CorelDRAW. Sledovanie bitových máp


14.06.2012

Dnes sa pozrieme na nový sledovací engine v Adobe Illustrator CS6 a povieme si o jeho nových funkciách. Najprv vyrenderujeme fotografiu, skicu a textúru a potom porovnáme výsledky získané v programoch Adobe Illustrator CS5 a Adobe Illustrator CS6. Takže, začnime!

Krok 1

V aplikácii Adobe Illustrator CS6 sú teraz možnosti sledovania v novej palete – Trasa obrázka (Okno > Trasa).

Vzhľad tejto palety nám umožní počas sledovania používať iné palety a nástroje. Adobe Illustrator CS5, rovnako ako staršie verzie programu, takéto možnosti nemali. Parametre sledovania boli nastavené v dialógovom okne Nastavenia sledovania. A nebolo možné pracovať s inými objektmi a rozhraniami.

Krok 2

Zmeny sú aj v predvoľbách.


Adobe Illustrator CS6 má novú predvoľbu Siluety, ktorá vám umožní rýchlo vytvoriť vektorovú siluetu.


Po aplikácii príkazu Expand získame vektorový objekt s optimálnym počtom riadiacich bodov.


Krok 3

Porovnajme kvalitu trasovania v Adobe Illustrator CS5 a Adobe Illustrator CS6 po použití prednastavenia High Fidelity Photo.

Všimnite si, že v programe Adobe Illustrator CS6 je v zozname palety na výber niekoľko možností. Táto možnosť sa nastaví, keď je režim obrazu nastavený na možnosť Farba alebo Odtiene sivej. Ako vidíte, nový sledovací mechanizmus v aplikácii Adobe Illustrator CS6 poskytuje lepšie výsledky.


Adobe Illustrator má novú funkciu, ktorá vám umožní okamžite vidieť váš pôvodný obrázok. Kliknite a podržte „oko“ vedľa možnosti Zobraziť.


Krok 4

Došlo k niektorým zmenám v nastavení Maximálny počet farieb. Tento parameter určuje počet farieb, ktoré budú tvoriť konečný obrázok. V aplikácii Adobe Illustrator CS5 možno maximálny počet farieb nastaviť ako číslo a v aplikácii Adobe Illustrator CS6 - ako percento s vysokou presnosťou.

Krok 5

Otvorením záložky Advanced na palete Tracing môžete zadať ďalšie nastavenia. Adobe Illustrator CS6 vám teraz umožňuje vybrať metódu sledovania. Metóda Abutting vytvára vyrezané cesty. Obrysy predmetov sú spojené.


Metóda Overlapping vytvára kontúry nad sebou, kontúry objektov sa prekrývajú.


Krok 6

Možnosť Contour Fitting určuje presnosť sledovania pôvodného rastrového obrázku. V aplikácii Adobe Illustrator CS5 platí, že čím nižšia hodnota, tým presnejší obrys, čím väčšia hodnota, tým hrubší obrys. V Adobe Illustrator CS6 je opak pravdou: čím väčšie číslo, tým presnejší obrys získame.

Možnosť Minimálna plocha v aplikácii Adobe Illustrator CS5 zodpovedá možnosti Šum v aplikácii Adobe Illustrator CS6. Táto možnosť určuje veľkosť najmenších detailov zdrojového obrázka, ktoré sa budú brať do úvahy pri sledovaní.

Možnosť Minimálny uhol v Abode Illustrator CS5 zodpovedá možnosti Uhly v Adobe Illustrator CS6 a je nastavená ako percento. Čím vyššie číslo nastavíme, tým viac uhlov bude mať výsledný obrázok.


Adobe Illustrator CS6 nemá nastavenia sledovania, ako napríklad Blur a Change Resolution. V Adobe Illustrator CS5 sa nastavenie Blur používa na zníženie množstva jemných detailov a zjemnenie okrajov výsledného obrázka. Nastavenie Zmeniť rozlíšenie umožňuje urýchliť proces sledovania veľkých obrázkov a znížiť stratu kvality výsledného obrázka.

Krok 7

Pozrime sa, ako funguje nový mechanizmus sledovania so skicami. Použite predvoľbu Black and White. Obkresľovanie náčrtu v aplikácii Adobe Illustrator CS5 poskytuje dobré výsledky.

Ak použijeme rovnakú predvoľbu v Adobe Illustrator CS6, väčšina jemných detailov zmizne.

Bohužiaľ, aby ste v Adobe Illustrator CS6 dosiahli rovnaké výsledky ako v Adobe Illustrator CS5, musíte manuálne zmeniť parametre sledovania.

Krok 8

Skúsme obkresľovanie textúr. Použime rovnaký prednastavený čiernobiely obrázok. Ako vidíte, výsledok sledovania v aplikácii Adobe Illustrator CS5 vyzerá lepšie ako v aplikácii Adobe Illustrator CS6.



Funkcia "Obrázok Tracing" v Adobe Illustrator je najrýchlejší spôsob, ako previesť obrázok do vektorového formátu pre vysokokvalitné výtlačky akejkoľvek veľkosti. So zavedením vylepšenej funkcie Sledovanie obrázka

Adobe Illustrator CS6 a následnými aktualizáciami sa otvoril celý svet možností pre používateľov grafického softvéru, ktorí chcú byť schopní sledovať perokresby a fotografie a premeniť ich na vektorové obrázky. Používatelia môžu teraz relatívne ľahko previesť rastrové obrázky na vektory a súbory Súbory PNG do SVG pomocou aplikácie Illustrator.

Ilustrátorčasto používané na konverziu obrázkov, či už naskenovaných alebo nakreslených v programe pixel art, napr. Adobe Photoshop, do jasných vektorových čiar. Existujú dva spôsoby sledovania obrázkov Illustrator CC. Môžete ich ručne sledovať pomocou vrstiev šablón a nástrojov na kreslenie alebo použiť "Sledovanie obrázkov"

Takže, začnime.

Na rozdiel od rastrových obrázkov sú vektorové obrázky zložené z matematických ciest, ktoré umožňujú neobmedzené škálovanie návrhu pri zachovaní jeho kvality.

Tu je návod, ako pomocou nástroja jednoducho previesť rastrový obrázok na vektorový Sledovanie obrázka v aplikácii Adobe Illustrator:

Krok jedna.
Otvorením obrázka v Adobe Illustrator, vyberte " okno» > « Sledovanie obrázka".Týmto sa zobrazí panel Sledovanie obrázka.

Krok dva
Po vybratom obrázku začiarknite políčko Náhľad. To vám poskytne živý pohľad na váš vektorový obrázok. Nerobte si starosti, ak to nevyzerá skvele.
Krok tri
Vyberte rozbaľovaciu ponuku " Režim“ a vyberte režim, ktorý najlepšie vyhovuje vášmu dizajnu.

Krok štyri
Potom nastavte posuvník " Farby», « Šedá"alebo" Prah" Tento posúvač sa bude meniť v závislosti od zvoleného režimu, avšak funkčnosť týchto troch posúvačov zostáva podobná.
Farby- maximálny počet farieb použitých na sledovanie.
Grace- presnosť v odtieňoch sivej od 0 do 100.
Prah- Pixely tmavšie ako prahová hodnota sa skonvertujú na čierne.

Ak je príliš nízka, môže váš obrázok vyzerať príliš jednoducho. A ak je príliš vysoká, môže to spôsobiť, že váš obrázok bude príliš zložitý. Všetko však závisí od vášho jedinečného obrazu.

Krok päť
Prepnúť menu " Okrem toho» nadol otvoríte ďalšie možnosti.

Krok šiesty
Upravte posúvač " Cesty».

Nastavuje počet ciest vo vašom návrhu. Menej ciest znamená jednoduchší dizajn, ale príliš málo ciest môže deformovať váš obrázok alebo spôsobiť, že bude vyzerať hranatý. Naopak, príliš veľa ciest môže spôsobiť, že okraje vášho návrhu budú vyzerať veľmi drsne. Opäť všetko závisí od vášho jedinečného imidžu – preto je najlepšie nájsť šťastné prostredie.

Krok sedem
Upravte posúvač " Uhly».

Toto riadi počet uhlov vo vašom dizajne. Menej rohov spôsobí, že krivky vášho dizajnu budú viac zaoblené, zatiaľ čo viac rohov spôsobí, že krivky vášho dizajnu budú viac definované.

Krok osem.
Upravte posúvač Hluk.

Aká funkcia sledovania sa používa v aplikácii Illustrator? Používa sa predovšetkým na prevod rastrového obrázku na vektorový. A to je zase potrebné na výrobu log a všetkých druhov reklamných obrázkov.

Pomocou trasovania v aplikácii Illustrator môžete vytvoriť viacfarebný zaujímavý grafický obrázok z jednoduchého nákresu vytvoreného ručne ceruzkou. Adobe Illustrator je navrhnutý výhradne ako vektorový grafický editor. Ale dnes to dizajnéri používajú na rôzne účely: na výrobu reklamných brožúr, pohľadníc, log. Editor vektorovej grafiky je široko používaný pri publikovaní, pretože má veľkú sadu nástrojov. S ním môžete nielen kresliť, ale aj ovládať farbu a text.

Prečo je potrebné sledovanie?

Aby sme mohli odpovedať na túto otázku, stojí za to si predstaviť nasledujúcu situáciu. Dizajnér vytvorí pre konkrétnu spoločnosť firemnú identitu a spolu s ňou aj logo. V budúcnosti sa táto značka bude používať na oficiálnych stránkach spoločnosti, na produktoch a na reklamných banneroch. Požadované veľkosti sú však všade iné. Ani pri najopatrnejšom skenovaní nie je možné vytvoriť dokonalý rastrový obrázok. Jedinou možnosťou je použiť vektorový editor. Ale vytvorenie obrazu od začiatku v takomto programe nie je najrýchlejší ani najlepší spôsob.

Hlavnou úlohou sledovania je získať vektorový analóg. Je pravda, že v praxi dizajnéri nevytvoria jeden takýto analóg, ale niekoľko, ktoré vo všeobecnosti zodpovedajú tvaru a proporciám pôvodnému rastrovému obrázku.

Vytvorte náčrt

Kde teda začať? Ako sledovať obrázok v aplikácii Illustrator? Najprv by ste mali vytvoriť výkres, ktorý bude následne spracovaný v grafickom editore. Musíte nakresliť náčrt. Dnes sú všetky druhy nápisov, hlavne v angličtine, veľmi bežné a obľúbené. Aby sme pochopili, ako urobiť stopu v Illustratore, použijeme ako príklad podobný jednoduchý výkres.

Akýkoľvek dizajnový projekt začína vytvorením náčrtu. Toto nie je umelecké dielo, ale iba spôsob, ako zachytiť myšlienku. Dokonca aj osoba, ktorá nemá zručnosti kreslenia, sa môže naučiť vytvárať náčrty. K tomu stačí vedieť vytvárať geometrické tvary na papieri a samozrejme poznať nejaké triky.

Skenovanie

Keď je náčrt pripravený, mal by sa naskenovať. To možno vykonať pomocou fotoaparátu alebo telefónu. Je samozrejme žiaduce, aby kvalita zariadenia bola čo najvyššia. Výsledný obrázok vo formáte GIF by ste mali preniesť do počítača. Pred skenovaním je vhodné obkresliť obrysy náčrtu atramentom alebo čiernym gélovým perom. Prečo je to potrebné urobiť, je popísané nižšie.

Na hotovom obrázku GIF vytvorenom fotografovaním kresby sa pozadie často javí ako sivasté. Ale táto chyba sa dá ľahko opraviť. Každý grafický editor obsahuje funkcie „Jas“ a „Kontrast“. Jednoduchý program, akým je napríklad Photo Skype, môže zlepšiť kvalitu fotografie. Po načítaní obrázka do editora musíte použiť funkcie „Prehĺbiť“ a „Zosvetlenie“ (tlačidlo „Jas, Farba“). Ale v mnohých ohľadoch konečný výsledok závisí od kvality pôvodnej kresby.

Previesť na vektorový obrázok

Otvorte Adobe Illustrator. Kliknite na „Súbor“ a potom na „Otvoriť“. Potom musíte kliknúť na obrázok pomocou funkcie „Vybrať“. A poďme priamo k trasovaniu. V Illustratore možno túto funkciu nájsť kliknutím na „Object“ a následným výberom „Trace“ z rozbaľovacej ponuky. Existuje ďalší dôvod, prečo nemôžete ponechať obrázok vo formáte GIF. Trasovaním v aplikácii Illustrator konvertujeme rastrový obrázok na vektorový obrázok. To vám umožní v budúcnosti nezávisieť od rozšírenia. Mierku obrazu môžete meniť mnohokrát, jeho kvalita tým neutrpí.

Je dôležité si uvedomiť, že počiatočný obrázok by mal mať maximálny kontrast. Nemalo by mať veľa odtieňov alebo poltónov. Preto je ideálnou možnosťou kresba vykonaná atramentom alebo atramentom. Nemá zmysel vytvárať náčrt vo farbe. Malo by byť jasné, čiernobiele. Čo je manuálne sledovanie v aplikácii Illustrator? Ide o použitie rôznych nástrojov (pero, štetec), aby sa kresba sprehľadnila.

nastavenie

Sledovanie má niekoľko úrovní. Ak chcete vybrať ten správny, musíte kliknúť na tlačidlo „Štýl“ a potom vybrať príslušnú možnosť. Môže to byť „Technický výkres“, „Čiernobiele logo“. Pri začatí práce s editorom Adobe Illustrator, ako aj s inými podobnými programami, sa oplatí experimentovať častejšie, bez toho, aby ste sa spoliehali iba na pokyny profesionálov. Len tak sa dá učiť a získavať skúsenosti. Ak nie ste spokojní s úrovňou sledovania, je ľahké ju zrušiť. Ak to chcete urobiť, kliknite na „Upraviť“, potom na „Zrušiť“ a skúste inú možnosť.

Rýchle sledovanie v aplikácii Illustrator CC nájdete na karte Objekt. Potom sa otvoria možnosti sledovania. Tu si môžete vybrať farebný režim. Musíte vybrať 6 ako maximálny počet farieb a potom kliknúť na „Trace“. V prípade potreby môže byť obrázok jasnejší. Napríklad výberom "Maximálny počet farieb 60". Ktorá z týchto možností bude najlepšia, opäť závisí od pôvodného obrázka. Aj tu stojí za to experimentovať a porovnávať rôzne možnosti.

Vykonávanie zmien

Hotové obrázky je možné v budúcnosti mnohokrát zmeniť. Napríklad urobte písmená menšie a predĺžené. Niektoré položky je možné natrvalo odstrániť pomocou gumy. Aby ste to urobili čo najpresnejšie, mali by ste si obrázok priblížiť.

Jednotlivé prvky môžete mazať, meniť ich veľkosť a tvar pomocou nástroja Nôž. Pri použití "Štetec" sa pridávajú nové podrobnosti. Vďaka trasovaniu sa skica zmenšuje, mení, upravuje. Rastrové obrázky sú pravidelne konvertované na vektorové predovšetkým obchodníkmi, teda tými, ktorí obrázky vyrábajú a predávajú. Môžeme povedať, že trasovanie je základom vektorovej ilustrácie.

V tomto návode vám ukážem, ako nakresliť realistický obraz slivky pomocou ručného obkresľovania. Čo to je? Vo všeobecnosti je sledovanie prekladom obrázka z rastra do vektora. Samozrejme, existuje automatické sledovanie, ale ak sa rozhodnete učiť ilustrátora, potom túto funkciu skutočne nepotrebujete. Faktom je, že napríklad veľká väčšina akcií jednoducho neakceptuje obrázky s automatickým sledovaním: v dôsledku toho sa vytvára príliš veľa kontrolných bodov a je jednoducho nereálne upraviť takýto obrázok a veľkosť dokument výrazne zvyšuje.

Manuálne trasovanie je vlastne lekcia kreslenia, keď potrebujete obkresliť obrys obrázka a potom ho „vyfarbiť“. Ak ste začiatočník ilustrátor, táto lekcia bude pre vás dobrou praxou pri práci s perom, ceruzkou a MeshTool. Teraz prejdime k lekcii.

Na obrázku 1 vidíte obrázok, ktorý je základom našej budúcej ilustrácie. Toto je náčrt, ktorý som nakreslil pred niekoľkými rokmi a teraz ho budeme potrebovať. Otvorte program Adobe illustrator (mám verziu CS5), vytvorte nový dokument a umiestnite tam náš náčrt (Súbor – Umiestniť – otvorte požadovaný obrázok v počítači). Ďalej musíme túto vrstvu urobiť polopriehľadnou, aby bola viditeľná, no neprekážala pri kreslení. Robím to takto: vyberiem obrázok a na paneli Priehľadnosť posuniem posúvač Opacity na 30-40% (vyberte si pre seba najpohodlnejšiu hodnotu). Obrázok 2 ukazuje, čo by sa malo stať. Aby nám náčrt nezasahoval do kreslenia, zablokujeme ho. Na paneli Vrstvy sú vedľa názvu vrstvy dva štvorce: jeden má nakreslené oko a druhý je prázdny. Klikneme teda na ten prázdny; objaví sa v ňom visiaci zámok, ktorý naznačuje, že vrstva je uzamknutá a nie sú možné žiadne manipulácie s náčrtom.

Teraz vytvorte novú vrstvu (tlačidlo CreateNewLayer na paneli Vrstvy) a začnite kresliť. Môžete použiť nástroj PenTool alebo PencilTool. Vyberám si ceruzku, pretože ešte nemám tablet, a keď kreslíte myšou, trochu sa vám trasie ruka a čiary sú nejasné. Keď je cesta vytvorená a pustím tlačidlo myši, cesta sa trochu vyhladí (parametre vyhladzovania sa dajú nastaviť v menu ceruzky dvojitým kliknutím na tento nástroj).

Najprv nakreslíme vetvu. Našou úlohou je vytvoriť obrys. Preto načrtneme vetvu viditeľnú na spodnej vrstve a uzavrieme obrys. Výsledkom bol akýsi obdĺžnik nepravidelného tvaru. Ak pracujete bez grafického tabletu, váš obrys bude v tej či onej miere nerovnomerný. Aby sme ho zarovnali čo najbližšie k obrysu náčrtu, použijeme DirectSelectionTool (Čiastočný výber). Po jeho výbere postupne vyberte potrebné kotviace body, ktoré „vyčnievajú“ z celkového obrazu, podržte stlačený kláves Shift a presuňte ich na miesto. Sprievodcovia sú tiež veľmi pohodlné na používanie. Kópiu musíte skrátka urobiť čo najbližšie k originálu. Niečo také (obrázok 3).

Nesnažím sa o dokonale rovnomerný obrys - v prípade sliviek a iného ovocia, bobúľ a kvetov to nedáva veľký zmysel. Ak sledujete ľudskú tvár, potom potrebujete presnosť. Rovnakým spôsobom načrtneme zostávajúce prvky - list, dve slivky a dve stopky. Celkovo dostaneme šesť uzavretých slučiek (obrázok 4).

Dám vám niekoľko užitočných rád. Po prvé, keď upravujete obrysy, tie už nakreslené vám môžu prekážať pri práci s ďalším. Odporúčam zablokovať všetky pretínajúce sa a susediace objekty, aby nedošlo k zámene. Ak chcete uzamknúť objekt, kliknite na názov vrstvy a vrstva sa „rozbalí“ a zobrazia sa všetky objekty, ktoré sa na nej nachádzajú. Vyberte tie, ktoré potrebujete, a zablokujte ich.

Po druhé, môžete mať problémy s okrajmi nakreslených obrysov. Moje odporúčanie v tomto smere je, že sa nemusíte obťažovať jasným definovaním hrán, ale jednoducho urobte obrysy trochu dlhšie a schovajte ich pod predmety ležiace vyššie. Jedinou výnimkou bude najvrchnejší objekt - musí byť jasne nakreslený. Aby vám to bolo jasné, vysvetlím to na našom príklade. Naším najvyšším objektom je slivka umiestnená vpravo. Ľavá slivka sa zdá byť pod pravou, takže jej pravý (ospravedlňte tautológiu) okraj nemožno jasne nakresliť - stále sa bude skrývať za vrchnou slivkou. To isté môžete urobiť so spodnými okrajmi stopiek (skryjú sa za slivky) a s okrajom listu (schová sa za vetvičku). Dúfam, že som to vysvetlil jasne.

Tretí tip sa týka kreslenia sliviek. Namiesto ceruzky by bolo vhodné použiť nástroj EllipseTool. Podržaním klávesu Alt nakreslite v oblasti slivky ovál, ktorý sa približne podobá jej obrysu, a upravte ho a pridajte trochu nerovnosti. Pred ďalším krokom nezabudnite odomknúť všetky predmety.

Teraz nás čaká rovnako dôležitá úloha – vyfarbovanie nášho výkresu. Rád na to používam MeshTool. Nie je to najjednoduchší nástroj na použitie, ale ak ho používate zručne, môžete vytvoriť veľmi pôsobivé obrázky. Jeho hlavnou výhodou je, že Mesh umožňuje vytvárať efekt trojrozmerného obrazu v dvojrozmernom priestore. Najprv musíme dať našim objektom primárne farby. Vytvorte výplň pre každý objekt: nechajte list a stopky zelené, vetva hnedá a slivky fialové. Vyberte farby, ktoré budú dominovať objektu (pozri obrázok 5). Potom odomknite vrstvu náčrtu a posuňte ju na stranu, aby ste ju videli. Môžete ho tiež zosvetliť (Nepriehľadnosť = 100 %) (pozri obrázok 6).

MeshTool je teda v skutočnosti sieť gradientov, teda sieť s uzlovými bodmi v priesečníkoch jej osí. V týchto bodoch, ako aj v bunkách mriežky, máme možnosť nastaviť ľubovoľnú farbu a celkový obraz objektu prevedený na sieť s prechodmi vyzerá ako taký zložitý prechod.

Začnime pracovať na slivke vpravo (zablokujte tú vľavo). Vyberte jeho obrys, ktorý ste nakreslili, a kliknite na položku Objekt – CreateGradientMesh. Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom budete požiadaní o výber počtu riadkov a stĺpcov (Riadky a stĺpce). Obe polia nastavte na „4“ a pole Vzhľad na „ToCenter“, Highlight=20 %.

Teraz by ste mali zdôrazniť odlesky a svetlo a tieň farbou, čím vytvoríte ilúziu trojrozmerného objektu. Ak to chcete urobiť, vyberte DirectSelectionTool a vyberte kotviaci bod, v ktorom chcete zmeniť farbu. Bude zvýraznený (vytieňovaný, zatiaľ čo ostatné zostanú nezafarbené) ako na obrázku 7. Teraz naň môžete použiť farbu. Beriem bledoružovú, takmer bielu farbu. To isté robím s uzlovým bodom vpravo dole (pozri obrázok 8). Toto sú naše vrcholy.

Potom rovnakým spôsobom, so zameraním na počiatočný náčrt, označíme tiene. Na tie miesta, ktoré by mali byť zatienené, pridajme tmavomodré odtiene, čím vytvoríme plynulé farebné prechody (pozri obrázok 9).

Obrázok 9

Rýchle (automatické) sledovanie rastrových obrázkov v jednom kroku:

  1. Načítajte rastrový obrázok do editora pomocou príkazu Súbor | Importovať.
  2. Vyberte obrázok pomocou nástroja Výber nástroja.
  3. Vyberte tím Bitová mapa | Trace Bitmap | Rýchle sledovanie- ryža. 6.3.


Ryža. 6.3.

Pre podrobnejšiu prácu počas procesu sledovania vyberte jednu z možností pre počiatočný rastrový polotovar:

  • Čiarové umenie- sledovanie čiernobielych náčrtov a ilustrácií;
  • Logo- sledovanie jednoduchých emblémov s nízkymi detailmi a malým počtom farieb;
  • Detailné logo- sledovanie emblémov s vysokými detailmi a veľkým počtom farieb;
  • Klipart (obrázky)- sledovanie hotovej grafiky s rôznym stupňom detailov a počtom farieb;
  • Obrázok nízkej kvality- sledovanie fotografií s nízkymi detailmi alebo fotografií, pre ktoré nie sú dôležité vysoké detaily
  • Obraz vysokej kvality- sledovanie vysokokvalitných fotografií s vysokými detailmi

Obkreslíme čiernobielu perokresbu (obr. 6.4).

V tomto okne sú dva dôležité ovládacie prvky:

  • Vyhladzovanie- vyhladenie zakrivených čiar a kontrola počtu uzlov vo výsledkoch sledovania. Pri vysokých hodnotách sa zníži počet uzlov a vytvoria sa krivky, ktoré zhruba sledujú čiary v pôvodnom rastrovom obrázku. Nízke hodnoty zvyšujú počet uzlov a poskytujú presnejšie výsledky sledovania.
  • Detail- nastavenie miery zachovania pôvodného detailu vo výsledkoch sledovania. Vyššie hodnoty zachovávajú viac detailov, čím sa zvyšuje počet objektov a farieb. Nízke hodnoty odstraňujú niektoré detaily, výsledkom čoho sú menšie objekty.

Medzi ďalšie funkcie patria nasledujúce nastavenia sledovania:

  • Typ obrázku- zoznam pre výber prázdneho štýlu v zozname typov zdrojových obrázkov;
  • začiarkavacie políčko Odstráňte pôvodný obrázok;
  • začiarkavacie políčko Odstrániť pozadie;
  • V teréne možnosti Je možné vybrať farbu pozadia, ktorú chcete odstrániť. Pomocou kvapkadla vyberte farbu, ktorú chcete odstrániť z pôvodného obrázka (kliknite na ňu v okne náhľadu a podržte stlačené tlačidlo Shift) - táto farba bude počas sledovania odstránená.

Pri prezeraní výsledkov sledovania existuje možnosť Prekrytie drôtového modelu- zobrazenie drôtového zobrazenia výsledkov sledovania nad pôvodným rastrovým obrázkom. Pomocou posúvača ovládajte, ako je viditeľná pôvodná bitová mapa pod drôtovým modelom. Transparentnosť.

Manuálne sledovanie (vektorizácia)

Najoptimálnejšia z hľadiska kvality získaného výsledku je metóda manuálnej vektorizácie. Hlavnou výhodou tejto metódy je aktívne využitie skúseností dizajnéra, ktorý pri práci nielen rozhoduje o tom, ktoré detaily obrazu sú dôležité a ktoré nie až tak dôležité, ale aj štruktúruje obraz, konštruuje objekty tak, aby bol pohodlnejšie pracovať s nimi. Práce je možné vykonať v troch etapách.

  • V prvej fáze sa bitmapa zmení na veľkosť vhodnú pre ďalšiu prácu. Ak je obrázok monochromatický, v tejto fáze je vhodné zmeniť farbu jeho obrysu výberom importovaného obrázka pomocou nástroja Vyzdvihnúť a kliknutím pravým tlačidlom myši na vzorku palety obrazovky slabej farby svetla (zostavené vektorové objekty sa na pozadí takéhoto obrázka vizuálne nestratia). Na konci prvej fázy sa odporúča použiť príkaz Usporiadať (Montáž) | Uzamknúť objekt aby sa zabránilo náhodnému poškodeniu alebo posunutiu bodového objektu.
  • V druhej fáze nástroj Bezier (Bézierova krivka) Uzavreté krivky sú vytvorené na vrchu blokovanej bitmapy. Nakoniec sa skonštruujú a zoskupia otvorené krivky (ak, samozrejme, na obrázku nejaké sú). Paralelne s vytváraním kriviek má zmysel usporiadať usporiadanie novovytvorených objektov do zásobníka a zoskupovať alebo spájať objekty, ktoré majú byť následne namaľované rovnakými farbami. Ak dáte jednotlivým objektom a skupinám zmysluplné názvy, zjednodušíte tým poslednú (tretiu) fázu vektorizácie.
  • V tretej fáze sú k predtým vytvoreným objektom priradené farby výplne, ako aj parametre obrysovej čiary (alebo zrušenie ťahu). Po dokončení tejto fázy máte k dispozícii plne funkčný vektorový obrázok CorelDRAW, ktorý je možné napríklad upravovať pomocou efektov popísaných v predchádzajúcich kapitolách – budovať tiene, aplikovať šošovky na obrázok ako celok alebo jeho jednotlivé časti, upraviť prechodové výplne alebo priehľadnosť.

Príklad 6.2. Manuálne sledovanie loga

V tomto príklade ručne vektorizujeme naskenované logo. Pre našu prácu budeme používať naskenované logo známej spoločnosti Coca Cola (obr. 6.5).


Ryža. 6.5.

Potreba trasovania vyplýva zo skutočnosti, že pôvodný rastrový obrázok má malú veľkosť a pri zmene mierky sa stáva stupňovitým (obr. 6.6). Preto je nemožné vystrihnúť podobný nápis pre pouličnú reklamu z takéhoto originálu zo samolepiacej vinylovej fólie.


Ryža. 6.6.

Ďalším problémom je, že automatická vektorizácia nie je dokonalá. Ak je naše logo sledované príkazom Rýchle sledovanie, a potom pripravte tento obrázok pre frézu, to znamená, že odstráňte výplň (obr. 6.7) a urobte ťah tenkou čiarou (obr. 6.8), potom uvidíme nasledujúce (obr. 6.9).


Ryža. 6.7.


Ryža. 6.8.


Ryža. 6.9.

Z tejto ilustrácie môžete vidieť, že obrys písmen loga je mierne nerovný. To, že sú obrysy loga porušené, je obzvlášť dobre viditeľné pri jeho zväčšení (obr. 6.10).


Ryža. 6.10.

Vzhľad nerovného okraja je spojený s funkciami automatickej vektorizácie. Východiskom z tejto situácie je ručná vektorizácia loga. Poďme napraviť situáciu a nakresliť toto logo pomocou Bézierových kriviek. Prácu vykonáme v niekoľkých etapách.

  1. Najprv musíte vytvoriť novú vrstvu a uzamknúť spodnú vrstvu logom, aby ste ju náhodou nevybrali alebo neposunuli. Spodná vrstva bude šablóna, ktorú nakreslíme (obrysujeme) na vrchnú vrstvu. Inými slovami, vykonáme príkaz Nástroje | Správca objektov a stlačte tlačidlo Nová vrstva- ryža. 6.11. Na tomto obrázku vrstva Vrstva 1 zablokované tímom Uzamknúť objekt, vyvolaný z kontextového menu pravým tlačidlom myši.
Voľba editora
Výklad snov rybník Voda je symbolom zmeny, pominuteľnosti života. Rybník vo sne je dôležitým znakom, ktorý si vyžaduje starostlivé zváženie. Prečo...

podľa Loffovej knihy snov je sen o kúpaní alebo oddychu na brehu rybníka pre mnohých ľudí tým najžiadanejším splnením vôle. Oddych a...

Vodnári sú vo všeobecnosti milí a pokojní ľudia. Napriek tomu, že sú od prírody realisti, Vodnári sa snažia radšej žiť pre zajtrajšok...

Hypotéka je úver, ktorý sa poskytuje občanom na dlhé obdobie na získanie vlastného životného priestoru. Typické možnosti: drahé...
Regionálna ekonomika je systém sociálnych vzťahov, ktoré sa historicky vyvíjali v rámci regiónov štátu, a...
V tomto článku sa dočítate Čo potrebujete vedieť na vybudovanie efektívneho systému nemateriálnej motivácie personálu Čo existujú...
Téma ruského jazyka „Pravopis „n“ a „nn“ v prídavných menách je známa každému školákovi. Po skončení strednej školy však...
V preklade z taliančiny slovo „kasíno“ znamená dom. Dnes sa týmto slovom označujú herne (predtým herne),...
Kapusta nemá príliš veľa škodcov, ale všetky sú „nezničiteľné“. Krížový chrobák, húsenice, slimáky a slimáky, larvy...