แนนซี่ ดรูว์: คำสาปแห่งคฤหาสน์แบล็คมัวร์ Nancy Drew: The Captive Curse Walkthrough Nancy Drew คำสาปแห่ง Blackmoore Manor Walkthrough


นักสืบรุ่นน้องและรุ่นพี่แตกต่างกันในความซับซ้อนของปริศนา
สำหรับผู้ที่เล่นเกมเป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้มีการจัดอบรม
นกแก้วลอรี่ให้เบาะแส
งานจะถูกทำเครื่องหมายหลังจากเปลี่ยนตำแหน่งเท่านั้น
อย่าลืมเช็คมือถือที่เข้าเน็ตได้ - มีเงื่อนงำมากมาย
เกมเป็นแบบไม่เป็นเชิงเส้น ดังนั้นงานต่างๆ จึงสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นในลำดับใดก็ได้

ในห้องของแนนซี่ มีนาฬิกาปลุกอยู่ข้างเตียง ในเกมเราต้องอยู่ตามนาฬิกา
06:00 - ปราสาทตื่น บทเรียนของเจนเริ่มต้น
08:00 - ร้านอาหารเปิด โดยเราจะสั่งอาหาร
09:00 - ไนเจลมาถึง
14:00 น. - เลิกเรียนของเจน
21:00 - เจนกับไนเจลเข้านอน
03:15 - สิ่งแปลกประหลาดเริ่มเกิดขึ้นในปราสาท

เรามาถึงอังกฤษที่นิคมเพนเวลลิน เราต้องหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับลินดา ลูกสาวเพื่อนบ้านของเรา เธอแต่งงานกับฮิวจ์ เพนเวลลิน นักการทูตชาวอังกฤษ คุณนายเดรก ป้าของฮิวจ์ และเจน ลูกสาวของเขา อาศัยอยู่กับเธอ ล่าสุด ลินดาไม่สบาย ไม่ออกจากห้อง ไม่อยากเจอใคร

เรากดกริ่งประตู เราได้ยินคนเรียกเรา เราหันหลังกลับ - ดวงตาสีแดงมองมาที่เราจากความมืด
การสอบสวนเริ่มต้นขึ้น
คุณนายเดรกเปิดประตูและเราไปที่ห้องของเรา (มีพระจันทร์อยู่ที่ประตู) เพื่อแกะกล่อง

1. ทำความคุ้นเคยกับปราสาทและนักแสดง

วางกระเป๋าลง โทรหาเน็ด
ไปหาเรือนกระจกกันเถอะ
ประตูถัดไปที่โถงทางเดินคือห้องของเจน มาเคาะประตูและได้ยินว่าตอนนี้เธอมีเรียนแล้ว ไว้เจอกันทีหลัง มาดูรูกุญแจข้างประตูกันดีกว่า - อยากรู้ว่ามันเปิดอะไร?
ถัดไปตามทางเดินจะเป็นห้องของลินดา ผ่านไปแล้ว เราได้ยินการสนทนาของเธอกับสามีด้วยเสียงสูง มีการติดตั้งรูปปั้นแปลก ๆ ไว้ที่ผนัง - นี่คือการ์กอยล์ เราลงไปที่ห้องโถงใหญ่และไปที่ประตูสีเทาทางด้านซ้ายของบันได นี่คือเรือนกระจก
มาดูบ่อเปล่ากับกบกัน น้ำอยู่ไหน? มาดูถ้วยของจอห์นซึ่งได้รับรางวัลความเป็นเลิศทางพฤกษศาสตร์
เราผ่านพืชกินสัตว์ขนาดใหญ่ - อย่าแตะต้องมันจะดีกว่า (คุณสามารถตรวจสอบได้ - คุณจะเห็นเพียงขาของแนนซี่) ถัดจากเขามีโต๊ะเล็ก ๆ ที่มีต้นกล้า ดูยารักษาโรคภูมิแพ้และอ่านเกี่ยวกับผลข้างเคียงของยาเหล่านี้
นี่คุณนายเดรก เรียนรู้เกี่ยวกับไนเจล มอร์ตัน นักประวัติศาสตร์ และเอเธล โบซิเนียร์ ที่ปรึกษาของเจน พูดถึงลินดา น้ำในบ่อ และเหตุผลที่คุณควรสั่งอาหารจากร้านอาหาร เธอจะพูดถึงนกแก้วลอริและโภชนาการที่เหมาะสมสำหรับนกแก้ว ถามเธอเกี่ยวกับอาการแพ้.
กลับไปที่ห้องโถงใหญ่กันเถอะ
ตรงกลางห้องโถงมีเสาหกต้นพร้อมรูปปั้นนูนต่ำ มาดูกันดีกว่าว่าแต่ละอันขาดรายละเอียดไปบ้าง บนผนังมีหอศิลป์ของเจ้าของแบล็กมัวร์ซึ่งมีตราอาร์มอยู่ใต้ภาพวาด มีเครื่องรูดบัตรโบราณข้างหน้าต่างชื่อว่าเบ็ตตี้
ไปที่ประตูถัดไปกันเถอะ
นี่คือห้องสมุดขนาดใหญ่ พบกับไนเจล มอร์ตัน บรรณานุกรมของครอบครัวเพนเวลลิน เขากำลังรอให้พนักงานพิมพ์ช่วยพิมพ์โน้ตของเขา และเขาก็ไม่รังเกียจที่จะคุยกับเรา
Nigel พูดถึงสัตว์ประหลาดของ Blackmoore - สัตว์ร้ายที่มีตาและเขี้ยวอันใหญ่โต นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับเจ้าของที่ดิน Elinor ซึ่งถือเป็นแม่มดและถูกเผาในปี 1650 และเกี่ยวกับสมบัติของครอบครัว
มาดูรูปปั้นข้างๆ ไนเจล มองผ่านหนังสือกัน มาเปิดคอมพิวเตอร์ตรงข้ามประตูหน้ากันเถอะ นี่คือคอมพิวเตอร์ของ Alan Penvellin เจ้าของปราสาทคนก่อน ถามไนเจลเกี่ยวกับรหัสผ่าน - เจนรู้
ออกจากห้องสมุดและอ่านรายการบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์และสัตว์ประหลาด Blackmoore
ผ่านประตูถัดไปกันเถอะ นี่คือทางเดินในครัว ดูโน้ตบนประตูห้องครัว - ฉันสงสัยว่าใครเป็นคนจุดไฟ?
ถึงเวลาทักทายลินดา เธอนั่งอยู่หลังม่านและตลอดทั้งเกม สำหรับเรามันดูไม่เป็นเช่นนั้น เธอบ่นเรื่องสุขภาพไม่ดี ผิวแห้ง เหนื่อยล้า ความหงุดหงิดของเธอเป็นเรื่องยากที่จะพลาด แต่บางทีเธออาจจะเบาลงถ้าคุณคุยกับเธอบ่อยขึ้น?
คุณนายเดรกอาศัยอยู่ในห้องถัดไปตรงโถงทางเดิน เธอถูกปิด
ใกล้ๆกันเป็นกรงนก เราถอดปกและทำความคุ้นเคยกับ Lori นกแก้วที่มีอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม เขาเป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญมาก!
ประตูสุดท้ายของโถงทางเดินปิดลง
ไปที่เจนกันเถอะ

2. ห้องของเจนและรหัสผ่านคอมพิวเตอร์ของอลัน

เจนเบื่อและอยากเล่นเกมกับเรา เราตกลงและเล่นกลุ่มดาว
นักสืบรุ่นเยาว์ใช้ความพยายามน้อยกว่า 40 ครั้งและพยายามนักสืบอาวุโส 25 ครั้งเพื่อค้นหาภาพที่ซ้ำกัน ประการแรก บัตรทั้งหมดถูกปิด คุณเปิดไพ่หนึ่งใบ แล้วมองหาไพ่ใบเดียวกัน - หากไม่ตรงกันในทันที ไพ่ทั้งสองใบจะคว่ำหน้าอีกครั้ง

เจนเจอเกมนี้ในห้องของแนนซี่ ดังนั้นเราจึงรู้ว่าห้องของเราเคยเป็นห้องนอนของ Bridget Penvellin ผู้ชื่นชอบดาราศาสตร์มาก ภาพเหมือนของเธอที่มีกล้องโทรทรรศน์อยู่ข้างหลังเธอแขวนอยู่ในห้องโถงใหญ่
หลังจากที่คุณชนะ คุยกับเจนอีกครั้ง
เมื่อเธออยู่ในห้องของลินดาและเห็น "ผู้หญิงในชุดดำ" ผู้หญิงคนนั้นวางโน้ตไว้บนโต๊ะแล้วจากไป และหลังจากนั้นลินดาก็เริ่มป่วย The Lady in Black ชวนให้นึกถึง Jane Eleanor อดีตเจ้าของที่ดิน
ในการค้นหารหัสผ่านไปยังคอมพิวเตอร์ของ Alan คุณต้องชนะ "Skull and Bones"

กฎของเกม:
คุณต้องรวบรวมไพ่สามใบที่มีภาพเดียวกัน เราคลิกที่การ์ดและถามว่าเจนมีหรือไม่ เราจำได้ว่าไพ่ใบไหนที่เจนรวบรวม และเมื่อคุณมีไพ่ใบเดียวกัน เราถามเธอ - ศัตรูถูกบังคับให้ให้

เมื่อคุณชนะ เจนจะบอกว่ารหัสผ่านสำหรับคอมพิวเตอร์ของอลันนั้นเขียนอยู่บนแขนเสื้อของเขา
มาสำรวจห้องกัน
ใต้เบาะโซฟามีสมุดบันทึกที่มีต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูลอยู่ คุณสามารถถามเจนเกี่ยวกับเจ้าของที่ดินทั้งหมดที่มีชื่อเป็นสีแดง นี่เป็นเบาะแสเพิ่มเติม
ในตู้หนังสือ มาดู "ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับอักษรรูน" ความลับที่ซ่อนอยู่ - บนหน้าแรกของสมุดบันทึกเขียนด้วยอักษรรูน "Jane Penvellin"
ลองอ่านบทความเกี่ยวกับ lycanthropy จากหนังสือ "Vampires" อย่างละเอียด ในหน้าสุดท้ายของบทความคือหมายเลขโทรศัพท์ของผู้เขียน
มีโต๊ะอยู่ใต้หน้าต่างที่เจนทำอาหารให้ลอรี่ นักสืบที่อายุน้อยกว่าเพื่อที่จะได้รับคำใบ้เพิ่มเติมจะต้องปรุงคุกกี้ลอรีผู้เฒ่าไม่ได้บอก แต่กินเท่านั้น เจนสารภาพว่าเธอจุดไฟเผาครัวเพราะเอเทลทำการทดลองกับอาหาร
บนโต๊ะใต้กระจกมีรูปถ่ายของแม่แท้ๆ ของเจน นักร้องโอเปร่าที่ไม่มีชื่อเสียงซึ่งอาศัยอยู่ในปารีส
เราหยิบหนังสือเก่าที่มีรูปภาพที่เจนให้เอเทล นี่คือ Mutus liber ของ Alan Penvellin (The Silent Book)
พรมที่มีบทกวีของชาร์ลส์แขวนไว้ที่ประตู มาอ่านกันเถอะ - ข้อความนั้นไม่มีความหมาย แต่มันทำให้เจนนึกถึงบางสิ่งที่คุ้นเคย
มีตารางเรียนอยู่ที่โต๊ะเรียนของเจน เราพบว่าบทเรียนมีระยะเวลาตั้งแต่ 06:00 น. ถึง 14:00 น. และวิชานั้นแปลกมาก - ตัวอย่างเช่น เรียนรู้ "เพลงของบริดเก็ต"
มาดูภาพหนูตะเภาและโปสเตอร์ของนักแสดงชื่อดัง เบรดี้ อาร์มสตรอง (ผู้เล่นในละครเรื่อง "Theatre Abduction" ที่ควรจำไว้)

[b]ไข่อีสเตอร์:
คุณต้องคลิกฟันปลอม 10 ครั้ง ซึ่งอยู่ในตารางเรียนของเจน

ใช้ไข่:
1) กดปุ่มด้านล่างของโทรศัพท์ในห้องของแนนซี่ - เราจะได้ยินความลับทางดนตรี
2) เราเริ่มนาฬิกาเวลา 18:00 น. ลุกขึ้นแปลเป็น 06:00 - เราดูความฝันกับสัตว์ประหลาดของ Blackmoore
2) เราเริ่มนาฬิกาเวลา 18:00 น. ลุกขึ้นแปลเป็น 06:00 - เราดูความฝันกับคุณยายกบ

ออกจากห้องไปคุยกับคุณนายเพรสตัน
ลงไปที่ห้องโถงใหญ่และหาเสื้อคลุมแขนที่มีคำขวัญและงูกัดหาง (ทางด้านขวาของนาฬิกาคุณปู่) นี่คือตราแผ่นดินของอลัน

รหัสผ่านไปยังคอมพิวเตอร์ "Purgamentum exit" มันแปลว่า “นำถังขยะออกไป” (คุณสามารถถามลอริ) ไปที่ห้องสมุดและพิมพ์รหัสผ่าน อลันแนะนำให้พวกเขาเล่นเกมที่เรียกว่า "ผีสิบสาม" หากเราพบและสัมผัสผี 13 ตัวอย่างรวดเร็ว เราจะได้รับรางวัล ผีปรากฏตัวจากปราสาทตั้งแต่เที่ยงคืนถึงตีสี่
กลับไปที่ลินดาอีกครั้งและถามเธอเกี่ยวกับ "หญิงชุดดำ" - เธอไม่เห็นผู้หญิงคนไหน แต่เธอพบโน้ตจริงๆ
เราไปที่ห้องของเรา ใกล้กับประตูห้องของแนนซี่มีบันไดแปลก ๆ ที่มีขั้นบันไดร้องเพลง

3. ห้องของแนนซี่และคอมพิวเตอร์ของไนเจล

คุยกับฮิว (จากโทรศัพท์ใกล้เตียง) เขาจะพูดถึง "พระราชบัญญัติการอยู่อาศัยหกเดือน" ซึ่งกำหนดให้ภรรยาของเจ้าของที่ดินต้องอาศัยอยู่ในที่ดินอย่างน้อยหกเดือน ถ้าเธอออกไปก่อนเวลา ทรัพย์สินครึ่งหนึ่งจะตกเป็นของทายาทคนต่อไป ซึ่งก็คือคุณนายเดรก
(อีกทางหนึ่งคือให้อาหารเนื้อแก่โรงงานของนางเดรก)
ไปที่เตาผิงกันเถอะ มีหนังสือของ John Penvellin เรื่อง "Granny and the Water Fairy" บนหิ้ง ลองดูกระดาษแผ่นหนึ่งที่อยู่ในหนังสือแล้ววาดสัญลักษณ์ของน้ำ ดิน ไฟ และอากาศ
ข้างเตาผิง บนเก้าอี้มี Lunar Box ที่มีรูปสัตว์อยู่แต่ละด้าน ฉันสงสัยว่ามีอะไรอยู่ข้างใน? คลิกที่ภาพ - หน้าต่างกลมจะเปิดขึ้น แต่จะทำอย่างไรกับมันยังไม่ชัดเจน
ลองดูเสื้อคลุมแขนของบริดเจ็ตเหนือเตาผิง ดูแผนที่กลุ่มดาวบนผนัง
มีการติดตั้งขาตั้งกล้องไว้ที่หน้าต่าง - ฉันสงสัยว่าทำไม?
ไปที่โซฟากันเถอะ มีรูในลิ้นชักของโซฟาที่ต้องใส่ของบางอย่าง
พรมผืนใหญ่แขวนอยู่บนผนัง
เราตั้งนาฬิกาเป็น 00:00 น.
ปราสาทกำลังหลับใหล ได้เวลาอ่านบันทึกของไนเจลแล้ว ลงไปที่ห้องสมุดและไปที่คอมพิวเตอร์ของเขากันเถอะ
หมายเหตุของไนเจล สำคัญ:
1) เสาในห้องโถงใหญ่แสดงถึงเทพเจ้ากรีกและแต่ละองค์ขาดรายละเอียด
2) Nigel พบห้องลับของ Corbin Penvellin ในฝรั่งเศสและอ่านบันทึกความทรงจำของเขา พวกเขาพูดถึงรูปปั้นของเมอร์คิวรีซึ่งยืนอยู่ในห้องสมุดและถือไม้เท้าอยู่ในมือ นี่คือกุญแจสำคัญที่หาได้จากการหันรูปปั้นไปทางทิศเหนือและแหงนหน้ามองขึ้นไปบนฟ้า กลไกควบคุมของรูปปั้นตั้งอยู่ในแกลเลอรี่ใต้ดิน
3) สมบัติ Penvellin เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 มันเป็นหินวิเศษชนิดหนึ่ง
4) ในช่วงกลางของศตวรรษที่ 15 มีการสร้างห้องปฏิบัติการเล่นแร่แปรธาตุขึ้นที่ไหนสักแห่งในปราสาทซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของมังกร
5) Corbin ไม่เคยอาศัยอยู่ใน Blackmoor
6) ในศตวรรษที่ 18 เพเนโลพีสั่งเครื่องบัตร Betty
7) เสื้อคลุมแขนของเอ็ดเวิร์ด - แต่ละภาพบ่งบอกถึงทิศทาง เช่น อัศวินควบไปทางขวา หอกของผู้พิทักษ์ชี้ขึ้น ราชาชี้ไปทางขวา ฯลฯ
นอกจากนี้เรายังอ่านจดหมายจากสำนักพิมพ์ Nigel - บางทีเขาอาจต้องการรื้อฟื้นตำนานสัตว์ประหลาด Blackmoore เพื่อที่จะขายหนังสือของเขาได้ดีขึ้น?
ไปจับผีกัน

4. ผีสิบสามตัว

จำเป็นในเวลาที่จำกัดมากในการค้นหาและสัมผัสผี 13 ตน
เส้นทางที่เหมาะสมที่สุด:

เราวิ่งเข้าไปในทางเดินในครัว - สามชิ้น
เปิดประตูวิ่งไปทางซ้ายทันที เราวิ่งเข้าไปใกล้ถ้วยคริกเก็ต หันกลับมา เราเห็นอันแรกอยู่ทางซ้าย จากนั้นเราวิ่งเข้าไปใกล้ภาพบนกำแพงฝั่งตรงข้ามหันหลังกลับ - ที่สองทางด้านขวา ทางด้านซ้ายของประตูห้องครัวที่สาม
เราวิ่งไปที่ห้องโถงใหญ่ - สี่ชิ้น
เราเปิดประตูจากทางเดินในครัวจากด้านข้างของเรือนกระจกหันหลังกลับ - ที่สี่ เราหันหลังกลับต่อหน้าคุณที่ด้านล่างของคอลัมน์ - ที่ห้า
เราวิ่งไปที่เรือนกระจก - สองชิ้น
หก เราลงบันไดด้านล่างต่อหน้าคุณ เราหันหลังวิ่งขึ้นที่เจ็ดอยู่ชั้นบนทางด้านขวาของประตูหน้า
เรากลับไปที่ห้องโถงใหญ่ บนบันไดในลูกบอลทางด้านซ้ายคือลูกที่แปด
มีสี่อยู่บนชั้นสอง
เราวิ่งไปทางขวาทันที ที่เก้าอยู่ใกล้ประตูด้วยเสื้อคลุมแขน เราหันหลังกลับ ภาพด้านซ้ายมือคือคนที่สิบ เราวิ่งไปตามทางเดินใกล้กับหน้าต่างกระจกสีห้องนอนของแนนซี่ เลี้ยวซ้าย - ที่ประตู เราวิ่งตามบันไดร้องเพลงขึ้น - ที่สิบสอง
เรากลับไปที่ห้องโถงใหญ่ ที่สิบสาม - ที่ประตูห้องสมุด
เราวิ่งไปที่คอมพิวเตอร์และพิมพ์รหัสผ่านเป็นครั้งที่สอง

รางวัลอลัน:
จำเป็นต้องยืนต่อหน้ามังกรเขียวมองไปทางซ้ายแล้วดึงตัวรองรับใต้หิ้งด้วยแจกัน “แต่ถ้าคุณสวมหมวก คุณต้องจับให้แน่น”
ไปที่เรือนกระจกกันเถอะ บนโต๊ะวางเอกสารประเภทหนึ่งซึ่งถูกหม้อที่มีพืชกินเนื้อบดขยี้ บางทีคุณอาจต้องให้อาหารเขา?
ลอรี่จะอวยพรให้เราฝันดี มาหาเขากันเมื่อทุกคนตื่น - เวลา 06:00 น.
คุณสามารถมีเรื่องเล็กน้อยและเคาะประตูนางเดรก (ฉันแนะนำ)
ตั้งนาฬิกาเป็น 14.00 น. แล้วเข้านอน
เวลา 3:15 น. เราถูกปลุกให้ตื่นโดยมีคนร้องเพลงอยู่นอกประตู ออกไปดูว่ามีใครไหม

5. ความลับทางทิศตะวันออกและตราแผ่นดินของเอ็ดเวิร์ด

06:00.
ออกไปที่ทางเดินกันเถอะ เมื่อเราผ่านประตูของ Jane เราได้ยิน Ethel และ Jane ร้องเพลงเกี่ยวกับ Bridget:

“บริดเจ็ตตอนเที่ยงคืนสู่สรวงสวรรค์
เปิดตาของคุณ
คืนที่ยาวที่สุดจะเป็น
ขอให้ดวงดาวช่วยเธอ:
“อยู่เถอะ คุณคือเพื่อนของฉัน
ท้ายที่สุดฉันคิดถึงคุณ”
มีเพียงกลางคืนเท่านั้นที่สัมผัสแผ่นดิน
พวกเขาจะอยู่กับเธออีกครั้ง”

(ถ้าคุณตื่นนอนเวลาอื่น คุณจะได้ยินบทเรียนประวัติศาสตร์ตามตารางเวลาของเจน) นี่คือคำใบ้ที่เราจะต้องมีในอนาคต
ไปที่ลินดากันเถอะ วันนี้เธอพูดตรงไปตรงมามากขึ้น
เธอบอกว่าเธอพบทางลับในบ้าน และในนั้นก็มีจานเก่าแก่ที่มีคำสาปแช่ง จากนั้นเธอก็กลับไปที่ห้องของเธอและพบโน้ตที่มีคำสาปแบบเดียวกันอยู่บนโต๊ะ ในตอนเย็นเธอรู้สึกไม่สบาย มาคุยกับเธอเกี่ยวกับเจน: ปรากฎว่าเธอเป็นผู้หญิงที่แปลกมาก - วันหนึ่งเธอมาที่ลินดาและขอไม่อ่านนิทานสำหรับคืนนี้ แต่เป็นหนังสือเกี่ยวกับแวมไพร์และมนุษย์หมาป่า
เราเปลี่ยนนาฬิกาเป็น 14:00 น.
ถามเจนเกี่ยวกับข้อความลับ เธอจะบอกคุณว่าเธอพบมัน แต่มันก็ไม่น่าสนใจเลย เมื่อถึงโค้งสุดท้ายก็มีภาพแปลก ๆ แขวนอยู่ ทุกอย่างลงตัว - คุณต้องไปที่นั่น! แต่ตามปกติ เราจะรู้คำตอบถ้าเราชนะเจน

เราเล่นบูล
เราหมุนเมล็ดพืชและเคลื่อนนักรบของเราไปข้างหน้าให้มากที่สุดเท่าที่มีรูในเมล็ดพืช หากไม่มีรู คุณต้องก้าวไปข้างหน้าห้าก้าว งานของเราคือจับนักรบของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนหมุนเม็ดของกระดูกสองครั้ง แต่การเคลื่อนไหวครั้งที่สองสามารถข้ามได้ หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้หลังจากพยายามครั้งแรก เป็นการดีกว่าที่จะไม่ส่ง แต่ให้เคลื่อนที่ ฝ่ายตรงข้ามหมอบบ่อยมาก

เมื่อคุณชนะ คุณจะพบว่าทางเข้าของทางลับตั้งอยู่ที่ปีกตะวันออกของปราสาทหลังประตูพร้อมเสื้อคลุมแขน เราออกจากห้องและทำความคุ้นเคยกับ Ethel หากคุณไม่เคยทำมาก่อน
มาเปิดประตูกันเถอะ มีมังกรอยู่ในตู้ มาแตะอุ้งเท้าของเขากันเถอะ - มันขยับ แต่จะทำให้พวกเขาถูกต้องได้อย่างไร? ลองใช้คำใบ้จากลอรี่ - เขาแนะนำให้ดูที่ประตู ตราสัญลักษณ์ที่ประตู นึกถึงบันทึกของไนเจลผู้เขียนเกี่ยวกับเสื้อคลุมแขนของเอ็ดเวิร์ด: ภาพแต่ละภาพบนเสื้อคลุมแขนบ่งบอกถึงทิศทาง ไปหาเจนกันเถอะ ดูที่แผนภูมิต้นไม้ (คุณสามารถนับเจ้าของที่ดินในลำดับย้อนกลับโดยเริ่มจากฮิวจ์และค้นหาว่ารูปใครแขวนอยู่ที่ไหน) ลงไปที่ห้องโถงใหญ่แล้วตรวจสอบ - นี่คือเสื้อโค้ตของเอ็ดเวิร์ดจริงๆ แขน - ด้านซ้ายของประตูห้องสมุด และถ้านี่คือทิศทางของอุ้งเท้ามังกร? มาเช็คกัน

เท้าซ้ายบน - ไปทางขวา, เท้าขวาบน - ขึ้น, เท้ากลางซ้าย - ล่าง, เท้ากลางขวา - ไปทางซ้าย, เท้าซ้ายล่าง - ลง, เท้าขวาล่าง - ไปทางขวา

มังกรคำราม ทางลับเปิดขึ้น เข้ามาเลย มืดมาก เราต้องหาไฟฉาย เราไปหาเจน - เธอมีแท่งเรืองแสง
ตามปกติ จะต้องชนะคทา (ไม้กายสิทธิ์มีอายุสั้น ดังนั้น คุณต้องชนะมันจากเจนหลายครั้ง)

การทดสอบต่อไปคือ "การกระจัดกระจายของอักษรอียิปต์โบราณ"
กฎของเกมคือการรวบรวมภาพที่เหมือนกันในหนึ่งนาที คุณต้องทำคะแนนอย่างน้อย 2500 คะแนน ฉันแนะนำให้เลือกระดับความยากง่าย เราต้องพยายามรวบรวม 4 หรือ 5 ภาพติดต่อกัน - สำหรับสิ่งนี้พวกเขาให้คะแนนมากขึ้นและเวลาในเกมเพิ่มขึ้น หากคุณไม่เห็นรูปภาพเดียวกัน ควรสับเปลี่ยนทันที

6 Lori คุกกี้และคนดัง

ด้วยไม้กายสิทธิ์ที่ส่องแสงอยู่ในมือ เราจึงลงไปในทางลับ ด้านล่างเป็นประตูที่มีตัวต่อแทนตัวล็อค แต่ไม่มีคำสาปแช่งเลย อาจมีทางลับสองทางในบ้าน? จานนี้เป็นรูปลอรี่ และตัวต่อพิมพ์ว่า "ไฮน์ริช ***" เราต้องหาชื่อไฮน์ริชให้ได้ ได้เวลาคุยกับลอรี่แล้ว
เราถามเขาว่าเขารู้จักไฮน์ริชไหม? ลอรีอารมณ์ไม่ดีในวันนี้ และจะเตือนหลังจากที่เราเรียกเขาว่า "คำวิเศษ" เท่านั้น เราไปหาคุณนายเดรก ปรากฎว่านกแก้วควรได้รับการยกย่อง: "ลอริเป็นนกที่ฉลาดและสวยงามมาก"
ลอรีให้คำตอบ - ไฮน์ริช ไฮเนอ
เราลงไปในทางลับ ไม้กายสิทธิ์ถูกไฟไหม้ - คุณต้องไปหาเจนและชนะอันใหม่ เป็นผลให้เราพบว่าตัวเองอยู่ที่ประตูอีกครั้งและกด "Heine"

แนวทางแก้ไข: ไฮน์ริช ไฮเนอ, ซัลวาดอร์ ดาลี, ชาร์ลส์ ดาร์วิน, เจฟฟรีย์ ชอเซอร์, ฟรานซ์ ลิซท์

หากคุณต้องการเคล็ดลับของ Lori นี่คือสูตรคุกกี้
คำแนะนำ: ดูบทความบนอินเทอร์เน็ตในโทรศัพท์มือถือของแนนซี่เกี่ยวกับอาหารที่เหมาะสมสำหรับนกแก้ว: ผัก - 30% โปรตีน - 20% ผลไม้ - 20% ธัญพืช - 20% ถั่ว - 10% อย่าให้ช็อกโกแลต อะโวคาโด และเนื้อสัตว์
หนึ่งในสูตร:
ผักกาดหอม - 3 ครั้ง, เวิร์ม - 2 ครั้ง, บลูเบอร์รี่ - 2 ครั้ง, แครกเกอร์ - 2 ครั้ง, ถั่ว - 1 ครั้ง

ในที่สุดประตูก็เปิดออกและเราเข้าไปในทางเดิน เราไปที่ประตูถัดไป มีจานที่มีรูปสามเหลี่ยมอยู่ แต่เรามองเห็นปริศนาได้เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น บนจานมีคำใบ้เกี่ยวกับวิธีการตั้งสามเหลี่ยมโดยยกปลายขึ้น
เราวางสามเหลี่ยมทั้งหมดโดยยกปลายขึ้น แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณต้องไปที่จานจากอีกด้านหนึ่ง
เราขึ้นไปชั้นบน เราสะดุดกับเอเทล เธอห้ามไม่ให้ลงไปตามทางลับ (แต่เราจะไปที่นั่นต่อไป!) และแปลชื่อหนังสือภาพให้เรา - "The Silent Book"

7. ความลับทางทิศตะวันตกและตราแผ่นดินของ Corbin

เมื่อผ่านห้องของลินดา เราได้ยินว่าเธอกำลังร้องไห้ เข้าห้องกันเถอะ ปรากฎว่ามีทางเดินลับสองทางในที่ดิน - ลินดาบิดกอบลินที่อยู่ถัดจากห้องของเธอและเปิดทางเดินในกำแพง ลองหมุนกอบลินด้วยตัวเอง - ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ไปหาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการ์กอยล์กันเถอะ
มาดูภาพบุคคลในห้องโถงใหญ่กัน นี่คือการ์กอยล์หลังหนึ่งของเจ้าของที่ดิน แต่ไม่มีเสื้อคลุมแขนด้านล่าง คลิกที่ภาพ ฉันต้องคุยกับไนเจล เขาอาจจะรู้
เขาบอกว่าชายในรูปคือคอร์บิน หลานชายของเอเลนอร์ แขนเสื้อของเขาไม่แขวนอยู่ในห้องโถงใหญ่เพราะเขาไม่เคยอาศัยอยู่ในที่ดินและไม่ได้เป็นวิชาภาษาอังกฤษด้วยซ้ำ เขาพบเสื้อคลุมแขนของเขาตอนที่เขาทำงานในฝรั่งเศสและจะให้คุณดู แต่ก่อนอื่นเขาต้องการความช่วยเหลือในการพิมพ์บันทึกความทรงจำของเขา

ตัวพิมพ์:
ใช้เวลาหนึ่งนาทีในการพิมพ์อักขระ 20 ตัวสำหรับนักสืบรุ่นเยาว์และ 30 ตัวสำหรับนักสืบรุ่นพี่ ตัวอักษรและตัวเลขปรากฏขึ้นและหายไปอย่างรวดเร็วบนหน้าจอ ต้องทำซ้ำบนแป้นพิมพ์ของคุณ เคล็ดลับ - วางมือทั้งสองข้างบนแป้นพิมพ์แล้วกดตัวอักษรอย่างรวดเร็วและสุ่ม - แล้วคุณจะชนะในครั้งแรกอย่างแน่นอน
เราเริ่มทำงาน ความลับที่ซ่อนอยู่: หากคุณอ่านเร็วจริงๆ คุณจะเห็นว่าไนเจลกำลังสืบสวนคดีม้าผี (คนที่เล่น Mystery of Shadow Ranch รู้)

เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะพบเสื้อแขนของคอร์บินบนโต๊ะ

เราได้รับบางสิ่งบางอย่าง - เมื่อเวลา 03:15 น. เราออกจากห้องสมุด
หน้าจอมอนิเตอร์ดับลงและเรากำลังดูพิธีกรรมแปลก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเจนและเอเธล เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเทของเหลวจากเหยือกขนาดใหญ่ลงในรูตรงกลางห้องโถง ไปกันต่อที่บ่อน้ำกลางพระอุโบสถแล้วดมกลิ่น - ได้กลิ่นน้ำมัน
เราไปนอนกันเถอะ
ไปขอความช่วยเหลือจากลินดากันเถอะ - เธอจะบ่นว่าผิวของเธอแห้งตลอดเวลาและไม่กินเลย
กลับไปที่ไนเจลและถามเขาเกี่ยวกับเสื้อคลุมแขนกัน เขาบอกว่า Penvellines พัฒนากฎเกณฑ์ของตระกูล
เสื้อคลุมแขนแสดงถึงโล่ที่แบ่งออกเป็นแปดส่วน แต่ต้องมองจากใบหน้าของผู้ที่ถือโล่นี้ ดังนั้นอันที่จริงแล้ว ขวาคือซ้าย และในทางกลับกัน (ฉันไม่เคยเดาเลย ...)
เราพิจารณาอุกกาบาตบนเสื้อคลุมแขน - นี่คือลำดับการหมุนของกอบลิน:
สองทางซ้าย หนึ่งทางขวา หนึ่งทางซ้าย สองทางขวา หนึ่งทางซ้าย

ประตูลับเปิดขึ้น เราผ่านไปข้างหน้าและมองไปที่กำแพงด้านขวาทันที มีช่องมองเข้าไปในห้องของลินดา ช่างเป็นฝันร้าย!

8. คำสาปของลินดาและประตูสามเหลี่ยม

ตอนนี้ไปข้างหน้า ข้างหน้าเราคือประตูที่มีคำสาปแช่งที่ลินดาค้นพบ: "ใครก็ตามที่ไม่เคารพในความทรงจำของผู้ที่ถูกตัดสินอย่างไร้เดียงสาจะกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาด"
มีล็อคที่มีอักษรรูนอยู่ที่ประตู สิ่งที่จะเขียนที่นี่? มาหาคำตอบจากลอรีกันเถอะ: "แม่มดรู้" ดังนั้นเราต้องกด "Eleanor" ลองถามไนเจลว่าเขาเห็นรูนในบ้านไหม เขาให้คำแนะนำ - คุณต้องค้นหาอักษรรูน Futhark แน่นอน สมุดบันทึกที่มีอักษรรูนอยู่ในห้องของเจน! เราไปหาเจน (อย่าลืมถามเธอเกี่ยวกับพิธีกรรมตอนกลางคืน)
หยิบสมุดบันทึกที่มีอักษรรูนจากตู้เสื้อผ้าแล้วจดลำดับการพิมพ์ตัวอักษร

หากคุณนับตัวอักษรทั้งหมดจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง คุณต้องกดดังนี้:
14,5,4,10,8,16.
เราเปิดประตูเราลงไป เมื่อลงจอด คุณสามารถเลี้ยวได้ทั้งทางขวาและทางซ้าย
ไปขวามือจะเห็นประตูบานสวิงสวยงาม มาเปิดกันเถอะ: ข้างในเป็นอัศวินที่มีดาบ แตะนิ้วของคุณ พวกมันเคลื่อนไหว คลิกที่จมูกของอัศวิน - นี่เป็นช่องมองอีกช่องหนึ่ง คราวนี้เข้าไปในห้องสมุด เป็นไปได้ไหมว่านี่คือระบบรักษาความปลอดภัยที่เอลินอร์คิดขึ้นมาเพื่อช่วยศัตรูของครอมเวลล์ให้พ้นจากประเทศ? ตอนนี้ทำอะไรไม่ได้แล้ว หันหลังเดินต่อไปทางซ้ายล่าง ก่อนที่เราจะเป็นประตูอีกบานที่มีรูปสามเหลี่ยม
ลองวางสามเหลี่ยมทั้งหมดโดยยกปลายขึ้น - ไม่ได้ผล
เรากลับไปที่ทางตะวันออกวางไว้ที่นั่น ประตูเปิดออกสำหรับนักสืบรุ่นเยาว์ในผู้อาวุโสคุณต้องกลับไปที่ทางเข้าตะวันตกแล้ววางไว้ที่นั่นอีกครั้ง ..
ไปข้างหน้ากันเถอะ เราเอาหินเรืองแสงออกมาจากช่องประตู - เราไม่ต้องการไม้ของเจนอีกต่อไป เราเปิดประตู เบื้องหน้าเราคือเขาวงกตที่มีห้องหมุนเวียน

10 เขาวงกตของอัลเบิร์ต

ประตูแต่ละบานมีสัญลักษณ์ทางดาราศาสตร์อยู่ เรามาดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของดวงดาวกัน

หลังจากที่เราเข้าประตูหรือหันหลังกลับ ห้องที่เราอยู่จะเริ่มหมุน ครั้งแรกที่เราต้องหาแผนที่เขาวงกต เลยเอาทางยาวๆ แล้วเราจะสั้นไป
คำอธิบายสำหรับแผนที่: ทางออกจากเขาวงกตอยู่ด้านหลังสัญลักษณ์ของสามเหลี่ยม และเราจำเป็นต้องไปถึงสัญลักษณ์ของเทวดา ดูเท้าของคุณอย่างระมัดระวัง: คุณไม่สามารถเข้าไปในห้องได้หากมีพื้นระแนงด้านล่าง - บางสิ่งที่หนักจะตกลงมาที่คุณและเกมจะจบลง (สัญลักษณ์ของปีศาจบนแผนที่)

ดาวอังคาร - เปิด, enter
พระจันทร์ - เปิดไม่เข้า หันหลังกลับ เปิดเข้า
เรารับบัตร ตอนนี้เราอยู่ในใจกลางเขาวงกต
อา - เปิด, เลี้ยว, เลี้ยว, เปิด, เข้า
วีนัส - เปิด ห้ามเข้า หันหลัง หันหลัง เปิดเข้าไป
ปรอท - เปิด ห้ามเข้า หันหลัง
ดาวอังคาร - เปิด, เลี้ยว, เลี้ยว, เปิด, ห้ามเข้า, เลี้ยว, เลี้ยว, เปิด, เลี้ยว
ปรอท - เปิด, enter

ตรงหน้าเราคือประตูอีกบานที่มีสัญลักษณ์แปลกๆ วิธีการเปิด? คลิกที่สัญลักษณ์งูที่ตรงกลางด้านบนของจาน - ไนเจลสามารถช่วยได้ไหม? ฉันจะกลับไป

เส้นทางสั้น:

ดาวอังคาร- เปิดไม่เข้า หันหลังกลับ เปิดขึ้น หันหลัง
ปรอท - เปิด, enter

ไนเจลกล่าวว่าสัญลักษณ์ของงูกัดหางเป็นสัญลักษณ์เล่นแร่แปรธาตุ ออกจากห้องสมุดกันเถอะ - เราต้องดูข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นแร่แปรธาตุบนอินเทอร์เน็ต

11. เปิดประตูห้องทดลองเล่นแร่แปรธาตุ

เราเดินทางกลับด้วยเส้นทางสั้น ๆ ผ่านทางเข้าใด ๆ
มาดูปริศนากัน ซ้ายบน - ส่วนประกอบเล่นแร่แปรธาตุ ตรงกลาง - หม้อสำหรับผสมส่วนผสม ล่างขวา - ส่วนผสมใดที่ต้องทำ ขั้นแรกให้คลิกที่ส่วนผสมแล้วผสมในกะลา ถ้าคุณทำทุกอย่างถูกต้อง คุณจะได้ยินเสียงกริ่ง โดยรวมแล้วคุณต้องเตรียมสารห้าชนิด
ฉันนับส่วนประกอบจากบนลงล่าง ซ้ายไปขวา จาก 1 ถึง 12
1- การกลั่น 2- แอมโมเนีย 3- ทองแดงขาว
4- น้ำส้มสายชู 5- ชาด 6- ดินประสิว
7 - ไฟ 8 - อากาศ 9 - กำมะถัน
10 - กรดกำมะถัน 11 - วิญญาณของเกลือ 12 - ปูนขาว

วิธีการแก้:
กรดไนตริก - 10.6 (กรดกำมะถัน + ดินประสิว)
รอยัลวอดก้า - 10.6, 11.11.11 (กรดกำมะถัน + ดินประสิว + เกลือ 3 เท่า)
ปรอท - 5.7 (ชาด + ไฟ)
น้ำส้มสายชูกลั่น - 4.1 (น้ำส้มสายชู + น้ำ)
ตับกำมะถัน - 9,12,2,1 (กำมะถัน + ปูนขาว + การกลั่น + แอมโมเนีย)

ประตูเปิดและเราอยู่ในห้องปฏิบัติการ

12. ห้องปฏิบัติการและแผนปฏิบัติการต่อไป

ไปที่โต๊ะขวากันเถอะ มาอ่านจดหมายของเพเนโลเป้ เพนเวลลินกันเถอะ - นี่คือข้อความถึงสาวก หากต้องการใช้ athanor (เตาอบยุคกลาง) จะต้องจุดไฟก่อน ในการทำเช่นนี้ เขาต้องได้รับดินในรูปของเหลว ไฟ อากาศ และน้ำ เบาะแสอยู่ใน Silent Book
มาอ่านหนังสือเกี่ยวกับอีล่ากันเถอะ
ค้นหาไดอารี่เก่าบนโต๊ะ ด้านในเป็นแผนที่ทางเดินใต้ดินของปราสาท
ไดอารี่นี้เขียนโดยเจ้าของที่ดิน
สำคัญ:
1) บันทึกแรกทำโดยชาร์ลส์
ห้องทดลองถูกสร้างขึ้นโดยอัลเบิร์ต พ่อของเขา
มีเสาหกต้นในห้องโถงใหญ่ ซึ่งแต่ละเสาซ่อนอัศวินที่จะนำน้ำมันไปที่เตาหลอม ซึ่งจะทำกุญแจเพื่อไขสมบัติของเพนเวลลิน ความลับถูกซ่อนอยู่ใน Silent Book และอยู่ในอ้อมแขนของเจ้าของปราสาท
2) ความลับของชาร์ลส์ถูกทอบนผืนผ้าใบและชี้ทางไปยังกุญแจดอกแรก - กุญแจของคอลัมน์ดาวพฤหัสบดี
3) โธมัสเสริมว่าเขาซ่อนความลับของชาร์ลส์ไว้ในกระเบื้องที่กำลังเคลื่อนที่ กุญแจที่เปิดกลไกถูกซ่อนอยู่ในบันไดร้องเพลง
4) โธมัสยังสร้างบ่อน้ำเพื่อจ่ายน้ำ
5) รายการต่อไปทำโดย Elinor เธอสร้างเสาของดาวพุธ ในการเปิดมัน คุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจาก Hands ที่กำดาบไว้ จากนั้นรูปปั้นจะให้ไม้กายสิทธิ์
6) Corbin เขียนว่าเพื่อที่จะจุดไฟในเตาเผาคุณต้องเชื่องการ์กอยล์หลักและผู้ช่วยของเธออย่างรวดเร็วด้วยไม้เรียวของเมอร์คิวรีแล้ววางแท่งในที่เก็บเชื้อเพลิงสำหรับเตาเผา
7) เพเนโลพีเสริมว่าเพื่อนขี้เล่นของเธอซ่อนปลายดาวศุกร์
8) เตาหลอมไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีอากาศ ดังนั้นคุณจะต้องค้นหาปริศนาในห้องปฏิบัติการเพื่อเริ่มกลไกการจ่ายอากาศ
9) Bridget เขียนต่อไป ด้วยความช่วยเหลือของสัญลักษณ์และแผนภูมิดาวของเธอ คุณต้องเปิดกล่อง Lunar ที่มีเลนส์อยู่ข้างใน ใส่เข้าไปในกล้องโทรทรรศน์ และดูสัญลักษณ์ของ Muses ทั้งห้า วางตำแหน่งอย่างถูกต้อง แล้ว Betty จะให้กุญแจ
10) คุณต้องหาแผงลับในห้องของเธอด้วย ซึ่งกุญแจของเสาหลักดวงจันทร์อยู่
11) คอลัมน์ของเอ็ดเวิร์ด - ดาวเสาร์ ในการรับกุญแจ คุณจะต้องค้นหาข้อความลับและเป้าหมาย
12) จอห์นสร้างคอลัมน์สุดท้ายของดาวอังคาร กุญแจสู่มันอยู่ในเรือนกระจกกับเพื่อนสีเขียว
13) รายการสุดท้ายสร้างโดยอลัน คอมพิวเตอร์ของเขาจะช่วยค้นหากุญแจของดาวเสาร์
14) นอกจากนี้ในไดอารี่ยังเป็นทางสั้นผ่านเขาวงกต

มาดูรูปปั้นทหารโรมันตรงหัวมุมกัน มาอ่านจดหมายที่กระจัดกระจายไปทั่วห้องปฏิบัติการกันเถอะ ในหมู่พวกเขาเราจะพบคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการกดนิ้วมือบนมือบีบดาบรวมถึงข้อมูลที่สมบัติตั้งอยู่ในห้องปฏิบัติการ
มาอ่านไดอารี่ของ Charles Penvellin: ครอบครัว Bosinier สอนทายาทของมรดกเสมอ นักเรียนสามารถเป็นได้ทั้งชายและหญิง โดยเริ่มการฝึกเมื่ออายุ 12 ปี
นำแม่พิมพ์เก่าสำหรับกุญแจจากเตาหลอม คลิกที่มัน - จานเคลื่อนที่ และนี่คือรูกุญแจขนาดใหญ่
ปีนขึ้นบันไดดูตัวต่อ Eol

13. เชื่อมต่ออากาศ

คำใบ้อยู่ในหนังสือเกี่ยวกับ Eol
คุณต้องจับลมทั้งสี่ ปุ่มสีน้ำเงิน - เริ่มเกมหรือรีเซ็ต คุณต้องเดินโดยใช้ลูกศร เกมเริ่มต้นจากกลางสนาม คุณไม่สามารถตีสี่เหลี่ยมสีดำ
ลมเหนือพัดลงได้ ทิศตะวันออก - ซ้าย, ตะวันตกไปทางขวา, ทิศใต้ - ขึ้น พวกเขาเป่าด้วยความรุนแรงต่างกัน กลยุทธ์คือไม่ตีช่องซ้ายสุดและอยู่ในที่ที่ลมไปไม่ถึง: เหนือหรือใต้ลมตะวันออกหรือตะวันตก หรือไปทางซ้ายและขวาของทิศเหนือหรือทิศใต้ เราเริ่มต้นด้วยลมตะวันออก

เมื่อคุณทำทุกอย่างถูกต้อง อากาศจะเริ่มไหลเข้าสู่เตาอบ
เราออกจากห้องปฏิบัติการและผ่านไปตามเส้นทางสั้น ๆ

14. โธมัส' เวล

หากคุณดูแผนของดันเจี้ยนอย่างรอบคอบแล้วคุณจะจำได้ว่าวาล์วของหลุมอยู่ที่ไหน - ทางด้านขวาของเขาวงกต ประตูนี้ต้องปิดไม่เหมือนกับประตูอื่นๆ ลองดูจานที่ประตู - ปริศนาอื่น
ก่อนที่คุณจะแก้ปัญหาให้เปิดประตู คุณจะเข้าสู่บ่อน้ำ หยิบกระดาษยู่ยี่ตรงกลาง - เกี่ยวกับเจนหนูตะเภาและลุงโรเจอร์
เบาะแสปริศนา: หน้าจาก Silent Book พร้อมถ้วย
จำเป็นต้องเติมน้ำสี่สามเหลี่ยมลงในช่องบางช่อง เรามีช่องที่มีรูปสามเหลี่ยม 8, 5 และ 3 รูป เท - ปุ่มใต้ช่อง ก่อนอื่นเรากดปุ่มใต้ช่องที่เราเทจากนั้นอยู่ใต้ช่องที่จะเท

วิธีแก้ปัญหา (หนึ่งในตัวเลือก):

8-3, 8-5, 3-8, 5-3, 5-8, 3-5, 8-3, 3-5, 5-8, 3-5, 8-3

น้ำเริ่มไหลลงบ่อ
เราขึ้นไปชั้นบน เน็ดจะโทรหาเรา เราจะบอกข่าวทั้งหมดให้เขาทราบ และเขาจะแนะนำให้เราดู Silent Book อีกครั้ง ทำตามคำแนะนำและไปที่เจน แล้วไปรษณียบัตรในกระจกนี่คืออะไร? (ไปรษณียบัตรจะมองเห็นได้จากระยะไกลเท่านั้น ถ้าคุณเข้าไปใกล้ มันจะรวมเข้ากับกระจก) เธอไม่เคยอยู่ที่นี่มาก่อน นี่คือโปสการ์ดจากแม่แท้ๆ ของเจน ซึ่งตอนนี้ก็เหมือนพ่อของเธอในกรุงโรม

ดึกแล้วได้เวลานอนแล้ว คุณสามารถใช้ไข่อีสเตอร์และดูวิดีโอสองรายการได้ที่นี่
มาเริ่มเก็บกุญแจกัน
เราออกจากห้องไปและได้ยินการสนทนาระหว่างลินดากับนางเดรก เราสังเกตว่าเธอแขวนอะไรบางอย่างไว้ที่ทับหลังประตู มาดูกันดีกว่า - มันคือเครื่องรางชนิดหนึ่ง
ไปคุยกับลินดากันเถอะ มีเนื้อดิบอยู่ชิ้นหนึ่งบนโต๊ะ และลินดาเองก็ได้ยินเสียงแปลกๆ คล้ายกับเสียงกริ่ง (นี่คืองานของเรา!)
เรียกปาลิกิ วาดาส ผู้เชี่ยวชาญด้านไลแคนโทรปี เธอจะยืนยันความสงสัยของเราว่าลินดากำลังกลายเป็นสัตว์ประหลาดแบล็คมัวร์

15. บันไดร้องเพลงและรับประทานอาหารกลางวันจากร้านอาหาร

เราไปชั้นสอง ขึ้นบันไดร้องเพลงกัน
แต่ละขั้นตอนฟังดูแตกต่างกัน:
Ding-woo- Waaaa- Ding-dee-ling- Woo- Waaaa- แบมแบม
ด้านบนมีคันโยกเจ็ดคัน คลิกที่พวกเขาและได้ยินเสียงเดียวกัน
วิธีการแก้:
คุณต้องกดคันโยกตามลำดับเดียวกับเสียงขั้นตอน
ลำดับการกด: 2,1,4,3,1,4,5,5
เราได้กุญแจ - มันมาจากรูกุญแจข้างประตูห้องของเจน
เราใส่กุญแจที่พบลงในบ่อน้ำ - มันไม่หมุน คุณต้องหล่อลื่นมันด้วยบางสิ่ง

มาเรียกร้านอาหารหัวหมูป่ากันเถอะ
พ่อครัวเสนอเมนูแปลก ๆ ให้เรา - "Lady of the Tambourine", "Shoe boots" ปริศนาอื่น - ถามคุณนายเดรก เธออาจรู้ไหม เธอพูดถึงคำคล้องจองกัน เช่น "รังสีแกมมา" คือ "กุญแจ" ในเวลาเดียวกัน ถามเธอเกี่ยวกับเครื่องราง - นางเดรกเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถช่วยลินดาได้ เราย้อนกลับไป บนอินเทอร์เน็ตเราอ่านเกี่ยวกับศิลปะแห่งการคล้องจอง
ปรากฎว่า "หน้ากากใต้ท้องฟ้า" คือ "เนยกับขนมปัง" "เลดี้แห่งแทมบูรีน" คือน้ำซุป "รองเท้าบู๊ต" เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย "Family Reflex" คือเค้กวานิลลา "Polka peas" เป็นไส้กรอกกับมันฝรั่ง
เราสั่งให้ "รองเท้าบู๊ท" และ "หน้ากากใต้ฟ้า" นำน้ำมันสำหรับประตูและเนื้อสำหรับโรงงาน ระหว่างที่นำอาหารกลางวันมาให้เรา เราก็จะได้กุญแจตัวต่อไป ฉันกำลังจะไปเรือนกระจก

16. กุญแจแห่งดาวอังคาร

ปริศนานี้อิงจากหนังสือเกี่ยวกับยายกบ
นำสายยางและนำกบผ่านกระแทกผ่านหนองน้ำไปหาเจ้าหญิงโดยพยายามอย่าเหยียบจระเข้ กระแทกและจระเข้ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นจึงไม่มีทางที่จะไขปริศนานี้ได้ สำหรับนักสืบอาวุโส เส้นทางนั้นยากกว่า
เมื่อกบไปอีกด้านหนึ่ง กบตัวใหญ่ที่น้ำพุจะหันกลับมา เราจะได้หมวกกันน็อค - กุญแจของดาวอังคาร
มาดูกันว่ามื้อเที่ยงมาถึงหรือยัง

17. กุญแจของดาวพฤหัสบดี

อ่านออกเสียงบทกวีบนพรม โปรดทราบว่าคำบางคำเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ - เห็นได้ชัดว่านี่เป็นรหัสบางประเภท
เราหล่อลื่นบ่อน้ำเปิดล็อค - บันไดยื่นออกมาจากผนัง เราขึ้นไปชั้นบน
เราต้องติดตั้งกระเบื้องตามลำดับที่ระบุบนพรม:
ดวงจันทร์, ความแข็งแกร่ง (แผนที่ที่มีหินอยู่ด้านหลัง), ถ้วย, อัศวิน, ความเมตตา (มือ), เทวดา, เรขาคณิต (เข็มทิศ), เวลา (ชายชราที่มีเครา), ความโง่เขลา (ตัวตลก), แสงสว่าง

ดวงจันทร์ แสง ความเมตตา - ขึ้น ขวา ลง และเชื่อมต่อกับนางฟ้า
เพาเวอร์ - ซ้าย, ลง
เวลา - ซ้าย ขึ้น ขวา
ถ้วย - ซ้าย ลง
ความโง่เง่าเทวดา - ซ้าย ขึ้น ขวา เชื่อมต่อกับ Time
ถ้วยเพิ่มพลัง
พระจันทร์ - ลง ซ้าย ลง
บังคับ - ลง
เรขาคณิต - ขึ้น
อัศวิน - ขึ้น, ซ้าย, ขึ้น
เรขาคณิต, แสง- ลง
เมตตา - ขวา ล่าง ซ้าย
เวลา - ขวา ไฟ - up
เรขาคณิตขึ้น ซ้าย
ไฟลง
หมดเวลาแล้ว
ความโง่เง่าเทวดา - ขวา ลง และเชื่อมต่อกับ Time
ความโง่เขลาไปทางซ้าย
เวลาขึ้น ซ้าย
แองเจิล- ลง
ถ้วย, อัศวิน, ความเมตตา, เรขาคณิต, ความโง่เขลา, เวลา - รวบรวมเป็นนางฟ้า
ถ้วยอัศวิน - ซ้าย
เมตตา - ลง
เรขาคณิต - ขวา ลง
เมตตา - ทางซ้าย
แองเจิล - ขึ้น, ซ้าย
เรขาคณิต - ลง
แองเจิล - ถูกต้อง
ความโง่เขลาเวลา - ลงไปที่นางฟ้า
แองเจิล - ซ้าย
เรขาคณิตขึ้น ซ้าย
ความโง่เขลาลง
หมดเวลาแล้ว

แผงหน้าปัดเปิดขึ้น เราใช้ปุ่มฟ้าผ่าของดาวพฤหัสบดี
กุญแจถัดไปคือไม้เรียวของดาวพุธ

18. ก้านดาวพุธ

ลงไปที่ทางใต้ดินและเริ่มกลไกในการดึงแท่งดาวพุธ
เราเปิดตา เราได้ยินมาว่าไนเจลกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ในห้องสมุด
จำภาพวาดที่พบในห้องปฏิบัติการ - เราต้องหันรูปปั้นไปทางทิศเหนือ (หันหน้าไปทางเรา)

ปุ่มขนาดใหญ่เปิดและปิดกลไก แต่ละนิ้วทางด้านขวามือจะเปลี่ยนรูปปั้นไปในทิศทางต่างๆ เราเริ่มหันหลัง ไนเจลกรีดร้องด้วยความตกใจและวิ่งหนีไป กดนิ้วกลางที่มือซ้ายแล้วไปที่ห้องสมุด หยิบไม้กายสิทธิ์จากมือของรูปปั้น
ได้เวลากลับแล้ว เราไปที่ห้องของเรา

19. การเปิดกล่องพระจันทร์

ถือ Lunar Box ไว้ในมือ คลิกที่รูปสัตว์ - หน้าต่างทรงกลมจะเปิดขึ้น หากคุณคลิกที่ตัวเลื่อนทางด้านขวา สีในหน้าต่างจะเปลี่ยนไป และหากคุณคลิกที่ปุ่มทางด้านซ้าย ม่านจะเคลื่อนที่
ลองนึกถึงเพลงของบริดเก็ตที่พูดถึงคืนที่ยาวที่สุดของปี ลองดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต คืนที่ยาวที่สุดคือครีษมายัน ลอรี่รู้ภาษาละตินและจะแปลชื่อในแผนที่กลุ่มดาวให้เรา ครีษมายันเรียกว่าบรูมา กลับห้องกันเถอะ
แต่ละด้านของกล่องมีรูปของตัวเอง: มังกร สิงโต คม ปลา กระต่าย
มาดูแผนที่กันครับ แมวป่าชนิดหนึ่งอยู่ตรงกลาง มังกรอยู่ด้านบน ราศีมีนอยู่ทางซ้าย กระต่ายอยู่ด้านล่าง และสิงโตอยู่ทางขวา อีกครั้ง ให้ดูเสื้อคลุมแขนของบริดเก็ตเหนือเตาผิง - ระยะของดวงจันทร์ถูกวาดขึ้นที่นั่น (คุณต้องคลิก) และถ้าเราคิดว่านี่คือขอบกล่อง? ให้ตรวจสอบและปิดหน้าต่างตามป้ายตราอาร์ม

วิธีการแก้:
คม - ปิดเต็มที่, มังกร - แดง, เปิดเต็มที่, สิงโต - แดง, ปิดไตรมาสขวา, ราศีมีน - น้ำเงิน, ปิดไตรมาสซ้าย, กระต่าย - เขียว, ปิดครึ่งซ้าย
เราได้เลนส์ที่ต้องใส่เข้าไปในกล้องโทรทรรศน์ ต้องถามเจนว่ารับไหม

20. กุญแจแห่งดวงจันทร์

เราไปที่โซฟาใส่เลนส์เข้าไปในรูใต้สัญลักษณ์ของดวงจันทร์
หมุนเลนส์และเปิดแผงที่มีสัญลักษณ์จักรราศี ลองดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตและจำลำดับ
มากดปุ่มนี้กันเถอะ: ราศีเมษ, ราศีพฤษภ, ราศีเมถุน, มะเร็ง, สิงห์, กันย์, ตุลย์, ราศีพิจิก, ราศีธนู, มังกร, กุมภ์, ราศีมีน

ฉันกำหนดหมายเลขปุ่มจากซ้ายไปขวา บนลงล่าง
วิธีแก้ไข: 2, 11, 5, 3, 6, 12, 7, 10, 9, 4, 1, 8
เราได้แผ่นโลหะ - กุญแจของดวงจันทร์
เราเปลี่ยนนาฬิกาเป็น 14:00 น.
อะไรเนี่ย? มีคนพยายามเปิดประตูของเรา เราจากไป - มีรอยขีดข่วนที่ประตู

21. กล้องโทรทรรศน์และที่จับสำหรับปืนกล

ไปที่เจนกันเถอะ เธอได้รับข้อความขู่และกลัวที่จะอยู่ในบ้าน ให้ความมั่นใจกับหญิงสาว อันที่จริง เจนเอากล้องโทรทรรศน์ไป แต่เธอจะคืนให้หลังจากที่เราประกอบ “ปริศนา” จาก 20 ส่วนใน 5 นาทีเท่านั้น สำหรับนักสืบอาวุโส ชิ้นส่วนต่างๆ จำเป็นต้องได้รับการหมุนเวียนเพิ่มเติม ดังนั้นให้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว หากคุณวางชิ้นส่วนอย่างถูกต้อง มันจะ "เกาะติด"

ระหว่างรอกล้องดูดาว เราก็ไปห้องสมุดคุยกับไนเจลได้ เขากำลังจะออกจากปราสาทเพราะในความเห็นของเขามีผีอยู่ที่นี่ (แน่นอนว่ามี - เราจับพวกมันเอง!)
กลับไปที่ห้องของแนนซี่ ลองมองผ่านกล้องโทรทรรศน์ แปลก - มุ่งเป้าไปที่พรม มาใส่เลนส์กันดูอีกที
เลนส์ทาพรมเป็นสีแดง และมีสัญลักษณ์ปรากฏบนเลนส์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน: 1 - Melpomene, 2 - Erato, 3 - Terpsichore, 4 - Euterpe, 5 - Thalia เห็นได้ชัดว่านี่เป็นลำดับของ Muses ที่ Bridget เขียนถึงใน Diary ของเธอ
เราลงไปที่ห้องโถงใหญ่ ตามไดอารี่ กุญแจถัดไปอยู่ในเครื่องของเบ็ตตี้ แต่ทันทีที่เราคลิกมัน มันก็หยุดทำงาน
มาถามเจน กลายเป็นว่านางเดรกเป็นคนหยิบปากกา กลับไปที่เรือนกระจกกันเถอะ
คุณนายเดรกจะหยิบปากกามาให้เรา และเราจะช่วยเธอใส่กระถางต้นกล้าทั้งหมดลงในกล่อง

โซลูชัน หนึ่งในตัวเลือก:

ระหว่างที่นางเดรกไม่อยู่ เรามาป้อนเนื้อให้ต้นไม้กินและอ่านจดหมายจากสำนักงานกฎหมายกันเถอะ (มันย้ำข้อมูลที่เราได้ยินจากฮิวจ์เกี่ยวกับทายาทคนต่อไปของแบล็คมัวร์)
เอากุญแจอีกอัน

22. กลิ้งลงเขาและรับกุญแจของดาวเสาร์

ตามคำใบ้ของอลันแล้วไปที่ตู้เสื้อผ้า มาสัมผัสชั้นวางกับแจกันกันเถอะ ประตูลับจะเปิดขึ้นและเราจะขับลงเขาโดยสังเกตเป้าหมายระหว่างทาง เราเข้าไปในห้องโถงใหญ่ - นี่คือแขนเสื้อของ Penelope Penvellin กระบวนการฝึกอบรมของเราถูกขัดจังหวะโดย Ethel ซึ่งไม่ชอบการกระทำของเราจริงๆ
ตอนนี้คุณต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ลูกบอลเดียวที่เราเจอคือในโถงทางเดินในครัวในถ้วยของบริดเก็ต เอาล่ะ
คุณจำเป็นต้องเอาลูกบอลออกจากคลังก่อนที่คุณจะเริ่มย้ายออก กดเมาส์ซ้ายค้างไว้แล้ววางเคอร์เซอร์ไว้ที่มุมขวาบนของหน้าจอ ทันทีที่เป้าหมายปรากฏขึ้น ให้ปล่อยเมาส์อย่างรวดเร็ว - คุณจะตีในครั้งแรก ร่วมกับเราบนพื้นในห้องโถงใหญ่เป็นกุญแจของดาวเสาร์ - นาฬิกา

23. กุญแจแห่งดาวศุกร์

กลับไปที่เรือนกระจก คุยกับนางเดรก มาหยิบปากกากันเถอะ
เริ่ม Betty ใส่สัญลักษณ์จากพรมในลำดับที่ถูกต้องและเล่น ที่เดิมพันคือปลายของดาวศุกร์
เกมดังกล่าวคล้ายกับ Skull and Bones เราเล่นเป็นเพเนโลเป้ เพนเวลลิน เรารวบรวมไพ่สามใบ เราจำได้ว่าไพ่ใบใดที่ Betty รวบรวมและเมื่อเราเปิดไพ่ใบเดียวกันให้คลิกที่มัน คุณต้องเปิดไฟสีเขียวมากกว่าของ Betty
เก็บกุญแจทั้งหมดแล้ว ถึงเวลาดูความลับในห้องโถงใหญ่

24. การเปิดคอลัมน์

เริ่มจากคอลัมน์ของดาวพฤหัสบดีกันก่อน เมื่อเราวางสายฟ้าเข้าที่ เสาจะเปิดออก และเราจะเห็นอัศวินสวมท่อบนโล่ หลอดสามารถหมุนได้ ตำแหน่งที่ถูกต้องของปล่องไฟแสดงอยู่บนแขนเสื้อของชาร์ลส์

จากนั้นเปิดคอลัมน์ทั้งหมดตามลำดับ เราหมุนท่อในลักษณะที่ความต่อเนื่องของท่อมองเข้าไปในศูนย์กลางของห้องโถงที่ช่องเปิดของบ่อน้ำ และท่อทั้งหมดก่อตัวเป็นวงแหวนรอบศูนย์กลางของห้องโถง ดังที่แสดงใน Silent Book

ทรัมเป็ตของดาวพฤหัสบดี:

ทรัมเป็ตแห่งปรอท:

ทรัมเป็ตแห่งดาวศุกร์:

มูนทรัมเป็ต:

ทรัมเป็ตของดาวเสาร์:

ทรัมเป็ตแห่งดาวอังคาร:

เมื่อคุณวางท่อทั้งหมด คุณจะได้ยินเสียงน้ำ

25. เราจุดไฟในอาทานอร์

ตามรายงานของ Silent Book การ์กอยล์ทั้งหมดจะต้องถูกฝึกให้เชื่องด้วยไม้เรียวแห่งดาวพุธ
เราไปที่การ์กอยล์หลักในทางเดินของชั้นสองเราเอาไม้เรียวออกมาแล้วโบกมือเหนือหัวของเธอ ดวงตาของการ์กอยล์เป็นประกาย เรารีบวิ่งเข้าไปในตู้เสื้อผ้า โบกมือเหนือการ์กอยล์ตัวที่สอง กระโดดขึ้นไปบนเนินเขา เลื่อนลง โบกมือที่สามแล้วนำไม้กายสิทธิ์ไปที่รูตรงกลางห้องโถง ไฟแตกออก

26. คีย์สุดท้าย

ในการสร้างกุญแจสำหรับ athanor ให้ดูที่หน้าใน Silent Book แม่พิมพ์หล่อที่มี 12 เซลล์ถูกวาดขึ้นที่นั่น คุณต้องหาเสื้อแขน 12 อันซึ่งมีรูปภาพจาก Silent Book และคลิกที่แผ่นในแม่พิมพ์ในขณะที่ขีดเส้นประถูกวาดบนคำขวัญของพวกเขา (สะดวกกว่าที่จะหยิบแม่พิมพ์และตั้งไว้สำหรับแขนเสื้อแต่ละอัน ).

เสร็จแล้วก็ไปพักผ่อนกันที่ห้องของเราก่อนสอบปลายภาค
พวกเขาเขียนข้อความขู่ไว้ใต้ประตูที่มีเขี้ยวติดอยู่ มีคนอยากให้เราออกจากปราสาทจริงๆ
มาคุยกับฮิว
ตั้งนาฬิกาเป็น 21.00 น. ออกไปที่ทางเดินดู "หญิงชุดดำ" หยิบแว่นตาเรืองแสงแปลก ๆ ขึ้นมาบนพื้นกันเถอะ ปริศนาสุดท้ายถูกไข
กลับไปที่ห้องแล็บกันเถอะ
เราเตรียมกุญแจ - คลิกที่โลหะหลอมเหลวแล้วใส่เข้าไปในรูกุญแจ นี่มันสมบัติ!
พบกับตัวร้าย เขาหยิบสมบัติในมือของเขา เราเงยหน้าขึ้นมอง - มีบางอย่างเริ่มตกอยู่กับเรา ลูกศรปรากฏขึ้นบนหน้าจอ คุณต้องกระโดดกลับอย่างรวดเร็ว คนร้ายตกหลุมพราง ในการดึงมันออกมา คุณต้องไปที่ตัวต่อ Eol และย้ายนักรบไปที่เซลล์สีเงิน

[b]อนุญาตให้คัดลอกเนื้อหาได้เฉพาะกับพระราชกฤษฎีกา

เกมส์ - หน้า 1

ผ่านและบันทึกสำหรับเกมเวอร์ชั่นรัสเซีย

ควบคุม

เกมดังกล่าวเป็นเส้นตรง แต่มีเนื้อเรื่องฟรี หากคุณไม่เคยเล่นเกม Nancy Drew มาก่อน เราขอแนะนำให้คุณดูหนังสือที่โต๊ะของ Nancy สิ่งที่นักสืบควรรู้ หากคุณคุ้นเคยกับนักสืบรุ่นเยาว์เป็นอย่างดี ให้คลิกที่ตั๋ว เลือกระดับความยากของคุณ แล้วไปผจญภัยครั้งใหม่ เกมนี้เล่นในระดับความยาก นักสืบจูเนียร์».

คำเตือน: เมื่อดาวน์โหลดบันทึก จำไว้ว่าอัลกอริทึมของข้อความของคุณอาจไม่ตรงกับข้อความที่ผู้เขียนเนื้อหานี้เสนอ และในขณะเดียวกัน ความสำเร็จส่วนตัวของคุณก็จะสูญหายไป

บันทึก (บันทึก) สำหรับ Windows XP อยู่ในโฟลเดอร์ "เอกสารของฉัน\คำสาปของปราสาทเก่า"

นี่คือรางวัลที่มอบให้เมื่อสิ้นสุดเกม:

  • ตัวทดสอบเบต้า. สำหรับทดสอบการ์ดเกม
  • นักสะสมการ์ดสำหรับการสะสมการ์ด "บุก"
  • ไข่อีสเตอร์. เพื่อหาเซอร์ไพรส์
  • ผู้พิทักษ์ป่าผู้กล้าหาญใครกลัวป่าแสงจันทร์บ้าง? แค่ไม่ใช่คุณ!
  • Lorekeeper. สำหรับการกลับมาของสิ่งประดิษฐ์ที่หายไป
  • คนรักของที่ระลึกสำหรับความรักในความทรงจำ
  • หัวหน้า รปภ.เพื่อเฝ้าสังเกตปราสาท
  • ผู้อาศัยในดันเจี้ยนสำหรับการสำรวจสถานที่มืดอย่างระมัดระวัง
  • จำหน่ายสินค้า.สำหรับส่งอาหาร
  • นักล่าสมบัติ. ตามหาเหรียญหาย
  • ดีนักสำรวจสำหรับการศึกษาเนื้อหาของบ่อน้ำอย่างต่อเนื่อง
  • ข่าวอันตราย. สำหรับการเตือนภัยปลอม

เกมส์

ปราสาท Finster

ดูวิดีโอแนะนำ เราเข้าใกล้ประตูและกดปุ่มสัญญาณทางด้านขวาของประตู ทันทีที่เราเข้าไปในปราสาทซึ่งเจ้าของเชิญเรา เราก็ได้งานง่าย ๆ อย่างแรกทันที โดยขอให้เราค้นหาภาพที่เหมือนกันสองภาพ เราคลิกที่ถังซึ่งถูกหย่อนลงบนเชือกแล้วตรวจสอบรูปวาด เราทำเครื่องหมายชายสองคนที่เหมือนกันในภาพและใส่ "ขีด" ไว้ตรงกลาง การวาดภาพ,ยืนยันเสร็จสิ้นภารกิจ เมื่อประตูปราสาทเปิดออกให้เดินไปข้างหน้าเข้าประตูหน้าแล้วขึ้นบันไดไปชั้นสอง หลังจากคุยกับ Ned Nickerson เราก็เดินหน้าต่อไป เมื่อถึงท่าจอดเราก็เลี้ยวไปทางทางเดินด้านขวา ชั้นล่างเป็นโต๊ะกาแฟและเก้าอี้เท้าแขนสองสามตัว หยิบจากโต๊ะ หนังสือ"ประวัติปราสาทฟินสเตอร์" แล้วลองอ่านดู เราผ่านไปแล้วเลี้ยวซ้าย เราเข้าใกล้ประตูทางด้านขวาซึ่งแขวนอยู่ ยาเม็ดพร้อมจารึกภาษาเยอรมัน "Burgomaster"

สำนักงาน Burgomaster

เราเข้าไปในสำนักงานและดูว่าเจ้าเมืองคาร์ลรีบซ่อนบางอย่างไว้ในโต๊ะอย่างไร เราคุยกับ Karl ในทุกหัวข้อ จากนั้นเราก็ตกลงเล่นเกม Raid กับเขา เลือกระดับความยากและเริ่มเล่น ระดับความยากไม่ส่งผลต่อความซับซ้อนของเกม แต่จะมีผลกับจำนวนเงินที่คุณได้รับจาก Karl สำหรับการแพ้หรือชนะเท่านั้น หากต้องการทราบวิธีการเล่นเกมกระดานนี้ ให้เปิด "กฎของเกม" ที่มุมขวาล่างและทำความคุ้นเคยกับกฎเหล่านี้ กฎกติกานั้นเรียบง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสองในสามของเกมเล่นโดยอัตโนมัติ ในการชนะ สิ่งสำคัญในเกมนี้คือการเลือกไพ่ที่ถูกต้องระหว่างการต่อสู้ บนการ์ดแต่ละใบที่มุม คุณจะพบวงกลมหลากสีพร้อมตัวเลข เมื่อชิปของคุณกระทบกับวงกลมสีใดๆ คุณต้องเลื่อนการ์ดของคุณด้านล่างโดยวางเคอร์เซอร์ไปที่ตัวคุณเอง และเลือกการ์ดที่จะมีจำนวนสีมากที่สุดสำหรับชิปของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณตีวงกลมสีแดง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องวัดความแข็งแกร่งกับคู่ต่อสู้ เลือกไพ่ที่มีตัวเลขมากที่สุดในวงกลมสีแดง หลังจากเล่นครั้งหรือสองครั้ง คุณจะเข้าใจกฎของเกมจนจบและจะเล่นด้วยความยินดี เกมไม่ต้องการความสามารถทางจิตที่ดี หลังจากจบเกมเราก็ผ่านสำนักงานพร้อมการตรวจสอบ เราเข้าใกล้ช่องที่มีไพ่อยู่บนตาชั่ง เรานำหนังสือมาไว้ใต้การ์ด นี่คือ "Guide to the game" Raid " เราดูจนจบอย่างระมัดระวังและให้ความสนใจกับหน้าที่มีรูปของศาสตราจารย์กระจอก เพจนี้มีรูปภาพของ กุญแจ. เราจำได้ว่าการ์ดใบสุดท้ายอยู่ในระหว่างการพัฒนา เราวางหนังสือเข้าที่และพยายามตรวจสอบการ์ดเกมที่ตกลงมาในทันที เจ้าบ้านขอให้วางไพ่ไว้ในที่ของตน เมื่อจัดเรียงไพ่ เราจะได้รับคำแนะนำจากเส้นระดับสามเส้นที่มองเห็นได้บนผนังด้านหลังตาชั่ง กล่าวคือ มาตราส่วนที่มีไพ่ควรล้างออกด้วยเส้นเหล่านี้ เราเริ่มฟื้นฟูความสมดุลที่ถูกทำลาย ในคู่มือเกม Raid เราอ่านว่าอักขระบางตัวบนการ์ดนั้นเป็นของประเภทใด

ดังนั้น, สัตว์ประหลาด ได้แก่ :

  • เคียวสีแดงเคียว
  • หมาป่าสีเทา
  • คนแคระช่างทอง

ถึง ฮีโร่รวมถึง:

  • ราชาลา
  • ศาสตราจารย์สแปร์โรว์
  • โบนาปาร์ต (กระต่ายทะเล)

ถึง นักมายากลคือ:

  • กระจกวิเศษ
  • นักล่าทองคำ
  • ปุ่มแม่มด

ตามรายการนี้ เราติดตั้งการ์ดที่เหมาะสมบนตาชั่ง ผลลัพธ์ของตำแหน่งที่ถูกต้องดูที่ ภาพหน้าจอ.

แผ่นที่มีข้อความภาษาเยอรมันหลุดออกจากตาชั่ง ปล่อยให้การแปลรายการนี้อีกครั้งเพราะเราไม่มีพจนานุกรมที่จำเป็นอยู่ในมือ เราเข้าใกล้ภาพใหญ่บนผนังซึ่งแสดงภาพศาสตราจารย์กระจอกแล้วพลิกกลับ เรานำสิ่งที่ซ่อนอยู่ออกไป กุญแจ. เราคุยกับ Karl อีกครั้งและเริ่มช่วยเขาวาดภาพไพ่ใบสุดท้าย ตอบคำถามของเขาตามความคิดของคุณเอง หากคุณช่วยคาร์ลทำการ์ด เมื่อจบเกม คุณจะได้รับชื่อที่เกี่ยวข้องสำหรับสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณช่วย Karl ในการรวบรวมการ์ดใบนี้และรับมัน จากนั้นในช่วงต่อๆ ไปของเกม การ์ดใบนี้จะมีส่วนร่วมด้วย และคุณจะสามารถเห็นผลลัพธ์ของคำแนะนำของคุณที่มีต่อ Karl

ทางเดินของปราสาท

เราออกจากสำนักงานแล้วเดินไปตามทางเดิน ในช่องเราพบโต๊ะกาแฟอีกอันที่ยืน โลงศพ. เราตรวจสอบกล่องและเข้าใจว่าต้องมีการวางรูปแบบบางอย่างไว้ นอกจากนี้ยังเห็นได้ชัดว่าไม่มีแว่นตาสีทั้งหมดที่นี่ เราวางกล่องเข้าที่แล้วเดินต่อไปตามทางเดินต่อไป เราออกไปที่ลานจอดและขึ้นบันไดสำหรับเที่ยวบินอื่น เราผ่านลูกศรไปข้างหน้าและเข้าใกล้ประตูด้วยป้าย Nancy Drew สุดท้ายก็เจอห้องที่เจ้าของปราสาทให้เราพัก เราเข้าไปในห้องแล้วมองไปรอบๆ

ห้องของแนนซี่

เราเข้าไปในห้องและไปที่โต๊ะข้างเตียง เราหยิบกระเป๋าเยอรมันจากโต๊ะข้างเตียง พจนานุกรม. เรานำโน้ตเป็นภาษาเยอรมันออกจากคลังและใช้พจนานุกรมในนั้น รับโอนครับ บันทึก. เรามุ่งหน้าไปที่หิ้งพร้อมกับนาฬิกาหิ้ง ทางด้านซ้ายของนาฬิกาเราพบ หนังสือเล่มเล็กกับกำหนดการงานรื่นเริงต่างๆ เราออกจากห้องและลงไปที่ชั้นหนึ่ง

ทางเดินของปราสาท

เราลงไปที่ประตูสว่างใต้ระเบียงซึ่งเป็นที่ตั้งของห้องของแนนซี่ เราเปิดไฟ ประตูและเราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องจัดเลี้ยง เรามองไปรอบๆ

ห้องจัดเลี้ยง

เราก้าวไปข้างหน้าและนำหน้าต่างกระจกสีที่ใหญ่ที่สุดออกไป แก้วสีฟ้า. เราหันกลับมาและเข้าใกล้กำแพงด้านซ้าย เรานำมาจากซอก หนังสือพิมพ์"ผู้โทร" อ่านแล้ว. ให้ความสนใจกับคอลัมน์ล่างซ้ายพร้อมคำแปลจากภาษาเยอรมันเป็นภาษาอังกฤษ คุณสามารถถ่ายภาพการแปลนี้ได้ แม้ว่าการแปลนั้นจะยังคงปรากฏในไดอารี่ของแนนซี่โดยอัตโนมัติ ทางด้านขวา ระหว่างเหยือก เราสังเกตเห็นประกายไฟและนำเหรียญออกจากที่นั่น หากคุณรวบรวมเหรียญทั้งหมดที่กระจัดกระจายอยู่รอบปราสาท เมื่อจบเกม คุณจะได้รับชื่อที่เกี่ยวข้องสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นควรระมัดระวังในการตรวจสอบสิ่งของในปราสาท เราหันไปหาหญิงชราคนหนึ่งซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้นวมข้างเตาผิง เราทำความคุ้นเคยกับ Renata และสื่อสารกับเธอในทุกหัวข้อ Renata บอกใบ้กับเราอย่างชัดเจนว่าเธอไม่รังเกียจที่จะชิมของหวาน เราหันหลังกลับและออกจากห้อง

ทางเดินของปราสาท

เรามองไปทางมุมซ้ายของบันได เราสังเกตเห็นความฉลาดที่คุ้นเคยและเลี้ยงดูอีกคนหนึ่ง เหรียญ. ขึ้นบันไดและไปที่หน้าจอด้านซ้าย ตรงไปสองครั้งแล้วเลี้ยวซ้ายอีกครั้ง เลี้ยวซ้ายอีกครั้งหนึ่งและเราก้าวไปข้างหน้า เราขึ้นบันไดไปข้างหน้าสามครั้งแล้วเลี้ยวซ้าย เราเดินผ่านพรมแดงเข้าประตูแล้วเลี้ยวซ้ายอีกครั้ง

ห้องโถง

เราลงบันไดและเข้าใกล้หอนาฬิกา เราเอาอีก เหรียญและเปิดประตูด้านล่าง ข้างในมีคีย์บอร์ดที่เรียกว่า glockenspiel ซึ่งคุณต้องเล่นเมโลดี้บางประเภท แต่ท่วงทำนองแบบไหน - เรายังไม่รู้ เราหันกลับมาและเข้าหาลูคัส เราถามเด็กชายเกี่ยวกับทุกสิ่งและตกลงเล่นเกมที่เรียกว่า "มอนสเตอร์" กับเขา ลูคัสจะอธิบายกฎของเกมเอง เกมประกอบด้วยสองรอบ ในรอบแรกคุณจะต้องเล่นเพื่อ "มอนสเตอร์" ซึ่งจะถูกปลอมแปลงเป็นวัว "สัตว์ประหลาด" ฆ่าวัวที่อยู่รอบ ๆ และวัวที่เหลือที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ก็ตกใจและเริ่มมอง ย้ายสัตว์ประหลาดและวัวที่น่ากลัวไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าเพื่อที่คู่ต่อสู้ของคุณจะไม่เดาว่าวัวตัวไหนที่เคลื่อนไหวเป็นสัตว์ประหลาดจริงๆ คำแนะนำ: หลังจากที่คุณฆ่าวัวแล้ว ให้ย้ายมอนสเตอร์ไปยังชิปที่อยู่ติดกับวัวที่ถูกฆ่า และย้ายวัวจริงออกไป คุณยังสามารถย้ายทั้งมอนสเตอร์และวัวจากวัวที่ถูกฆ่าได้ในระยะเดียวกัน จากนั้นคู่ต่อสู้ของคุณจะเดาว่าวัวตัวจริงเป็นสัตว์ประหลาดเกือบทุกครั้ง เมื่อ "สัตว์ประหลาด" หรือวัวทั้งหมดถูกฆ่า ฝ่ายตรงข้ามจะเปลี่ยนชิป ตอนนี้คุณต้องมองหา "สัตว์ประหลาด" ท่ามกลางวัวของลูคัส หลักการของเกมยังคงเหมือนเดิม โดยปกติเมื่อคุณต้องเล่นเป็นชาวนาในรอบที่สอง ให้ชี้ไปที่ชิปเหล่านั้นที่ย้ายไปอยู่ใกล้ๆ กับวัวที่ถูกฆ่า ในกรณีนี้ มีความเป็นไปได้สูงที่จะคาดเดาสัตว์ประหลาดตัวจริง หากคุณชนะ คุณจะได้รับการ์ดเกม Raid สามใบจากลูคัส และคุณจะมีโอกาสถามเด็กชายเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปราสาทและผู้อยู่อาศัยในปราสาท หากคุณรวบรวมการ์ด Raid เต็มสำรับ คุณจะได้รับฉายาบางอย่างเมื่อจบเกม หลังจากจบเกม หันหลังแล้วไปที่โต๊ะกาแฟ เราหยิบหนังสือนิทานโดยพี่น้องกริมม์และผ่านมันไป เราคืนหนังสือไปยังที่ของมันแล้วหยิบเล่มหนึ่งจากโต๊ะ รายการที่มีปลั๊ก .

เราผ่านซุ้มประตูเข้าไปด้านในร้านขายของที่ระลึก เรามองไปรอบๆ และให้ความสนใจกับชั้นหนังสือที่เราพบ หนังสือวายร้ายพี่น้องกริมม์. เราเลี้ยวขวาอ่านหนังสือเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดอีกเล่ม แล้วเราก็หยิบยื่น กล่องซึ่งมีรูปปั้นครึ่งตัวของสัตว์ประหลาดและทดลองโดยการกดปุ่มต่างๆ สนุกสนานกันไป พูดคุยกันทุกเรื่องกับอัญญา ผู้ดูแลปราสาท หากมีความต้องการเราก็ซื้อของฝากและออกจากร้าน หากคุณสะสมของที่ระลึกได้เพียงพอ เมื่อจบเกม คุณจะได้รับฉายาสำหรับสิ่งนี้ หันกลับมาซื้อ เค้กสำหรับเรนาต้าในร้านขายขนมอัตโนมัติ ในการทำเช่นนี้ เพียงคลิกที่ลูกศร เลือกรูปภาพที่มีรูปเค้ก จากนั้นคลิกที่ตัวรับเหรียญ เราออกจากร้านขายของที่ระลึกและผ่านห้องนั่งเล่นเราออกไปที่ลานภายในของปราสาท

ลานปราสาท

เรารับสายของ Marcus แต่เราไม่รีบโทรหาเขา ไม่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ เราเข้าใกล้บ่อน้ำและคลิกที่ถัง ซึ่งจะจมลงสู่ก้นบ่อโดยอัตโนมัติ จากนั้นยกขึ้นพร้อมกับของที่ระลึกจากซีรีส์ก่อนหน้าของเกม หากคุณใช้บ่อน้ำบ่อยๆ เมื่อจบเกม คุณจะได้รับฉายา เราหันกลับมาหาอีก เหรียญ. โดย บันไดเราขึ้นไปที่แกลเลอรี่และส่งต่อ เราเอาใกล้ประตู secateursและกลับไปเพราะ ไม่มีใครตอบเสียงเคาะประตู เมื่อลงบันไดให้สังเกตหน้าต่างด้านซ้ายและดึงอีกอันจากขอบหน้าต่าง เหรียญ. เราลงไปที่ลานบ้านแล้วเดินขึ้นบันไดไปที่ชั้นใต้ดิน เคาะอย่างสุภาพ ประตูแต่พวกเขาไม่ต้องการคุยกับเรา เราหันกลับมาศึกษาการนอนบนขั้นบันได กระดาษ. ขยายและดู "ทดสอบ "หมายเหตุ" เห็นได้ชัดว่าเราต้องการเบาะแสที่พบ เราขึ้นบันไดแล้วไปที่ประตูสองบานของปราสาทเรากลับเข้าไปในห้องโถง

ห้องโถง

เราคุยกับลูคัส หากต้องการ เราเล่นเกม Monsters กับเขาอีกครั้งเพื่อรับไพ่ เราออกจากห้องโถงผ่านประตูบานคู่

ทางเดินของปราสาท

เราผ่านไปแล้วเลี้ยวขวาไปตามทิศทางของลูกศร ทางด้านซ้ายของบันไดจะมองเห็นจารึกบางประเภท มาใช้พจนานุกรมกันเถอะ ตรงข้ามกับป้ายนี้ มีบางอย่างแวววาว เราเอาอีก เหรียญ. ขึ้นบันไดแล้วเลี้ยวซ้าย ในช่องเราพบมากขึ้น เหรียญ. เราไปที่ห้องของแนนซี่เพื่อโทรหานายจ้างของเราจากโทรศัพท์บ้าน

ห้องของแนนซี่

เราเข้าใกล้โทรศัพท์ หยิบเครื่องรับแล้วคลิกบนกระดาษที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของ Marcus เราหารือเกี่ยวกับหัวข้อทั้งหมดกับเขาอย่างละเอียดถี่ถ้วน จากนั้นเราก็โทรหาเน็ดกับโจ หลังจากสนทนาเสร็จ เราก็ได้ยินเสียงเคาะประตู burgomaster ที่เป็นกังวลบอกเราเกี่ยวกับไฟไหม้ในบ้าน เราพบว่าตัวเองอยู่ในอ่างที่มีโรงงานเผาไหม้โดยอัตโนมัติ

ลานปราสาท

เราหันหลังกลับและคลิกที่ถังบ่อน้ำเพื่อดึงน้ำจากบ่อเข้าไป เราหันไปทางโรงงานที่กำลังลุกไหม้นำถังน้ำออกจากสินค้าคงคลังแล้วดับไฟด้วยน้ำ หลังไฟดับไปสนใจของแปลก หนามที่ติดอยู่ที่ประตู เราจะได้ของฝากจากบ่อน้ำเพิ่มอีกสองสามอันแล้วรีบไปร้านขายของที่ระลึก

ร้านขายของที่ระลึก

เราพูดคุยกับอัญญาในทุกหัวข้อ คุณสามารถซื้อของที่ระลึกเพิ่มเติมได้หากคุณมีเงินและต้องการซื้อ เราออกจากร้านในห้องโถงผ่านประตูกระจกแล้วขึ้นบันได

ทางเดินของปราสาท

เราผ่านไปที่ผนังและบนโต๊ะพร้อมเชิงเทียนเราเอาอีกสองสามอัน เหรียญ. เราเดินตามทางเดินไปเรื่อย ๆ จนถึงห้องจัดเลี้ยง


บันทึก

คำสองสามคำเกี่ยวกับกระบวนการของเกม ในซีรีส์นักสืบภาคนี้ แนนซี่จะไม่เข้านอนแม้แต่ครั้งเดียว เกมดังกล่าวมีสกุลเงินของตัวเองในรูปของเหรียญเงิน เหรียญอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ เหรียญถูกซ่อนอยู่ทั่วปราสาทและบริเวณโดยรอบซึ่งสามารถพบได้ ไม่ใช่เหรียญที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดที่แสดงในคำแนะนำ เนื่องจากเป็นส่วนโบนัสของเกม มีทั้งหมด 12 รางวัลในเกม: 1. "ผู้ทดสอบเบต้า": สำหรับคำตอบที่ถูกต้องของการทดสอบในตอนท้ายของเกม 2. "การ์ดสะสม": สำหรับการรวบรวมการ์ด Raid เต็มสำรับ 3. "ไข่อีสเตอร์" ": สำหรับการค้นหาความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่ ( ไข่อีสเตอร์) 4. "Fearless Forester": สำหรับการสำรวจป่า 5. "นักอนุรักษ์ประวัติศาสตร์": สำหรับการกู้คืนสิ่งประดิษฐ์ที่สูญหาย 6. "Keepsake Kitsch": สำหรับการซื้อของที่ระลึกทั้งหมด 7. "Security Guard" : สำหรับการเฝ้าระวังวิดีโออย่างต่อเนื่องของปราสาท 8. " ผู้อาศัยใต้ดิน": สำหรับการสำรวจสถานที่มืดอย่างสมบูรณ์ 9. "Take Away Deliverer": สำหรับการซื้อเค้กสำหรับ Renata 10 "Treasure Hunter": สำหรับการค้นหาเหรียญทั้งหมด 11. "ความปรารถนา ดี": สำหรับการค้นหาสิ่งของหลายชิ้นที่ความลึกของบ่อน้ำ (พร้อมถัง) 12. "Wolf Cryer": สำหรับการแจ้งเตือนที่ผิดพลาด (หลายครั้ง) เกมไม่เชิงเส้นดังนั้นลำดับของการกระทำอาจแตกต่างกัน

หน้าปราสาท

หลังจากชมวิดีโอแนะนำตัวแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ที่ตะแกรงเหล็กกั้นทางเดินของปราสาท เรากดปุ่มโทรทางด้านขวาของตะแกรงนี้ และเราจะคุยกับเด็กผู้ชายที่ชื่อลูคัสโดยอัตโนมัติ เด็กชายลดถังลงจากเชือก เราตรวจสอบและรับงานแรกของเรา สัตว์ประหลาดแปดตัวถูกวาดบนแผ่นกระดาษ จำเป็นต้องหาร่างสองร่างที่มีลักษณะเหมือนกัน (ไม่นับเฉดสีเสื้อผ้า!) หลังจากครุ่นคิด เราก็มาถึงคำตอบต่อไปนี้:

นักสืบจูเนียร์

นักสืบอาวุโส

ลานปราสาท

หลังจากสนทนากับ Karl เราเข้าไปในลานของปราสาท ตรงไป และเข้าไปในห้องโถงผ่านประตูบานใหญ่ ที่ด้านบนมีป้ายเขียนว่า "Burg Finster"

ภายในปราสาท

เราขึ้นไปชั้นสองตามบันไดทางด้านขวา เข้าไปในประตู แล้วเดินขึ้นบันไดไปชั้นสามหนึ่งก้าว เราคุยโทรศัพท์กับเน็ดโดยอัตโนมัติ ในตอนท้ายของบทสนทนาที่ไม่ได้ผล เราเดินต่อไปบนพรมแดง เมื่อทางเดินสิ้นสุดให้เลี้ยวซ้ายหรือเลี้ยวขวา เราจะพบบันไดเล็กๆ ที่นำไปสู่ระเบียงในทุกตัวเลือก เราเดินขึ้นบันไดทางด้านซ้ายไปยังระเบียงจนสุดทาง เลี้ยวขวาไปข้างหน้าสองก้าวแล้วมองไปทางซ้าย ตรงหน้าเราคือห้องของเราที่มีป้ายชื่อ “แนนซี่ ดรูว์” เราเข้าไปข้างใน มาดูรอบๆ ห้องของเรากัน เราเลี้ยวซ้ายเล็กน้อยแล้วเข้าใกล้เตาผิง เราศึกษาแผ่นพับพร้อมกำหนดการจัดงานในปราสาท ในขณะนั้น แฟรงค์โทรมา หลังจากคุยกับเขาแล้ว เราก็ออกจากทางเข้าและมุ่งหน้าไปยังตู้สีน้ำตาลแดงที่มุมไกลของห้อง

เราเปิดประตูและเห็นชั้นวางว่างเปล่าอยู่ตรงหน้าเรา ซึ่งออกแบบมาเพื่อเก็บของที่ระลึกที่ซื้อมาจากร้าน ร้านตั้งอยู่ภายในปราสาทและเราจะไปเยี่ยมชมในไม่ช้า เราเข้าใกล้โต๊ะในส่วนตรงข้ามของห้อง เราคลิกที่โทรศัพท์ในรูปแบบของบ้านนกกาเหว่า หากจำเป็น คุณสามารถโทรหาเน็ดและแฟรงค์และนายจ้างของเราจากที่นี่ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้หยิบโทรศัพท์ขึ้นมาแล้วคลิกบนตัวเลขสามตัวที่ระบุบนกระดาษสีเหลืองที่ติดโทรศัพท์ รับโทรศัพท์แล้วโทรหาแฟรงค์ เราคุยกับเขาทุกเรื่อง ตอนนี้เราต้องหาสิ่งที่จะช่วยแปลสัญลักษณ์และสัญลักษณ์ในท้องถิ่นบางส่วน แน่นอนว่าเราต้องการพจนานุกรม เราหันหน้าเข้าหาโต๊ะ หมุนไป 180 องศา และพบจุดแอคทีฟสำหรับเลี้ยวขวาที่ขอบขวาของหน้าจอ อีกทางหนึ่งไปยังโต๊ะทางด้านขวาของเตียงอย่าขึ้นมา เรานำพจนานุกรมภาษาเยอรมัน-อังกฤษ หรือภาษาเยอรมัน-รัสเซียมาจากตารางนี้ (ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกม) เราออกจากห้องไปที่ระเบียงแล้วหยุดที่จุดเริ่มต้นของทางเดินที่มีพรมแดง ข้างหน้าของเราเป็นบันไดที่เราไปถึงที่นี่ เรามองไปทางด้านซ้ายมือและสังเกตเห็นทางเดินระหว่างระเบียงกับทางเดินที่มีพรมแดง

ทางเดินเดียวกันสามารถมองเห็นได้ทางด้านขวา โดยทั่วไปจะมีทางเดินในปราสาทสมมาตร เราเข้าไปในทางเดินทางด้านซ้ายของเรา เราก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าวแล้วเลี้ยวขวา โปรดทราบว่าทางด้านขวามีซุ้มประตูสองห้องพร้อมเก้าอี้ เรามองเข้าไปในซุ้มใกล้ ๆ และเห็นหนังสือเกี่ยวกับประวัติของปราสาทที่เรียกว่า "ประวัติโดยย่อของ Castle Finster" มันจะเป็นประโยชน์กับเราในอนาคต และตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับ Baron Amsel และลูกสาวที่หายตัวไปได้จากหนังสือ ในซุ้มที่สองเราพบปริศนาในรูปแบบของกล่องที่มีชิ้นแก้วสี กล่องนี้ไม่มีแว่นสองสี - สีฟ้าและสีเขียว เราออกจากทางเข้าแล้วไปที่ประตูของนายเมือง Karl ซึ่งอยู่ในส่วนเดียวกันของทางเดิน เมื่อเห็นเรา Karl ซ่อนของเล่นเด็กไว้ใต้โต๊ะของเขา งานอดิเรกที่ตลกขบขันของชายวัยเกือบชรา เราสื่อสารกับคาร์ลในทุกหัวข้อ รวมถึงการสนใจในงานอดิเรกที่ไม่คาดคิดของเขา เราตกลงที่จะเล่นเกมของเขาที่ชื่อว่า "บุก"

Raid มินิเกม

เลือกโหมดเกมง่าย ๆ (ง่าย) ซึ่งจะทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าคืออะไร หากคุณเคยเล่นเกม Monopoly องค์ประกอบบางอย่างของ Raid (ฉันจะเรียกเกมนี้ว่าในอนาคต ฉันไม่รู้ว่าผู้แปลจะแปลมันอย่างไร) จะไม่เป็นเรื่องใหม่สำหรับคุณ

การจัดการ

มาทำความคุ้นเคยกับกฎกัน และสำหรับสิ่งนี้เราคลิกที่หนังสือที่มุมล่างขวาของหน้าจอ ทางด้านซ้ายและด้านขวาของกระดานเกมมีคู่ต่อสู้ของเราสองคนนั่นคือมีผู้เล่น 3 คนในการเล่น Raid ทั้งหมด เป้าหมายหลักของเกมคือการมีเวลาส่งชิปของคุณไปที่ปราสาท ตรงกลางกระดาน ก่อนที่เหลือ อันดับแรก มาดูเส้นทางของเกมกันก่อน ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีต่างๆ อย่างไรก็ตาม สี่เหลี่ยมสีบางอันมีภาพของสัญลักษณ์บางอย่าง พิจารณาสี แต่ละสีกำหนดการกระทำของผู้เล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง:

สีแดง: ดวลกับการใช้กำลัง;
- สีฟ้า: ดวลโดยใช้เวทย์มนตร์;
- สีเขียว: ดวลโดยใช้สุขภาพ;
- สีส้ม: ดวลด้วยปัญญา;
- สีม่วง (หรือสีม่วงแดง): ความสามารถในการขโมยไพ่ใบใดใบหนึ่งที่เป็นของคู่ต่อสู้ของเรา ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามต้องมีไพ่ตั้งแต่สองใบขึ้นไป มิฉะนั้น การโจรกรรมจะไม่เกิดขึ้น
- สีขาว: ชิ้นส่วนของผู้เล่นย้ายไปยังเซลล์สีขาวถัดไป แต่ถ้าผู้เล่นอยู่ในเซลล์สีขาวที่ใกล้ที่สุดกับปราสาท ชิปจะยังคงอยู่
- สีดำ: เบี้ยของผู้เล่นย้ายกลับไปที่สี่เหลี่ยมสีดำก่อนหน้า หากช่องสีดำที่ผู้เล่นชนอยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นมากที่สุด ชิปจะเคลื่อนไปที่จุดเริ่มต้น ตอนนี้ ให้ดูที่สัญลักษณ์ที่เป็นไปได้สองตัวที่แสดงบนเซลล์ที่เป็นไปได้สองเซลล์:
- "หัวใจ": ผู้เล่นได้รับการ์ดเพิ่มเติมจากสำรับทั่วไปหลังจากนั้นเขาดำเนินการตามสีของเซลล์
- "ดวงอาทิตย์": ผู้เล่นนำไพ่หนึ่งใบของเขา (ตามที่เขาเลือก) ลงในสำรับทั่วไป หลังจากนั้นเขาทำการกระทำที่สอดคล้องกับสีของเซลล์ของเขา ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีไพ่ได้ไม่เกิน 8 ใบในมือของเขา .

ตอนนี้เรามาดูวิธีการกำหนดสต็อกของตัวบ่งชี้เฉพาะบนการ์ดกัน ที่มุมทั้งสี่ของการ์ดมีวงกลมสีต่างๆ ซึ่งด้านในจะมีตัวเลขเขียนอยู่ แต่ละสีสอดคล้องกับพารามิเตอร์บางอย่าง:

สีแดง
- "ความแข็งแกร่ง"
- สีฟ้า - "เมจิก"
- สีเขียว - "สุขภาพ"
- สีส้ม - "ปัญญา"

พิจารณากระบวนการของเกม ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอจะมีกลองเกมที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 การหมุนของดรัมนี้จะกำหนดจำนวนเซลล์ที่ชิปของผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นหมุนกลองในทางกลับกัน นี่คือสถานการณ์บางอย่าง เราหมุนกลองและหมายเลข 5 หลุดออกมา ชิปของเราใช้เวลา 5 ขั้นตอนโดยอัตโนมัติและตกลงบนเซลล์สีแดงด้วยภาพของ "ดวงอาทิตย์" ก่อนอื่นคุณต้องเลือกไพ่ที่เราจะใส่ในสำรับทั่วไป เราคลิกที่การ์ดที่แย่ที่สุด เราไม่ต้องการที่จะกีดกันตัวเองจากความได้เปรียบใช่ไหม?

ดวล

ตอนนี้เราเลือกคู่ต่อสู้ซึ่งเราจะวัดไพ่ในแง่ของ "ความแข็งแกร่ง" เรียกส่วนนี้ของเกมว่า "ดวล" หลังจากเลือกคู่ต่อสู้แล้ว คุณจะต้องเลือกไพ่ใบหนึ่ง โดยธรรมชาติแล้ว เราเลือกการ์ดที่มีตัวบ่งชี้ความแรงสูงสุด (ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดในวงกลมสีแดงอยู่ที่มุมซ้ายบนของการ์ด) หากการ์ดของเราชนะ เราจะดำเนินการอีกสองสามขั้นตอนสู่ความสำเร็จ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าชิปของเราจะเคลื่อนไปข้างหน้าหลายเซลล์โดยอัตโนมัติ ในขณะที่เซลล์ที่ชิปตั้งอยู่จะไม่ถูกนำมาพิจารณา หมายถึงสถานการณ์ที่ชิป ตัวอย่างเช่น จบลงที่ช่องสีดำหลังจากชนะการดวล (อย่าสับสนกับการเคลื่อนไหวปกติเมื่อกลองหมุน) จากนั้นชิปจะไม่เคลื่อนที่กลับ เหมือนกับที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเมื่อ มันกระทบกับเซลล์สีขาว แต่ถ้าจู่ ๆ ตัวบ่งชี้ "ความแข็งแกร่ง" บนการ์ดของเรากลับกลายเป็นว่าน้อยกว่าของคู่ต่อสู้ชิปของเราจะถอยกลับโดยอัตโนมัติ จำนวนก้าวไปข้างหน้าหรือข้างหลังชิปของเราจะใช้เวลาเมื่อชนะหรือแพ้การดวลที่เราเริ่มต้นนั้นขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของการ์ดด้วย

โปรดทราบว่าที่ด้านบนของการ์ด ตรงกลางมีจารึกสีเทาพร้อมตัวเลขสองตัวผ่านเครื่องหมายทับ ตัวอย่างเช่น มันบอกว่า 7/8 ซึ่งหมายความว่าเมื่อเราชนะ ชิปของเราจะเคลื่อนไปข้างหน้า 7 ช่อง อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่สูญเสีย หมายเลขที่สองบนการ์ดของเราจะไม่ถูกนำมาพิจารณา เนื่องจากไพ่ที่ชนะคือไพ่ของคู่ต่อสู้ของเรา และนี่หมายความว่าจำนวนก้าวถอยหลังที่ชิปของเราจะดำเนินการนั้นขึ้นอยู่กับหมายเลขสีเทาที่สองบนการ์ดของฝ่ายตรงข้าม สมมติว่าบนการ์ดของฝ่ายตรงข้ามที่ด้านบนมีคำจารึก 4/5 ซึ่งหมายความว่าชิปของเราถอยหลัง 5 ก้าวในกรณีที่สูญหาย แต่มีเหตุผลอื่นสำหรับการเข้าร่วมดวลการ์ดของเรา นี่คือเมื่อหนึ่งในฝ่ายตรงข้ามเลือกเรา จากนั้นเราดูที่ดอกไม้ในห้องขังที่ชิปของคู่ต่อสู้เปิดออกและเราเลือกการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดตามนั้น (โดยความแข็งแกร่ง, สุขภาพ, ภูมิปัญญาหรือเวทมนตร์) หากเราชนะ ชิปของฝ่ายตรงข้ามจะถอยกลับไม่กี่ก้าว (ตามหมายเลขที่สองบนแผนที่ของเรา) และหากเราแพ้ ชิปของฝ่ายตรงข้ามจะก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าว (ตามหมายเลขแรกในแผนที่ของเขาเอง)

เราจบมินิเกมและรับ 4 เหรียญเป็นรางวัล คุณสามารถเล่นต่อได้ สำหรับสิ่งนี้ เราจะได้รับโบนัสต่างๆ ตัวอย่างเช่น ฉันชนะหนึ่งครั้งที่ระดับความยากสูงและได้รับ 11 เหรียญ "Raid" เป็นวิธีที่ประหยัดที่สุดในการหาเงินในเกม หากคุณเล่น Raid บ่อยมาก คุณจะได้รับโบนัสที่เขียนไว้ตอนต้นของบทความ เราตรวจสอบสำนักงานของคาร์ล เราเดินเข้าไปใกล้ตู้เสื้อผ้า ทางด้านซ้ายของ Karl เล็กน้อย เรากำลังพยายามเปิดลิ้นชักด้านล่าง แต่ไม่มีอะไรออกมา ให้ความสนใจกับจุดที่ทำงานอยู่ทางด้านขวาของประตูลิ้นชัก เราคลิกที่มันและเห็นแป้นพิมพ์อยู่ข้างหน้าเรา เรากำลังพยายามจะเข้าไป แต่คาร์ลหยุดเรา เราออกจากทางเข้าแล้วเลี้ยวซ้ายให้มากขึ้น เราศึกษาภาพนกกระจอกอ่านหนังสือ ภาพเดียวกันนี้ปรากฎบนหนึ่งในการ์ดของเกม Raid เรามองไปทางซ้ายเล็กน้อยและให้ความสนใจกับตัวต่อที่วางอยู่บนพื้นผิวของโต๊ะ นี่เป็นเพียงเกมเดียวกัน "Raid"

เมื่อคลิกที่ปริศนา คุณจะสามารถเริ่มมินิเกมได้ แต่ต้องมีคาร์ลอยู่ในห้อง ใครจะแบ่งปันเหรียญกับเราบ้าง! เราหันหน้าเข้าหาเดสก์ท็อปของ Karl และคราวนี้หมุนไปทางขวา 90 องศา เราตรวจสอบช่องที่มีการ์ดสำหรับเล่น Raid และสิ่งอื่น ๆ จากชั้นล่างสุดเราใช้คู่มือเกม "บุก" อีกเล่มหนึ่งแล้วเปิดดูทุกหน้า หนังสือเล่มนี้อธิบายจุดแข็งและจุดอ่อนของการ์ดเกมต่าง ๆ อธิบายประวัติของการสร้าง ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับเราในอนาคต โปรดทราบว่าในคำอธิบายของการ์ดที่มีรูป "นกกระจอก" จะมีการดึงกุญแจ ห้องทำงานของคาร์ลมีภาพวาดที่มีภาพเหมือนกัน เราเห็นเธอเมื่อนาทีที่แล้ว คำใบ้ชัดเจนหรือไม่? แต่ไม่ใช่ตอนนี้ เนื่องจากคาร์ลอยู่ในบ้าน เราคลิกที่ไพ่ที่ยืนอยู่บนอัฒจันทร์ ชั้นวางด้านบน นั่นเป็นวิธีที่เราประมาท! เราคลิกที่ชั้นวางที่การ์ดอยู่ในอัฒจันทร์ โปรดทราบว่ามีสามเครื่องชั่งบนหิ้ง แต่ละสเกลมีผู้ถือการ์ด 3 ใบพร้อมจารึก: "มอนสเตอร์" (มอนสเตอร์) "ฮีโร่" (ฮีโร่) และ "เวทมนตร์" (นักมายากล) หน้าที่ของเราคือนำการ์ดกลับที่เดิมเพื่อให้ตาชั่งอยู่ที่ความสูงเดิม รางบนผนังระบุความสูงเริ่มต้นของเครื่องชั่ง การ์ดแต่ละใบมีน้ำหนักที่แน่นอน สัตว์ประหลาดรวมถึงการ์ดที่เรียกว่า: "เซเลอร์เรดเบรด", "เฟนาเรียสวูล์ฟ" และ "โจร" วีรบุรุษ ได้แก่ "ราชาลา" "ศาสตราจารย์สแปร์โรว์" และ "โบนาปาร์ต" การ์ดอีกสามใบที่ชื่อว่า "Fairy Trigger", "Enchanted Mirror" และ "The Golden Hunter" อยู่ในกลุ่มผู้วิเศษ โดยการเลือกเรามาถึงการจัดเรียงการ์ดต่อไปนี้:

เราหยิบโน้ตที่ตกลงมาและเห็นข้อความภาษาเยอรมันต่อหน้าเรา เราเปิดคลัง (เราไม่ซ่อนบันทึกย่อ) เลือกพจนานุกรมภาษาเยอรมัน-อังกฤษ (เยอรมัน-รัสเซีย) และนำไปใช้กับบันทึกที่ Markus เขียนถึง Karl เราเริ่มบทสนทนากับคาร์ล ซึ่งขอให้เราช่วยเขาสร้างตัวละครการ์ดใบสุดท้ายสำหรับเกม Raid ของเขา เลือกเพศของตัวละครที่จะปรากฎบนการ์ด เรากลับไปที่ Karl หลังจากทำงานเสร็จสองหรือสามงานและช่วยเหลือครั้งแล้วครั้งเล่า เลือกคำตอบที่คุณชอบที่สุด เป็นผลให้เราได้รับโบนัสในรูปแบบของไพ่ของเราเอง เรารีบไปที่ห้องโถงใหญ่และลงไปที่ด้านล่างสุดตามบันไดขั้นบันไดซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของทางเดินที่มีพรมแดง เราผ่านประตูบานใหญ่ซึ่งอยู่ใต้ระเบียงที่มีทางเข้าห้องของเราและเข้าไปในห้องอาหาร

เราตรวจสอบหน้าต่างกระจกสีด้วยรูปปราสาทและเด็กผู้หญิงบางคน (หน้าต่างกระจกสีอยู่ตรงหน้าเรา) ที่มุมล่างขวาของหน้าต่างกระจกสีนี้ เราพบกระจกสีฟ้า เราถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เราพบในซุ้มหนึ่งของทางเดินที่นำไปสู่สำนักงานของ burgomaster ออกจากทางเข้าแล้วเลี้ยวซ้าย เราเข้าใกล้ผนังห้องครัวด้วยจาน เราหยิบหนังสือพิมพ์จากชั้นวางมาอ่าน เราให้ความสนใจกับตารางที่ขอบล่างซ้ายของหนังสือพิมพ์ ที่นี่แปลจากภาษาอังกฤษเป็นคำภาษาเยอรมันที่เกี่ยวข้องกับดาราศาสตร์ (โลก ดวงอาทิตย์ ดาวหาง ดวงจันทร์ ฯลฯ) จำไว้ว่าเรายังต้องการมันอยู่ เราวางหนังสือพิมพ์ไว้บนหิ้ง แต่เราไม่รีบร้อนที่จะออกไป ทางด้านขวาของชั้นวาง ท่ามกลางจาน (กาน้ำชาและเหยือกสองใบ) เราพบเหรียญหนึ่งเหรียญ เราเอามันแล้วหมุนไปรอบ ๆ 180 องศา เราเข้าหาหญิงชราที่นั่งข้างเตาผิงและพูดคุยกับเธอในทุกหัวข้อ เรียกหญิงชราว่า Renata (ก็เกือบ Rentaro ... ) เป็นไปไม่ได้ที่จะโกหกว่าเราไม่ได้อยู่ที่นี่เพราะสัตว์ประหลาด เราเรียนรู้จากการสนทนาว่าคาร์ลไม่เคยออกจากปราสาท และหญิงชราเองก็ชอบกิน และหนึ่งในอาหารจานโปรดของเธอคือเค้กแบล็คฟอเรสต์ นอกจากนี้เรายังดึงความสนใจของคุณไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่า Renata ไม่ค่อยพอใจกับการมีอยู่ของเรา หลังจากจบการสนทนา เราก็ออกจากห้องอาหารผ่านประตูเดียวกัน เราก้าวไปข้างหน้าสองก้าวและพบว่าตัวเองอยู่ใจกลางห้องโถงใหญ่ ด้านซ้ายและด้านขวาของเรามีสองทาง เรายืนโดยหันหลังไปที่ประตูห้องรับประทานอาหาร (นี่เป็นการชี้แจงเผื่อในกรณีที่เรายืนหันหลังให้พวกเขาแล้ว) และเข้าไปในทางเดินทางด้านซ้าย เรามุ่งหน้าไปตามทางเดินไปยังทางแยก

ที่นี่คุณสามารถลงไปที่ประตูเหล็กหรือเลี้ยวขวา ก่อนอื่นเราลงไป ใช้พจนานุกรมจากคลังบนจานที่แขวนอยู่ที่ประตู หลังจากนั้นเราพยายามเปิดประตู เธอถูกล็อคขึ้น ประตูนี้นำไปสู่ห้องหม้อไอน้ำ เรากลับไปที่ทางแยก เลี้ยวขวา และเดินไปจนสุดทางเดินที่นำเราไปยังร้านขายของกระจุกกระจิก เราคุยทุกหัวข้อกับพนักงานขายชื่อ Anya Mittelmeyer โดยหลักการแล้ว เธอไม่ได้บอกอะไรใหม่ ๆ แก่เรา เธอเพียงแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับคนรอบข้าง ผลงานของเธอ และเล่าเรื่องของสัตว์ประหลาด เรามองไปรอบๆ เราสามารถซื้อสินค้าใดก็ได้ในร้านค้า (ถ้าใช้งานได้แน่นอน) ในการทำเช่นนี้ก่อนอื่นให้ลงมือทำ (คลิกหนึ่งครั้ง) หากคุณยังไม่ได้เปลี่ยนใจที่จะซื้อมัน ให้คลิกอีกครั้ง แต่ถ้าจู่ๆ เราไม่ต้องการซื้อมันหรือไม่มีเงินเพียงพอ เราก็ออกจากการประมาณโดยใช้จุดที่ใช้งานอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอ สำหรับการซื้อสินค้าทั้งหมดคุณสามารถได้รับรางวัล หลังจากซื้อแล้ว รายการจะปรากฏโดยอัตโนมัติในตู้เก็บของที่ระลึกซึ่งตั้งอยู่ในห้องของเรา เราหันหน้าไปทางทางเข้าร้าน เรามองไปทางซ้ายเล็กน้อยและให้ความสนใจกับตู้โชว์กระจกทางด้านซ้ายของไม้แขวนเสื้อพร้อมเสื้อยืด ที่ด้านบนของกล่องแก้วคือหนังสือ The Art of Glass เราเปิดมันและพบแผ่นงานขนาดเล็กที่มีข้อความรหัสในรูปแบบของวัตถุอวกาศสามอย่าง - ดวงอาทิตย์, ดวงจันทร์และดาวหาง

เราหันไปทางซ้ายมากขึ้น และศึกษานาฬิกานกกาเหว่าหลายเรือนที่แขวนอยู่บนผนัง ทางด้านขวาของเคาน์เตอร์ของ Anya เราจะเห็นเลย์เอาต์ของสัตว์ประหลาด เราเข้าใกล้มันมากขึ้นแล้วเปิดลิ้นชักที่ฐานของสัตว์ประหลาด แป้นพิมพ์ปรากฏขึ้นต่อหน้าเรา เรากดปุ่มใดก็ได้และสัตว์ประหลาดจะทำอะไรบางอย่าง เราอ่านหนังสือที่วางอยู่บนโต๊ะเดียวกันกับที่ติดตั้งเลย์เอาต์สัตว์ประหลาด มันพูดถึงสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรต่างๆ เรายังคงมองไปรอบๆ ทางด้านซ้ายของเคาน์เตอร์ขายของ Anya เป็นทางเดินที่มีประตูกระจก ทางด้านซ้ายของข้อนี้ เราสังเกตแผนผังของบ้าน ที่ด้านหน้าของบ้านมีวงกลมแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ในแต่ละส่วนเป็นรูปอาหาร เช่น ไส้กรอก เค้ก เพรทเซล หรือพายไส้ จำข้อเท็จจริงที่ว่า Renata ชอบเค้ก Black Forest หรือไม่? ที่นี้มีขาย เราคลิกที่รูปของเค้กนี้ (ไตรมาสที่สองของวงกลม) และลูกศรจะย้ายไปที่นั้นโดยอัตโนมัติ จากนั้นคลิกที่ช่องสำหรับเหรียญที่ขอบด้านขวาของหน้าจอ

แกดเจ็ตแสนสนุกที่จะมีประโยชน์ในห้องครัว! เรานำเค้กในกล่อง (หรือเค้กชิ้นหนึ่ง) และตรวจสอบตู้ด้วยชั้นวางหนังสือที่อยู่ระหว่างแบบจำลองสัตว์ประหลาดกับเคาน์เตอร์ของอัญญา เราผ่านหนังสือของพี่น้องกริมม์ หลังจากนั้นเราผ่านประตูกระจก ทางด้านซ้ายของเคาน์เตอร์ซื้อขายเล็กน้อย เนื่องจากเราได้ตรวจสอบร้านเรียบร้อยแล้ว เรารู้จักสถานที่นั้นหรือไม่? นี่คือโถงทางเดิน (โถง) ของปราสาทที่เราเข้าไปตอนเริ่มเกม เราเลี้ยวขวา ไม่ต้องกลัว! มันเป็นแค่โจรนี่ เด็กชายชื่อลูคัส เราคุยกับเขาทุกเรื่อง เราตกลงเล่นเกมของเขา "มอนสเตอร์" (มอนสเตอร์)


เราขอเสนอคู่มือฉบับสมบูรณ์หรือ เนื้อเรื่องของเกม "Nancy Drew คำสาปแห่งปราสาทเก่า"(แนนซี่ดรูว์: คำสาปเชลย).
หากคุณยังคงมีคำถาม - เขียนในฟอรัม

ก่อนเริ่มเกม ตรวจสอบหนังสือบนโต๊ะ "สิ่งที่นักสืบควรรู้"
หนังสือเล่มนี้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการกระทำ ไอคอน และสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่จะเป็นประโยชน์ในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม
เปิดโฟลเดอร์ "Case Files" และทำความคุ้นเคยกับเนื้อหา
ในคลังของคุณ (ซึ่งสามารถดูได้โดยคลิกที่กระเป๋าเป้สะพายหลังที่มุมล่างซ้าย) จะถูกเพิ่ม เอกสาร.
ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ - คลิกที่ตั๋วและเลือกระดับความยาก - นักสืบรุ่นเยาว์หรือนักสืบอาวุโส

*รูปภาพทั้งหมดขยายใหญ่ขึ้นโดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น

ส่วนที่ 1

ที่หน้าประตู
กดกริ่งโดยกดปุ่มทางด้านขวาของตะแกรง
คุยกับลูคัส เขายอมให้คุณเข้าไป ถ้าคุณไขปริศนาได้
ถังจะลงมาจากด้านบน มองเข้าไป
ในภาพ เลือกผู้ชายที่เหมือนกันสองคน แล้วทำเครื่องหมายที่ช่องใต้คำว่า "ตรวจสอบการจับคู่"

หลังจากเล่นมินิเกมเสร็จแล้ว คาร์ลจะมองออกไปนอกหน้าต่างและเชิญคุณไปที่ห้องทำงานของเขาที่ชั้นสอง
ไปข้างหน้าแล้วผ่านประตูที่มีป้าย "Burg Finster"

ห้องโถงของปราสาท
เลี้ยวขวาที่ทางเข้าบันได
ปีนขึ้นไปชั้นสองหยิบเหรียญจากบันได
หากคุณสะสมเหรียญได้เพียงพอ คุณจะได้รับรางวัลนักล่าสมบัติ

ปีนขึ้นไปที่ชั้นสองและไปจนสุดทางเดิน
ใต้ผ้าเช็ดปากข้างเชิงเทียนมีเหรียญอีกเหรียญหนึ่งอยู่

ย้ายออกจากโต๊ะและไปที่ประตูเดียว
ทันทีที่คุณเข้าไปข้างใน โทรศัพท์จะดังขึ้น คุยกับเน็ด นิคเคอร์สัน
หลังการสนทนา ปีนขึ้นไปให้สูงขึ้น เดินบนพรมแดง แล้วเลี้ยวซ้าย
ปีนขึ้นไปอีกครั้งแล้วขยับเกือบถึงภาพวาดบนผนังแล้วเลี้ยวขวา
ก้าวไปข้างหน้าจะเจอประตูที่ระบุว่า "สงวนไว้สำหรับแนนซี่ ดรูว์" เข้าไปข้างใน

ห้องของแนนซี่ ดรูว์
สำรวจสถานที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดในห้อง
เลี้ยวซ้ายแล้วไปที่หิ้ง
ในขณะนั้น โจและแฟรงค์ ฮาร์ดีจะโทรหา หลังจากคุยกับพวกเขาแล้ว ให้หยิบแผ่นพับจากหิ้ง
ตรวจสอบกำหนดการของกิจกรรมที่ปราสาท

ไปที่ตู้สีน้ำตาลแดงที่มุมไกลของห้อง
เปิดประตู - ด้านหน้าจะเป็นชั้นว่างสำหรับซื้อของจากร้านขายของที่ระลึก
เดินไปที่โต๊ะทำงานฝั่งตรงข้ามของห้อง คลิกที่โทรศัพท์ในรูปแบบของบ้านนกกาเหว่า
เมื่อจำเป็น คุณสามารถโทรหาเพื่อน Ned และ Joe รวมถึงนายจ้างของคุณ Marcus จากที่นี่
ในการดำเนินการนี้ ให้หยิบโทรศัพท์ขึ้นมาแล้วคลิกบนตัวเลขสามตัวที่ระบุในโน้ตที่ติดอยู่กับอุปกรณ์
โทรหาเน็ดก่อน - ฟังเครื่องตอบรับอัตโนมัติ จากนั้นโทรหาโจและพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่ง
ตอนนี้คุณต้องหาสิ่งที่จะช่วยแปลคำจารึกจากภาษาเยอรมัน
ยืนโดยให้หลังของคุณไปที่โต๊ะและจากที่นี่ให้หาจุดหมุน (แต่ไม่เลี้ยว!) ไปทางขวา
อย่าเข้าใกล้โต๊ะทางด้านขวาของเตียง
หยิบกระเป๋าเยอรมันจากโต๊ะนี้ พจนานุกรม.


ทางเดินของปราสาท
ออกจากห้องของ Nancy Drew แล้วเลี้ยวซ้าย
จากนั้นย้าย: ตรงไป เลี้ยวขวา ไปข้างหน้า 3 ครั้ง เลี้ยวขวา ไปข้างหน้า 2 ครั้ง
ตอนนี้คุณควรมีบันไดอยู่ทางด้านขวาตรงหน้าคุณ ภาพวาดตรงหน้าคุณ และทางเดินไปทางซ้าย
เข้าทางนี้ ตรง 2 ครั้ง ชิดซ้าย

ทันทีที่เลี้ยวมีซุ้มประตูสองหลังที่มีเก้าอี้อยู่ทางด้านซ้าย ศึกษาทั้งสองห้อง
หนึ่งในนั้นมีจิ๊กซอว์ในรูปแบบของกล่องที่มีชิ้นแก้วสี
กล่องนี้ไม่มีแว่นสองสี - สีฟ้าและสีเขียว
ในอีกเล่มหนึ่งคือหนังสือ "History of Castle Finster" ("A Brief History of Castle Finster")
มันจะมีประโยชน์ในอนาคต และตอนนี้คุณสามารถอ่านเรื่องราวของ Baron Amsel และ Elsa ลูกสาวที่เสียชีวิตของเขาได้แล้ว
บนผนังฝั่งตรงข้าม ตรงระหว่างสองช่องที่มีเก้าอี้ มีประตูที่มีป้าย "Bürgermeister" ลอดเข้าไป

ห้องทำงานของคาร์ล
ทันทีที่คุณเข้ามาในห้อง ชายสูงอายุจะซ่อนของเล่นเด็กไว้ใต้โต๊ะ
พูดคุยกับ Carl ในทุกหัวข้อ รวมถึงการถามเกี่ยวกับความหลงใหลในตุ๊กตาของเขา
burgomaster จะเสนอให้คุณเล่นเกมของเขาซึ่งเรียกว่า "raid" ("raid")

มินิเกม "บุก"
กฎโดยละเอียดของเกมได้อธิบายไว้ในคำแนะนำที่แนบมาด้วย (หนังสือเล่มเล็กอยู่ที่มุมล่างขวา)
มีฝ่ายตรงข้ามสองคนที่ด้านซ้ายและด้านขวาของกระดานเกมนั่นคือ มีผู้เล่นทั้งหมด 3 คนใน Raid
เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่เข้าไปในปราสาท (วางชิปของคุณไว้ตรงกลางกระดาน)
เริ่ม: ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 3 ใบ ผู้เล่นที่ก้าวก่อนจะถูกสุ่มเลือก
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นหมุนวงล้อรูเล็ตและเคลื่อนชิปไปข้างหน้าตามจำนวนแต้มที่หมุน การดำเนินการต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับสีของเซลล์ที่ชิปของผู้เล่นตก:
- สีแดง: การต่อสู้ของความแข็งแกร่ง;
- สีฟ้า: การต่อสู้ของเวทมนตร์;
- สีเขียว: การต่อสู้ของสุขภาพ;
- สีส้ม: การต่อสู้ของปัญญา;
- สีม่วง: ความสามารถในการขโมยหนึ่งในการ์ดที่เป็นของคู่ต่อสู้ของเรา ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามต้องมีไพ่ตั้งแต่สองใบขึ้นไป มิฉะนั้น การโจรกรรมจะไม่เกิดขึ้น
- สีขาว: ชิ้นส่วนของผู้เล่นย้ายไปยังเซลล์สีขาวถัดไป แต่ถ้าผู้เล่นอยู่ในเซลล์สีขาวที่ใกล้ที่สุดกับปราสาท ชิปจะยังคงอยู่
- สีดำ: เบี้ยของผู้เล่นย้ายกลับไปที่สี่เหลี่ยมสีดำก่อนหน้า หากช่องสีดำที่ผู้เล่นชนอยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นมากที่สุด ชิปจะเคลื่อนไปที่จุดเริ่มต้น
- เซลล์ที่มีสัญลักษณ์ "หัวใจ": ผู้เล่นได้รับการ์ดเพิ่มเติมจากสำรับทั่วไปหลังจากนั้นเขาดำเนินการตามสีของเซลล์
- เซลล์ที่มีสัญลักษณ์ "ดวงอาทิตย์": ผู้เล่นใส่ไพ่หนึ่งใบ (ที่เขาเลือก) ลงในสำรับทั่วไป หลังจากนั้นเขาดำเนินการตามสีของเซลล์
โดยรวมแล้ว ผู้เล่นสามารถมีไพ่ในมือได้ไม่เกินแปดใบ
เพื่อให้เข้าใจกลไกของเกม ควรเริ่มต้นด้วยระดับ "ง่าย"
หลังจากจบมินิเกม Nancy Drew จะได้รับ (แม้ว่าเธอจะแพ้) กระเป๋าเหรียญจาก Carl
คุณยังสามารถเล่น "บุก" กี่ครั้งก็ได้ แต่ละครั้งจะได้รับรางวัล
*คำแนะนำ: หากคุณเล่น Raid บ่อยมาก คุณจะได้รับโบนัส Card Collector (สำหรับการรวบรวมไพ่เต็มสำรับ)

สำรวจสำนักงานของ burgomaster
ไปที่ตู้เสื้อผ้าทางด้านซ้ายของ Carl แล้วดึงประตูด้านล่าง - พวกมันถูกล็อค
คลิกที่ลวดลายไม้ที่ยื่นออกมาทางด้านขวาของประตู - แป้นพิมพ์จะเปิดขึ้น
พยายามป้อนบางสิ่ง - Karl จะโกรธเคืองกับการกระทำของคุณ

ย้ายออกจากล็อกเกอร์นี้แล้วเลี้ยวซ้ายให้มากขึ้น
ตรวจสอบภาพนกกระจอกอ่านหนังสือ "And Thunder Came" ภาพเดียวกันนี้ปรากฎบนหนึ่งในการ์ดของเกม Raid
เกม "Raid" อยู่ทางด้านซ้ายของภาพเล็กน้อยบนโต๊ะ - สามารถเล่นได้เมื่อคาร์ลอยู่ในห้อง

ยืนหันหน้าไปทางโต๊ะของคาร์ลแล้วเลี้ยวไปทางขวา 90 องศา
ตรวจสอบโพรงด้วยการ์ดสำหรับเล่น Raid และสิ่งอื่น ๆ
ใช้คู่มือเกม Raid อื่นจากชั้นล่างแล้วเลื่อนไปจนสุด (โดยคลิกที่มุมบนของหน้า)
หนังสือเล่มนี้อธิบายจุดแข็งและจุดอ่อนของการ์ดเกมต่าง ๆ อธิบายประวัติของการสร้าง สิ่งนี้จะมีประโยชน์ในภายหลัง
โปรดทราบว่าในคำอธิบายของการ์ดที่มีภาพของ "ศาสตราจารย์สแปร์โรว์" (เช่นเดียวกับในภาพ) จะมีการดึงกุญแจ
พยายามหยิบไพ่ 9 ใบที่อยู่เหนือหนังสือ
ชั้นวางจะสั่นและไพ่จะพังลงบนพื้น
เจ้าเมืองผู้ขุ่นเคืองจะเรียกร้องให้จัดเรียงไพ่ในลักษณะเดียวกับที่เคยเป็นมาก่อน

คลิกที่ชั้นวางที่มีการ์ดเพื่อเปิดใช้งานปริศนา
บนหิ้งมีสเกล 3 อัน มีช่องใส่การ์ด 3 ช่องพร้อมจารึก: "Monster" (มอนสเตอร์), "Hero" (ฮีโร่) และ "Magic" (Magician)
งานของคุณคือนำการ์ดกลับที่เดิมเพื่อให้ตาชั่งอยู่ที่ความสูงเดิม
รางบนผนังระบุความสูงเริ่มต้นของเครื่องชั่ง
การ์ดแต่ละใบมีน้ำหนักที่แน่นอน
วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องแสดงอยู่ในภาพหน้าจอ:

หยิบโน้ตที่หล่นลงมา
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ (กระเป๋าเป้สะพายหลังที่มุมล่างซ้าย) แล้ววางเมาส์เหนือบันทึกย่อ พจนานุกรมเพื่อแปลข้อความ
หลังจากนั้นคืนพจนานุกรมไปที่กระเป๋าเป้แล้วไปที่คาร์ล

พูดคุยกับชายที่จะขอให้คุณช่วยเขาสร้างตัวละครการ์ดใบสุดท้ายสำหรับเกม Raid ของเขา
เลือกเพศของตัวละครที่จะปรากฎบนการ์ด
กลับไปที่ Karl หลังจากทำงานเสร็จ 2-3 งานแล้วช่วยเขาอีกครั้ง
เลือกคำตอบที่คุณต้องการ
เป็นผลให้คุณจะได้รับโบนัสในรูปแบบของไพ่ของคุณเอง

ทางเดินของปราสาท
ออกจากสำนักงานของคาร์ล
ไปที่ห้องโถงกลางและลงไปที่ด้านล่างสุดของบันไดซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของทางเดินที่มีพรมแดง
ผ่านประตูบานใหญ่ที่อยู่ใต้ระเบียงซึ่งมีทางเข้าห้องของแนนซี่ ดรูว์

โรงอาหาร
เดินไปที่หน้าต่างกระจกสี
จากมุมขวาล่าง ดึงกระเบื้องออกจาก แก้วสีฟ้า.

ย้ายออกจากหน้าต่างกระจกสีแล้วเลี้ยวซ้าย
เข้าใกล้ผนังห้องครัวด้วยจาน
หยิบหนังสือพิมพ์จากชั้นวางแล้วดู
ให้ความสนใจกับหัวข้อ "พจนานุกรมภาษาเยอรมัน" ที่ขอบล่างซ้ายของหนังสือพิมพ์
มีการแปลคำศัพท์ภาษาเยอรมันเกี่ยวกับดาราศาสตร์ (ดวงอาทิตย์ ดาวหาง ดวงจันทร์ ดาวเคราะห์ ฯลฯ) เป็นภาษาเยอรมัน พวกเขาจะมีประโยชน์ในภายหลัง
ทางด้านขวาของหิ้ง ท่ามกลางจาน (กาน้ำชาและเหยือกสองใบ) มีเหรียญอีกเหรียญหนึ่งวางอยู่

ย้ายจานออกจากชั้นวางแล้วหมุนไปในทิศทางตรงกันข้าม
ก้าวไปข้างหน้าเพื่อหญิงชรา
พูดคุยกับหญิงชราชื่อเรนาต้าในทุกหัวข้อ

ทางเดินของปราสาท
หลังจากคุยกับย่าแปลก ๆ ให้ออกจากห้องอาหาร
เมื่อคุณออกจากประตูแล้ว ให้ก้าวไปข้างหน้า 2 ก้าว และคุณจะสิ้นสุดที่ใจกลางห้องโถงใหญ่
จากที่นี่เลี้ยวซ้ายแล้วเดินต่อไปอีก 3 ก้าวแล้วเลี้ยวขวา
จากนั้นก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องไปที่ประตูเหล็ก
หากต้องการแปลคำจารึกที่ประตู - ใช้พจนานุกรมในคลังของคุณ
เข้าประตูไม่ได้ มันล็อค

เลี้ยว 180 องศาจากประตูห้องหม้อไอน้ำ
ไป: ไปข้างหน้า 2 ครั้ง (ขึ้นบันได) ซ้าย ตรง และขวา
หลังจากนั้นจะพบตัวเองอยู่หน้าทางเข้าร้านขายของที่ระลึก

ร้านขายของที่ระลึก
สนทนาทุกหัวข้อกับผู้ดูแลอัญญา
เธอจะไม่รายงานอะไรใหม่ ๆ เธอเพียงแค่แบ่งปันความคิดเห็นของเธอเกี่ยวกับคนอื่น ๆ และบอกเล่าเรื่องราวของสัตว์ประหลาดและตอนนี้เขาไปล่าสัตว์
ในร้านค้า คุณสามารถซื้อสินค้าใดก็ได้ (หากมีการใช้งานอยู่ นั่นคือ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้)
ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นให้เลือกรายการโดยคลิกที่รายการนั้น ดูราคาและหากต้องการ - คลิกอีกครั้งเพื่อซื้อ
หากคุณซื้อสินค้าทั้งหมด คุณจะได้รับรางวัล "Keepsake Kitsch"
หลังจากการซื้อ รายการนั้นจะปรากฏโดยอัตโนมัติในตู้เก็บของที่ระลึกซึ่งตั้งอยู่ในห้องของ Nancy Drew

ไปที่ทางเข้าร้าน
มองไปทางซ้ายเล็กน้อยและให้ความสนใจกับตู้โชว์กระจกทางด้านซ้ายของไม้แขวนเสื้อ
ด้านบนของกล่องแก้วคือหนังสือ The Art of Glass
เปิดและค้นหาแผ่นงานขนาดเล็กที่มีรหัส
คลิกที่มันเพื่อรับมัน การเข้ารหัส.

เลี้ยวซ้ายให้มากขึ้นและดูนาฬิกานกกาเหว่าหลายเรือนที่แขวนอยู่บนผนัง
ทางด้านขวาของอัฒจันทร์อัญญามีตุ๊กตาสัตว์ประหลาด
เข้าไปใกล้แล้วเปิดลิ้นชักที่ฐานของสัตว์ประหลาด แป้นพิมพ์จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ
กดปุ่มใดก็ได้และสัตว์ประหลาดจะทำบางอย่าง
เลื่อนดูหนังสือที่อยู่บนโต๊ะเดียวกันกับที่ติดตั้งตุ๊กตาสัตว์ประหลาด มันพูดถึงสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรต่างๆ

ทางด้านซ้ายของเคาน์เตอร์ขายของ Anya เป็นทางเดินที่มีประตูกระจก ให้ความสนใจกับเลย์เอาต์ของบ้านทางด้านซ้ายของข้อนี้
ที่ด้านหน้าของบ้านมีวงกลมแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ในแต่ละส่วนจะมีรูปอาหาร เช่น พาย เพรทเซล ไส้กรอกและเค้ก
จำไว้ว่า Renata ชอบเค้ก Black Forest คุณสามารถซื้อได้ที่นี่
คลิกที่รูปวาดเค้กแล้วคลิกที่ช่องเหรียญ

หยิบบราวนี่ในกล่อง (หรือเค้กชิ้นหนึ่ง) แล้วตรวจดูตู้ที่มีชั้นวางหนังสืออยู่ระหว่างม็อคอัพสัตว์ประหลาดกับเคาน์เตอร์ของอัญญา
มองผ่านหนังสือของพี่น้องกริมม์ จากนั้นก้าวผ่านประตูกระจก ไปทางซ้ายเล็กน้อยของเคาน์เตอร์ซื้อขาย
คุณจะเข้าสู่ห้องโถงปราสาท
เลี้ยวขวา.
ที่นี่คุณจะได้พบกับลูคัสอันธพาลในท้องถิ่น
พูดคุยกับเด็กชายในทุกหัวข้อและเล่นเกม "มอนสเตอร์" (มอนสเตอร์)

มินิเกม "มอนสเตอร์"
เล่น 2 คน: ชาวนา (ชิปกับวัว) และสัตว์ประหลาด (ชิปกับสัตว์ประหลาด)
ในรอบแรก ลูคัสจะเล่นเป็นชาวนา จากนั้นคุณจะเปลี่ยนบทบาท เกมนี้จะมีทั้งหมด 2 รอบ
ตั้งใจฟังลูคัสและทำตามที่เขาพูด
หลังจากการฝึกเสร็จสิ้น เกมจริงจะเริ่มขึ้น คุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้จากหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกโหมดความยาก

พิจารณาการเล่นเกม
งานของชาวนาคือการค้นหาตำแหน่งของสัตว์ประหลาดทั้งสามให้เร็วที่สุด ภารกิจของสัตว์ประหลาดคือการฆ่าวัวทั้งหมด 15 ตัวบนแผนที่
ดังนั้น สิ่งแรกที่เราขอให้ทำคือเลือกตำแหน่งของสัตว์ประหลาดทั้งสาม
เราคลิกที่วัวสามตัว
ขอแนะนำให้วางสัตว์ประหลาดเพื่อให้มีวัวอยู่รอบตัวมากที่สุด!
ดังนั้นเราจึงเลือกตำแหน่งของมอนสเตอร์ทั้งสามและคลิกที่คำว่า "เสร็จสิ้น" (เสร็จสิ้น)
ขั้นตอนต่อไปที่เราถูกขอให้ดำเนินการคือการฆ่าวัวตัวหนึ่ง เน้นวัวที่สามารถฆ่าได้
ขอแนะนำให้ฆ่าวัวที่มีมอนสเตอร์ตัวหนึ่งอยู่รอบๆ และวัวอื่นๆ ให้ได้มากที่สุด
หลังจากนั้น วัวทุกตัวที่อยู่รายล้อมศพจะยังคงถูกเน้นและ "โป่ง" ตาด้วยความกลัว สัตว์ประหลาดจะยังคงถูกเน้น
แต่ฝ่ายตรงข้ามไม่เห็นสัตว์ประหลาด แต่เป็นวัวตัวเดียวกันที่มีตาโปน
เราคลิกที่วัวตัวใดตัวหนึ่งแล้วย้ายไปยังเซลล์ว่าง เราทำการกระทำที่คล้ายคลึงกันกับสัตว์ที่ไฮไลต์ทั้งหมดและสัตว์ประหลาดของเรา
หลังจากที่เราย้ายทุกคนแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะสุ่มให้เปิดเผยตำแหน่งของมอนสเตอร์ของเรา เขาจะเลือกระหว่างชิปที่เราได้ย้าย
ดังนั้น ยิ่งมีชิปอยู่รอบๆ วัวที่ถูกฆ่ามากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากในการเลือกคู่ต่อสู้และโอกาสที่เขาจะไม่พบมอนสเตอร์นั้นก็จะสูงขึ้น
คุณยังสามารถแนะนำให้ย้ายวัวไปปล่อยเซลล์ข้างๆ สัตว์ประหลาดตัวอื่นได้ (วัวมากขึ้น ตัวเลือกที่ยากขึ้น)
พยายามอย่าเคลื่อนย้ายสัตว์ประหลาดเพื่อไม่ให้มีวัวอยู่รอบตัว หากสัตว์ประหลาดตัวนี้เป็นตัวสุดท้ายและวัวที่มีชีวิตอยู่ห่างจากมันมากกว่าหนึ่งเซลล์ เกมจะจบลง

มีป้ายบอกคะแนนอยู่ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ
ตัวเลขแสดงจำนวนวัวที่ลูคัสและคุณทิ้งไว้
ในรอบแรก พื้นที่ของคุณว่างเปล่า เพราะคุณต้องปกป้องวัวเท่านั้นในรอบต่อไป
ยิ่งคุณฆ่าวัวได้มากเท่าไรก่อนที่สัตว์ประหลาดทั้งสามของคุณจะถูกค้นพบ ลูคัสก็จะยิ่งมีแต้มน้อยลงเท่านั้น

พิจารณารอบที่สองที่คุณจะเล่นเป็นชาวนา
สิ่งแรกที่คุณถูกถามคือวางวัวไว้บนกระดาน
เมื่อวางวัว ให้จำไว้ว่าคู่ต่อสู้จะเลือกสัตว์ประหลาดจากพวกมัน และหากคุณวางวัวทั้งหมดไว้ใกล้กัน ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถเลือกสัตว์ประหลาดเพื่อให้มีวัวจำนวนมากที่สุดรอบตัวเขา (เช่น - 6 ชิ้น) และการเลือกของคุณจะยากขึ้น
ดังนั้นให้ย้ายวัวและคลิก "เสร็จสิ้น" (เสร็จสิ้น)
ลูคัสฆ่าวัวตัวหนึ่งของคุณ กากบาทสีดำปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาเธอ
นอกจากนี้ วัวทุกตัวที่อยู่รอบๆ เธอก็โป่งตาและเคลื่อนตัวไปยังเซลล์อิสระ
คลิกที่วัวตัวใดตัวหนึ่งที่มีตาโปน
หากคุณโชคดีและชี้ไปที่สัตว์ประหลาดแล้วจะมีป้ายออกมาที่ด้านล่าง ในนั้นคุณสามารถเลือกฟังก์ชั่น "ผ่านเทิร์น" (ส่ง) หรือลองค้นหาสัตว์ประหลาดตัวอื่นบนแผนที่ (เลือกวัวตัวอื่น)
หากคุณเดาไม่ถูกและชี้ไปที่วัวของคุณ คุณจะเสียคะแนนหนึ่งคะแนน
อาจมีสถานการณ์ที่ไม่มีวัวตัวเดียวอยู่รอบ ๆ สัตว์ประหลาดตัวสุดท้ายของลูคัส จากนั้นป้ายจะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างพร้อมข้อความว่า "ชี้ไปที่สัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่"
คลิกที่วัวที่แตกต่างจากคนอื่น
ทันทีที่คุณพบมอนสเตอร์สามตัว ให้ดูจุดที่เหลือ
หากคุณมีแต้มมากกว่าลูคัส คุณก็ชนะ
เพื่อชัยชนะ จะสามารถเลือกไพ่สำหรับเกม Raid ได้ (3 ใบ)

ถ้าคุณไม่มีเวลาถามลูคัสเกี่ยวกับทุกเรื่อง ก็ลองคุยกับเขาอีกครั้ง
เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างอัญญากับคาร์ล
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกอย่างก็คือหลังจากกิน Renata แล้วหลับไปทันที
เดินไปที่ประตูหน้าของปราสาทแล้วยืนหันหลังให้ คุณจะเห็นโต๊ะกาแฟอยู่ข้างหน้าคุณ ทั้งสองข้างมีโซฟาสีน้ำเงิน
ไปที่โต๊ะและดูหนังสือ "พี่น้องกริมม์"
คืนหนังสือไปยังที่และนำออกจากโต๊ะ ปุ่มควบคุมคล้ายกับปลั๊กสามตัว
กุญแจนี้จะมีประโยชน์ในภายหลังในห้องรักษาความปลอดภัย

เหรียญวางอยู่ตรงโต๊ะเล็กๆ ที่มุมบนของหน้าจอ ซึ่งยืนอยู่ทางด้านขวาของโซฟา
เรายืนหันหลังให้ประตูหน้าปราสาทอีกครั้ง และสังเกตเห็นที่มุมซ้ายสุดของห้องโถงเป็นช่องที่มีนาฬิกาในรูปแบบของอาคารที่มีหอระฆัง
เราเข้าใกล้นาฬิกานี้และพบเหรียญที่หอระฆังด้านซ้ายบน
เราเปิดลิ้นชักใต้นาฬิกาและเห็นเครื่องโลหะอยู่ข้างหน้าเรา เรายังไม่ทราบว่าพลาสติกโลหะชนิดใดและต้องเคาะในลำดับใด

เราขึ้นบันไดทางด้านขวาของประตูทางเข้า (ถ้าคุณยืนหันหลังให้พวกเขา) แล้วไปที่โต๊ะเล็ก ๆ ที่มีโคมระย้ายืนอยู่ที่ปลายระเบียง
คุณปีนบันไดนี้ในตอนเริ่มเกม
หากคุณไม่เคยทำเช่นนี้มาก่อน ให้นำเหรียญจากโต๊ะ (แสดงในภาพหน้าจอที่จุดเริ่มต้นของคำแนะนำ) แล้วเลื่อนผ่านประตูที่ใกล้ที่สุดไปยังทางเดินด้วยพรมแดง
ในขณะนี้ Markus โทร (อาจโทรช้าหรือเร็วกว่านี้เล็กน้อย)
มาร์คัสขอให้เราโทรกลับจากโทรศัพท์บ้านในห้องของเรา
ระฆังอีกอันดังขึ้นหลังจากมาร์คัส
คราวนี้เป็นเน็ด เราคุยกับเขาทางโทรศัพท์ในทุกหัวข้อและไปที่ห้องของเรา
เรารับโทรศัพท์และโทรหา Marcus นายจ้างของเรา
Marcus จะรายงานว่านักลงทุนต่างชาติจะมาถึงในวันพรุ่งนี้ เขาจะบอกด้วยว่าก่อนหน้านี้เขาได้พบกับอัญญา แต่พวกเขาก็เลิกกันนานแล้ว
ถาม Marcus ทุกคำถามที่มี
หลังจากคุยกับมาร์คัส เราก็โทรหาเน็ดโดยใช้โทรศัพท์บ้านเครื่องเดียวกัน เราพูดคุยกับเขาในทุกหัวข้อและกดหมายเลขโทรศัพท์ของแฟรงค์
เรายังสื่อสารกับเขาในทุกเรื่อง หลังจากนั้นเราก็ออกจากการประมาณและไปที่สนามกับคาร์ลโดยอัตโนมัติ

ตอนนี้ไปที่ทางลับเพื่อเริ่มกลไกและหยิบไม้กายสิทธิ์ที่ถูกต้อง ขั้นแรก เปิดช่องมองเพื่อดูไนเจลนั่งอยู่ที่โต๊ะในห้องสมุด ตอนนี้คุณสามารถจำภาพวาดที่คุณพบในห้องแล็บได้เพราะมันแสดงให้เห็นว่ารูปปั้นหันไปทางเหนือ

เป็นที่น่าสังเกตว่าด้วยความช่วยเหลือของปุ่มที่ใหญ่ที่สุดทำให้กลไกสามารถเปิดและปิดได้ และถ้าคุณกดนิ้วของมือขวา รูปปั้นจะหมุน เลยเริ่มปั่นจนไนเจลกลัวตายวิ่งหนีไป จากนั้นคลิกที่นิ้วกลางทางซ้ายมือเพื่อเข้าสู่ห้องสมุดที่ว่างเปล่า ตอนนี้อยู่ในทางเดินของ Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor ไปที่รูปปั้นแล้วหยิบไม้กายสิทธิ์จากมือของเธอ แล้วรีบกลับไปที่ห้องนอนของคุณ

19. กล่องพระจันทร์

ตรวจสอบกล่องพระจันทร์และสังเกตบนกล่องที่มีรูปภาพคล้ายสัตว์ หลังจากที่คุณคลิก หน้าต่างกลมจะเปิดขึ้น เป็นที่น่าสังเกตว่าถ้าคุณคลิกที่แถบเลื่อนทางด้านขวา หน้าต่างจะเปลี่ยนสี และหากคุณกดปุ่มซ้ายค้างไว้ ม่านจะเปิดขึ้น

เข้าอินเทอร์เน็ตแล้วมองหาข้อมูลเกี่ยวกับ "เพลงของบริดเจ็ต" ซึ่งจะมีการกล่าวสุนทรพจน์ในคืนที่ยาวที่สุดของปี หลังจากที่คุณรู้ว่าคืนนี้เรียกว่าครีษมายันแล้ว ให้วิ่งไปหาลอริที่สามารถแปลชื่อบนแผนที่ด้วยกลุ่มดาวได้ ในที่สุดปรากฎว่าคืนที่ยาวที่สุดเรียกว่า Bruma

กลับไปที่ห้องนอนของคุณและนำกล่องอีกครั้ง คราวนี้ลองพิจารณาแง่มุมต่างๆ ด้วยรูปกระต่าย สิงโต มังกร ลิงซ์ และปลา จากนั้นในเนื้อเรื่องของ Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor คุณต้องได้รับแผนที่เพื่อดูตำแหน่งของสัตว์ต่างๆ บนนั้น ปรากฎว่าต้องวางคมไว้ตรงกลาง มังกรอยู่ด้านบน ราศีมีนอยู่ด้านซ้าย กระต่ายอยู่ด้านล่าง และสิงโตอยู่ทางด้านขวา

จากนั้นไปที่เสื้อคลุมแขนของ Bridget แขวนไว้เหนือเตาผิงแล้วตรวจดู คุณจะเห็นว่ามันแสดงสามขั้นตอนของดวงจันทร์ซึ่งคุณต้องคลิก ตอนนี้คุณสามารถเริ่มไขปริศนาได้:

หน้าต่างที่มีคมจะต้องปิดให้สนิท หน้าต่างสีแดงที่มีมังกรต้องเปิดจนสุด หน้าต่างที่มีสิงโตและสีแดงจะต้องปิดทางด้านขวา จากนั้นในหน้าต่างสีน้ำเงินที่มีรูปราศีมีน คุณต้องปิดไตรมาสด้านซ้าย และในหน้าต่างสีเขียวที่มีรูปกระต่าย คุณต้องปิดครึ่งทางขวา

ตอนนี้คุณจะมีเลนส์อยู่ในมือที่คุณต้องใช้กับกล้องโทรทรรศน์ ตามหาเจนเพื่อค้นหาว่าเขาอยู่ที่ไหน

20. กุญแจแห่งดวงจันทร์

ตอนนี้ในเนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor ไปที่โซฟาใกล้กับที่ตั้งกล้องโทรทรรศน์และใส่เลนส์เข้าไปในกล้องโทรทรรศน์เพื่อให้อยู่ใต้สัญลักษณ์ของดวงจันทร์ จากนั้นเปิดและเปิดแผงที่แสดงสัญญาณของจักรราศี เข้าสู่ระบบเครือข่ายทั่วโลกและดูข้อมูลเพื่อดูลำดับการจัดวาง

กดครั้งแรก ราศีเมษ ราศีพฤษภ ราศีเมถุน ราศีกรกฎ ราศีสิงห์ จากนั้นกด ราศีกันย์ ราศีตุลย์ ตอนนี้คุณสามารถกด ราศีพิจิก ราศีธนู และ มังกร และสุดท้ายกด กุมภ์และราศีมีน

หลังจากนั้นคุณจะสามารถรับดิสก์ซึ่งเป็นกุญแจของดวงจันทร์ได้ นำนาฬิกาของคุณไปตั้งไว้ที่ 14:00 น. จากนั้นคุณสามารถออกไปได้หลังจากให้ความสนใจกับความจริงที่ว่ามีรอยขีดข่วนที่ประตู

21. กล้องโทรทรรศน์และที่จับสำหรับปืนกล

ตอนนี้ ดีที่สุดสำหรับคุณที่จะหา Jane เพื่อคุยกับเธอเกี่ยวกับการสูญเสีย ปรากฎว่าเธอตื่นตระหนกเพราะได้รับจดหมายขู่ พยายามปลอบเธอแล้วถามเกี่ยวกับกล้องดูดาวที่เธอสร้างขึ้น เป็นที่น่าสังเกตว่าเธอจะมอบให้คุณหลังจากแก้ไขปัญหาต่อไปเท่านั้น

คุณจะมีเวลาห้านาทีในการรวบรวมชิ้นส่วนยี่สิบชิ้นใน Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor คุณเพียงแค่ต้องดำเนินการให้เร็วที่สุดเพราะปริศนาจะติดอยู่

หลังจากทำงานเสร็จแล้ว ไปที่ห้องสมุดและสนทนากับไนเจล ปรากฎว่าในไม่ช้าเขาจะออกจากปราสาทเพราะเขาเห็นผีซึ่งเขากลัวมาก จากนั้นคุณสามารถกลับไปที่ห้องนอนของคุณและมองผ่านกล้องโทรทรรศน์ เขากำลังเล็งไปที่พรม ใส่เลนส์แล้วเอนไปทางตาอีกครั้ง ตอนนี้คุณจะมีผ้าม่านอยู่ข้างหน้าคุณ แต่ในโทนสีแดงที่มีสัญญาณที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน

สัญญาณแรกคือ Melpomene
- เครื่องหมายที่สอง - Thalia
- เครื่องหมายที่สาม - Thalia
- เครื่องหมายที่สี่ - Euterpe
- เครื่องหมายที่ห้า - Terpsichore

เป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือลำดับของรำพึงที่คุณอ่านก่อนหน้านี้ในไดอารี่ของบริดเก็ต ดำเนินการต่อผ่าน Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor และลงไปที่ห้องโถง ไปที่ปืนกลของ Betty เพื่อรับกุญแจอีกอันจากมัน อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณคลิกที่มัน มันจะหยุดทำงานทันที เข้าหาเจนและถามเธอเกี่ยวกับปืนกล ปรากฎว่าเป็นคุณนายเดรกที่เอาปากกาออกจากเขา วิ่งไปที่เรือนกระจก

หลังจากที่คุณพบ Mrs. Drake แล้ว เธอจะพูดว่าเธอสามารถมองหาที่จับจากเครื่องได้ แต่ในทางกลับกัน คุณต้องจัดกระถางต้นไม้ทั้งหมดที่มีต้นไม้อยู่ในกล่อง ทำเช่นนี้แล้วไปที่พืชกินเนื้อและให้อาหารมัน ตอนนี้คุณสามารถอ่านจดหมายที่ส่งมาจากสำนักงานกฎหมาย แล้วหยิบกุญแจอีกอัน

22. เพื่อให้ได้กุญแจของดาวเสาร์ ให้ลงเขา

สำหรับตอนต่อไปของเกม Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor ฟังคำใบ้ของ Alan แล้วเข้าไปในตู้เสื้อผ้าที่นั่น คุณจะเห็นชั้นวางที่มีแจกัน - แตะมัน สิ่งนี้จะเปิดใช้งานกลไกประตูลับ จากนั้นลงเขาและระหว่างทางลงให้สังเกตเป้าหมาย หลังจากที่คุณเข้าไปในห้องโถง จากนั้นเอเทลจะหยุดการฝึกของคุณ บอกตรงๆ ว่าไม่ชอบสิ่งที่คุณทำ

เป้าหมายของคุณคือเป้าหมาย เพื่อที่จะโยนบางอย่างไปที่นั้น ไปที่ทางเดินในครัว ซึ่งคุณจะพบกับถ้วยของบริดเจ็ท และลูกบอลที่คุณต้องการอยู่ในนั้น

สำหรับการโยนที่ประสบความสำเร็จและที่สำคัญที่สุด คือ การเล็งที่ดี ให้เอาลูกบอลออกจากคลังของคุณและกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้เพื่อเริ่มการตกลง นอกจากนี้ เคอร์เซอร์ควรอยู่ที่มุมขวาบนของจอภาพด้วย และสุดท้าย เพื่อการขว้างอย่างมีจุดมุ่งหมาย ให้ปล่อยปุ่มเมาส์ทันทีที่เป้าหมายปรากฏบนหน้าจอ หลังจากการกระทำเหล่านี้ กุญแจของดาวเสาร์ - นาฬิกา - จะหล่นลงบนพื้นพร้อมกับคุณ

23. กุญแจแห่งดาวศุกร์

ดำเนินการต่อผ่าน Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor และกลับไปที่เรือนกระจกเพื่อคุยกับ Mrs. Drake อีกครั้ง ในที่สุดเธอก็จะให้ปากกาแก่คุณ นำมันและย้ายไปที่เครื่องเพื่อนำไปใช้งาน หลังจากที่คุณใส่สัญลักษณ์ทั้งหมดที่คุณเห็นบนพรมตามลำดับที่ถูกต้องแล้ว คุณสามารถเล่นได้ รางวัลหลักคือปลายดาวศุกร์

เป็นที่น่าสังเกตว่าตอนนี้คุณต้องเล่นบทบาทของ Penelope Penvellin ในเกมที่ชวนให้นึกถึง Skull and Bones คุณต้องรวบรวมไพ่สามใบ อย่าลืมว่าคู่ต่อสู้ของคุณเก็บไพ่ใบใดไว้ เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว ให้คลิกที่การ์ดที่ต้องการ ใครมีไฟเขียวมากที่สุดชนะ หลังจากนั้นคุณสามารถภูมิใจที่ได้รวบรวมกุญแจทั้งหมดและวิ่งเข้าไปในห้องโถงเพื่อเปิดม่านแห่งความลับ

24. คอลัมน์

คุณต้องเริ่มต้นด้วยคอลัมน์ดาวพฤหัสบดี เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่ฟ้าแลบเข้ามาแทนที่คอลัมน์จะเปิดขึ้นทันที หลังจากนั้นคุณสามารถชื่นชมอัศวินซึ่งจะมีชิ้นส่วนท่อบนโล่ของเขา การตัดนี้สามารถบิดเป็นเกลียวได้ ถ้าคุณต้องการดูว่าต้องวางไว้ในตำแหน่งใด ให้ขึ้นไปที่ตราแผ่นดินของชาร์ลส์แล้วตรวจดู

จากนั้นในเนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor คุณต้องเปิดคอลัมน์ทั้งหมดทีละรายการแล้ววางท่อทั้งหมดเพื่อให้ถูกนำไปยังศูนย์กลางในทิศทางที่บ่อน้ำตั้งอยู่ . เปิด "Silent Book" แล้วดูว่าวางท่อไว้อย่างไร - วงแหวนรอบศูนย์กลางของห้องโถง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่เหมือนกัน หลังจากเปิดท่อทั้งหมดแล้ว น้ำจะไหล

25. ไฟและอาธาน

หยิบ Silent Book ออกมาอีกครั้งแล้วอ่านเกี่ยวกับวิธีการชี้กอบลินเข้าที่ คุณต้องมีไม้เรียวของเมอร์คิวรีอยู่ในมือ จากนั้นย้ายไปที่การ์กอยล์หลักที่ตั้งอยู่บนชั้นสองแล้วรับไม้กายสิทธิ์ ตอนนี้ในเนื้อเรื่องของ Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor พวกเขาต้องโบกมือเหนือเธอ หลังจากนั้นดวงตาของการ์กอยล์จะสว่างขึ้น

คุณต้องวิ่งเข้าไปในตู้ด้วยความเร็วสูงเพื่อที่จะเจอการ์กอยล์ตัวอื่นในนั้นและโบกไม้กายสิทธิ์ของคุณเหนือมัน แล้วปีนขึ้นเนินลงไป ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้การ์กอยล์ที่สามซึ่งคุณต้องโบกไม้กายสิทธิ์ด้วย หลังจากนั้นไปที่ห้องโถงและไปที่ช่องตรงกลาง ทันทีที่คุณนำไม้กายสิทธิ์ไป ไฟก็จะแตกออกทันที

26. คีย์สุดท้าย

ตอนนี้คุณต้องเทกุญแจสำหรับแอนทอร์ คุณสามารถใช้ Silent Book เพื่ออ่านคำแนะนำได้ คุณจะเห็นแบบฟอร์มที่มีสิบสองเซลล์ ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จใน Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor คุณต้องหาเสื้อคลุมแขนสิบสองอัน ซึ่งภาพวาดที่ปรากฎในหนังสือถูกแกะสลักไว้ เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณต้องคลิกที่เพลตในแบบฟอร์มสำหรับการหล่อคีย์ในลักษณะเดียวกับที่ขีดกลางบนคำขวัญ

จากนั้นตรงไปที่ห้องของคุณและคุณจะเห็นว่ามีข้อความอยู่ใต้ประตู เมื่อหยิบขึ้นมา คุณจะอ่านคำขู่และเห็นเขี้ยวที่ไม่ทราบที่มา หาฮิวจ์และตั้งนาฬิกาเป็น 21:00 น. จากนั้นออกไปที่ทางเดินและคุณจะพบกับ "หญิงชุดดำ" ไปไกลกว่านี้แล้วหยิบแว่นที่จะเรืองแสงขึ้นมาหน่อย เพียงเท่านี้ ปริศนาสุดท้ายก็ถูกไขแล้ว

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ห้องปฏิบัติการและเทกุญแจ เมื่อพร้อมแล้วให้วิ่งไปที่ประตูแล้วเปิดออก ก่อนที่คุณจะเป็นสมบัติ แต่เส้นทางจะถูกปิดกั้นโดยคนร้าย ระวังให้ดีเพราะตอนนี้บางสิ่งจะตกอยู่กับคุณจากเบื้องบน พยายามกระโดดกลับให้เร็วที่สุด จากนั้นผู้โจมตีจะติดกับดัก คุณต้องไขปริศนาตัวสุดท้ายเพื่อนำเขาออกจากที่นั่น

มุ่งหน้าไปยังกำแพงที่เกมถูกดึงออกมา และตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูอยู่บนแพลตฟอร์มด้านซ้าย ทันทีที่เขาอยู่ที่นั่น เขาจะปลดปล่อยตัวเองโดยอัตโนมัติและลบความเสียหายออกจากลินดา บทสรุปของเกม Nancy Drew: The Curse of Blackmoore Manor สิ้นสุดลง

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ปลาเป็นแหล่งของสารที่มีประโยชน์ที่จำเป็นสำหรับชีวิตของร่างกายมนุษย์ จะเค็ม รมควัน...

องค์ประกอบของสัญลักษณ์ทางทิศตะวันออก, มนต์, มุทรา, มันดาลาทำอะไร? วิธีการทำงานกับมันดาลา? การประยุกต์ใช้รหัสเสียงของมนต์อย่างชำนาญสามารถ...

เครื่องมือทันสมัย ​​ที่จะเริ่มต้น วิธีการเผา คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น การเผาไม้ตกแต่งเป็นศิลปะ ...

สูตรและอัลกอริธึมสำหรับคำนวณความถ่วงจำเพาะเป็นเปอร์เซ็นต์ มีชุด (ทั้งหมด) ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง (คอมโพสิต ...
การเลี้ยงสัตว์เป็นสาขาหนึ่งของการเกษตรที่เชี่ยวชาญในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง วัตถุประสงค์หลักของอุตสาหกรรมคือ...
ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัท วิธีการคำนวณส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทในทางปฏิบัติ? คำถามนี้มักถูกถามโดยนักการตลาดมือใหม่ อย่างไรก็ตาม,...
โหมดแรก (คลื่น) คลื่นลูกแรก (พ.ศ. 2328-2478) ก่อให้เกิดโหมดเทคโนโลยีที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ในสิ่งทอ...
§หนึ่ง. ข้อมูลทั่วไป การเรียกคืน: ประโยคแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานทางไวยากรณ์ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกหลักสองคน - ...
สารานุกรมแห่งสหภาพโซเวียตผู้ยิ่งใหญ่ให้คำจำกัดความต่อไปนี้ของแนวคิดเกี่ยวกับภาษาถิ่น (จากภาษากรีก diblektos - การสนทนา ภาษาถิ่น คำวิเศษณ์) คือ ...