Pobjeći iz sobe 1. razine prolaza. igre bijega


Svi korisnici pametnih telefona i tableta barem su jednom čuli za igre poput "100 vrata" - mnogi su čak igrali takve projekte, isprobali nekoliko sličnih i sada traže nešto novo. Za one koji nisu upućeni, ove igre su logička zagonetka u kojoj trebate pronaći izlaz iz određene sobe koristeći sve što vidite na ekranu. Svaka igra je nešto drugačija od prethodnih: priča koja stvara zaplet projekta, vrsta zagonetki, okruženje i tako dalje. Ovaj članak će razmotriti jedan od najintrigantnijih projekata pod nazivom "Bijeg iz sobe". Prolazak ove igre oduševit će vas i svojim zagonetkama i pričom, koja je nevjerojatno snažna za tako mali projekt.

Zaplet igre

U većini slučajeva ove igre nemaju zaplet - postoji samo određena postavka koja stvara tematsko raspoloženje. Na primjer, u seriji "100 vrata" bilo je izdanje posvećeno izvanzemaljskom brodu, ali ništa dublje nije skriveno iza svih soba. Ali sve je potpuno drugačije s igrom "Bijeg iz sobe" - prolaz ovdje nije samo otvaranje vrata, već kretanje duž priče. Naravno, ovo nije moćna priča koja može poprimiti razne zaokrete, kao što se događa u velikim projektima - ipak je ovdje naglasak na zagonetkama. Ali uvijek ćete znati što točno radite, tko je vaš heroj, kao i što vas sljedeće čeka. Ako vas zanima povijest, onda je vaš lik stručnjak za bijeg. On provjerava pouzdanost ćelija raznih zatvora - hoće li zatvorenici moći izaći ako to žele i zbog snalažljivosti. Ali na neki nevjerojatan način, glavni lik se nađe u srednjovjekovnom dvorcu iz kojeg mora izaći. U igri "Bijeg iz sobe" prolaz će također uključivati ​​stotinu razina, od kojih će svaka biti teža od prethodnih.

Prolaz jednostavnih misija

Kao što ste već shvatili, težina igre se povećava kako napredujete, odnosno u početku će vam biti vrlo lako, zatim malo teže, dok ne postane apsolutno nepodnošljivo teško. Ali ako se jako trudite, ne gubite budnost i možete ga maksimalno uključiti, tada vam neće biti teško proći projekt "Bijeg iz sobe". Odlomak počinje prilično bezopasno. Primjerice, u prvoj misiji trebate samo kliknuti na vrata kako biste ih otvorili, a u drugoj morate prijeći prstom prema gore po ekranu kako biste otvorili prozor. Ali već deseta misija ponudit će vam izvanredan zadatak miješanja čekića - morat ćete ih vući jedan preko drugoga kako biste otvorili dragocjena vrata. U dvadesetom zadatku trebat ćete upucati sve bundeve koje se pojave na ekranu, a u tridesetom ćete morati obrisati web s ekrana. Zadaci nisu jako teški, ali ponekad treba biti pametan. Na četrdesetoj razini morat ćete očistiti zaslon od lišća iza kojeg su skriveni emotikoni - morate ih skupiti kako biste prešli na sljedeću razinu. Pa, sredina igre označit će razinu na kojoj ćete morati spasiti životinje, izbjegavajući oštrice koje se okreću. Kao što vidite, u igri ima puno zadataka, pa vam je samo nekoliko njih predstavljeno kako biste razumjeli bit igre "Bijeg iz sobe" (Escape). Prolaz, međutim, neće uvijek biti tako jednostavan, a stvari će postati puno teže u drugom dijelu utakmice.

Prolazak teških misija

Nakon sredine igre, primijetit ćete značajno povećanje težine u projektu Room Escape – završavanje razina će postati teže, kao i to što će od vas biti potrebna logika i snalažljivost. Na razini 60, na primjer, morat ćete pogoditi da morate redom kliknuti na sve zupčanike na ekranu, počevši od najmanjeg do najvećeg. Razina 70 ponudit će vam veliki broj kanti za zalijevanje, među kojima ćete morati pronaći napunjene vodom. Na razini 80 morat ćete ozbiljno razmisliti o tome što treba učiniti. Ako nemate vremena ili želje, onda možete jednostavno kliknuti jednom na kantu za zalijevanje, a zatim tri puta na pupoljak dok se ne pretvori u cvijet - učinite to sa svakim pupoljkom. Na razini 90 morat ćete pažljivo obojiti slovo, izbjegavajući boje koje će vas ometati. Pa, najzanimljiviji trenutak je posljednja razina. Ovdje ćete morati lopticom udariti bundevu koja se kreće 18 puta. Nakon toga igra će biti dovršena.

Razlika od ostalih igara

Kao što ste već shvatili, ova se igra ne razlikuje mnogo od ostalih igara ovog žanra - na nekim mjestima je jednostavnija od projekata serije "100 vrata", ali to je nadoknađeno prekrasnom pričom i pričom. Ako želite saznati što će se sljedeće dogoditi s glavnim likom, morat ćete igrati "Bijeg iz sobe: Božić" - prolaz u ovoj igri nije ništa manje uzbudljiv.

Morat ćete uložiti mnogo intelektualnog napora prije nego što pređete sljedeću razinu. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, sjetiti se matematičkih jednadžbi, geometrijskih oblika i još mnogo korisnih stvari iz školskog tečaja. Ali ne samo! U pokušaju da otvorite draga vrata, tresti ćete i okretati svoj android pametni telefon / tablet, puhati u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrest ćete i "klasične" arkadne igre koje zahtijevaju brzu i točnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se pravilno napregnuti svoje sive stanice, primijenite izvanredne sposobnosti detektiva, znanstvenika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati korak dolje na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite sva vrata!

Razina 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Razina 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Razina 3

Pogledati u pod? Što vidiš? Tako je, daske. Dakle, jednog od njih treba premjestiti. Vidjet ćete gumb, kliknite ga da biste otvorili prozor.

Razina 4

Ponovno obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebao bi se pojaviti crveni gumb. Pritisnite i otvorite vrata.

Razina 5

Evo prvog zadatka – pročitaj ga. Morate imati vremena otjerati sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Razina 6

Pogledaj lokvu. Tamo se odražavaju brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Razina 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Razina 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem kutu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je sljedeće: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada trebate unijeti - 10 8 6 .

Razina 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte njime razbiti vrata, ponovno kliknite na njega.

Razina 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate kombinirati sve čekiće u ograničenom vremenu.

Razina 11

Rasporedite četiri trokuta redoslijedom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Razina 12

Protresite uređaj, u ladici će se pojaviti ključ. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Razina 13

A sada matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj slučajan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Razina 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Razina 15

Savjet: dodirnite blokove kocki iste boje kako biste ih uništili i osvojili 1500 bodova, ali ne zaboravite pratiti vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, s pet prstiju.

Razina 16

Radi praktičnosti, morat ćete staviti telefon (ili tablet) na stol. Zatim ga polako okrećite dok ne dođete u vodoravni položaj i odmah se pojave 4 zelene točkice.

Razina 17

Na ovoj razini morate kliknuti na točku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti mjesto položaja brojeva. Počnite klikati na kvadratiće, prateći niz brojeva od 1 do 9.

Razina 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega kvadratići koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme podudara, kliknite na odgovarajući kvadrat. Činite to sve sate.

Razina 19

Ovdje će vam trebati osnovnoškolsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavicama. Ispravno smjestite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Klokan = Australija, Zmija = Indija.

Razina 20

Pucajte u sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu i zatim pritisnite gumb pucanja.

Razina 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i oslobodite sve duhove. Sada ih brzo sve uhvatite prije nego pobjegnu.

Razina 22

Savjet na vratima znači da trebate pritisnuti "glasnoću" dok se vrata ne otvore.

Razina 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, trebala bi pokazivati ​​na križ koji se nalazi pored slike.

Razina 24

Zabijte loptice u označene rupe (činite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Razina 25

Cilj ove razine je spojiti točke i dobiti 320 bodova. Nemojte žuriti, pažljivo spajajte, vremena ima na pretek.

Razina 26

Ako povučete uže, otvorit će se skrivena soba, au njoj - jabuka i banana. Gledaj pažljivo. Što je pred tobom? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 gumba na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritisnemo tipke: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Razina 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Razina 28

Nahrani gorilu s bananama. Na vrhu su – u skrovištu, na stropu.

Razina 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 gumba. I tada će sve cvijeće procvjetati.

Razina 30

Čistimo vaš ekran od ove užasne mreže. Kako biste to učinili brzo i učinkovito, bolje je mobilni uređaj staviti na stol i čistiti s nekoliko prstiju istovremeno.

Razina 31

Na ovoj razini ćemo izjednačiti težinu, au tome će nam pomoći gumbi ispod. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmijeh 2 puta.
No, možda baš vi pronađete svoju kombinaciju – dobrodošli!

Razina 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Razina 33

Vidite li nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Razina 34

Pritisnite kamen na vratima i držite dok 3 zelene točke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Razina 35

Kuglice ispravno postavite u rupe.

Razina 36

Prvo dobijemo tri žute kuglice. Prebacimo kuglice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim moramo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo mjesto uređaja dok se vrata ne otvore.

Razina 37

Stavite iste simbole jedan nasuprot drugog.

Razina 38

Strelica će vam pokazati točan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Razina 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (glasnoće). Pritisnite gumb za glasnoću na uređaju: tri puta gore, dva puta dolje.

Razina 40

Ovdje je sve jednostavno. Čistimo zaslon od lišća, pronalazimo gumbe i kliknemo na njih.

Razina 41

Izrežimo kartu i pronađimo glazbenu notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Označavanje valjaka slijeva na desno je: 2. udarac na kolut 3x, 4. udarac na kolut 1x, 1. udarac na kolut 2x, 3. udarac na kolut 1x i 1. udarac na kolut 1x.

Razina 42

Morate namjestiti vrijeme na Big Door Clocku, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu / tabletu.

Razina 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih lijevo i desno od vrata: gore = 2, dolje = 3. Utipkajmo ove brojeve lijevo od vrata i zatim pritisnite gumb s desne strane.

Razina 44

Uklonit ćemo lišće i pred nama će se pojaviti cvjetovi različitih boja. Potrebno je pritisnuti gumbe koji se nalaze oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuto, crveno, zeleno - jednom, plavo 3 puta.

Razina 45

Ovdje, kao u Fruit Ninji, sjecite drvo, ali ne dirajte zupčanike.

Razina 46

Prisjetimo se zemljopisa! Otvorili smo kartu čiji su dijelovi ispremiješani. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Razina 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Razina 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okrene, a zatim unesite broj okretaja: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Razina 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti savjet. Sada je vrijeme da ponovno udarite u bubnjeve. Gledamo naputak: lijevi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Razina 50

Pronađite ploču koja se nalazi na podu, a sada je trebate uhvatiti s njom, ali izbjegavajte zvijezde.

Kad vam dosadi svakodnevica, posao, škola, rodbina, učitelji i šefovi, poželite pobjeći. Ali nije lako! Stoga, kako bismo jednog dana ostvarili san o iznenadnoj promjeni okruženja, predlažemo da sada vježbate sposobnost bijega iz najneočekivanijih situacija. Početak u ovom slučaju će staviti igru ​​bijeg.

Ispostavilo se da možete pobjeći od bilo kuda. Igrači mogu birati između standardnih zatvorskih uvjeta, dosadnih ureda, napuštenih kuća, tajanstvenih tamnica i još mnogo, mnogo više.

Escape igre daju prednost dobro promišljenoj strategiji, u kojoj određeni slijed radnji vodi do optimalnog razvoja zapleta i prolaska igre. Igrači će se morati suočiti s raznim poteškoćama. Bijeg će uspjeti ako uspijete pronaći skrivene kodove, otvoriti prava vrata, pobjeći od čudovišta, riješiti sve zagonetke i sve to uspjeti u zadanom vremenu. teško? Ne, uzbudljivo je!

Ove igre savršeno treniraju domišljatost, pažljivost. Zahvaljujući dobro osmišljenim flash pogonima, brzina reakcije igrača se poboljšava, povećava se kreativnost i dosjetljivost. Sa svakom razinom, složenost zapleta se povećava, bacajući ozbiljne izazove inteligenciji i logici i povećavajući zabavu igre.

Prije početka nekoliko riječi o gameplayu za one koji još nisu igrali. Radnja se vrti oko glavnog lika koji je ušao u tajanstvenu sobu. Sve bi bilo u redu da štićenik nije izgubio pamćenje, a igrač bi morao pomoći junaku da se prisjeti kako je ušao u tajanstvenu sobu i zašto je pravi nered. Usput, razbacane stvari, predmeti nisu samo okruženje virtualnog svijeta, već i izravan ključ do odgovora. Gotovo svaki element sadrži slagalicu i preporučujemo da pogledate doslovno u svaki kut ili pukotinu. Uglavnom, dosta uvoda, vrijeme je da prođemo Escape from the room.

U središtu pozornosti: Bijeg iz sobe, razina 1 – Buđenje, 1. poglavlje

Sve o svemu ima samo 10 minuta vremena, tako da djelujemo što je brže moguće. Odemo do ormarića s telefonom i uzmemo spajalicu, zatim otvorimo ladicu u ormariću i uzmemo klesarski nož.

Idemo na desnu stranu i nalazimo kartonsku kutiju koju treba rezati pronađenim nožem. Unutra uzimamo kvaku s vrata i otključavamo vrata s lijeve strane. Prolazimo u kupaonicu i uzimamo klip ispod umivaonika.

Idemo u glavnu sobu, a zatim u kuhinju. Moramo otvoriti ladicu u sredini i pokupiti svjetiljku i bateriju za nju, koja se nalazi u donjoj ladici ispod prozora. Otvorimo kutiju u Spotlight room escape igri gore desno i trebali bismo pronaći fragment s brojem 4. Idemo do sudopera u kuhinji i usmjerimo klip prema njemu - ispustimo vodu i vidimo ključ koji smo stavili u inventaru.

Ovim ključem morate otvoriti zaključana drvena vrata u glavnoj prostoriji u blizini hladnjaka. Kada je to gotovo, ulazimo unutra i pokupimo drugu krhotinu na stolu, ali s brojem 6. Pogledamo zid s fotografijama i povučemo u stranu, maknemo desnu i pokupimo komad sa slovom E. Ovdje pokupimo krhotinu u blizini kartonske kutije koja stoji u kutu.

Idemo u kupaonicu i skupljamo pronađenu zagonetku pored slomljenog ogledala - dobivamo WE64A. Ovaj kod koristimo na crvenom kovčegu, koji se nalazi u glavnoj sobi blizu kreveta - upisujemo kombinaciju na kružnoj bravi. Pokupimo sadržaj kofera: žicu i odvijač. Vraćamo se u kupaonicu i usmjeravamo odvijač na ventilacijsku rešetku, odakle uzimamo ključ. Idemo u sobu gdje smo prethodno vidjeli fotografije na zidu i na stolu morate spojiti žicu iz svjetiljke, a zatim kliknite na električnu ploču (na istom mjestu nalazi se kutija sa žutim trokutom). Spajamo žice određenim redoslijedom, kao na slici:

Kada lampica zasvijetli, vidjet ćemo simbole AMDG na bilježnici, koje pamtimo.

Prolazimo u početnu sobu i uzimamo ručku kraj kreveta, zatim se vraćamo u sobu sa fotografijama i ključem otvaramo lijevi ormarić za željezo. Spajamo pronađenu sjekiru s drškom i sječemo zid u istoj prostoriji. Osvijetlimo svjetiljkom na mjesto i vidimo A=5, M=2, D=9, G=6.

Idemo u kuhinju do donjeg lijevog ormarića i u sef upisujemo 5296. Uzimamo papir s kombinacijom i idemo u glavnu sobu do zaključanih vrata. Tamo unosimo kod sličan slovima na papiru.

U središtu pozornosti: Room Escape, razina 2 – nedostaje 2. poglavlje

Dakle, u sljedećoj fazi prolaska Spotlight room escape također pokušavamo izaći iz kuće. Otvorite vrata 44 i vratite ključ u inventar. U hodniku pogledamo lijevo i vidimo garderobu: vješalice (ovdje uzimamo fragment u odijelu i uklanjamo vezicu s čizme) i željeznu kutiju (otključavamo je drugim ključem i uzimamo željezna poluga).

Prolazimo u susjednu sobu, gdje se nalazi stol s tri ladice. Ako im priđete i otvorite, ispostavi se da je jedna kutija zaključana lozinkom 424389 - mi preuzimamo sadržaj. Prolazimo do početne lokacije hodnika i otvaramo zaključana vrata uz pomoć glavnog ključa. Na slici rasporedimo elemente dvorca na sljedeći način:

Mičemo prostirku u kupaonici i vadimo ključ. Na kadi se nalazi prekidač koji uzimamo u inventar. Kombiniramo kuku i uže i ciljamo na odvod, gdje je bio još jedan glavni ključ. Izlazimo iz kupaonice i na podu tražimo kofer koji otvaramo pronađenim ključem - pokupimo dio slagalice i pismo.

Prolazimo u sobu gdje vise slike, tražimo ormarić s tri utičnice s lijeve strane. Izvlačimo utikač i upiremo glavni ključ u dvostruku utičnicu - otvara se spremište s novcem i SIM karticom koju oduzimamo. Zatim utaknemo utikač u jednu utičnicu, a SIM karticu u stolni telefon i unesemo broj 47515 i šifru 1466. U istoj prostoriji pajserom otkidamo sliku iznad ormarića i vidimo sef s puzzle lock. Uspoređujemo ranije pronađene fragmente dok se ne poklope, a unutra uzimamo crvene dijamante koje umećemo na kip čudovišta. Čim su zasvijetlile oči poprsja, možete otići u prethodnu sobu i potražiti sef sa digitalnom bravom na zidu, gdje je potrebno postaviti kombinaciju (s lijeva na desno): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Prekidač stavljamo na mjesto u sredini i za potpunu usklađenost potrebna vam je ručka. Uzimamo odvijač u cvijet i mlaznicu (na postolju s globusom) - povezujemo dva predmeta i idemo u kupaonicu. Stavimo kutiju naprijed u sredinu s lijeve strane i usmjerimo odvijač na njeno dno. Stavili smo pronađenu ručku blizu prekidača i spustili je dolje.

Prolazimo do mjesta sa zastavama različitih država i simbolima (polica u sobi sa globusom). Kliknite na 87, 99 i 04 - ovo je naša kombinacija koju trebate unijeti u kutiju na ormariću s četiri ladice. Podižemo ključ i aktiviramo ga na globusu u posebnoj rupi. Unutra uzimamo poklopac - nalazimo okomitu svjetiljku u blizini komode s kutijom i postavljamo 000 na kombinaciju.

Igra je već uspjela osvojiti vrlo velik broj obožavatelja. Ova igra je vjerojatno najpopularnija među vlasnicima pametnih telefona i tableta temeljenih na androidu. U igri Escape Action (Bijeg iz sobe) potpuno različite razine, postoje vrlo jednostavne, ali postoje prilično složene i nemate kamo ići, morate proći kroz njih. Za one kojima je teško, nudimo odgovore na igru Escape Action (Bijeg iz sobe) u slikama. Ako u ovom materijalu niste mogli pronaći potrebne odgovore za igru, pogledajte stranicu. Oni će sigurno biti pronađeni. Ako ih nemate, sigurno će se uskoro pojaviti. Ispod su odgovori na razine 1-10 u videu.

Escape Action (Bijeg iz sobe) odgovori za razine 1-10

U ovom članku nudimo vam odgovori na igru ​​Escape Action (Bijeg iz sobe) razine 1-10

Odgovori na igru Escape Action (Bijeg iz sobe)na razine 1, 2, 3, 4, 5:

Razina 1:

Ovo je razina poduke i ne bi trebalo biti teško.

Razina 2:

Razina 3:

Razina 4:

Razina 5:

Odgovori na igru Escape Action (Bijeg iz sobe)na razine 6, 7, 8, 9, 10:

Razina 6:

Razina 7:

Razina 8:

Razina 9:

Razina 10:

Izbor urednika
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno s Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...

Putovanje zrakoplovom: sati dosade isprekidani trenucima panike El Boliska 208 Veza za citat 3 minute za razmišljanje...

Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX stoljeća. U književnost je ušao kao pjesnik, stvorio divne pjesničke ...

Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. svibnja 1997., postao je najmlađi šef britanske vlade ...
Od 18. kolovoza na ruskim kino blagajnama tragikomedija "Momci s oružjem" s Jonahom Hillom i Milesom Tellerom u glavnim ulogama. Film govori...
Tony Blair rođen je u obitelji Lea i Hazel Blair i odrastao je u Durhamu. Otac mu je bio ugledni odvjetnik koji se kandidirao za parlament...
POVIJEST RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...
PREDGOVOR "... Tako smo u ovim krajevima, s pomoću Božjom, primili nogu, nego vam čestitamo", napisao je Petar I u radosti Petrogradu 30. kolovoza...
Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen koji se temelji na ...