:
Ak chcete vybrať jeden prvok zo zoskupeného komponentu alebo makra, stlačte a podržte kláves ALT, umiestnite kurzor myši na požadovaný prvok a kliknite na tlačidlo myši.

Všetky tieto funkcie môžete kombinovať a vytvárať tak komplexnejšie výbery.

sťahovanie

Vyberte položky, ktoré chcete presunúť. Potom presuňte kurzor na jeden z vybraných prvkov a podržte ľavé tlačidlo myši. Presuňte prvky do požadovanej polohy a uvoľnite tlačidlo myši, aby ste ich opravili. Na presun vybraných položiek môžete použiť aj klávesy so šípkami na klávesnici.

Poradenstvo:
Ak potrebujete nastaviť prvok mimo mriežky, t.j. bez prichytenia k mriežke, stlačením a podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytávanie k mriežke. Presuňte vybrané prvky, ako je popísané vyššie.

Trate a čiary

Ak chcete nakresliť medené stopy, vyberte príslušný režim z ľavého bočného panela:

Keď presuniete kurzor na pracovnú plochu a kliknete na tlačidlo myši, zobrazia sa ďalšie údaje na presunutie stopy. Táto položka definuje počiatočný bod novej trasy. Kliknutím na tlačidlo myši potvrďte počiatočný bod. Po určení začiatočného bodu, bez ohľadu na to, či nakreslíte priamu alebo prerušovanú čiaru, každé kliknutie tlačidla myši zafixuje koncový bod nakresleného segmentu a určí začiatok nového segmentu, zatiaľ čo indikátor údajov sa nastaví na „ 0".

Ak chcete dokončiť kreslenie, stačí kliknúť PRAVÝM tlačidlom myši. Teraz môžete začať kresliť novú stopu. Ak chcete ukončiť režim Prieskumníka, stačí znova kliknúť PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačiť kláves .

ohnúť
Počas kreslenia stopy môžete zmeniť režim kreslenia. Pri ohýbaní môžete nakresliť stopu s priamkou, v akomkoľvek uhle, ale môžete len v pravom uhle. Tento režim sa mení stlačením tlačidla<ПРОБЕЛ>. Vo všeobecnosti existuje 5 režimov a prepínanie týchto režimov sa vykonáva stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>.

Poradenstvo:
na klávesnici vypnúť prichytenie k mriežke, ak chcete nakresliť cestu mimo mriežky.

Aktuálna šírka stopy sa zobrazuje na ľavom paneli vedľa tlačidla na výber šírky:

Tu môžete zmeniť aktuálnu šírku stopy. Šírka „0“ sa vždy zobrazuje ako najtenšia čiara a je podporovaná zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň). K dispozícii je zoznam pre bežne používané rozchody. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa kontextový zoznam, v ktorom môžete vybrať požadovanú šírku jedným kliknutím tlačidla myši:

+ Odstrániť .

Ak chcete zmeniť existujúcu šírku, vyberte stopu:

Uzly trate sú zobrazené ako okrúhle modré bodky. Môžete kliknúť na uzol a presunúť ho na nové miesto. Virtuálne uzly sú umiestnené v strede každého segmentu stopy a sú znázornené modrým kruhovým obrysom. Presuňte ich na novú pozíciu a vytvorte nové uzly. To zjednodušuje úpravu stopy.

Ak kliknete PRAVÝM tlačidlom myši na uzol, zobrazí sa vyskakovacie menu, ktoré vám umožní odstrániť uzol, upraviť uzol (uzly) na mriežku alebo rozdeliť stopu na 2 samostatné stopy.

Vždy, keď vyberiete stopu, šírka stopy sa zobrazí v poli šírky stopy na paneli vľavo:

Môžete upraviť šírku pre vybratú stopu (a pre všetky stopy, ktoré sú vybraté). Vždy, keď vyberiete skladbu, šírka sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku vybranej stopy a znamená, že teraz sú dostupné akékoľvek zmeny šírky vybranej stopy.

Kontaktné podložky, kontakty adaptéra, otvory

Vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Sprint Layout ponúka niekoľko tvarov padov. Zvolený formulár sa zobrazí na tlačidle. Ak chcete vybrať iný formulár, kliknite na šípku napravo od tlačidla.

Ak je zvolená možnosť METALIZOVANÉ, podložky sa automaticky objavia na oboch stranách dosky (na viacvrstvových doskách sa objavia aj na vnútorných vrstvách I1 a I2). Tieto podložky (s metalizáciou) sú označené inou farbou. Možnosť "Metalizované" môžete rýchlo použiť / zrušiť stlačením klávesu F12.

Presuňte kurzor nad pracovné pole. Každé kliknutie myšou pridá podložku do projektu.

Režim „Kontakt“ je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo stlačením ). Kontaktné podložky môžu byť troch typov:

Poznámka:
Podložky s jednoduchými otvormi sa neodrážajú na iných vrstvách. Môžete ich spojiť, ale otvor bude bez oplechovania.

Poradenstvo:
Podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytenie k mriežke, ak ju chcete nastaviť do polohy mimo mriežky.

Aktuálna veľkosť padu a otvory sú zobrazené na ľavom paneli vedľa tlačidla režimu:

Tu môžete zmeniť aktuálne hodnoty. Pre bežne používané veľkosti podložiek je k dispozícii zoznam. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa ponuka, v ktorej môžete jedným kliknutím tlačidla myši vybrať požadovanú veľkosť stránky:

Ak požadovaná hodnota nie je v zozname, môžete ju pridať do zoznamu pomocou možnosti " + ". Ak je aktuálna hodnota už v zozname, potom bude označená a nebude tam žiadna položka. Nepotrebné položky môžete vymazať pomocou možnosti Odstrániť .

Aktuálna veľkosť vybratého špendlíka sa zobrazí na ľavom bočnom paneli. Formulár sa zobrazí aj na tlačidle režimu:

Môžete si vybrať iný tvar alebo veľkosť podložky a otvoru v nej. Ak vyberiete viacero padov, zmeny sa vykonajú na všetkých vybraných padoch.

Keď vyberiete pad, veľkosť sa zobrazí červenou farbou. Označuje aktuálnu veľkosť podložky a otvoru v nej a dostupné zmeny.

Kliknutím pravým tlačidlom myši na vybraný kontakt môžete vyvolať ponuku a vybrať položku „Vlastnosti“. Zobrazí sa panel Vlastnosti a môžete ho upraviť:

Čistý otvor.

Čistý otvor, bez medeného krúžku. Tieto otvory sa zvyčajne používajú na pripevnenie puzdier súčiastok k doske alebo na pripevnenie samotnej dosky. Nastavte vnútorný priemer a vonkajší priemer podložky na rovnaké hodnoty, pre otvor bez medi. Takéto otvory sú označené ako kríž.

Prechodový kontakt (s pokovovaním)

Prepojovací kontakt (tiež nazývaný pokovovaný) sa automaticky objaví na oboch stranách dosky. Prepojovací kolík sa používa na pripojenie dráhy na oboch stranách dosky. Prechodný kontakt je označený špeciálnou farbou.

Ak chcete umiestniť kontakt s pokovovaním, vyberte možnosť pokovovania z rozbaľovacej ponuky tlačidla Kontakt kliknutím na šípku vedľa tlačidla. Kreslenie a úprava prechodových kontaktov, ako pri bežných podložkách.

Existujúce podložky môžete vybrať a upraviť tak, že prejdete do ponuky a vyberiete možnosť Metalizované, alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na vybraný kolík, výberom položky „Vlastnosti“ z rozbaľovacej ponuky a úpravou hodnôt kolíka na paneli vlastností.

Poradenstvo:
Jednoduchý kontakt môžete zmeniť na pokovovací kontakt a naopak. Vyberte kontakt(y) a stlačte kláves .

Tepelný kontakt (tepelná bariéra)

Táto možnosť tepelného kontaktu je dostupná, ak je zapnutá funkcia automatického vyplnenia voľných plôch dosky vrstvou GND. Tepelný kontakt vyzerá takto:

Tepelný kontakt je citlivejší na teplo, pretože nie je úplne obklopený meďou. Ďalšie vlastnosti pri tepelnom kontakte:

Môžete zmeniť šírku a polohu malých stôp, ktoré spájajú tepelný kontakt so zemnou vrstvou. Pri tepelnom kontakte s oplechovaním je možné meniť polohu malých dráh pre každú vrstvu zvlášť. Ak to chcete urobiť, vyberte vrstvu. Nastavenia sú platné len pre aktuálne aktívnu vrstvu. Zmenou vrstiev teda nastavujeme parametre tepelného kontaktu pre každú vrstvu.

SMD kontakty

Na ľavom paneli vyberte režim SMD-Pin:

Presuňte kurzor myši do pracovnej oblasti. Každé kliknutie myšou pridá do projektu pin SMD.

).

3 rôzne SMD kolíky

Poradenstvo:
Podržte kláves na klávesnici, aby ste vypli prichytávanie mriežky, ak chcete kontakt umiestniť do polohy mimo mriežky.

Aktuálna veľkosť pinu SMD sa zobrazuje v spodnej časti ľavého panela vedľa tlačidla režimu:

Kliknite na malú šípku na tlačidle úprav, zobrazí sa vyskakovací zoznam s veľkosťami pre obe hodnoty podložky SMD. Pre bežne používané veľkosti SMD podložiek existuje zoznam dostupných veľkostí. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa ponuka, v ktorej si jedným kliknutím vyberiete požadovanú veľkosť:

Ak požadovaná hodnota nie je v zozname, môžete ju pridať do zoznamu pomocou možnosti " + ". Ak je aktuálna hodnota už v zozname, potom bude označená a nebude tam žiadna položka. Nepotrebné položky môžete vymazať pomocou možnosti Odstrániť .

Ak chcete upraviť existujúci kolík SMD, vyberte kolík SMD. Keď je vybratý kolík SMD, jeho veľkosť sa zobrazí v poli vedľa tlačidla úprav v spodnej časti ľavého panela.

Veľkosť SMD podložky môžete upraviť. Ak je vybratých viac ako jeden kolík, vykonajú sa zmeny na všetkých vybratých kolíkoch SMD. Keď je vybratá podložka SMD, veľkosť poľa sa zobrazí červenou farbou. Toto zobrazuje aktuálnu hodnotu lokality a znamená, že sú k dispozícii akékoľvek zmeny týchto hodnôt.

Kruh / Oblúk

Ak chcete nakresliť kruh, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Kliknutím na tlačidlo myši na pracovnom poli určíte stred kruhu a nakreslíte kruh požadovanej veľkosti, zatiaľ čo držíte tlačidlo myši. Šírka čiary kruhu zodpovedá aktuálnemu nastaveniu šírky stopy.

Režim je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie prichytenia mriežky, ak je potrebné nastaviť stred kruhu do polohy mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary kruhu sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla režimu čiar:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary kruhu.

Šírka „0“ sa vždy zobrazuje ako najtenšia čiara podporovaná zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň). Šírka čiary vybratého kruhu sa zobrazí v poli vedľa tlačidla na úpravu čiary na ľavom bočnom paneli:

Môžete upraviť šírku čiary pre vybratý kruh (a pre všetky ostatné vybraté kruhy). Šírka čiary vybratého kruhu sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku čiary kruhu a znamená, že sú dostupné zmeny.

Z kruhu môžete nechať oblúk (segment). Na tento účel sú na kruhu dva body, ktoré definujú začiatok a koniec oblúka (segmentu). Oba body sú zarovnané a sú v pozícii 3 hodín (čo znamená 0 ​​stupňov). Tieto bodky (zobrazené ako modré bodky) môžete presunúť do požadovanej polohy. Môžete zmeniť priemer vybraného kruhu. Stlačte a podržte kláves , umiestnite kurzor na modrú bodku „3 hodiny“ a bez uvoľnenia tlačidla presuňte kurzor na požadovanú veľkosť priemeru kruhu.

Nastavenie kruhu alebo oblúka v pevných číslach je možné vykonať na paneli Vlastnosti. Vyberte kruh. Vyberte ho pravým tlačidlom myši. V kontextovej ponuke vyberte položku „Vlastnosti“ a v okne, ktoré sa otvorí, upravte vlastnosti kruhu:

Obdĺžniky

Ak chcete nakresliť obdĺžnik, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Kliknutím na tlačidlo myši na pracovnej ploche určíte začiatočný bod obdĺžnika a držte stlačené tlačidlo a nakreslite obdĺžnik požadovanej veľkosti. Šírka čiary obdĺžnika zodpovedá nastavenej šírke čiary.

Režim je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie zachytávania mriežky, ak je potrebné nastaviť počiatočný bod do polohy mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary obdĺžnika sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla na úpravu čiary:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary obdĺžnika. Šírka „0“ označuje najtenšiu čiaru podporovanú zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň).

Vyplnené obdĺžniky

Kliknite na šípku na pravej strane tlačidla režimu na ľavom bočnom paneli a vyberte možnosť Vyplnené.

Obdĺžnik môže byť vytvorený ako obrys alebo vyplnený (ako mnohouholník).

Zóny / polygóny

Vyplnené oblasti sa nazývajú polygóny. Polygóny na medenej vrstve spojené s určitými signálmi sa nazývajú výkonové polygóny (Zóna / výkonový polygón, GND / zemný polygón atď.). Obrys zóny sa kreslí rovnakým spôsobom ako cesty, keď je obrys uzavretý, polygóny sa vyplnia automaticky.

Ak chcete nakresliť mnohouholník, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Umiestnite kurzor na pracovné pole, uvidíte dodatočnú bodku vo veľkosti zodpovedajúcej nastavenej šírke stopy. Tento bod definuje začiatok kreslenia zóny. Kliknutím na tlačidlo myši potvrďte počiatočný bod. Presuňte kurzor a nakreslite zónu. Každé kliknutie myšou zanechá na obryse zóny ďalší uzol, čo uľahčuje úpravu polygónu. Zatvorte slučku.

Kreslenie dokončíte kliknutím PRAVÝM tlačidlom myši. Teraz môžete začať kresliť nový obrys. Ak chcete režim ukončiť, znova kliknite PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačte kláves .

Uzavretý obrys sa vyplní automaticky. Upozorňujeme, že na každú zónu budete potrebovať aspoň tri body. V opačnom prípade sa zóna nevytvorí.

Režim ohybu
Počas kreslenia obrysu zóny môžete zmeniť ohyb čiary stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>. K dispozícii je 5 režimov, možno ich prepínať kľúčom<ПРОБЕЛ>.

Poradenstvo:
Podržte kláves vypnúť prichytávanie k mriežke, ak chcete vybrať počiatočný bod a obrys zóny mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary obrysu zóny sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla na úpravu čiary:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary obrysu zóny. Ak chcete upraviť existujúci polygón, vyberte ho:

Uzly zón sa zobrazia ako okrúhle modré bodky. Môžete kliknúť na uzol a presunúť ho na nové miesto.

Virtuálne uzly

Tieto uzly sú umiestnené v strede každého segmentu čiary. Presuňte ich na novú pozíciu a vytvorte nové uzly.

Umiestnite kurzor na uzol a kliknite pravým tlačidlom myši, zobrazí sa kontextové menu, ktoré vám umožní vykonávať rôzne akcie s uzlom.

Šírka stopy vybranej zóny sa zobrazí v poli šírky čiary vedľa tlačidla upraviť na ľavom bočnom paneli:

Môžete upraviť šírku čiary pre vybranú zónu (a pre všetky ostatné zóny, ktoré sú vybraté). Šírka obrysovej čiary vybranej zóny sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku čiary a znamená, že sú dostupné zmeny.

Ak je aktivovaný panel Vlastnosti, môžete vykonať niektoré ďalšie nastavenia:

Polygóny môžu byť plné alebo sieťované. Vyberte možnosť so sieťovinou a nastavte veľkosť mriežky.

Špeciálne tvary

Môžete vytvárať rôzne geometrické tvary:

Polygóny

rozvrhnutie formulára

Polygóny môžu byť užitočné pri vytváraní projektu. Ak napríklad potrebujete komponent s 12 kolíkmi usporiadanými do kruhu, môžete vytvoriť 12-stranný mnohouholník, umiestniť podložku do každého rohu a potom odstrániť obrys mnohouholníka. Špirály sú žiadané hlavne na RF doskách. Ak chcete vytvoriť špeciálny formulár, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Vytvorte mnohouholník

Potvrďte tlačidlom OK, polygón sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte polohu, na ktorú chcete umiestniť polygón. Kliknutím ľavým tlačidlom myši potvrďte a opravte polygón na pracovnej ploche. Keď potvrdíte voľbu kliknutím na OK a obrázok sa objaví na pracovnom poli, potom kliknutím pravým tlačidlom myši môžete túto akciu zrušiť. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Vytvorte špirálu

Musíte nastaviť požadované parametre. Nastavené parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Potvrďte tlačidlom OK, špirála sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte polohu na umiestnenie špirály. Kliknite ľavým tlačidlom myši na potvrdenie a upevnenie špirály na pracovnom poli. Keď potvrdíte svoju voľbu kliknutím na OK a tvar sa zobrazí na pracovnej ploche, môžete túto akciu zrušiť kliknutím pravého tlačidla myši. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Vytvorte formulár rozloženia

Musíte nastaviť požadované parametre. Nastavené parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Potvrďte tlačidlom OK, formulár sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte pozíciu na umiestnenie formulára. Kliknutím ľavým tlačidlom myši potvrdíte a opravíte formulár na pracovnej ploche. Keď potvrdíte svoju voľbu kliknutím na OK a formulár sa zobrazí na pracovnej ploche, môžete túto akciu zrušiť kliknutím pravého tlačidla myši. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie prichytenia mriežky, ak chcete vybrať polohu mimo mriežky.

V ľavom bočnom paneli vyberte príslušný režim:

Zobrazí sa nasledujúce dialógové okno:

Môžete zadať text a nastaviť ďalšie možnosti, ako je výška, štýl, orientácia atď. Ruské písmená pri zadávaní textu NIE SÚ podporované!!!

Po potvrdení vybratých možností presuňte kurzor a umiestnite text, kliknutím ľavým tlačidlom myši zafixujte text na vybranej pozícii. Textový režim je možné prerušiť stlačením PRAVÉHO tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves vypnúť prichytávanie mriežky, ak chcete umiestniť text mimo mriežky.

2 text hore a dole. Text na nižších vrstvách (K2 alebo B2) by mal byť vždy zrkadlený. Keď sa pozriete na foto-pohľad na tabuľu, uvidíte zrkadlový obraz textu. Sprint-Layout robí zrkadlenie automaticky.

Automaticky

Pomocou funkcie Automaticky môžete vytvárať textové štítky s poradovými číslami (ako R1, R2, R3, ...). Číslo sa do textu pridá automaticky. Po umiestnení prvého textu môžete okamžite rýchlo umiestniť ďalší text s ďalším číslom. Automatický režim môžete prerušiť stlačením PRAVÉHO tlačidla myši (alebo ).

Ak chcete zmeniť existujúci text, dvakrát kliknite na vybraný text ľavým tlačidlom myši a v okne, ktoré sa otvorí, môžete zmeniť jeho parametre. Ak je panel vlastností viditeľný, môžete text upravovať priamo v ňom:

Pomocou schránky

Schránka je veľmi užitočným nástrojom v takmer každej aplikácii Windows. Schránka je druh kontajnera, ktorý možno použiť na kopírovanie prvkov projektu. Schránka používa nasledujúce funkcie:

Vystrihnúť

Kopírovať

Vložiť

Duplicitné

Tieto príkazy sú v hornom menu. Každý príkaz má na paneli nástrojov tlačidlo. Tieto príkazy sú dostupné aj v kontextových oknách.

Skopíruje vybrané prvky vášho projektu do schránky. Vybrané položky sa potom z projektu odstránia.

Skopíruje vybrané položky z projektu do schránky.

Skopíruje obsah schránky do projektu.

Prvky schránky budú akoby „prilepené“ na kurzor myši. Môžete ich umiestniť jedným kliknutím pomocou tlačidla myši.

Vykonáva COPY a PASTE v jednom kroku.

Funkcia priblíženia je veľmi dôležitou vlastnosťou funkcie Sprint-Layout. Iba táto funkcia umožňuje zobraziť celý projekt, ako aj vybraný priestor vo veľkom formáte. Priblíženie kolieskom myši je najjednoduchší a najpohodlnejší spôsob priblíženia a oddialenia.

Ak je kurzor myši na pracovnej ploche, môžete ju priblížiť alebo oddialiť pomocou kolieska myši. Kurzorom môžete voľne pohybovať po pracovnom poli. Pri priblížení je pozícia kurzora stredom priblíženého projektu. Môžete trochu zvýšiť alebo znížiť.

Všetky ostatné možnosti zvýšenia sú zastarané a nie racionálne, no napriek tomu sú možné:

režim priblíženia

Ak chcete nastaviť mierku, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Kurzor myši sa zmení na lupu. Kliknutím ľavým tlačidlom sa zobrazenie priblíži a kliknutím pravým tlačidlom sa zobrazenie oddiali. Vybratú oblasť môžete zvýrazniť bodkovaným rámčekom a zväčšiť ju.

Na paneli s nástrojmi je možné použiť ďalšie funkcie priblíženia:

Vráti sa na predchádzajúcu stupnicu.

Upraví mierku tak, aby sa tabuľa zobrazila na celej obrazovke.

Upraví mierku tak, aby sa všetky objekty zmestili na pracovný priestor.

Upraví mierku tak, aby sa všetky vybrané objekty zmestili na pracovný priestor.

Prídavná funkcia váhy

Okrem normálnej funkcie priblíženia môžete použiť funkciu „Zobraziť priblíženie“. Túto funkciu môžete povoliť alebo zakázať v ponuke všeobecných nastavení. Rozloženie šprintu. Ak je funkcia povolená, zobrazí sa na bočnom paneli vľavo:

Tmavozelená farba panela symbolizuje celú pracovnú oblasť (obrazovku) a svetlozelená farba panela symbolizuje oblasť, na ktorú sa pozeráte. Umiestnite kurzor na svetlozelený pruh, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši a pohybujte kurzorom. Na pracovnom poli uvidíte, ako sa výrez pohybuje. Môžete tak „cestovať“ a prezrieť si celý projekt.

Umiestnením kurzora na svetlozelený panel kliknutím ľavým alebo pravým tlačidlom myši môžete zmeniť mierku:

Kliknutím ľavým tlačidlom myši zväčšíte obrázok projektu na pracovnej ploche, zatiaľ čo svetlozelený panel sa zmenší

Kliknutím pravým tlačidlom myši zmenšíte obraz projektu na pracovnej ploche, zatiaľ čo svetlozelený panel sa zväčší

Túto funkciu nie je potrebné vyberať. Akýkoľvek režim priblíženia môžete použiť v každom prípade samostatne.

Otočiť, prevrátiť, premiešať

Akýkoľvek prvok v projekte môžete otáčať, zrkadliť a zarovnávať.

Použité funkcie:

Otočiť (otočiť)

Zrkadlené vodorovne

Zrkadlené vertikálne

Skombinujte

Zachytiť do mriežky

Tieto príkazy nájdete v ponuke Akcie. Každá funkcia má na paneli nástrojov tlačidlo. Tieto príkazy môžete vidieť v kontextových oknách.

Otočiť (otočiť). Táto funkcia otočí všetky vybrané prvky v smere hodinových ručičiek o daný uhol. Kliknutím na malú šípku určíte požadovaný uhol natočenia. Môžete otáčať jednotlivé prvky aj skupinu vybraných prvkov.

Poradenstvo:
Ak stlačíte kláves SHIFT, vybrané položky sa budú otáčať proti smeru hodinových ručičiek.

Tieto funkcie zrkadlia vybrané prvky, vertikálne aj horizontálne.

Táto funkcia upraví všetky vybrané položky. Môžete zarovnať hornú alebo spodnú časť. Zarovnajte vľavo alebo vpravo, vodorovne na stred alebo zvisle na stred.

Táto funkcia prichytí k mriežke pozície všetkých vybratých prvkov. Upozornenie: Toto môže zmeniť rozstup prvkov, ktoré nie sú zoskupené. Pozícia prvkov, ktoré sú zoskupené, nebude ovplyvnená. Zoskupené prvky premiestňuje celá skupina.

Zoskupiť a oddeliť

Prvky projektu je možné kombinovať do skupín. Kombinovanie prvkov do skupiny je jednoduché, s jedinou operáciou. Zoskupené prvky sú chránené pred neželanými zmenami. Nemôžete odstrániť jeden prvok, ktorý patrí do skupiny. Na vytvorenie skupiny sú potrebné aspoň dva prvky. Skupiny môžu obsahovať ľubovoľné prvky projektu, dokonca aj iné podskupiny.

Ak chcete odstrániť alebo zmeniť jednotlivých členov skupiny, musíte skupinu najskôr rozdeliť. Keď je skupina rozdelená, všetky prvky a ostatné podskupiny sú nezávislé. Podskupiny zostanú nezoskupené, ale operáciu môžete zopakovať a podskupiny rozdeliť.

Poradenstvo:
Môžete vybrať jeden prvok zo skupiny, stlačte kláves ALT a kliknutím na prvok ho vyberte.

Zoskupenie alebo zoskupenie môžete zrušiť v ponuke Akcie alebo pomocou príslušných tlačidiel na paneli s nástrojmi. Tieto funkcie sú dostupné aj z kontextových ponúk (pravé tlačidlo myši).

Sprint Layout 6 automaticky zoskupuje položky, ak sú vložené zo schránky alebo knižnice makier. To vám umožní umiestniť prvky ako jeden. Môžete oddeliť tieto skupiny, ako aj akékoľvek iné podskupiny..

Odkazy (spojenia)

Môžete pripojiť piny projektu alebo piny SMD. To môže byť užitočné zapamätať si nakreslenie cesty.

Odkazy sú veľmi dôležité pre prácu s integrovaným Autoroutingom. Diaľnica využíva tieto prepojenia na kreslenie trás.

Odkazy sú zobrazené ako tenké, usadzujúce sa čiary, čo je tiež užitočné pri výbere vhodnej polohy pre komponent. Môžete ich použiť, aby ste sa vyhli kríženiu stôp pri umiestňovaní komponentov na dosku.

Vyberte režim „Komunikácia“ pomocou príslušného tlačidla na ľavom bočnom paneli:

Jedno spojenie je možné vytvoriť iba medzi 2 podložkami alebo SMD kolíkmi. Presuňte kurzor na prvú podložku, ktorú chcete pripojiť, a kliknite na tlačidlo myši. Potom presuňte kurzor na druhú lokalitu, ku ktorej sa chcete pripojiť, a kliknite na tlačidlo myši. Pri pohybe kurzora sa odkaz zobrazuje ako žltá bodkovaná čiara a po dokončení ako tenká čiara zadanej farby. Podložka je pri umiestnení kurzora zvýraznená, aby bolo pripojenie jednoduchšie.

Kliknutím pravým tlačidlom myši proces prerušíte.

Príklad: 3 pripojenia

Odstráňte existujúce pripojenia

Ak chcete odstrániť existujúce pripojenie, musíte pripojenie aktivovať. Presuňte kurzor myši na existujúce spojenie, kontaktná plocha sa zvýrazní ružovou farbou, kliknite ľavým tlačidlom myši na vybraný kontakt a presuňte kurzor na iný komunikačný kontakt, ten sa tiež zvýrazní, kliknite naň. Odkaz bude odstránený.

Sprint Layout má ďalšiu funkciu na odstránenie odkazov. To umožňuje vymazať spojenia automaticky alebo jedným prejdením cez komunikačnú linku bez prepínania z jedného kontaktu na druhý. Funkciu Odstrániť virtuálne spojenia môžete vyvolať z ponuky Rozšírené alebo pomocou príslušného tlačidla na paneli nástrojov.

Táto funkcia skontroluje každé vytvorené spojenie a vymaže ho. Sprint Layout tiež kontroluje a odstraňuje spojenia medzi rôznymi vrstvami obojstrannej dosky. Funkcia vás bude informovať o dokončení procesu mazania.

Automatické sledovanie

Funkcia autoroutingu je integrovaná do Sprint-Layout. Autorouting môže spojiť dva kolíky v projekte. Tieto dva kontakty sú definované odkazmi. Autorouting nie je určený na vytvorenie celého projektu naraz. Zvyčajne to nie je možné. Ak chcete vytvoriť správny projekt, musíte ho najskôr vytvoriť manuálne vytvorením odkazov a potom povoliť funkciu autoroutingu.

Projekt je vytvorený najjednoduchším autorouterom. Nedajú sa nastaviť zložité parametre a pripojenia.

Ak chcete použiť automatické smerovanie, vyberte príslušné tlačidlo na ľavom bočnom paneli:

Tento malý panel sa zobrazí v hornej časti vášho projektu:

Môžete nastaviť šírku dráhy, ktorá sa má použiť na autorouting a definovať minimálnu vzdialenosť od ostatných prvkov projektu, ktoré sa budú brať do úvahy pri položení dráhy.

Orientácia na aktuálnej mriežke:

Táto dodatočná možnosť automatického smerovania využíva pri kreslení ciest prichytávanie mriežky. Pod touto možnosťou sa zobrazí aktuálna sieť autoroutingu.

Odkazy na automatické smerovanie

Vyberte požadované pripojenie pomocou myši. Keď umiestnite kurzor na odkaz, zvýrazní sa. Kliknutím myšou môžete toto pripojenie automaticky nasmerovať.

Príklad: 2 diaľnice

Autorouting sa vykoná na aktívnej vrstve. Uistite sa, že je aktivovaná požadovaná vrstva.

Autorouter hľadá najkratšiu cestu na nakreslenie stopy. Rešpektuje danú minimálnu vzdialenosť medzi prvkami pozdĺž cesty:

Prvky na aktívnej vrstve

diery

Ak autorouter nájde cestu, cesta sa nakreslí. V opačnom prípade sa zobrazí správa na paneli sledovania.

Diaľnice sú označené vnútorným pruhom. Môžete rozlišovať medzi diaľnicami a jednoduchými cestami.

Zrušenie diaľnice

Smerovanú trasu môžete vrátiť späť na odkaz. Stačí kliknúť na diaľnicu a získať pôvodné spojenie.

Upraviť diaľnicu

Nasmerovanú stopu môžete upraviť ako normálnu stopu. Môžete nastaviť šírku, zmeniť zakrivenie atď.

Tipy na používanie autoroutera

Ak je na trase veľa spojení, začnite autorouting s najkratším a najjednoduchším spojením. Ak sa zistí, že jeden autoroute „blokuje“ niektoré ďalšie trasy pre iné spojenia, zrušte tento autoroute a skúste najskôr ostatné spojenia. Zmeňte poradie pripojení, aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky.

Autorouter môže byť schopný nájsť trasu rýchlejšie, ak šírka stopy nie je príliš veľká a vzdialenosť nie je príliš veľká. Skúste tieto hodnoty zmeniť, ak autorouter nenájde trasu pripojenia. V každom prípade môžete zmeniť autoroute, ak je to potrebné, manuálne.

Funkcia - Test

Toto je veľmi užitočná funkcia na kontrolu elektrických spojení v projekte. Sprint-Layout dokáže nájsť spojenie podložiek so stopami, s ostatnými prvkami projektu. Umiestnite testovací kurzor nad testovaný prvok a kliknite na tlačidlo myši, všetky prvky spojené s testovaným prvkom sa zvýraznia.

Povoľte testovací režim pomocou príslušného tlačidla na ľavom bočnom paneli:

Kurzor myši bude vyzerať ako ukazovateľ s krížikom a nápisom „test“. Umiestnite testovací kurzor a kliknite na ľubovoľný prvok a Sprint-Layout nájde všetky stopy, pady a ďalšie prvky, ktoré sú k tomuto prvku pripojené. Môžete otestovať pripojenia na oboch stranách dosky bez zmeny aktívnej vrstvy. Môžete kliknúť na tlačidlo na inom prvku alebo zrušiť testovací režim PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačením klávesu .

Poznámka:
Test sa tiež zameria na pripojenia, ktoré sú vytvorené pomocou pokovovaných otvorov (kolíky adaptéra) na opačnej strane dosky.

Blikajúci testovací režim

Pripojené prvky je možné zobraziť v režime blikania. To pomôže určiť, či sú prvky spojené. Režim blikania môžete povoliť alebo zakázať vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Pozrite si všetky pripojenia v testovacom režime

Môžete definovať možnosť, aby sa v testovacom režime zohľadnili všetky pripojenia vrátane pripojení (virtuálnych pripojení). V tomto prípade budú všetky prvky, ktoré sú spojené odkazmi, tiež rozpoznané ako „spojené“. Túto možnosť môžete nastaviť vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Režim – Meranie

Pomocou tejto funkcie môžete merať vzdialenosti a uhly vo vytváranom projekte. Ak chcete vybrať režim merania, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Presuňte kurzor nad pracovné pole, kliknite na tlačidlo myši a nakreslite rám:

Pozrite si nasledujúce hodnoty:

X: X-ová súradnica

Y: Y-súradnica

dX: Vzdialenosť v smere X (horizontálna vzdialenosť)

dY: Vzdialenosť v smere Y (vertikálna vzdialenosť)

Dist: Absolútna vzdialenosť (diagonálna vzdialenosť)

Uhol: Uhol odchýlky od horizontály

Pomocou týchto hodnôt môžete vo svojom projekte presne zmerať vzdialenosť a uhol. Po priblížení budú merania presnejšie.

Režim merania môžete ukončiť kliknutím PRAVÉHO tlačidla myši (alebo stlačením ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na klávesnici, aby ste vypli prichytenie k mriežke, v prípade potreby zmerajte polohu umiestnenú mimo mriežky.

Autoset "GND - zem"

Táto funkcia automaticky vyplní nevyužité miesta medenej vrstvy na doske. To urýchľuje proces leptania dosky a šetrí roztok na leptanie. Túto funkciu môžete použiť na vytvorenie obrazovky pre RF dosku. Majte na pamäti, že funkcia vytvára priestor, ktorý NIE JE spojený so žiadnym signálom projektu. Takže v prípade potreby budete musieť tieto oblasti pripojiť k GND (zem).

"Automatické uzemnenie" je k dispozícii pre každú medenú vrstvu dosky. Ak chcete túto funkciu povoliť alebo zakázať, kliknite na príslušné tlačidlo v spodnej časti panela editora:

Otvorí sa okno:

Pre aktívnu vrstvu je povolené „Auto Ground“ a zobrazí sa na vašom pracovnom poli. Tento box môžete kedykoľvek zapnúť/vypnúť bez straty informácií.

Môžete upraviť vzdialenosť medzi „zemou“ a existujúcimi dráhami, ihriskami a inými prvkami. Vzdialenosť sa nastavuje pre každý prvok projektu vo vstupnom okne napravo od tlačidla automatického uzemnenia (iba ak je aktivovaná základná rovina). Ak chcete zmeniť rozstup existujúceho prvku, vyberte prvok a potom zmeňte hodnotu medzery medzi ním a základnou vrstvou. Výsledok je okamžite viditeľný na projekte.

Poradenstvo:
Ak nastavíte medzeru na "0", prvok bude v kontakte so "zemnou" vrstvou. Takže je možné nastaviť pady alebo okraj dráhy k zemnej vrstve, ktoré sú spojené so zemou.

Vystrihnite oblasti

Môžete vytvoriť oblasti výrezov. Tieto oblasti NEBUDÚ zaplnené funkciou automatického pristátia.

Ak chcete vytvoriť oblasť výrezu, presuňte kurzor na jednu z tieňovaných oblastí zobrazených vedľa tlačidla „automatické uzemnenie“. Vytieňované oblasti sú zobrazené hneď pod číselným rámčekom nastavenia medzery. Ľavý tvar má vyrezať obdĺžnikovú oblasť, pravý tvar vyrezať polygonálnu oblasť. Kliknutím ľavým tlačidlom myši vyberte tvar oblasti, ktorú chcete vyrezať. Presuňte kurzor na aktivovanú vrstvu „zem“, kliknite ľavým tlačidlom myši a začnite kresliť oblasť, ktorá sa má vyrezať. Na základnej vrstve môžete vytvoriť jeden alebo viac výrezov. Môžete upraviť oblasti výrezu, ako sú bežné obdĺžniky alebo zóny.

Pozor:

V závislosti od vzdialenosti medzi stopami a kolíkmi môže generovanie automatického uzemnenia viesť na niektorých miestach k stenčeniu medi. V tomto prípade môžu tieto medené časti vypadnúť z dosky a spôsobiť prerušenie spojenia. Alebo úzke oblasti nebudú schopné "prežiť" proces leptania, vzniknú takzvané "podrezania", čo tiež povedie k strate spojenia.

Obrázok: Úzke medené oblasti medzi dráhami

Pri použití tejto funkcie skontrolujte, či sa v projekte takéto oblasti nenachádzajú. Aby ste sa vyhli úzkym medeným oblastiam, presuňte stopy na iné miesto, zmeňte vzdialenosť k "zeme" alebo použite oblasti orezania.

Môžete nahrať bitovú mapu ako pozadie vášho projektu. Táto bitová mapa môže byť naskenovanou kópiou iného projektu. Túto bitmapu môžete použiť ako originál na výrobu dosky.

Rastrový obrázok musí byť vo forme grafického súboru (BMP alebo JPG). Rozlíšenie by malo byť medzi 300-600 dpi. Odporúčaná, ale nie povinná farba Č/B.

Nahrajte bitovú mapu pre pozadie

Vyberte príkaz Načítať obrázok... z ponuky Rozšírené alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Strana dosky 1 (hore) / strana dosky 2 (dole)

Môžete vybrať požadovanú stranu pre bitovú mapu.

Načítať výkres...

Otvorí dialógové okno výberu súboru, vyberte súbor obrázka. Súbor obrázka musí byť vo formáte BMP alebo JPG.

Odstrániť obrázok – Môžete odstrániť stiahnutý obrázok na pozadí.

Originál – Táto možnosť zobrazí alebo skryje stiahnutú tapetu.

Rozlíšenie – Sprint-Layout sa automaticky pokúsi rozpoznať rozlíšenie bitmapového súboru. Žiaľ, v niektorých prípadoch táto hodnota nie je vhodná na rozpoznanie programom a program nedokáže správne rozpoznať a načítať obrázok. Ak sa bitmapa nezobrazuje v skutočnej mierke, musíte zmeniť hodnoty rozlíšenia, kým sa obrázok nezobrazí v skutočnej mierke.

Súradnice X/Y – Súradnice možno definovať na umiestnenie obrázka na doske. Upravte tieto hodnoty, aby ste získali správnu polohu vo vzťahu k vašej aktuálnej mriežke.

Toto dialógové okno môžete kedykoľvek vyvolať a zmeniť tieto nastavenia.

Projekt z originálu

Ak chcete vytvoriť súbor Sprint-Layout z naskenovanej kópie obrázka, načítajte súbor obrázka na pozadí a potom obrázok nakreslite ručne. Uistite sa, že sa obrázok zobrazuje v správnej mierke. Na úpravu súradníc X a Y sa odporúča, aby krok mriežky nebol veľký, s malým počtom dielikov v hlavnej bunke (štandardne sú nastavené 2 alebo 4 dieliky) a veľkým nárastom. Skúste posunúť obrázok do polohy, ktorá sa najlepšie hodí na mriežku. Vyskúšajte rôzne rozstupy mriežky a zväčšenie, aby ste nakreslili detaily obrázka, ktoré sú mimo mriežky. Pre objekty, ktoré sú úplne mimo mriežky, môžete pomocou klávesu CTRL dočasne vypnúť prichytávanie mriežky.

Keď je obrázok na pozadí načítaný a viditeľný na pracovnej ploche, v spodnej časti editora sa zobrazia 2 ďalšie tlačidlá. Pozor! Nezabudnite aktivovať vrstvu, do ktorej ste nahrali obrázok (v stavovom riadku v spodnej časti).

Pomocou tlačidla Exclusive môžete vylepšiť obraz. Tlačidlo Hide možno použiť na dočasné skrytie obrázka (pokiaľ je stlačené tlačidlo Hide). Táto možnosť pomáha v niektorých prípadoch zachovať prehľadnosť.

Kaskáda / Kaskáda v kruhu

Pomocou tejto funkcie môžete kopírovať prvky a umiestňovať ich do kaskády, horizontálne aj vertikálne, ako aj do kruhu.

Vyberte požadovaný prvok, potom z ponuky vyberte "Akcie" alebo kliknite pravým tlačidlom myši na vybraný prvok a vyberte príkaz Kaskáda / Kaskáda v kruhu.

Zadajte požadovaný počet horizontálnych a vertikálnych kópií, ako aj vzdialenosť medzi nimi.

Zadané parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Kliknite na OK, akcia sa vykoná a výsledok uvidíte vo svojom projekte.

Kaskáda v kruhu

Množstvo

Celkový počet kópií.

Uhol medzi jednotlivými kópiami..

Polomer imaginárneho kruhu na umiestnenie kópií.

Otočte prvky

Táto možnosť určuje, či sa skopírované prvky majú otáčať samy vzhľadom na stred kruhu, pričom ich os by mala byť umiestnená pozdĺž čiary polomeru.

Počiatočný bod oblúka

Počiatočný bod pomyselného oblúka vycentrovaný na kopírovaný prvok (0/0). Tento bod môžete zmeniť na inú pozíciu. Počiatočný bod môžete nastaviť na stred lokality, t.j. vrátiť do pôvodnej polohy. Pomocou 2 tlačidiel so šípkami môžete vybrať požadovanú kópiu prvku ukotvenú v strede.

Po zadaní daných parametrov (číslo, uhol, polomer, začiatočný bod oblúka alebo stred) potvrďte kliknutím na OK. Vytvorené kópie sa zobrazia na pracovnej ploche a budú stále vybrané. Môžete ich meniť, upravovať. Ak chcete upraviť, znova zavolajte príkaz "Kaskáda v kruhu", znova sa zobrazí toto okno, kde môžete zmeniť parametre, vybrať ktorúkoľvek z existujúcich kópií a urobiť ju centrálnou (prichytiť na stred), zmeniť polohu stredu vzhľadom na vybranú kópiu.

Kliknite na OK, akcia sa vykoná a výsledok získate vo svojom projekte.

Zobrazenie fotografií vám umožňuje pozerať sa na projekt, ako keby už bol hotový, s otvormi, komponentmi atď.

To vám pomôže nájsť bežné chyby, ako napríklad nesprávne zrkadlenie komponentov alebo textu.

Ak chcete zapnúť zobrazenie fotografií, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Tento malý panel sa zobrazí v hornej časti pracovného priestoru:

Top K1/B1

Táto možnosť sa zobrazuje v hornej časti projektu. Vrstvy K1 a B1 sú viditeľné v hornej časti projektu.

Spodná časť K2 / B2 (zrkadlo)

Táto možnosť je zobrazená v spodnej časti dizajnu, ako keby doska bola priehľadná. Vrstvy K2 a B2 sú viditeľné na spodnej strane projektu.

S komponentmi

Pomocou tejto možnosti môžete zobraziť alebo skryť komponenty v projekte.

Priesvitný

Pri tejto možnosti sa doska stane trochu priehľadnou, takže presvitá druhá strana.

Tu si môžete vybrať preddefinované farby dosky.

spájkovacia maska

Tu si môžete vybrať preddefinované farby masky.

knižnica makier

Knižnicu makier Sprint-Layout môžete zobraziť alebo skryť.

Kliknite na príslušné tlačidlo na paneli s nástrojmi vpravo hore:

Knižnica makier sa zobrazí na pravej strane pracovného priestoru:

Výber makra

V hornej časti okna sa nachádza štruktúrovaný stromový pohľad na všetky makrá. Každú skupinu môžete rozbaliť alebo zbaliť kliknutím na tlačidlo [+] alebo [-].

V rozbalenej skupine môžete vidieť všetky obsiahnuté makrá alebo podskupiny. Ak vyberiete makro, môžete ho vidieť v okne náhľadu v spodnej časti okna knižnice makier.

Ak chcete použiť toto makro v projekte, kliknite na makro obrázok v okne náhľadu a podržte stlačené tlačidlo myši, presuňte makro na požadované miesto na pracovnej ploche.

Doplnkové funkcie

Nad náhľadovým oknom sa nachádzajú tlačidlá s dôležitými funkciami.

Strana umiestnenia makra

Pomocou tohto tlačidla môžete vybrať stranu dosky, na ktorú chcete umiestniť makro. Makro môže byť umiestnené na hornej-TOP alebo na spodnej-BOT strane dosky.

Metalizácia

Ak stlačíte toto tlačidlo, všetky makro pady sa automaticky zmenia na metalizované pady.

Toto tlačidlo použite na otočenie makra o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek.

Pomocou tohto tlačidla môžete vymazať vybrané makro.

ako komponent

Ak je táto možnosť povolená, všetky vybrané prvky sa uložia ako komponent.

Poradenstvo:
Môžete zmeniť šírku okna knižnice makier. Presuňte kurzor myši na hraničnú čiaru medzi knižnicou a pracovným priestorom. Kurzor myši sa zmení na dvojitú šípku. To znamená, že môžete posúvať hranicu, pokiaľ držíte stlačené ľavé tlačidlo myši.

Vytvorte makro

Nie je žiadny rozdiel medzi kresbou makra a akýmkoľvek iným zoskupeným výkresom rozloženia. Použite medené vrstvy (K1, K2) pre podložky a dráhy a vrstvy komponentov (B1, B2) pre obrysy komponentov.

Vytvorte makro pre jednoduchý 14-pinový DIP-IC.

(Toto je len príklad. Samozrejme, 14-pinový DIP-IC je už súčasťou knižnice makier).

1. Nakreslite makro

Na mriežku s daným krokom položíme 14 kontaktov na vrstvu K2 (meď-dno). Môžete zmeniť tvar padu pre kolík 1, aby ste ho definovali ako "Špendlík 1". Na vytvorenie podložiek je lepšie použiť funkciu „Footprint Creator“ z ponuky „Advanced“.

Zmeňte aktívnu vrstvu na vrstvu B1 (vrstva komponentov) a nakreslite obrys komponentu v blízkosti kolíkov. Na nakreslenie obrysu tela komponentu použite režim Obdĺžnik alebo iný režim tvaru. Nakreslený komponent môžete označiť.

Makro je pripravené. Teraz ho musíte vybrať, aby ste ho mohli uložiť a pridať do knižnice makier.

2. Vyberte prvky pre makro

Vyberte všetky prvky vytvoreného výkresu tak, že ich zvýrazníte rámčekom.

Vyberú sa všetky prvky výkresu.

Môžete tiež kliknúť na príslušné tlačidlo v knižnici makier.

Zobrazí sa dialógové okno. V tomto okne vyberte cestu k adresáru v knižnici zodpovedajúcej vybranej kategórii komponentu. Ak chcete makro uložiť do iného priečinka, je potrebné zmeniť adresár cesty na tento priečinok (adresár).

Zadajte platný názov súboru pre nové makro. Prípona ".lmk" (toto je predvolená prípona pre všetky makrá) sa pridá automaticky.

Vytvorte komponent

Komponenty, takmer rovnaké ako makro. Obsahujú sadu prvkov, no navyše obsahujú sadu špeciálnych údajov, ktoré umožňujú Sprint-Layout spravovať komponenty. Sprint-Layout môže vytvárať zoznamy komponentov a dokonca vytvoriť súbor Pick+Place (pre automatické umiestnenie komponentov SMD).

Každému vybranému makru je možné priradiť dáta komponentov.

Ak chcete priradiť údaje k makru ako komponentu, kliknite na makro PRAVÝM tlačidlom myši a vyberte príkaz Komponent...

Každý komponent má 2 samostatné textové štítky Type (alias ID identifikátor), k typu komponentu pridávame sériové číslo a Nominal. Tieto textové štítky môžete upraviť v tomto editore. Je potrebné dbať na to, aby ste si zapísali údaje, ktoré sa používajú na vytvorenie hárku komponentov.

Text sa zobrazí na vrstve komponentu pre vybraté makro, ale tu môžete tiež zmeniť vrstvu.

Môžete definovať viditeľnosť týchto textových štítkov. Aj keď text nie je viditeľný, údaje sú stále dostupné, napríklad pre zoznam komponentov.

Tlačidlo Auto Text Alignment (Automatické zarovnanie textu) automaticky zarovná 2 textové štítky, typ (ID) a označenie, v predvolenom nastavení na hornú/ľavú stranu komponentu.

Potvrďte tlačidlom OK a komponent sa vytvorí:

Makro sa stalo komponentom

Ak má komponent zadané údaje Pick+Place, bude to označené malým krížikom v strede komponentu.

Textové štítky Typ a Označenie môžete presunúť na iné pozície. Kliknite na jeden z textových štítkov a presuňte sa, zatiaľ čo druhý textový štítok a komponent zostanú na svojom mieste. Ak chcete vybrať a presunúť iný štítok komponentu, kliknite naň a potiahnite ho.

Môžete zavolať editor komponentov a upraviť jeho údaje. Ak chcete vyvolať okno editora komponentov, dvakrát kliknite na komponent alebo kliknite pravým tlačidlom myši na komponent a vyberte príkaz Komponent... v okne ponuky, ktoré sa otvorí.

Rozložte komponent

Komponent môžete rozložiť na prvky. Komponent sa stane normálnou skupinou prvkov, ale všetky údaje komponentu sa stratia.

Ak chcete komponent rozložiť, zavolajte editor komponentov a kliknite na tlačidlo Upraviť.

Upraviť/rozložiť komponent

Upravte existujúci komponent

Na úpravu komponentu môžete zavolať okno "Editor". Presuňte kurzor myši na vybraný komponent a dvakrát kliknite na komponent ľavým tlačidlom myši, alebo kliknite pravým tlačidlom myši na komponent az kontextového menu vyberte príkaz Komponent....

Poradenstvo:
Môžete vybrať viacero komponentov a zmeniť ich údaje. V tomto prípade bude každá zmena v dialógovom okne označená modrou farbou. Tieto vybrané zmeny môžete po potvrdení v dialógovom okne priradiť všetkým ostatným vybraným komponentom. Môžete tak napríklad zmeniť veľkosť textu pre všetky komponenty naraz.

Rozložte komponent

Komponent môžete kedykoľvek rozložiť. Komponent sa stane normálnou skupinou prvkov a všetky údaje komponentu sa stratia.

Ak chcete rozbaliť komponent, otvorte okno Editor a kliknite na tlačidlo Upraviť.

Komponenty v knižnici makier

Keď je v knižnici vybraté makro, môžete určiť, ako sa makro vloží do projektu. Ako bežné makro alebo ako komponent.

Ak chcete vybrané makrá pridať ako komponent, aktivujte v okne knižnice makier túto možnosť Ako komponent, makro sa pridá do projektu ako komponent.

Každé vybrané makro sa vytvorí ako komponent. Po umiestnení makra na pracovný priestor sa automaticky zobrazí dialógové okno „Editor“ a môžete zmeniť údaje už ako komponent:

Definujte údaje pre makro, rovnako ako pre komponent, priamo v knižnici makier

Údaje komponentu pre makro môžete upravovať priamo v knižnici. Dvakrát kliknite na makro v okne náhľadu, zobrazí sa dialógové okno editora. Teraz môžete upravovať údaje pre vybrané makro, ako pre komponent, priamo v knižnici. Zakaždým, keď použijete toto makro, bude prezentované s týmito údajmi už ako komponent. Ak makro nepoužijete ako komponent (možnosť je vypnutá), jeho údajová zložka bude ignorovaná. Rozdiel medzi jednoduchým makrom a komponentom je v tom, že makro nemá žiadne údaje a na rozdiel od komponentu ho nemožno uložiť do zoznamu komponentov. Dá sa však pomenovať vyvolaním kontextovej ponuky, kliknutím PRAVÝM tlačidlom myši na vybrané makro na pracovnej ploche a výberom príkazu „Názov“. Tento názov sa zobrazí, keď umiestnite kurzor myši na makro nainštalované v projekte.

Zoznam komponentov

Sprint-Layout dokáže vytvoriť a spravovať zoznam komponentov, ktoré sa používajú v projekte. Tento zoznam sa nazýva zoznam komponentov.

Hárok komponentov môžete zobraziť alebo skryť. Kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Zoznam komponentov sa zobrazí napravo od pracovného priestoru:

Zoznam komponentov obsahuje všetky použité komponenty projektu, ktoré boli predtým uvedené.

Vyberte komponent z tohto zoznamu a komponent sa automaticky umiestni na pracovný priestor. Naopak, ak vyberiete komponent v projekte, označí sa zodpovedajúca položka v zozname komponentov.

Dvojitým kliknutím na položku v hárku komponentu môžete vyvolať editor komponentu a upraviť údaje komponentu.

V spodnej časti hárka komponentov sú možnosti na zobrazenie alebo skrytie niektorých údajov komponentov v zozname.

Keď sú možnosti zaškrtnuté, kliknite na vodorovnú šípku, šírka hárku komponentu sa automaticky upraví v závislosti od počtu vybratých možností.

Poradenstvo:
Môžete zmeniť šírku listu komponentu. Presuňte kurzor myši na hraničnú čiaru medzi hárkom komponentu a pracovným priestorom. Kurzor myši sa zmení na dvojitú šípku. To znamená, že môžete posúvať hranicu, pokiaľ držíte stlačené ľavé tlačidlo myši.

Údaje Vybrať+Umiestniť

Komponent môže obsahovať ďalšie údaje, ktoré sú potrebné pre automatizované umiestnenie SMD komponentov. Tieto údaje sa nazývajú údaje Pick+Place.

Okno s dodatočnými údajmi:

Otočiť komponent

Kryt komponentov

Stred komponentov

Tieto údaje môžete upraviť v dodatočnom okne. Ak kliknete na tlačidlo Vybrať+Umiestniť údaje Otvoriť, otvorí sa ďalšie okno:

Použiť údaje

Táto možnosť určuje, či má komponent obsahovať údaje Pick+Place. Údaje Pick+Place sa zvyčajne vyžadujú len pre komponenty SMD.

Ak komponent používa údaje Pick+Place, v strede komponentu uvidíte malý krížik. Označuje to použitie údajov Pick+Place pre tento komponent.

Otočte sa

Môžete nastaviť orientáciu komponentu na pracovnej ploche.

Otočenie určuje uhol, ktorý používa nastavovací stroj pri umiestňovaní súčiastky na dosku.

Rotation-0 (nula), komponent je vertikálne zarovnaný a jeho "pin1" a "+" sú navrchu.

Ak je komponent v inej polohe, otočenie závisí od toho, na ktorej strane dosky je komponent osadený. Komponenty na hornej strane sa budú otáčať proti smeru hodinových ručičiek a komponenty na spodnej strane sa budú otáčať v smere hodinových ručičiek.

V oboch prípadoch, ak je rotácia komponentu nastavená správne, Sprint-Layout bude automaticky spravovať údaje o rotácii komponentu, aby komponent otočil.

Môžete upraviť telo komponentu. Napríklad "SO-8" alebo "0805_MET". Tieto údaje vo všeobecnosti nie sú potrebné.

Stred definuje polohu, ktorú používa vkladač pri umiestňovaní komponentu na dosku.

Stred je zvyčajne presne v strede komponentu,

Na definovanie stredu môžete nastaviť nasledujúce možnosti:

Medenými kontaktmi

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých SMD podložiek komponentu.

Podľa tela

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých prvkov obrysu tela komponentu.

Podľa komponentu

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých SMD podložiek a všetkých obrysových prvkov tela komponentu.

X/Y súradnice

Ak je komponent asymetrický, môže byť potrebné definovať posun na určenie správneho stredu. Tlačidlom 0/0 sa tento posun vynuluje.

Export dát

Sprint-Layout dokáže exportovať dáta komponentov do textového súboru. Môžete vytvoriť zoznam komponentov alebo súbor Pick+Place, ktorý je potrebný na automatizované umiestňovanie komponentov SMD.

Ak chcete exportovať údaje komponentov, kliknite na tlačidlo Exportovať... v spodnej časti okna „Zoznam komponentov“:

Zobrazí sa dialógové okno:

Export dát

Tu môžete definovať údaje, ktoré sa majú exportovať.

Môžete tiež definovať poradie údajov v zozname v pravom poli. Tieto hodnoty jednoducho presuňte na požadovanú pozíciu.

Oddeľovač

Určuje znak, ktorý sa má použiť na oddelenie údajov v reťazci.

Text vrstvy

Určuje stranu pre údaje komponentu.

Štandardne sa texty umiestňujú štandardným spôsobom, ako pri umiestňovaní komponentov na Hornú a Dolnú stranu. Tlačidlo Štandardné vráti predvolené umiestnenie textu.

X/Y - súradnice

Určite polohu inštalácie a formát určeného centra.

Rotácia

Je možné definovať, či budú dáta rotácie exportované s predponou R alebo nie.

Môžete si vybrať, ktoré komponenty sa majú použiť na export.

Náhľad

Môžete vidieť, ako budú vyzerať exportované údaje.

Export...

Kliknutím na toto tlačidlo exportu zapíšete údajový komponent do textového súboru.

Ak chcete projekt vytlačiť, zavolajte príkaz Tlačiť... z ponuky Súbor alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

V okne, ktoré sa otvorí, uvidíte okno ukážky tlače a možnosti výberu možností tlače.

V poli náhľadu hneď vidíte, aký efekt bude mať pre tlač tá či oná vybraná možnosť.

Papier sa zobrazí ako biela stránka. Červený bodkovaný rámik označuje oblasť tlače na papieri. Oblasť tejto zóny závisí od tlačiarne.

Ak chcete upraviť polohu tlače na stránke, presuňte kurzor na kresbu dosky, stlačte ľavé tlačidlo myši a presuňte kresbu na požadované miesto. To, čo vidíte, je to, čo dostanete!

Na ľavej strane okna náhľadu sú možnosti:

Tu môžete vybrať vrstvy, ktoré sa majú vytlačiť. Pre každú vrstvu môžete definovať farbu. Kliknite na tlačidlo farby napravo od každej vrstvy. Ak chcete vybrať vrstvu, začiarknite políčko, ak políčko nie je začiarknuté, potom táto vrstva nebude na výtlačku.

Pri tlači na stránku môžete definovať poradie prekryvných vrstiev – 4 tlačidlá nižšie:

Vrstvy sa prekrývajú jedna na druhú, začínajúc zdola. Jeden obrázok dosky. To je užitočné pri manuálnom zmenšovaní, takže môžete vidieť všetky detaily projektu na zväčšenom výtlačku projektu. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie).

Poradie tlačových (overlay) vrstiev: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Vrstvy sa prekrývajú jedna na druhú, začínajúc zhora. Jeden obrázok dosky. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie).

Poradie tlačových (overlay) vrstiev: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Vytlačí dva obrázky tabule na jednu stranu, jeden pod druhý. V hornej časti je vytlačený obrázok dosky s hornými vrstvami (sekvencia prekrytia je uvedená nižšie) a pod ňou je vytlačený druhý obrázok dosky, ale so spodnými vrstvami (sekvencia prekrytia je uvedená nižšie). Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie). Pri tlači dvoch strán na jeden hárok sa uistite, že ste aktivovali možnosť „Obrys dosky“, inak budú veľmi veľké medzery a bočné nákresy sa nemusia zmestiť do oblasti tlače. Záleží aj na formáte dosky.

Poradie tlače (overlay) horných vrstiev (horný obrázok): I1 - K1 - B1 - U

Poradie tlače (prekrytie) spodných vrstiev (spodný obrázok): I2 - K2 - B2 - U

Vytlačí dva obrázky tabúľ na jednu stranu, jeden vedľa druhého. Obrázok s hornými vrstvami sa vytlačí vľavo a obrázok so spodnými vrstvami sa vytlačí vpravo. Postupnosť tlačových (prekrývacích) vrstiev je uvedená nižšie. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie). Pri tlači dvoch strán na jeden hárok sa uistite, že ste aktivovali možnosť „Obrys dosky“, inak budú veľmi veľké medzery a bočné nákresy sa nemusia zmestiť do oblasti tlače. Záleží aj na formáte dosky.

Poradie tlače (prekrytie) horných vrstiev (ľavý obrázok): I1 - K1 - B1 - U

Poradie tlače (prekrytie) spodných vrstiev (pravý obrázok): I2 - K2 - B2 - U

Okrem toho

Toto je špeciálna vrstva. Tu môžete definovať spájkovaciu masku a zoznam otvorov.

spájkovacia maska
Spájkovacia maska ​​je vytvorená okolo podložiek alebo SMD podložiek. Priemer (veľkosť) masky je o určitú hodnotu väčší ako podložka. Otvory kontaktných podložiek sú vyplnené maskou. Maska 1 je pre vrchnú vrstvu. Maska 2 je pre spodnú vrstvu.
Pomocou tlačidla Nastavenia... môžete definovať vlastnosti spájkovacej masky.

diery
Táto možnosť je vytlačiť priemer a polohu všetkých otvorov. V náhľadovom okne vidíte pri každom otvore textové štítky – priemer otvoru.
Pomocou tlačidla Nastavenia... môžete definovať výšku textu.

možnosti
Tu môžete vybrať ďalšie možnosti tlače:

Všetko čierne

Vyrába sa iba čiernobiely výtlačok. Všetky farby budú ignorované a automaticky sa zmenia na čiernu.

Zrkadlené
Tabuľa (projekt) bude vytlačená zrkadlovo. To je nevyhnutné pre správny prenos výkresu dizajnu na skutočný polotovar dosky. Horné vrstvy sú spravidla vytlačené ako zrkadlový obraz.

Uhly dosky
Táto možnosť pridá 4 krížiky v rohoch DPS na označenie rohov DPS.

Okruh
Táto možnosť nakreslí okraj, aby sa zobrazil obrys dosky.

obrázok na pozadí

Ak ste nahrali bitmapový obrázok ako pozadie svojho projektu, môžete vybrať túto možnosť a vytlačiť tento obrázok spolu s projektom.

Negatívne
Vytvára negatívnu tlač. Používa sa pri prenose vzoru na fotorezist.

Pomocná mriežka
Zobrazí mriežku na stránke ukážky. To pomáha pri umiestnení tlače na papieri. Sieť sa nevytlačí s projektom.

Info linka
Zobrazuje informačný riadok v spodnej časti listu papiera, vytlačený spolu s vytlačeným vzorom. Info riadok obsahuje: - názov projektu ako celku, názov záložky v projekte, mierku, dátum a čas.

Táto možnosť vám umožňuje zmeniť mierku výtlačku od 10 % do 500 %.
Možnosť 1:1 vytlačiť obrázok skutočnej veľkosti.

Orientácia

Výber orientácie listu papiera - Na výšku / Na šírku.

V hornej časti ukážky sú ďalšie funkcie:

Automaticky umiestni obrázok do stredu listu.

Do schránky

Kopírovanie skutočného obrázka ako bitmapy do schránky. Obrázok je možné vložiť do iných programov.

Usporiadanie viacerých tabúľ tlače na jeden list, horizontálne aj vertikálne. Zadajte počet kópií pre X-horizontálne a Y-vertikálne a vzdialenosť medzi kópiami.

Oprava

Niektoré tlačiarne vyžadujú kalibráciu, aby vytvorili presné výtlačky.

Príklad: Čiara je dlhá 200 mm, ale tlačiareň vytlačí čiaru dlhú 201 mm. V tomto prípade zadajte korekčný faktor 200 mm / 201 mm = 0,995. Potom bude tlačiareň tlačiť presne v zadanej mierke.

Tlačiareň
Výber a nastavenie tlačiarne. Vybraná tlačiareň sa zobrazí v názve dialógového okna ukážky.

Tuleň
Odoslanie návrhu PCB do tlačiarne na tlač.

Zrušiť
Zatvorí okno náhľadu a vráti sa do pracovného poľa bez tlače.

Export do formátu BMP

Táto funkcia vytvorí bitmapový súbor (*.bmp), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Bitová mapa sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

Ak chcete vytvoriť bitmapový súbor, zavolajte príkaz Export -> Formát (*.bmp) z ponuky Súbor.

Môžete si vybrať, či má byť bitmapa farebná alebo čiernobiela.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie rozlíšenia. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Export do formátu GIF

Táto funkcia vytvorí súbor GIF (*.gif), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Súbor GIF sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

Formát GIF je komprimovaný formát, takže výsledný súbor je oveľa menší ako súbor BMP.

Ak chcete vytvoriť súbor GIF, zavolajte príkaz Export -> GIF (*.gif) z ponuky Súbor.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie hodnoty. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Zatvorte dialógové okno kliknutím na tlačidlo OK, čím uložíte bitmapový súbor.

Export do formátu JPEG

Táto funkcia vytvorí súbor JPEG (*.jpg), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Súbor JPEG sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

JPEG je formát kompresie súborov, takže výsledný súbor je oveľa menší ako súbor BMP.

Ak chcete vytvoriť súbor JPEG, zavolajte príkaz Export -> JPG (*.jpg) z ponuky Súbor.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie hodnoty. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Zatvorte dialógové okno kliknutím na OK, čím uložíte bitmapový súbor.

Gerber-Export

Sprint Layout exportuje dizajn do súborov Gerber RS274-X používaných na profesionálnu výrobu dosiek. Súbory Gerber sú spoločné pre (takmer) všetkých výrobcov.

Gerber - súbor bude obsahovať všetky údaje pre každú jednotlivú vrstvu úplne (meď, komponenty, spájkovacie masky atď.).

Zavolaním Export -> Gerber Export... z ponuky Súbor vytvorte súbor Gerber.

Nasledujúce okno ponúka niekoľko možností na vytvorenie formátu Gerber:

Môžete vybrať vrstvu, ktorá sa má exportovať. Každá vrstva bude exportovaná ako samostatný súbor gerber.

Názvy súborov Gerber

Názov súboru Gerber každej vrstvy sa zobrazí vedľa názvu vrstvy. Názov súboru Gerber na každej strane dosky obsahuje 2 časti:

Názov súboru + Prípona súboru -> Názov projektu_meď (názov vrstvy)_dole (strana dosky).gbr

Názov súboru + Prípona súboru -> Názov projektu_komponenty (názov vrstvy)_vrchol (strana dosky).gbr

V tomto procese je názov súboru rovnaký pre všetky vrstvy, ale prípona súboru sa bude líšiť pre všetky vrstvy.

Názov súboru:

Pre súbory Gerber môžete zadať bežný názov. Vo všetkých súboroch pre vrstvy sa názov projektu automaticky zmení.

Prípony súborov...

Prípony súborov každej vrstvy sú preddefinované. Tieto rozšírenia môžete zmeniť tu:

Môžete upraviť prípony súborov Gerber.

Zrkadlené

Odraz obrysovej vrstvy. Táto možnosť je väčšinou zbytočná.

Obrys zrkadlovej dosky (veľkosť dosky)

Táto možnosť pridáva možnosti veľkosti dosky.

Sverlovka

Voľba určuje, kde sa majú vŕtať otvory. Tento parameter zvyčajne NIE JE potrebný. Vŕtanie sa vykoná v každom prípade. Táto možnosť môže byť užitočná, ak vŕtate otvory ručne, no niektorí výrobcovia sa pri výbere tejto možnosti dostanú do problémov.

Centrovanie (0,15 mm)

Možnosť je dostupná spolu s možnosťou Vŕtanie. Aplikujú sa iba značky stredu otvorov na vŕtanie (dierovanie), čo uľahčuje ručné vŕtanie.

Medzera spájkovacej masky

Možnosti budú dostupné, ak sú vybraté spájkovacie masky. Samostatne môžete nastaviť medzeru pre bežnú podložku alebo podložku SMD. Môžete si vybrať export spájkovacej masky pre bežnú podložku a/alebo pre SMD podložku (ako aj pre iné prvky, ak sú súčasťou spájkovacej masky).

Spájkovacia maska ​​by mala byť o niečo väčšia ako medený prvok. Tu môžete nastaviť medzeru pre SMD podložku.

Medzera masky SMD

Táto možnosť bude dostupná, ak je vybratá maska ​​SMD. Tu môžete upraviť medzeru pre masku SMD.

Môžete vidieť vybraný adresár pre súbory gerber.

Tento adresár môžete zmeniť tlačidlom Zmeniť... vpravo.

Vytvoriť súbor Gerber...

Kliknite na tlačidlo Vytvoriť súbor Gerber..., vytvoria sa súbory Gerber a uložia sa do priečinka zadaného v adresári.

V zozname nižšie môžete vidieť protokol pre každý vygenerovaný súbor gerber.

Poradenstvo:
Kontaktujte výrobcu, aby ste zistili všetky okolnosti.
Mnoho výrobcov podporuje formát Sprint-Layout (*.lay). V tomto prípade nemusíte vytvárať súbory Gerber sami. Stačí poskytnúť výrobcovi súbor vášho projektu.

Excellon-Export

Súbor excellon používaný výrobcom na profesionálnu výrobu dosky vášho projektu. Obsahuje všetky priemery a polohy otvorov.

Ak chcete vytvoriť súbor Excellon, zavolajte Export -> Údaje otvoru... z ponuky Súbor:

Je možné, samostatne aj spoločne, vybrať kontaktné podložky, a to ako s jednoduchými otvormi, tak aj s pokovovanými otvormi.

Pre profesionálnu výrobu DPS je niekedy potrebný samostatný výber pokovených otvorov.

Súradnice...

Vyberte, pre ktorú stranu dosky sa vygenerujú súradnice. Ak vyberiete vŕtanie zdola, súradnice sa zrkadlia vodorovne.

Možnosť Zoradiť podľa priemeru zoradí otvory podľa priemeru. Tým sa minimalizujú zbytočné trasy vŕtacieho lisu.

jednotka merania

Vyberte súradnicové jednotky. Niektoré stroje dokážu pracovať len s palcami.

Možnosť Odstrániť nuly je všeobecne akceptovaná strojmi bez problémov. Ak máte s touto možnosťou problémy, môžete túto možnosť zrušiť.

Bežne sa súradnice exportujú bez desatinnej čiarky. Význam týchto súradníc závisí od použitých jednotiek. Niektoré stroje chápu súradnice iba s desatinnou čiarkou. Môžete vybrať možnosť výstupu S desatinnou čiarkou.

Špeciálne možnosti

Toto sú ďalšie možnosti pre súbor Excellon.

Frézovanie

Frézovanie je funkcia na výrobu dosiek plošných spojov, pomocou špeciálnych CNC fréz. Dráhy a kolíky sú vyrezané do medenej vrstvy dosky. Sprint-Layout podporuje výrobnú metódu frézovania. Údaje o frézovaní sa exportujú do súboru grafu vo formáte HPGL (*.plt). Plotový súbor využívajú CNC frézky na výrobu dosiek plošných spojov.

Ak chcete vytvoriť súbor grafu, zavolajte príkaz Export -> Frézovanie údajov. (HPGL, *.plt)... z ponuky Súbor.

Dialógové okno na vytvorenie kompletného súboru grafu.

Frézovanie

Šírka stopy

Môžete určiť šírku dráhy frézovania. Sprint-Layout používa túto šírku na nastavenie korekčného parametra pre výpočet izolačných kanálov (stop).

Sprint-Layout nemôže definovať nastavenie na vyrezanie širokých, pevných izolačných kanálov medzi prvkami. Pre frézku musí byť stanovená minimálna vzdialenosť medzi 2 prvkami. Ak nie je uvedená minimálna vzdialenosť, izolačný kanál sa neprereže, pozri obrázok vpravo:

V tomto prípade je možné zmenšiť šírku frézovacej dráhy, ale všimnite si, že všetky ostatné prvky budú o niečo menšie, ak je skutočný frézovací nástroj väčší ako zadaná šírka frézovania.

K1 - Horná / K2 - Spodná

Môžete si vybrať stranu, ktorá sa má frézovať.

Horná strana sa spravidla nezrkadlí a je vyfrézovaná tak, ako je znázornené na skutočnom výkrese.

Spodná strana by mala byť spravidla zrkadlová, pretože stroj sa podáva po vrchnej strane. V závislosti od poradia a polohy (horizontálne alebo vertikálne) bude doska podávaná na frézovanie, je potrebné určiť typ zrkadlového obrazu.

Možnosť Označiť otvory vám pomôže označiť stredy otvorov, ktoré sa majú vŕtať. Táto možnosť je potrebná na zabezpečenie efektívneho zarovnania CNC vŕtačky počas procesu vŕtania a znižuje pravdepodobnosť zlomenia tenkých a flexibilných vrtákov pri vysokých rýchlostiach CNC vŕtačky.

Len pre odborníkov!

V predvolenom nastavení je počet frézovacích dráh = 1. Toto číslo môžete zvýšiť, aby ste získali viac izolačných kanálov a zväčšili tak šírku frézovania.

diery

Môžete určiť, z ktorej strany začať vŕtať otvory.

Existujú 3 možnosti vŕtania:

Frézujte všetky otvory (príkaz CI)

Všetky otvory sú vyrobené frézou rovnakého priemeru. Otvory s priemerom väčším ako je priemer inštalovanej frézy budú tiež vyrobené rovnakým nástrojom, ale budú vyrezané po jeho obvode, v súlade so špecifikovaným priemerom otvoru. CNC fréza určuje súradnice otvoru na doske a fréza sa pohybuje po kruhu a vyrezáva veľký otvor.

V závislosti od priemeru inštalovanej frézy môže byť veľkosť otvoru o niečo menšia alebo o niečo väčšia. Aby sa to nestalo, je potrebné vykonať korekciu priemeru frézy. Možnosť šírky rezača určuje šírku čiary rezu a vykonáva úpravu. Je potrebné vybrať frézu, ktorá presne zodpovedá malému priemeru otvorov, ale nie viac.

Vyvŕtajte všetky otvory jedným vrtákom (príkaz PD)

Všetky otvory sú vyvŕtané rovnakým vrtákom. Väčšie otvory sa budú vŕtať len v strede, t.j. ich stred je označený. Príkaz sa umiestni do súboru plot-file.

Sprint-Layout bude ignorovať ostatné rozmery priemeru a vytvorí jednu úlohu pre všetky otvory.

Vyvŕtajte nový priemer novým vrtákom (príkaz PD)

Príkaz sa zapíše do súboru plot-file ako pri obyčajnom vŕtaní, ale zoradí sa podľa priemeru.

Sprint-Layout zoradí všetky otvory podľa priemeru a zapíše úlohy pre každú veľkosť priemeru do jedného súboru.

Obrysové frézovanie

Môžete určiť, či chcete obrys dosky frézovať alebo nie. A tiež si vyberte stranu, na ktorej chcete kontúru frézovať.

Obrys dosky obsahuje všetky čiary a oblúky označené na vrstve U.

Poznámka:

Údaje pre frézovanie obrysu sa zapisujú do súboru plot-file podľa jeho skutočnej veľkosti. V závislosti od priemeru inštalovanej frézy môže byť veľkosť obrysu o niečo menšia alebo o niečo väčšia. Aby ste tomu zabránili, musíte vykonať korekciu priemeru frézy alebo zabezpečiť úpravu pri vytváraní projektu v rozložení Sprint.

Údaje pre presné viazanie na dosku (pomáha presne koordinovať dosku v stroji)

Pri frézovaní obojstrannej dosky je potrebné dosku presne zladiť. Dosku je potrebné presne otočiť, aby pri frézovaní došlo k úplnej zhode. Dodatočné otvory sú zaznamenávané ako údaje pre presné viazanie súradníc dosky a prenášané do CNC stroja. Môžete definovať 2 alebo 3 základné otvory mimo dosky. Údaje pre tieto otvory sa zapíšu do súboru grafu ako údaje o vŕtaní.

Ak chcete vybrať ďalšie otvory, presuňte kurzor myši do poľa s červeným obdĺžnikom a sivými bodkami, hneď pod názvom možnosti. Vyberte požadované otvory (body), presuňte kurzor na vybraný bod a kliknite ľavým tlačidlom myši. Sivá bodka (diera) zmení farbu na červenú, otvor sa aktivuje a zapíše sa do súboru. Opätovným kliknutím na tlačidlo myši zrušíte výber otvoru (ak je to potrebné).

Je potrebné určiť aj vzdialenosť otvoru od okraja dosky. Nastavte tento parameter pomocou možnosti „Vzdialenosť okraja“.

Text môže byť obrysový alebo jednostopový.

Obrysový text znamená, že bude ohraničený vyfrézovaným obrysom okolo textu.

Text jednej stopy znamená, že vyfrézovaná stopa sa použije na samotný text.

Ak potrebujete spracovať texty samostatne, musíte najprv vybrať (zvýrazniť) požadovaný text a potom preň vybrať parameter. V tomto prípade môžete nastaviť rôzne parametre pre vybrané a pasívne texty.

Frézujte vybrané prvky

Ak vyberiete viacero prvkov, pred vyvolaním okna Frézovanie musíte určiť, že budú frézované iba tieto vybrané prvky.

Vŕtanie s minimálnym posuvom

Niektoré CNC frézky môžu ignorovať údaje o vŕtaní, ak sú nastavené na vŕtanie s minimálnym posuvom vŕtačky. V tomto prípade musíte aktivovať túto možnosť a Sprint-Layout zapíše príkaz na ovládanie minimálneho posuvu vŕtačky.

Niektoré CNC frézky používajú jednotky so zaoblenou mierkou HPGL=0,025 mm (namiesto HPGL=0,0254 mm). V tomto prípade si tu môžete vybrať túto jednotku mierky.

Triedenie práce

Vpravo sú zobrazené všetky úlohy podľa daných nastavení potrebných pre CNC frézku. Súbor plotu bude obsahovať všetky tieto úlohy v poradí, v akom sa objavia na hárku úloh. Sprint-Layout usporiada úlohy v správnom poradí, ale tieto úlohy môžete usporiadať tak, ako chcete. Presuňte úlohy v požadovanom poradí jednoduchým pretiahnutím.

Vytvorte súbor plotu

Proces generovania môže nejaký čas trvať v závislosti od zložitosti projektu.

Potom uvidíte plán tvorby a v dôsledku toho výsledok na prezeranie v projekte na pracovnom poli. Teraz môžete skontrolovať výsledok.

Pomocou tohto tlačidla môžete zmeniť šírku dráhy frézovania. Výsledok môže byť zobrazený ako tenké čiary alebo ako čiara, ktorej šírka je napísaná v úlohe.

Tlačidlo Odstrániť obrysy odstráni výsledok ukážky z pracovného priestoru.

Všeobecné nastavenia

Vyvolajte príkaz Všeobecné nastavenia... z ponuky Možnosti.

Môžete zmeniť všetky nastavenia pre Sprint-Layout.

Všeobecné nastavenia

Základné nastavenia

V tomto bloku nastavení môžete nastaviť mernú jednotku pre Sprint-Layout: mm alebo mil (1 mil = 1/1000 palca).

Jednotky merania môžete zmeniť kliknutím na ľavé horné tlačidlo v tomto bloku nastavení.

diery

Vzhľad otvorov si môžete prispôsobiť. Môžete si vybrať farbu pozadia (aby otvory vyzerali priehľadne), môžete nastaviť, aby sa otvory zobrazovali bielou farbou (pre lepšiu identifikáciu).

Zobraziť zoom okno

Aktivuje malé zelené pole priblíženia na bočnom paneli vľavo pod tlačidlami nástrojov.

Stmavte automatickú zemnú vrstvu

Automatická zem bude o niečo tmavšia, lepšie odlíšená od zvyšku projektu.

Zobraziť všetky vrstvy s automatickým uzemnením

Môžete vidieť všetky vrstvy automaticky uzemnenia na všetkých medených vrstvách súčasne. Ak túto možnosť nevyberiete, zobrazí sa automatické uzemnenie aktuálnej vrstvy. Súčasné zobrazenie všetkých vrstiev s automatickým uzemnením môže byť užitočné, ale táto možnosť spomaľuje rýchlosť vykresľovania v závislosti od zložitosti projektu.

Skontrolujte spoje (elastické) v režime TEST

Zohľadnia sa všetky prvky, ktoré sú spojené spojmi (elastické).

Blikajúci režim TEST

Výsledok testu sa zobrazuje v blikajúcom režime, môžete lepšie určiť zapojenie prvkov.

CTRL-Test- Zachytenie údajov testovacieho prvku

Na vybranom prvku si môžete pozrieť jeho vlastnosti (napr. šírku stopy alebo veľkosť kontaktu) v ľavom paneli nástrojov. Tieto hodnoty môžete „zachytiť“ stlačením klávesu CTRL pri výbere prvku, tieto hodnoty môžete použiť pri ďalšom kreslení. Ak chcete, aby boli tieto hodnoty trvalé (aj bez stlačenia CTRL), môžete túto možnosť vypnúť.

Limitná hrúbka čiary písma (min. 0,15 mm)

Táto možnosť obmedzí text tak, aby hrúbka čiary písma bola aspoň 0,15 mm. Toto obmedzenie je užitočné, pretože menšie hodnoty nemožno použiť pri výrobe sieťovanej dosky.

Správne zobrazenie značiek po otočení prvku

Textové označenia TYPE a Rating komponentu sa vždy zobrazujú správne (vľavo alebo dole), nezáleží na tom, či bude komponent otočený.

Automaticky optimalizovať uzly tratí

Sprint-Layout automaticky odstráni všetky duplicitné uzly trate.

Pôvodná značka pri exporte (Gerber/Excellon/HPGL)

Typicky sa štítok používa pre každý export CAM. Ak túto možnosť zakážete, štítok sa bude ignorovať.

Môžete definovať svoje vlastné farby.

Na výber sú 4 rôzne farebné schémy:

Štandardné

Používateľ 1

Používateľ 2

Používateľ 3

Štandardná je preddefinovaná farebná schéma Sprint-Layout a nie je možné ju upravovať.

Vlastné farebné schémy 1..3 sú voľne upraviteľné farebné schémy, ktoré môžete meniť podľa vlastného uváženia.

Ak chcete zmeniť farebnú schému, zvoľte "Používateľ..." . Farbu vrstvy môžete zmeniť kliknutím na farebné štvorcové tlačidlo vedľa symbolu vrstvy.

Tlačidlo Default resetuje všetky vlastné farebné schémy a nastaví predvolenú farebnú schému Sprint-Layout.

Adresáre súborov

Môžete definovať pevné pracovné priečinky pre rôzne súbory Sprint-Layout.

Pri prvom spustení Sprint-Layout nastaví predvolené adresáre pre rôzne súbory.

Pomocou tlačidla "..." môžete vybrať iný priečinok.

Poradenstvo:
Ak chcete zachovať predvolený adresár definovaný pomocou Sprint-Layout, nechajte pole prázdne.

S možnosťou Použiť jeden priečinok pre všetky súbory bude Sprint-Layout používať iba jeden pracovný priečinok pre všetky súbory. Táto možnosť je užitočná, ak chcete uložiť súbory spojené s rovnakým projektom.

Knižnica

Toto je adresár, ktorý obsahuje všetky makrá a všetky ďalšie adresáre makier.

Pomocou tlačidla Zmeniť môžete vybrať iný adresár alebo inú knižnicu makier, ak bol priečinok s makrami presunutý, alebo existuje iná knižnica makier, ale v inom priečinku.

Tlačidlom Reset sa resetuje nainštalovaný adresár a nastaví sa predvolený adresár knižnice makier.

Funkcia „Späť“ ukladá spravidla až 50 krokov, ktoré je možné v prípade potreby vrátiť späť. Funkcia "Návrat" si pamätá 50 akcií, ale ak je projekt veľký, možno si budete musieť zapamätať viac akcií. Zvyčajne to nie je problém, ale ak máte vlastný starý počítač a všimnete si, že systém je pomalý, môžete znížiť počet pamätí.

Maximálny prúd vybraný pre stopy sa zobrazí v okne panela vlastností.

Táto hodnota je približná. Skutočná hodnota závisí od mnohých ďalších faktorov, ako je teplota okolia, chladenie atď.

Existujú 2 dôležité parametre na výpočet maximálneho prúdu pre dráhu: hrúbka medi dosky (priemerne 35 µm) a maximálna teplota ohrevu (odporúčaná hodnota je 20 stupňov). Tieto parametre môžete zmeniť, aby ste si prispôsobili výpočet skutočnej aktuálnej hodnoty.

Môžete definovať nové klávesové skratky pre kresliace nástroje Sprint-Layout.

Vyberte požadovaný nástroj na kreslenie zo zoznamu a kliknutím na šípku v poli Zmeniť vyberte nový kľúč pre daný režim.

Môžete vykonať niektoré ďalšie nastavenia týkajúce sa vzhľadu zameriavacieho kríža.

Zachovanie

Pri vytváraní projektu môžete zvýšiť bezpečnosť. Môžete definovať, v akom časovom intervale sa bude projekt automaticky ukladať. Deje sa to úplne na pozadí a vy si to nevšimnete. Pravidelne ukladaný súbor bude umiestnený do rovnakého priečinka a s rovnakým názvom ako pôvodný súbor, len s príponou „.bak“ pridanou k názvu súboru, aby sa odlíšil od pôvodného súboru.

Panel vlastností

Panel vlastností poskytuje možnosť upravovať všetky dôležité vlastnosti projektu a prvkov bez volania špeciálnych okien.

Ak chcete vyvolať panel vlastností, vyberte panel Vlastnosti z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Panel vlastností sa zobrazí na pravej strane pracovného priestoru.

Ak nie sú vybraté žiadne položky, zobrazia sa iba vlastnosti pracovného priestoru:

Panel vlastností reaguje na aktuálny výber na pracovnom priestore.

Ak vyberiete aspoň jeden prvok, napríklad jeden kontakt, môžete zmeniť jeho vlastnosti priamo tu:

Môžete tiež upravovať ďalšie prvky (stopy, textové štítky atď.).

Viacnásobný výber

Ak vyberiete viacero prvkov alebo skupinu, môžete upraviť vlastnosti všetkých vybratých prvkov súčasne.

V hornej časti Panela vlastností sa zobrazí okno Multi-Select. Tu môžete vybrať typ prvkov, ktoré chcete upraviť. Všetky vykonané zmeny sa použijú na všetky vybrané prvky.

Preskúmanie dizajnu (DRC)

Pri vytváraní projektu sa môžu vyskytnúť nepresnosti. Pre vytváraný projekt existujú určité tolerancie a obmedzenia, tieto hodnoty sa nazývajú „Pravidlá dizajnu“. Na identifikáciu všetkých nepresností a kontrolu pravidiel návrhu slúži funkcia DRC - control (Kontrola pravidiel návrhu). Sprint-Layout môže skontrolovať niektoré dôležité pravidlá dizajnu, ako je minimálna vzdialenosť medzi 2 medenými dráhami atď.

Ak chcete skontrolovať, musíte otvoriť panel DRC.

Vyberte Panel DRC z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Vpravo sa zobrazí panel DRC.

Môžete nakonfigurovať parametre DRC. Môžete vybrať alebo zrušiť výber ktorejkoľvek z možností DRC začiarknutím políčka vedľa vybratej možnosti alebo zrušením začiarknutia.

Vzdialenosti:

Medzi skladbami:

Minimálna vzdialenosť medzi medenými koľajnicami.

Medzi otvormi:

Minimálna vzdialenosť medzi 2 otvormi.

Priemer otvoru min:

Minimálny priemer otvoru.

Priemer otvoru Max:

Maximálny priemer otvoru.

Šírka cesty min:

Minimálna využiteľná šírka rozchodu.

Ext. otver. min:

Minimálny zostávajúci medený krúžok okolo otvoru.

Min. komponent:

Minimálna použiteľná hrúbka čiary obrysu komponentu.

Kontaktné značky:

Táto možnosť skontroluje, či sú na podložkách alebo podložkách SMD nejaké značky, čiary, obrysy.

Otvory na SMD kolíkoch:

Táto možnosť skontroluje, či sú na kolíkoch SMD otvory.

Kontrola masky:

Táto možnosť skontroluje, či existujú kolíky alebo kolíky SMD, ktoré nie sú súčasťou spájkovacej masky (možno ich upraviť ručne).

Kontrola medzery masky:

Voľba kontroluje vzdialenosť okolo kolíkov a kolíkov SMD. Dá sa upraviť ručne.

Štart DRC - ovládanie

Po výbere parametrov testu môžete spustiť riadenie DRC.

Kontrola

kontrola DRC pre celý projekt.

Oddaný

DRC kontrola len vybranej časti projektu.

Ak ste v projekte urobili malé zmeny, môžete vybrať túto oblasť so zmenami a zaškrtnúť iba vybranú oblasť.

Výsledok testu (DRS)

Po kontrole DRC sú všetky nájdené chyby uvedené v zozname nižšie. Každý záznam zobrazuje zodpovedajúcu vrstvu a nájdenú chybu. Všetky chyby budú v projekte označené bielym, tieňovaným štvorčekom.

Príklad: 3 chyby (minimálna vzdialenosť)

Ak chcete zobraziť iba jednotlivé chyby, vyberte ich zo zoznamu. Kliknutím na tlačidlo Vybrať všetko môžete vybrať a zobraziť všetky chyby.

Poradenstvo:
Ak dvakrát kliknete na vybranú chybu v zozname, automaticky sa zväčší na pracovnom poli. Každú chybu môžete rýchlo zobraziť vo zväčšenom zobrazení.

Selektor

Selektor je mocný nástroj. Môže sa použiť na vyhľadávanie a výber konkrétnych prvkov projektu. Môžete vyhľadať a vybrať všetky kontakty určitého tvaru alebo veľkosti. Vybrané prvky je možné zmeniť na paneli vlastností.

Selektor môže tiež pomôcť pri analýze projektu. Môžete napríklad vybrať všetky kontakty v zozname Prvky a zoradiť ich podľa veľkosti. Takéto zoznamy vám môžu pomôcť nájsť nechcené položky.

Otvorte okno pomocou príkazu Výber z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Panel výberu, ktorý sa zobrazuje vpravo:

Pomocou troch horných tlačidiel s rozbaľovacím menu môžete určiť typ triedenia prvkov:

Prvky:

Vyberte typ prvku, ktorý chcete analyzovať.

Triediť podľa:

Vyberte druh zoradenia, ktorý má selektor použiť. Možnosti v tomto okne závisia od zvoleného typu prvku.

Prvky môžete vybrať podľa vrstvy, na ktorej sa nachádzajú.

Zoradené položky budú uvedené ako zoznam pod týmito tlačidlami.

Ak vyberiete skupinu v zozname, všetky prvky tejto skupiny sa zvýraznia na pracovnej ploche.

Ak rozbalíte skupinu, zobrazia sa všetci členovia tejto skupiny. Môžete vybrať jednotlivý prvok a nie skupinu ako celok.

V kombinácii so selektorom a panelom vlastností môžete projekt selektívne upravovať.

Môžete napríklad vybrať skupinu „kontakty“ vo výbere. Všetky kontakty v tejto skupine budú vybraté a zvýraznené na pracovnom poli, potrebné zmeny môžete vykonať na paneli Vlastnosti pre všetky kontaktné podložky naraz.

Auto-Scale

Zakaždým, keď vyberiete položku vo výbere, prvky sa vyberú v projekte a Sprint-Layout zvýši vybrané prvky. Mierku môžete zmeniť posunutím ukazovateľa posúvača.

Režim blikania vybraných položiek

Vybrané prvky v projekte budú zvýraznené v režime blikania. Pomôže to identifikovať vybrané položky. Režim blikania môžete vypnúť vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Automatické snímanie

Táto funkcia výrazne uľahčuje presné pripojenie stopy k špendlíku alebo inému prvku. Akonáhle prejdete kurzorom myši na vybraný bod, v tom momente sa kurzor zafixuje a je zaručené presné spojenie. Táto funkcia je užitočná, ak prepojenie a kontakt nie sú na rovnakej mierke mriežky.

Pri každom automatickom snímaní sa kurzor zvýrazní červenou farbou:

Zachytený zameriavač

Režim automatického snímania je možné kedykoľvek povoliť alebo zakázať. Kliknite na príslušné tlačidlo v spodnej časti stavového riadku:

Aktivované deaktivované

Funkcia Elastická

Keď presuniete prvky, ktoré sú spojené s kontaktmi stopami, prepojenia sa zachovajú. Výhodou je, že spojenia nie sú prerušené, ale spravidla po každom takomto presune budete musieť tieto spojenia upraviť.

Vo funkcii Elastické môžete nastaviť jednu z 3 úrovní kliknutím na príslušné tlačidlo v spodnej časti stavového riadku:

Veľká oblasť Malá oblasť Zakázané

Veľká plocha znamená, že dráhy nemusia byť presne spojené s kolíkmi, ako keď je zvolená malá plocha.

Malá oblasť znamená, že stopa musí byť pripojená presne k stredu podložky, aby bolo spojenie rozpoznané.

Funkciu môžete vypnúť alebo zmeniť režim funkcie pomocou tlačidla Elastic.

Site Master (Footprint)

Pad Wizard vám pomôže vytvoriť komponentové podložky.

Vyberte typický pinout a nastavte možnosti. Sprievodca automaticky vytvorí podložky.

Vyberte Footprint... z ponuky Advanced.

K dispozícii je 5 rôznych typov upevnenia podložky:

Jeden riadok (SIP)

Dvojradový (DIP)

Štvornásobok (QUAD)

Kruhový

dvojitý kruhový

Každý typ podložky má nejaké parametre. Tieto možnosti sú zobrazené v okne Pad Wizard.

Vyberte zo zoznamu požadovaný typ kontaktu. Tlačidlo Standard nastaví parametre na rozumné hodnoty, môžete vidieť hodnoty týchto parametrov.

Kontakty

Môžete si vybrať typ (normálna alebo SMD) a veľkosť podložky.

Počet kontaktov

Môžete zadať počet kontaktov.

možnosti

Môžete nastaviť parametre, ktoré sú potrebné pre vybraný typ padu.

Nie každý parameter sa používa pre každý typ podložky.

Hodnota každého parametra sa zobrazí v príslušnom okne a výsledok je možné vidieť v okne prehliadača.

Ak kliknete na tlačidlo OK, sprievodca vytvorí kontakty určeného typu a umiestni ich na pracovný priestor.

Úprava spájkovacej masky

Spájkovacia maska ​​sa zvyčajne vytvorí automaticky v Sprint-Layout.

Sprint-Layout vytvára spájkovaciu masku vylúčením všetkých kolíkov a SMD kolíkov spod masky, takže tieto oblasti sú voľné na spájkovanie.

Niekedy je potrebné vymeniť masku spájky. Ak to chcete urobiť, musíte ho upraviť.

Kliknutím na položku Maska v ľavom bočnom paneli vstúpite do režimu úpravy masky spájky:

Všetky položky na spájkovanie sa zobrazia bielou farbou. Spravidla ide o všetky kontakty a kontakty SMD.

V tomto režime môžete k maske spájky pridať ďalšie prvky kliknutím na ňu. Tento prvok bude pridaný do spájkovacej masky a bude tiež zobrazený bielou farbou.

Naopak, prvok môžete vylúčiť z masky spájky. Kliknutím na biely prvok ho vylúčite. Prvok sa zobrazí vo svojej normálnej farbe.

Spájkovaciu masku môžete resetovať na predvolené hodnoty (všetky kolíky a kolíky SMD). Ak to chcete urobiť, vyberte položku Predvolená maska... z ponuky Rozšírené.

Dovoz Gerber

Súbory Gerber musia byť RS274-X. Starší formát gerber s dodatočnou apertúrou súboru nie je podporovaný.

Bohužiaľ, export projektu do formátu gerber nie je vždy presný, v dôsledku čoho nemusí importovaný súbor gerber tiež presne zobraziť projekt. Je to preto, že súbor gerber je optickou kópiou projektu. Jasné rozlíšenie medzi stopami, zónami alebo kontaktmi sa neprenáša. Okrem toho každá aplikácia, ktorá vytvára súbor gerber, môže tento súbor vytvoriť vlastným spôsobom. Existuje veľa možností, ale neexistujú žiadne špecifické pravidlá pre vytváranie súborov gerber. V každom prípade sa Sprint-Layout vždy pokúsi interpretovať súbory gerber a získať najlepší a optimálny výsledok.

Ak chcete vytvoriť projekt zo súboru gerber, vyberte položku Gerber-Import... z ponuky Súbor.

súbor Gerber (RS274-X)

Pre každú vrstvu môžete vybrať súbor Gerber.

Vyberte nový súbor gerber pomocou tlačidla "...". Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom môžete vybrať súbor gerber.

Upozorňujeme, že ak v dialógovom okne vyberiete súbor, tento súbor bude interpretovaný a výsledok sa zobrazí v okne náhľadu hlavného okna. Táto funkcia je veľmi užitočná, pretože súbory gerber majú často nejasné názvy, vďaka ktorým je obsah nerozoznateľný. Ak súbor nie je rozpoznaný ako súbor gerber, v okne náhľadu sa zobrazí veľký krížik v tvare X. Ak je takýto súbor vybratý, názov súboru sa zobrazí sivou farbou, čo znamená, že súbor je neplatný.

Údaje o otvore (Excellon)

Môžete vybrať dátový súbor otvoru. Tento súbor musí byť vo formáte Excellon.

Sprint-Layout dokáže automaticky rozpoznať tieto údaje iba zo súboru formátu Exellon.

Keď v dialógovom okne vyberiete súbor Exellon, v okne náhľadu uvidíte údaje o diere. Súbor má ďalšie možnosti týkajúce sa digitálneho formátu. Sprint-Layout rozpoznáva špecifický formát digitálneho súboru Exellon a žiadny iný digitálny formát nie je rozpoznaný. V dialógovom okne môžete vykonať potrebné zmeny v digitálnom formáte súboru, ak neviete, ktorý digitálny formát je v súbore použitý. Môžete vyskúšať niekoľko možností. V okne náhľadu sa vždy zobrazí výsledok, ak sú všetky nastavenia správne.

Vytvoriť projekt

Môžete definovať, kde sa má projekt vytvoriť, na novej karte (pracovný priestor) alebo na aktuálnej karte (pracovný priestor).

Automaticky vytvoriť metalizáciu

Sprint-Layout automaticky rozpoznáva priechodné pokovované otvory. Túto funkciu môžete zakázať, ak jej aktivácia vedie k nežiaducim výsledkom.

Optimalizujte spojovacie dráhy

Sprint-Layout rozpoznáva spojovacie dráhy s jedným segmentom až po zložité kombinácie viacerých segmentov a optimalizuje ich.

Importovať...

Kliknite na Importovať... pre vytvorenie projektu zo súboru Gerber.

Informácie o projekte

Informácie o projekte môžete otvoriť pomocou príslušného tlačidla na paneli nástrojov:

Zobrazí sa okno projektu:

Môžete zadať informácie o projekte. V poli Komentár môžete k projektu pridať anotáciu, ako sú kontaktné údaje, referenčné informácie atď.

Informácie o projekte sa automaticky uložia spolu s projektom.

Ovládacia klávesnica

Mnoho funkcií Sprint-Layout môžete ovládať z klávesnice:

kláves CTRL

Podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytenie k mriežke, v prípade potreby umiestnite prvok mimo mriežky.

KURZOROVÉ klávesy

Pomocou KURZOROVÝCH kláves presúvajte vybrané prvky pozdĺž aktuálneho rozstupu mriežky. Ak stlačíte tlačidlo myši a kláves CTRL, môžete presúvať vybrané prvky v krokoch po 0,1 mm.

kláves SPACE

Počas kreslenia stopy alebo zóny môžete zmeniť smer v režime „ohyb“ stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>>. K dispozícii je 5 režimov, ktoré je možné prepínať kľúčom<ПРОБЕЛ>.

kláves DEL

Odstráni vybraté položky z projektu.

kláves Alt

Ak chcete vybrať jeden prvok zo skupiny alebo makra, stlačte a podržte kláves ALT a potom kliknite na požadovaný prvok.

kláves SHIFT

Ak chcete vybrať viacero jednotlivých položiek, podržte stlačený kláves SHIFT a teraz môžete vyberať jednu položku za druhou bez toho, aby ste zrušili výber vybraných položiek.

kláves F1

Vyvolá pomoc s popisom funkcií programu.

kláves F9

Aktivuje vrstvy. Iba K1 alebo K2.

kláves F12

Automaticky nahradí vybraný jednoduchý priechodný kontakt pokovovaným prechodovým kontaktom.

Horúce klávesy pre režimy:

ESC Standard (predvolené)

Mierka Z

T trať

P Kontakt

S SMD kolík

Q Obdĺžnik

F zóna (polygón)

N Špeciálne tvary

A Automatické sledovanie

M Meranie

V Pohľad na fotografiu

O Spájkovacia maska

Tieto klávesové skratky môžete zmeniť vo všeobecných nastaveniach.

Klávesy 1..9

Pomocou tlačidiel 1..9 môžete vybrať preddefinované hodnoty mriežky.

Klávesová skratka:

Zrušiť

Opakujte

Kopírovať

Vystrihnúť

Vložiť

Duplicitné

Vyberte všetky

Zrkadlené vodorovne

Zrkadlené vertikálne

skupina

Zrušiť zoskupenie

Zmeňte stranu dosky

Informácie!

Sprint Layout 6.0 RUS Program je Russified - Men1. Pomoc k programu, preložené a skompilované - Sub. Pomoc pri testovaní rusifikovanej verzie poskytli účastníci fóra: RadioKot.

Rozloženie šprintu 6
15200 makier pre program Program Sprint Layout 6 Rus
Videonávod o práci v programe Program Sprint Layout 6 Rus
Prenosná verzia

Veľmi dobré a rozšírené rádioamatérsky program na vytváranie dosiek plošných spojov. Program je rusifikovaný (veľmi dobrý preklad), nevyžaduje inštaláciu na počítači (prenosná verzia). Súčasťou programu je viac ako 15 000 makier. Archív programu sa nachádza na mojom YandexDisk, môžete si ho stiahnuť z odkazu na konci článku

Takto môže vyzerať doska plošných spojov v Sprint Layout 6 Rus:

Ak neviete, ako pracovať v tomto programe, odporúčam vám pozrieť si video tutoriál, ktorý si môžete stiahnuť z odkazu na konci článku: Video tutoriál je tiež uložený na disku YandexDisk, veľkosť súboru je 99 MB, formát videa je WMV, čo vám umožňuje zobraziť ho v akomkoľvek prehrávači videa.
Videonávod bol vytvorený na základe 5. verzie programu. V 6. verzii sa objavila zaujímavá funkcia - načítanie vzoru dosky plošných spojov, ktorý nie je vhodný na výrobu dosky plošných spojov metódou LUT (z článku v časopise alebo knihy), a na základe toho môžete znova položiť stopy zariadenia.

Postup:

1. Presuňte kurzor do pracovného poľa a kliknite pravým tlačidlom myši. V zobrazenom okne vyberte ponuku „Vlastnosti“:

V zobrazenom okne nastavte rozmery dosky, zvyčajne sú uvedené v článkoch (napríklad 70 x 45 mm).

2. Vyberte ponuku „Nahrať výkres“, zobrazí sa okno, cez ktoré načítame náš výkres PCB:

Väčšinou vzor zaťaženej dosky nepasuje do nami stanovených rozmerov (70x45).

V tomto prípade v stĺpci "Rozlíšenie", pri zvyšovaní alebo znižovaní hodnôt, zadáme stiahnutý obrázok do našich veľkostí.

Po nakreslení všetkých kontaktov a stôp pomocou ponuky „Načítať obrázok“ jednoducho odstráňte načítaný obrázok

Napriek jednoduchosti tohto programu ma často žiadajú, aby som o ňom napísal článok. Ale nemal som čas. Preto prevzal úlohu kapitán Evidence Sailanser. Po dokončení tohto titánskeho diela. Len som opravil a doplnil nejaké detaily.

Každý zrejme už dávno pozná program na výrobu dosiek plošných spojov tzv Rozloženie šprintu, momentálne sa najnovšia verzia hrdo volá 5.0

Samotný program je veľmi jednoduchý a nevyžaduje veľa času na zvládnutie, ale umožňuje vám vyrábať dosky pomerne vysokej kvality.

Ako som už povedal, samotný program je pomerne jednoduchý, no má veľa tlačidiel a menu, ktoré nám pomáhajú pri našej práci. Preto si našu hodinu kreslenia dosky rozdelíme na koľko častí.
V prvej časti sa zoznámime s programom a zistíme, kde a čo sa v ňom skrýva. V druhej časti si nakreslíme jednoduchú dosku, ktorá bude obsahovať napríklad pár mikroobvodov v DIP obaloch (a tieto mikroobvody vyrobíme od základu), niekoľko rezistorov a kondenzátorov, uvidíme aj takú zaujímavú vlastnosť program ako Tvorca makier a použiť ho na vytvorenie balíka čipov, napríklad TQFP-32.
Tiež vám ukážem, ako nakresliť tabuľu z obrázka alebo fotografie.

1. časť: Čo a kde skrývame a ako nám to pomáha pri kreslení plošného spoja.

Po tom, čo sme program našli, stiahli, rozbalili z archívu a spustili, vidíme takéto okno.

Najprv sa pozrime, čo sa skrýva za nápisom File.

Kliknite na tento nápis a hneď máme rozbaľovaciu ponuku.

  • Nový,OTVORENÉ,Uložiť,Uložiť ako, Nastavenia tlačiarne..., Tuleň…, VÝCHOD S týmito bratmi je všetko jasné. Čaj nie je prvý deň, keď sedíme vo Windowse.
  • Uložiť ako makro... Táto možnosť nám umožňuje uložiť vybraný fragment obvodu alebo iné detaily ako makro, ktoré má príponu .lmk, aby sa v budúcnosti neopakovali kroky na ich vytvorenie.
  • Automatické ukladanie.. V tejto možnosti si môžete nakonfigurovať automatické ukladanie našich súborov s príponou .bak a nastaviť požadovaný interval v minútach.
  • Export V tejto možnosti budeme môcť exportovať do niektorého z formátov, teda uložiť našu šatku ako obrázok, ako súbor gerbery pre ďalší prenos do výroby, uložiť ako súbor vŕtania Excellon a tiež uložiť ako obrysové súbory pre následné vytvorenie šatky pomocou CNC stroja. Zvyčajne užitočné pri príprave na továrenskú výrobu.
  • Adresáre… V tejto voľbe môžeme konfigurovať parametre pre prácu s programom, ako sú klávesové skratky pre umiestnenie súborov, makrá, farby vrstiev atď., atď.

Prejdite na editor ďalšej položky

Ďalšou položkou máme akciu

Ďalej v zozname máme Možnosti.

Takže, prvý bod, musíme nakonfigurovať základné parametre. Môžeme určiť jednotky dĺžky v našom prípade mm, špecifikovať farbu otvoru v podložke, v našom prípade sa zhoduje s farbou pozadia a bude čierna, ak neskôr bude naše pozadie červené, potom farba otvoru v podložka bude tiež červená. Môžete tiež nastaviť farbu otvoru na bielu a bude biela bez ohľadu na to, aké pozadie máme.
Druhá položka, ktorú máme, sú Virtuálne uzly a stopy, táto položka, ak je zaškrtnutá, dáva v programe veľmi zaujímavú vlastnosť, kladie na vodič, že nakreslíme niekoľko virtuálnych uzlov.

A program automaticky pridá niekoľko ďalších virtuálnych uzlov v sekciách medzi skutočné uzly a my máme možnosť našu trať ďalej upravovať. To môže byť veľmi výhodné, keď musíte pretiahnuť napríklad tretiu stopu medzi dve už položené.

Zrkadlové makrá a text na zadnej strane
Ak je táto položka aktivovaná, potom pri vkladaní textu alebo makra na vrstvu sa program sám pozrie, či ju zrkadlí alebo nie, aby neskôr časti alebo nápisy mali správne zobrazenie na našej hotovej doske.

Ďalšou položkou, ktorú máme, je Board Map, táto položka má jeden zaujímavý trik, ak je aktivovaná, tak sa na ľavej strane nášho programu objaví malé okno.

Je to ako menšia kópia našej šatky, či ju zaradiť alebo nie, je na každom, ako sa za mňa osobne rozhodne. Ocenia to aj fanúšikovia žánru RTS :)

Vyskakovacie okná sú v podstate najrôznejšie rady v programe - samozrejme.

Obmedzená výška písma (min. 0,15 mm)
Toto je zaškrtávacie políčko, ktoré hľadá veľa začiatočníkov a nielen používateľov tohto programu, ak to stojí za to, potom keď robíme nápisy na doske alebo na prvkoch, nemôžeme urobiť veľkosť písmena menšou ako 1,5 mm. Ak teda potrebujete vložiť text niekde menší ako 1,5 mm, potom ho odporúčam odstrániť. Ale pri odosielaní do výroby s tým treba počítať. Nie všade sa dá vytlačiť sieťotlač v takom nízkom rozlíšení.

Ideme ďalej a vidíme ďalší zaujímavý výstrelok, a to Ctrl+myš pre uloženie parametrov vybraných objektov, ak je táto položka aktivovaná, tak sa objaví jedna zaujímavosť. Napríklad sme nakreslili dve kontaktné podložky a medzi ne položili dráhu povedzme 0,6 mm širokú, potom sme urobili niečo iné a nakoniec sme zabudli na šírku tejto dráhy, samozrejme, môžete na ňu kliknúť a v nastavení šírky stopy zobrazíme jej šírku

tu sa namiesto 0,55 naša šírka zmení na 0,60, ale potom otáčanie posúvača napravo od čísla, aby ste upravili šírku o 0,6, je lenivé, ale ak klikneme na rovnakú stopu so stlačeným tlačidlom Ctrl, potom naša hodnota je 0, 6 okamžite si zapamätáme v tomto okne a novú stopu, nakreslíme už s hrúbkou 0,6 mm.

Použitie kroku 0,3937 namiesto 0,4.
Samozrejme, prekladateľ je v origináli veľmi nemotorný, tento odsek je vo všeobecnosti napísaný ako HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4, tento odsek je zodpovedný za vytvorenie súboru HPGL pre následný prenos do súradnicového stroja a naznačuje, či použiť jedno desatinné miesto alebo v závislosti od stroja použite štyri znaky za čiarkou.

S prvým bodom sme skončili a teraz prejdeme k druhému bodu nášho okna, volá sa Farby a uvidíme, čo sa tam skrýva.

Ani tu nie je nič zvláštne, len naznačíme cesty, kde a čo máme, toto nastavenie prebehne, ak program nainštalujeme z distribučnej sady stiahnutej z oficiálnej stránky, ale keďže nám program funguje skvele bez akejkoľvek inštalácie, tak nič sa nedá zmeniť a ísť ďalej.

Aj tu je všetko celkom jednoduché a číslo jednoducho uvedieme o koľko nám program bude vedieť vrátiť zmeny, ak tam, kde sa niečo pokazilo pri kreslení našej dosky, nastavím maximálny počet na 50.

Prejdime k ďalšej položke a nazveme ju ja max Premietanie filmov v 3D

V ňom vidíme klávesové skratky pre určité operácie a ak niečo, môžeme ich zmeniť, aj keď som sa o to naozaj nestaral a nechal som všetko tak, ako je predvolene.

S položkou Nastavenia máme hotovo a pozrime sa na zvyšok možností v roletovom menu možnosti

Vlastnosti
Ak vyberieme túto položku, tak vpravo v programe otvoríme okno

Čo nám umožní kontrolovať našu natiahnutú vreckovku, nastaviť limitné medzery atď. Archipohodlné a archinuzhnaya vec. Najmä pri odosielaní dosiek do výroby a v remeselných podmienkach to príde vhod. Pointa je. Nastavili sme napríklad minimálnu medzeru 0,3 mm a minimálnu stopu nie menšiu ako 0,2 mm a počas kontroly DRC program nájde všetky miesta, kde tieto normy nie sú splnené. A ak nie sú splnené, pri výrobe dosky môžu byť zárubne. Napríklad zlepenie koľají alebo iný problém. Nechýba ani kontrola priemerov otvorov a iných geometrických parametrov.

Knižnica
Po výbere tejto položky sa nám na pravej strane programu zobrazí ďalšie okno.

Veľmi zaujímavý bod, umožňuje vám dať obrázok ako pozadie na náš stôl v programe, kde kreslíme šál. Nebudem to síce podrobne opisovať, ale vrátim sa k tomu.

Metalizácia
Pri zvolení tejto možnosti program vyplní celú voľnú plochu meďou, no zároveň ponecháva medzery okolo ťahaných vodičov.

Tieto medzery sa nám niekedy môžu veľmi hodiť a doska s týmto prístupom je krajšia a estetickejšia, kde sa dá nastaviť šírka medzery, podrobnejšie sa tiež zdržím, keď šatku nakreslíme.

Celý poplatok
Vyberieme túto možnosť, mierka sa na obrazovke zmenší a uvidíme celú našu vreckovku.

Všetky komponenty
Podobne ako v hornom bode, len s tým rozdielom, že sa zmenší podľa toho, koľko komponentov sme po šatke rozhádzali.

Všetky vybraté
Táto položka upraví veľkosť obrazovky nahor alebo nadol v závislosti od toho, ktoré komponenty sme aktuálne vybrali.

predchádzajúca mierka
Vráťte sa na predchádzajúcu stupnicu, tu je všetko jednoduché.

Obnoviť obrázok
Jednoduchá možnosť iba aktualizuje obrázok na našej obrazovke. Užitočné, ak sú na obrazovke nejaké vizuálne artefakty. Niekedy sa vyskytne chyba. Najmä pri kopírovaní a vkladaní veľkých častí obvodu.

O projekte…
Ak vyberiete túto možnosť, môžete napísať niečo o samotnom projekte a potom si spomenúť, najmä po včerajšku, že som tam kreslil, vyzerá to takto.

Tu vidíme, že potrebujeme vyvŕtať 56 otvorov a musíme ich osadiť päť tak, aby vnútorný bod na kontaktnej podložke bol 0,6 mm.

Tvorca makier...
Veľmi, veľmi, veľmi užitočná položka v programe, ktorá nám umožňuje za minútu alebo dve nakresliť zložité telo, ako je SSOP, MLF, TQFP alebo nejaké iné. Po kliknutí na túto položku sa otvorí okno, ako je toto.

Tu si môžeme vybrať a prispôsobiť výkres nášho prípadu, pričom sa pozrieme na údaje z údajového listu pre konkrétny mikroobvod. Vyberte typ lokalít, vzdialenosť medzi nimi. Typ miesta a ojoj! Na doske je hotová sada podložiek. Zostáva ich iba usporiadať na sieťotlačovej vrstve (napríklad ju zakrúžkovať v ráme) a uložiť ju ako makro. Všetky!

Nasledujúce položky, ako napríklad Registrácia a otáznik, t.j. nebudem popisovať pomoc, pretože v nich nie je absolútne nič, čo by nám pomohlo pri ďalšom kreslení našich šatiek, aj keď pomoc bude užitočná pre tých, ktorí sú priatelia s Nemecký jazyk.

Fíha popísal výstrelky v rozbaľovacích ponukách, ale všetky tieto položky majú svoje ikony vo forme obrázkov na paneli o niečo nižšie, to znamená, že tam sú umiestnené všetky možnosti potrebné na prácu, tento panel.

Nebudem sa tým zaoberať príliš podrobne, pretože duplikuje položky ponuky, ale pri ďalšom kreslení budem jednoducho odkazovať na tieto ikony, aby som nebránil vnímaniu frázami ako: Vyberte položku ponuky Súbor, Nový.

Ako som povedal, popíšem tieto ikony, budem sa pohybovať zľava doprava a jednoducho ich vypíšem.Ak je v ikone nejaké nastavenie, tak sa budem venovať podrobnejšie.
Poďme zľava doprava Nový, Otvoriť súbor, Uložiť súbor, Tlačiť súbor, Späť akciu, Opakovať akciu, Vystrihnúť, Kopírovať, Prilepiť, Odstrániť, Duplikovať, Otočiť a tu urobíme prvú zastávku a pozrieme sa na túto položku podrobnejšie detail, ak si vyberiete ktorý potom komponent na našej šatke a kliknete na malý trojuholník pri ikone rotácie, uvidíme nasledovné.

Tu si budeme môcť vybrať, v akom uhle máme našu časť otočiť, ako som uviedol vyššie, štandardne to bolo 90 stupňov a tu to bolo 45 a 15 a 5 a dokonca si môžeme nastaviť aj vlastný napr. , ako som si nastavil 0,5, teda pol stupňa.
A teraz sa poďme baviť! Hodíme súpravy na dosku, otáčame ju náhodne, v ľubovoľných uhloch. To všetko pestujeme zakrivenými líniami ala Topor a chválime sa našim priateľom kamennými doskami s psychedelickými rozvodmi :)

Pri tomto bode sa pozastavím aj podrobnejšie.. Pointa je vlastne veľmi dobrá, pomáha dodať šatke krásny a estetický vzhľad, aby ste sa v budúcnosti mohli svojim priateľom pochváliť, ako je u vás všetko úhľadné a krásne , napríklad dáme SMD diely na našu dosku a všetky sú náhodne kvôli prichyteniu na mriežku, a potom vyberieme pár detailov a zvolíme zarovnanie vľavo a všetko s nami vyzerá pekne.

Aktualizácia, Šablóna, Vlastnosti, Ovládanie, Knižnica, Informácie a Priehľadnosť
Celkom zaujímavou položkou je aj priehľadnosť, ktorá umožňuje vidieť vrstvy, hodí sa najmä pri výrobe obojstrannej dosky a veľa vodičov na každej vrstve, ak stlačíte toto tlačidlo, bude to vyzerať asi takto.

Poďme krok za krokom zhora nadol.
Kurzor Táto položka, keď na ňu kliknete, je jednoducho kurzor, ktorý nám umožňuje vybrať nejaký prvok na hracej ploche a ťahať ho po hracej ploche, pričom držíte ľavé tlačidlo myši
Mierka Po kliknutí na túto ikonu sa ukazovateľ zmení na šošovku so znamienkom plus a mínus na okrajoch a podľa toho, ak stlačíte ľavé tlačidlo myši, obrázok sa zväčší, ak pravé, zmenší sa . Pri kreslení šatiek v zásade túto položku nie je možné vybrať, ale posúvaním kolieska myši dopredu alebo dozadu sa mierka zväčšuje dopredu a klesá dozadu.
Dirigent Keď je táto ikona vybratá, ukazovateľ zmení svoj vzhľad na bodku s nitkovým krížom a umožní nám kresliť stopu z jedného bloku na druhý. Trasa je nakreslená na aktívnej vrstve, ktorá je vybratá v spodnej časti.

Ak vyberiete čiaru „s metalizáciou“, kontaktná podložka zmení farbu na modrastú, s tenkým červeným kruhom vo vnútri, bude to znamenať, že v tomto otvore prebieha metalizácia a že tento otvor je prechodný z jednej strany dosky. tomu druhému. Takéto kontaktné plôšky je tiež veľmi vhodné dávať na obojstranné dosky, pretože pri následnej tlači sa tieto kontaktné plôšky vytlačia na obe strany našej budúcej dosky.
SMD kontakt Keď vyberiete túto ikonu, bude možné umiestniť malé smd kontakty na našu šatku.
Arc Táto ikona nám umožňuje nakresliť kruh alebo oblúk.

Platí to najmä pre tých, ktorí vyrábajú svoje vreckovky technológiou LUT a ktorým pri tlači na laserovej tlačiarni tlačiareň nespraví veľké vyplnené plochy dokonale čierne. V nastaveniach si môžete zvoliť aj hrúbku orámovania pre kontrolu zaoblenia rohov nášho polygónu.
Obrázok
Ak vyberiete túto ikonu, otvorí sa okno, z ktorého môžete nakresliť figúrku alebo vlákno, alebo môžete zobraziť ozdobnú špirálu.

Zlúčenina
Keď vyberiete túto ikonu, ukazovateľ sa zmenší a zapne sa režim pripojenia „vzduch“, stačí kliknúť na jednu kontaktnú plochu a potom na druhú a medzi nimi sa objaví taká nádherná zelená niť, ktorú mnohí ľudia používajú na zobrazenie prepojky na doske, ktoré potom bude potrebné spájkovať. To sú len skokany, to by som jej neradil. Faktom je, že počas elektrického overovania nekomunikujú. Najlepšie je vyrobiť prepojky so stopami na druhej vrstve a spojiť ich cez metalizované priechodné otvory. V tomto prípade elektrický test ukáže kontakt. Takže IMHO je spojenie zbytočná vec.

Ďalšia zbytočnosť :) Možno však niekedy pomôže nájsť cestičku na ošemetnom mieste. Áno, chodí po mriežke, takže ak chcete, aby to fungovalo lepšie, zmenšite mriežku.

Kontrola
Elektrické ovládanie. Umožňuje nájsť všetky uzavreté okruhy. Pri distribúcii vec súostrovia. Najmä vtedy, keď ste už urobili množstvo všelijakých reťazí a oko tento neporiadok odmieta vnímať. A tak štuchol testerom – všetko svietilo. Krása! Obzvlášť užitočná zem a výkon na výpočet. Aby som sa nezabudol na nič opýtať. Hlavná vec je urobiť prepojky nie cez „spojenie“, ale pozdĺž druhej vrstvy.

Photoview
Vo všeobecnosti je skvelé vidieť, ako bude šatka vyzerať, ak sa vyrába vo výrobe, alebo ak potrebujete niekde na fórum alebo web umiestniť krajšiu kresbu. A je tiež dobré pozrieť sa na spájkovaciu masku na nej, kde je a kde nie je. No, môžete obdivovať sieťotlač. Vo všeobecnosti užitočná funkcia. Umožňuje tiež zachytiť chyby zrkadlovým obrazom písmen / komponentov alebo ak sa niečo omylom prilepí na nesprávnu vrstvu.

V tomto režime môžete časti vymazať alebo naopak zatvoriť maskou. Len sa predierať cez drôty. Je tam biela - to znamená otvorené.

Teraz poďme k malým vychytávkam.
Prvá položka, ktorú máme, je nastavenie kroku mriežky, prvých sedem bodov kroku mriežky je upchatých výrobcom programu a nemôžete ich nijako meniť, môžete si len vybrať, ale aj pridať svoje veľkosti v nastaveniach mriežky kliknite na „Pridať krok mriežky ...“ a zadajte svoje parametre, ktoré som urobil pridaním kroku mriežky 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm 0,05 mm a 0,01 mm

Aktuálne aktívny rozstup mriežky sa zobrazí so začiarknutím a teraz je 1 mm

Môžete tiež odstrániť označený krok mriežky alebo úplne vypnúť prichytávanie mriežky kliknutím na príslušný riadok. A ak sa pohybujete so stlačeným klávesom Ctrl, krok mriežky sa ignoruje. Je to výhodné, keď potrebujete presunúť niečo, čo nie je na mriežke.

Nasledujúce tri konfigurovateľné položky:

  • Nastavenie šírky drôtu je miesto, kde upravujeme šírku nášho drôtu.
  • Nastavenie veľkosti podložky, tu upravíme vonkajší a vnútorný priemer.
  • A posledným nastavením je nastavenie rozmerov SMD podložky horizontálne a vertikálne.

Môžete si tiež vytvoriť svoje vlastné veľkosti čiar/plošín a uložiť ich, aby ste si ich mohli neskôr vybrať zo zoznamu.

Teraz zostáva iba spodný panel:

Všetko je tu jednoduché, vľavo máme polohu kurzora a 5 pracovných vrstiev, aktívna pracovná vrstva je momentálne označená bodkou.
Ďalej máme tlačidlo Pokovovanie voľných plôch dosky, toto tlačidlo pokrýva celú voľnú plochu dosky meďou a vytvára medzery v blízkosti vodičov a v tomto okne sa nastavuje veľkosť požadovanej medzery . Treba len poznamenať, že medzera sa nastavuje pre každý riadok samostatne! Tie. je zbytočné klikať na toto počítadlo. Je potrebné vybrať celú nástenku (alebo konkrétny príspevok) a až potom upraviť.

Pod ním je ďalšia ikona, tieňovaný obdĺžnik. Má jednu zaujímavú vlastnosť, ak na ňu kliknete, tak môžeme uvoľniť plochu, ktorú vyberieme z výplne na tabuli.

Je tu naozaj jedna jemnosť. Faktom je, že ak sa pokúsime spojiť našu výplň drôtmi, nič z toho nebude. Pretože výplň sa v panike rozsype do strán. Je to vyriešené jednoducho - hodíme z bodu zeme do výplne a medzeru pre tento vodič urobíme rovnú nule. Všetky!

Tu môžete urobiť aj negatívny nápis na výplni. Robí sa to tiež jednoducho - nápis umiestnime na výplň (výplň sa rozptýli od nápisu v rôznych smeroch) a potom vo vlastnostiach začiarkneme políčko „Bez medzery“. Všetko, nápis sa stal vo forme štrbín vo výplni.

Áno, zabudol som na takú malú nápovedu, ktorá sa objaví po kliknutí na malú otázku.

Tu dokončíme našu prvú lekciu, v ktorej sme sa naučili, čo a kde skrývame a čo sa nachádza a kde je to nakonfigurované.

Časť 2
Nakreslíme jednoduchý šál, vytvoríme telo TQFP-32 a naučte sa nakresliť šatku nájdenú na internete.

V minulej časti sme sa zoznámili s programom, zistili čo, kde, skrýva, čo je nakonfigurované a čo nie, naučili sa malé čipy, ktoré sa v programe nachádzajú.
Teraz skúsme po prečítaní prvej časti nakresliť jednoduchú tabuľu.

Ako ukážku si vezmime jednoduchú schému, vyhrabal som ju v jednom zo starých časopisov, nepoviem v ktorom, možno si tento časopis niekto z návštevníkov stránky zapamätá.


Vidíme, že starý obvod prešiel mnohými vecami, ako korektúrami ceruzkou, tak aj plnením liehovo-kalafunovým tavidlom, ale pre naše účely je ideálny pre svoju jednoduchosť.
Predtým, ako nakreslíme šatku, analyzujme schému na to, čo potrebujeme z detailov.

  • Dva čipy v DIP puzdrách so 14 pinmi pre každý čip.
  • šesť rezistorov.
  • Jeden polárny kondenzátor a dva konvenčné kondenzátory.
  • Jedna dióda.
  • Jeden tranzistor.
  • Tri LED diódy.

Začnime kresliť naše detaily a najprv sa rozhodneme, ako naše mikroobvody vyzerajú a aké sú.

Takto vyzerajú tieto mikroobvody v DIP baleniach a majú rozmery medzi nožičkami 2,54 mm a medzi radmi nožičiek sú tieto rozmery 7,62 mm.

Teraz si tieto mikroobvody nakreslíme a uložíme ako makro, aby sme v budúcnosti už nekreslili a mali sme hotové makro pre ďalšie projekty.

Spustíme náš program a nastavíme aktívnu vrstvu K2, veľkosť kontaktnej plochy je 1,3 mm, jej tvar je zvolený ako „Zaoblené vertikálne“, šírka vodiča je 0,5 mm a je nastavená rozstup mriežky. do 2,54 mm.
Teraz, podľa rozmerov, ktoré som uviedol vyššie, nakreslíme náš mikroobvod.

Všetko vyšlo podľa plánu.

Potom si ušetríme budúci poplatok. Kliknite na ikonu diskety a do poľa zadajte názov súboru.

Nakreslili sme umiestnenie nôh mikroobvodu, ale náš mikroobvod má nejaký nedokončený vzhľad a vyzerá osamelo, musíme mu dať úhľadnejší vzhľad. Je potrebné urobiť obrys sieťotlačou.

Za týmto účelom prepnite krok mriežky na 0,3175, nastavte hrúbku vodiča na 0,1 mm a aktivujte vrstvu B1.

Týmto trojuholníkom označíme, kde budeme mať prvý výstup mikroobvodu.

Prečo som kreslil takto?
V našom programe je predvolene všetko veľmi jednoduché, päť vrstiev sú vrstvy K1, B1, K2, B2, U.
Vrstva K2 je spájkovacia (spodná) strana súčiastok, vrstva B1 je označenie súčiastok, t. j. kam niečo dať alebo sieťotlač, ktorú je možné následne naniesť na prednú stranu dosky.
Vrstva K1 je horná strana dosky, ak robíme dosku obojstranne, vrstva B2 je označovacia alebo sieťotlačová vrstva pre vrchnú stranu a podľa toho vrstva U je obrys dosky.

Teraz náš mikroobvod vyzerá úhľadnejšie a prehľadnejšie.

Prečo to robím takto? Áno, jednoducho preto, že vyrobené dosky ma akosi deptajú a v zhone sa stane, že si zo siete stiahnete nejaké vlákno do šatky a sú tam len kontaktné podložky a nič viac. Musíte skontrolovať každé spojenie podľa schémy, čo odkiaľ prišlo, čo má kam ísť ...

Ale to som odbočil. Vyrobili sme náš mikroobvod v balíku DIP-14, teraz ho musíme uložiť ako makro, aby sme niečo také nekreslili neskôr, ale jednoducho ho vzali z knižnice a preniesli na dosku. Mimochodom, je nepravdepodobné, že by ste našli SL5 bez makier. Nejaký minimálny súbor štandardných prípadov je už v priečinku makier. A cez sieť prechádzajú celé sady makrozostáv.

Teraz podržte ľavé tlačidlo myši a vyberte všetko, čo sme práve nakreslili.

A všetky naše tri objekty budú zoskupené do jedného

Tu je to písmeno M na čipe.
A pozrime sa v okne makra na naše novovytvorené makro

Výborné, ale nezaškodilo by sa rozhodnúť, akú veľkosť bude mať naša doska, prišiel som na to, ako ich rozptýliť približne podľa rozmerov dielov a vypočítal som, že som dostal veľkosť 51 mm x 26 mm.
Prepnúť na vrstvu U - frézovacia vrstva alebo okraj dosky. Vo výrobe bude tento obrys vyfrézovaný počas výroby.

Vyberieme rozstup mriežky rovný 1 mm

Pozorný človek povie áno, začiatočný bod obrysu neleží priamo na nule a bude úplne správny.Napríklad, keď kreslím svoje dosky, vždy ustúpim zhora a doľava o 1 mm. Je to spôsobené tým, že v budúcnosti sa bude platiť buď
metódou LUT alebo pomocou fotorezistu a pri druhom je potrebné, aby šablóna mala negatívne stopy, teda biele stopy na tmavom podklade a pri tomto prístupe v dizajne dosky je potom jednoduchšie hotovú šablónu orezať, vyrobiť niekoľko kópií na jednom hárku. Áno, a samotná doska s týmto prístupom vyzerá oveľa krajšie. Mnohí si pravdepodobne stiahli dosky zo siete a najväčšia zábava sa stane, keď otvoríte takúto dosku a tam sa po okrajoch prekríži modrotlač uprostred obrovského listu a nejaká placka.
Teraz zmeňte krok mriežky na 0,635 mm.

A približne umiestnime naše mikroobvody

A umiestnite dve kontaktné podložky vo vzdialenosti 2,54 mm

A na ňom nakreslíme približný polomer nášho kondenzátora, na to potrebujeme oblúkový nástroj.

Takže máme náš kondenzátor, pozrieme sa na obvod a vidíme, že je pripojený k kolíkom 4.5 a 1 mikroobvodu, takže ho zapojíme približne tam.
Teraz nastavíme šírku stopy na 0,8 mm a začneme spájať nohy mikroobvodu, pripojíme ho veľmi jednoducho, najprv sme klikli na jednu nohu mikroobvodu ľavým tlačidlom mikroobvodu, potom na druhé a potom sme priniesli vodič (koľaj) tam, kam sme chceli, klikneme vpravo, po kliknutí pravým tlačidlom už koľaj nebude pokračovať.


Teraz, podľa podobného princípu, staviame súčiastky, dávame ich na našu dosku, ťaháme medzi nimi vodiče, škriabeme vzadu na hlave, keď nemôžeme vodič niekde položiť, myslíme si, položíme vodiče znova a niekde miesta nezabudni na zmenu šírky vodiča, tým postupne staviame dosku, aj pri ukladaní vodičov stlač medzerník na klávesnici, týmto tlačidlom sa menia uhly ohybu vodiča, odporúčam vyskúšať vychytávku. Samostatne by som sa chcel venovať zoskupovaniu objektov. Niekoľko objektov je možné zhromaždiť do jedného kliknutím na ne ľavým tlačidlom medveďa so stlačeným klávesom Shift a následným stlačením zoskupenia. Takže, kreslite, kreslite, Výsledkom je toto:

V dôsledku toho doska vyzerá takto:

Teraz niekoľko vysvetlení o tlači zrkadlového / nezrkadlového obrazu. Väčšinou problém nastáva pri LUT, keď kvôli neskúsenosti vytlačíte obrázok v zlom zobrazení. Problém je vyriešený naozaj jednoducho.

Vo všetkých programoch na usporiadanie dosky je pre nás zvykom, že textolit je „priehľadný“, takže stopy kreslíme akoby cez dosku. Je to jednoduchšie v tom zmysle, že číslovanie kolíkov mikroobvodov sa ukáže ako prirodzené a nie zrkadlové a nebudete sa zmiasť. Takže. Spodná vrstva je už zrkadlová. Tlačíme tak, ako je.

Ale ten vrchný treba zrkadliť. Takže keď vytvoríte obojstrannú tabuľu (hoci to neodporúčam, väčšina dosiek sa dá oddeliť na jednej strane), jej hornú stranu bude potrebné pri tlači zrkadliť.

Tu sme nakreslili jednoduchú šatku, zostáva už len pár drobných dotykov.
Zmenšite celkovú veľkosť pracovnej plochy a tlačte. Môžete však jednoducho tlačiť tak, ako je.

Poďme nastaviť niekoľko kópií, nikdy neviete, či sa zrazu nepokazíme:

To všetko je, samozrejme, dobré, ale nezaškodilo by samotnú šatku dokončiť, pripomenúť a dať do archívu, zrazu keď sa bude hodiť, alebo ju bude treba poslať niekomu neskôr, ale nemáme ani podpísané prvky, čo a kde to je, v zásade sa to dá a tak si všetko pamätáme, ale iná osoba, ktorej toto dáme, bude ešte dlho nadávať, kontrolovať podľa schémy. Urobme posledný dotyk, uveďme označenie prvkov a ich označenie.
Najprv prepnime na vrstvu B1.

Po umiestnení všetkých označení prvkov ich môžeme zarovnať tak, aby to vyzeralo úhľadnejšie, po všetkých týchto akciách naša šatka vyzerá takto:

A do poľa napíšeme našu hodnotu odporu R1 podľa schémy, máme ju 1,5K
Napísali sme, kliknite na OK a potom, ak privedieme ukazovateľ na rezistor R1, uvidíme jeho hodnotu.

Priamo na nápis kliknite pravým tlačidlom myši a z rozbaľovacej ponuky vyberte položku Nová tabuľa. Potom, čo na otázku odpovieme kladne, otvoríme vlastnosti novej šatky a nazveme ju TQFP-32.

Teraz otvoríme údajový list pre mikroobvod, ktorý sa chystáme nakresliť, napríklad pri pohľade na údajový list od ATmega-8.

Pozrieme sa na datasheet k mikroobvodu a vidíme štvorec s palacinkou na každej strane nohy, no, nevadí, stačí vybrať iné miesto v hornom rozbaľovacom menu, a to Štvorstranné a kliknúť na kontakt SMD. To je teraz všetko, keď sa pozrieme do údajového listu a v tomto okne sa pozrieme, kam zadať ktorý parameter, v dôsledku toho vyplníme všetky polia a dostaneme nasledujúci výsledok:

Teraz nám zostáva veľmi malý dotyk na priblíženie obrázka otočením kolieska myši smerom od nás, prepnutím na vrstvu B2 a nakreslením obrysu mikroobvodu a naznačením, kde budeme mať prvú nohu.


To je všetko, naše puzdro na čip TQFP-32 bolo vytvorené, teraz ak si môžete niečo vytlačiť, priložte čip na kúsok papiera a ak tam trochu nie je, mierne upravte parametre a potom ho uložte ako makro, aby ste v budúcnosti takýto prípad nenakreslili.

Kreslenie obrázku
A posledný krok našej lekcie vám poviem, ako vyrobiť šatku z obrázka dosky nájdenej v časopise alebo na internete.

Ak to chcete urobiť, vytvorte nasledujúcu kartu a nazvite ju Internet.
Aby sme dlho nehľadali, poďme na internet a napíšme do vyhľadávača „Doska plošných spojov“, vyhľadávač nám vyhodí kopu odkazov a obrázkov, niečo si z nich vyberieme len tak.

Po nakreslení si zoberieme obrázok a pomocou grafického editora odstránime všetko, čo máme na ľavej strane, čo v podstate nepotrebujeme, a pravú stranu uložíme do súboru s príponou .BMP. Ak skenujeme šatku z nejakého časopisu, tak je lepšie naskenovať s rozlíšením 600 dip a uložiť do súboru.Po uložení do programu prejdite do vrstvy K2, kliknite na ikonu ŠABLONA.

Kliknite na tlačidlo Nahrať... a vyberte náš súbor. Potom bude obrazovka vyzerať takto

To je všetko, teraz len načrtnite detaily tohto obrázku. Sú dosť možné prípady, keď detaily nemusia klesnúť zo 100% na to, čo je nakreslené na obrázku, nie je to strašidelné. Hlavná vec je, že na vrstve pozadia je obrázok a sada makier s pevnou veľkosťou, a toto je najdôležitejšie. Program Sprint-Layout má výbornú sadu makier a postupne pri vykresľovaní nových detailov sa bude dopĺňať aj o svoje vlastné.

Ak kliknete na hornú časť, keď ju podržíme, naše stopy sa stanú neviditeľnými a ak stlačíme spodnú časť, keď ju podržíme, náš obrázok, ktorý sme prekryli ako pozadie, sa stane neviditeľným.

To je v podstate všetko o programe Sprint-Layout, myslím, že pre začiatočníkov, aby ho zvládli, je veľa informácií a samozrejme si treba zapamätať všetko, čo a kde stlačiť, ako a čo robiť. A na konci lekcie o programe Sprint-Layout si môžete stiahnuť samotný súbor s týmito doskami, na ktorých prebiehal vývoj tohto programu.

Šťastné vytváranie dosiek!

Nejako som zrazu chcel opísať, čo teraz robím.

Náhodou som kreslil dosky pre svoje (a aj iné) elektronické návrhy v programe Sprint-Layout. Žiadna automatizácia (no, takmer žiadna - tá, ktorá je, je veľmi mizerná) - ale zatiaľ som nedosiahol schémy takej zložitosti, že by boli potrebné automatické sledovače. Aj keď áno, bolo by potrebné konečne zvládnuť aspoň jeden z nich. Ale to je po odstránení blokád v práci. Ale to som odbočil. Koniec koncov, chcel som hovoriť o tom, ako vytvoriť svoje vlastné makro v Sprint-Layout 5.0 ...

Ako vytvoriť makro v Sprint-Layout 5.0 na základe šablóny

Niekedy sa stane, že medzi rozsiahlou knižnicou makier (ktorú by nebolo na škodu poriadne preriediť!) nie je potrebný prvok. Ale nikto sa neobťažuje nakresliť to sami. A tu nastáva problém veľkosti montážnych miest. Niekedy sa tieto rozmery dajú vziať do údajového listu, niekedy sa musíte vyzbrojiť pravítkom. Ale teraz som chcel skúsiť vytvoriť (inými slovami nakresliť) makro Sprint-Layout pomocou grafickej šablóny.

Máme tu teda slot pre pamäťovú kartu Micro SD, na ktorú potrebujeme makro. S najväčšou pravdepodobnosťou by bolo možné nájsť k nemu datasheet. Existuje však niekoľko typov týchto konektorov a potom na tom nezáleží - pri pohľade na údajový list musíte všetky lokality nakresliť ručne. Preto vezmeme tento konektor, vložíme ho na skener a skenujeme s rozlíšením ... napríklad 600 dpi. Dostávame tento obrázok Upravíme ho v nejakom grafickom editore, starostlivo zarovnáme a uložíme vo formáte bmp. Teraz otvorte Sprint-Layout, prejdite na "Možnosti", "Šablóna ...". Na ľubovoľnej záložke stlačíme tlačidlo „Stiahnuť“ (môžete pracovať s dvomi šablónami súčasne, teraz nám stačí jedna, nekreslíme dosku, ale detail) a načítame náš uložený obrázok. Zadajte rozlíšenie 600 dpi.

Teraz vezmeme pravítko a zmeriame akúkoľvek veľkosť, ktorá nám vyhovuje. Napríklad šírka konektora. Mám asi 12 mm. Faktom je, že pri zadaných 600dpi nám aj tak vyjde nesprávna veľkosť šablóny. A aby sa nám rozmery zmestili do tých správnych, musíme sa na niečo zamerať. Na snímke obrazovky vyššie môžete vidieť tenkú zelenú čiaru, ktorú som už nakreslil - jej dĺžka je len 12 mm (na jej nakreslenie možno budete musieť vypnúť prichytávanie k mriežke). Je vidieť, že šírka konektora na šablóne je viac ako potrebná. Preto zvyšujeme DPI, kým nedosiahneme rovnakú dĺžku čiary a šírku konektora na šablóne.

Teraz môžete začať kresliť. Nakreslíme montážne podložky, na ktoré bude telo konektora prispájkované. Na kreslenie kontaktných plôch použijeme nástroj „Macro Creator“ (v rovnakej položke ponuky „Možnosti“). Ešte predtým si však zmeriame dĺžku celej skupiny podložiek (nástroj Meter na paneli nástrojov vľavo). Keďže máme 8 kontaktov a medzi nimi je 7 medzier, dostaneme vzdialenosť medzi kontaktnými plôškami 7,22/7 = 1,03 mm (v skutočnosti som sa mýlil - vzdialenosť je 7,7 mm, čo znamená, že krok je 1,1, čo v zásade bola potvrdená údajovým listom). Teraz "Možnosti" - "Makro Creator". Zvoľte "Jednoradový SIP", prepnite typ podložiek z okrúhlych na obdĺžnikové, vyberte ich veľkosti (potom ich môžete kedykoľvek zmeniť, napr. 1,6 a 0,8 mm), zadajte počet podložiek (8) a vzdialenosť medzi nimi 1.03 (a 1.1 je správne). Stlačte OK a dostaneme úhľadný rad podložiek.
Uistíme sa, že sme dostali to, čo potrebujeme (rozteč podložiek zodpovedá šablóne) a dokreslíme makro až do konca. Zároveň pripomíname, že sme konektor naskenovali akoby z „nesprávnej“ strany, takže nezabudneme „zrkadliť“ novovytvorené makro (v Sprint-Layout je zvykom „vidieť“ všetky podrobnosti - „zhora“, nie „zdola“).

Voľba editora
Robert Anson Heinlein je americký spisovateľ. Spolu s Arthurom C. Clarkom a Isaacom Asimovom patrí medzi „veľkú trojku“ zakladateľov...

Letecká doprava: hodiny nudy prerušované chvíľami paniky El Boliska 208 Odkaz na citát 3 minúty na zamyslenie...

Ivan Alekseevič Bunin - najväčší spisovateľ prelomu XIX-XX storočia. Do literatúry vstúpil ako básnik, vytvoril nádherné poetické...

Tony Blair, ktorý nastúpil do úradu 2. mája 1997, sa stal najmladším šéfom britskej vlády...
Od 18. augusta v ruských kinách tragikomédia „Chlapi so zbraňami“ s Jonahom Hillom a Milesom Tellerom v hlavných úlohách. Film rozpráva...
Tony Blair sa narodil Leovi a Hazel Blairovým a vyrastal v Durhame. Jeho otec bol prominentný právnik, ktorý kandidoval do parlamentu...
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...
PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...
Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...