Популярни стратегии с развитие на компютъра. Най-добрите компютърни стратегии на всички времена


От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите властваха над умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, златният им век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира по забавление със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Така че трябва да се задоволите с още едно преиграване на добрите стари класики или изчакайте излизането на новата "Цивилизация".

Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ви позволи да идентифицирате най-достойните представители на жанра, както и да научите за най-новите версии, които дадоха втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментирайте и гласувайте в долната част на статията, за да помогнете.

10 Силно задържане


Stronghold се ражда в златната ера на RTS – през 2001г. По онова време повечето стратегии се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове. Въпреки че критиците се опитват да уверят, че тази стратегия не е донесла нищо съществено за своя жанр, нейните фенове ще спорят с това и според мен ще бъдат прави.

Stronghold имаше доста добре развит и обширен икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е далеч от стандарта "дърво / желязо / злато / камък / храна", играта има такъв необичаен параметър като "Популярност". Това осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна, развлечения (таверни с ейл) и т.н.

За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците необходимия строителен материал, изчакайте накуцващият дядо с внушителна походка да достави ръчно изработен лък в арсенала и едва след това можете да наемете ... дори един стрелец. И така с всички видове войски! Невъзможно беше просто да се създаде казарма и да се "крещи" каквито и да е единици - това беше предшествано от организирането на пълен цикъл на производство на оръжия и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


Типична спокойна сутрин в Stronghold Crusader

Въпреки това не първата част придоби особена популярност, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което беше пуснато още на следващата година, 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление режимът на атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които могат да бъдат наети за злато, без да произвеждат оръжия. За пари бяха наети само воини от пустинята, докато европейските войници ще продължат да бъдат оборудвани изключително с оръжия от собствено производство.


Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на различни добавки (например Crusaders Extreme през 2008 г.). Това също се улеснява от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с високи бойници и високи кули, да ги оборудвате със защитни оръжия и стрелци, да инсталирате допълнителни капани или да изкопаете ров около периметъра.

Разбира се, няма по-малък арсенал от обсадни оръжия, от тарани и стълби до катапулти и требушети, които могат да стрелят по укрепленията на врага не само с камъни, но и ... с крави. Добавете към това възможността да подпалите града на врага или да умрете икономиката му от глад: изборът на стратегия за дуел е доста обширен, както за RTS. Това разнообразие направи играта доста интересна за мултиплейър игра.


Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и сериозно се конкурира с Warcraft и Dune. Много от сега познатите функции на играта изглеждаха революционни по това време:

  • Играчите могат да изберат цяла група единици и да им дадат команда само с едно щракване;
  • Картата включваше неутрални единици, сгради и други обекти, с които можеше да се взаимодейства (прочетете: „унищожи“);
  • Именно в C&C за първи път се появи системата за разделяне на единици по класове, като "камък, ножици, хартия" - първият тип единица е ефективен срещу втория, но уязвим към третия и т.н .;
  • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани сцени, съчетани със страхотен саундтрак, което позволява на играчите да "влязат" в историята на C&C вселената и да не я възприемат като още една неназована шахматна дъска, за да усъвършенстват своите тактически способности;
  • Друга отличителна черта на Command & Conquer е наличието само на един ресурс, тиберий - именно за него се водят всички войни във вселената на тази игра.

C&C се оказа невероятно популярен с всички последствия: много елементи от играта се разпространиха в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегически игри. В допълнение към класическата серия C&C, която все още радва феновете си с нови версии, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на C&C. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и серията игри Red Allert, която стана много популярна.

  • Червена тревога


Съветите, така да се каже, предават пламенен привет на стареца Айнщайн

Red Alert заслужава отделна статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и "червени боровинки" по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Ето кратко описание на предисторията на вселената на тази игра: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, старецът Айнщайн през 1946 г. решава да направи машина на времето и да се върне назад във времето, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха на другата страна: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически райх, а Европа, заедно със съюзниците, тепърва трябва да се бие.

Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят и се появи запис в Книгата на рекордите на Гинес, уверяващ, че Red Alert е най-продаваният RTS в света. През 2000 и 2001 г. бяха пуснати Red Allert 2 и Red Allert 2: Yuri's Revenge, който все още е класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.


Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са изградени много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. В същото време има две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други "елфи". А Warhammer 40 000 създава смесица от фентъзи и научна фантастика, приближавайки конфронтацията към звездите.

Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата "Warhammer" за всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не е отделено толкова много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които могат да бъдат получени чрез задържане на контролни точки под атаката на врага.

Създателите на играта, така да се каже, директно заявяват от първите минути: оставете цялата тази суматоха с изграждането на база и икономическо развитие за маниаци. Вселената WH40K е създадена единствено, за да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се предвижда дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 е направена за Джереми Кларксън от Top Gear: с вик „Сила!!!“ играчът помита всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

През 2009 г. излезе Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която беше високо оценена от играчите, беше възхвалявана от много публикации за игри, но ... изведнъж се оказа, че не е стратегическа игра. Верните фенове на първата част бяха ужасени да установят, че дългоочакваната Dawn of War 2 е станала повече като RPG като Diablo, отколкото себе си преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които уверяват, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

7. Тотална война


Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War са в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година беше пусната Total War: Warhammer, първата TW, посветена на вселената на Warhammer. Вярно, не Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че, на първо място, феновете на фентъзи световете ще го харесат. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

Основната отличителна черта на Total War е успешната комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална карта на света, в която всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се изтеглят отделно и се развиват бързо в реално време. Играчите ще трябва разумно да използват характеристиките на терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащи вражески сили.


Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва триизмерен двигател. Както подсказва името, действието се развива по времето на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации, арабски империи (Египет) и дори варвари бяха налични в играта. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Популярността на тази част от последващия TW не може да надмине.

През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Вероятно вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.


Ако можех да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, харчейки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още получиха Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиката и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terran, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (тираниди, елдари, имперска гвардия). Приликата обаче е изключително повърхностна: след като се роди, StarCraft тръгна по свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

В повечето стратегии, за да се поддържа деликатен баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради / войници, които внасят известно разнообразие, но не влияят фундаментално на тактиката на играта. StarCraft не даваше пет пари за тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

  • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено чрез количество.
  • високо духовен протосса точно обратното на зергите: всеки протос си представя себе си като важен човек с богат вътрешен свят, така че струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
  • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са "златната среда" между зергите и протосите.


Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред останалата част от RTS, спечелвайки й репутацията на „умна“ стратегия, в която трябва не просто да „създадете“ възможно най-голяма армия, но и да мислите над вашите действия предварително, показвайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако протосите не са особено взискателни към точността на контрола, тогава успехът на офанзивните операции на други раси, особено на zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е донякъде загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

5. Ерата на империите


През 1997 г. излиза първата част на Age of Empires: все същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до античността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благоприятно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

След 2 години излезе Age of Empires II: The Age of Kings, който стана наистина легендарен. Тя засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, след като спечели прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации с уникални единици към играта, както и допълнителни мисии и технологии. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за нейния успех?

  • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност тази игра постави модата за стратегии с много различни цивилизации.
  • Възможност за развитие.Вторият "чип", който беше внедрен за първи път сред стратегиите, беше именно AoE 2 - преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно технологично дърво, за изучаването на което беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
  • Баланс.Разбира се, нациите се различават не само по цвета и различния дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха страхотни обсадни оръжия, трети имаха флот с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 се хареса на много фенове на онлайн битките.


Както се оказа, красивата картина не може да замени интересен геймплей.

Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лош, но не беше близо до успеха на своя предшественик. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: The Forgotten (5 нови нации, включително славяни) и The African Kingdoms (още 4 нации и "африкански" кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

4. казаци


Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри, които спряха да се опитват да направят свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Така че момчетата от украинската компания GSC Game World създадоха RTS, който концептуално има много общо с AoE.

Играта на казаците, издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи Епохата за дълго време. Според Igromania, по едно време казаците станаха най-продаваната домашна игра (повече от 1 милион копия).

„Казаците“ продължиха идеята за множество нации, които могат да се играят. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в "Епохата" не е имало нито една славянска нация, то в "казаците" е налична не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географското местоположение на разработчиците). Имаше и по-изтънчени нации като Пиемонт и Саксония.


За разлика от други стратегии, в "казаците" ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, вдигнаха въстание веднага щом хазната се изпразни. За да се използват огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелите и артилерията бяха беззащитни.

Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с Age of Empires, казаците изглеждаха по-динамични, позволявайки ви да създадете невероятен брой някакви луди и безстрашни единици - в мултиплейърна игра битките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

  • казаци 2


През 2005 г. излезе "Cossacks 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко е преработено в него: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези на орди от безстрашни луди и подобрения на древни оръдия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

Битките в "Казаци II" са принудени да вземат предвид терена, да презареждат оръжия за дълго време и да наблюдават морала на войниците, които могат да се охладят и да се втурнат в свободата. Звучи като че ли не лошо, но в мрежовата игра няма и следа от предишното забавление.

  • казаци 3


И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният "Казаци 3", за който никой не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше числото 3 в заглавието - всички очакваха продължението на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. Старата игра беше прехвърлена на нов графичен двигател, геймплеят е изцяло взет от оригиналните казаци. Добавете към това прилично количество бъгове, които GSC Game World активно поправя от пускането на пазара с различни кръпки, и можете да разберете защо много геймъри са се чувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастър на първата част. предиосвобождаване, не следнего.

3. Heroes of Might and Magic


Първата част от походовата стратегия Heroes of Might and Magic беше пусната през 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III с глава някъде по-близо до 1999 г.

Действието на всички "Heroes" се развива във фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладее замъците на всяка фракция и да наеме всякакви налични единици. Така че под едни и същи знамена могат да се съберат най-пъстрите и диви братя: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на свой ред, докато героят гледа това действие отстрани, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.


HoMM IV беше пуснат през 2004 г. и беше възприет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да нанасят щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: един по един или в банда от 7 героя. След като се изпомпва правилно, самотен герой може самостоятелно да издържи голяма армия.

Имаше и другата страна на монетата: ако успеете да убиете вражеския герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се остави водачът на войските и да се оттегли - една обезглавена армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома.

Всички тези нововъведения породиха безброй полемики за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали Heroes - те харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, са изпитали смесени чувства.

  • Heroes of Might and Magic V


Споровете между привържениците и противниците на четвъртата част бяха прекратени с издаването на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха усилията си в общ импулс да изразят твърдения за анимационни графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, според геймплея, "Heroes 5" беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да спечелят допълнителни пари от носталгията на феновете на поредицата.

Тук свършва класиката "Heroes" и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори Heroes 4 изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на "Heroes" предпочитат да играят по-ранни версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Особено след като HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

2 Цивилизация


Първата "Цивилизация" се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия на едноименната настолна игра от началото на 80-те. Тъй като по това време обикновените смъртни нямаха компютри, малцина подозираха нова стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението след натоварена смяна да опита ролята на Сталин или Ганди? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия на играта, благоприятно отличава Civilization от другите стратегии от онези времена.

  • Цивилизация II


През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на по-голямото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен комерсиален продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, когато се строеше чудо на света, се възпроизвеждаше видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, стрелбата по Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено с конвенционална анимация.

  • Цивилизация III


2001 г. беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civa с хубава графика. Дори сега изглежда доста привлекателно, а през 2001 г. тази снимка предизвика истинска наслада. Геймплеят също е претърпял някои промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, т.к. в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаването на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своите знамена. Такава формация се наричаше армия и беше вид тлъста единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


Градският прозорец е най-доброто нещо в Civilization III

Отличителната черта на втората и третата Civa беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с точен удар или стрелец, дърпайки правилно тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

Civilization III имаше редица иновации, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с което беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишния части, трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

  • Цивилизация IV


Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, толкова различна от предишната част. Религията и шпионажът се появиха в играта (Addon Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с групирането на голям брой единици в една клетка беше частично решен само от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.


Друга страхотна иновация, която се появи в добавката Warlords, са васалните държави. Сега, вместо напълно да завладее небрежните съседи, беше достатъчно да победи по-голямата част от войските и да превземе няколко ключови града. След това врагът се съгласява да капитулира и става васал. Също така статутът на васал може да бъде предоставен на група техни градове на друг континент или острови, превръщайки ги в един вид автономна република.


Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

Беше необходимо да се харчат стратегически ресурси за поддръжката на определени единици: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без тях под ръка държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжия и самолети, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват всичко, което искат в невероятни количества.


Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също изживя своята полезност: големите империи получиха глоби в културата и науката, а населението започна да показва недоволство. Така че има няколко различни тактики: развийте се през 4-5 града с повече население или изградете повече селища, но с по-малко жители в градовете. Стана възможно да се спечели с един единствен град (поздрави от Венеция).

Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не беше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно беше заменен от милост.


На 21 октомври 2016 г. беше пусната Civilization VI. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено е невъзможно да се изгради всичко - просто няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това е въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва влажна и само с времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, което е добре от самото начало.

1. Warcraft


С голяма разлика Warcraft се изкачва до върха на класацията на най-добрите стратегии - един от основателите на RTS жанра, чиито разработки се превърнаха в стандарт за десетки и стотици следващи игри. Не трябва да е изненадващо, че C&C и StarCraft дори не успяха да се доближат до Varych: неговото влияние върху игралната индустрия не може да бъде надценено. Dota, World of Warcraft, настолни игри и игри с карти, а сега и пълнометражен филм - всичко това се появи само благодарение на играта на Blizzard, която беше пусната през 1994 г.

Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портала в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените, които настъпиха в графика за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и солиден сюжет към приятна картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразно

  • Warcraft III

Но продължението на банкета трябваше да чака дълго време - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

  • 3D двигател;
  • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
  • Много неутрални единици и чудовища се появиха на картите;
  • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, изпомпваха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
  • Ролките станаха още по-ярки и красиви;
  • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

Върхът на еволюцията на третата част беше издаването на Warcraft III: The Frozen Throne през 2003 г., което роди запомнящия се dot-com (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA е създадена в обичайния Warcraft 3 редактор на карти и не се счита за пълноценна самостоятелна игра).

Предишна тема

  • Целият списък с теми
  • Стратегиите винаги са били много популярни сред много играчи. И така решихме да направим пълноправен ТОП 10 на най-популярните стратегии за компютър в света! Надяваме се, че оценявате нашата работа и напишете вашата версия в коментарите!

    ТОП 10 на най-популярните стратегии в света

    10 място: Роден свят


    Може би една от малкото стратегии, които биха се откроили толкова на общия фон. И се откроява поради факта, че действията на тази стратегия се развиват точно в космоса! Играта има красив космически пейзаж и много интересен геймплей, както подобава на космическа игра. Но руската гласова актьорска игра допълва картината! Достоен представител на нашите ТОП 10 най-популярни стратегии.

    9-то място: Dungeon Keeper II


    В тази игра трябва да управляваме орда от немъртви. Играта има много забавни шеги, както и пристрастяващ геймплей, който кара играчите да се потопят в нея. Тази игра беше толкова популярна по едно време, че нейните играчи дори помолиха авторите да пуснат нова част! И дори събра петиция за прилагането на новата част. Така че популярните стратегии са в нашия списък днес.

    8-мо място: Warhammer 40,000: Dawn of War II


    Известната вселена, която включва много разпознаваеми изображения досега. Цялата стратегия е изцяло действие, така че ако я обичате, тогава това определено е за вас! Играта няма да ви принуди да си губите времето в строителство и други глупости, пред вас е истинска бойна стратегия, която просто не можем да не включим в списъка на най-популярните стратегии.

    7-мо място: Крепост


    Стратегия, в която трябва да се потопите в света на Средновековието. Замъци и крале ви очакват в тази прекрасна игра. Именно поради уникалната си атмосфера тази игра стана толкова популярна и никой не може да спори с това сега. И ако обичате всички тези средновековни неща, тогава тази игра е създадена точно за вас!

    6-то място: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


    В тази игра трябва да създадем истинско кралство. Играта на някое място е подобна на цивилизацията, можете също да помпате държавата си по различни начини, от търговия до война с други кралства. Разбира се, играта намери своята публика и по този начин попада в нашия ТОП на популярните стратегии за компютър.

    ТОП 5 популярни стратегии за компютър

    5-то място: Civilization 5


    Една от най-класическите стратегии в историята на популярните стратегии. Всяка част от тази игра беше истински шедьовър. Започвате играта като най-обикновени заселници, а след това развивате цяла държава! И в крайна сметка вие сте в състояние да покорите целия свят с всички налични средства, но внимавайте! В края на краищата не е толкова лесно да направите това ... Чудесен пример.

    4-то място: Heroes of Might and Magic III


    Добрите стари Heroes of Might and Magic се нареждат на трето място в списъка на най-популярните стратегии за компютър. Тази игра без съмнение може да се нарече шедьовър, защото всички олфаги си спомнят колко прекрасно беше да се играе в тихи нощи с приятели по мрежата, което по това време не беше лесно за игра. Имаше много странна графика и отличен геймплей, който мнозина все още си спомнят с умиление ...

    3-то място: StarCraft 2

    Играта е наследник на добрата стара първа част. Една от най-популярните стратегии, която се превърна не само в родоначалник на своята култура, но също така стана част от света на електронните спортове. Играта имаше и страхотна история, която все още остава в сърцата на много хора, битката на цели състезания за оцеляване и контрол осигури на StarCraft титлата на почти най-популярната стратегия в света.

    2-ро място: Forge of Empires


    Страхотна и най-важното безплатна стратегия, която можете да играете с приятели онлайн! Стратегия в нейния най-директен смисъл със способността да подобрите вашите войски и да продължите битката на чужди земи. Може би само тази игра си заслужаваше да бъде показана в нашия топ. И с удоволствие бих го поставил на първо място, но уви, имаше една по-добра стратегия ... Може би първоначално сте познали каква игра ще бъде в този ТОП на първо място. Тази стратегия има много предимства, но основното е, че има редактор на карти. Благодарение на този редактор играчите прекараха много часове в най-необичайните сюжети и благодарение на този редактор се появи известната DOTA. Сюжетът в тази игра е просто на върха! Историята на принц Артес, който се обърна към тъмната страна, е завладяваща. Също така си струва да се отбележи, че на базата на двигателя на тази игра е направен StarCraft 2, чийто двигател е само леко подобрен. В крайна сметка дори беше направен филм за тази вселена ... Беше Warcraft - най-популярната стратегическа игра на компютър.

    Ето още едно видео на подобна тема:

    Хареса ли ви ТОП? След това кажете на приятелите си, като използвате бутоните по-долу! И ако не ви харесва, тогава пишете в коментаритезащо или дори напишете своя собствена версия на ТОП!

    Във връзка с

    Стратегията е жанр игра, в която трябва да използвате и двете полукълба на мозъка. Стратегиите ви дават възможност да бъдете крал, военачалник, лорд, бунтовник или дори самият бог. През годините на съществуването на този жанр бяха пуснати хиляди игри и сега е много трудно да се изберат правилните. Така че по-долу ще видите най-добрите компютърни стратегически игри на всички времена, топ 3 включва най-популярните и оригинални игри от този жанр.

    1. Поредица от игри за тотална война

    Невъзможно е да изберете една конкретна игра от поредицата Total War, защото всяка от тях има своите предимства. В игрите Total War трябва да сте владетел на една от държавите в определен момент от съществуването на човечеството. Например в Rome Total War можете да поемете контрола над Римската империя или десетки други държави от древния свят. В Empire Total War под ваше управление може да бъде непобедимата Руска империя, амбициозната Франция, могъщата Великобритания и много други страни от 17-ти и 18-ти век. По време на съществуването на тази поредица бяха пуснати повече от 10 игри, чийто сюжет се развива в различни епохи. Основната характеристика на тези стратегии е, че историята на целия свят зависи от вас. Можете да превземете целия свят или да унищожите страната си. Политика, икономика, война, обсади, морски битки, тази игра има всичко, което я прави една от най-добрите компютърни стратегически игри на всички времена.

    2 Цивилизация V

    Цивилизацията е стратегия, при която трябва да управлявате човечеството от първобитните времена до космическата ера. По време на играта ще трябва да превземате земите на съперници, да откривате нови технологии, да извличате ресурси и да изграждате градове. Впоследствие ще създадете голяма сила или ще паднете в опит да го направите. В играта можете да изберете повече от 20 държави, които имат свой собствен стил на въвеждане на политика, икономика и научен прогрес. Освен това за поредицата от игри Civilization геймърите са измислили специален термин „още един ход и ще заспя“ – знаете, играта е толкова вълнуваща и интересна, че няма да можете да спрете.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 е стратегическа игра, в която непобедими хора, извънземни и елфи се изправят един срещу друг в смъртоносна битка на различни планети в безкрайна вселена. Задачата на играта е да извлечете ресурси, да създадете армия и да унищожите врага. За да спечелите, трябва да вземате бързи и умни решения, в противен случай ще бъдете унищожени.

    Играта има мултиплейър и кампания за един играч. В мултиплейър ще се сблъскате със същите потребители като вас, така че за да спечелите, трябва да сте една крачка пред опонента си. Кампанията за един играч също е интересна, ще играете като наемник на име Джим Рейнър. По време на кампанията ще срещнете армии от елфи и извънземни, а някои битки ще се провеждат на карта, която в крайна сметка се изпълва с лава. Между битките можете да изследвате нови технологии, да общувате с хора и да вземате решения къде да ударите отново. Голямата функционалност и очарованието на сюжета поставя играта на трето място Най-добрите компютърни стратегии на всички времена.

    Заключение

    Стратегията не е само забавление и безсмислено забавление, по време на играта ще научите много нови неща и значително ще подобрите уменията си. Например в поредицата от игри Total War ще научите много исторически факти, в Civilization V ще разберете какво е икономика и наука, благодарение на Starcraft 2 ще научите как да вземате бързи и информирани решения. Играйте и се развивайте!

    26.08.2018 Павел Макаров

    Една от първите стратегии с развитието на цивилизацията е Цивилизацията на Сид Майер, издадена през 1991 г. Играта е разработена от MPS Labs и публикувана от MicroProse. Играчът трябваше да се занимава с развитието на избраните хора. С напредването на играта трябва да изучавате технологии, да се занимавате с дипломация, да участвате във войни и да развивате икономиката. Сюжетът включваше историческия период от първобитната система до близкото бъдеще.

    Цивилизацията се превърна в играта, която постави началото на жанра на походовите глобални стратегии с елементи на икономическо, политическо и научно развитие. Цивилизацията на Сид Майер е първата, която използва концепцията за „технологично дърво“. В тази статия ви каним да се запознаете със съвременните представители на жанра игри, в които трябва да развиете своята цивилизация.

    Цивилизацията на Сид Майер V

    Дата на излизане: 2010 г
    жанр:глобална походова стратегия с развитието на цивилизацията
    Разработчик: Firaxis игри
    Издател: 2K

    Задачата на играча е да доведе своята цивилизация до един от видовете победа. Видове победи в цивилизацията: военна, дипломатическа, научна и културна. Походовата стратегия (TBS) се развива върху глобална карта, състояща се от шестнадесетици. Част от шестнадесетиците са запазени за различни ресурси и подобрения. Другата част е под чудесата на света, градове-държави или се контролира от конкуренти.

    Две големи разширения бяха пуснати за играта: Gods & Kings и Brave New World, внасяйки значителни нововъведения в механиката на играта. Бяха пуснати и множество допълнения с нови цивилизации и карти на играта.



    Характеристика на играта е достъпът до огромен брой модове, които могат да бъдат изтеглени чрез менюто. Феновете са създали много сценарии, цивилизации и карти, чието разнообразие е в състояние да задоволи и най-взискателния вкус.

    Някои от недостатъците могат да се нарекат слабост на AI ​​​​​(това обаче е обичайно за повечето стратегии), но това бледнее на фона на многото предимства на тази прекрасна игра. Факти за невероятна популярност: над 10 милиона продадени копия и оценка на Metacritic 90 от 100 на Metacritic.

    Age of Empires II: Ерата на царете

    Дата на излизане: 1999 г
    жанр:тактическа стратегия с развитието на средновековното кралство
    Разработчик:Ансамбъл Студия
    Издател: Microsoft Game Studios

    Тази игра е продължение на една от класическите RTS серии. Носителка е на множество награди. През първото тримесечие на продажбите са продадени 2 милиона копия. Резултатът на Metacritic беше 92/100. Играчът е достъпен за управление на 13 цивилизации със собствени специфики. В допълнение, The Conquerors добавиха още пет. В играта има и 5 компании. Цивилизацията преминава през четири епохи, всяка от които отваря достъп до нови разделения и подобрения. Геймплеят се състои от изграждане на градове, събиране на ресурси, създаване на армии. В резултат на това е необходимо да победите противниците, като унищожите техните армии и унищожите сгради.



    През 2013 г. играта беше преиздадена в подобрен HD формат със значително подобрена графика. По-късно бяха пуснати още три DLC-та в този формат с нови цивилизации, карти и сценарии.

    Ковачница на империи

    Дата на излизане: 2012 година
    жанр:онлайн стратегия с градско развитие
    Разработчик: InnoGames
    Издател: InnoGames

    Ако не сте готови да се увлечете толкова много в плетениците на цивилизацията на Сид Майер, но искате да пренесете хората от каменната ера в свят, подобен на научната фантастика, тогава Forge of Empires е страхотна възможност за вас. Има само един град на раменете ви. Играта е достъпна както за компютър в браузъра, така и за мобилни платформи Android и IOS.



    Важна част от играта е взаимодействието с играчи по целия свят. Съседните населени места могат да ви стрелят, но вие не сте родени с лико, можете да отговорите!

    казаци 3

    Дата на излизане: 2016 г
    жанр:тактическа стратегия с развитие на базата
    Разработчик: GSC Game World
    Издател: GSC Game World

    Римейк на класическия RTS от 2001 г. Играчът може да управлява 12 държави, със 70 вида военни части, 100 технологии и над 140 исторически сгради. Геймплеят се развива в Европа от 17-ти и 18-ти век, с подходящи единици и оръжия.

    Казаци 3 — екранни снимки



    Особеността на играта е огромните тълпи от армии, които тичат по картата и са унищожени от хиляди в брутални мимолетни битки. За да спечелите, управлението на армиите трябва да се комбинира с умело управление - извличане на ключови ресурси и изграждане на необходимите сгради.

    За нашето време геймплеят на Cossacks 3 е малко остарял, но може да достави приятни минути на феновете на класиката.

    Тотална война: Рим II

    Дата на излизане: 2013 година
    жанр:глобална стратегия с развитието на древната цивилизация
    Разработчик: Creative Assembly
    Издател: SEGA

    Total War е една от най-известните серии компютърни игри, позната на всеки фен на стратегията. В този жанр само поредицата Civilization е на нивото си. Rome II е осмата игра в Total War и една от най-успешните. Той съчетава стратегически режим на глобалната карта, в който макро-управление на ресурси, движения, задачи, с тактически режим, в който се провеждат битки.



    Компанията започва през 272 г. пр.н.е. и се очаква да продължи 300 години. Играта има 117 различни фракции, които се бият на огромна карта в 173 региона, покриващи Азия, Африка и Европа.

    Основните видове войски на Древния свят (кавалерия, пехота, слонове и др.) се бият директно на бойното поле, като се вземат предвид историческите специфики на различните фракции (гръцка фаланга, римски легиони и др.). Предлагат се различни видове битки (обсада, речни битки и др.), в които се бият хиляди единици.

    В допълнение към вълнуващата игра Рим II предлага много материали за историята на древния свят, особено неговата военна част.

    Силни кралства

    Дата на излизане: 2012 година
    жанр:онлайн стратегия с развитието на средновековната държава
    Разработчик:светулки студия
    Издател:светулки студия

    Какво е да управляваш средновековен замък? Stronghold Kingdoms се опитва да даде прост, но честен отговор на това - този MMORTS (жанр, който съчетава стратегия в реално време и мултиплейър функционалност) дава опростена, но пълна представа за това как да поддържате своята крепост с рицари и дизентерия.



    Една от характерните черти на играта е, че вашето успешно преминаване зависи не само от победата над компютърните антагонисти, но и от взаимодействията с други реални геймъри в мрежата.

    Възходът на нациите

    Дата на излизане: 2003 г
    жанр:походова стратегия с RPG елементи и нелинеен сюжет
    Разработчик:Големи огромни игри
    Издател: Microsoft Game Studios

    Играта е подобна по механика на Total War, съчетавайки стратегически действия на глобалната карта с директно командване на войски в боен режим. Визуално е доста по-беден от Total War, а в областта на битките и стратегията отстъпва на тази класика.

    Играчът поема контрола над една от 18 нации, което води до победа през 8 исторически епохи на развитие. На негово разположение са около 100 различни единици и всяка фракция има свои уникални бойци.



    През 2014 г. беше пуснато повторно издание на играта с актуализирана графика и мултиплейър.

    Универсална Европа IV

    Дата на излизане: 2013 година
    жанр:глобална стратегия с развитието на цивилизацията през Ренесанса
    Разработчик: Paradox Development Studio
    Издател: Paradox Interactive

    Голяма стратегия от Paradox, един от водещите разработчици на стратегии.

    Играта обхваща периода от късното средновековие до ранното ново време.

    Играта се провежда, като се вземат предвид реални исторически събития (географски открития и др.). Играчът трябва умело да комбинира търговия, дипломация, колонизация и военни действия, за да постигне победа.



    Играта се характеризира със силен стратегически компонент, характерен за Paradox, със сравнително слаба военна част. Няма тактически битки и играта се играе само на глобалната карта. В тази форма играта е подобна на шаха.

    „Номерът“ на Europa Universalis IV е, че процесът зависи от случайни събития, както положителни, така и отрицателни, които се генерират всяка година.

    Викинги: Война на кланове

    Дата на излизане: 2015 г
    жанр: MMO стратегия с развитието на селището на викингите
    Разработчик:Плариум
    Издател:Плариум

    Ако често гледате видеоклипове в YouTube, значи отдавна знаете, че ако стратегиите от деветдесетте и началото на нулата са ви скъпи, определено трябва да опитате Vikings: War of Clans. Такава натрапчива монотонна реклама може да отблъсне всяко желание да изпробвате играта.



    Но по някаква причина се играе от няколко пъти повече хора, отколкото някога са съществували викингите. И всичко това, защото това е добре обмислена военна стратегия, в която еднакво се наслаждавате както на печеливши съюзи с други играчи, така и на безсмислено ограбване на техните земи.

    Дата на излизане: 2012 година
    жанр:глобална стратегия с развитието на вашата собствена династия в обстановката на средновековна Европа
    Разработчик: Paradox Development Studio
    Издател: Paradox Interactive

    Друга голяма стратегия от Paradox, обхващаща средновековния период от 1066 до 1453 г.

    Особеността на играта е, че тя е симулатор на династия, а не на цивилизация или държава. Играчът, използвайки войни, бракове и убийства, работи усилено на глобалната карта, за да постигне успеха на своята династия и да елиминира конкурентите.



    Вече са пуснати 14 DLC-та, които добавят нови династии, събития и разширяват периода на играта.

    Играта е подобна по силни и слаби страни на Europa Universalis IV: мощен стратегически компонент с усъвършенстван AI е комбиниран с лоша военна част.

    Трон: Кралство във война

    Дата на излизане: 2016 г
    жанр: MMO стратегия с развитието на средновековно кралство
    Разработчик:Плариум
    Издател:Плариум

    Светът на Throne: Kingdom At War може да се опише като абстрактно омагьосващо Средновековие без инквизиции, но с рицари. В играта вие създавате герой и всичко зависи от него - той подобрява вашите притежания и управлява вашите войници в битки.



    Имало едно време, в измисленото кралство Амария, мъдър монарх управлявал всичко. Но смъртта му потопи всичко в хаос и Героят е един от борците за контрол над своите владения. Можете да изследвате нови земи и да завладеете непокорните. Всичко, докато самият ти не бъдеш низвергнат.

    Дата на излизане: 2010 г
    жанр:глобална стратегия с развитието на цивилизацията в ерата на новото време
    Разработчик: Paradox Development Studio
    Издател:Развитие на парадокса

    Друга глобална стратегия от Paradox. Играта е по-фокусирана върху усърдните фенове. Играчът трябва да прекара много часове за политически и икономически решения.

    Играчът контролира държавата, съчетавайки нейните политически, дипломатически, икономически, военни и технологични аспекти. Периодът на играта е 1836-1936. Играта обхваща цялата Земя, с над 200 държави, в които може да се играе.



    Виктория II се фокусира повече върху развитието на икономическите отношения. Играта има сложна система с повече от 50 вида стоки и фабрики, чиито цени се определят от просото и предлагането. В областта на политиката и дипломацията, играчът взаимодейства с 8 различни вида правителства и 7 идеологии. Военният компонент, за който отговарят 20 вида сухопътни и морски сили, е от по-малко значение, отколкото при аналозите.

    Велика епоха Средновековие

    Дата на излизане: 2015 г
    жанр:стратегия в реално време с развитието на икономиката на средновековната държава
    Разработчик: Gaming Minds Studios
    Издател: Kalypso Media Digital

    Не съвсем успешен опит за кръстосване на RTS с TBS. На глобалната карта в реално време е правителството. Акцентът е върху икономиката, битките са по-маловажни. Фракциите почти не се различават една от друга, битките са много скучни, единствената силно развита част е търговията. За да изградите силна икономика, трябва внимателно да проследявате цените на стоките, да сравнявате алтернативи, да се занимавате с логистика и търговска защита.



    Grand Ages Medieval може да се нарече стратегия за търговия, към която войната и други компоненти са завинтени „за показност“.

    Medieval II: Тотална война

    Дата на излизане: 2006 г
    жанр:глобална военна стратегия в обстановката на средновековна Европа
    Разработчик:ТВОРЧЕСКО СЪБИРАНЕ
    Издател: SEGA

    Четвъртата игра от поредицата Total War, един от върховете на стратегическия жанр.

    Играта обхваща периода на Средновековието; 17 фракции са налични във фирмата. В процеса е необходимо не само да се борим с конкуренти, но и да вземем предвид глобалните събития, съответстващи на исторически периоди. Например нашествията на монголите и Тимур. Религията играе важна роля на глобалната карта. Например, папата може да ви отлъчи от църквата и да обяви кръстоносен поход срещу вас. Ако населението на наскоро завоюваните територии изповядва религия, различна от вашата, тогава има голяма вероятност от бунтове.



    Системата от агенти, отговорни за разпространението на религиите, шпионажа и други компоненти на победата, също е напълно внедрена. Решаващите битки се правят най-добре ръчно и не са настроени на автоматично изчисляване, а тук можете да видите, че двигателът на играта е подобрен в Medieval II. Войниците получиха индивидуално съдържание и разнообразие от бойни техники. Това визуално отличава битките от „войните на клонингите“ от предишните игри от поредицата.

    В допълнение към нашата статия предлагаме да гледате подробен видео преглед на други стратегии на компютъра с развитието на цивилизацията, включително настройки от примитивния период до съвременните дни.

    уебсайт / XGO

    Най-добрите стратегии, които можете да играете онлайн или онлайн с приятели и произволни опоненти, описание как да играете


    Стратегическите игри са игри, в които можете да се почувствате като крал, владетел и дори Бог. Те не се различават в динамиката на играта (както при стрелците), но принуждават играча да разсъждава логично, да разработва тактики и да взема различни решения. Победата в тях зависи от способността на потребителя да предвиди бъдещите действия на противника, да координира действията на своята армия и да изчисли силите си.

    В други случаи стратегиите не са само битки между хиляди войници. Зад забавлението се крие сложна икономическа система, чието развитие също ще ви донесе победа в играта. А понякога изобщо няма битки - някои разработчици пускат изключително икономически стратегии, базирани на някакъв бизнес (или в други области).

    Във всеки случай стратегиите могат да ви държат пред екрана за дълго време. В тази статия сме представили ТОП на най-добрите компютърни стратегии на всички времена, в които ще намерите прилични игри. Те могат да се играят с приятели, обединявайки се срещу AI, сами или срещу други потребители. За удобство стратегиите са представени под формата на списък, който описва основните им предимства.

    Разбира се, можете също да изразите мнението си в коментарите към статията, а тези, които нямат време да изтеглят стратегии на компютър, могат да видят списък с най-добре оценените онлайн стратегии, базирани на браузър, които можете да започнете да играете точно сега.

    Warcraft III - онлайн

    Издаден: 03.06.2002

    жанр:стратегия в реално време с RPG елементи

    Същността на играта се крие в еднаквото изграждане на базата, изпомпване на герои и наемане на армия. За всеки етап и ситуация на играта се приоритизират различни действия, от които има неумолимо множество, което само по себе си доведе до невероятния успех на играта сред геймърите. Заслужава да се отбележи, че за различните раси има различни приоритети, което създава един вид абстрактен баланс.

    Разбира се, играта постигна успех преди всичко, защото историята на Warcraft е доста стара и първата игра от поредицата беше пусната през 1994 г. на DOS, което й позволи да спечели тълпи от фенове в зората на игралната индустрия. Цялата серия Warcraft има дълбока и замислена история, на която се основава сюжетът на Warcraft III, въпреки че тук не е важно, необходимо е за пълното възприемане на играта.

    В по-голямата си част играта получи признание за добър баланс на раси и нетипичен за онези години геймплей, който бележи началото на нова ера на стратегии.

    • Балансирана система за изпомпване на герои;
    • Балансирана система на икономика;
    • Интересна соло компания;
    • Балан състезания;
    • Може да се играе онлайн;
    • Графиките са остарели.

    Warcraft може да се играе онлайн на сървъри: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - онлайн

    Издаден: 28.02.1999

    жанр:Походова стратегия с RPG елементи

    Въпреки че поредицата "герои" е доста стара, тя не е придобила благороден сюжет. На първо място, в игрите от поредицата се оценяват геймплеят и игровият компонент, а сюжетът е напълно маловажен.

    Самият геймплей се свежда до факта, че играчът трябва да унищожи всички съперници на картата. Първоначално играчът, който се подчинява, има неразработен замък и един герой. Замъкът постепенно се изпомпва чрез изграждането на нови сгради, което отваря достъп до наемането на нови същества. Героят може да бъде напомпван в битка или чрез раздаване на злато от сандъци на вашите войски. За да спечелите, е достатъчно да унищожите всички вражески герои и да превземете всички замъци.

    Общо в играта има 9 състезания (особено в третата част), включително:

    • Замък - хора;
    • Крепост - елфи;
    • Кулата е резиденцията на магьосниците;
    • Крепостта е блато;
    • Цитадела – варвари;
    • Inferno - демони;
    • Некропол - немъртви;
    • Dungeon - командвайте подземни създания;
    • Сдвояване - команда на елементите на елементите.

    Всяка раса има свой собствен фокус, предимства, специални умения. Например, некрополът може да възкреси мъртвите, адът може да превърне своите победени бойци в демони и т.н.

    Сред играчите само третата и петата част на играта са търсени, докато останалите или не отговарят на геймплея, или имат твърде добра графика, от която очите текат. Говорим за прекомерно детайлизиране на 6-та и 7-ма част на играта, което изигра лоша услуга. Четвъртата част не беше по вкуса на играчите поради страховитите модели и текстури.

    Това е третата част от героите, която се счита за гения на поредицата, така че големи турнири все още се провеждат на нея и има значителна игрална общност. Проблемът на мрежовата игра в heroes 3 е продължителността на мачовете, тъй като отделните игри продължаваха до един месец в реално време.

    Ако искате да опитате ръката си в онлайн игра, препоръчваме ви да посетите портала heroesworld за цялата полезна информация.

    • Разширена икономическа система;
    • Разработено изравняване на герои;
    • Баланс на нуждите на играта (в изпомпване, изграждане, наемане на същества и т.н.)
    • Може да се играе онлайн
    • Балансирана битка;
    • Наличието на неофициален екип, който постоянно усъвършенства играта.

    Поредица за цивилизация

    Издаден: 1991-2016

    жанр:глобална походова стратегия

    Първоначално играта завладява умовете на играчите с интересния си геймплей, който се свежда до балансиране на армията, икономиката и развитието (а по-късно и културата) на нацията. Играта има и известна историчност, защото всички нации действително са съществували.

    За да спечелите тази игра, трябва умело да създавате градове, да изграждате търговски мрежи между тях, да правите съюзи и да предавате съюзници, да създавате армейски баланс, който съответства на вашето икономическо развитие и компетентно да развивате технологии.

    Прост пример: ако инвестирате само в армията, тогава може да дойде време, когато вашите войници ще се бият с пръчки, а врагът вече ще има танкове. Можете също така да инвестирате само в развитие, но тогава обикновените варвари могат да унищожат вашата цивилизация и няма да имате време да се развивате.

    Именно поради разнообразието на играта и променливостта на развитието мнозина наричат ​​Civilization най-добрата стратегия на всички времена.

    В момента в Steam е достъпна мрежова игра с произволни участници, която ви позволява да тествате силата и уменията си.

    • Уникална икономична система;
    • Уникална изследователска система;
    • Баланс на нации и стилове на игра;
    • Усъвършенстван мултиплейър;
    • Разширена политическа система.

    През 2016 г. беше пуснато продължението на легендарната линия, Civilization 6 стана най-добрата походова стратегия на годината за компютър.

    Серия XCOM

    Издаден: 1993-2016

    жанр:стратегия стъпка по стъпка

    Известната стратегия за защита на земята от нашествието на извънземни нашественици. Вие сте специален отряд от професионалисти, единствената опора на човечеството в борбата за оцеляване. Научете технологията на извънземните, вземете ги на служба и унищожете враговете!

    Геймплеят на играта е обвързан с тактическия и икономически компонент. Тактическите включват битки с опоненти, полети до мястото на кацане или падане на извънземни кораби, развитие на бойци, избор на правилните бонуси за тях и т.н. Икономически - развитие на базата, правилен избор на технология, допълнителни помещения, загуба на ресурси и други неща. Освен това след битката играчът получава трофеи от мъртвите, които след това могат да бъдат продадени на черния пазар или използвани самостоятелно в битка.

    Мнозина смятат XCOM за една от най-добрите стратегически игри за компютър.

    • Интересна система за изравняване за бойци;
    • Различни карти за игра;
    • Много бойни стратегии;
    • Интересна система за изследване, базово изпомпване;
    • Необикновени завършеци.

    Command & Conquer: Red Alert

    Издаден: 1996-2008

    жанр:стратегия в реално време

    Така наречената стратегия "червена боровинка". За справка, червените боровинки се смятат за нереалистично представяне на жителите и идеологията на СССР, включително и на неговата територия след разпадането. Играта е изградена върху тази несъществуваща идеология. Действието се развива в паралелна вселена, където не е имало Втора световна война, така че всички нации, включително СССР, са успели да се развият и да станат невероятно силни.

    По-късно е изобретена машина на времето, която ви позволява да промените хода на историята. Така например третата част от играта се развива, когато руснаците решават да убият Алберт Айнщайн в миналото. Изпращането в миналото беше успешно, СССР завладя почти цяла Европа, но войната не свърши - това беше само началото.

    Геймплеят е стандартен за игри от този жанр, а именно трябва да развиете своята база, да наемете войници, оборудване за пълното унищожаване на противниците на картата.

    • Увлекателен сюжет;
    • баланс на нациите;
    • Уникални бойни единици;

    Космически рейнджъри

    Издаден: 23.12.2002

    жанр:"епична игра" с елементи на RPG, походова стратегия, аркада, текстов куест.

    Игра за война в междугалактическо пространство между интелигентни раси. Почти всички раси могат да се играят от играча, с изключение на Kleesans и Dominators - враждебни полусъзнателни раси, които получават заповеди от главните кораби, които контролират тяхното поведение. Целият сюжет на играта разказва за войната на мирните раси на общността срещу горните нашественици.

    Основното предимство на играта е геймплеят. Както може би сте забелязали, играта няма специален жанр, тъй като е абсолютно трудно да се припише към който и да е жанр. Но често играта се определя като най-добрата стратегия, тъй като по-голямата част от времето играчите прекарват в управлението на своя космически кораб в отделни системи. В играта има и аркадни елементи, а именно при полети между системи можете да се натъкнете на враждебни възли, където играта се превръща в битка в реално време.

    RPG елементите се проявяват в изпомпване на уменията на вашия капитан, играейки ролята на добър рейнджър или зъл пират контрабандист. Елементи на текстово търсене се появяват в някои задачи, които NPC дават на играча, или, например, по време на посещения в затворнически институции, където играчът балансира между това да се освободи възможно най-скоро и да не умре от ръцете на други затворници. В най-новите версии на играта има и битки с роботи на планети, управлявани в режим на стратегия в реално време.

    Както можете да видите, потенциалът на играта е невероятно висок и с право може да се нарече една от най-добрите RPG на всички времена, не само поради уникалния геймплей, но и хубава графика, произволно генериране на карти, планети, задачи и други неща, които ви позволяват да започнете играта отново и отново.

    • Уникален свят на игра, който се генерира на случаен принцип във всяка нова игра;
    • Разработена система за игра на роли;
    • Добра комбинация от много жанрове;
    • Увлекателни текстови задачи;
    • Хубава графика.

    Крепост: Кръстоносец

    Издаден: 2002-2014

    жанр:стратегия в реално време

    Класическа стратегическа игра, в която действате като владетел на малък град. Вашата задача е да развивате еднакво военна и икономическа мощ. В компаниите за игри можете да играете както ролята на жестокия арабски владетел Саладин, така и ролята на краля на Англия Ричард Лъвското сърце.

    Геймплеят, както споменахме по-рано, се крие в еднаквото развитие на армията и икономиката. Поради необичайния геймплей, играта получи признание. Сред характеристиките на играта се открояват, като например:

    • Вашите слуги трябва да построят лични къщи, причинявайки максимален брой армия;
    • Необходимо е да се развие хранително-вкусовата промишленост, защото цялата ви военна машина може да умре просто от глад. Той също така създава възможност за дълга обсада на замъци, принуждавайки врага да изгние от глад;
    • Почти всички бойци не могат да бъдат наети просто така - за тях е необходимо да се създават оръжия, броня и за това е необходимо да се събират ресурси.

    Ако играете срещу компютъра, ще забележите, че той създава монотонни замъци, които обаче не са толкова лесни за пробиване, ако врагът е един от най-силните. Все пак това е един от минусите, който бързо може да обезсърчи желанието за игра. Основният потенциал на играта се разкрива на карти за мултиплейър, които могат да се играят онлайн с помощта на hamachi или tangle. Също така си струва да се отбележи, че недвусмисленият минус е обвързването на играча към началната точка - невъзможно е да се строят сгради близо до замъка на врага.

    • Уникална производствено-стопанска система;
    • Разширени възможности за изграждане;
    • Не е лоша компания;
    • Можете да играете онлайн с приятели.

    Кралска награда

    Издаден: 2008-2014

    жанр:ролева стратегия в реално време с походови битки

    Необичайната комбинация от жанра прави играта достатъчно интересна за начинаещи, а красивата графика без излишни детайли е приятна за окото. Заслужава да се отбележи, че в последните части на играта има опция за включване на 3D режим на игра, който трябва да се играе със съответните очила.

    Играчът може да избира между три класа: воин, паладин и магьосник. Всеки от тях се бори по свой начин. Например, воинът има увеличен брой същества, магьосникът атакува противниците с магии, а паладинът е нещо средно.

    Играта се развива в измислен фентъзи свят, обитаван от доста канонични магически същества като вампири, демони, елфи. Играчът действа като търсач на съкровища, на чиито плещи лежи съдбата да спаси света. Първо, той трябва да стане велик герой, да наеме армия от мистични същества, за да се бие със зли поддръжници.

    Геймплеят изглежда по следния начин: обикаляте картата на света в реално време и когато се натъкнете на вражески единици, започва походов режим на битка, където героят може да използва книга с магия, духове. Изглежда като класическа походова битка. Когато се разхождате из картата, можете да общувате с героите, които обитават света, да изпълнявате задачи за тях, да получавате награди, да наемате войски, да купувате предмети и т.н.

    • Интересна система за изравняване на персонажи;
    • Много артефакти и уникални същества;
    • Интересна бойна система;
    • Не скучни куестове;
    • Хубава анимационна графика;
    • Много игри от поредицата са направени в същия стил.

    StarCraft II - онлайн

    Издаден: 26.06.2010

    жанр:стратегия в реално време

    Не по-малко вълнуваща игра от създателите на Warcraft - Blizzard. Сюжетът на играта разказва за битката на три космически раси: zerg, protoss и terrans. За разлика от Warcraft, играта излезе по-динамична и в нея няма герои, което напълно променя приоритетите в битките.

    StarCraft също има богат сюжет, но той се представя на играчите по време на сюжетни сцени, което ви прави по-скоро наблюдател, отколкото създател на историята.

    Всяко състезание, което може да се играе, има своите предимства и недостатъци. Например единиците protos имат много допълнителни способности, които трябва да се използват в точното време, в противен случай армията ще бъде доста слаба. Като се има предвид, че самата игра е много бърза, за да успеете в играта, трябва да имате умения за бърза игра и мислене.

    StarCraft с право може да се нарече най-добрата компютърна стратегическа игра на всички времена.

    Играта може да се играе онлайн чрез Blizzard Game Downloader.

    • Състезателен баланс;
    • Балансирана икономика;
    • Бърза игра;
    • Може да се играе онлайн;
    • Редовни турнири от официални разработчици.

    Серия Warhammer 40 000

    Издаден: 1999 - 2009 г

    жанр:стратегия в реално време

    Warhammer е доста популярна игра не само в компютърна форма, но и под формата на карти. Историята на играта се появи много преди развитието на компютърната сфера (през 1983 г.) в Америка, което доведе до успеха на поредицата.

    Историята на света разказва за кървави войни за контрол над галактиката, грандиозни предателства и възнесения и много други. Игрите от тази серия не са обвързани само със стратегическия жанр, защото има както CCG, така и екшън разклонения.

    Най-известната за широките обитатели на поредицата игри: Warhammer 40,000: Dawn of War, разказва за войната за контрола на една избрана планета между състезанията в играта. Играчът избира една от страните във войната, която има уникални единици и бойни тактики. В бъдеще вашата задача ще бъде да поемете контрола над цялата планета. Някои игри от поредицата разделят геймплея на два етапа: глобално походово управление и стратегия в реално време. Първият режим е просто избор на точка на атака, а вторият е същинската битка. В битка трябва да възстановите базата си, да превземете ключови точки, които носят един от двата ресурса - влияние, да ги подсилите и да атакувате вражески бази. Заслужава да се отбележи, че основната задача на играта е да унищожи всички вражески сгради.

    Почти всички стратегии на Wahe могат да се играят през Hamachi.

    • Дълбока история;
    • Състезателен баланс;
    • Всяка раса има свои собствени, уникални характеристики;
    • Интересна система за подобряване на единици;
    • Интересна компания.

    Компанията на героите

    Издаден: 2006-2009

    жанр:стратегия в реално време

    Сюжетът на играта следва филми като Saving Private Ryan, A Bridge Too Far и телевизионния сериал Band of Brothers. Действията се развиват по време на Великата отечествена война.

    Геймплеят е класически RTS с елементи на wargame. Мнозина отбелязват, че играта прилича на серията Warhammer 40,000: Dawn of War поради факта, че играчът може самостоятелно да избира оръжията, с които ще се бият неговите взводове. Също така войските имат скала на боен морал, която влияе върху ефективността на войниците. Например, ако взвод попадне под картечен огън, тогава неговият морал рязко пада, което намалява скоростта на стрелба и бягане. Освен това, при смърт на член на отряда, който е държал оръжие, то не изчезва, а остава да лежи на земята, откъдето може да бъде взето. Следващата особеност на играта е системата за класиране на отряди, която с всяко повишено ниво на бойци ви позволява да подобрявате техните характеристики, което създава един вид конвенция, че отрядите не са просто месо.

    Елементите на военната игра са и фактът, че самият играч може да инсталира защитни структури, които повишават ефективността на бойците. Всички канавки, чували с пясък и др. могат да бъдат заети от вашите бойци, за да се увеличи тяхната ефективност. Тъй като играта може да поддържа малък лимит и скоростта на битката е доста ниска, резултатът е забавен боен симулатор. Разбира се, тази игра не е посочена като абсолютно най-добрата стратегия, но заслужава поне да бъде номинирана.

    • Интересни игрови мисии;
    • Необичаен геймплей;
    • Създава усещане за истински битки;

    Серия казаци

    Издаден: 2001-2016

    жанр:икономическа стратегия

    Играта се отличава със своя геймплей, който се основава на баланса на икономическата и военната мощ. Правилното изграждане на икономиката има ключова роля в играта, защото дори ако умело използвате военни сили, умело ги изтегляте, разделяте ги на групи, отваряйки хоризонта за залп от оръдия, тогава рано или късно, със слаба икономика , ще загубите от играч, който е почивал повече на икономическия компонент. Първо, играч със силна икономика може просто да спам единици - той не трябва да мисли за тяхната безопасност, защото винаги има ресурси. Второ, способността на далечните единици да атакуват е свързана с наличието на ресурси като въглища и желязо. Ако няма въглища или желязо, бойците не могат да стрелят. Също така важна роля играе храната, която е постоянно изразходван ресурс. Следователно, ако вашето население нараства, тогава хранителната инфраструктура трябва да расте съответно.

    Играта също се отличава с това, че всеки играч може да наеме огромен брой войски, което ви позволява да прилагате разнообразни стратегии за игра. Сред видовете войски можете да намерите: кавалерия, единици за меле бой, единици за далечно стрелба, артилерия. В допълнение, играта има техническа разработка, която ви позволява да наемете по-силни и по-технологично напреднали войски.

    Много играчи залагат, че третата част от поредицата ще бъде най-добрата стратегия за 2016!

    • Зависимостта на военната мощ от икономиката;
    • Много бойни стратегии;
    • Необходимостта от балансиране на икономиката и военната мощ.

    Anno 1404

    Издаден: 2009-2010

    жанр:икономическа стратегия

    Сюжетът е обвързан с паралелна реалност, която обаче повтаря реални исторически прототипи като кръстоносните походи, зората на ранните форми на капитализма и т.н.

    Играта е свързана с икономическата война и развитието на колониите и селищата. Вие, като ефективен владетел, трябва правилно да изчислите разпределението на ресурсите за развитието на градовете, да поддържате дипломатически отношения. Бойният компонент на играта е разделен на морски и сухопътни битки, но способността за водене на война не се отваря веднага, но впоследствие действа като един от елементите, които помагат да се победят противниците.

    Всички държави са разделени на два типа: европейски и източни. Европейска държава не може да се развива пълноценно без подправки и кварц, произвеждани само на изток, което само по себе си определя необходимостта от активна търговия, която също е един от основните начини за печелене на злато. Една от ключовите задачи в градоустройството е изграждането на големи културни елементи, като катедрали или джамии.

    • Развита икономика;
    • Интересен градоустройствен процес;
    • Разширена система за дипломация.

    Серия тотална война

    Издаден: 2000-2015

    жанр:глобална стратегия

    Някакво подобие на историческа стратегия. Действията се извършват на глобалната карта на света в различни периоди от време - всичко зависи от частта на играта. Играчът може да избере всяка от представените държави и впоследствие да улови цялата карта, в зависимост от установените условия за победа.

    Но не за сюжета и историческия компонент, тази игра се отличава като най-добрата стратегия за компютър, а за геймплея. Тя се основава на походовото движение на армиите, развитието и превземането на градове в различни страни. Битките се провеждат в реално време, където играчът действа като командир, поставя своите войски на картата и ръководи самата битка. Има и политически режим, в който играчът прави съюзи, обявява войни, обменя ресурси и т.н.

    • Интересна система на политика;
    • Интересни вътрешноигрови битки в реално време;
    • Разработена система от вътрешни събития (кръстоносни походи, джихади и др.);
    • Усъвършенствана система за подобряване на градовете в зависимост от местоположението им.

    Ученици

    Издаден: 1999-2010

    жанр:походова стратегия с RPG елементи

    Действието на играта се развива в жестокия фентъзи свят на Nevendaar, където тъмните сили жадуват да се събудят от време на време. Компании за всички нации са на разположение на играча за преминаване. Оказва се, че играчът сам плете цялата история. Общо пет нации са налични в играта, включително:

    • Орди от немъртви - слуги на древната богиня на смъртта Мортис;
    • Империя - раса от хора под егидата на върховните ангели;
    • Легионите на прокълнатите са демоничните слуги на Бетрезен;
    • Elven Alliance - обединена армия от елфи, водена от кралица Елумиел;
    • Планинските кланове са сурови подпланински хора, управлявани от висок крал.

    Играта е класическа стратегия. Задачата на играча е интелигентно да разузнава територията, да изпомпва армията. О, да, за разлика от други стратегии, тук можете да наемете само миньони от по-ниско ниво, които по-късно трябва да бъдат надградени, натрупвайки опит в битка. Като цяло бойната система в Disciples е уникална, което е довело до успеха на играта. Първоначално играчът започва с една столица и един герой. Столицата е уникален град, охраняван от много силно същество, така че е почти невъзможно да се пробие столицата от самото начало. Войната се води за източниците на магия - един от ресурсите и отделни аванпостове, които ви позволяват да наемете войски далеч от столицата.

    • Уникална система за изпомпване на същества;
    • Състезанията не си приличат;
    • Състезателен баланс;
    • Интересна система за прилагане на магия;

    Серия Age of Empires

    Издаден: 1997-2007 г

    жанр:стратегия в реално време

    Една доста стара игра, която също може да претендира, че е най-добрата стратегическа игра за компютър на всички времена. Основното предимство на тази игра са персонализирани турнири с големи наградни фондове, достигащи до 100 хиляди долара. Причината за тези суми за толкова стара игра са нейните фенове от богати страни, които могат да си позволят да похарчат такива суми за организиране на турнири.

    Същият геймплей на играта се свежда до баланс между технология, икономика и армия. Всяка нация в битка може да преминава между 5 епохи:

    • Възраст на изследванията;
    • Епохата на колонизацията;
    • Ерата на крепостите;
    • Индустриална епоха;
    • Епохата на империята.

    Всяка ера отваря нови изследвания, видове войски и сгради. Ако превключвате между епохи рано, без да харчите пари за армията, тогава най-вероятно ще бъдете смазан от „бездомни хора“ и ако се фокусирате само върху наемането на войски, тогава най-вероятно врагът ще ви смаже с по-високотехнологичен лимит .

    Много играчи твърдят, че за да играете ефективно AOE, просто трябва да можете да преместите войските си далеч от залпове от обсадни оръдия и стрелци, което води до ниски загуби на армията и повишено икономическо развитие, чрез намаляване на потреблението на ресурси за поддържайте бойния лимит.

    Играйте AOE онлайн с приятели или произволни играчи чрез Steam, Taggle или Hamachi.

    • Необходимостта от умело балансиране на всички аспекти на играта (икономика, войски, изследвания, строителство);
    • Баланс на всички раси (в най-новата версия);
    • Турнири с голям награден фонд;
    • Средна скорост на играта.

    Епоха на митологията

    Издаден: 01.12.2002

    жанр:Стратегия в реално време

    Възрастта на митологията донякъде прилича на играта, описана по-горе, но все пак има други корени и функции, които ви позволяват да изградите по-интересна игра.

    Ключова характеристика на играта е замяната на епохи с поклонение на богове, предоставяне на специални сили и нови митични създания със специални характеристики и умения, като огнено или отровно дишане, замразяване на ключова единица и т.н.

    За разлика от AOE, където играчът има само човешки и обсаден лимит, AOM има и митичен лимит, състоящ се от митични същества като гиганти, дриади, рокове и други. AOM няма толкова значителни наградни фондове като AOE, но също така има своя собствена общност, сред която се провеждат относително редовни турнири.

    Можете да играете AOM онлайн чрез Steam, Taggle или Hamachi.

    • Необходимо е правилно да се балансират всички аспекти на играта (икономика, войски, изследвания, строителство);
    • Баланс на всички раси и божества;
    • Може да се играе онлайн;
    • Средна скорост на играта.

    Заселници 7

    Издаден: 23.03.2010

    жанр: RTS, строител на града

    Симулатор на изграждане на градове, които впоследствие създават огромно кралство. Основната задача на играта е да поставите правилно сградите, да създадете транспортни връзки между тях. Играчът може да развива своето кралство в три области, включително:

    • военно производство;
    • Научен подход;
    • Търговска перспектива.

    Всеки път на развитие в крайна сметка ще доведе играча до победа. Например, ако изберете военния път, тогава фокусът на вашето развитие ще бъде армията, която впоследствие ще се опита да смаже враговете. Научният път ще ви помогне да победите опонентите си с технология, докато търговският път ще ви помогне да уловите най-добрите търговски пътища на цялата карта, което ще ви даде предимство пред опонентите ви. Всеки от пътищата на развитие включва уникални единици.

    Критиците отбелязват добър изкуствен интелект, но слаб сюжет.

    • Добър изкуствен интелект;
    • Разширена способност за изграждане на град;
    • Равнопоставеност на пътищата на развитие (икономика, военно развитие и технологии).
    Избор на редакторите
    Робърт Ансън Хайнлайн е американски писател. Заедно с Артър С. Кларк и Айзък Азимов, той е един от "тримата големи" на основателите на...

    Пътуване със самолет: часове на скука, прекъсвани от моменти на паника El Boliska 208 Връзка към цитат 3 минути за размисъл...

    Иван Алексеевич Бунин - най-великият писател от началото на XIX-XX век. Влиза в литературата като поет, създава прекрасни поетични...

    Тони Блеър, който встъпи в длъжност на 2 май 1997 г., стана най-младият ръководител на британското правителство ...
    От 18 август в руския боксофис трагикомедията "Момчета с оръжия" с Джона Хил и Майлс Телър в главните роли. Филмът разказва...
    Тони Блеър е роден в семейството на Лео и Хейзъл Блеър и е израснал в Дърам.Баща му е бил виден адвокат, който се е кандидатирал за парламента...
    ИСТОРИЯ НА РУСИЯ Тема № 12 на СССР през 30-те години индустриализацията в СССР Индустриализацията е ускореното индустриално развитие на страната, в ...
    ПРЕДГОВОР „... Така че в тези части, с Божията помощ, ние получихме крак, отколкото ви поздравяваме“, пише Петър I с радост до Санкт Петербург на 30 август ...
    Тема 3. Либерализмът в Русия 1. Еволюцията на руския либерализъм Руският либерализъм е оригинално явление, основано на ...