Ekologické hry a hry na ľadoborec. Hry: ľadoborec


Vlastná recenzia ukrajinskej hry Ľadoborec. Podľa neho ide o pomerne zaujímavý desktop, ktorý je navyše celkom dobre prevedený. Len tá cena je odstrašujúca.

Včera som mal možnosť zahrať si pomerne vzácnu (podľa frekvencie zmienok na internete) stolovú hru "Icebreaker" ukrajinského holdingu "I" M ".

Podľa mechaniky hry ide o klasický „throw-dvin“ s plnením jednoduchých slovných úloh. Hra má ale aj niektoré herné špecifiká, ktoré stoja za reč.

Pár slov o vydavateľovi hry "I" M "nie je len holding, ktorý vydáva stolové hry. Hlavnou činnosťou sú psychologické a obchodné školenia, v ktorých sú stolové hry jedným z komunikačných a učebných nástrojov. Okrem iných hier táto spoločnosť, s ktorou som sa stretol, sú také: "Business" - hra na rozvoj obchodných zručností, "Real Life" - ťažko definovateľný žáner, akýsi simulátor života, v ktorom si musíte vybrať iný život stratégie a snažiť sa ich implementovať V centre všetkých hier je komunikácia medzi hráčmi, voľba stratégie a samozrejme pozitívne emócie z herného procesu.

Teraz o samotnom ľadoborec.

Hracie pole s komponentmi

Z vyššie uvedených funkcií hier „I“ M „má Icebreaker „pravdepodobne iba pozitívne emócie. Môžete si o tom prečítať vo vlastnostiach hry na krabici:

  • stratégia: 1/10
  • komunikácia: 10/10
  • inteligencia: 7/10
  • čas párty: 1 hodina
  • počet hráčov: 4-8
  • vek: od 14 rokov.
  • jazyková závislosť: nie (text v kartách a pravidlá v ruštine a angličtine)

Ovládanie hry je celkom jednoduché a cenovo dostupné. Pravidlá sú popísané na 3 listoch, pamätajú si ich od prvého razu.

Krabička so zloženými komponentmi

Samotná hra pozostáva z 2 fáz, ktoré je možné kombinovať v ľubovoľnom poradí alebo si vybrať jednu z nich, ktorá sa vám najviac páči:

1. Pohyb po ihrisku a získavanie bodov (nazvime to tak).

Pointa je nasledovná: hráči postupne hodia 2 "d6" a posúvajú žetón svojej lode cez bunky. Na bunkách sa môžu stretnúť buď s jednoduchým pokynom na zmenu víťazných bodov (+3, -2, atď.), alebo so špeciálnymi bunkami: "Bonus" - musíte splniť jednoduchú slovnú úlohu ("Čo ak, ty ..." , „Predstavte si, že…“ atď.“; „Vyššia moc“ – musíte vybrať správnu odpoveď z tých, ktoré sa objavia na intelektuálnu otázku (napríklad „Kto je taxidermista?“ vtipy alebo zaujímavý fakt, neprinášajú body .

Koniec fázy nastáva, keď jeden z hráčov dosiahne vopred stanovený počet víťazných bodov. V závislosti od zvoleného čísla môže byť fáza dlhšia alebo kratšia. Hrali sme do 40 bodov a fáza trvala asi 30 minút.

Karty prvej fázy

2. Výber asociácií.

Táto fáza mi prišla oveľa zábavnejšia. Pointa je, že hráči sa striedajú v hádzaní kockou, čím si vyberú postavu, o ktorej sa bude diskutovať, vytiahnu si kartu „Predstav si, že ...“ a prečítajú situáciu, ktorej hlavnou postavou je vybraný hráč. Situácie sú rôzne, napríklad „Predstav si to<имя игрока>- veliteľ, ktorý má pred sebou veľkú bitku. Ako sa zachová v tejto situácii?", a 5 rôznych scenárov vývoja situácie. Všetci účastníci si pomocou hlasovacích kariet vyberú, ako by sa podľa ich názoru postava zachovala.

Zaujímavé je bodovanie: +1 dostane skupina, ktorá pri hlasovaní skončila vo väčšine (a je jedno, ako odpovedala samotná postava, naopak akýsi „Dixit“). Ak bola opísaná postava medzi väčšinou, táto skupina dostáva +2 body.

Pole na výber karty „Predstavte si, že ...“

Medzi prvou a druhou fázou je navyše bonusová fáza – hráči si na papier zapisujú fakty, ktoré sa počas tejto fázy dozvedeli o ostatných účastníkoch hry, prečítajú si tieto fakty, hráč, ktorý bol schopný zapamätať si najviac faktov získava bonusové body. Druhá fáza začína hráčom s najväčším počtom bodov.

Bodovacie pole

Moje dojmy: hrali sme ako súčasť 8 "kapitánov" (tzv. postáv v hre), bez medzistupňa bonusov medzi 1. a 2. fázou hra trvala približne hodinu a pol. V práci sme sa hrali, hlavnou úlohou bolo zoznámiť sa s novými zamestnancami, ktorí nedávno pribudli do tímu (vek 22-30). Hra sa všetkým páčila, veľa pozitívnych emócií, všetci zúčastnení nesúhlasilipozitívna nálada. Hlavný cieľ bol teda splnený, čo ma ako iniciátora tejto hernej párty samozrejme teší. Keďže prah pre vstup do hry je veľmi nízky, hra je celkom vhodná pre deti, a keďže nevyžaduje dlhé zvládnutie pravidiel, aj pre „zaneprázdnených“ dospelých.

Vzhľadom na to, že hlavným cieľom hry je spoznať sa v novom tíme, bude replay value Icebreaker pravdepodobne nízka. Zároveň je v balíčkoch veľa kariet a hru môžete v jednom tíme zopakovať aspoň 2-3 krát, ak je samozrejme túžba.

ihrisko

Všetky komponenty hry sú spracované na veľmi vysokej úrovni, výborná potlač, hrubé kartónové pole, kartičky sú tiež husté s dobre čitateľným textom, drevené kocky, plastové žetóny na lode a počítadlá skóre, normálne písané pravidlá. Vo všeobecnosti, vo vzhľade 10/10.

V angličtine sa takáto zábava nazýva „Ice Breaking Games“ – väčšinou sa v nich nevyskytujú jednoznační porazení, akcie sú navrhnuté tak, aby prítomným rýchlo vysvetlili, kto je kto, aby ďalšia komunikácia prebiehala v pohode.


1 Zdá sa, že to tu nie je


Prítomní sú náhodne rozdelení do dvojíc. Položíme ich proti sebe a požiadame o 30 sekúnd, aby sme si zapamätali maximálny počet detailov vo vzhľade partnera. Potom sa hráči postavia chrbtom k sebe a špeciálne vybraní ľudia na svojom vzhľade niečo zmenia: stiahnu si náušnice, oholia si fúzy, zmenšia hruď. Znova tvárou v tvár musia hráči za minútu určiť, čo sa zmenilo.

+ Prítomní budú aspoň vedieť, kto sa volá, a prestanú sa potajomky pozerať na svojho chlpatého krtka.- Každý si bude pamätať iba externé údaje.
Na konci večera bude ťažké presvedčiť divákov, že Tanya prišla len tak - bez sukne.

2 Od päty k päte

Hostiteľ zavolá na číslo a časť tela, ktoré mu svedomie dovolí pomenovať, napríklad: "Tri, koleno." Traja ľudia by mali rýchlo prejsť do stredu miestnosti a spojiť kolená (lakte, chodidlá, hlavy, obočie - v závislosti od fantázie). Potom sa trojica stane divákmi a hra pokračuje, kým sa účastníci neminú.

+ Dotyky sú pre nás geneticky počiatočným komunikačným kanálom. Hmatové kontakty sú skrátka dobré.- Nie každý môže byť pripravený okamžite sa dotýkať cudzích ľudí nohami.

Prítomní sú rozdelení do dvoch tímov, každý sa postaví okolo svojho stola a začne stavať vežu. Jeho dizajn môže byť ľubovoľný, ale hráči musia dávať poháre postupne.

Na signál vedúceho stavba končí a tím, ktorého veža je vyššia, vyhráva. Ak sa pred hvizdom zrúti, stôl sa považuje za porazeného a ten, kto je zodpovedný za katastrofu, sa tvári, že sa hanbí.

+ Pri práci v tíme ľudia zabúdajú na niektoré formality v komunikácii. Koniec koncov, chcete vyhrať! Niekto bude musieť vyčistiť následky.
Hra vyžaduje pomerne veľa priestoru.

4 Dve lži a jedna pravda

Už vás nebaví zbierať poháre rozhádzané po miestnosti, prejdite na uvoľnenejšie hry. Prítomní organizujú niečo podobné okrúhlemu tancu a každý z nich povie susedovi vpravo dve vymyslené fakty o sebe a niečo pravdivé: „Milujem zdravé jedlo, zbieram jachty celebrít, bývam s mamou.“ Súper musí uhádnuť, ktorému z nich sa oplatí veriť. Potom sa história opakuje: už o sebe hovorí susedovi napravo.

+ Hra nevyžaduje špeciálne školenie.
Všetci prítomní budú konečne vedieť, kto vedľa nich sedí.
- Nie každý o sebe rád hovorí pravdu, takže bude musieť hrať po 3-4 prípitkoch.

5 A v našej kancelárii...

Na novoročnom firemnom večierku môžete stretnúť aj veľa nejasne známych ľudí. Spoznať ich vám pomôže jednoduchý kvíz, témou bude bežný kancelársky priestor. Objavia sa otázky: "Kde sedí účtovné oddelenie?", "V ktorom roku sa prvýkrát objavila tradícia obliekania fikusov?", "Čo robia títo mladí ľudia s Irokézmi, že každé ráno fajčia pri vchode?"

+ Najlepší spôsob, ako konečne zistiť, komu ste celý rok písali nahnevané listy.„Aj oni ťa spoznajú.

6 A ty tiež?

Prítomní sú náhodne rozdelení do skupín po troch. Na signál začnú hľadať tri znaky, ktoré sú pre nich spoločné. Môže to byť rodné mesto, rok narodenia, patrónstvo, povolanie starého otca alebo rovnaká farba ponožiek. Tím, ktorý to robí, najprv povie publiku, čo ich spája, a potom sa stanú fanúšikmi, ktorí chodia okolo zostávajúcich hráčov a rozptyľujú ich.


Podstata hry

Hra Icebreaker pozostáva z 2 častí.

V prvej časti hry sa kapitáni ľadoborcov vydajú na more, aby ukázali svoju najlepšiu stránku a dokončili svoju misiu, aby čo najrýchlejšie získali požadovaný počet bodov.

Druhá časť hry určí, ktorý z účastníkov najlepšie pozná každého z kapitánov a môže si nárokovať titul admirála.

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte sa naučiť:

Počúvajte a počúvajte
. pozri a uvidis
. pamätať a analyzovať.

Hru môže hrať 4 až 8 hráčov. V závislosti od počtu účastníkov sa hry zúčastňuje určitý počet misií.

Prvá časť hry

Počet účastníkov

V prvej časti hry Icebreaker sa každý z hráčov snaží ako prvý získať požadovaný počet bodov, aby
výhodu v druhej časti hry.

Hru môže hrať 4 až 8 hráčov.

Ak sa hry zúčastní 4-5 ľudí, hrá sa prvá časť hry do 80 bodov. Ak sa hry zúčastní 6-8 ľudí, prvá časť hry sa hrá do 60 bodov.

Každý účastník hry je kapitánom Icebreakera, ktorého úlohou je vydať sa na plavbu za bodovaním lámaním ľadových kryh a úspešným prekonávaním rôznych prekážok.

Príprava na hru


Každý účastník hry si vyberie svoju vlastnú loď, ktorú umiestni na pole Prístav.

Každá loď má svoj vlastný žetón s rovnakou vlajkou ako na lodi. Toto je bodovací čip. Všetky žetóny hrajúcich kapitánov sú umiestnené pred číslom „1“, vedľa digitálneho poľa umiestneného na ostrove.

Aj na ihrisku sú na príslušné miesta umiestnené karty „Bonus“, „Vyššia moc“ a „Kabína“. Všetky ostatné karty budú potrebné v druhej časti hry.

Účastníci určujú, kto začne hru ako prvý. Ak to chcete urobiť, môžete hodiť kockou a zistiť, kto má na kocke najviac bodov.

Prvá časť hry využíva dve kocky.

Karty „Bonus“ („B“) a „Vyššia moc“ („FM“)


Za zastávku na poli „B“ (Bonus) dostane loď jeden bod navyše.

Pri zastavení svojho Icebreakera na poliach „B“ (Bonus) a „FM“ (vyššia moc) budú musieť hráči splniť podmienky napísané na kartách s rovnakými menami. Účastníci budú musieť rozprávať o sebe, snažiť sa uhádnuť niečo o ostatných účastníkoch hry a plniť rôzne iné úlohy.

Ak kapitán po zdvihnutí karty „Vyššia moc“ typu „Hádaj“ nemohol splniť podmienku karty, musí splniť pokyn karty. Ak bola podmienka splnená, potom je kapitán oslobodený od rozkazu. (Týka sa to len kariet vyššej moci typu „Hádaj“, pri kartách iného typu je predpis v každom prípade splnený).

V hre sú karty „Bonus“ a „Vyššia moc“, ktoré si hráč musí ponechať do určitého momentu. Takéto karty sú označené ikonou... Tieto karty zostávajú hráčovi, kým ich nepoužije. Ak sa karta nepoužije až do okamihu, keď hráč prekročí pole Prístav, vráti sa späť do balíčka.

Druhou príležitosťou vrátiť kartu do balíčka bez toho, aby ste sa riadili jej pokynmi, je vziať si kartu s opačnou akciou. To znamená, že ak má hráč v rukách kartu vyššej moci a pri nasledujúcich ťahoch dostane bonusovú kartu, má právo splniť len podmienky oboch kariet, ale je oslobodený od splnenia požiadaviek oboch kariet a vrátiť ich späť. na palubu.

Priebeh hry: kapitán, ktorého loď pristála na poli „Bonus“ alebo „Vyššia moc“, vezme jednu kartu zodpovedajúcej kategórie a nahlas ju prečíta. Potom splní podmienku preukazu, predpis preukazu. Karta sa potom vráti na spodok balíčka.

Ak má karta ikonu... a je na nej napísané, že „Ak sa dostanete do poľa výberu bodov (napríklad „-2“), nestratíte ani bod,“ potom si hráč túto kartu ponechá, kým vstúpi do poľa výberu bodov. Ak sa k týmto poliam nedostal až v momente, keď pole Prístav prejde, tak pri prejazde Prístavom vráti kartu do balíčka.

Karta "Kabin" ("KK")

Po zastavení svojej lode na ihrisku s názvom „KK“ (Showroom) má kapitán možnosť vziať si príslušnú kartu a po prečítaní toho, čo je na nej napísané, potešiť kapitánov vtipnou anekdotou alebo prekvapiť nezvyčajnou skutočnosťou. zaznamenané na karte.

Priebeh hry: po zastavení svojej lode na poli „KK“ (Showroom) vezme kapitán jednu kartu zodpovedajúcej kategórie, prečíta ju nahlas a vloží ju späť pod spodok balíčka.

Polia na pridávanie bodov (napríklad „+2“) a body výberu (napríklad „-3“)


Ak loď pristane na niektorom z bodovacích polí, napríklad „+2“, kapitán tejto lode dostane ďalšie 2 body. Ak sa teda loď jedného z kapitánov zastaví na poli výberu bodov, napríklad „-3“, ja, potom kapitán tejto lode stratí 3 body.

Priebeh hry: kapitán, ktorého loď zastavila na poli pre pridanie bodov (so znamienkom „+“), si pripočíta počet bodov, ktorý je uvedený na tomto poli. Ak sa loď zastavila v poli výberu bodov (so znakom „-“), kapitán odpočíta od celkového počtu bodov sumu uvedenú v tomto poli.

Ak je celkový počet bodov kapitána menší ako počet bodov, ktoré je potrebné odobrať (je to možné na samom začiatku hry), počet bodov sa zníži na nulu.

Príklad: kapitán má 3 body a jeho loď sa zastavila na poli „-4“. Počet jeho bodov sa rovná "0".
Bombové pole

Keď sa Icebreaker jedného z kapitánov zastaví na bombovom poli, tento kapitán má právo zamyslieť sa a položiť svoju otázku ktorémukoľvek z kapitánov.

Pole s názvom „Práca na kanáli“


Po zastavení na tomto poli kapitán vykoná akcie, ktoré sú uvedené v spodnej časti tohto poľa („+4“, „B“, „KK“). Počas nasledujúcej zákruty sa loď začne pohybovať z poľa, kde sa zastavila v predchádzajúcej zákrute, ale po dosiahnutí kanála sa musí otočiť do kanála a pokračovať v pohybe pozdĺž kanála.

Priebeh hry:

Ak kapitán zastavil svoju loď v poli „Práca v kanáli +4“, dostane ďalšie 4 body a počas nasledujúceho kola sa musí obrátiť na kanál;

Ak kapitán zastavil svoju loď na poli „Práca v kanáli B“, vezme si jednu „Bonusovú“ kartu, splní jej podmienku a predpis, po ktorej sa v ďalšom kole musí obrátiť na kanál;

Ak kapitán zastavil svoju loď na poli „Práca v kanáli KK“, vezme si jednu kartu „Kabajnová miestnosť“, prečíta ju a v ďalšom ťahu sa premení na kanál;

Pole „Práca v kanáli + poistenie“

Po zastavení na tomto poli kapitán automaticky dostane poistenie za prejdenie kanálom. To znamená, že pri ďalšom ťahu sa začne pohybovať pozdĺž kanála, pričom je poistený proti pôsobeniu polí so znakom „-“. Ak sa loď zastaví na poli so znakom „-“, napríklad „-4“, kapitán nestráca body.

Pole „Stop na 1 ťah“.

Kapitán, ktorého ľadoborec sa na tomto poli zastaví, bude nútený vynechať jednu zákrutu.

Prístavné pole

Z tohto poľa začnú všetky lode svoj pohyb na začiatku hry. Počas hry získajú kapitáni 3 body navyše vždy, keď prejdú poľom Harbour.

Priebeh hry: loď prešla cez Harbour field (alebo sa na ňom zastavila). Kapitán dostane ďalšie 3 body a vráti nepoužité bonusové karty a karty vyššej moci do balíčkov.

Polia "ľad"


Po zastavení na akejkoľvek ľadovej kryhe dostane kapitán tejto lode počet bodov uvedený na ľadovej kryhe. V prípade, že karty nahromadené počas kola nemenia podmienky na získanie bodov.

bodovanie

Body sa zaznamenávajú počas hry na digitálnom poli umiestnenom na ostrove. Zakaždým, keď jeden z kapitánov získa alebo stratí body, žetón zodpovedajúci farbe jeho lode sa posunie dopredu alebo dozadu.

Ktorýkoľvek z kapitánov tak počas hry vždy vidí presný počet svojich bodov a počet bodov ostatných účastníkov.


Skórovanie na konci prvej časti hry

Keď sa blížime ku koncu prvej časti hry, každý z kapitánov bude mať dostatok informácií na zostavenie „osobného portrétu“ každého z kapitánov.

A komu sa to podarilo lepšie ako ostatným a kto bude v konečnom dôsledku hodný titulu admirál, určí až druhá časť hry. Prvá časť hry končí v momente, keď jeden z kapitánov získa potrebný počet bodov. Potom sa body prerozdelia a žetóny v tabuľke bodov sa presunú takto:

Kapitán, ktorý ako prvý dosiahol požadovaný počet bodov, získava bonus 5 bodov v druhej časti hry. Jeho žetón sa v tabuľke posúva na číslo 5;

Kapitán na druhom mieste získava prémiu 4 body. Jeho žetón sa v tabuľke posúva na číslo 4;

Kapitán, ktorý sa umiestni na treťom mieste, dostane 3 body, jeho čip sa stane číslom 3;

Kapitán na štvrtom mieste umiestni svoj žetón na číslo 2;

Kapitán na piatom mieste umiestni čip na číslo 1;

Zostávajúci kapitáni umiestnia svoje žetóny pred pole s číslom 1.

Spätná väzba

Pre túto časť hry je potrebné pre každého účastníka vopred pripraviť čistý papier a pero. Po prerozdelení bodov a preskupení žetónov na výsledkovej tabuli je čas na „Spätnú väzbu“. Každý z kapitánov si vezme papier, do stĺpca napíše mená účastníkov hry (okrem svojho mena) a oproti každému menu napíše fakty, ktoré si o tomto účastníkovi zapamätal počas prvej časti hry.

V tejto časti hry je dôležité, aby účastníci túto úlohu dokončili sami bez toho, aby sa navzájom vyzývali. Táto úloha musí byť dokončená do 3-5 minút.

Potom, čo všetci účastníci splnili túto úlohu, každý účastník predvedie ostatným, čo napísal a nahlas prečíta.


POZOR! Po začatí hlasného čítania zaznamenaných skutočností už nie je možné hárky vypĺňať.


Keď si všetci kapitáni prečítajú skutočnosti, ktoré boli napísané na hárkoch, hlasuje sa. Každý z účastníkov menuje mená troch kapitánov, ktorí sa podľa jeho názoru umiestnili v spätnej väzbe na prvom, druhom a treťom mieste. To znamená, že títo ľudia si zapamätali a prečítali najviac faktov o ostatných účastníkoch.

Potom sa uskutoční verejné hlasovanie, kto sa podľa väčšiny umiestnil na prvom, druhom a treťom mieste v spätnej väzbe. V dôsledku toho získajú víťazi spätnej väzby aj ďalšie body v nasledujúcom poradí:

Kapitán, ktorý sa podľa výsledkov hlasovania umiestnil na prvom mieste, získava 5 bonusových bodov a posúva svoj žetón v tabuľke bodov dopredu o 5 bodov;

Kapitán, ktorý sa podľa výsledkov hlasovania umiestnil na druhom mieste, získava 4 body navyše a podľa toho posúva svoj žetón o 4 body dopredu;

Kapitán, ktorý sa podľa výsledkov hlasovania umiestnil na treťom mieste, získava podľa toho 3 body navyše.

Druhá časť hry

Druhá časť hry je asociatívna. Teraz má každý z účastníkov určitú predstavu o tom, čoho sú ostatní účastníci schopní, čo by radi robili a čo by robili v tej či onej situácii. Tiež možno väčšinou podvedome, ale každý účastník má nejaké asociácie vo vzťahu k iným kapitánom.

Na to, aby ste sa stali admirálom, nestačí dobre poznať námorný biznis, musíte dobre poznať aj svoju posádku, svojich kapitánov.

Ak sa hry zúčastní 4-5 ľudí, hrá sa druhá časť hry do 50 bodov.

Ak sa hry zúčastní 6-8 ľudí, hrá sa druhá časť hry do 40 bodov.

Príprava na druhú časť hry

Druhá časť hry sa odohráva na špeciálnom poli s vlajkami umiestnenými na ostrove. Každý z kapitánov má svoju vlajku. Na jednej z vlajok je umiestnený čip „Sailor“ (biely). Každý účastník dostane karty s číslami od 1 do 5. Karty „Predstavte si, že ...“ sú rozložené na príslušnom mieste (v strede poľa s vlajkami). Druhá časť hry sa hrá s jednou kockou.


Poznámka: Ak sa hry zúčastňuje menej ako 8 ľudí, môžete bezplatné vlajky pomenovať menom jedného z verejných ľudí, ktorých všetci účastníci dobre poznajú, alebo menom vášho spoločného priateľa. Do hry môžu hrať aj vaše asociácie s touto osobou.
Priebeh hry:
Kapitán, ktorý vedie hru, hodí kockou. „Námorník“ sa pohybuje v kruhu podľa počtu polí (vlajok), ktoré padli na kocku, a zastaví sa pri jednej z vlajok. Kapitán, ktorý vlastní túto vlajku, je teraz v centre pozornosti. Ten, kto hodil kockou, vytiahne kartičku „Predstav si, že...“ A prečíta, čo je na kartičke napísané, pričom namiesto troch bodiek vloží meno príslušného kapitána.

Napríklad:

Čoskoro... (Alexander) má narodeniny. Čo si myslíte, vstupenky na ktoré podujatie... (Alexander) by rád prijal (a) ako darček:

1) V kine;

2) Do opery;

3) Do divadla;

4) Na jazzový koncert;

5) Bowling.

Potom si všetci účastníci (zúčastňuje sa aj ten, o ktorom sa diskutuje) vyberú z kariet s číslami od 1 do 5, kartu s číslom, ktoré podľa nich označuje správnu odpoveď. Musí to byť urobené tak, aby nikto z kapitánov nevedel, ktorú odpoveď zvolil druhý kapitán.

Podľa všeobecného príkazu si všetci spoločne ukazujú svoje odpovede.

Víťazmi v tomto kole sú účastníci, z ktorých väčšina ukázala rovnakú odpoveď.

Napríklad: Do hry sa zapojilo 8 ľudí, z ktorých dvaja ukázali číslo 2, jeden ukázal číslo 1, piati ukázali číslo 4. Účastníci, ktorí ukázali číslo 4, vyhrávajú toto kolo, keďže sa ukázalo, že ich bola väčšina. Všetci dostanú jeden bod. Ak je kapitán, o ktorom sa hovorilo, medzi víťazmi tohto kola, potom všetci piati víťazi kola dostanú nie jeden, ale po 2 body.

Poznámka: ak žetón pristane na vlajke, ktorá je pridelená verejnej osobe alebo spoločnému známemu účastníkov, potom sa kolo hrá presne podľa rovnakých pravidiel ako ostatné.

Po presunutí bodovacích žetónov hráč hodí kockou v smere hodinových ručičiek a pohne námorníkom.

Kapitán, ktorý ako prvý dosiahne požadovaný počet bodov, je vyhlásený za admirála!

Ak viacerí účastníci dosiahli víťazné body súčasne, odohrá sa niekoľko kôl navyše, aby bolo možné identifikovať jasného víťaza a vyhlásiť ho za admirála.

Hru „Icebreaker“ je možné hrať mnohokrát aj s tými istými ľuďmi, čo neznižuje záujem a vzrušenie z hry.

Ak chcete pri hraní tejto hry nové pocity, pozvite nových ľudí k hraciemu stolu a prežijete.
búrka emócií, ktorá sa dá porovnať len so skutočným morom!

Veľa štastia!!!

Ľadoborce a zoznamovacie hry

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif" width="65 height=10" height="10"> čokoládová tyčinka https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Zoznam https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Ja som ten, kto...
Ak si vaša skupina už vytvorila dôverný vzťah, môžete si zahrať túto hru, aby ste sa navzájom lepšie spoznali. Každý člen skupiny dostane list papiera. Musí označiť 10 položiek, ktoré mu zodpovedajú. Potom sa hárky pozbierajú a nahlas prečítajú a každý háda, kto vyplnil tento dotazník.

Hanbím sa, keď dostanem kompliment
- Bojím sa povedať svoj názor
- spievať si v sprche
- Veľa korením polievky
- počúvajte hudbu pri plnej hlasitosti
- Rád tancujem, keď sa nikto nepozerá
- Plačem počas melodrám
- prestaň cítiť krásne kvety
- rád spím počas dňa
Bojím sa darovať krv
- ušiel z ordinácie zubára
- milujem zlé počasie
- Rád čítam romantické romány
- rozprávanie zo spánku
- Chrápem
- Neznášam lietanie
- veľa kritizovať iných
- sledovať seriál
- strach z tmy
- ukradnutý ako dieťa
- ísť spať čoskoro
- Píšem básne
- rozprávanie sa so zvieratami
- vytrhol stránky z denníka
- špehovanie druhých pri modlitbe
- Rád dlho spím
- nebojí sa opýtať cudzieho človeka
- Rád cestujem sám
- šetrenie peňazí
- veľmi sa bojí, že stučnie
Nenávidím všetky dievčatá
- klamať o mojom veku
- Gombíky si šijem sám
- zavriem oči v strašidelných filmoch
- odpísať
- O svoju pleť sa veľmi starám
Často si robím zoznam úloh.
- Nemám blízkych priateľov
- spať s hračkou
uprednostnil by kremáciu pred pohrebom
- nikdy nešiel k lekárovi
- hovorím priamo, keď inému vonia z úst
- zostal druhý rok
- Najprv zjem koláč, potom prvý chod
- Nemôžem počúvať hovorcu
- veľmi citlivý
- zaspal v kostole
- Nepoužívam deodorant
- Vždy so sebou nosím sladkosti
Dokonca nosím špinavé ponožky
- neznesiem kritiku
- …

Klamár https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Krokodíl https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Známosť https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif" width="65 height=10" height="10"> Pamätajte na vzhľad
Hra je užitočná pre skupinu, kde každý vie málo. Hrá 6-16 ľudí. Vyberie sa dvojica hráčov. Po tom, čo si predtým preštudovali vzhľad toho druhého, stoja chrbtom k sebe. Všetci ostatní začnú postupne klásť otázky o vzhľade partnera.

Napríklad:

Koľko gombíkov má váš partner na saku?
- Akú farbu majú šnúrky na susedových topánkach?
- Farba očí vášho partnera atď.

Dvojica s najviac správnymi odpoveďami vyhráva.

Čo vieme o Vasyi?
Hrajte 2-5 tímov po 3-10 ľudí. Volá sa jedna osoba z každého tímu. Budeme ho nazývať podmienečne Vasya. Facilitátor prečíta otázky a tímy na ne musia odpovedať čo najpresnejšie. Odpovede sú napísané na papieri a odovzdané vedúcemu (tím odpovie, Vasya odpovie a vedúci porovnáva).

Otázky môžu byť:

Vasyov dátum narodenia
- Ako sa volá Vasyina matka?
- Kto je Vasyov najlepší priateľ?
- Do akej školy chodil Vasya?
- Čo dnes jedol Vasya na raňajky? atď.

Každý tím odpovedá na otázky o svojom hráčovi. Za správnu odpoveď dostane tím body. Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.

kto to je Kto je to?" Každý musí zapísať svoj odhad. Na konci poviete správne mená. Vyhráva ten, kto bude mať najviac správnych odpovedí.

tajný anjel
Táto hra vyžaduje, aby všetci hráči boli spolu aspoň jeden deň. Hra je dobrá na to, aby ste sa lepšie spoznali. Vyžaduje osobu. Mená všetkých účastníkov sú napísané na samostatných malých kúskoch papiera, potom sú zložené, zmiešané. Každý hráč si nakreslí jeden papierik s niečím menom. Každý hráč sa stane „tajným anjelom“ pre osobu, ktorej meno si vylosoval. Tajomstvo, pretože nikto nevie, čí je anjel, ani strážca anjela by to nemal vedieť, toto je utajené. "Anjel" po celú dobu hry venuje svojmu zverencovi určitú pozornosť.

Napríklad:

Posiela poznámky s biblickými veršami
- drobné darčeky (sladkosti, sušienky atď.),
- píše mu básne a komentáre, návrhy a pod.

Známky pozornosti dostáva aj samotný „anjel“, pretože je zase niečím zverencom. Na konci hry každý odkryje svoje karty a podelí sa o svoje dojmy.

Rozmanitosť mien
Vodca volá niekoľko mien a každý, kto nesie pomenované meno, ide za vodcom a formuje sa do skupín zodpovedajúcich ich menu. Výsledkom je niekoľko skupín (napr.: Sasha, Anya, Lena, Ira). Ale keďže hostiteľ nepozná všetky mená tých ľudí, ktorí sú v sále, vyzve vzniknuté skupiny, aby sa pomenovali (postupne), aby pribúdalo nových a nových skupín, proces formovania týchto skupín je sprevádzaný tzv. potlesk. Keď sa do tejto hry zapoja všetci účastníci, facilitátor vyzve každú skupinu, aby spoločne vyslovila svoje meno.
Účastníci hry, ktorí majú jedinečné meno, to znamená, že zostali bez skupiny, dostávajú ceny za jedinečnosť svojho mena.

Dvojičky dvojča". Takto je možné dať dokopy cudzích alebo neznámych ľudí.

Ja nikdy...
Táto hra pomôže ľuďom lepšie sa spoznať. Zúčastňuje sa 7-15 ľudí. Hra vyžaduje žetóny podľa počtu účastníkov. Čipy môžu slúžiť ako veľké fazule, zápalky alebo iné malé identické predmety.
Prvý hráč hovorí: "Ja nikdy...". Potom pomenuje, čo nikdy v živote neurobil (hra na čestnosť).

Napríklad:

Nechoval mačky v dome
- neboli v zahraničí
- nenosil čižmy
- neholil sa a pod.

Povedzme, že hráč povedal: „Nikdy som nejedol ananás“. Všetci hráči, ktorí jedli ananás, mu musia dať jeden žetón. Potom ťah prechádza na iného hráča a ten dorovná niečo, čo nikdy neurobil. Úlohou každého hráča je pomenovať niečo, čo nikdy neurobil, ale všetci alebo väčšina prítomných áno. Hra končí po určitom počte kôl. Vyhráva ten, kto má najviac žetónov.

horiaca zápalka
Kým zápalka horí, človek by mal o sebe povedať čo najviac. Zároveň drží v ruke zapálenú zápalku. Jedna správa – jeden bod. (Napríklad: Volám sa... žijem...) Vyhráva ten, kto získa najviac bodov. Bude to pre vás oveľa jednoduchšie, ak požiadate o čítanie správ viacerých ľudí.

Potrebný papier
Táto hra vám pomôže spoznať všetkých vašich hostí. Hostia sediaci pri stole si v kruhu podávajú rolku toaletného papiera. Každý hosť si odtrhne toľko útržkov, koľko chce, čím viac, tým lepšie. Keď má každý hosť kôpku útržkov, hostiteľ oznámi pravidlá hry: každý hosť musí o sebe povedať toľko faktov, koľko útržkov roztrhal.

Hra z nás dokáže „vytrhnúť“ zaužívané roly, oslobodiť nás od stereotypných a stereotypných klišé.
Hra je spôsob, ako vytvoriť a udržať atmosféru kreativity, slobodného a spontánneho „myslenia“, otvorenosti, úprimnosti, zábavy, potešenia. Koniec koncov, ak hľadáte „odpovede“ na úlohy stanovené podnikom mimo obvyklých a štandardných riešení a dokonca aj s využitím potenciálu skupiny, môžete jednoducho nájsť „poklady“, ktoré prinesú organizácii významný príjem. Hry v skupinovej práci dospelých sa zvyčajne nazývajú „icebreakers“.

Zdieľam svoj výber 17 hier na ľadoborec.

1. "Nájdite využitie." Rozdeľte účastníkov do tímov maximálne 7 osôb. Vyzvite ich, aby našli čo najviac nápadov na použitie predmetu (špáradlo, fľaša, vývrtka, sklo atď.). Po 5 minútach usporiadajte súťaž. Tímy sa striedajú v pomenovaní svojich neopakujúcich sa nápadov. Vyhráva ten, kto má najviac nápadov.
2. "Čo spája?". Úprava predchádzajúceho. Pozvite tímy, aby zistili, čo majú dve rôzne veci spoločné. Napríklad plniace pero a raketa, výkladový slovník a zebra, Santa Claus a elektrický vláčik, slnko a matrac atď.
3. "Pohyb myšlienok." Účastníci sedia v kruhu. Človek volá ľubovoľné slovo, sedí naľavo volá asociáciu k tomuto slovu, pohybuje sa teda v kruhu. Úlohou skupiny je vymyslieť na konci „scenár“, ktorý logicky spája prvé a posledné slovo.
4. "Striedanie myšlienok." Každý účastník v kruhu napíše podstatné meno na jeden papier, prejde ho doľava a sloveso prejde doprava. Účastníci, ktorí dostali dve slová, prídu s významom, ktorý ich spája.
5. „Zlepšováky“. Napíšte 15 podstatných mien na papieriky, vložte ich do „klobúčika“ alebo do ľubovoľnej nádoby, vytiahnite prvé slovo, potom druhé. Úloha: Ako zlepšiť prvé pomocou druhého?
6. "Vytvorte príbeh." Začnite príbeh vyslovením 2-3 viet, vyzvite účastníkov, aby sa v ňom striedali a pokračovali vyslovením jednej vety.
7. "Nájdi protiklady." Pomenujte slovo, účastníci vymyslia aspoň 3 protiklady. Takých slov by malo byť minimum, napríklad počet účastníkov.
8. „Globálna úloha“. Dostaňte účastníkov do skupín tým, že ich pozvete, aby riešili globálne problémy sveta pomocou náhodných predmetov v miestnosti. Napríklad svetový hlad, bezdomovci atď.
9. "Obrázky". Vyzvite účastníkov, aby niečo nakreslili (film, hru, pieseň, spoločnosť, tím, seba, svoje aktivity, priebeh relácie atď.).
10. "Farba osoby." Požiadajte účastníkov, aby uhádli, akú farbu by mali známi ľudia. Nechajte ich vysvetliť prečo.
11. "Farba nálady." Nechajte účastníkov povedať, akú farbu majú náladu a prečo.
12. "Čo vidíš?". Účastníkom môžete ukázať pripravené vopred nakreslené farebné geometrické tvary a požiadať ich, aby jednotlivo zapísali, čo vidia. Nechajte ich vysloviť, potom vytvorte ďalšie 3 takéto kruhy: zapíšte si to a vyjadrite svoj hlas.
13. „Improvizácia“. Vezmite 5 náhodných položiek. Umiestnite do stredu miestnosti. Vyzvite účastníkov, aby vymysleli 3 neštandardné spôsoby ich využitia. Čítajte postupne, neopakujte sa.
14. "Prihraj loptu." Účastníci si podávajú loptu v kruhu nezvyčajným, neopakovateľným spôsobom.
15. Prienik. Zoraďte účastníkov do dvoch radov. Vnútri prechádza každý účastník jedinečným spôsobom.
16. "Zoraďte sa." Potichu, bez súhlasu, zoraďte všetkých účastníkov do radu alebo stĺpca podľa farby očí, podľa roku narodenia, podľa farby vlasov, podľa farby oblečenia atď.
17. "Nezvyčajný štafetový beh." Účastníci sú rozdelení do dvoch alebo troch tímov. Na signál facilitátora musia účastníci vykonať tieto úlohy:
bežte v trojuholníku! Ale nie v trojuholníku, ale v trojuholníku. Ako prebiehajú trojuholníky?
Teraz druhým smerom bežali bodkovanou čiarou;
bežal štvorce;
v šikmej línii;
stĺpec;
namäkko a pod.
Použite ľadoborce na podporu kreativity, budovanie tímového ducha a rozvíjanie kreativity svojich zamestnancov.

Voľba editora
Robert Anson Heinlein je americký spisovateľ. Spolu s Arthurom C. Clarkom a Isaacom Asimovom patrí medzi „veľkú trojku“ zakladateľov...

Letecká doprava: hodiny nudy prerušované chvíľami paniky El Boliska 208 Odkaz na citát 3 minúty na zamyslenie...

Ivan Alekseevič Bunin - najväčší spisovateľ prelomu XIX-XX storočia. Do literatúry vstúpil ako básnik, vytvoril nádherné poetické ...

Tony Blair, ktorý nastúpil do úradu 2. mája 1997, sa stal najmladším šéfom britskej vlády...
Od 18. augusta v ruských kinách tragikomédia „Chlapi so zbraňami“ s Jonahom Hillom a Milesom Tellerom v hlavných úlohách. Film rozpráva...
Tony Blair sa narodil Leovi a Hazel Blairovým a vyrastal v Durhame. Jeho otec bol prominentný právnik, ktorý kandidoval do parlamentu...
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...
PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...
Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...