เกมประจำชาติของประเทศต่างๆ ทั่วโลก เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กของผู้คนทั่วโลก


เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กของผู้คนทั่วโลกเป็นเกมกลางแจ้งที่เด็ก ๆ จาก ประเทศต่างๆ.

1 รัสเซีย เกมพื้นบ้าน"ผึ้งและนกนางแอ่น".

ความคืบหน้าของเกม เล่นเด็ก - "ผึ้ง" - หมอบ "กลืน" - ใน "รัง"

ผึ้ง (นั่งอยู่ในที่โล่งและฮัมเพลง).

ผึ้งบินเก็บน้ำผึ้ง!

ซูม ซูม ซูม! ซูม ซูม ซูม

มาร์ติน. นกนางแอ่นกำลังโบยบิน

ผึ้งจะจับ!

"บินออกไป" และจับ "ผึ้ง" จับกลายเป็น "นกนางแอ่น"

2 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กะหล่ำปลี"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม วงกลมเป็นสวน ตรงกลางผ้าคลุมไหล่พับแสดงถึงกะหล่ำปลี "อาจารย์" นั่งลงข้าง "กะหล่ำปลี" แล้วพูดว่า:

ฉันนั่งบนก้อนหิน

ฉันสนุกกับหมุดขนาดเล็ก

ฉันขบขันหมุดเล็ก ๆ

ฉันมีสวนของตัวเอง

เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย

ไม่ได้วิ่งเข้าสวน

หมาป่ากับหัวนม บีเวอร์และมาร์เทน

กระต่าย Mustachioed, หมีตีนปุก

เด็กพยายามวิ่งเข้าไปใน "สวน" คว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนีไป ใครก็ตามที่ "เจ้าของ" จับได้ออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "กะหล่ำปลี" มากที่สุดคือผู้ชนะ

3 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "บอลขึ้น"

เป้า. พัฒนาความสามารถในการเข้าถึงเป้าหมาย

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำไปที่กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลโดยพูดว่า: "ลูกบอลขึ้น!" ผู้เล่นในเวลานี้พยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนควรหยุดและคนขับโดยไม่ขยับเขยื้อนโยนลูกบอลไปยังผู้ที่อยู่ใกล้เขามากขึ้น ผู้เล่นที่โดนลูกบอลจะกลายเป็นผู้นำ

4 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "หมาป่า"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นทุกคนเป็น "แกะ" พวกเขาขอให้ "หมาป่า" ปล่อยให้พวกเขาไปเดินเล่นในป่า: "ให้เราหมาป่าเดินเล่นในป่าของคุณ!" เขาตอบว่า: “เดิน เดิน แต่อย่าบีบหญ้า ไม่งั้นฉันจะไม่มีอะไรให้นอน” “แกะ” แรกๆ เดินแค่ในป่า แต่ไม่นานก็ลืมสัญญา แทะหญ้าแล้วร้องเพลง:

เราหยิก เราหยิกหญ้า มดเขียว

คุณยายสวมถุงมือ คุณปู่สวมหมวกฟาง

ถึงหมาป่าสีเทาแห่งดินบนพลั่ว!

"หมาป่า" วิ่งข้ามที่โล่งและจับ "แกะ" คนที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า" เกมจะดำเนินต่อไป

กฎของเกม เดินผ่านป่า "แกะ" น่าจะกระจัดกระจายไปทั่วที่โล่ง

5 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ลูกพเนจร"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนเป็นวงกลมที่ระยะแขน พวกเขาส่งลูกบอลใหญ่ให้กัน คนขับวิ่งออกนอกวงกลมและพยายามจับลูกบอลด้วยมือของเขา ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะไปยังสถานที่ของผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ในมือ และผู้เล่นจะออกจากวงกลม เกมซ้ำ

กฎของเกม เมื่อส่งบอลผู้เล่นจะต้องไม่เคลื่อนไหว คุณไม่สามารถส่งบอลผ่านได้ คุณสามารถเป็นผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้น ผู้เล่นที่ทิ้งบอลจะกลายเป็นคนขับ

6 เกมพื้นบ้าน Bashkir "ตอไม้เหนียว"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นสามหรือสี่คนหมอบให้ไกลที่สุด พวกเขาพรรณนาตอไม้เหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ คอร์ท พยายามไม่เข้าใกล้พวกเขา “ตอไม้” ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา ผู้ถูกแตะต้องกลายเป็น "ตอ"

กฎของเกม "กัญชง" ไม่ควรลุก

7 เกมพื้นบ้านเบลารุส "Vanyusha and swans"

ความคืบหน้าของเกม วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 เมตรถูกวาดบนพื้น นี่คือป่า และตรงกลางเป็นสี่เหลี่ยมคือบ้านของป่าไม้ Vanyusha วางอยู่ในจัตุรัสและเลือก "ผู้พิทักษ์ป่า" ที่เหลือเป็นหงส์ "หงส์" บินเข้าไปในป่าพยายามจับ Vanyusha และ "คนป่า" - จับ "หงส์" ด้วยมือของเขา "หงส์" ที่นำ Vanyusha ออกจากป่า กลายเป็น "ผู้พิทักษ์ป่า" ด้วยตัวเอง และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

กฎของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งเข้าไปในบ้านของ "คนป่า" จับ "หงส์" ถูกคัดออกจากเกมจนเปลี่ยนบทบาท "Lesovik" ไม่มีสิทธิ์ออกจากป่าและยืนใกล้บ้านตลอดเวลาเขาต้องย้ายไปรอบ ๆ ไซต์

8 เกมพื้นบ้านอุดม "น้ำ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ร่างวงกลม เป็นสระน้ำหรือทะเลสาบ เลือกไดรเวอร์ ("น้ำ") แล้ว ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ "ทะเลสาบ" และพูดซ้ำ: "ไม่มีน้ำ แต่มีคนมากมาย" "น้ำ" วิ่งเป็นวงกลม ("ทะเลสาบ") และจับผู้เล่นที่เข้ามาใกล้ "ฝั่ง" (เส้นวงกลม) ผู้ที่ถูกจับได้ยังคงอยู่ในวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกจับได้

กฎของเกม "โวเดียนอย" จับได้ไม่พ้นเส้นวงกลม คนที่จับได้ก็กลายเป็นกับดัก พวกเขาช่วย "น้ำ"

9 เกมพื้นบ้านคอเคเซียน "ดึง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแข็งแกร่งความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนเว็บไซต์ มันถูกแบ่งครึ่งด้วยเส้น จากทั้งสองฝ่ายโดยหันหลังให้กัน ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมจะกลายเป็น พวกเขาใส่ห่วงเหล็ก จากสัญญาณ ผู้เล่นทั้งสองเริ่มดึงกันและกันออกจากวงกลม ใครดึงออกก็ชนะ

กฎของเกม คุณควรเริ่มดึงพร้อมกันตามคำสั่ง: “มีนาคม!” คุณต้องดึงไปข้างหน้าเท่านั้นเนื่องจากร่างกายและขา

10 เกมพื้นบ้าน Mordovian "Circular"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแม่นยำความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วาดวงกลมขนาดใหญ่และตกลงกันว่าใครจะอยู่ในวงกลมและใครจะอยู่นอกวงกลม ผู้ที่อยู่นอกวงกลมกระจายอย่างสม่ำเสมอพยายามตีเด็กในวงกลมด้วยลูกบอล ถ้าใครในวงกลมจับลูกบอลได้ เขาจะพยายามตีเด็กคนอื่นนอกวงกลมด้วย ถ้าเขาทำสำเร็จ เขามีแต้มสำรอง ถ้าไม่ก็ออกจากวงกลม เมื่อลูกบอลกระทบเด็กทั้งหมด ผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่

กฎของเกม จับบอลได้เฉพาะจากอากาศ จับจากพื้นไม่นับ เด็กที่จับลูกบอลและตีผู้เล่นนอกวงกลมยังคงอยู่ในวงกลม ถ้าเขาถูกตี เขาจะอยู่ในวงกลมในขณะที่เขามีแต้มสำรอง

11 เกมของชาวเหนือ "ลาก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแข็งแกร่งความเร็วของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 3-4 เมตร ผู้เล่นที่แบ่งเป็นสองทีม ยืนหลังแนวนี้หันหน้าเข้าหากัน หนึ่งในผู้เล่น เจตจำนงของตัวเองและด้วยความยินยอมของสหายด้วยเสียงร้องของ "ฉันจะดึงมันออกมา!" วิ่งไปยังอีกทีมหนึ่งซึ่งสมาชิกแต่ละคนเหยียดมือขวาไปข้างหน้า คนที่วิ่งขึ้นไปจับมือใครจากทีมตรงข้ามและพยายามดึงเขาข้ามสนามไปยังแนวของเขาเอง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาวางนักโทษไว้ข้างหลังเขา หากตัวเขาเองอยู่นอกแนวของทีมศัตรู เขาจะกลายเป็นนักโทษและอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ดึงเขาไปด้านข้าง เกมยังคงดำเนินต่อไป ตอนนี้ผู้เล่นโจมตีถูกส่งโดยทีมอื่น เกมจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งดึงผู้เล่นทั้งหมดจากอีกทีมหนึ่ง

12 เกมพื้นบ้านคอเคเซียน "Blind Man's Buff Man"

ความคืบหน้าของเกม โต๊ะเล็กวางอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ มีของเล่นขนาดเล็ก 10 ชิ้นวางอยู่บนนั้น อีกด้านของไซต์ ห่างจากโต๊ะ 10-15 ขั้น มีเก้าอี้สองตัว คนเฝ้าประตูสองคนถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น พวกเขานั่งบนเก้าอี้หันหน้าเข้าหาโต๊ะ ทั้งสองปิดตา พนักงานยกกระเป๋าแต่ละคนต้องโอนสิ่งของ 5 รายการจากโต๊ะไปที่เก้าอี้ของเขา คนที่เสร็จงานก่อนชนะ

กฎของเกม คนเฝ้าประตูทั้งสองเริ่มเกมพร้อมกันด้วยสัญญาณ โอนได้ 1 รายการเท่านั้น ในระหว่างเกม จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานขนกระเป๋าจะไม่ชนกันเมื่อเดินเข้าหากัน

13 เกมของชาวเหนือ "จับกวาง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแม่นยำความเร็วในการเคลื่อนที่

ความคืบหน้าของเกม ในบรรดาผู้เล่นมีการเลือก "คนเลี้ยงแกะ" สองคนและที่เหลือคือ "กวาง" ซึ่งอยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ "คนเลี้ยงแกะ" อยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ตามสัญญาณผู้นำ "หนึ่ง สอง สาม - จับ!" "คนเลี้ยงแกะ" ผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่ "กวาง" แล้วพวกเขาก็วิ่งหนีไป กวางที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกจับได้ หลังจากทำซ้ำสี่หรือห้าครั้ง จะนับจำนวน "กวาง" ที่จับได้

14 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "เดาและตามทัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจความเร็วของปฏิกิริยาความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งข้างหน้า ปิดตา. ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าหาคนขับ เอามือแตะไหล่แล้วเรียกชื่อเขาด้วยเสียงกระซิบ คนขับต้องเดาเอาเองว่าเป็นใคร ถ้าเขาเดาถูก เขาจะรีบเอาผ้าพันแผลออกและไล่ตามให้ทัน หากคนขับเรียกชื่อผู้เล่นไม่ถูกต้อง ผู้เล่นอีกคนจะขึ้นมา หากเรียกชื่อถูกต้อง ผู้เล่นจะสัมผัสคนขับที่ไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องวิ่ง

กฎของเกม หากคนขับไม่เข้าใจเพื่อน คุณสามารถเรียกชื่อซ้ำได้ เมื่อจับผู้เล่นได้แล้ว คนขับจะนั่งท้ายแถว และคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ เกมมีคำสั่งที่เข้มงวด

15 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "คีย์"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม การเล่นเด็กยืนเป็นวงกลมบนพื้น คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นและถามว่า: "กุญแจอยู่ที่ไหน" เขาตอบ: "ไปที่ Sasha (Serezha) เคาะ" ในระหว่างการสนทนา ผู้เล่นพยายามเปลี่ยนสถานที่ ผู้ขับขี่จะต้องรีบวิ่งเป็นวงกลมที่ว่างระหว่างวิ่ง ถ้าเขาไม่สามารถครอบครองมันได้เป็นเวลานาน เขาอาจจะตะโกนว่า “ฉันเจอกุญแจแล้ว” ผู้เล่นทุกคนต้องเปลี่ยนสถานที่พร้อมกัน และคนขับจะวนเป็นวงกลม เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถ

16 เกมของชาวเหนือ "ฉัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะยนต์

ความคืบหน้าของเกม เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่เหมือนกัน ตรงกลางของไซต์ในระยะ 2-3 เมตรจะมีการระบุเส้นสองเส้นซึ่งด้านหลังจะมีการสร้างเส้นสองเส้นต่อกัน ผู้เล่นของทีมหนีภัยปรบมือ หันหลังแล้ววิ่งไปที่ขอบสนามอย่างรวดเร็ว ทีมขับรถวิ่งตามพวกเขา พยายามจับคนหนีอย่างน้อยหนึ่งคนก่อนที่จะข้ามเส้นที่ร่างพื้นที่ ผู้เล่นที่สัมผัสต้องตะโกนดังๆว่า “ฉันน่ะ!” หลังจากนั้นเขาและทีมงานทั้งหมดหันหลังกลับและจับผู้เล่นของทีมขับรถที่กำลังพยายามจะวิ่งข้ามเส้นที่ปลายสนาม

กฎของเกม คุณสามารถจับผู้เล่นคนใดก็ได้ จับต้องตะโกน: "ฉัน!" ไม่อนุญาตให้วิ่งข้ามสนาม

17 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "The Herd"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความจำความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเลือก "คนเลี้ยงแกะ" และ "หมาป่า" และที่เหลือ - "แกะ" บ้านของ "หมาป่า" อยู่ในสวน และ "แกะ" มี "บ้าน" สองหลังที่ปลายอีกด้านของไซต์ "แกะ" เรียกเสียงดังว่า "คนเลี้ยงแกะ":

เด็กเลี้ยงแกะ เด็กเลี้ยงแกะ เล่นเขา

หญ้าก็นุ่ม น้ำค้างก็หวาน

ขับฝูงแกะไปในทุ่ง เดินป่า

"คนเลี้ยงแกะ" ขับ "แกะ" เข้าไปในทุ่งหญ้าพวกเขาเดินวิ่งแทะหญ้า ที่สัญญาณของ "คนเลี้ยงแกะ" "หมาป่า!" "แกะ" ทั้งหมดวิ่งเข้าไปในบ้านที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ "คนเลี้ยงแกะ" ขวางทาง "หมาป่า" ปกป้องฝูงสัตว์ ทุกคนที่ถูกจับโดย "หมาป่า" ออกจากเกม

กฎของเกม ระหว่างวิ่ง “แกะ” ไม่สามารถกลับไปที่บ้านที่พวกเขาจากไป "หมาป่า" ไม่ได้จับ "แกะ" แต่จับมันด้วยมือของเขา "คนเลี้ยงแกะ" สามารถปกป้อง "แกะ" จากหมาป่าได้เท่านั้น แต่ไม่ควรใช้มือของเขาล่าช้า

18 เกมพื้นบ้านเบลารุส "Prela-burned"

ความคืบหน้าของเกม ผู้นำพร้อมกับคนขับซ่อนของเล่นในสถานที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำด้วยคำพูด:

เปรลาถูกเผาเหนือทะเลโบยบิน

และเมื่อเธอบินเข้าไป เธอนั่งลงที่ไหนสักแห่ง

ใครพบเห็นก่อนรับไปเลย!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ

กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหารายการได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ในระหว่างการกางของเล่น ทุกคนควรยืนหลับตาไม่มอง ซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว

19 เกมพื้นบ้านเบลารุส "แหวน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจการสังเกต

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันที่หน้าเรือ ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก ในมือของเขามีวัตถุแวววาวขนาดเล็ก (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) เจ้าภาพเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในแต่ละมือ ในขณะเดียวกันเขาก็พูดว่า:

ที่นี่ฉันไปในวงกลม

ฉันให้แหวนทั้งหมดแก่คุณ

จับมือแน่นๆ

ใช่ ระวัง อย่าหาว!

เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: “แหวน วงแหวน ออกมาที่ระเบียง!” ผู้ที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือหมดและเด็ก ๆ ควรรีบจับมือกันพยายามจับเขาไม่ให้เขาออกจากวงกลม

20 เกมพื้นบ้านดาเกสถาน "หยิบของเล่น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยวางของเล่นขนาดใหญ่ไว้ตรงกลาง ครูตีกลอง ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลม ในตอนท้ายของเสียงเรียกเข้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะพยายามเป็นคนแรกที่หยิบของเล่น

กฎของเกม คุณไม่สามารถดึงของเล่นและออกจากวงกลมก่อนที่แทมบูรีนจะหยุดส่งเสียง

21 เกมพื้นบ้านคาซัค "ผ้าพันคอกับปม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้นำมอบผ้าพันคอผูกเป็นปมให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมรอบคนขับ ตามคำสั่งของคนขับ "หนึ่ง สอง สาม!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งหนีไป ผู้ขับขี่ต้องสวมผ้าพันคอให้ทันผู้เล่น แตะไหล่แล้วหยิบผ้าพันคอ ในช่วงเวลาของการไล่ล่าผู้เล่นที่มีผ้าคลุมศีรษะ

22 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "สโนว์วูแมน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาเครื่องมือยนต์ความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม เลือก "มนุษย์หิมะ" เธอนั่งลงบนกล่องที่ส่วนท้ายของไซต์ เด็กไปหาเธอกระทืบ

ผู้หญิงหิมะยืนอยู่

กลางคืนจะหลับใหล กลางวันหลับใหล

รอตอนเย็นอย่างเงียบๆ

ตอนกลางคืนทุกคนจะกลัว

ด้วยคำพูดเหล่านี้ "หญิงหิมะ" ตื่นขึ้นมาและไล่ตามเด็ก ๆ ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็น "ตุ๊กตาหิมะ"

23 เกมพื้นบ้าน Buryat "เข็มด้ายและปม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ด้วยห้องนับ ให้เลือก "เข็ม" "ด้าย" และ "ปม" พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าไปในวงกลมทีละคน แล้วก็วิ่งออกไป หาก "ด้าย" หรือ "ปม" หลุดออกมา (อยู่ข้างหลังหรือวิ่งออกจากวงกลมไม่ถูกต้องสำหรับ "เข็ม" หรือวิ่งเข้าไปในวงกลม) กลุ่มนี้จะถือว่าแพ้ ผู้เล่นคนอื่นจะถูกเลือก ผู้ชนะคือสามคนที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว คล่องแคล่ว ถูกต้อง ตามกัน

"เข็ม", "ด้าย", "ปม" ด้วยมือจะต้องปล่อยออกจากวงกลมโดยไม่ชักช้าและปิดทันที

24 เกมพื้นบ้านจอร์เจีย "กลางวันและกลางคืน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการออกกำลังกาย

ความคืบหน้าของเกม มีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะห่างจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง ผู้นำระหว่างพวกเขา ทีมชายคือไนท์ ทีมหญิงคือเดย์ ตามคำสั่ง "กลางคืน" เด็กชายจับเด็กหญิง ตามคำสั่ง "กลางวัน" เด็กหญิงจับเด็กชาย คนที่จับได้จะไปที่ฝ่ายตรงข้าม

25 เกมพื้นบ้าน Buryat "หมาป่าและลูกแกะ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งคือ "หมาป่า" อีกคนคือ "แกะ" ที่เหลือคือ "ลูกแกะ" "หมาป่า" กำลังนั่งอยู่บนถนนที่ "แกะ" กับ "ลูกแกะ" กำลังเคลื่อนที่อยู่ เธออยู่ข้างหน้า "ลูกแกะ" ตามเธอทีละคนในไฟล์เดียว เข้าหาหมาป่า “แกะ” ถามว่า: “คุณมาทำอะไรที่นี่?” "ฉันกำลังรอคุณอยู่" "หมาป่า" กล่าว “ทำไมคุณถึงรอเรา” “กินให้หมดเลยนะ!” - ด้วยคำพูดเหล่านี้เขารีบไปที่ "ลูกแกะ" และ "แกะ" บล็อกพวกเขา "ลูกแกะ" ยึดมั่นซึ่งกันและกันและ "แกะ"

กฎของเกม "หมาป่า" จับได้เฉพาะ "ลูกแกะ" ตัวสุดท้ายเท่านั้น "ลูกแกะ" จะต้องหันไปด้านข้างอย่างช่ำชองตามการเคลื่อนไหวของ "แกะ" "หมาป่า" ไม่สามารถขับไล่ "แกะ" ได้

26 เกมพื้นบ้านดาเกสถาน "สวมหมวก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจการประสานงาน

ความคืบหน้าของเกม เด็กชายกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ คนขับอยู่ห่างจากเขา 8-10 ก้าว หันหน้าเข้าหาคนที่นั่งเพื่อให้คนขับรู้ว่าเขานั่งอยู่ที่ไหน พวกเขาหลับตากับคนขับหันหลังกลับและมอบหมวกในมือ เขาต้องเดินตามจำนวนก้าวและสวมหมวกให้เด็กชาย ผู้เล่นที่เหลือนับก้าวของคนขับดังๆ และเชียร์เขา เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนอื่นๆ จะได้รับบทบาทเหล่านี้

กฎของเกม คนขับไม่ควรแอบดู ผู้เล่นไม่ควรช่วยคนขับเตือนเขา

27 เกมพื้นบ้านเบลารุส "Hare-month"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเร็วในการเคลื่อนที่

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำและเด็กๆ เริ่มต้นการเรียก:

- Hare-month มันอยู่ที่ไหน? - คุณวางไว้ที่ไหน?

- ในป่า. - ใต้ดาดฟ้า

- ไปทำอะไรมา? - ใครขโมยมัน?

- เขาตัดหญ้าแห้ง - คูร์

ใครก็ตามที่ได้รับคำว่า "คูร์" ก็ตามทันเด็ก ๆ และพวกเขาก็กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง

กฎของเกม คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "คูร์" เท่านั้น ผู้เล่นที่ถูกจับโดยผู้ที่จับถือว่าถูกจับ

28 เกมพื้นบ้านจอร์เจีย "เด็กและไก่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพไก่ "ไก่" ออกมาจากบ้านเดินไปรอบ ๆ ไซต์และขันสามครั้ง ผู้เล่นตอบว่า: “กระทง, กระทง, หวีทอง, หัวเนย, เคราไหม! ทำไมตื่นเช้าจังอย่าให้ลูกนอน?

หลังจากนั้น "ไก่" ก็ขันอีกครั้งกระพือ "ปีก" และเริ่มจับเด็กที่ออกจากบ้านวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น

กฎของเกม ไม่อนุญาตให้จับเด็กในบ้าน

29 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "แครกเกอร์"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเร็วความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม ด้านตรงข้ามของไซต์มีเครื่องหมายสอง เส้นขนานสองเมือง ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 เมตร เด็กทุกคนเข้าแถวใกล้กับเมืองใดเมืองหนึ่งเป็นแถวเดียว: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวายื่นไปข้างหน้า ฝ่ามือขึ้น ผู้นำได้รับเลือก เขาเข้าไปใกล้บรรดาผู้ที่ยืนอยู่ใกล้เมืองและออกเสียงคำ:

ปรบมือใช่ปรบมือ! - นี่คือสัญญาณ

ฉันวิ่งแล้วคุณตามฉันมา!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบมือใครสักคนเบาๆ คนขับและคนหน้าแดงวิ่งแข่งกันที่เมืองตรงข้าม ใครวิ่งเร็วกว่าจะอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ช้ากว่าจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม วิ่งไม่ได้จนกว่าคนขับจะแตะฝ่ามือใคร ขณะวิ่ง ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสกัน

30 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "Interceptors"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ที่ปลายอีกด้านของไซต์ บ้านสองหลังมีเส้นกำกับไว้ ผู้เล่นอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าไปทางเด็กเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:

เราวิ่งได้เร็ว

เราชอบที่จะกระโดดและกระโดด

หนึ่งสองสามสี่ห้า,

ไม่มีทางจับเราได้!

หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งไปทั่วทุกทิศทุกทางผ่านชานชาลาไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์มัวหมอง หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นไดรเวอร์และเกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม ผู้ชายที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้จะถูกทำเครื่องหมาย

กฎของเกม คนขับจับผู้เล่นโดยเอามือแตะไหล่ รอยเปื้อนก็ออกไปสู่ที่หมาย

31 เกมพื้นบ้านตาตาร์ Chanterelles และไก่

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการออกกำลังกาย

ความคืบหน้าของเกม ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์คือ "ไก่และไก่ตัวผู้ในเล้าไก่" ฝั่งตรงข้ามเป็น "ชานเทอเรล" "ไก่" และ "ไก่โต้ง" เดินไปรอบๆ ไซต์ แกล้งจิกเมล็ดข้าว มองหาหนอน ฯลฯ เมื่อ "ชานเทอเรล" ย่องเข้ามา "ไก่โต้ง" จะตะโกนว่า "คุ-กะ-เร-กุ!" เมื่อสัญญาณนี้ ทุกคนวิ่งไปที่ "เล้าไก่" "ชานเทอเรล" ก็วิ่งตามพวกเขาไป ซึ่งพยายามจะจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

กฎของเกม หากไม่สามารถทำให้ผู้เล่นมัวหมองได้ "ชานเทอเรล" จะเป็นผู้นำอีกครั้ง

32 เกมของชาวเหนือ "สิบห้าบนเลื่อน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม หลายคู่กำลังเล่น ในแต่ละคน ผู้เล่นคนหนึ่งถืออีกคนหนึ่งบนเลื่อน เลือกไดรเวอร์หนึ่งคู่ คนขับมักจะไล่ตามคู่อื่นและทำให้คู่ใดคู่หนึ่งมัวหมอง ผู้เล่นที่นั่งบนเลื่อนจับ เขาทำได้เพียงสัมผัสมือเท่านั้น หากผู้เล่นคนหนึ่งถูกสัมผัสในคู่ คู่นี้จะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม คุณต้องเล่นในบางพื้นที่ คู่ที่ขับออกนอกไซต์จะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป คุณไม่สามารถจับผู้เล่นของทั้งคู่ที่เพิ่งเป็นผู้นำได้

33 เกมของชาวเหนือ "จับกวาง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความแม่นยำความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม ในบรรดาผู้เล่นเลือก "คนเลี้ยงแกะ" สองคน - ที่เหลือคือ "กวาง" พวกมันจะอยู่ภายในวงกลมที่ร่างไว้ "คนเลี้ยงแกะ" อยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ตามสัญญาณผู้นำ "หนึ่ง สอง สาม - จับ!" "คนเลี้ยงแกะ" ผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่ "กวาง" และพวกเขาก็วิ่งหนีจากเขา กวางที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกจับได้ หลังจากทำซ้ำสี่หรือห้าครั้ง จะนับจำนวน "กวาง" ที่จับได้

กฎของเกม เกมจะต้องเริ่มด้วยสัญญาณเท่านั้น โยนลูกบอลไปที่เท้าของผู้เล่นเท่านั้น การโจมตีโดยตรงจะนับ ไม่ใช่หลังจากการดีดตัวกลับ

34 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "บิ๊กบอล"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหวความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม คุณต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่ในการเล่น ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักแข่งที่มีลูกบอลขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางวงกลม เขาพยายามหมุนลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา และคนที่พลาดลูกบอลจะกลายเป็นผู้นำและยืนอยู่ด้านหลังวงกลม ผู้เล่นหันหลังให้ศูนย์ ตอนนี้คนขับต้องหมุนลูกบอลเข้าไปในวงกลม ผู้เล่นหันกลับมาเผชิญหน้ากันอีกครั้ง และคนที่พลาดบอลอยู่ตรงกลางคือคนที่พลาด เกมซ้ำ

ในส่วนของเกมของผู้คนทั่วโลกจะมีการรวบรวมเกมที่มีชื่อเสียงและผ่านการทดสอบตามเวลา เกมที่นำเสนอมีภูมิศาสตร์กว้างและมีประวัติความเป็นมาที่น่าสนใจ เกมส์ของชาวโลกช่วยให้เข้าใจดีขึ้นและอาจมองต่างจากชาติอื่น เกมส์ของชาวโลกสะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ของผู้คน สามารถสังเกตได้ว่าคนคนหนึ่งถูกครอบงำด้วยมือถือ เกมส์ทีมและเดสก์ท็อปอื่นๆ แบบลอจิคัล นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาเกมที่คล้ายกันมากใน ต่างชนชาติแต่มีชื่อต่างกัน

แข่งรถ

เกมแข่งรถเยอรมันสำหรับสองคนขึ้นไป ในการเล่น คุณต้องนำของเล่นรถสองคัน แท่งไม้สองอัน และเชือกยาวสองเส้น (ประมาณ 6-9 ม.) เล่น
รถของเล่นควรมัดด้วยเชือก ซึ่งในทางกลับกันก็ผูกติดอยู่กับแท่งไม้
แท่งไม้ควรอยู่ในมือของเด็กสองคน แก่นแท้ของเกมคือ ให้พันสายไฟรอบๆ ไม้ให้เร็วที่สุด ตามคำสั่ง แล้วดึงรถเข้าหาคุณ

คาโงเมะ

คาโงเมะเป็นเกมสำหรับเด็กของญี่ปุ่น เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น "ปีศาจ" เขาหลับตาแล้วนั่งลง

เด็กที่เหลือเต้นรำรอบตัวเขาและร้องเพลงเกม เมื่อเพลงจบ "ปีศาจ" ให้พูดชื่อคนที่อยู่ข้างหลังเขา และถ้า "ปีศาจ" ถูกต้อง บุคคลนั้นจะแทนที่ "ปีศาจ"

นกกระสาและกบ

เกมภาษาญี่ปุ่นนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป ในการทำเช่นนี้คุณต้องวาดบนแอสฟัลต์ ทะเลสาบใหญ่กับอ่าว หมู่เกาะและแหลม ผู้เล่นเลือกผู้นำคนหนึ่ง - "นกกระสา" และผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็น "นกกระสา"

“กบ” นั่งอยู่ใน “น้ำ” ไม่มีสิทธิ์ขึ้นบน “แผ่นดิน”

"นกกระสา" ควรเดินไปตามชายฝั่งและพยายามจับ "กบ" “นกกระสา” มีสิทธิ์กระโดดจาก “เกาะ” สู่ “เกาะ” แต่เข้า “น้ำ” ไม่ได้ "กบ" ตัวสุดท้ายที่จับได้ - กลายเป็น "นกกระสา"

แท่งขาว

ไม้ขาว (ทาจิกิสถาน) สามารถเล่นได้มากกว่า 10 คน
ผู้เข้าร่วมต้องเลือกผู้นำตามคำคล้องจอง แบ่งเป็น 2 ทีมเท่าๆ กัน และเลือกที่สำหรับไม้สีขาว จากนั้นเจ้าบ้านจะต้องซ่อนไม้กายสิทธิ์อย่างสุขุมและผู้เล่นจะต้องมองหามัน ผู้ที่พบไม้คฑาถือมันไปยังสถานที่ที่เลือก และในเวลานี้ผู้เล่นของทีมอื่นพยายามจะหยุดเขา ไม้กายสิทธิ์สามารถส่งต่อให้สมาชิกในทีมของคุณได้

รถไฟ

เกมอาร์เจนติน่าสำหรับเจ็ดคนขึ้นไป ก่อนเกมผู้เข้าร่วมจะแบ่งออกเป็น "หัวรถจักร" ที่ขับรถและ "รถยนต์" ของผู้เล่นที่เหลือ บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ ผู้เล่นแต่ละคน "สร้างคลังน้ำมัน" เพื่อสร้างวงกลมเล็กๆ

ตรงกลางของไซต์มีคนขับ - รถจักรไอน้ำ เขาไม่มีคลังสินค้าของตัวเอง คนขับเปลี่ยนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง เขาเข้าใกล้ใครเขาติดตามเขา นี่คือวิธีการประกอบเกวียนทั้งหมด หัวรถจักรส่งเสียงหวีดหวิวในทันใด และทุกคนก็วิ่งไปที่คลังน้ำมัน หัวรถจักรก็เช่นกัน ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถจักร

ลูกบอลในฝ่ามือ

เกมจากประเทศพม่าเล่นโดยผู้เล่นอย่างน้อยหกคนด้วยลูกเดียวหรือก้อนหิน ผู้เล่นเข้าแถวห่างกัน 30-40 ซม. กางแขนออกพร้อมกับฝ่ามือที่เปิดอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังพวกเขา เขามีลูกบอลหรือก้อนกรวดอยู่ในมือ เดินไปตามเส้นเขาแสร้งทำเป็นอยากจะโยนลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นจะต้องไม่มองย้อนกลับไป ในที่สุด เขาก็โยนบอลไปไว้ในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลกระทันหันออกจากเส้น

เพื่อนบ้านทางขวาและซ้ายต้องคว้าตัวเขาก่อนจะเคลื่อนตัว แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากไลน์ หากพวกเขาจับเขาไม่ได้ เขาสามารถกลับไปยังที่ของเขา แล้วเกมจะดำเนินต่อไป ถ้าเขาถูกจับได้ เขาจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้นำ

รูปปั้น

รูปปั้น- เกมอาร์เมเนียสำหรับ 5 - 20 คน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น catchers และ evaders ทุก ๆ 5 คนจะมีการแต่งตั้งหนึ่งคนจับสำหรับ 20 คน - สี่คนจับ เมื่อได้รับการแต่งตั้งจากหัวหน้าผู้จับจะออกจากสนามและผู้หลบหนีจะอยู่ในไซต์อย่างอิสระ จากสัญญาณ ผู้จับจะไล่ผู้เล่นที่เหลือ พยายามจับหนึ่งในนั้น

จับต้องหยุดทันทีเพื่อหยุดในตำแหน่งที่เขาถูกจับ ผู้ที่ถูกแช่แข็งสามารถ "ปลดปล่อย" โดยผู้เล่นคนใดก็ได้โดยการสัมผัสเขา เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกจับได้ หลังจากนั้นจะมีการเลือกผู้จับใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป

ผู้หลบหนีซึ่งโดยเฉื่อยวิ่งออกจากสนามถือว่าออกจากเกม

ดึงผ้าเช็ดหน้าออก

ดึงผ้าเช็ดหน้าออกเป็นเกมอาเซอร์ไบจันที่เล่นโดย 10 คนขึ้นไป

ผ้าพันคอใช้เป็นสินค้าคงคลัง สองทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง มีการลากเส้นระหว่างพวกเขา แต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอซ่อนอยู่ในเข็มขัดหลังเข็มขัด โดยการจับฉลาก หนึ่งในทีมจะกลายเป็นผู้นำ ตามคำสั่งของผู้พิพากษา เด็ก ๆ เคลื่อนไปข้างหน้า (คนขับหยุดนิ่ง) ข้ามเส้นแล้วผู้พิพากษาตะโกน: "ไฟ!" ผู้เล่นวิ่งกลับและฝ่ายตรงข้าม (คนขับ) พยายามไล่ตามพวกเขาเพื่อดึงผ้าพันคอออกจากเข็มขัด จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

shpen

พิน นี่คือเกมของเบลารุสที่มีการติดตั้งหมุดไม้ไว้ตรงกลางสนาม คนขับจะอยู่ข้างๆ และผู้เล่นที่เหลือถือค้างคาวอยู่ในมือ

หน้าที่ของพวกเขาคือขว้างไม้ตีแล้วตีหมุดให้กลิ้งออกห่างจากจุดศูนย์กลางให้มากที่สุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จและหมุดกลิ้งออกไปไกล ผู้ขับขี่จะต้องวิ่งขึ้นไป นำมันไปวางไว้ที่กลางสนามอีกครั้ง ในเวลานี้ ผู้เล่นจะวิ่งไล่ตามค้างคาวและหยิบมันขึ้นมา

ไดรเวอร์ที่ติดตั้งหมุดแล้วควรพยายามจับชิ้นส่วนใด ๆ ก่อนเจ้าของ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นผู้เล่น และผู้เล่นที่ไม่มีเวลาคืนไม้ตีของเขาจะกลายเป็นคนขับ (ไม้ที่บินเข้าไปในหมุดสามารถโดนคนขับได้ ดังนั้นเขาจึงต้องระวังไม่ให้โดนดอกกัด)

ขโมยแบนเนอร์

เกมอิตาลีที่ทั้งสองทีมอยู่ในแนวของตนเองโดยอยู่ห่างจากกัน ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง เขาถือผ้าพันคอและโทรออกหมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขที่เขาเรียกวิ่งเข้าหาเขา คนที่ฉกผ้าโพกศีรษะจากผู้นำและเป็นคนแรกที่กลับไปยังที่ของเขาจะได้รับคะแนน

น้ำเต้า

เปรู

เกมชาวเปรูที่ผู้เล่นวาดบ้านวงกลมด้วยตัวเอง และคนขับยังคงเป็น "คนจรจัด" ทุกคนตะโกน "คาลาบาซ่า!" (กลับบ้าน!) และกระจายไปในแวดวงของพวกเขา "คนจรจัด" หมายถึงผู้เล่นคนหนึ่ง: "คุณขายไข่ไหม" เขาตอบว่า: "ฉัน - ไม่ แต่เขาอาจจะขาย" และชี้ไปที่เพื่อนคนหนึ่งซึ่ง "คนจรจัด" กำลังมุ่งหน้าไป ในระหว่างนี้ผู้เล่นควรเปลี่ยนสถานที่ หากคนขับสามารถครอบครองบ้านของคนอื่นได้ เขาก็จะกลายเป็นเจ้านายของเขา และคนที่อยู่นอกวงกลมนั้นเป็นผู้นำ

อยู่คนเดียวเป็นวงกลม

เกมนี้เป็นเกมฮังการีที่ผู้เล่นสร้างวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 10 เมตร ผู้นำจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน คนขับพยายามสกัดกั้นเขา ในช่วงเวลาที่สะดวก ผู้เล่นทุกคนสามารถขว้างบอลใส่คนขับได้

ถ้าคนขับไม่หลบบอล เขาจะอยู่ตรงกลางวงกลม

หากประสบความสำเร็จเขาจะออกจากวงกลมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลจะเข้ามาแทนที่

หากผู้ขับขี่สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่ขว้างใส่เขา หรือระหว่างการย้ายจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น เขาสามารถขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดก็ได้

ถ้ามันโดนผู้เล่นก็จะเข้ามาแทนที่ ถ้าไม่ใช่ มันก็ยังคงขับต่อไป

Oksak hag

"Karga" แปลจากอุซเบก - "อีกา", "oksak" - "ง่อย" ทำไมกาถึงง่อย? เพราะคนที่วาดอีกาตัวนี้กระโดดขาเดียว และขาที่สองงอและมัดด้วยเข็มขัดหรือผ้าพันคอ (ขาข้างไหนที่อีกาเดินกะเผลกไม่สำคัญ) เล่นเกมในแบบที่คุณต้องการ ถ้ามีแค่คุณสองคน ก็แค่กระโดดลงแข่ง ถ้าอย่างน้อยสามคน (พ่อ แม่ และฉัน) - คุณจะได้รับแท็กอีกา มีคนมารวมตัวกันเยอะ - จัดวิ่งผลัดโดยแบ่งเป็นสองทีม ในเวลาเดียวกัน เข็มขัดหรือผ้าพันคอที่ผูกขาผ่านจาก "อีกา" ตัวหนึ่งไปยังอีกาหนึ่ง

ซอรีบา

นี่คือเกมกระโดดแบบจอร์เจียนที่ต้องใช้ไม้หลายอัน เช่น ค้างคาวเมือง (หนาไม่เกิน 5 ซม.) วางแท่งไม้บนพื้นขนานกันที่ระยะครึ่งเมตร ยิ่งมีไม้มากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ถัดจากแท่งแรกและอันสุดท้าย - บนหินแบน: ที่นี่จัมเปอร์สามารถพักได้ (ไม่นาน!) ผู้เริ่มต้นในเกมจะต้องกระโดดบนขาข้างหนึ่งข้ามไม้ทั้งหมดด้วยงู ระหว่างทางกลับ คุณต้องกระโดดข้ามแท่งไม้โดยวางเท้าให้ตั้งฉากกับมัน และอีกครั้งกับหิน - แต่ตอนนี้เท้าวางขนานกับแท่งไม้ จบเกมด้วยการกระโดดจากไม้หนึ่งไปอีกไม้หนึ่ง

หากคุณหลงทาง ทำผิด คุณจะหลีกทางให้จัมเปอร์ตัวต่อไปทันที และคุณเองที่รอเทิร์นของคุณอีกครั้ง เริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง เราได้พูดถึงสี่วิธีในการกระโดด แต่คุณสามารถสร้างวิธีใหม่ได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถวางไม้เท้าในวิธีที่แตกต่างออกไป ... โดยทั่วไปโปรแกรมการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความต้องการและความเฉลียวฉลาดของคุณเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ชนะจะเป็นคนที่พยายามทำงานให้เสร็จลุล่วงโดยไม่ผิดพลาด

Quint

นี่คือเกมลิทัวเนียที่มีผู้เข้าร่วมห้าคน สี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่เหลี่ยมด้านละ 10 ม. ถูกวาดบนพื้นหรือยางมะตอย ผู้เข้าร่วม 4 คนยืนอยู่ตรงมุมของจัตุรัส ในใจกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. ผู้เล่นคนที่ห้าคนที่ห้าจะกลายเป็น ผู้เล่นเตะมุมขว้างบอลใส่เขา และคนที่ห้าพยายามหลบบอลโดยไม่ออกจากวงกลม ผู้เล่นที่เข้าที่ห้าเข้ามาแทนที่

หน่วยดับเพลิง

นี่คือเกมภาษาเยอรมัน สำหรับ 10 คนขึ้นไป เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นถูกจัดเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (เสียงกลองกลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าไว้บนเก้าอี้ที่พวกเขายืนอยู่ข้างๆ เกมยังคงดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำสิ่งของ 3 ชิ้นออก (วางไว้บนเก้าอี้คนละตัว) เสียงเตือนจะดังขึ้น: “ไฟไหม้!” ผู้เล่นต้องรีบหาสิ่งของและสวมใส่ ใครแต่งตัวเร็วก็ชนะ

Salki เป็นวงกลม

เกมนี้เล่นในแทนซาเนียโดย 10 คนขึ้นไป คุณต้องการใบไม้จากต้นไม้ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คนขับเดินตามหลังพวกเขาและแตะฝ่ามือของผู้เล่นด้วยแผ่นงาน จากนั้นเขาก็วางใบไม้ไว้ในมือของใครบางคนแล้ววิ่งไป ผู้เล่นแผ่นอยู่ข้างหลังเขา หากผู้ขับขี่วิ่งเป็นวงกลมและไม่ถูกตามทัน เขาจะยืนอยู่ในที่ว่าง และผู้เล่นที่ไล่ตามเขาจะกลายเป็นคนขับคนใหม่

สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์!

เกมนี้เป็นเกมสวิส สำหรับ 10-15 คน ซึ่งผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เลือกนักล่าที่เดินตามหลังผู้เล่น ทันใดนั้นเขาก็สัมผัสไหล่ของผู้เล่น ผู้ที่ถูกแตะต้องหันมาและพูดว่า: "อรุณสวัสดิ์นักล่า!" และไปเป็นวงกลมทันที แต่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่นายพรานไป เมื่อข้ามครึ่งวงกลมพวกเขาพบกันผู้เล่นพูดอีกครั้ง: "อรุณสวัสดิ์นักล่า!" และทั้งสองก็วิ่งไปหาที่ว่างในวงกลม ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาทำสิ่งนี้จะกลายเป็นนักล่า

แมวป่วย

นี่คือเกมบราซิลสำหรับห้าคนขึ้นไป โดยที่ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจับคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกทำให้มัวหมองต้องวางมือตรงจุดที่เขาทำให้มัวหมอง เขายังกลายเป็นแมว แต่ป่วยและช่วยแมวที่แข็งแรงเมื่อจับ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่มัวหมองจะเป็นฝ่ายชนะ เขากลายเป็น แมวสุขภาพดีสำหรับรอบต่อไป

นักไต่เชือก

เกมอุซเบกนี้เล่นโดย 5 คนขึ้นไป บนไซต์พวกเขาวาดเส้นตรงยาว 6 - 10 ม. คุณต้องเดินไปตามนั้นเหมือนบนไต่เชือก คุณได้รับอนุญาตให้ยื่นมือออกไปด้านข้าง พวกที่ออกนอกเส้นแพ้ - "บินออกจากเชือก" ตามกฎแล้ว ผู้เล่นคนหนึ่งติดตาม "นักเดินเชือก" และคนที่ลงจาก "เชือก" จะกลายเป็นผู้สังเกตการณ์

Potyag

เกมเบลารุสนี้เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ข้างหน้าของห่วงโซ่กำลังกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูด้วยพวกเขาหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้ ตามกฎแล้วพวกเขาเริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

เพรลาเผา

เกมพื้นบ้านเบลารุส ผู้นำพร้อมกับคนขับซ่อนของเล่นในสถานที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำด้วยคำพูด: Prela ถูกเผาเหนือทะเลบินไป และเมื่อเธอบินเข้าไป เธอนั่งลงที่ไหนสักแห่ง ใครพบมันก่อนจะรับไปเอง! หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหารายการได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ในระหว่างการกางของเล่น ทุกคนควรยืนหลับตาไม่มอง ซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว



สถานการณ์เหตุการณ์"เกมของชาวโลก".

แต่ละเกมสอนโดยอนิเมเตอร์ใน ชุดประจำชาติ. ช่วยให้เด็กเรียนรู้กฎเกณฑ์ จำชื่อเกม ฯลฯ

(1-2-3-4) โลกของเรากว้างใหญ่และหลากหลาย เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนนับล้านในทุกส่วนของโลก และขึ้นอยู่กับว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหน สภาพอากาศ, ทุกคนดูแตกต่างกัน พวกเขามีสีผิว ผม รูปร่างตาต่างกัน จมูกต่างกัน และแต่งตัวต่างกัน และที่สำคัญ ตะกั่ว ภาพที่แตกต่างชีวิต. และนี่คือความมั่งคั่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ท้ายที่สุดแล้ว ทุกประเทศทำให้โลกนี้สดใสและมีสีสันอย่างที่เราเคยเห็น!

(5-7) มองหน้ากัน - คุณกับฉันต่างกันมาก: บางคนสูงกว่า - บางคนต่ำกว่าบางคนมีตาสีเทาและบางคนมีสีน้ำตาลหรืออาจเป็นสีเขียว ... ทุกคนมีผมต่างกัน - และนี่แสดงให้เห็นว่าเราทุกคนต่างเป็นคนต่างถิ่น การศึกษาวัฒนธรรมและวิถีชีวิตของชาวโลกไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย เพราะเป็นแหล่งสะสมของปัญญาและความเมตตาในความหลากหลายของผู้คนบนโลก

(8) และฉันจะเปิดเผยความลับหนึ่งข้อให้คุณ! เธอคือผู้จะช่วยให้เราทำความคุ้นเคยกับผู้คนต่าง ๆ ของโลก! พร้อม!? แล้วฟัง...

“กาลครั้งหนึ่ง พวกนักปราชญ์ตัดสินใจที่จะซ่อนความลับทั้งหมดของประชาชนเพื่อไม่ให้สูญเสียพวกเขาและรักษาเอกลักษณ์ของพวกเขา และพวกเขาตกลงกันว่าจะไม่พูดถึงพวกเขาออกมาดัง ๆ แต่จะส่งต่อให้ลูก ๆ ของพวกเขาเพื่อพวกเขาจะได้ส่งต่อพวกเขา และมันก็เกิดขึ้น! และจนถึงตอนนี้ เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ความลับ ความแข็งแกร่ง และปัญญาของคนของพวกเขาผ่านพิธีการพิเศษ - เราเรียกพวกเขาว่า "เกม"!

(9) แท้จริงแล้ว เด็กของทุกคนและทุกสัญชาติเล่นเกมของตนเอง โดยผ่านพวกเขา พวกเขาเรียนรู้ว่าคล่องแคล่ว รวดเร็ว แข็งแกร่ง รู้จักเห็นคุณค่าของมิตรภาพและเคารพคู่ต่อสู้อย่างไร

(10) และวันนี้ฉันอยากจะแนะนำคุณให้รู้จักห้า ผู้คนที่น่าทึ่งของโลกที่อาศัยอยู่ในประเทศต่าง ๆ แต่ละประเทศมีลักษณะเฉพาะและศาสนาของตนเอง: - รัสเซีย (คริสต์), จีน (พุทธศาสนา), อินเดีย (ฮินดู), อิสราเอล (ยิว), อาเซอร์ไบจาน (อิสลาม)

  1. อาเซอร์ไบจาน

(11) ชาวอาเซอร์ไบจาน - ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด ประเพณีประจำชาติ. ประเพณีมาพร้อมกับอาเซอร์ไบจานตั้งแต่เกิดและตลอดชีวิต

(12) หลายสิ่งในประเทศอยู่ภายใต้ขนบธรรมเนียมประเพณีเก่าแก่และบรรทัดฐานของศาสนาอิสลาม ดังนั้นคุณควรสังเกต กฎบางอย่างพฤติกรรม. ในที่สาธารณะ ความเรียบร้อยในการแต่งตัวเป็นสิ่งที่มีค่ามาก ตัวพวกเขาเอง ชาวบ้านโดยเฉพาะผู้หญิงแต่งตัวค่อนข้างเคร่งครัดชอบให้ สีเข้ม. แต่ให้ความสำคัญกับการตกแต่งที่สดใส

(13) วันหยุดมาพร้อมกับการต้อนรับแบบคอเคเซียนที่แท้จริงโดยคำนึงถึงประเพณีทั้งหมด!

(14) คุณลักษณะพิเศษของอาเซอร์ไบจานคือความก้าวร้าว ความกล้าหาญ และความเร็ว! เป็นคุณสมบัติเหล่านี้ที่มอบให้กับเด็ก

เกม "รับหมวก"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมมีมากถึงสิบคน ที่ระยะทาง1015 ม. เป็นฝา ผู้เล่นในทั้งสองทีมจะเป็นคู่และเดินไปที่หมวกเพื่อแสดง การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน. อย่างแรก คู่แรกเคลื่อนตัว ตามด้วยคู่ที่สอง เป็นต้น ตัวอย่างเช่น คู่แรกเคลื่อนไปข้างหน้า กระโดดขาเดียว คู่ที่สองเดินสี่ขา คู่ที่สามเดินบนส้นเท้า คู่ที่สี่ย่อตัวลงครึ่งหนึ่ง คู่ที่ห้าเคลื่อนไหวในหมอบลึก

กฎของเกม เฉพาะคู่ที่ถึงก่อนเท่านั้นที่มีสิทธิ์รับหมวก ทีมที่มีหมวกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเล่นเกมต่อ จะเป็นการดีกว่าที่จะเปลี่ยนประเภทของการเคลื่อนไหวระหว่างคู่ คุณสามารถเลือกการเคลื่อนไหวอื่นๆ

  1. อิสราเอล.

(15) ชีวิตของชาวอิสราเอลประกอบด้วยการรักษา ประเพณีของชาวยิว- ศาสนาและวัฒนธรรม. เวลาเปิดทำการสอดคล้องกับปฏิทินของชาวยิว มาแบบนี้แหละทุกคน วันหยุดประจำชาติ. ในวันเสาร์และวันหยุด การขนส่งทั้งหมด (ยกเว้นแท็กซี่) จะหยุดให้บริการ

(16) เนื่องจากอิสราเอลเป็นรัฐที่เคร่งศาสนามาก ขอแนะนำให้ปฏิบัติตามเงื่อนไขในการเยี่ยมชมวัด: ผู้หญิงที่คลุมศีรษะ กระโปรงยาว ต้องปิดมือ ผู้ชายควรสวมกางเกงขายาว (เช่น ไม่ใส่ กางเกงขาสั้น). ชาวอิสราเอลนับถือศาสนาและ ทัศนคติที่ระมัดระวังถึง สิ่งแวดล้อมและมรดกของคุณ

(17) นี่คือสิ่งที่พวกเขาเลี้ยงดูลูก ๆ ของพวกเขา ทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับเกมพิเศษของพวกเขา

(18) เกม "ค้นหา afikoman"

เด็กชาวยิวเล่นเกมนี้ในตอนเย็นปัสกา ในตอนต้นของตอนเย็น บิดาซึ่งเป็นหัวหน้าครอบครัวหยิบมัทซาห์แผ่นหนึ่งมาแบ่งเป็นสองชิ้น ชิ้นที่เล็กกว่าเรียกว่าอะฟิโกมัน พ่อบอกเด็ก ๆ ว่าตอนนี้เขาจะซ่อน afikoman และพวกเขาจะต้องมองหามัน คนที่พบว่ามันได้รับรางวัล หลังจากนั้น อะฟีโกมันก็ซ่อนตัวเพื่อตามหาตัวเขา เด็ก ๆ มองหาอะฟีโกมานในตอนเย็น

กฎของเกม ถ้าวันอีสเตอร์จัดที่บ้าน เด็กที่อาศัยอยู่ในครอบครัวนี้จะเล่น ถ้าตอนเย็นจัดขึ้นใน สถานที่สาธารณะ, จากนั้นเด็ก ๆ ทุกคนก็มีส่วนร่วมในเกม ผู้ค้นพบอะฟีโกมันจะได้รับรางวัลในตอนเย็น

  1. อินเดีย.

(19) อินเดียเป็นประเทศที่มีวัฒนธรรมลึกลับ!

(20) ชาวฮินดูเป็นคนที่เป็นมิตรและร่าเริง ปฏิบัติตามประเพณีและกฎเกณฑ์ทั่วไปอย่างเคร่งครัด ทุกสิ่งที่คนเหล่านี้ทำทำให้พวกเขาชื่นชมและหยุดนิ่งด้วยความประหลาดใจ

(21) สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้าเป็นหลัก

(22) เด็กหญิงและสตรีทุกคนนุ่งห่มจีวรยาวสวยงามคลุมทั้งตัว - ส่าหรีที่ทำจากผ้าราคาแพงและสีสดใส

(23) วัฒนธรรมของประเทศนี้มีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับศาสนาและตำนาน เต็มไปด้วยความลึกลับและความลับ ยกตัวอย่างเช่น การบูชาสัตว์: วัว เสือ งู หรือกบถือเป็นสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ และลูกหลานของทุกคนในอินเดียก็พยายามเลียนแบบความคล่องแคล่วและสติปัญญาของพวกเขา ...

(24)

เกม "นกกระสาและกบ"

เกมอินเดียนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป ในการทำเช่นนี้คุณต้องวาดบนทางเท้าในทะเลสาบขนาดใหญ่ที่มีอ่าวเกาะและแหลม ผู้เล่นเลือกผู้นำคนหนึ่ง - "นกกระสา" และผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็น "กบ"

กฎของเกม “กบ” นั่งอยู่ใน “น้ำ” ไม่มีสิทธิ์ขึ้นบน “แผ่นดิน”

"นกกระสา" ควรเดินไปตามชายฝั่งและพยายามจับ "กบ" “นกกระสา” มีสิทธิ์กระโดดจาก “เกาะ” สู่ “เกาะ” แต่เข้า “น้ำ” ไม่ได้ "กบ" ตัวสุดท้ายที่จับได้ - กลายเป็น "นกกระสา"

  1. จีน.

(25) ประเทศจีนเป็นที่รู้จักในฐานะสถานะของมารยาทและพิธีการ

(26) แม้แต่การทักทายกันก็เป็นพิธีทั้งหมด พิธีชงชามีชื่อเสียงเป็นพิเศษ

(27) ชาวจีนสวมเสื้อคลุมยาวถึงปลายเท้า - นี่ เสื้อผ้าประจำชาติ. สาว ๆ สวมชุดกิโมโนยาวที่สวยงาม ทำจากผ้าที่สวยงามมาก

(28)

ประเทศจีนเป็นแหล่งกำเนิดของซามูไรผู้กล้าหาญ เสื้อผ้านักรบจีนเป็นผ้าราคาแพง นักรบจีนนั้นกล้าหาญและว่องไว เหมือนกับสัญลักษณ์ของพวกเขา

(29) ประเทศจีนมีชื่อเสียงในด้านสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ เช่น มังกรและเต่า พลัง สติปัญญา ความแข็งแกร่ง และความกล้าหาญ - นี่คือสิ่งที่เด็กๆ ชาวจีนฝึกฝนในเกมของพวกเขา

(30)

เกม "จับมังกรด้วยหาง!"

เกมสนุกๆ แบบจีนโบราณนี้เหมาะสำหรับบริษัทขนาดใหญ่

อย่างน้อยสิบคนมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาควรเรียงแถวกันในลักษณะที่พวกเขาวางมือขวาบนไหล่ขวาของคนที่อยู่ข้างหน้า อันที่อยู่ข้างหน้าคือหัวของมังกร และอันสุดท้ายคือหางของมัน

กฎของเกม สาระสำคัญของเกมกลางแจ้งนี้คือหัวของมังกรจับที่หาง เส้นเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาร่างกายตามศีรษะ หัวพยายามที่จะคว้าผู้เล่นคนสุดท้าย ในกรณีนี้สายไม่ควรขาด ผู้เล่นที่อยู่ด้านข้างของหางไม่ยอมให้หัวจับหาง อย่างไรก็ตาม หากศีรษะจับหาง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในเส้นสุดท้ายจะก้าวไปข้างหน้าและกลายเป็นหัว และผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายในบรรทัดจะกลายเป็นหางใหม่

  1. รัสเซีย.

(30-31) รัสเซียเป็นประเทศที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ควบคู่ไปกับการพัฒนาอย่างสูง วัฒนธรรมสมัยใหม่รักษาประเพณีของประเทศของเขาอย่างระมัดระวังซึ่งหยั่งรากลึกไม่เพียง แต่ในออร์โธดอกซ์เท่านั้น แต่ยังอยู่ในลัทธินอกรีต

(32) รัสเซียยังคงเฉลิมฉลอง วันหยุดนอกรีต, เชื่อในสิ่งมากมาย ลางบอกเหตุพื้นบ้านและตำนาน

(33) ชาวรัสเซียเฉลิมฉลองวันหยุดของพวกเขาอย่างกว้างขวางและยิ่งใหญ่: คริสต์มาส อีสเตอร์ วันนักบุญ ซึ่งมาพร้อมกับเกม บทสวด พิธีกรรม และเกม

(34) ผู้คนของเราชื่นชมความงามของธรรมชาติของพวกเขาเป็นพิเศษและยกย่องในเพลงและแม้แต่เกม

เกม "รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ข้างหลังและผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

Zarya-สายฟ้า

สาวแดง.

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้นำวางเทปไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวังซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบเทปขึ้นมาอย่างรวดเร็วและทั้งคู่ก็รีบวิ่งไป ด้านต่างๆกลม. ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ

กฎของเกม นักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม ผู้เล่นไม่หันหลังกลับในขณะที่คนขับเลือกคนที่จะเอาผ้าเช็ดหน้ามาสะพาย

(35) โลกของเรากว้างใหญ่และหลากหลาย เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนนับล้านในทุกส่วนของโลก พวกเขาต่างกันทั้งหมด: เสื้อผ้า ศาสนา ประเพณี ประวัติศาสตร์ ... แต่เราทุกคนมีบางอย่างที่เหมือนกัน หนึ่งเดียวสำหรับทุกคน นี่คือโลกที่เราอาศัยอยู่ นี่คือท้องฟ้าสีคราม เหนือศีรษะและความสุขของเรา

(36) และที่สำคัญที่สุด - มิตรภาพที่รวมพวกเราทุกคนเข้าด้วยกัน! ตราบใดที่เรารวมกันเราอยู่ยงคงกระพัน!

รายงานภาพถ่าย


เกมส์ของชาติต่างๆ

เด็ก ๆ เล่นเกมได้ทุกที่: ในบริเวณใกล้เคียงของทะเลทรายคาลาฮารีและในฟาร์นอร์ธ เกมบางเกมเป็นที่รู้จักทุกที่และไม่มีความเกี่ยวข้องกับอาณาเขตที่ชัดเจน (ซ่อนหา ซ่อนหา)
แต่มีเกมที่แม้แต่เด็กในพื้นที่ใกล้เคียงก็ยังไม่รู้ และแน่นอนว่าแต่ละสัญชาติก็มีเกมประจำชาติของตัวเอง
นี่คือเกมบางเกมที่เล่นโดยเด็กจากประเทศเพื่อนบ้าน

เกมลิทัวเนีย: ที่ห้า
เกมนี้เกี่ยวข้องกับคนห้าคน สี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่เหลี่ยมด้านละ 10 ม. ถูกวาดบนพื้นหรือยางมะตอย ผู้เข้าร่วม 4 คนยืนอยู่ตรงมุมของจัตุรัส ในใจกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. ผู้เล่นคนที่ห้าคนที่ห้าจะกลายเป็น
ผู้เล่นเตะมุมขว้างบอลใส่เขา และคนที่ห้าพยายามหลบบอลโดยไม่ออกจากวงกลม ผู้เล่นที่เข้าที่ห้าเข้ามาแทนที่

เกมยูเครน: นกกระสา
เกมนี้มีผู้เล่น 6-8 คน พวกเขาเป็นตัวแทนของนกกระสา นกกระสาทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว วงกลมทั่วไป. นกกระสาแต่ละตัววาดวงกลมรอบตัวเขาด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางหนึ่งเมตร - รัง คนขับไม่มีรัง เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เมื่อสัญญาณของคนขับ นกกระสาทั้งหมดยกขาขวาขึ้นแล้วยืนข้างเดียว
คนขับกระโดดเป็นวงกลมบนขาข้างหนึ่งเลือกรังใด ๆ ให้ตัวเองแล้วกระโดดลงไป
ทันทีที่มีนกกระสาสองตัวอยู่ในรัง ทั้งคู่ควรกระโดดออกจากรังแล้วกระโดดขาข้างหนึ่งไปรอบ ๆ วงกลมทั่วไป - อันหนึ่งอยู่ทางขวาอีกอันอยู่ทางซ้าย สามารถเปลี่ยนขาได้
นกกระสาที่เหลืออาจลดขาลงได้ในเวลานี้ ใครกลับรังก่อนจะครอบครอง ผู้มาทีหลังจะกลายเป็นผู้นำ

เกมทาจิกิสถาน: ปลอดภัย - หน้าล็อคถึง
การเล่น เลขคู่ผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 6 คน ผู้เล่นเข้าแถวและนับตามตัวเลข
เลขคู่จะเป็นหนึ่งทีม เลขคี่จะเป็นอีกทีมหนึ่ง ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 ม.
ผู้เล่นของแต่ละทีมจะได้รับแท่งเล็ก ๆ ที่ทาสีด้วยสีที่แน่นอน แต่ละแท่งมีหมายเลขผู้เล่นอยู่
ผู้เล่นจดจำสีไม้ของทีมและแลกเปลี่ยนกับเพื่อนบ้าน
ที่สัญญาณ ทุกคนควรโยนไม้ให้ไกลที่สุด ที่สัญญาณถัดไป วิ่งตามพวกเขา ทุกคนต้องหาและหยิบไม้กายสิทธิ์ขึ้นมา (ซึ่งถูกเพื่อนบ้านทิ้ง) ถ้าไม้ของทีมอื่นเจอระหว่างทาง พวกเขาจะถูกโยนให้ไกลกว่าเดิม
ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนกลับมาที่ตำแหน่งของตนด้วยไม้เท้าก่อน

เกมเติร์กเมนิสถาน: aksak - tauk ("ไก่ง่อย")
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละสามคนและยืนบนเส้นสตาร์ท ผู้ที่ยืนอยู่ริมขอบของทั้งสามคนจับมือกัน และคนที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขาโยนขาซ้ายของเขาบนมือที่เชื่อมเข้าด้วยกันและวางมือบนไหล่ของพวกเขา
ตามสัญญาณ ทั้งสามขาห้าขาจะไปถึงเส้นชัย ซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 20-30 ม.
สามคนแรกที่ไปถึงเส้นชัยชนะ

เกมเบลารุส: peg
หมุดไม้ถูกติดตั้งไว้ตรงกลางสนาม คนขับจะอยู่ข้างๆ และผู้เล่นที่เหลือถือไม้ตีในมือ
หน้าที่ของพวกเขาคือขว้างไม้ตีแล้วตีหมุดให้กลิ้งออกห่างจากจุดศูนย์กลางให้มากที่สุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จและหมุดกลิ้งออกไปไกล ผู้ขับขี่จะต้องวิ่งขึ้น นำมันไปวางไว้ที่กลางสนามอีกครั้ง ในเวลานี้ ผู้เล่นจะวิ่งไล่ตามค้างคาวและหยิบมันขึ้นมา
ไดรเวอร์ที่ติดตั้งหมุดแล้วควรพยายามจับชิ้นส่วนใด ๆ ก่อนเจ้าของ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นผู้เล่น และผู้เล่นที่ไม่มีเวลาคืนไม้ตีของเขาจะกลายเป็นคนขับ (ไม้ที่บินเข้าไปในหมุดสามารถโดนคนขับได้ ดังนั้นเขาจึงต้องระวังไม่ให้โดนดอกกัด)

เกมลัตเวีย: balteni
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในฤดูร้อนในที่โล่งในป่าหรือในสวนสาธารณะ
ผู้เข้าร่วมทุกคนนอนคว่ำหน้าบนพื้นหญ้าและหลับตา คนขับขว้างค้างคาว (บัลเทนี) เข้าไปในพุ่มไม้หรือพุ่มไม้ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ หาได้ยาก
เมื่อสัญญาณของคนขับ ผู้เล่นก็ลุกขึ้นและวิ่งไปหาบัลเทนี่ คนที่พบว่ามันกลายเป็นผู้นำ

เกมอาร์เมเนีย: berd ("ป้อมปราการ")
Byrd ในภาษาอาร์เมเนียแปลว่า "ป้อมปราการ" เกมถูกออกแบบมาสำหรับ จำนวนมากผู้เข้าร่วมสามารถเล่นในสนามหรือในสนามกีฬา
สองทีมเข้าร่วม หนึ่งในนั้นคือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ อีกคนคือผู้โจมตี ผู้พิทักษ์ตั้งอยู่รอบ ๆ หินขนาดใหญ่หรือตอไม้คุณสามารถใช้หนุนไม้ - นี่จะเป็นป้อมปราการ ผู้โจมตีจะกระจายตัวไปทั่วพื้นที่ เมื่อมีสัญญาณ ผู้โจมตีพยายามเจาะ "ป้อมปราการ" และยึดครอง ป้อมปราการจะถูกยึดหากผู้โจมตีสัมผัสด้วยมือหรือเหยียบด้วยเท้าของเขา สำหรับสิ่งนี้ทีมจู่โจมได้รับแต้ม ผู้พิทักษ์แห่งป้อมปราการพยายามเอาชนะผู้โจมตี
ผู้โจมตีที่ถูกแท็กออกจากเกม ผู้โจมตีสามารถจับผู้พิทักษ์เข้าคุกได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องนำผู้พิทักษ์ออกจากป้อมปราการ แล้ววิ่งระหว่างป้อมปราการและผู้พิทักษ์
หากผู้โจมตีสามารถวิ่งได้ผู้พิทักษ์จะถือว่าเป็นนักโทษและถูกกำจัดออกจากเกม
หากกองหลังเหลือน้อย พวกเขาจะถูกปิดในวงที่แคบกว่า ถ้ามีผู้โจมตีเหลือน้อย ทีมจะถูกเสนอให้เปลี่ยนบทบาท โดยให้กองหลังหนึ่งแต้ม
ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 5 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

เกมฮังการี: หนึ่งในวงกลม
ผู้เล่นสร้างวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 10 เมตร ผู้นำจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน คนขับพยายามสกัดกั้นเขา ในช่วงเวลาที่สะดวก ผู้เล่นทุกคนสามารถขว้างบอลใส่คนขับได้
ถ้าคนขับไม่หลบบอล เขาจะอยู่ตรงกลางวงกลม
หากประสบความสำเร็จเขาจะออกจากวงกลมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลจะเข้ามาแทนที่
หากผู้ขับขี่สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่ขว้างใส่เขา หรือระหว่างการย้ายจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น เขาสามารถขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดก็ได้
ถ้ามันโดนผู้เล่นก็จะเข้ามาแทนที่ ถ้าไม่ใช่ มันก็ยังคงขับต่อไป

หากบุตรหลานของคุณยังไม่สามารถแสดงปากีสถานหรืออาร์เมเนียบนแผนที่ได้ และคุณต้องการสิ่งนี้จริงๆ ให้จัดระเบียบเกมกลางแจ้งสำหรับเขาและเพื่อนๆ ของชาวโลก ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้อาศัยขนาดเล็กในประเทศห่างไกล แต่ก่อนอื่น ให้เชิญเด็ก ๆ ค้นหาสถานะเหล่านี้ในโลก แล้วบอกเราเกี่ยวกับวัฒนธรรมและประเพณีของผู้คนที่อาศัยอยู่ เกี่ยวกับความแตกต่าง แล้วทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมสนุก ๆ ของชาวโลก


ทารกกำลังเคลื่อนไหว เกมส์ตลกจากทั่วโลก


เกมสำหรับเด็กจากชิลี: "วิ่ง Guaracha วิ่ง!"

อธิบายให้บริษัทหนุ่มฟังว่าในชิลี รัฐทางตะวันตกเฉียงใต้ อเมริกาใต้พูดภาษาสเปนและ "Guaracha" ซึ่งเป็นคำที่ไม่ได้อยู่ในพจนานุกรม ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อความสนุกสนาน

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 5 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ผ้าเช็ดหน้า

วิธีเล่น: เด็กนั่งเป็นวงกลม ห้ามมองย้อนกลับไป งานของผู้นำที่อยู่นอกวงกลมคือวางผ้าเช็ดหน้าไว้ข้างหลังผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ หากเด็กรู้สึกเช่นนี้ เขาต้องตามผู้นำให้ทัน และเขาถูกคัดออกจากเกม หากไม่สามารถตามทัน เกมจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีผู้เข้าร่วมที่กระทำผิด

เกมสำหรับเด็กจากกรีซ: "Agalmata"


กรีซ ซึ่งเป็นรัฐทางตอนใต้ของยุโรป ขึ้นชื่อเรื่องรูปปั้นหินอ่อนโบราณ ค้นหาอาหารที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ตและแสดงอาหารบริษัทรุ่นเยาว์ก่อนเริ่มเกม

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป อายุ 10 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหลับตาอยู่ตรงกลางพื้นที่เปิดขนาดใหญ่และค่อยๆ นับถึงสิบ ส่วนที่เหลือในเวลานี้พยายามโพสท่าของรูปปั้นที่พวกเขาชอบ เพื่อความถูกต้องของภาพ ห้ามใช้วัตถุชั่วคราว เช่น ไม้ ลูกบอล ฯลฯ
“Agalmata” (“รูปปั้น” ในภาษากรีก) เจ้าบ้านตะโกนและผู้เล่นก็หยุดนิ่ง ถ้า "รูปปั้น" ไม่รักษาสมดุล มันก็ออกไป เจ้าภาพพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ฉันประกาศความดื้อรั้นที่สุดในฐานะผู้นำคนใหม่ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการพัฒนาการประสานงานของมอเตอร์

เกมสำหรับเด็กจากปากีสถาน: "บน - ล่าง"


คนหนุ่มสาวในเมืองต่างๆ ของปากีสถาน ซึ่งเป็นรัฐในเอเชียใต้ ชอบที่จะหัวเราะและกรีดร้อง เกมที่สนุกและกระฉับกระเฉงนี้ช่วยให้พวกเขาปลดปล่อยพลังงานส่วนเกิน

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: พื้นที่เปิดโล่งที่มีตอไม้ สไลเดอร์ ชิงช้า หิน หรือม้านั่งแข็งแรง

วิธีเล่น: หากเจ้าบ้านตะโกนคำว่า "ลง" คุณไม่สามารถอยู่บนพื้นดินได้ - คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนตอไม้ม้านั่งเลื่อนให้เร็วที่สุด ... หากคำสั่ง "ขึ้น" ฟังทุกคน ควรลงไปที่พื้น คนที่ “เค็ม” จะกลายเป็นผู้นำ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กจากกานา: "Pilolo!"


ผู้อยู่อาศัยน้อยในพื้นที่ชนบทของกานา รัฐใน แอฟริกาตะวันตกมีของเล่นไม่กี่ชิ้น แต่พวกเขาพบวิธีสนุกสนานมากมาย

จำนวนผู้เล่น: หก อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ไม้ ก้อนกรวด หรือเหรียญหนึ่งเหรียญต่อผู้เล่น

วิธีเล่น: แต่งตั้งผู้นำและผู้ตัดสิน กำหนดเส้นชัย เด็กๆ หันหน้าหนีและรอให้ผู้นำซ่อนเหรียญหรือก้อนกรวด เมื่อเขาเรียก "ปิโลโล!" (“ค้นหา!”) ผู้ตัดสินเปิดนาฬิกาจับเวลา และผู้เล่นจะพบเหรียญและวิ่งไปกับพวกเขาจนถึงเส้นชัย ผู้ที่มาถึงก่อนจะได้รับหนึ่งคะแนน จากนั้นเก็บเหรียญ ตั้งเจ้าบ้านและผู้ตัดสินใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่า (จำไว้ว่าใครได้คะแนนเท่าไรเป็นหน้าที่ของผู้ตัดสิน)

เกมสำหรับเด็กจากสหราชอาณาจักร: "รับของขวัญ"


ความสนุกนี้เป็นที่นิยมมากในหมู่ชาวเกาะทางตอนเหนือของยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานฉลองวันเกิด ของขวัญในแพ็คเกจที่สดใสถูกส่งไปยังเพลง

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ของขวัญเซอร์ไพรส์ กระดาษสี, ดนตรี.

วิธีเล่น: บรรจุของเล่นแสนสนุกลงในกระดาษหลายชั้น สีที่ต่างกันให้เด็กนั่งเป็นวงกลมแล้วเปิดเพลง ของขวัญจะถูกส่งเป็นวงกลมจนกว่าโฮสต์จะปิดเสียง เด็กที่มีเซอร์ไพรส์ในมือดึงกระดาษชั้นแรกออก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าแพ็คเกจจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ของขวัญจะตกเป็นของผู้ชนะ และมีการมอบของที่ระลึกใหม่ให้รอบวง ผู้ใหญ่ต้องแน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนได้รับของขวัญ

เกมสำหรับเด็กจากออสเตรเลีย: "Skippiru Kangaroo"


ออสเตรเลียเป็นทั้งประเทศและทวีปที่มีสัตว์ที่น่าทึ่งอาศัยอยู่: แทสเมเนียนเดวิล, ตุ่นปากเป็ด, วอลลาบี, วอมแบต, โคอาล่า, คูคาเบอร์รา และแน่นอนว่าเป็นที่ชื่นชอบของเด็ก ๆ ทุกคน - จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 3 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมผู้นำขอให้คนหนึ่งไปที่ตรงกลางนั่งบนพื้นเอนไปข้างหน้าแล้วหลับตา - นี่คือจิงโจ้สคิปปีรูที่กำลังหลับอยู่ ที่เหลือเป็นนักล่า เจ้าภาพเรียกชื่อเด็กคนหนึ่ง เขาแตะ "จิงโจ้" แล้วพูดว่า: "ทายสิว่าใครจับคุณ?" หากเด็กเรียกชื่อ "นักล่า" ผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเป็นจิงโจ้ เกมนี้เป็นที่นิยมในโรงเรียนอนุบาลของออสเตรเลียเพราะช่วยให้เด็กรู้จักกันเร็วขึ้นและพัฒนาหูของพวกเขา

เกมสำหรับเด็กจากอาร์เมเนีย: "การต่อสู้กับไข่"


เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากใน Transcaucasia ซึ่งเป็นที่ตั้งของสาธารณรัฐโซเวียตเก่าแห่งหนึ่ง ชาวยูเครนรู้จักความสนุกเหมือนอีสเตอร์

จำนวนผู้เล่น: สอง อายุ 3 ขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ไข่ลวกสองสามฟอง

วิธีเล่น: ยืนหันหน้าเข้าหากัน เด็ก ๆ ผลักไข่ด้วยปลายแหลมเล็กน้อยจนตัวหนึ่งแตก จากนั้นพวกเขาก็ต่อสู้ซ้ำ แต่จบลงด้วยทื่อ จากประสบการณ์พบว่าไข่ลวกแตกหลังจากตี 3-4 ครั้งเท่านั้นและอย่าเทพร้อมกัน ผู้ชนะได้ไข่ทั้งสองใบ หลังจากจบเกม ถ้วยรางวัลจะใช้ทำสลัดหรือแซนวิชให้กับทั้งบริษัท

ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ เล่นกับลูก ๆ ของคุณ - มันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน!

เกมกลางแจ้งพื้นบ้าน

ระหว่างเส้นทางประวัติศาสตร์ แต่ละประเทศพัฒนาลักษณะเฉพาะของตนเอง วัฒนธรรมประจำชาติ. มีการเรียกเกมพื้นบ้านกลางแจ้งเพื่อช่วยให้เด็กเข้าใจความคิดริเริ่ม ความงาม ความกลมกลืนของวัฒนธรรมของชนชาติต่างๆ นี่คือการศึกษาที่ดีและ คุณค่าทางการศึกษาเกมระดับชาติ ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าความคุ้นเคยกับ ประเพณีวัฒนธรรมปรับปรุงรสชาติสุนทรียภาพในเด็ก

กีฬาแห่งชาติมีบทบาทสำคัญใน พัฒนาการทางร่างกายเด็ก. พวกเขานำเจตจำนงความกล้าหาญความปรารถนาในชัยชนะ

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าเกมพื้นบ้านกลางแจ้งเป็นพื้นฐานของเกมที่ตามมาทั้งหมด

เกมรัสเซีย "ว่าว"

บทบาทต่างๆ กระจายไปตามผู้เล่น คนหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกคนกลายเป็น "ไก่" ที่เหลือกลายเป็น "ไก่" "ไก่" เรียงกันเป็นเสาหลัง "ไก่" อย่างทันสมัยโดยยึดเข็มขัดของกันและกันไว้แน่น เกมเริ่มต้นด้วยบทสนทนา:

ว่าว ว่าว มีอะไรผิดปกติกับคุณ? “ไก่” ถามพร้อมกัน

ฉันทำรองเท้าหาย - ว่าวตอบ

เหล่านี้? - ไก่และหลังจากนั้น "ไก่" วางเท้าขวาไปด้านข้าง

ใช่! - ตะโกนว่า "ว่าว" แล้วรีบไปจับ "ไก่"

ในขณะเดียวกัน “ไก่” ก็ปกป้อง “ไก่” โดยไม่ต้องกด “ว่าว” "ไก่" ที่จับได้ออกจากเกม

เกมรัสเซีย "Forged Chains"

เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กแถวหนึ่งตะโกนว่า "โซ่ โซ่ ทำลายเรา!" อีกคนถามว่า: "พวกเราคนไหน?" คนแรกหลังจากหารือแล้วตอบว่า: "Dima" ดิมาวิ่งขึ้นและพยายามทำลายบรรทัดที่สอง ถ้าเขาหัก เขาก็รับคู่ของผู้เข้าร่วมที่เขาหักในสายของเขา ถ้าเขาไม่หักก็ยืนในแนวที่เขาไม่สามารถหักได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ

เกมรัสเซีย "ดอดจ์บอล"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: นำและเล่น มีการร่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า - "เมือง" ผู้นำอยู่ฝั่งตรงข้าม พวกเขามีลูกบอล อยู่ตรงกลางของ "เมือง" เป็นผู้เล่น ผู้นำสลับกันโยนลูกบอลไปที่ผู้เล่นพยายามตีพวกเขา ใครโดนลูกบอลออกจากเกม เด็กคนไหนที่จับลูกบอลได้นับเป็น "เทียนไข" เช่น เขาสามารถอยู่ในเกมได้ถ้าเขาตีเขา คุณยังสามารถมอบ "เทียน" ให้กับคนที่เคาะแล้วได้ เจ้าภาพสลับกันโยนลูกบอลจนกว่าพวกเขาจะเคาะผู้เล่นทั้งหมดโดยไม่ข้ามเส้นของ "เมือง" จากนั้นทีม (นำและเล่น) สามารถเปลี่ยนสถานที่และเล่นเกมต่อได้

เกม Karelian "ฉัน" ("Olenta")

เกมนี้เล่นในสนามที่มีความยาว 50-60 ม. และความกว้างไม่เกิน 10 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน และโดยการจับสลาก ให้กำหนดว่าทีมใดจะออกก่อน ตรงกลางของไซต์มีการทำเครื่องหมาย 2 เส้นโดยมีระยะห่าง 2 - 3 เมตรซึ่งด้านหลังทีมจะเข้าแถวกันเป็นแถว เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นของทีมหนีปรบมืออย่างรวดเร็ว หันหลังกลับและรีบวิ่งไปที่ขอบสนาม ทีมขับรถรีบตามพวกเขาไป พยายามแตะต้องทางหนีก่อนที่เขาจะข้ามเส้น ผู้เล่นที่โดนต้องพูดเสียงดังว่า “โอเลนต้า!” ("ฉัน!"). หลังจากนั้นเขาและทีมทั้งหมดก็หันหลังกลับและเริ่มจับผู้เล่นของทีมชั้นนำที่พยายามจะข้ามเส้นที่ส่วนท้ายของไซต์

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะประสบความสำเร็จใน อย่างเต็มกำลังวิ่งลงนรก จากนั้นทีมอื่นก็นำ

เกมตาตาร์“เราขายดอกไม้” (“ราคาชุลมาก”)

ผู้เล่น ("ผู้ขาย") สร้างวงกลม คนขับ - หลังวงกลม คนขับเข้าใกล้ "ผู้ขาย" คนใดคนหนึ่งเริ่มต่อรอง:

เฮ้เพื่อนขายดอกไม้

ซื้อ…

กี่รูเบิลที่จะให้คุณ?

“คนขาย” เรียกเลขหมายไม่เกิน 3 อัน หลังจากนั้นคนขับก็เอามือไปแตะเจ้าของดอกไม้หลายครั้งตามที่ “ผู้ขาย” ตกลงขายดอกไม้นั้น จากนั้นทั้งคนขับและ "ผู้ขาย" ก็วิ่งวนเวียนเข้าหากันตามจำนวนครั้งที่เหมาะสม ใครก็ตามที่วิ่งไปยังที่ว่างเร็วกว่าจะกลายเป็น "ผู้ขาย" และผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ

เกมเติร์กเมนิสถาน "จับหาง" ("Chuyruk tutdy")

เกมดังกล่าวต้องการการกระจายบทบาท: คนขับคือ "หมาป่า" ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดคือ "แกะ" คนขับอยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งประกอบขึ้นจาก "แกะ" "หมาป่า" แกล้งหลับ "แกะ" เคลื่อนไหวเป็นวงกลมร้องเพลง ค่อยๆ "แกะ" ค่อยๆ เคลื่อนเข้าหาศูนย์กลาง พยายามแตะ "หมาป่า" "หมาป่า" จู่ ๆ ก็กระโดดขึ้นไปจับ "แกะ" สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคนขับสามารถเริ่มเกมได้หลังจากที่ "แกะ" ตัวหนึ่งแตะตัวเขาเท่านั้น "แกะ" ที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า" และเกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน

เกมจอร์เจีย "Sakhreoba"

ผู้เล่นแต่ละคนมีไม้สาคร (ไม้บางขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ซม. ยาว 70-80 ซม.) อยู่ในมือ ผู้เล่นวางพวกเขาบนพื้นด้วยระยะห่าง 50 ซม. ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่แถวของแท่งไม้ก็จะยิ่งยาวขึ้น ยากขึ้นและ เกมที่น่าสนใจมากขึ้น. หินแบนวางอยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแถว เป็นสถานที่พักผ่อนหย่อนใจซึ่งใช้เวลาไม่เกิน 1 นาที

ตัวเลือกงาน:

    ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องผลัดกันกระโดดขาเดียวข้ามไม้ทั้งหมดที่มีงู (งานสามารถทำได้สามครั้ง)

    ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามแท่งไม้ทั้งหมดโดยวางเท้าในแนวตั้งฉากกับไม้เหล่านั้น กลับมาคุณควรวางเท้าให้ขนานกับไม้

เมื่อเกมดำเนินไป ภารกิจใหม่ๆ สามารถประดิษฐ์ขึ้นได้ด้วยการจัดเรียงแท่งไม้ใหม่ กฎใหม่มีผลผูกพันกับทุกคน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำแบบฝึกหัดทั้งหมดโดยไม่มีข้อผิดพลาด คนที่สะดุดออกจากเกม

เกม Yakut "Bulchuta" ("นักล่า")

เกมนี้เล่นบนภูมิประเทศที่มีขอบเขตที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน มีการเลือก "นักล่า" ("เนย") จำนวนเท่ากันจากผู้เล่น ตัวอย่างเช่น 8 "นักล่า" สำหรับผู้เข้าร่วม 20 คน

เกมสามารถจัดได้หลายวิธี ในกรณีหนึ่ง "นักล่า" ถูกแบ่งออกเป็นคู่และสร้าง "เชือก" จับมือกัน ด้วยความช่วยเหลือของ "เชือก" "นักล่า" สามารถจับผู้เล่นคนใดก็ได้ ผู้เล่นที่ถูกจับได้กำลังเผชิญหน้าด้วยรูปแบบ "เชือก" ใหม่ ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการออกจาก "เชือก" ให้เร็วที่สุดหรือไม่เคยเล่นเป็น "นักล่า" เลย

ในอีกกรณีหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "นักล่า" ดังนั้น "เชือก" จึงค่อยๆ เพิ่มขึ้น เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลายเป็น "นักล่า"

ความสนใจ! ในระหว่างเกมห้ามวิ่งออกจากสนามคุณสามารถจับ "นักล่า" ได้

เกม Khakass "Ala hucha" ("Motley ram")

เกม "Ala Khucha" เรียกอีกอย่างว่า "Sakhtangchy" ("Watchman")

ผู้เล่นทุกคนกลายเป็นคู่ จับมือกัน เข้าแถวเป็นแถว ข้างหน้าคอลัมน์คือ "ala hucha" หรือ "watchman" เขามองไปข้างหน้าและจับมือคู่แรก ในเวลานี้ คู่สุดท้ายแยกทางและวิ่งไปข้างหน้า “อลาคูชา” น่าจะได้เวลาคว้าตัวก่อนจะแซง หากเขาจับคนหนีไม่พ้น พวกเขาก็นำหน้าเขา ถ้าเขาคว้าใครซักคนผู้เล่นก็ออกไปโดยไม่มีคู่เข้าแทนที่

เกมอุซเบก "ชาชา!"

ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสนาม (10x12m) ล้อมรอบด้วยเส้น คนขับตะโกน: “ชา-ชา!” - และยกมือขึ้นวิ่งข้ามไซต์ ผู้เล่นที่เหลือต้องตามเขาให้ทันและสัมผัสด้วยมือของเขา ผู้เล่นที่สามารถสัมผัสได้จะกลายเป็น "หัวโจก" เขาเองก็ตะโกนว่า “ชาชา!” - ยกมือวิ่งข้ามไซต์ เกมจะเริ่มต้นใหม่ ผู้เล่นที่ไม่สามารถจับได้เป็นเวลานานถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม: ผู้เล่นต้องไม่ออกจากพื้นที่ การละเมิดกฎจะไม่มีส่วนร่วมในเกมในระหว่างการก่อสร้าง

เกมเบลารุส "เลนอก"

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าผู้เล่น ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำในวงกลมทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง "ปลูกแฟลกซ์!" ผู้เล่นครอบครองรังผู้ที่ไม่มีเวลาครอบครองรังถือว่า "ปลูก": เขา "ปลูก" ในรังจนจบเกม จากนั้นรังหนึ่งจะถูกลบออกบนพื้นและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ได้รับตำแหน่งว่างสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

เกม Ossetian "Chepena"

เลือกผู้นำ (เชเปน) เขาเริ่มเกมด้วย:

เท้าซ้าย เชเปน่า! (กระโดดเท้าซ้ายไปทางซ้าย)

โกย โกย เชเปนา! (เด็กตอบสนองและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำ)

เท้าขวา เชเปน่า! (กระโดดด้วยเท้าขวาไปทางขวา)

Goy, goy, chepena! (เด็ก ๆ พูดซ้ำ)

ไปข้างหน้า เลว! (เดินไปข้างหน้าพร้อมกับยกมือขึ้น)

โกย โกย เชเปนา! (เด็ก ๆ เดินไปข้างหน้าทีละน้อยยกมือขึ้น)

กลับกันเถอะ นังบ้า! (ก้าวเล็ก ๆ ถอยหลังด้วยมือที่ต่ำลง)

โกย โกย เชเปนา! (เด็กทำซ้ำเหมือนเดิม)

พวกเราทุกคนเต้น เชเปนา! (การเต้นรำเริ่มต้นขึ้น)

รอบๆ รอบๆ เชเปน่า! (เด็ก ๆ เริ่มเต้นรำเป็นวงกลมกับเพลง Ossetian)

ความสนใจ! จังหวะของเกมต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมลัตเวีย "ตะแกรง"

ผู้เล่นเข้าแถว หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมยังคงอยู่นอกแถว - เขาเป็นตะแกรง ตะแกรงพอดี ยืนก่อนในแถวให้ผู้เล่นและพูดว่า:

นี่ นี่ นี่ ตะแกรง!

เขาถาม:

ต้องการอะไร ตะแกรง?

ตะแกรงตอบ:

แป้งน้อย.

ผู้เล่นที่เล่นโดยผู้เล่นตะแกรงพูดว่า:

วิ่งตามเธอ!

หลังจากนั้น "ตะแกรง" จะวิ่งตามผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวและพยายามจับเขา เขาวิ่งหนีไปและพยายามที่จะยืนขึ้นก่อนเป็นแถว ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็รอด หาก "ตะแกรง" จับตัวหลบได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท "ตะแกรง" เดิมจะกลายเป็นแถวแรกในแถว

กฎของเกม: คุณไม่สามารถวิ่งออกจากแถวได้ก่อนที่จะพูดคำทั้งหมด

เกมลิทัวเนีย "ราชาแห่งสัตว์เดรัจฉาน"

ผู้เล่นทุกคนคือ "สัตว์เดรัจฉาน" หนึ่งในนั้นคือ "ราชาแห่งสัตว์เดรัจฉาน" "สัตว์ร้าย" แต่ละตัวต้องบอกชื่อ "ราชา" แต่ในลักษณะที่คนอื่นไม่ได้ยิน (เสือ หมาป่า กระต่าย ฯลฯ) "สัตว์เดรัจฉาน" เรียงแถวตรงข้ามกับกษัตริย์ห่างจากเขาเพียงไม่กี่ก้าว ที่เท้าของ "ราชา" ลูกบอลอยู่ "ราชา" เรียกสัตว์บางอย่าง เขาต้องวิ่ง และ "ราชา" พยายามตีเขาด้วยลูกบอล หากลูกบอลกระทบสัตว์ร้าย เขาจะไปหากษัตริย์และช่วยเขา (นำลูกบอลมา เป็นต้น) หลัง จาก กษัตริย์ ระบุ ชื่อ สัตว์ สอง หรือ สาม ตัว พระองค์ ตรัส ว่า “ฉัน จับ สัตว์ ได้ หมด!” ทุกคนกำลังวิ่ง และเขากำลังพยายามตีใครบางคนด้วยลูกบอล

กฎของเกม: "ราชา" ต้องขว้างลูกบอลโดยไม่ข้ามเส้นที่ร่างไว้ ราชาใหม่จะถูกเลือกหลังจากจับสัตว์ได้สามหรือสี่ตัว

เกมคาซัค "กระดูกขาว"

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นแถว หยิบกระดูกสีขาว (คุณสามารถใช้ลูกบอลยาง กุญแจไม้ ไม้แกะสลัก ฯลฯ) แล้วร้องเพลง:

- กระดูกขาว - สัญลักษณ์แห่งความสุข, กุญแจ,

บินไปดวงจันทร์

สู่ยอดเขาหิมะขาวโพลน!

ร่ำรวยและมีความสุข

ใครจะตามหาคุณเจอในทันที!

หลังจากนั้นผู้นำจะโยนกระดูกให้กับผู้เล่น ณ จุดนี้ไม่มีใครควรมองย้อนกลับไปดูว่ากระดูกกำลังบินไปทางไหน เมื่อกระดูกตกลงมา เจ้าภาพจะประกาศว่า:

- หากระดูก

พบความสุขเร็ว ๆ นี้!

แล้วเขาจะพบมัน

ใครเร็วและคล่องตัวกว่ากัน!

จุดประสงค์ของการกระทำคือค้นหากระดูกอย่างรวดเร็วและนำไปให้ผู้นำโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สังเกตเห็นเธอ พวกเขาจะไล่ตามผู้เล่นและหลังจากตีไหล่เบาๆ แล้ว เอากระดูกออก จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปหาผู้นำด้วย

เพื่อที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นและปราศจากอุปสรรคในการนำกระดูกไปให้ผู้นำ จำเป็นต้องแสดงความคล่องแคล่ว ความเฉลียวฉลาด และไหวพริบ ผู้เล่นคนหนึ่งภายใต้ข้ออ้างที่หากระดูกไม่ได้จึงก้าวขึ้นเป็นผู้นำจึงเบี่ยงเบนความสนใจของคู่แข่ง วิธีทางที่แตกต่าง(เช่น เขาพูดเสียงดัง ชี้ไปที่อีกคนหนึ่ง และอ้างว่าเขาควรจะมีกระดูก เป็นต้น) หากผู้เล่นพบกระดูกนั่นคือโชคดีทั้งกลุ่มหรือกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะเติมเต็มความปรารถนาของเขา: พวกเขาร้องเพลงอ่านบทกวีเลียนแบบเสียงสัตว์

กฎของเกม: ผู้เล่นที่สังเกตเห็นที่มีกระดูกสีขาวจำเป็นต้องผ่านมันทันที เป็นไปไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไประหว่างการถ่ายโอนกระดูก อนุญาตให้ค้นหาได้หลังจากสัญญาณของผู้นำเท่านั้น ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎของเกมจะถูกลงโทษตามคำสั่งของผู้ชนะ

แมส เกมส์

ความนิยมที่ใหญ่ที่สุดในเงื่อนไขของ All-Russian ศูนย์เด็ก"มหาสมุทร" สนุกกับเกมขนาดใหญ่ สามารถใช้ได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง ในระหว่างการจัดระเบียบและถือเกมดังกล่าวมีการสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมและเจตนาพัฒนาทักษะขององค์กร งานหลักของผู้จัดงาน เกมส์มวลชนคือการสอนให้เด็กใช้จินตนาการให้เกิดประโยชน์สูงสุด การทำงานของจินตนาการช่วยกระตุ้นกระบวนการเล่น

"วาสก้า - เพทก้า"

เจ้าภาพแบ่งห้องโถงทั้งหมดออกเป็นสองทีม หนึ่ง - "Petka" อีกอัน - "Vaska" จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็ร้องเพลงด้วยกัน:

บนทุ่งหญ้าที่มีแดด

ค่าใช้จ่าย บ้านสีเขียว,

และที่ระเบียงบ้าน

คำพังเพยร่าเริงกำลังนั่ง

โฮสต์ถามว่า: "คุณชื่ออะไรแคระ" - และชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งซึ่งตอบด้วยลิ้นบิด:

เพ็ตก้า! ฉันมีเสื้อลายสก๊อต

ฉันมาหาคุณเด็ก ๆ

ที่จะกินขนม

("เพ็ตกี้")

วาสก้า! มีกางเกงลายจุด

ฉันมาจากเทพนิยาย

เพราะฉันดี

("วาสก้า")

ทั้งหมดนี้ดำเนินการหลายครั้ง ผู้นำแสดงอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออีกทีมหนึ่ง จากนั้นทั้งสองทีมในคราวเดียว และหนึ่งในนั้นต้องตะโกนใส่อีกทีมหนึ่ง

"เม่นเม่น"

เจ้าภาพถามผู้เข้าร่วมการแข่งขัน: “ใครเป็นมิตรกว่า: หญิงหรือชาย? คุณต้องการที่จะรู้? เกมนี้จะช่วยคุณ เราทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวทั้งหมด:

สองปรบมือ (ปรบมือ)

สองกระทืบ (กระทืบ)

เม่น - เม่น (ทำการเคลื่อนไหวที่ชวนให้นึกถึงการขันในหลอดไฟ) ...

ปลอมแปลง - ปลอมแปลง (หมัดหนึ่งเคาะอีกข้างหนึ่ง)

กรรไกร - กรรไกร (ทำการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งเข้าที่ วิ่งเข้าที่ (เลียนแบบการวิ่ง)

กระต่าย - กระต่าย (รูปกระต่ายกระพือหู) ...

มาด้วยกันมาด้วยกัน ... "

หลังจากคำพูดเหล่านี้ สาวๆ ก็ตะโกนสุดเสียงว่า "สาวๆ!!!", - หนุ่มๆ: "หนุ่มๆ!!!", - แล้วทุกคนก็ตะโกนพร้อมกัน เจ้าภาพสรุปผลการแข่งขันกล่าวว่ามันเปิดออกอย่างเป็นมิตรมากที่สุดเมื่อทุกคนตะโกนด้วยกัน

"พวกเราคือครอบครัวเดียวกัน!"

ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้ทำซ้ำข้อความและการเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางด้านขวา

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางขวา

กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

หยิกเพื่อนบ้านทางขวา

หยิกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางขวา

จูบเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

"นักล่า"

โฮสต์ขอเชิญชวนให้ทุกคนทำซ้ำข้อความพร้อมกันและดำเนินการตามความเหมาะสม:

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

บึงหนองทำให้ท่วม!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ชับชับชับ!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ป่า!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ไม่สามารถข้ามได้: ถนนตรง!

ตี-ตี-ตี!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ทะเล!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

ไม่สามารถข้ามได้: ถนนตรง!

บู-บู-บู!

พวกเราคือนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา

เรามีปืนใหญ่

และดาบคม - ว้าว!

โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร?

ทะเลทราย!

อย่าคลานใต้มัน

อย่าบินข้ามมัน

คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้: ถนนตรง!

หึหึหึ!

และในที่สุด สิงโตเองก็: “อ๊ะ!” ตลอดทั้งเกม อารมณ์ของผู้เล่นเพิ่มขึ้น ดังนั้น ท้ายห้องทั้งห้องจะมีเสียง "rrrr!" ตะโกนพร้อมกันด้วยความกลัวและแสดงให้เห็นว่าเขาวิ่งจากสิงโตผ่านทะเลทราย ทะเล ป่า หนองน้ำ ตามเส้นทางของเขาด้วยคำเลียนเสียงธรรมชาติ "ชู่!", "บูล!", "ตี!", "แชป!" โดยสรุป พวกเขาถูหน้าผาก แสดงให้เห็นว่าพวกเขาตามล่าได้ดีเพียงใด

“ทำแผล”

ตามกฎของเกม เจ้าภาพรายงาน: "เมื่อคำว่า " ห่อ " คุณต้องกอดตัวเองและที่คำว่า " คลาย " - กางแขนออกไปด้านข้าง" คำพูดของโฮสต์อาจเป็นดังนี้: "บาดแผล - คลี่คลาย ห่อเพื่อนบ้านด้านซ้าย - คลาย ห่อเพื่อนบ้านข้างหน้า - คลี่คลาย

"ช้างจาม"

ผู้อำนวยความสะดวกถามเด็กว่าพวกเขาได้ยินช้างจามหรือไม่ และเชิญพวกเขาให้ฟังการจามของเขา ในการทำเช่นนี้ เขาแบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม เมื่อสัญญาณของผู้นำกลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "กล่อง!"; ที่สอง: "กระดูกอ่อน!"; ที่สาม: "ลาก!" เจ้าภาพทำการซ้อมหลายครั้ง ขั้นแรกให้กลุ่มผลัดกันพูดคำนั้น จากนั้นจะมีการประกาศเริ่มเกม เมื่อสัญญาณของหัวหน้ากลุ่มพวกเขาเริ่มตะโกนเสียงดังพร้อมกัน หลังจากนั้นเจ้าภาพก็พูดว่า: "จงมีสุขภาพที่ดี!"

"ฮิปโปโดรม"

เจ้าภาพในตอนเริ่มเกมอาจถามผู้เล่นว่าพวกเขาเคยเข้าร่วมการแข่งขันหรือไม่ และเสนอให้พวกเขาสวมบทบาทเป็นม้า เกมเริ่มต้นด้วยคำว่า: "เพื่อเริ่มต้น, ความสนใจ, มีนาคม!"

"ม้า" ส่งเสียงกีบเท้าไปตามถนน (ทุกคนปรบมือสลับกันโดยใช้เข่าขวาและซ้าย)

ทันใดนั้น - อุปสรรค (ยกมือขึ้นแล้วกระแทกเข่า)

พวกเขาควบม้าผ่านหนองน้ำ (พวกเขาดึงขวาและ แก้มซ้าย),

อุปสรรคคู่ (ยกมือขึ้นแล้วกระแทกเข่า 2 ครั้ง)

พวกเขาควบม้าไปตามทางเท้า (พวกเขาตีหน้าอกด้วยหมัด)

บนทราย (ถูฝ่ามือเข้าหากัน)

อุปสรรคสามประการ,

ระหว่างทางไป.

และตอนนี้เส้นชัยอยู่ในสายตา ใครเร็วกว่ากัน?

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนไปถึงเส้นชัยแล้ว ผู้อำนวยความสะดวกจะเชิญผู้เข้าร่วมให้วางมือขวาบนศีรษะของเพื่อนบ้านทางด้านขวา ตบที่ศีรษะแล้วพูดว่า: "ดี ม้า! - จากนั้นตบหัวตัวเองแล้วพูดว่า "ฉันดีขึ้นแล้ว!"

"ปลา"

ผู้นำวาดภาพคลื่นด้วยมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งเป็นปลา ทันทีที่ “ปลา” ปรากฏขึ้นจากน้ำ ผู้เข้าร่วมจะต้องจับด้วยสำลี รับประกันเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน!

"ปรบมือ"

เจ้าภาพขอเชิญผู้เข้าร่วมทั้งหมดแข่งขันในความสามารถในการปรบมือ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาบอกว่าคุณต้องปรบมือกี่ครั้ง เมื่อสัญญาณของผู้นำทุกคนเริ่มปรบมือตามจำนวนที่กำหนดโดยเร็วที่สุด มีการแข่งขันเล็กน้อยระหว่างผู้เข้าร่วมและผู้นำ ในขณะที่ผู้นำเพิ่มจำนวนการปรบมืออย่างต่อเนื่อง

เพลง "เงียบ"

พิธีกรขอเชิญชวนทุกท่านร่วมร้องเพลงและเคลื่อนไหวตามความเหมาะสม:

กาน้ำชา (กางแขนขนานกัน วาดเส้นแนวตั้งในอากาศ)

มีฝาปิด (ทำเส้นแนวนอนในอากาศด้วยมือของคุณ)

ฝา

ด้วยการกระแทก (มือกำหมัด)

ชน

มีรู (นิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือแสดงถึงรู)

จากหลุม

ไอน้ำไป (เลียนแบบการเคลื่อนที่ของไอน้ำ)

จากนั้นข้อความและการเคลื่อนไหวซ้ำจากตอนท้าย:

ไอน้ำมาจากรู

รูในตอ,

ลูกบิดในฝา,

ฝาในกาน้ำชา

นอกจากนี้ หัวหน้าแนะนำว่าอย่าร้องเพลงคำแรก แต่เพียงเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวเท่านั้น จากนั้นคำแรกและคำที่สองจะไม่ร้องเป็นต้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่รวม แต่ต้องเล่นเพลงเงียบให้ถูกต้องจนจบ

“คุณยายซื้อ”

ในช่วงเริ่มต้นของเกม วิทยากรให้การตั้งค่าสำหรับการท่องจำคำศัพท์และการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันเพราะ พวกเขาจะทำซ้ำตลอดทั้งเกมและเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ทำผิดพลาด

คำพูดของผู้นำ:

คุณยายของฉันซื้อไก่ให้กินเอง (2 ครั้ง รวมกันใช้มือขวาและซ้ายตีเข่า)

ไก่บนธัญพืช

หลังจากนั้น บรรทัดสุดท้ายของวลีก่อนหน้าจะถูกเพิ่มในแต่ละคู่ใหม่ ตัวอย่างเช่น:

ยายของฉันซื้อเป็ดให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับกันตีเข่าด้วยมือขวาและมือซ้าย)

เป็ด cha-cha-cha-cha (2 ครั้ง, ทำ "งู" ด้วยมือของคุณ),

เมล็ดไก่ที่ไหน-tah-tah

คุณยายของฉันซื้อไก่งวงให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับกันตีเข่าด้วยมือขวาและมือซ้าย)

ไก่งวง Futa-chickpea (2 ครั้งเอนไปข้างหน้าขยับไหล่ขวาหรือซ้าย)

เป็ด cha-cha-cha-cha,

เมล็ดไก่ cackle-tah-tah

ตัวอย่างของวลีต่อไปนี้:

ลูกสุกร grunts-grunts (แสดงด้วยมือของพวกเขาที่ระดับจมูกของหมูนิกเกิล);

แป้งแป้ง (รูปเขาวัว);

Horse tsok-tsok (เคลื่อนไหวด้วยมือราวกับว่าถือบังเหียน)

และอื่น ๆ.

"อร่ามแซม"

พิธีกรชวนทุกคนร้องเพลงพร้อมกัน 3 ครั้ง พร้อมแสดงท่าเต้นที่เหมาะสม:

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (เลียนแบบนกพิราบกินด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า),

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า)

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัว, อันซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายอยู่ใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

โอ้ เอ่อ โอ้ เอ่อ (ใช้มือขยับไปทางทิศตะวันออก);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยถืออันขวาไว้เหนือหัวด้านซ้ายใต้หัว)

Aram-sam-sam, Aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านที่หัวเข่าขวา)

ก้าวของการดำเนินการจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง!

“ผมเป็นนักดนตรี”

ผู้อำนวยความสะดวกพูดวลีนั้นและดำเนินการตามความเหมาะสม จากนั้นเชิญผู้ที่อยู่ในห้องโถงพูดซ้ำ:

ฉันเป็นนักดนตรี (ชี้ไปที่ตัวเอง);

พวกเราคือนักดนตรี(วนรอบห้องโถงด้วยมือของเขา);

เราเป็นนักดนตรี แคมป์คือพรสวรรค์

ฉันสามารถเล่นได้ (ชี้ไปที่ตัวเอง);

เรารู้วิธีเล่น (วนรอบห้องโถงด้วยมือของเขา)

เล่นแทมบูรีนได้ (เน้น "อี" ยกมือทั้งสองข้างขึ้นซ้าย)

แทมบูรีน (7 ครั้ง, ปรบมือขึ้นและไปทางซ้าย),

หลังจากนั้น หัวหน้าจะเริ่มทำซ้ำข้อความตั้งแต่ต้น แต่เร็วขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ส่วนที่สองเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง

เรารู้วิธีเล่นทรัมเป็ต (แสดงขั้นตอนการเล่นทรัมเป็ต)

ทรัมเป็ตหลังจากทั้งหมด (7 ครั้ง;

เฮ้ (กางแขนออกไปในทิศทางต่าง ๆ )

เรารู้วิธีเล่น puse (เน้นที่ "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราสามารถเล่นบนส้นเท้า (เน้นที่ "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

เรารู้วิธีเล่นกับเส้นประสาท (เน้นที่ "e")

"นาฬิกา"

ผู้นำเสนอ:“ เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน! นาฬิกาเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับเราแต่ละคน ให้ทุกคนฟังเสียงนาฬิกาเดินไปด้วยกัน และดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเราปฏิบัติต่อมันอย่างไม่ระมัดระวัง

กฎของเกม: สำหรับการตบมือหนึ่งครั้งทางด้านขวาของห้องโถงพูดพร้อมกัน: "ติ๊ก" ให้ปรบมือสองครั้ง ทางด้านซ้ายของห้องโถงตอบ: “ใช่” เจ้าบ้านสลับการปรบมืออย่างถูกต้องก่อน จากนั้นจึงปรบมือสองครั้งติดต่อกันสองครั้ง จากนั้นสองครั้งต่อครั้ง

"ลาวาต้า"

ผู้อำนวยความสะดวกเชื้อเชิญเด็ก ๆ ให้เรียนรู้คำศัพท์ของเพลง:

เราเต้นด้วยกัน

ตราตาตา, ตราตาตา,

การเต้นรำที่ร่าเริงของเรา -

นี่คือลาวาท

มือเราดีไหม?

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (จับมือกันร้องเพลงก่อน)

วิทยากรถามว่า "หูเราดีไหม"

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (เอาหูแนบหูแล้วร้องเพลงก่อน)

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถถามคำถามเช่น: “หัวของเราดีไหม”, “หัวเข่าของเราดีไหม” เป็นต้น

“ฮี่ฮี่ ฮี่ ฮี่ ฮี่”

โฮสต์เสนอให้ทำซ้ำคำพูดและการเคลื่อนไหวกับเขา:

สี่ (ละเว้น มือซ้ายลงซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮี่ฮี่ฮี่ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮาฮา (เอนหลัง).

พวกเขาตะโกนว่า “ฮ่า!” พร้อมกัน

จังหวะของการออกเสียงต้องเพิ่มขึ้นจากข้อหนึ่งไปอีกข้อ

"เด็กชายจอห์น บรามส์"

เจ้าภาพขอเชิญคุณร้องเพลงกับเขา:

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

จอห์น บราห์มส์ บอย ทาน้ำมันสกี

และไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น!

จากนั้นผู้นำจะทำให้การติดตั้งไม่ออกเสียงคำสุดท้าย "สกี" ในแต่ละบรรทัด แต่ให้ปรบมือในที่นี้ ครั้งต่อไปแทนที่ด้วยการปรบมือสองครั้ง คำสุดท้ายในแต่ละบรรทัดและทุกครั้ง ให้พูดซ้ำเต็มเพียงว่า “และเขาไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น! ผลที่ได้คือ 15 ปรบมือและคำพูด: "และฉันไปที่คอเคซัส โอ้ จอห์น!

"นกกาเหว่า"

ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้ทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวกับพวกเขา:

โอ้ ลา ตาริรา! (ตีเข่าด้วยฝ่ามือ).

โอ้-ลา-คุ-คุ! (พูดว่า "นกกาเหว่า" พวกเขาดีดนิ้ว)

"นกกาเหว่า" สามารถนกกาเหว่าสิบครั้งหรือมากกว่านั้นในขณะที่จังหวะเร่งในแต่ละครั้ง

"กวางมีบ้านหลังใหญ่"

ผู้อำนวยความสะดวกเรียนรู้คำศัพท์กับเด็ก ๆ และอธิบายว่าแต่ละคำเล่นด้วยการเคลื่อนไหวของมือที่เหมาะสม จังหวะจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นเพลงซ้ำๆ

เนื้อเพลง

การเคลื่อนไหว

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่างของเขา

กระต่ายวิ่งเข้าป่า

มีเสียงเคาะประตูของเขา

คอรัส:

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

อยู่ในป่า

นักล่าปีศาจ!

เร็ว เปิดประตู,

ขออุ้งเท้าหน่อย”

มือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน

มือคู่ขนานที่ด้านหน้าของใบหน้าแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยม

พรรณนาถึงการวิ่งเข้าที่;

พรรณนาถึงการเคาะประตูด้วยกำปั้น

เคาะด้วยเท้าขวาบนพื้น

เปิดประตู;

มือขวาด้วยนิ้วหัวแม่มือที่ยื่นออกมาด้านหลัง

วาดภาพปืนด้วยมือของพวกเขา

พวกเขาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้านด้วยมือขวา

แขนยื่นไปข้างหน้าโดยให้ฝ่ามือหันออก

"โคโลบก"

บทบาทนักแสดง

วลี

ชายชรา

หญิงชรา

Barn

suseki

Kolobok

กระต่าย

หมาป่า

หมี

จิ้งจอก

"ไม่มีปัญหา!"

“มันไม่ควรจะเป็น!”

"กระชับขึ้น!"

"ได้สิแน่นอน!"

"ชา กาแฟ เต้นกัน!"

"ตอนนี้กี่โมงแล้ว?"

"ฉันจะกลับบ้าน..."

"คุณมาทำอะไรที่นี่?"

“ฉันไม่ได้เป็นแบบนี้!”

หลังจากกระจายบทบาทแล้วพรีเซนเตอร์ก็เล่านิทานเรื่อง "Gingerbread Man" เมื่อเขาเรียกฮีโร่คนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันจะต้องพูดวลีของพวกเขาอย่างรวดเร็ว งานของผู้อำนวยความสะดวกคือการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและสับสนให้มากที่สุด

"หัวผักกาด"

โฮสต์แบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมออกเป็นทีมที่สอดคล้องกับบทบาทในขณะที่ตั้งชื่อวลีสำหรับพวกเขา:

บทบาทนักแสดง

วลี

หัวผักกาด

ปู่

ยาย

หลานสาว

แมลง

แมว

หนู

“โอ้ ยักษ์ใหญ่!”

"ไทคส์-ส!"

"ฉันจะฆ่า!"

"ฉันพร้อมแล้ว!"

“เลย์-เลย์-เลย์!”

“งั้นก็นอนบนตัวฉันสิ นอนกับฉัน!”

"ด้วยสกรู!"

เมื่อกระจายบทบาทแล้วพรีเซนเตอร์ก็เล่าเรื่อง "หัวผักกาด" เมื่อเขาเรียกฮีโร่คนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันควรพูดวลีของเขาอย่างรวดเร็ว งานของผู้อำนวยความสะดวกคือการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและสับสนให้มากที่สุด

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ปลาเป็นแหล่งของสารอาหารที่จำเป็นสำหรับชีวิตของร่างกายมนุษย์ จะเค็ม รมควัน...

องค์ประกอบของสัญลักษณ์ทางทิศตะวันออก, มนต์, มุทรา, มันดาลาทำอะไร? วิธีการทำงานกับมันดาลา? การประยุกต์ใช้รหัสเสียงของมนต์อย่างชำนาญสามารถ...

เครื่องมือทันสมัย ​​ที่จะเริ่มต้น วิธีการเผา คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น การเผาไม้ตกแต่งเป็นศิลปะ ...

สูตรและอัลกอริธึมสำหรับคำนวณความถ่วงจำเพาะเป็นเปอร์เซ็นต์ มีชุด (ทั้งหมด) ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง (คอมโพสิต ...
การเลี้ยงสัตว์เป็นสาขาหนึ่งของการเกษตรที่เชี่ยวชาญในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง วัตถุประสงค์หลักของอุตสาหกรรมคือ...
ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัท วิธีการคำนวณส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทในทางปฏิบัติ? นักการตลาดมือใหม่มักถามคำถามนี้ อย่างไรก็ตาม,...
โหมดแรก (คลื่น) คลื่นลูกแรก (1785-1835) ก่อตัวเป็นโหมดเทคโนโลยีที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ในสิ่งทอ...
§หนึ่ง. ข้อมูลทั่วไป การเรียกคืน: ประโยคแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานทางไวยากรณ์ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกหลักสองคน - ...
สารานุกรมแห่งสหภาพโซเวียตผู้ยิ่งใหญ่ให้คำจำกัดความต่อไปนี้ของแนวคิดเกี่ยวกับภาษาถิ่น (จากภาษากรีก diblektos - การสนทนา ภาษาถิ่น ภาษาถิ่น) - นี่คือ ...