Ako pridávať tvary do Photoshopu, ako ich používať a kresliť s nimi. Vlastné tvary vo Photoshope


Photoshop má zaujímavý nástroj"ľubovoľná postava". V praxi je tento nástroj málo využívaný, no napriek tomu má množstvo zaujímavých funkcií. V tejto lekcii sa zoznámite s ľubovoľnými tvarmi a naučíte sa, ako samostatne pridávať svoje vlastné sady takýchto tvarov do Photoshopu.

Na paneli nástrojov je skupina homogénnych nástrojov (skratka U ). Patria sem: obdĺžnik, zaoblený obdĺžnik, elipsa, mnohouholník, čiara a ľubovoľná postava.

Na paneli atribútov je políčko, kde si môžete vybrať tvar zo štandardných. Ak to chcete urobiť, kliknite na malú šípku napravo od miniatúry. Pozrite si screenshoty:

Čo je to ľubovoľný údaj?

Je to vektorový obrázok, čo znamená, že nemá žiadne obmedzenia veľkosti. Preto sa dá natiahnuť koľko chcete bez straty kvality.

Tvar nemá vlastnú farbu (inú ako tú, ktorú si zvolíme pred vytvorením), objem, tiene, okrajové ťahy ani nič iné. V tomto to pripomína štetec, kde si farbu nastavíte sami, všetko ostatné si budete musieť dorobiť svojpomocne.

Ako použiť?

Ak chcete nakresliť vlastný tvar, vyberte ho z rozbaľovacieho zoznamu a potom kliknite ľavým tlačidlom myši do svojho otvorený dokument a posuňte myš na stranu. Uvidíte, že sa objavil obrys budúcej postavy. Pohybom myši v rôznych uhloch a smeroch upravujete jej veľkosť a tvar, t.j. môže byť široký alebo úzky. Nezabudnite si najprv vybrať požadovanú farbu a potom kresliť.

Podržaním klávesu Shift nakreslíte tvar dokonale rovnomerne, bez skreslenia v akomkoľvek smere.

Ako nastaviť tvary vo Photoshope?

Do svojho programu môžete nezávisle nainštalovať sadu obrázkov. Fungujú tu rovnaké princípy ako napríklad pri or. Ak ich chcete nainštalovať, najprv si stiahnite súpravu s figúrkami do svojho počítača. Tieto súpravy majú predĺženie csh.

Potom otvorte ponuku tvarov. Uvidíte tieto 4 príkazy:

Výberom možnosti „Stiahnuť...“, otvorí sa dialógové okno, v ktorom je potrebné zadať cestu k súboru s príponou csh, napríklad takto:

Táto sada sa automaticky pridá na koniec zoznamu všetkých tvarov. Povedzme, že máte v zozname súpravu so zvieratami a nahrali ste šípky. Výsledkom je zoznam pozostávajúci zo zvieratiek a šípok.

Výber "Nahradiť...", všetko bude rovnaké, až na to, že nové čísla sa neobjavia na konci zoznamu, ale úplne nahradia tie, ktoré už existujú. Napríklad ste mali spočiatku v zozname načítané sady so zvieratami a šípmi a vy sa rozhodol otvoriť s náhradou sada ozdôb. V dôsledku toho budú na zozname iba ozdoby.

A ak ste nahrali niekoľko sád, pomocou príkazu odstráňte jednotlivé tvary "Odstrániť…", vo všeobecnosti ste si vytvorili súpravu pre seba, potom ju môžete uložiť s tímom "Save svojvoľne...". V budúcnosti si ho bude možné stiahnuť v rovnakej podobe alebo niekomu preniesť cez internet.

Posledný príkaz "Obnoviť svojvoľne..." umožňuje vrátiť všetko do predvoleného nastavenia.

Upozorňujeme, že v tom istom menu je obrovský zoznam: Zvieratá, Šípky, Príroda, Objekty atď. Toto sú štandardné sady, ktoré nám vývojári Photoshopu láskavo poskytli.

Druhý spôsob inštalácie s pridanou výhodou

Svojvoľné figúrky Môžete tiež nainštalovať priamo do systémových súborov Photoshopu.

Je to trochu náročnejšie, ale hlavnou výhodou tejto metódy je, že vaša sada sa objaví v zozname, ktorý som opísal vyššie (Zvieratá, Šípky, Príroda, Predmety atď.). Ak máte v úmysle používať tento nástroj často, tento spôsob inštalácie skráti čas a budete si môcť vybrať požadovanú sadu dvoma kliknutiami.

Ak to chcete urobiť, musíte skopírovať súbor s príponou csh v systémovom priečinku Photoshopu "Vlastné tvary", jej adresa je zvyčajne: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom Shapes.

Všimli ste si chybu v texte - vyberte ho a stlačte Ctrl + Enter. Ďakujem!

Je dobré mať v programe nástroje, ktoré umožňujú kresliť kruhy a štvorce, ale čo ak potrebujeme nakresliť postavu zložitejšieho tvaru? Čo ak chceme na svadobnú fotografiu alebo pozvánku pridať srdiečko, nakresliť psíka alebo mačičku pre logo zverimexu? Čo tak obrázok kvetov, listov, snehových vločiek, hudobných nôt alebo ikony autorských práv na vašich kresbách?

V skutočnosti Photoshop pracuje so všetkými týmito tvarmi a ďalšími a umožňuje nám ich pridávať do obrázka s rovnakou ľahkosťou, ako sme pridávali kruhy a štvorce. V programe sa všetky tieto zložitejšie tvary nazývajú vlastné tvary a môžeme ich kresliť pomocou nástroja Custom Shape Tool, ktorý sa naučíme v tomto návode.

Nástroj na prispôsobenie tvaru

Nástroj Vlastný tvar sa nachádza na paneli s nástrojmi v rovnakej sekcii ako ostatné nástroje v skupine Tvary. V predvolenom nastavení je na obrazovke zobrazený nástroj Obdĺžnik, no ak naň kliknete a na niekoľko sekúnd podržíte stlačené tlačidlo myši, zobrazí sa vyskakovacie menu so zoznamom ďalších nástrojov, ktoré sú tiež dostupné v tejto časti. Nástroj Vlastný tvar je úplne na konci zoznamu:

Kliknite na ikonu nástroja Obdĺžnik a podržte stlačené tlačidlo myši, potom zo zobrazenej ponuky vyberte nástroj Voľný tvar

Ak už máte vybratý niektorý z nástrojov Tvary, môžete rýchlo prepnúť na nástroj Vlastný tvar na paneli Možnosti, kde je šesť ikon reprezentujúcich nástroje Tvary. Ikona nástroja Voľný tvar je posledná vpravo (vyzerá ako blob):

Ak už máte v skupine „Tvary“ aktívny iný nástroj, môžete na paneli možností vybrať nástroj „Vlastný tvar“

Výber tvaru ľubovoľnej postavy

Po výbere nástroja Freeform Shape sa musíme rozhodnúť pre tvar tvaru, ktorý chceme nakresliť. Na paneli možností napravo od ikony nástroja Voľný tvar sa zobrazí okno ukážky s miniatúrou tvaru, ktorý tento moment vybraný:

V náhľadovom okne sa zobrazí ľubovoľný tvar, ktorý sme si vybrali.

Ak chcete vybrať iný tvar, kliknite na pole náhľadu. Táto akcia otvorí paletu Vlastné tvary, ktorá zobrazí všetky tvary, ktoré sú momentálne dostupné na výber. V skutočnosti Photoshop pracuje s oveľa väčším počtom vlastných tvarov, ako je obmedzený počet, ktorý sa dodáva s paletou. Ako načítať ďalšie ľubovoľné tvary do palety, zvážime ďalej:

Ak chcete otvoriť paletu Custom Shapes, kliknite na okno náhľadu

Ak chcete vybrať tvar, jednoducho kliknite na jeho miniatúru a potom na kláves Zadajte(Vyhrať) / vrátiť(Mac) zatvorte paletu. Alebo dvakrát kliknite na miniatúru tvaru, čím vyberiete tvar a zatvoríte paletu samostatne. Vyberiem si tvar v tvare srdca:

Výber tvaru v tvare srdca z palety Vlastné tvary

Výber farby pre tvar

Po výbere tvaru tvaru je potrebné zvoliť jeho farbu. Môžete to urobiť kliknutím na ikonu vzorkovníka farieb umiestnenú napravo od slova „Farba“ (Farba) na paneli nastavení:

Kliknutím na ikonu vzorkovníka farieb vyberte požadovanú farbu pre vlastný tvar

Program okamžite otvorí farebnú paletu, kde si môžeme vybrať požadovanú farbu. Keďže som sa rozhodla nakresliť postavu v tvare srdca, zvolím červenú. Ak chcete zatvoriť paletu farieb, kliknite na tlačidlo OK, keď ste vybrali požadovanú farbu:

Vyberte si farbu pre tvar srdca z palety farieb

Výber možnosti Vrstva tvaru

Ako som spomenul v minulom návode, Photoshop nám umožňuje kresliť tri typy tvarov pomocou nástrojov Shapes. Môžeme kresliť vektorové tvary, ktoré sú nezávislé na rozlíšení a je možné ich zmenšiť bez straty kvality (druh tvarov, ktoré by sme nakreslili v Illustratore). Môžeme kresliť aj cesty, čo sú len obrysy tvarov, alebo môžeme kresliť pixelované tvary, ktoré program vyplní farebnými pixelmi. Vo väčšine prípadov kreslíme vektorové tvary a aby sme to mohli robiť, musíme v paneli nastavení vybrať možnosť „Vrstvy tvarov“. Toto je prvá ikona v skupine troch ikon vľavo na paneli nastavení:

Na kreslenie vektorové tvary vyberte možnosť "Vrstva tvaru" na paneli nastavení

Ak chcete nakresliť tvar, kliknutím do okna dokumentu definujte začiatočný bod a potom podržte stlačené tlačidlo myši a potiahnite ukazovateľ myši smerom od začiatočného bodu. Keď budete pohybovať kurzorom, program vám ukáže tenký obrys budúcej postavy:

Kliknutím na tlačidlo myši definujte počiatočný bod a potom ťahaním kurzora nakreslite tvar

Uvoľnením tlačidla myši dokončíte kreslenie tvaru a program ihneď vyplní tvar farbou, ktorú ste si vybrali na paneli nastavení:

Photoshop vyplní tvar farbou, keď stlačíte tlačidlo myši.

Kreslenie postavy so správnymi proporciami

Všimnite si, ako môj tvar srdca vyzerá trochu zdeformovaný. Je širší a kratší ako som čakal. Je to spôsobené tým, že Photoshop sa štandardne nesnaží zachovať správne proporcie (alebo inak pomer strán) tvaru v procese jeho kreslenia. Stlačím Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac), čím zruším akciu a skúsim tvar nakresliť znova.

Aby ste nakreslili tvar so správnymi proporciami, umiestnite kurzor do okna dokumentu a podržte stlačené tlačidlo myši a začnite ťahať kurzor a kresliť tvar ako zvyčajne. Počas toho stlačte kláves Shift a držte ho stlačený, keď pohybujete kurzorom. Hneď ako stlačíte (a podržíte) kláves Shift, uvidíte, že obrys tvaru nadobudol správne proporcie:

Ak chcete nakresliť tvar so správnymi proporciami, podržte stlačený kláves Shift a posúvajte kurzor

Keď vám veľkosť nakresleného tvaru vyhovuje, uvoľnite tlačidlo myši a potom uvoľnite kláves Shift (uistite sa, že kláves Shift pustíte ako posledný). Program opäť vyplní tvar vybranou farbou:

Uvoľnite kláves Shift až po uvoľnení tlačidla myši

Opätovným stlačením Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) akciu vrátim späť a potom vyberiem tvar iného tvaru kliknutím na pole Ukážka tvaru na paneli možností, čím otvorím paletu Tvary. Tentokrát sa zameriam na obraz hudobných nôt:

Kliknutím na miniatúru hudobných nôt vyberte tvar

S cieľom kresliť hudobné noty, umiestnim kurzor do okna dokumentu, aby som definoval počiatočný bod, a potom so stlačeným tlačidlom myši potiahnem kurzor myši preč od počiatočného bodu. Keď začnem ťahať kurzor, stlačím a podržím kláves Shift, aby som uzamkol tvar v správnych proporciách a pokračoval v kreslení obrázka:

Pri pohybe kurzora podržím kláves Shift, aby boli proporcie tvaru správne.

Potom pustím tlačidlo myši, aby som dokončil proces kreslenia a Photoshop vyplní tvar rovnakou farbou, akú som si vybral pre predchádzajúci tvar:

Nový tvar bude vyplnený rovnakou farbou ako predchádzajúci.

Zmeňte farbu výplne nakresleného tvaru

Čo ak chcem, aby môj nový tvar mal inú farbu ako ten predchádzajúci? Pred nakreslením nového tvaru som si mohol vybrať inú farbu na paneli možností. Ľahko však môžeme zmeniť aj farbu už nakresleného tvaru. Každý novo nakreslený vlastný tvar sa umiestni do samostatnej vrstvy tvaru na paneli Vrstvy a každá vrstva tvaru má svoju vlastnú ikonu vzorkovníka farieb, ktorá zobrazuje aktuálnu farbu výplne tvaru. Ak chcete zmeniť farbu, stačí dvakrát kliknúť na ikonu vzorkovníka farieb:

Ak chcete zmeniť aktuálnu farbu tvaru, dvakrát kliknite na ikonu vzorkovníka farieb vrstvy tvaru.

Photoshop znova otvorí paletu farieb, kde si môžeme vybrať nová farba. Vyberiem si fialovú:

Vyberte novú farbu z palety farieb

Kliknite na tlačidlo OK, keď budete pripravení zatvoriť paletu farieb, a takto Photoshop zmení farbu tvaru za nás:

Farbu vektorového tvaru môžeme kedykoľvek zmeniť.

Sťahovanie ďalších sád tvarov

Ako som už spomenul, Photoshop pracuje s oveľa viac ľubovoľnými tvarmi, ako je obmedzený počet, ktorý nám bol pôvodne poskytnutý. Potrebujeme len načítať ďalšie tvary do palety. Môžeme to urobiť otvorením palety Tvary na paneli Možnosti a kliknutím na malú šípku v pravom hornom rohu palety:

Kliknite na malú šípku v pravom hornom rohu palety Tvary

Táto akcia otvorí ponuku s rôznymi možnosťami, v spodnej časti ktorej bude zoznam ďalších sád tvarov nainštalovaných vo Photoshope. Každá z týchto súprav je zbierkou spojených figúrok spoločná téma, napríklad „Zvieratá“ (Zvieratá), „Hudba“ (Hudba), „Príroda“ (Príroda) atď. Niektoré zo sád sa objavili iba vo Photoshope CS5 (čo je verzia, ktorú používam), ale väčšina sád je dostupná vo všetkých najnovších verziách programu:

Všetky tieto doplnkové sady tvarov sú nainštalované v programe, ale je potrebné ich načítať do palety manuálne

Ak viete, ktorú sadu figúrok potrebujete, môžete ju vybrať kliknutím na príslušný názov sady v zozname. Jednoduchšie je však načítať všetky sady tvarov naraz. Môžeme to urobiť výberom názvu „Všetky“ v hornej časti zoznamu sád:

Ak chcete načítať všetky ďalšie sady formulárov, vyberte názov „Všetko“ (Všetko).

Potom sa zobrazí dialógové okno a budete sa musieť rozhodnúť, či nahradíte aktuálne vlastné tvary novými alebo pridáte tvary k existujúcim. V okne vyberte položku "Pripojiť", ktorá vám umožní uložiť pôvodné tvary a pridať k nim nové:

Ak chcete načítať nové tvary pri ukladaní pôvodných tvarov do palety, vyberte možnosť „Pridať“ (Pridať)

A ak teraz otvoríme paletu Tvary kliknutím na pole Náhľad na paneli Nastavenia, uvidíme množstvo nových tvarov, z ktorých si môžeme vybrať tie, ktoré chceme. Paletu Shapes som trochu rozšíril, aby bolo vidieť viac miniatúr. Ak chcete zobraziť všetky miniatúry tvarov, použite posúvač na pravej strane palety:

Paleta Tvary je teraz plná všetkých ďalších tvarov dostupných vo Photoshope

Nižšie je niekoľko príkladov tvarov, ktoré teraz môžeme v programe nakresliť:

Paleta Tvary teraz odráža všetky ďalšie tvary dostupné vo Photoshope

Napriek všetkej rozmanitosti hotových ľubovoľných tvarov poskytovaných v programe sa môže stať, že ani po stiahnutí všetkých zostáv nenájdeme obrázok, ktorý potrebujeme pre konkrétny návrh, na ktorom pracujeme. A v tomto prípade bude pre nás Photoshop nepostrádateľným pomocníkom, pretože nám umožňuje vytvárať akýkoľvek tvar sami. Ak sa chcete dozvedieť, ako vytvoriť vlastnú zbierku vlastných tvarov, uložiť ju a použiť neskôr, pozrite si náš návod „Vytváranie vlastných vlastných tvarov“!

A sme tu! Videli sme, ako môžete použiť nástroj Vlastný tvar na pridanie zložitých tvarov do dokumentu. AT ďalšia lekcia naučíme sa rozdiel medzi vektorovými tvarmi, cestami a tvarmi pixelov!

Nástroje na kreslenie umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom myši na nástroj -tvary- na paneli nástrojov, otvorí sa okno výberu nástroja:

Tu sú hlavné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte si ľubovoľné a pozrite sa na panel možností:

Pre akúkoľvek postavu si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • tvarová vrstva. Tvar je vytvorený na samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Hranice tvaru sú cestou, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • kontúry. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré je možné vyplniť alebo pohladiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň. Pri práci v tomto režime nie vektor, ale bitmapy, ktorý je možné spracovať rovnakým spôsobom ako akúkoľvek bitmapu

  • štýl a farba

  • nastavte parametre špecifické pre tento obrázok

Nakreslite obdĺžniky

Vyberieme si prvý tvar – obdĺžnik. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si, čo sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec s červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • Svojvoľne- ako kreslíš, tak je.
  • Námestie- pri naťahovaní tvaru myšou bude šírka a výška vždy rovnaká.
  • Uvedená veľkosť- môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte pomer strán- môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy zostane zachovaná proporcia.
  • Z centra- nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely- Hrany obdĺžnika sa prichytávajú k okrajom pixelov.
Teraz vyberte -ľubovoľne- a potiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Tu je napríklad to, čo som získal pri používaní štýlov Button, Glass Buttons a Web Styles.

Celkom užitočný nástroj na vytváranie tlačidiel a menu pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju naštylizovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som dostal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Nakreslite kruhy

Vyberieme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca je možné zvoliť kruh. Vyberte -arbitrary- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby to bol kruh, potom podržte kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Tu je to, čo sa mi stalo:

Nakreslite mnohouholníky

Vyberme si tvar – mnohouholník. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, počet strán v rozsahu od 3 do 100 (napríklad 3 - pre trojuholník, 6 - pre šesťuholník), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

  • Polomer je polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda- ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, so začiarknutým políčkom je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča- ak je mnohouholník konkávny, potom jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, akú veľkú časť polomeru polygónu zaberú lúče. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy- pri nezačiarknutí sú rohy ostré, pri začiarknutí sú rohy zaoblené.
Napríklad:

Prvý neuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý nonuholník má polomer 3 cm, začiarknutie je -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Tretí neuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky zaškrtávacie políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite čiary

Vyberieme si figúrku – čiary. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, hrúbku čiary (v pixeloch), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

Ak sú všetky zaškrtávacie políčka zrušené, bude to len riadok, parametre nastavujú šípky na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje mieru zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).
Napríklad:

Prvý riadok je nezačiarknutý, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

Druhý riadok má všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie - 5%.

Tretí riadok má všetko rovnaké, ale políčko -end- je začiarknuté a políčko -začiatok- nie je začiarknuté.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite ľubovoľné tvary

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:

Ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie tvary.

Nakreslite viacero tvarov na jednu vrstvu

Princíp je tu rovnaký ako pri náradí. obdĺžnikový výber(v prvej lekcii sme urobili neštandardnú oblasť výberu pomocou nástrojov na lište možností: pridať do výberu, odčítať z výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvarov.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá tak, ako by ste chceli, môžete to opraviť. Ak to chcete urobiť, použite nástroj -výber obrysu- na paneli nástrojov:

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde má byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Uložiť tvary

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli na výber ľubovoľných tvarov.

Táto lekcia sa skončila. Nabudúce sa zameriame na cesty a bitmapy.

V tomto návode sa pozrieme na všetko, čo súvisí s vytváraním ľubovoľných tvarov vo Photoshope a následnou prácou s nimi. Keďže materiálu je veľa, rozdelíme ho na dve časti. V prvej časti sa naučíme, ako vytvoriť tvar, definovať ho ako ľubovoľný tvar a následne ho zobraziť na obrazovke a použiť podľa potreby. V druhej časti sa pozrieme na to, ako kombinovať rôzne tvary do samostatných sád tvarov a uložiť ich do programu.

Nápad na tento tutoriál ma napadol, keď som si prezeral scrapbookingový časopis s množstvom stránok obsahujúcich hotové šablóny. jednoduché figúrky. Tieto čísla boli zoskupené okolo rôznych tém a boli absurdne drahé. Potom som si pomyslel: "Hej, všetky tieto tvary si môžete vytvoriť vo Photoshope sami a zadarmo!" Navyše, nemusíte sa venovať scrapbookingu, aby ste mohli ťažiť z vytvárania vlastných tvarov.

Po prvé, pri vytváraní figúrok sa môžete len baviť! A ak vytvoríte veľa rôzne postavy a spojiť ich do samostatnej sady, bude to ešte zaujímavejšie. Po druhé, môžete použiť ľubovoľné tvary ako dekoratívny prvok pri navrhovaní výkresov alebo dokonca v dizajnérskych prácach. Po tretie, môžete kombinovať ľubovoľný tvar s vektorovou maskou a získať vtipný fotorámik. Ale skôr ako začneme používať vlastné tvary, naučme sa ich vytvárať!

Pred začatím zvládnutia látky si dovolím ešte jednu odbočku. Vytváranie ľubovoľných tvarov vyžaduje použitie nástroja Pero. Tvary môžete vytvárať pomocou základných nástrojov tvarov, ako je obdĺžnik alebo elipsa, ale ak sa nechcete obmedzovať na vytváranie konkrétnych tvarov, ktoré vyzerajú ako škatule alebo pneumatiky na bicykli, budete musieť použiť nástroj pero. Nástroj Pero sme podrobnejšie preskúmali v našom návode Ako robiť výbery pomocou nástroja Pero, tak ďalej túto lekciu Tejto témy sa dotkneme len krátko. Ak nie ste oboznámení so základnými vlastnosťami nástroja Pero, prečítajte si najprv našu lekciu o používaní tohto nástroja.

V tomto návode vytvoríme ľubovoľné tvary tak, že najprv obkreslíme objekt na obrázku. Ak viete kresliť, skvelé – potom môžete ľahko nakresliť tvar voľnou rukou bez obkresľovania predmetu, pretože pri vytváraní tvaru voľnou rukou je jedno, ako ho nakreslíte – ťahom alebo voľnou rukou. Pokiaľ ide o mňa, radšej sledujem objekt (keďže nemám umelecké schopnosti), takže v tomto návode to urobíme.

Vyrobím si vlastný tvar z tohto roztomilého perníkového panáčika:

Perníkový muž

Začnime!

Krok 1: Vyberte nástroj Pero

Ako som už spomenul, pomocou základných nástrojov Tvary, ako sú Obdĺžnik alebo Elipsa, môžete vytvárať ľubovoľné tvary, ale ak sa pokúsite obkresliť nášho Perníkového mužíka pomocou týchto nástrojov, s najväčšou pravdepodobnosťou zostane prinajlepšom bez hlavy (ospravedlňujeme sa za miernu iróniu). To, čo skutočne potrebujeme, je nástroj Pero, takže ho vyberieme z panela Nástroje:

Výber nástroja pero

Nástroj pero môžete vybrať aj stlačením klávesu P.

Krok 2: Výber možnosti "Vrstva tvaru" na paneli Možnosti

Keď je vybratý nástroj Pero, pozrime sa na panel Možnosti v hornej časti obrazovky. Na ľavej strane panela uvidíte skupinu troch ikon:

Tri ikony na paneli možností, ktoré nám umožňujú vybrať si, ako chceme nástroj Pero používať

Tieto ikony nám ukazujú, čo môžeme robiť s nástrojom pero. Ikona vpravo momentálne vyzerá ako tieňovaná. Je nám k dispozícii iba vtedy, keď pracujeme s hlavnými nástrojmi skupiny „Tvary“ (nástroj „Pero“ a nástroje skupiny „Tvary“ majú v paneli nastavení takmer rovnaké možnosti). Ako sme si spolu prešli v návode Ako robiť výbery pomocou nástroja pero, ikona v strede sa používa, keď chceme kresliť cesty, ale momentálne ju nepotrebujeme. Chceme použiť nástroj pero na nakreslenie tvaru, a preto musíme vybrať ikonu vľavo, ktorá je zodpovedná za parameter Vrstvy tvarov:

Ak chcete kresliť tvary pomocou nástroja pero, vyberte možnosť Vrstva tvarov

Možnosť Vrstva tvaru je predvolene vybratá vždy, keď pristúpite k nástroju Pero, takže ju možno nebudete musieť nastavovať sami. Pred začatím kreslenia tvaru je však stále dobré skontrolovať a uistiť sa, že je táto možnosť vybratá.

Mal by som zdôrazniť, že nie je žiadny rozdiel medzi kreslením ciest a kreslením tvarov pomocou nástroja pero. V oboch prípadoch kliknutím do okna dokumentu nastavíte kotviace body a potom podľa potreby posuniete vodiace čiary, aby ste vytvorili rovné alebo zakrivené časti (ak nie ste oboznámení s týmito pojmami, pozrite si náš návod Ako robiť výber pomocou Nástroj na výber). Feather"). V skutočnosti, či už „oficiálne“ kreslíte tvary alebo cesty, aj tak kreslíte cesty. Rozdiel je v tom, že pri kreslení tvarov Photoshop pri kreslení vypĺňa cestu farbou, čo nám umožňuje vidieť tvar.

Napodiv, ale táto vlastnosť nám trochu sťaží prácu. Prečo - zvážime ďalej.

Krok 3: Začnite kresliť tvar

Po výbere nástroja Pero a možnosti Vrstva tvaru na paneli možností môžeme začať obkresľovať obrázok. Chcem začať obkresľovať s hlavou perníkového muža. Aby som to urobil, kliknem na tlačidlo myši a nainštalujem referenčné body a začnem posúvať vodiace čiary, aby som vytvoril zakrivenú časť ťahu okolo Mužovej hlavy. Na obrázku nižšie môžete vidieť kotviace body a vodiace čiary, ale je tu problém. Photoshop vyplní obrys tvaru farbou pozadia (v mojom prípade čiernou) počas ťahu, čím nám zabráni vidieť mužovu hlavu:

Program pri kreslení vyplní obrys farbou pozadia, čím nám zabráni vidieť obrázok.

Aby program pri ťahu neskryl samotný obrázok, stačí prejsť na panel vrstiev a znížiť krytie vrstvy tvaru. Momentálne na paneli vrstiev vidíte, že máme dve vrstvy – spodnú vrstvu pozadia (Pozadie), na ktorej je umiestnený obrázok Perníkového panáčika a vrchná vrstva tvary s názvom "Obrázok 1" (Tvar 1). Môžem s istotou povedať, že vrstva tvaru je momentálne vybratá, pretože je zvýraznená modrou farbou, takže na zníženie jej nepriehľadnosti stačí vybrať možnosť Nepriehľadnosť v pravom hornom rohu panela Vrstvy a znížiť jej hodnotu. V mojom prípade znížim nepriehľadnosť na 50 %:

Znížte nepriehľadnosť vrstvy tvaru pomocou možnosti Nepriehľadnosť v pravom hornom rohu panela Vrstvy

Po znížení nepriehľadnosti vrstvy tvaru je cez farbu výplne pozadia viditeľná Mužova hlava, v dôsledku čoho bude pre nás oveľa jednoduchšie robiť ďalšie ťahy:

Po znížení nepriehľadnosti vrstvy tvaru je obrázok viditeľný cez farbu výplne pozadia

Krok 5: Pokračujte v obkresľovaní obrázka

Teraz, keď je Gingerbread Man viditeľný cez farbu výplne tvaru, ktorý kreslím, môžem pokračovať v obkresľovaní obrázka pomocou nástroja Pero, kým sa nedostanem späť na začiatok ťahu:

Obrys postavy je úplne dokončený.

Ak sa pozrieme na vrstvu Tvar na paneli Vrstvy, môžeme vidieť, že sa na nej objavil zreteľný tvar Gingerbread Man:

Na paneli vrstiev je teraz jasne viditeľná postava nášho Malého človiečika.

Doteraz sme boli v pohode. Načrtli sme tvar Medovníka a v niektorých prípadoch by to stačilo. V mojom prípade však načrtnutá postava potrebuje trochu práce. Minimálne si myslím, že do načrtnutej siluety musíme zahrnúť oči a ústa a možno aj motýlika a dva veľké gombíky pod nimi. Ako pridáme tieto detaily k načrtnutému tvaru? Veľmi jednoduché! Nebudeme ich pridávať - ​​tieto detaily z obrázku odstránime (alebo odoberieme)!

Krok 6: Vyberte nástroj Elipsa

Začnime očami. Voliteľne by sme mohli vybrať oči nástrojom pero, ale keďže sú na Little Manovi okrúhle, vyberieme ich viac jednoduchý spôsob pomocou nástroja Elipsa. Na paneli s nástrojmi vyberte nástroj Elipsa. V predvolenom nastavení je tento nástroj skrytý za nástrojom Obdĺžnik, takže kliknite na nástroj Obdĺžnik a podržte stlačené tlačidlo myši na niekoľko sekúnd, čím sa na obrazovke zobrazí kontextové menu, kde môžete vybrať nástroj Elipsa:

Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli s nástrojmi a potom držte stlačené tlačidlo myši, kým sa na obrazovke nezobrazí vyskakovacie menu, kde vyberieme nástroj Elipsa

Krok 7: Vyberte možnosť Odčítať z oblasti tvaru

Keď je vybratý nástroj Elipsa, pozrite sa na panel Možnosti, kde uvidíte niekoľko ikon zoskupených spolu, ktoré vyzerajú ako malé štvorčeky, ktoré sú navzájom spojené. rôznymi spôsobmi. Tieto ikony nám umožňujú vykonávať rôzne akcie s tvarmi, ako je pridávanie tvaru do oblasti, odčítanie oddelenej oblasti od nej a pretínanie oblastí niekoľkých tvarov. Kliknite na tretiu ikonu zľava, ktorá je zodpovedná za možnosť „Odčítať z oblasti tvaru“ (Odčítať z oblasti tvaru):

Na paneli nastavení kliknite na ikonu možnosti „Odčítať z oblasti tvaru“:

Krok 8: Nakreslite jednotlivé tvary, aby ste ich extrahovali z načrtnutej siluety

Teraz, keď je vybratá možnosť Odčítať z oblasti tvaru, môžeme začať pridávať detaily do nášho tvaru odstránením jednotlivých oblastí. Začnem transformovať tvar nakreslením oválu okolo ľavého oka:

Nakreslite ovál okolo ľavého oka a zároveň držte stlačené tlačidlo myši

Keď pustím tlačidlo myši, oválna oblasť okolo oka okamžite zmizne alebo sa "vyreže" z ťahu hlavného tvaru a zanechá za sebou otvor, cez ktorý bude na pôvodnom obrázku viditeľné ľavé oko Malého človiečika, umiestnené na spodnej vrstve "Pozadie":

Ľavé oko je teraz „vyrezané“ z pôvodného ťahu tvaru, pričom oko zostane viditeľné na pôvodnom obrázku pod obrysom siluety.

To isté urobím s pravým okom. Najprv nakreslím ovál okolo oka:

Nakreslite ovál okolo pravého oka

Hneď ako pustím tlačidlo myši, objaví sa druhý okrúhly otvor, cez ktorý bude na pôvodnom obrázku vidieť aj Mužské oko:

Na postave sa objavil druhý otvor, cez ktorý vidno Mužovo oko.

Keďže dva gombíky pod motýlikom sú tiež okrúhle, opäť ich pomocou nástroja Ellipse Tool odstránim z načrtnutého tvaru. Najprv nakreslím ovál okolo horného tlačidla:

Nakreslite ovál okolo horného tlačidla

Keď pustím tlačidlo myši, oválna oblasť okolo tlačidla okamžite zmizne z načrtnutého tvaru a zanechá za sebou dieru, cez ktorú bude tlačidlo viditeľné na obrázku nižšie:

Figúrka má otvor, cez ktorý je vidieť horné tlačidlo.

A teraz urobím to isté pre spodné tlačidlo, začnem tým, že okolo neho nakreslím ovál:

Nakreslite ovál okolo spodného tlačidla

Keď pustím tlačidlo myši, na obrysovej siluete sa objaví štvrtý otvor:

Obidve tlačidlá sú teraz vyrezané z načrtnutého obrázku.

Ak sa momentálne pozerám na miniatúru vrstvy tvaru na paneli Vrstvy, vidím dva otvory pre oči a dva otvory na gombíky, ktoré som vyrezal z načrtnutého tvaru:

Miniatúra vrstvy tvaru nám zobrazuje otvory pre oči a gombíky vyrezané z načrtnutého tvaru.

Krok 9: Extrahujte zostávajúce detaily z načrtnutej siluety pomocou nástroja Pero

Prepnem sa späť na nástroj Pero, pretože k načrtnutému tvaru potrebujem pridať niekoľko detailov, ktoré pomocou nástroja Elipsa nedokážem vybrať.

K načrtnutej siluete chcem pridať ústa a tiež motýlika. Keďže možnosť Odčítať z oblasti tvaru je už zaškrtnutá po opätovnom výbere nástroja Pero na paneli možností, začnem len obkresľovať ústa a motýlika, aby som ich „vystrihol“ z načrtnutej siluety Gingerbread Man.

Na obrázku nižšie sú čiary ťahov spolu s pôvodným obrázkom perníkového muža, ktorý ukazuje cez otvory, ktoré som vytvoril:

Ústa aj motýlik sú teraz vyrezané z načrtnutého tvaru Gingerbread Man pomocou nástroja Pen Tool

Dokreslíme postavu Gingerbread Mana tak, že mu na nohách a rukách vystrihneme vlnovky z práškového cukru. Opäť použijem nástroj pero na vytváranie stôp. Najprv nakreslím cestu práškového cukru na Manovej ľavej ruke, čo spôsobí, že bude vyrezaná z pôvodného ťahu tvaru:

Pomocou nástroja pero vyrežte cestičku z práškového cukru na ľavej ruke malého človiečika

Po načrtnutí prvej cesty prejdem k zvyšným trom a začnem ich obkresľovať, kým z postavy muža nevystrihnú všetky štyri stopy práškového cukru:

Cestičky z práškového cukru na nohách a rukách sú teraz vyrezané z obrysovej siluety

Ak sa znova pozrieme na miniatúru vrstvy tvaru na paneli Vrstvy, jasne vidíme línie práškového cukru, očí, úst, motýlika a gombíkov vyrezaných z tvaru:

Miniatúra vrstvy tvaru na paneli Vrstvy odráža všetky detaily, ktoré sú vyrezané z pôvodného ťahu tvaru Gingerbread Man.

Takže postava perníka je pripravená! Na vytvorenie počiatočného ťahu tvaru sme použili nástroj Pero a potom sme použili nástroje Pero a Elipsa spolu s možnosťou Odčítať z oblasti tvaru na pridanie jemných detailov do tvaru.

Krok 10: Zvýšte nepriehľadnosť vrstvy tvaru na 100 %

Potom, čo sme pohladili určité oblasti nášho tvaru, už nepotrebujeme vidieť pôvodný obrázok pod obrysovou siluetou, takže opäť vyberieme možnosť Nepriehľadnosť (Nepriehľadnosť) v pravom hornom rohu panela vrstiev a zvýšime hodnotu na 100 %. :

Zvýšte nepriehľadnosť vrstvy tvaru na 100 %

Tiež sa chystám dočasne skryť vrstvu pozadia zo zobrazenia kliknutím na ikonu viditeľnosti vrstvy (ikona v očná buľva), aby sme na ňom videli iba načrtnutý tvar priehľadné pozadie. Ak si to neželáte, môžete sa rozhodnúť neskryť vrstvu pozadia. Robím to len pre pohodlie pri prezeraní obrázku:

Kliknutím na ikonu viditeľnosti vrstvy dočasne skryjete vrstvu pozadia zo zobrazenia

A takto vyzerá tvar Gingerbread Man, ktorý som vytvoril po skrytí vrstvy pozadia pred pohľadom a zvýšení nepriehľadnosti vrstvy tvaru na 100 %:

Hotová figúrka Medovníka umiestnená na priehľadnom pozadí

Po mnohých akciách sme konečne vytvorili našu postavu! To však nie je koniec. Teraz z toho musíme urobiť ľubovoľnú postavu, a to je to, čo urobíme ďalej.

Krok 11: Definujte tvar ako vlastný tvar

Ak chcete z tvaru vytvoriť vlastný tvar, najprv skontrolujte, či je na paneli Vrstvy vybratá vrstva Tvar. Musíte sa tiež uistiť, že je vybratá miniatúra náhľadu vrstvy tvaru. Ak je vybratá, bude orámovaná bielym zvýrazneným okrajom a v dokumente môžete vidieť obrys okolo tvaru. Ak miniatúra vrstvy nemá zvýraznený okraj a nevidíte obrys okolo tvaru, jednoducho kliknite na miniatúru vrstvy a vyberte ju:

V prípade potreby kliknite na miniatúru vrstvy tvaru a vyberte ju.

Poznámka: Ak budete niekedy potrebovať skryť obrys svojho tvaru, stačí znova kliknúť na miniatúru vrstvy a zrušiť jej výber

S vybranou vrstvou tvaru a vybranou miniatúrou vrstvy prejdite do ponuky Upraviť v hornej časti obrazovky a vyberte možnosť Definovať vlastný tvar:

Vyberte Upraviť > Definovať vlastný tvar

V dôsledku tejto akcie sa otvorí dialógové okno Názov tvaru, kde budete musieť zadať názov tvaru. Svoj tvar pomenujem Gingerbread Man:

Zadajte názov tvaru v príslušnej časti dialógového okna Názov tvaru

Kliknutím na tlačidlo OK opustíte dialógové okno po zadaní názvu a je to – váš vlastný tvar je pripravený na použitie! Zapnuté tejto fáze môžete zavrieť dokument vo Photoshope, pretože sme vytvorili a uložili náš tvar. Teraz sa pozrime, kde sa dá nájsť a ako sa dá použiť!

Krok 12: Vytvorte nový dokument vo Photoshope

Vytvorte nový prázdny dokument vo Photoshope tak, že prejdete do sekcie ponuky Súbor v hornej časti obrazovky a vyberiete položku Nový. Táto akcia otvorí dialógové okno Nový dokument, kde môžete zadať ľubovoľnú veľkosť obrázka pre váš dokument. V riadku „Nastavenia“ (Predvoľby) vyberiem veľkosť 640 × 480 pixelov:

Vytvorte nový prázdny dokument vo Photoshope

Krok 13: Vyberte nástroj Custom Shape Tool

Po vytvorení nového prázdneho dokumentu vyberte z panela nástrojov nástroj Voľný tvar. V predvolenom nastavení sa na obrazovke zobrazuje nástroj Obdĺžnik, kliknite naň a podržte stlačené tlačidlo myši na niekoľko sekúnd, kým sa nezobrazí vyskakovacie menu so zoznamom ďalších nástrojov, kde môžete vybrať nástroj Vlastný tvar (Vlastný nástroj tvarovania):

Kliknite na ikonu nástroja Obdĺžnik a podržte stlačené tlačidlo myši, potom zo zobrazenej ponuky vyberte nástroj Voľný tvar

Krok 14: Výber nášho vlastného tvaru

S vybratým nástrojom Voľný tvar kliknite pravým tlačidlom myši do okna dokumentu, čím sa zobrazí Výber tvaru, kde môžete vybrať ktorýkoľvek z aktuálne dostupných tvarov voľného tvaru. Tvar, ktorý ste práve vytvorili, bude posledný v zozname tvarov. Ak ju chcete vybrať, jednoducho kliknite na príslušnú miniatúru obrázka:

Kliknutím pravým tlačidlom myši v okne dokumentu otvorte pole na výber tvaru a potom kliknutím na miniatúru vlastného tvaru ho vyberte

Krok 15: Nakreslite náš tvar

Po výbere vlastného tvaru jednoducho kliknite do okna dokumentu a podržte stlačené tlačidlo myši a nakreslite tvar. Ak chcete zachovať proporcie tvaru pri pohybe kurzora a nedeformovať ich náhodne, stlačte a podržte kláves Shift. Môžete tiež stlačiť a podržať kláves Alt (Win) / Option (Mac) a nakresliť tvar od stredu. Ak chcete zmeniť umiestnenie tvaru počas jeho kreslenia, stlačte a podržte medzerník, potom presuňte tvar na nové miesto, potom medzerník uvoľnite a pokračujte v kreslení tvaru.

V procese kreslenia uvidíte iba tenký obrys budúcej postavy:

Pri kreslení postavy sa objaví jej tenký obrys.

Keď ste spokojní s umiestnením a veľkosťou obrazca, jednoducho uvoľnite tlačidlo myši a program ihneď vyplní tvar farbou, ktorá je momentálne na pozadí (v mojom prípade je to čierna):

Uvoľnite tlačidlo myši a Photoshop vyplní tvar farbou.

Krok 16: Dvojitým kliknutím na miniatúru vrstvy tvaru zmeníte farbu tvaru

Nemusíte sa starať o farbu svojho tvaru, keď ho nakreslíte a pridáte do dokumentu. Program automaticky vyplní tvar farbou, ktorá je aktuálne zvolená ako farba pozadia. Ak potom chcete zmeniť farbu tvaru, stačí dvakrát kliknúť na miniatúru vrstvy tvaru. Konkrétne podľa miniatúry vrstvy a nie podľa miniatúry náhľadu tvaru umiestnenej na pravej strane (ktorá sa formálne nazýva miniatúra vektorovej masky). Chcete miniatúru na ľavej strane, ktorá vyzerá ako ikona vzorkovníka farieb s malým posúvačom v spodnej časti. Ak chcete zmeniť farbu tvaru, dvakrát naň kliknite tlačidlom myši:

Ak chcete zmeniť farbu tvaru, dvakrát kliknite na miniatúru vrstvy tvaru (ikona vzorkovníka farieb) vľavo

Táto akcia otvorí nástroj na výber farieb, kde si môžete vybrať novú farbu pre svoj tvar. Pre môjho Gingerbread Mana si chcem vybrať hnedú:

Pomocou nástroja na výber farieb vyberte novú farbu

Kliknutím na tlačidlo OK opustíte výber farby, keď si vyberiete farbu, a váš tvar sa okamžite vyplní novou farbou:

Farba tvaru sa teraz zmenila

Farbu svojho tvaru môžete zmeniť toľkokrát, koľkokrát chcete, kedykoľvek potrebujete!

Krok 17: V prípade potreby zmeňte veľkosť tvaru pomocou príkazu Free Transform

Pri práci s tvarmi môžete zmeniť nielen farbu. Veľkou výhodou je, že tvary sa kreslia pomocou vektorov namiesto pixelov, takže môžete bezpečne meniť veľkosť tvarov, kedykoľvek chcete, bez straty kvality obrazu! Ak sa rozhodnete, že potrebujete svoj tvar zväčšiť alebo zmenšiť, jednoducho vyberte vrstvu tvaru na paneli Vrstvy a potom stlačením klávesov Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) otvorte pole transformácie. Zmeňte veľkosť tvaru potiahnutím ktorejkoľvek z rohových rukovätí. Stlačte a podržte kláves Shift a zároveň posúvajte rukoväť, aby ste zachovali proporcie tvaru. Môžete tiež stlačiť a podržať kláves Alt (Win) / Option (Mac) pri presúvaní rukoväte, aby ste zmenili veľkosť tvaru z jeho stredu:

Zmeňte veľkosť tvaru pomocou poľa Free Transform Box

Ak chcete otočiť tvar, jednoducho kliknite mimo rámčeka voľnej transformácie a presuňte kurzor v požadovanom smere:

Kliknite mimo rámca transformácie a pohybom kurzora otočte tvar

Po dokončení zmeny veľkosti tvaru stlačte kláves Enter (Win) / Return (Mac), aby ste potvrdili konečnú transformáciu.

Do dokumentu môžete pridať ľubovoľný počet kópií vlastného tvaru, pričom zakaždým zmeníte farbu, veľkosť a umiestnenie tvaru podľa potreby. Každá kópia vlastného tvaru sa umiestni na samostatnú vrstvu tvaru na paneli Vrstvy. V mojom prípade som do dokumentu pridal niekoľko tvarov Gingerbread Man, každý s inou farbou, veľkosťou a uhlom natočenia. Upozorňujeme, že bez ohľadu na ich veľkosť si všetky tvary zachovávajú ostré a jasné uhly:

Pridajte do dokumentu toľko kópií vlastného tvaru, koľko chcete, pričom zmeňte farbu, veľkosť a uhol otočenia každej z nich

A sme tu! Najprv sme vytvorili tvar obkresľovaním pôvodného výkresu pomocou nástroja pero. Malé detaily na našom tvare vystrihneme pomocou nástrojov Pero a Elipsa s nastavenou možnosťou Odčítať z oblasti tvaru. Ďalej sme uložili náš tvar ako vlastný tvar pomocou možnosti Definovať vlastný tvar v časti ponuky Upraviť. Potom sme vytvorili nový dokument, vybrali nástroj Voľný tvar a nakreslili voľný tvar do nášho dokumentu. A nakoniec sme sa pozreli na to, ako môžete kedykoľvek zmeniť farbu, veľkosť a uhol ľubovoľného tvaru!

Takže sme sa naučili základy vytvárania a používania ľubovoľných tvarov vo Photoshope, t.j. naučili prvú časť našej hodiny. V druhej časti sa pozrieme na to, ako ľubovoľné tvary, ktoré sme vytvorili, spojiť do samostatných sád a uložiť ich do programu.

preklad: Ksenia Rudenko

Photoshop je editor rastrových obrázkov, no jeho funkcionalita zahŕňa aj možnosť vytvárať vektorové tvary. Vektorové tvary pozostávajú z primitív (bodov a čiar) a výplní. V skutočnosti je to vektorová cesta vyplnená nejakou farbou.

Ukladanie takýchto obrázkov je možné len v rastrových formátoch, ale v prípade potreby je možné pracovný dokument exportovať do vektorového editora, napr.

Nástroje na vytváranie vektorových tvarov sa nachádzajú na rovnakom mieste ako všetky ostatné zariadenia – na paneli nástrojov. Ak sa chcete stať skutočným profesionálom, potom klávesová skratka zavolať niektorý z týchto nástrojov - U.

Toto zahŕňa Obdĺžnik, Zaoblený obdĺžnik, Elipsa, Mnohouholník, Vlastný tvar a Čiara. Všetky tieto nástroje vykonávajú rovnakú funkciu: vytvárajú pracovnú cestu pozostávajúcu z kotviacich bodov a vyplňujú ju hlavnou farbou.

Ako vidíte, existuje pomerne málo nástrojov. Poďme si stručne povedať o všetkých.

  1. Obdĺžnik.
    Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť obdĺžnik alebo štvorec (s SHIFT).

  2. Obdĺžnik so zaoblenými rohmi.
    Tento nástroj, ako už názov napovedá, pomáha nakresliť rovnakú postavu, ale so zaoblenými rohmi.

    Polomer zaoblenia je vopred nakonfigurovaný na paneli Možnosti.

  3. Elipsa.
    S nástrojom "elipsa" sú vytvorené kruhy a ovály.

  4. Polygón.
    Nástroj "mnohouholník" nám umožňuje kresliť polygóny s dané množstvo rohy.

    Počet rohov je tiež konfigurovateľný v lište možností. Upozorňujeme, že nastavenie obsahuje parameter "Party". Nenechajte sa oklamať týmto faktom.

  5. Linka.
    Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť priamku v ľubovoľnom smere. kľúč SHIFT v tomto prípade vám umožňuje kresliť čiary pod uhlom 90 alebo 45 stupňov vzhľadom na plátno.

    Hrúbka čiary sa konfiguruje na rovnakom mieste - na paneli možností.

  6. Ľubovoľná postava.
    Nástroj "ľubovoľná postava" nám dáva možnosť vytvárať tvary voľnej formy obsiahnuté v súbore tvarov.

    Štandardnú sadu Photoshopu obsahujúcu ľubovoľné tvary nájdete aj na hornom paneli možností nástrojov.

    Do tejto sady môžete pridať figúrky stiahnuté z internetu.

Všeobecné nastavenia nástroja

Ako už vieme, väčšina nastavení tvaru je v hornom paneli možností. Nižšie uvedené nastavenia platia rovnako pre všetky nástroje v skupine.


Nasledujúce nastavenia vám umožňujú vykonávať rôzne, pomerne zložité, manipulácie s tvarmi, takže si o nich povedzme podrobnejšie.

Manipulácia s tvarom

Tieto manipulácie sú možné iba vtedy, ak sa na plátne (vrstve) už nachádza aspoň jedna postava. Nižšie bude zrejmé, prečo sa to deje.


Táto položka umožňuje po vykonaní jednej alebo viacerých predchádzajúcich operácií spojiť všetky obrysy do jedného pevného obrazca.

Prax

Praktickou časťou dnešnej lekcie bude súbor chaotických akcií zameraných len na to, aby ste videli, ako fungujú nastavenia nástrojov v akcii. To už bude stačiť na pochopenie princípov práce s tvarmi.

Takže cvičte.

1. Najprv si vytvoríme pravidelný štvorec. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj "Obdĺžnik", stlačte kláves SHIFT a ťahajte zo stredu plátna. Pre jednoduché použitie môžete použiť vodítka.

2. Potom vyberte nástroj "elipsa" a položka nastavení "Odčítajte prednú postavu". Teraz vystrihneme kruh v našom štvorci.

3. Kliknite raz na ľubovoľné miesto na plátne av dialógovom okne, ktoré sa otvorí, zapíšte rozmery budúcej "diery" a tiež začiarknite položku pred položkou "Z centra". Kruh bude vytvorený presne v strede plátna.

4. Kliknite OK a pozrite si nasledovné:

Otvor je pripravený.

5. Ďalej musíme skombinovať všetky komponenty, čím vytvoríme pevnú postavu. Ak to chcete urobiť, vyberte príslušnú položku v nastaveniach. V tomto prípade to nie je potrebné, ale ak kruh prekročil hranice štvorca, naša postava pozostávala z dvoch pracovných obrysov.

6. Zmeňte farbu tvaru. Z lekcie vieme, ktoré nastavenie je zodpovedné za výplň. Existuje aj iný, rýchlejší a praktickejší spôsob zmeny farieb. Musíte dvakrát kliknúť na miniatúru vrstvy s tvarom a v okne nastavenia farieb vybrať požadovaný odtieň. Týmto spôsobom môžete vyplniť tvar akoukoľvek plnou farbou.

V súlade s tým, ak sa vyžaduje prechodová výplň alebo vzor, ​​použijeme panel Možnosti.

7. Nastavíme zdvih. Ak to chcete urobiť, pozrite sa na blok "poklop" na paneli možností. Tu si vyberáme typ úderu "Bodkovaná čiara" a pomocou posúvača zmeňte jeho veľkosť.

8. Kliknutím na susedné farebné pole nastavte farbu bodkovanej čiary.

9. Ak teraz úplne vypnete výplň tvaru,

Môžete vidieť nasledujúci obrázok:

Takto sme prešli takmer všetky nastavenia nástrojov zo skupiny "Obrázok". Určite si modelovanie precvičte rôzne situácie pochopiť, aké zákony dodržiavajú rastrové objekty vo Photoshope.

Obrazce sú pozoruhodné tým, že na rozdiel od svojich rastrových náprotivkov nestrácajú na kvalite a pri zmenšovaní nenadobúdajú trhané okraje. Majú však rovnaké vlastnosti a podliehajú spracovaniu. Na tvary môžete aplikovať štýly, ľubovoľným spôsobom ich vypĺňať, vytvárať nové tvary kombinovaním a odčítaním.

Tvarové zručnosti sú nevyhnutné pri vytváraní loga, rôznych prvkov pre webové stránky a pri tlači. Pomocou týchto nástrojov môžete previesť rastrové prvky na vektorové prvky s následným exportom do príslušného editora.

Figúrky je možné stiahnuť z internetu, ako aj vytvoriť si vlastné. Pomocou figúrok môžete kresliť obrovské plagáty a nápisy. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké preceňovať užitočnosť týchto nástrojov, takže venujte zvláštnu pozornosť učeniu sa tejto funkcie Photoshopu a pomôžu vám s tým.

Voľba editora
6. decembra sa množstvo najväčších ruských torrentových portálov, medzi ktorými sa Rutracker.org, Kinozal.tv a Rutor.org rozhodli usporiadať (a urobili)...

Toto je obvyklý bulletin potvrdenia o pracovnej neschopnosti, iba vyhotovený dokument nie je na papieri, ale novým spôsobom, v elektronickej podobe v ...

Ženy po tridsiatke by mali venovať osobitnú pozornosť starostlivosti o pleť, pretože práve v tomto veku je prvou ...

Takáto rastlina ako šošovica sa považuje za najstaršiu cennú plodinu pestovanú ľudstvom. Užitočný produkt, ktorý...
Materiál pripravil: Jurij Zelikovich, učiteľ Katedry geoekológie a manažmentu prírody © Pri použití materiálov lokality (citácie, ...
Bežnými príčinami komplexov u mladých dievčat a žien sú kožné problémy a najvýznamnejšie z nich sú ...
Krásne, bacuľaté pery ako u afrických žien sú snom každého dievčaťa. Ale nie každý sa môže pochváliť takýmto darom. Existuje mnoho spôsobov, ako...
Čo sa stane po prvom sexe vo vzťahu vo dvojici a ako by sa mali partneri správať, hovorí režisér, rodina ...
Pamätáte si na vtip o tom, ako sa skončil boj učiteľa telesnej výchovy a Trudovika? Trudovik vyhral, ​​pretože karate je karate a...