หมากฮอสเป็นเกมโบราณที่มีมานานหลายศตวรรษ ประวัติความเป็นมาของหมากฮอส


ในที่สุดในที่สุดเราก็ไปถึงพวกเขาซึ่งเป็นญาติของเราซึ่งทั้งหมดนี้เริ่มต้นขึ้นเพื่อประโยชน์ (หรืออะไร)! น่าประหลาดใจที่ชนเผ่าสลาฟ มาตุภูมิโบราณด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ จึงไม่มีการสร้างเกมกระดานต้นฉบับของแท้ขึ้นมา และหากมีก็ไม่มีหลักฐานยืนยัน และมีเพียงหมากฮอสเท่านั้นที่กลายเป็นเกมกระดานระดับชาติสำหรับรัสเซียอย่างแท้จริง คำศัพท์ของหมากฮอสรัสเซียทั้งหมดจนถึงทุกวันนี้มีลักษณะเป็นเจ้าเล่ห์และเป็นภาษาถิ่น: "เดิมพัน", "โผล่", "วงกบ", "ตะแกรง", "เสียสละ", "lyubki" ฯลฯ


หมากฮอสรัสเซีย

หมากฮอสส่วนใหญ่เดินทางมายังรัสเซียผ่านโปแลนด์ภายใต้ชื่อ "สุภาพสตรี" การพัฒนาเพิ่มเติมของพวกเขาเกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลที่แข็งแกร่งของกฎหมากฮอสสเปน นักประวัติศาสตร์ I.A. Khainovsky เชื่อว่าเจ้าหญิง Olga จาก Byzantium นำหมากฮอสมาที่ Rus ในปี 956 หลังจากไปเยือนกรุงคอนสแตนติโนเปิล (คำถามว่ามันเป็นเกมประเภทไหน - ระบบจับยึดมุมฉากหรือแนวทแยงและกระดานอะไร - Ashtapada หรือ Alquerque กริด นักวิทยาศาสตร์จากไปโดยไม่มีคำตอบ)

นอกจากเวอร์ชัน "ภาคใต้" แล้วยังมีเวอร์ชัน "ภาคเหนือ" ตามที่ชาวสแกนดิเนเวียนำหมากฮอสมาที่ Rus ข้อสรุปนี้เสนอโดยการค้นพบกระดูกและเศษแก้วใกล้กับ Smolensk และการขุดค้น” หลุมศพสีดำ"ใกล้กับ Chernigov เช่นเดียวกับที่ฝังศพของ Staraya Ladoga และเนิน Gnezdovo จำนวนหนึ่งซึ่งพบชิ้นส่วนที่เล่นอยู่ มีหลายสิ่งที่พูดถึงความจริงที่ว่าศูนย์กลางของวัฒนธรรมการเล่นเกมในสมัยนั้นคือ Pskov และสาธารณรัฐ Novgorod ซึ่งเป็นทางแยกทางการค้าที่ยุโรปมาบรรจบกับเอเชีย ในท้องถิ่น การค้นพบทางโบราณคดีมีกระดานสำหรับโรงสี เช่นเดียวกับชิปและฟิกเกอร์ ในตอนแรกนักโบราณคดีถือว่าการค้นพบเหล่านี้เป็นหมากรุก จากนั้นจึงพิจารณาว่าเป็นหมากฮอส นักวิชาการ B.A. Rybakov เขียนว่า: “ด้วยลักษณะมาตรฐานของชิ้นส่วนกระดูกทั้งหมด จึงเป็นการยากที่จะจำแนกพวกมันว่าเป็นชิ้นหมากรุก เนื่องจากมากกว่าแค่เบี้ยจะต้องถูกเก็บรักษาไว้”- G.F. Korzukhina นักประวัติศาสตร์อีกคนของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กยังแย้งว่าเกมหมากฮอสใน Rus หายไปเมื่อต้นศตวรรษที่ 11 ด้วยการจากไปของทหารรับจ้าง Varangian แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปตามคำพูดของเธอที่ชุดหมากฮอส 10 ตัวได้รับความเสียหายอย่างหนัก โดยการเผาก็รวมอยู่ด้วย... "ราชา" สองตัวซึ่งมีรูปร่างเป็นซีกโลกแบนและมีกระดุมแบนอยู่ด้านบน ในแง่ของล่าสุด การวิจัยทางวิทยาศาสตร์สามารถสันนิษฐานได้ว่าในทุกกรณีเหล่านี้มีความเข้าใจผิดหลายครั้ง และหากมีเกมใดที่มาถึง Rus กับ Varangians มันก็จะเป็น tafl โดยที่ "มีเพียงเบี้ยเท่านั้น" ที่เล่นทั้งสองด้าน

ใน Rus 'หมากฮอสถูกเรียกต่างกัน: "tavlei", "ladies", "saki" และ "leki" สันนิษฐานว่า "เลกี" มาจากภาษาละติน latrunkuli ( “มีไพ่และหมากรุกแล้วปล่อยมันไว้ตามลำพัง”, - นายท้ายเรือของ Novgorod ปี 1280 กล่าว) ความคล้ายคลึงกันของชื่อของชิปเกมและอาวุธสับนั้นเป็นผลมาจากความแตกต่างแบบสุ่ม: อย่างแรกดังที่กล่าวไปแล้วคือ "ขั้นตอน" ที่บิดเบี้ยวส่วนที่สองก็เป็นชื่อ Circassian ที่บิดเบี้ยวสำหรับดาบต่อสู้ยาว "sayshkho" . ตัวอย่างที่น่าสนใจเมื่อความคล้ายคลึงกันของการกระทำ (ทั้งสิ่งนี้และ "ตัวตรวจสอบ" สับและตี) นำไปสู่การระบุตัวตนของชื่อโดยสมบูรณ์

เกมหมากฮอสธรรมดาเรียกว่า "แข็งแกร่ง", "เครปกี" หรือ "หมากฮอสที่แข็งแกร่ง" หมากฮอสย้อนกลับเรียกว่าแจกของรางวัล “เขาเล่นได้หนัก” พวกเขาพูดถึงผู้เล่นหมากฮอสที่ดี คำว่า "ราชินี" ที่เกี่ยวข้องกับเกมหมากฮอสไม่ได้หยั่งรากในภาษารัสเซียและมีเพียง "นกพิราบ" ของรัสเซียซึ่งเป็นชิ้นส่วนที่ขึ้นถึงอันดับที่ 8 เท่านั้นที่เปลี่ยนชื่อเป็น "ราชินี" ของโปแลนด์ที่สุภาพ
นักประวัติศาสตร์ V.E. Buchnevich ใน "หมายเหตุเกี่ยวกับ Poltava และอนุสาวรีย์" ปี 1902 เขียน: “เมื่อแยกแยะสิ่งต่าง ๆ ออกมา ก็พบไอคอนศักดิ์สิทธิ์หลายอัน ซึ่งชาวสวีเดนดัดแปลงให้เป็นกระดานหมากรุก หนึ่งในนั้นยังคงอยู่ในหมู่บ้าน Zhukakh อำเภอโปลตาวา […] ใต้ไอคอนกรอบ (ซึ่งชาวสวีเดนแกะสลักกระดานหมากรุกสำหรับเล่นเป็นกษัตริย์) ข้อความต่อไปนี้เขียนบนกระดาษสีน้ำเงิน เรียบเรียงโดย Archpriest Ivan Zhuchenko ในปี 1780:
***

...อุจจาระและสุภาพสตรีจากไอคอนขององค์ประกอบ

ตั้งแต่ไอคอน ให้ทำความร้อนหม้อต้มน้ำ และไปจนถึงไอคอนคร่าวๆ

น่าเสียดายที่ไอคอนเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเป็นแพลตฟอร์มสำหรับม้า

แล้วรูปศักดิ์สิทธิ์นั้นก็ทนทุกข์ทรมาน

มีมือสาปแช่งอยู่ในผู้หญิง
***

มีตำนานเล่าว่า Peter ฉันบริจาคน้ำมัน 12 รูเบิลสำหรับตะเกียงที่อยู่ตรงหน้าไอคอนนี้".

ในขณะเดียวกัน Peter I เองก็ชอบหมากฮอสและยังแนะนำกฎที่ว่าในการชุมนุมจะต้องมีห้องพิเศษสำหรับเกมหมากฮอสเสมอ นักประวัติศาสตร์บางคนให้ความสำคัญกับหมากรุกเป็นอันดับแรก แต่ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันเป็นหมากฮอส สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยข้อความที่ตัดตอนมาจากบันทึกของ Holstein Chamberlain Berchholtz ซึ่งตอนนั้นอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: “สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับการชุมนุมเหล่านี้คือ ประการแรก ในห้องที่ผู้หญิงอยู่และที่ที่พวกเขาเต้นรำ สูบบุหรี่และเล่นหมากฮอส ซึ่งทำให้เกิดกลิ่นเหม็นและเสียงกระทบกัน ซึ่งไม่เหมาะกับผู้หญิงและดนตรีเลย …”- ในการชุมนุมซาร์เองก็มักจะเล่นหมากฮอสกับโบยาร์และมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้: หากซาร์ชนะช่างตัดผมจะเล็มเคราของโบยาร์ทันที โบยาร์คนหนึ่งชนะกษัตริย์ถึงสามครั้งติดต่อกัน ซึ่งเขาได้รับสิทธิ์... ให้ไว้หนวดเคราตลอดไป
Suvorov, Derzhavin, Belinsky และ Pushkin รู้จักและชื่นชอบเกมหมากฮอส และเกมระหว่างฮีโร่ในวรรณกรรม Nozdryov และ Chichikov ซึ่งบรรยายโดย Gogol ก็กลายเป็นหนังสือเรียน

Adam Mickiewicz (1798-1855) เขียนบทกวีทั้งเล่มเรื่อง "Checkers" และเมื่อพิจารณาจากข้อความแล้ว เขาคิดว่าไม่ใช่ภาษาโปแลนด์ 100 เซลล์ แต่เป็นหมากฮอสรัสเซียหรือสเปน 64 เซลล์ มายาคอฟสกี้, อเล็กซานเดอร์ กรีน, โชโลม อเลเคม, ดาล ออร์ลอฟ และนักเขียน กวี นักแสดง ศิลปิน และบุคคลสำคัญทางวัฒนธรรม วิทยาศาสตร์และศิลปะ ชาวรัสเซียอีกหลายคนชื่นชอบหมากฮอส ซึ่งรายการดังกล่าวจะใช้เวลาหลายหน้า

ในปี พ.ศ. 2334 “กฎสำหรับเกมหมากฮอส” ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในรัสเซีย หนังสือเรียนภาษารัสเซียเล่มแรก "คำแนะนำเกี่ยวกับความรู้อย่างละเอียดเกี่ยวกับเกมหมากฮอสหรือศิลปะแห่งการตีทุกคนที่ Simple Checkers" ได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2370 โดยมียอดจำหน่าย 100 เล่มตีพิมพ์โดยไม่ระบุชื่อแม้ว่าในปัจจุบันจะทราบกันดีก็ตาม ผู้เขียนคือนักเล่นหมากรุกชื่อดังของมอสโก Alexander Dmitrievich Petrov ( พ.ศ. 2337-2410) ในช่วงครึ่งหลังของชีวิตซึ่งอุทิศความเข้มแข็งและพลังงานมากมายให้กับการศึกษาและการโฆษณาชวนเชื่อของระบบหมากฮอสรัสเซีย

นี่เป็นบุคคลที่ยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ของหมากฮอสรัสเซีย เป็นนักทฤษฎีผู้มีชื่อเสียง กระตือรือร้น และผู้นับถือศรัทธา เล่นได้ไพเราะ จัดพิมพ์หนังสือและนิตยสาร และมีความสนใจใน วรรณกรรมต่างประเทศและค้นหานักเก็ตจากประชาชนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ในบันทึกความทรงจำของเขาเขาเขียนว่า: “ฉันเล่นหมากฮอสธรรมดา หมากฮอสที่แข็งแกร่ง และแจกของรางวัลได้ค่อนข้างดี แต่ฉันเจอผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าฉัน... Andrei Petrovich Popov แข็งแกร่งที่สุด ผมเจอเขาตอนอายุสามสิบ...ผู้ชายอวบอ้วนสุขภาพดี...หน้าตาฉลาด อายุประมาณ 45 ปี เงียบๆ ฉันเล่นอย่างหนักกับเขาเสมอ ตอนแรกเขาทุบตีฉันอย่างไร้ความปราณี จาก 10 เกม ผมแทบจะไม่สามารถชนะใครได้เลย... หลังจากเล่นกับเขามาสองเดือน ในที่สุดผมก็มาถึงจุดที่ใน 3 เกมผมชนะหนึ่งเกมและแพ้สองเกม ไม่นับการเสมอกัน เขาเล่นหมากรุกด้วย แต่อ่อนแอ: ฉันสามารถให้เรือไปข้างหน้าได้...».

เมื่อพิจารณาจากบันทึกของ Petrov ในเวลานั้นมีเกมร้ายแรงเกิดขึ้นในร้านค้าของพ่อค้าและศูนย์การค้าของเมืองหลวงทั้งสอง พวกเขาเล่นเกมจำนวนหนึ่งเพื่อเดิมพันด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก ในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ก็ติดกับดักและมักจะแพ้หมากฮอสเพราะฟุก ในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ 19 I.P. Seleznev ชื่อเล่น Lame เป็นผู้เล่นหมากฮอสที่แข็งแกร่ง A.P. Popov ดังกล่าวกล่าวถึงเขาในจดหมายถึง Petrov ในปี 1847: “ผมมีโอกาสพบผู้เล่นชื่อดังในมอสโกวและพยายามทำความรู้จักกับคนแรกของพวกเขาโดยสังเขป นี่คือพ่อค้าชาวมอสโก Ivan Petrovich Seleznev เขาและฉันเล่นเกมกันครั้งละ 30 เกมและฉันก็ชนะเขาเสมอและแพ้เขาไปหนึ่งรูเบิล (แต่ละเกมเป็นเงินนิกเกิลและสำหรับฉันเท่านั้น แต่สำหรับคนรวยเขาเล่นเพื่อเกมทองคำ ) เนื่องจากไม่ค่อยได้เสมอกันมากนัก... จากมอสโกทั้งหมด มีเพียงสองคนเท่านั้นที่ไม่เสมอจากเขา แต่พวกเขาตามเขาไม่ทัน แต่เขาไม่กล้าส่งดาบไปข้างหน้าให้ฉัน”

ผู้เล่นอีกคนถูกกล่าวถึงโดย M. Gonyaev ในนิตยสาร "World Illustration" ในบทความ "Memories of Khromy และ Yakovlev": “ในตอนต้นของทศวรรษที่ 1850 […] ผู้เล่นหมากฮอสที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนที่เคยอาศัยอยู่ในมอสโกเสียชีวิต คนหนึ่งชื่อ Ivan Petrov the Lame (เขาเดินกะเผลกอย่างรุนแรง) อีกคนคือ Dmitry Yakovlev […] จนถึงปี 1812 Khromoy มีร้านค้าเล็ก ๆ ใน Gostiny Dvor และ Dmitry Yakovlev เป็นพ่อค้าที่ร่ำรวย แต่เนื่องจากความหลงใหลในหมากฮอสของเขาคนแรกจึงขายร้านของเขาและอีกร้านก็ใช้ชีวิตของเขาไปจนหมดและในปี 1849 เมื่อฉันรู้ว่าทั้งสองอย่างที่พวกเขาพูดกันนั้นกำลังต่อสู้เพื่อการดำรงอยู่อยู่แล้ว

ในแง่ของการเล่น พวกเขาเท่าเทียมกัน และในตำแหน่งสุดท้าย ในความคิดของฉัน Dmitry Yakovlev สูงกว่านั้นอีก แต่การจัดเกมเริ่มแรกของ Khromy นั้นใช้ทักษะได้ดีกว่า... ดังนั้นหลังจาก 4 หรือ 5 การเคลื่อนไหว เกมของคุณดูเหมือน ดี แต่ปรากฏหลังจากนั้น... .. ว่า... ไม่ว่าคุณจะเล่นตัวเลือกใดก็ตาม... มันก็หายไปทุกที่... Ivan Petrov เองก็ปฏิบัติต่อเกมของ Dmitry Yakovlev ด้วยความเคารพและเรียกเขาว่าเป็น ”

ในบันทึกความทรงจำของเขา Petrov พินัยกรรมว่าชื่อของผู้เล่นดังกล่าวจะถูกเก็บไว้ในพงศาวดารของประวัติศาสตร์หมากฮอส อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ใช่เรื่องปกติที่ผู้เล่นหมากฮอสจะแบ่งปันการค้นพบและค้นพบซึ่งกันและกัน ในทางกลับกัน ความลับของงานฝีมือของพวกเขาได้รับการปกป้องอย่างอิจฉาริษยา บันทึกของเกมไม่ได้ถูกเก็บไว้ และเราสามารถเดาได้เพียงว่าประเภทใด “กับดักคู่” ปรมาจารย์ชาวรัสเซียสร้างขึ้นเพื่อกันและกัน

นี่คือสิ่งที่สื่อมวลชนรายงานในขณะนั้น: “...ชนชั้นกลางซึ่งเป็นกลุ่มที่เกมแพร่หลาย มีความสนใจในเกมไม่ใช่เพื่อพัฒนาทฤษฎี แต่เพียงในกระบวนการของมัน (บางครั้งก็บรรลุความสมบูรณ์แบบในเกมสูง) ... เพื่อที่จะเปลี่ยนเกมให้กลายเป็น เกมเชิงพาณิชย์ที่ทำกำไรไม่มากก็น้อย และบางครั้งก็เป็นเกมการพนัน...

คนส่วนใหญ่เล่นหมากฮอสในมอสโก เกมนี้แพร่หลายในหมู่ผู้ค้าขายที่เรียกว่า "เมือง" (พื้นที่ Nikolskaya, Ilyinka, ถนน Varvarka) มี สถานที่บางแห่งการประชุมของสมาชิกวงกลม ที่นั่น... พวกเขาเล่นเยอะมากและเยอะมาก”

Leo Tolstoy เขียนไว้ในสมุดบันทึกของเขา: “ ฉันไปที่ Dyakov ฉันเล่นหมากฮอสที่ Smolensky พวกเขาขังฉันไว้ตอนอายุสิบสาม น่าตลกที่มันไม่เป็นที่พอใจ"(“13” เช่น “กระจกแห่งการปฏิวัติรัสเซีย” ถูกล็อคไว้ด้วยกษัตริย์และกระจกธรรมดา) จำวลีที่ว่า "ตายดีกว่าตาย" ซึ่งเจ้าชายอิกอร์พูดกับทหารใน "The Lay of the Regiment" ได้ไหม? ดังนั้นในหมากฮอสรัสเซียมุมมองเดียวกันในการจับกุมจึงได้รับการเก็บรักษาไว้: หากหมากฮอสตกอยู่ในอันตรายที่จะถูกขังไว้จะดีกว่าที่จะยอมแพ้มากกว่าที่จะถูกจับ: นี่ไม่ใช่เรื่องน่าละอายนักและการสูญเสียในแง่ของคะแนนก็น้อยกว่า . ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เขียน War and Peace ไม่พอใจกับการสูญเสียเช่นนี้

ในหมากฮอสมีการติดตาม "กฎแห่งความโกรธ" ที่ยืมมาจาก Alquerque มาเป็นเวลานาน ฉันขอเตือนคุณ: จำเป็นต้องตัดหมากฮอส และชิ้นส่วนที่ "พลาด" โอกาสดังกล่าว (หรือจงใจเพิกเฉย) จะถูกลบออกจากกระดาน ในรัสเซีย มันถูกเรียกว่า "take by the fuk" สิ่งที่น่าสนใจคือในภาษาอังกฤษมีการใช้คำสละสลวยที่คล้ายกัน: "huffing" ตัวตรวจสอบ ผู้เล่นไม่ได้ตระหนักทันทีว่าระบบดังกล่าวเต็มไปด้วยผลข้างเคียง สร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นค่าปรับเพื่อลงโทษผู้เล่นที่ประมาท fuk กลายเป็นอุปกรณ์ทางยุทธวิธี การปล่อยตัวชั่วช้าที่ฆ่าเกม เนื่องจากเพื่อสร้างสมดุลระหว่างผลกำไรและการสูญเสีย บางครั้งผู้เล่นจะยอมเสียหมากฮอสหนึ่งตัวมากกว่าการแพ้ 3-4 พร้อมกันในระหว่างการจับต่อเนื่องกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Fook ขัดขวางการพัฒนาองค์ประกอบหมากฮอสอย่างมาก: การผสมผสานที่ซับซ้อนและสวยงามที่สุดนั้นไม่คุ้มกับเงินที่เสียไปหากการเสียสละชิปเพียงตัวเดียวสามารถยกเลิกมันได้
หนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่เสนอให้ยกเลิก "กฎแห่งความโกรธ" คือปรมาจารย์ชาวดัตช์ Ephraim van Emden Petrov ยังเป็นคู่ต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของ fuq แต่ผ่านไปเกือบร้อยปีก่อนที่ fuq จะเลิกใช้งานในที่สุด มีบทบาทอย่างมากในการกำจัดความหยาบคายนี้โดยนักตรวจสอบร้อยเซลล์ซึ่งความร่ำรวยที่ผสมผสานกันจะเจริญรุ่งเรืองหลังจากการหายตัวไปของ "กฎแห่งความโกรธ" การศึกษาหมากฮอสจำนวนมากและปัญหาปรากฏขึ้นทันที: ตัวอย่างของเซลล์นับร้อยกลายเป็นว่าติดเชื้อ เป็นผลให้ fuq ถูกกำจัดในยุโรปในที่สุด ปลายศตวรรษที่ 19ศตวรรษ แม้ว่าหมากฮอสอังกฤษจะต่อต้านมาหลายทศวรรษก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในแอฟริกา ฟุกยังมีชีวิตอยู่และเจริญรุ่งเรือง (เช่น ในสาธารณรัฐกานา ที่ซึ่งหมากฮอสท้องถิ่นเล่นด้วยความเร็วเท่ากับเทเบิลเทนนิส)

ประวัติความเป็นมาของหมากฮอสได้รักษาชื่อผู้เล่นและนักทฤษฎีเกมหมากฮอสชาวรัสเซียผู้ยิ่งใหญ่ไว้มากมายซึ่งทำประโยชน์มากมายเพื่อการโฆษณาชวนเชื่อและการพัฒนาหมากฮอส: S. Komarov, N.N. Pankratov, พี่น้อง A.I. และวี.ไอ. Shoshin, P.P. Bobrov, P.N. Bodyansky, S. Vorontsov, F. Kaulen, V. Sokov และอีกหลายคน แฟนตัวยงของหมากฮอสทุกประเภทคือ Davyd Ivanovich Sargin ซึ่งมีผลงาน "The Antiquity of Games of Checkers and Chess" ในหลาย ๆ ด้านที่ไร้เดียงสาและขัดแย้งกันยังคงพิถีพิถันที่สุดและ การวิจัยเต็มรูปแบบประวัติความเป็นมาของหมากฮอสต้นศตวรรษที่ 20 ผู้สนับสนุนหมากฮอสอย่างแข็งขันคือมิคาอิลคอนสแตนติโนวิชกอนยาเยฟ ภายใต้เขาที่ทฤษฎีเป็นรูปเป็นร่างมีวารสารปรากฏขึ้นซึ่งมีการตีพิมพ์การศึกษาเชิงวิเคราะห์และเกมหมากฮอสที่ดีที่สุดการแข่งขันเริ่มจัดขึ้นเป็นประจำเกมออกจากร้านเหล้าและร้านค้าของพ่อค้ากลายเป็นความบันเทิงสำหรับปัญญาชนและชนชั้นสูงของสังคม

เอาล่ะ เรามาดูกฎกันดีกว่า

* บอร์ด 8x8 ตามเนื้อผ้า การเล่นขาวดำ การจัดเรียงเป็นแบบมาตรฐาน กระเบื้องโมเสค สามแถว บนสนามสีดำ การวางแนวของกระดานคือกระดานหมากรุก (ช่องสีขาวอยู่ทางด้านขวาของผู้เล่น "ทางหลวง" ทอดจากซ้ายไปบนขวา) สัญกรณ์เป็นตัวเลขและตัวอักษร

* ขาวทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก

* หากชิ้นส่วนกลายเป็นราชาในระหว่างการจับเป็นชุด หลังจากการแปลงร่าง ชิ้นส่วนนั้นก็จะตัดต่อไปโดยไม่หยุด ตามกฎของราชาแล้ว

* ผู้เล่นจะต้องดำเนินการชุดการจับให้เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเลือกจากตัวเลือกการจับตั้งแต่สองตัวเลือกขึ้นไป เขามีสิทธิ์เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึงปริมาณและคุณภาพของการจับหรือหยิบชิ้นส่วน

* หมากฮอสรัสเซียห้าม "การโจมตีแบบตุรกี": ชิ้นส่วนระหว่างการจับไม่สามารถตัดชิ้นเดียวกันสองครั้งได้

ตัวตรวจสอบศัตรูที่ถูกตัดออกจะถูกลบออกหลังจากสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น

* ในตอนท้ายของเกม หากผู้เล่นพบว่ามันยากที่จะชนะ หลังจากผ่านไป 30 ครั้งทั้งสองข้าง เกมจะถือว่าเสมอกัน

บางครั้ง (และในยุคปัจจุบันหายากมาก) มือสมัครเล่นฝึกการจัดเรียง "ผ้าเช็ดหน้า" ที่มุม - ตัวเลือกนี้เรียกว่า "หมากฮอสแนวทแยง"
ในระดับหนึ่ง การจัดการนี้กระตุ้นให้เกิดเกมที่เข้มข้นยิ่งขึ้น โดยนำเรากลับไปสู่สมัยของ Alquerque: มีเพียง "บอลชัค" เท่านั้นที่ยังคงเป็นอิสระในหมากฮอสแนวทแยงก่อนเริ่มเกม ไม่เคยใช้ในหมากฮอสกีฬาหรือการแข่งขัน

หลังจาก สงครามกลางเมืองในช่วงทศวรรษที่ 1920 ด้วยจุดเริ่มต้นของการสร้างสังคมนิยมและสังคมใหม่ในรัสเซีย หมากฮอสก็กลายเป็นวินัยในการกีฬา การแข่งขันล้าหลังครั้งแรกในหมากฮอสรัสเซียเกิดขึ้นในปี 1924 ในมอสโกและแชมป์คนแรกคือ V.V. Medkov ต่อมายังเป็นปรมาจารย์และนักทฤษฎีที่โดดเด่น ในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ผู้เล่นจากยูเครนและรัฐบอลติกเช่นเดียวกับ Muscovites ซึ่งหมากฮอสได้รับความนิยมมาโดยตลอด

.
ตัวตรวจสอบร้อยเซลล์ (นานาชาติ)

ตามตำนาน ตัวตรวจสอบระหว่างประเทศหรือตัวตรวจสอบร้อยเซลล์มีต้นกำเนิดในปารีส ฮาโรลด์ เมอร์เรย์เริ่มต้นตำนานยอดนิยมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของสี่เหลี่ยมร้อยช่อง (หรือที่บางครั้งเรียกว่าหมากฮอส "โปแลนด์") โดยอ้างถึงหนังสือของนักเล่นหมากฮอสชาวฝรั่งเศส มิเชล มานูรี ตามเวอร์ชันของเขาหมากฮอสร้อยเซลล์ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1723 โดยเจ้าหน้าที่นิรนามชื่อเล่น Polonese ซึ่งอยู่ในราชการของกษัตริย์ฟิลิปที่ 2 แห่งฝรั่งเศส

แน่นอนว่าเรื่องราวนั้นสนุกสนาน แต่ไม่มีความจริงอยู่ในนั้นเลย ประการแรก หนังสือที่เมอร์เรย์อ้างถึงไม่มีอยู่ในธรรมชาติ ประการที่สอง ในพจนานุกรมภาษาฝรั่งเศส-ดัตช์ของปิแอร์ มาริน “Dictionnaire complet François et Hollandois” ซึ่งตีพิมพ์ในอัมสเตอร์ดัมในปี 1710 ผู้เขียนได้ยกตัวอย่างคำถามแล้ว: “Sçavez vous damer à la Polonoise?” / “Kend gy op zyn Pools dammen?” (ทั้งสองแปลว่า: "คุณเล่นหมากฮอสโปแลนด์หรือเปล่า?") สิ่งนี้ไม่ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความลึกลับของการกำเนิดเซลล์นับร้อยเซลล์ แต่เป็นที่ชัดเจนว่าพวกมันปรากฏที่ไหนสักแห่งระหว่างฝรั่งเศสและเนเธอร์แลนด์ และไม่น่าจะเกี่ยวข้องกับโปแลนด์เลย บางทีในปี 1723 เจ้าหน้าที่โปแลนด์บางคนเล่นหมากฮอสที่คล้ายกันในปารีส แต่ 10-15 ปีก่อนหน้านั้นพวกเขาก็เล่นอย่างมีกำลังและเป็นตัวหลักทั้งในฮอลแลนด์และฝรั่งเศส
มีความเป็นไปได้มากกว่าที่ร้อยเซลล์จะขึ้นอยู่กับกฎของหมากฮอส Frisian แบบเก่า ซึ่งเล่นบนกระดานขนาด 10x10 เช่นกัน มันเป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งมีการปรับแต่งและข้อจำกัดอย่างมากสำหรับการใช้ซีเรียลและราชาที่เชื่องช้า เป็นไปได้ว่าในหมากฮอส Frisian นั้นราชา "บิน" ระยะไกลปรากฏตัวครั้งแรกมิฉะนั้นเกมอาจลากไปบนกระดานขนาดใหญ่อย่างไม่มีกำหนด ไม่ว่ากษัตริย์ดังกล่าวจะถูกยืมมาจากหมากฮอสตุรกีและอาร์เมเนียหรือในทางกลับกันหรือไม่ว่าจะเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันและไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้นฉันก็ไม่กล้าพูด

อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมต่างๆ เข้ามาเสริมคุณค่าให้กับเกม และแพร่กระจายไปยังหลายประเทศอย่างรวดเร็ว (โดยเฉพาะฝรั่งเศส เบลเยียม และฮอลแลนด์) สี่เหลี่ยมนับร้อยนั้นขึ้นอยู่กับกฎที่คล้ายกับหมากฮอสรัสเซียและสเปน โดยมีราชาแห่งการชิงคืนและ "บินได้" ต้องบอกว่าการไม่มีความแตกต่างในกฎและความสามารถทางยุทธวิธีที่กว้างขวางของกระดานร้อยตารางทำให้ผู้เล่นหมากฮอสจากประเทศต่าง ๆ สามารถแข่งขันทักษะโดยไม่มีข้อพิพาทหรือข้อตกลงเบื้องต้นและในไม่ช้าหมากฮอสร้อยตารางก็ได้รับการอนุมัติให้เป็นสากล วินัยการกีฬา

* หมากฮอสสากลใช้กระดานขนาด 10x10 เซลล์ โดยจะเรียงตามประเภทหมากรุก โดยช่องสีขาวจะอยู่ทางด้านขวาของผู้เล่น บนกระดานมีเส้นทแยงมุม 17 เส้น อันที่ยาวที่สุดประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีดำ 10 อันและเชื่อมต่อสองมุมของกระดานเช่นเดียวกับหมากฮอสทั่วไปเรียกว่า "ถนนใหญ่" หรือถนนใหญ่ อย่างไรก็ตาม สัญกรณ์ในหมากฮอสสากลนั้นเป็นดิจิทัลโดยสมบูรณ์ เช่นเดียวกับในหมากฮอส ที่น่าสนใจแม้จะมีสนามเพิ่มขึ้น แต่ระยะห่างระหว่าง "ทีม" ยังคงเท่าเดิม - สองบรรทัด

* มีชิป 20+20 ในเกม การจัดเรียงเริ่มต้นของประเภทกระเบื้องโมเสคจะอยู่บนพื้นที่สีดำของเส้นแนวนอนสี่เส้นแรกในแต่ละด้าน

* ชิปธรรมดาจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น โดยตัดไปข้างหน้าและข้างหลัง

* การแปลงร่างเป็นราชินีเกิดขึ้นในบรรทัดสุดท้าย ราชินี “บินได้” จะตัดเป็นช่องจำนวนเท่าใดก็ได้ในทั้งสี่ทิศทาง

* ผู้เล่นจะต้องทำการจับภาพให้ครบชุด แต่เมื่อเลือกจากตัวเลือกการจับภาพตั้งแต่สองตัวขึ้นไป เขาจะต้องเลือกตัวเลือกที่จะลดจำนวนตัวตรวจสอบศัตรูสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของพวกเขา (ทั้งชิปธรรมดาและราชาไม่มี แตกต่างในแง่นี้) หากคุณมีทางเลือก - ตีด้วยราชาหรือชิปธรรมดา ๆ คุณสามารถตัดอันใดก็ได้โดยสังเกตกฎการรับในกรณีนี้ จำนวนที่ใหญ่ที่สุดหมากฮอส.

* หากชิ้นส่วนกลายเป็นราชาในระหว่างการจับเป็นชุดและสามารถโจมตีได้ไกลยิ่งขึ้นในฐานะตัวตรวจสอบธรรมดา ชิ้นส่วนนั้นก็จะต่อสู้ต่อไปด้วยท่านี้และยังคงเรียบง่าย ไม่เช่นนั้นเธอก็จะกลายเป็นราชินีและหยุด ตามกฎของกษัตริย์เธอจะได้รับสิทธิ์ในการต่อสู้จากการเคลื่อนไหวครั้งถัดไปเท่านั้น

* “การนัดหยุดงานของตุรกี” เป็นสิ่งต้องห้ามในหมากฮอสนานาชาติ ห้ามมิให้ตัดหนึ่งตัวตรวจสอบสองครั้ง แต่คุณสามารถข้ามช่องว่างได้สองครั้ง ตัวตรวจสอบศัตรูที่ถูกตัดออกจะถูกลบออกหลังจากสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น

เนื่องจากมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการซ้อมรบบนกระดานขนาดร้อยสี่เหลี่ยม ผู้หมากฮอสนานาชาติจึงมีระบบที่ค่อนข้างซับซ้อนในการพิจารณาการจับสลาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

* หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวเฉพาะกับราชาเป็นเวลา 25 ครั้ง โดยไม่มีหมากฮอสธรรมดาหรือจับได้ จะมีการประกาศเสมอกัน

* หากเมื่อจบเกมผู้เล่นยังมี:

ก) 3 กษัตริย์ 3 ราชินีและ 1 ง่าย 1 คิงและ 2 ง่าย หมากฮอส 3 ตัว 2 คิง และ 1 ควีนและ 1 ง่ายต่อราชินีโดดเดี่ยว

ข) 1 ราชินีกับราชินีเดี่ยวหรือเรียบง่าย;

ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด ผู้เล่นจะต้องชนะในการเคลื่อนไหวครั้งที่ 5 มิฉะนั้นจะประกาศผลเสมอ

* หากตำแหน่งเดียวกันซ้ำสามครั้ง (หรือมากกว่า) (เช่น การจัดเรียงหมากฮอสเดียวกัน) และการหมุนของการเคลื่อนที่อยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง จะมีการประกาศเสมอกันด้วย

* หากมีกษัตริย์เหลืออยู่ 5 องค์บนกระดาน (หรือ 4 กษัตริย์และตัวตรวจสอบธรรมดา 1 ตัว) เทียบกับ 2 กษัตริย์ ฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าจะต้องชนะใน 50 กระบวนท่า ไม่เช่นนั้นจะมีการประกาศผลเสมอ

มงกุฎหมากฮอสของโลกมีการเล่นเป็นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2437 และเป็นหมากฮอส 100 ตารางพอดี ชาวฝรั่งเศส Isidore Weiss กลายเป็นแชมป์ ในปีพ. ศ. 2490 สหพันธ์หมากฮอสโลก (WDF) ถูกสร้างขึ้นซึ่งเป็นสหพันธ์สหพันธ์ของรัฐต่าง ๆ และในปี พ.ศ. 2491 มีการจัดการแข่งขันโอลิมปิกครั้งแรก

ในสหภาพโซเวียต หมากฮอสนานาชาติได้รับการพัฒนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงกลางทศวรรษที่ 1930 นี่เป็นข้อดีอย่างยิ่งของปรมาจารย์ระดับนานาชาติ Vladimir Sergeevich Gilyarov เป็นเวลานานที่เจ้าหน้าที่ของสหภาพโซเวียตปฏิเสธที่จะยอมรับตัวตรวจสอบร้อยเซลล์อย่างดื้อรั้นพัฒนาและปลูกฝังระบบรัสเซียโดยเฉพาะ ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2497 การแข่งขันการแข่งขันประชันของสาธารณรัฐและประเทศต่าง ๆ เริ่มจัดขึ้นในสหภาพโซเวียต
กับการสิ้นพระชนม์ของสตาลิน ม่านเหล็กก็เริ่มเปิดออกอย่างช้าๆ ในปีพ. ศ. 2497 มีการจัดการแข่งขันโซเวียตครั้งแรกในหมากฮอสหนึ่งร้อยตารางซึ่งชนะโดยชาวเคียฟ I.I.

อิเซอร์ คูเปอร์มาน (1922-2006) เป็นผู้เล่นที่น่าทึ่ง แชมป์หลายสมัยของสหภาพโซเวียตในหมากฮอสรัสเซียตั้งแต่ปีพ. ศ. 2501 เขากลายเป็นแชมป์โลกในหมากฮอสนานาชาติหกครั้ง (ตามเวอร์ชันอื่น - เจ็ด) และหลังจากออกจากสหภาพโซเวียตเขาก็มาถึงจุดสูงสุดในหมากฮอสบราซิล ชื่อของปรมาจารย์ในตำนานคนนี้ถูกปิดปากเงียบอย่างไร้ความปรานี ระบบโซเวียตเนื่องจากการอพยพของเขาไปยังอิสราเอล - ในหนังสือหมากฮอสของโซเวียตในยุค 80 มีผู้เยาว์จำนวนมากอยู่ในรายละเอียดมือสมัครเล่นที่มีชื่อเสียงบางคนเช่น Kobzon แต่ไม่มีการกล่าวถึง Cooperman เลยแม้แต่ครั้งเดียว

แม้ว่ากลยุทธ์ร้อยเซลล์จะกว้างกว่าและซับซ้อนกว่า แต่หลักการหลายประการของหมากฮอสรัสเซียก็สามารถนำมาใช้ได้ และเมื่อเขตแดนเปิดขึ้น ผู้เล่นหมากฮอสโซเวียตก็เป็นผู้นำในปีแรก ผู้เล่นเช่นที่กล่าวมาข้างต้น I. Cooperman, N. Sretensky, M. Korkhov, I. Timkovsky, M. Shavel, D. Shebedev, B. Blinder, A. Andreiko, V. Shchegolev, V. Gabrielyan, A. Gantvarg, V. .Virny และคนอื่นๆ ยกย่องโรงเรียนร่างโซเวียต ผู้หญิงไม่ได้ล้าหลังพวกเขา: ชื่อของ E. Mikhailovskaya, L. Sokhnenko, E. Altshul, O. Levina เป็นที่รู้จักของหมากฮอสทั้งโลก ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2501 ถึง พ.ศ. 2515 นักกีฬาโซเวียตครองตำแหน่งสูงสุดในหมากฮอสจากนั้นก็ถูกแทนที่โดยปรมาจารย์ชาวแคนาดาดัตช์และเซเนกัลอีกครั้ง
.

ตัวตรวจสอบมอนทรีออล (ควิเบก)

หมากฮอสแคนาดาเป็นรูปแบบหนึ่งบนกระดานขนาด 12x12 ตามกฎของหมากฮอสนานาชาติ ในแคนาดาพวกเขาเป็น สายพันธุ์ประจำชาติกีฬา มีตำนานที่น่าเศร้าเกี่ยวกับการปรากฏตัวของพวกเขาราวกับว่านักเดินทางบางคนไปเที่ยวยุโรปซึ่งเขาประทับใจมากกับหมากฮอสโปแลนด์ที่กลายเป็นแฟชั่น เขาพยายามอธิบายกฎให้เพื่อนฟังแต่จำไม่ได้ จำนวนที่แน่นอนเซลล์บนกระดานแล้ววาดกระดานขนาด 12x12 ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปแบบที่ปัจจุบันเรียกว่าหมากฮอส "มอนทรีออล" หรือ "ควิเบก" เกมดังกล่าวจัดจำหน่ายในภูมิภาคที่ใช้ภาษาฝรั่งเศสเป็นหลักในแคนาดา ได้แก่ ควิเบก ออนแทรีโอ และในนิวอิงแลนด์ในสหรัฐอเมริกา เกมหมากฮอสเวอร์ชันที่คล้ายกันมีอยู่ในศรีลังกา เช่นเดียวกับในสาธารณรัฐกานาและสาธารณรัฐโดมินิกัน

* บอร์ด 144 เซลล์ (12x12) ในเกมมีชิป 30+30 (มีตัวเลือก 24+24) ตามธรรมเนียมแล้ว สีแดงจะเล่นกับคนผิวขาว การจัดเรียงเริ่มต้นของประเภทกระเบื้องโมเสคจะอยู่บนพื้นที่สีดำของเส้นแนวนอนห้าเส้นแรกในแต่ละด้าน มิฉะนั้นกฎจะเหมือนกันกับหมากฮอสสากลร้อยตาราง

ต้องบอกว่าคนแรกที่ทำลายอำนาจของฝรั่งเศสและดัตช์ในหมากฮอสร้อยตารางคือชาวแคนาดา Marcel Deslauriers คุ้นเคยกับการผสมผสานระหว่างหมากฮอสมอนทรีออลที่ซับซ้อนที่สุดในบ้านเกิดของเขาในปี 1956 เขากลายเป็นแชมป์โลกคนแรกที่ไม่ใช่ชาวยุโรป
.

ตัวตรวจสอบ 80 เซลล์เป็นตัวเลือกระดับกลางระหว่างตัวตรวจสอบของรัสเซียและนานาชาติ พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยปรมาจารย์ด้านกีฬากิตติมศักดิ์ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของรัสเซียและนักหมากฮอสหลายร้อยคน Nikolai Petrovich Spantsireti ชาวคาร์คอฟ (พ.ศ. 2459-2534) ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์เทคนิค ผู้เขียนสิ่งประดิษฐ์มากมาย เขามองหาวิธีการใหม่ ๆ ในหมากฮอสอยู่ตลอดเวลา “คิดถึงวิธีรักษาเสน่ห์และความน่าดึงดูดของหมากฮอสรัสเซียในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพของเกม- Spansireti กล่าว - ฉันเกิดความคิดที่จะโอนหมากฮอสรัสเซียไปยังกระดาน 80 เซลล์”. จากความคิดริเริ่มของเขา การแข่งขันชิงแชมป์จัดขึ้นในหลายเมือง สาธารณรัฐ และประเทศต่างๆ ความคิดริเริ่มของผู้ที่ชื่นชอบยังได้รับการสนับสนุนจากผู้แต่งหมากฮอสด้วย การแข่งขันสำหรับผู้เรียบเรียงตอนจบและภารกิจยืนยันว่าเกมนี้ดูเหมือนจะมีอนาคต แต่เกมดังกล่าวไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย ไม่เคยผลิตในเชิงพาณิชย์

* บอร์ด 80 เซลล์ (10x8) มีชิป 15+15 ในเกม การจัดเรียงเริ่มต้นของประเภทโมเสกจะอยู่บนพื้นที่สีดำของเส้นแนวนอนสามเส้นแรกในแต่ละด้าน มิฉะนั้นกฎจะคล้ายกับหมากฮอสรัสเซีย คุณสมบัติหลักตัวตรวจสอบ 80 เซลล์คือไม่มี "บอลชัค" บนกระดานสี่เหลี่ยมและกษัตริย์สามองค์ในเกมสุดท้ายสามารถจับได้หนึ่งตัวนั่นคือตัวเลือกในการเสมอกันซึ่งพบได้ทั่วไปในหมากฮอสรัสเซียและต่างประเทศ

ทุกวันนี้หมากฮอสเป็นความบันเทิงการผ่อนคลายและยิมนาสติกทางจิตได้รับความนิยมน้อยกว่าเกมอื่น ๆ มากเช่นไพ่ (การตั้งค่าโป๊กเกอร์) โดมิโนหมากรุกและแม้แต่แบ็คแกมมอนและในฐานะวินัยด้านกีฬามันไม่ได้รับความนิยมมากนัก คุณจะต้องวิ่งและค้นหา Google มากมายบนอินเทอร์เน็ตหากคุณต้องการซื้อชุดหมากฮอส 100 ตร.ม. และตอนนี้ชุดหมากฮอส 64 ตร.ม. ธรรมดา ๆ ก็ผลิตในจีนแล้ว ส่วนใหญ่คุณภาพที่น่าขยะแขยง - หมากฮอสคดเคี้ยว กระดานเบ้ที่มีเครื่องหมายลอย... ไม่ขายและ หนังสือปัจจุบันในหมากฮอสรัสเซียและร้อยเซลล์ (ซึ่งน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาว่ามีการตีพิมพ์วรรณกรรมหมากรุกในประเทศของเรามากน้อยเพียงใด) แม้แต่ผลงานคลาสสิกของ Lisenko, Mirotin, Kuperman, Khatskevich, Gorodetsky ก็ไม่ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำ

ไม่มีวรรณกรรมเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กและไม่พบแม้แต่หนังสือปัญหาง่ายๆ (ยกเว้นหนังสือของ V.K. Pogribny) ที่หลบภัยสุดท้ายยังคงเป็นนิตยสาร "64" และเว็บไซต์หลายแห่งบนอินเทอร์เน็ต หมากฮอสรัสเซียดูเหมือนจะพังทลายลงในยุคก่อนการปฏิวัติ เมื่อทัศนคติเหยียดหยามของขุนนางและปัญญาชนที่มีต่อเกมพื้นบ้านและการขาดแคลนวรรณกรรมขัดขวางการแพร่กระจาย ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้คนเริ่มมองว่าหมากฮอสเป็นเกมที่ว่างเปล่าและเบาและเป็นความบันเทิงสำหรับเด็กอีกครั้ง ด้านบนของปัญหาเหล่านี้คือข่าวลือที่ยังคงมีอยู่ว่าหมากฮอสถูก "นับออก" มานานแล้ว ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะอุทิศตนเพื่อทำงานเพื่อให้เครื่องจักรยังทำงานได้ดีขึ้น นี่เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจเป็นทวีคูณเพราะมันไม่สอดคล้องกับความจริง

ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา อำนาจที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อนุญาตให้เครื่องจักรเหนือกว่ามนุษย์ได้จริงๆ แม้แต่ในหมากรุก และตัวตรวจสอบ 64 เซลล์ธรรมดาก็ไม่สามารถคำนวณได้ทั้งหมด หมากฮอสนั้นง่ายกว่าสำหรับคอมพิวเตอร์ เพราะชิปทั้งหมดในนั้นเหมือนกัน (ราชาจะปรากฏเฉพาะในตอนท้ายของเกมเท่านั้น) ความซับซ้อนของหมากฮอสแบบผสมผสานนั้นต่ำกว่าหมากรุกมาก และเครื่องสามารถเอาชนะผู้เชี่ยวชาญได้เพียงแค่ระบุตัวเลือกต่างๆ ศาสตราจารย์ Jonathan Schaeffer หัวหน้าภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตาประกาศว่าหมากฮอส "ไม่ใช่เรื่องลึกลับสำหรับมนุษยชาติอีกต่อไป": โปรแกรม Chinook ที่สร้างโดยกลุ่มวิจัย GAMES ของเขาได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมนี้มีกลยุทธ์ที่ถูกต้อง , เสมอกันเสมอ คำพูดดังๆ แบบนี้ควรได้รับการตรวจสอบเสมอ (ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำ)

โดยธรรมชาติแล้วทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าไม่ร้ายแรงนัก ไม่ว่าไซเบอร์เนติกส์จะตะโกนเกี่ยวกับชัยชนะของพวกเขามากแค่ไหน ข่าวลือเรื่อง "ความตาย" ของหมากฮอสก็เกินความจริงไปมาก "ไชน็อก" คำนวณอัลกอริทึมสำหรับตัวตรวจสอบภาษาอังกฤษนั่นคือระบบที่ง่ายที่สุด นอกจากนี้ แม้ว่าอัลกอริธึมนี้จะเป็นแบบ win-win แต่ก็ไม่ได้เหมาะสมที่สุด หากคุณตัดสินใจโดยไม่ลังเลที่จะเล่นเกมกับปรมาจารย์หมากฮอส ความประหลาดใจที่น่าทึ่งกำลังรอคุณอยู่ ความจริงที่ว่าคุณจะแพ้นั้นเป็นสิ่งที่กำหนดไว้ (คุณจะไม่เพียงแค่แพ้ แต่คุณจะพ่ายแพ้) อีกคำถามคือคุณจะพ่ายแพ้อย่างสวยงาม ผู้ตรวจสอบขั้นสูงคิดว่าทุกวันนี้ไม่ได้เคลื่อนไหวไปในทิศทางแห่งชัยชนะ แต่มุ่งไปในทิศทางของความงามทางยุทธวิธี ศิลปะระดับสูง และองค์ประกอบอันชาญฉลาด ซึ่งเครื่องจักรไม่สามารถเข้าถึงได้ จนกว่าคนหลังจะมีชีวิตชีวาและฉลาดอย่างแท้จริงพวกเขาจะไม่เข้าใจและสัมผัสกับเสน่ห์นั้น เกมลอจิกเช่นเดียวกับที่คุณไม่สามารถรู้ถึงความมหัศจรรย์ของดนตรีและภาพวาดได้ แม้ว่าจะมีโน้ต (และสี) เพียงเจ็ดตัวเท่านั้น ดังนั้นจงเล่นเพื่อสุขภาพของคุณและอย่าให้รถคันใดมาเป็นอุปสรรคสำหรับคุณ

ควรจะกล่าวได้ว่า Marion Tinsley ผู้ยิ่งใหญ่ ผู้เล่นหมากฮอสที่โดดเด่น แพทย์ด้านคณิตศาสตร์ และผู้อาวุโสของ Baptist Church ซึ่งเป็นแชมป์โลกด้านหมากฮอสมากว่า 40 ปี พ่ายแพ้อย่างไร้พ่าย เขามีคำพูดที่ยอดเยี่ยมมากมาย นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

“ชีนุกถูกตั้งโปรแกรมโดยโจนาธาน ส่วนผมถูกตั้งโปรแกรมโดยพระเจ้า”

“เพื่อที่จะชนะ ฉันแค่ย้ายตัวตรวจสอบที่ถูกต้องไปยังสนามที่ถูกต้อง”

“หมากรุกก็เหมือนกับการมองมหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุด หมากฮอสก็เหมือนกับการมองลงไปในเหว”

เป็นเวลานานแล้วที่ FMJD พัฒนาเฉพาะเครื่องหมากฮอส 100 เซลล์ระดับนานาชาติเท่านั้น ดูเหมือนว่าประชาคมโลกจะหวาดกลัวทุกสิ่งของรัสเซียมากจนพร้อมที่จะปลูกฝังแม้แต่เกมเพนกวินจากทวีปแอนตาร์กติกาตราบใดที่พวกเขาไม่ได้มาจากรัสเซีย

อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถโต้แย้งกับความจริงได้: หมากฮอสรัสเซียเป็นระบบที่สวยงามและทรงพลังซึ่งสหพันธ์ร่างระหว่างประเทศภายใต้แรงกดดันสาธารณะต้องยอมจำนนและจัดตั้งมาตรา 64 แม้ว่าที่นี่ผู้จัดงานก็ยังประนีประนอม: โลก การแข่งขันชิงแชมป์จะจัดขึ้นในสองเวอร์ชัน - หนึ่งปีในหมากฮอสรัสเซียและอีกรุ่นในบราซิล อย่างหลังมีความคล้ายคลึงกับของรัสเซียมาก: เล่นตามกฎของหมากฮอสสากล แต่เล่นบนกระดาน 64 เซลล์

ไม่เพียงเท่านั้น หมากฮอสยุคใหม่กำลังค่อยๆ กลายเป็น "การต่อสู้ของเซิร์ฟเวอร์" ใน เมื่อเร็วๆ นี้นอกจากนี้ยังมีความแตกแยกอย่างรุนแรงในระบบแชมป์ การแข่งขันในหมากฮอสรัสเซียจะจัดขึ้นในสองรูปแบบ - หมากฮอสรัสเซียคลาสสิกและทัวร์นาเมนต์ที่มี "ล็อตเฉพาะ" ตัวเลือกที่สองถือว่ามีรายการที่ได้รับอนุมัติอย่างเป็นทางการ... ของการเคลื่อนไหว 2-3 ครั้งแรก ก่อนเกม ฝ่ายตรงข้ามจับสลากเพื่อกำหนดหมายเลขเปิด (กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในแง่หนึ่ง เวลาของทาเบียในยุคกลางกลับมาแล้ว) ตัวเลือกเกิดขึ้นเมื่อหมากฮอสหนึ่งตัวในแต่ละด้านในตอนเริ่มเกมครอบครองตำแหน่งอื่น (ที่เรียกว่าหมากฮอส "บิน") ตัวเลือกนี้ได้รับการพัฒนาโดยมีเป้าหมายในการ "ฟื้นฟู" เกมและหลีกเลี่ยงการ "ดึงความตาย" ของหมากฮอสรัสเซียเมื่อการพัฒนาทางทฤษฎีถึงเกณฑ์วิกฤติ แต่ระบบดังกล่าวสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้จำนวนมากแล้ว ทุกอย่างจะจบลงอย่างไรยังไม่ชัดเจน

ฉันรู้ตัวอย่างมากมายเมื่อแม้แต่ผู้เล่นที่จริงจังและทรงพลังก็หมดความสนใจในหมากรุกอย่างกะทันหันและเป็นเวลานาน (แม้กระทั่งตลอดไป) แต่คนที่ "ป่วย" ด้วยหมากฮอสจะไม่ทิ้งพวกเขาไปตลอดชีวิต อาจเป็นไปได้ว่าความเรียบง่ายอันชาญฉลาดของเกมนี้ ความสวยงามและความเหลื่อมล้ำที่ดูเหมือนทำให้คุณออกกำลังกายได้ทุกที่และใช้เวลาไม่นาน ฉันต้องยอมรับว่าแม้ฉันจะหลงใหลในประวัติศาสตร์และทฤษฎีของเกมกระดาน แต่ฉันเองก็ไม่ใช่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเล่นเพื่อความบันเทิงมากกว่าเพื่อผลลัพธ์ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันไม่ชอบเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ฉันชอบเกมต่างๆ เช่น การแข่งรถ ฉันสร้างกฎของเกมโบราณขึ้นมาใหม่ ฉันรู้ดีว่าไปได้ดี ฉันชอบเล่นไพ่นกกระจอกในช่วงเย็น แต่ฉันเป็นผู้เล่นหมากรุกและหมากฮอสที่แย่ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบหมากฮอส แต่ฉันค่อนข้างไม่สนใจหมากรุก

คุณคิดว่าประวัติศาสตร์หมากฮอสจะจบลงที่นี่หรือไม่? คุณไม่ควรคิดอย่างนั้น! ประวัติความเป็นมาของหมากฮอสชวนให้นึกถึงพระคัมภีร์ไบเบิล (จำได้ไหม - อดัมให้กำเนิดคาอินและอาเบล ฯลฯ ) มาถึงแล้ว: sija ให้กำเนิด petteia, petteia ให้กำเนิด latrunculi และ hnefatafl, hnefatafl ให้กำเนิด "สุนัขจิ้งจอกและห่าน"... โดยทั่วไปแล้วคุณเข้าใจฉัน น้ำนิ่งที่เงียบสงบไม่สามารถหยุดการไหลของแม่น้ำได้ เกมที่เดินทางมาไกลขนาดนี้ไม่สามารถหยุดนิ่งได้ หมากฮอสยังเด็กมากและที่สำคัญที่สุดคือพวกเขากำลังพัฒนา มีเกมหมากฮอส (และหมากรุก) รุ่นใหม่ ๆ มากมาย แต่เราจะกล่าวถึงเรื่องนี้ในบทถัดไป และแม้ว่าคลาสสิกจะพูดว่า: "ไม่มีใครสามารถเข้าใจความใหญ่โตนี้ได้" ฉันจะยังคงพยายาม

พนิน ป.เกมหมากฮอส

ในแง่ของความนิยม มีเพียงหมากฮอสเท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับหมากรุกได้ ต่างจาก "ราชินีแห่งเกมกระดาน" ซึ่งมีบ้านเกิดคืออินเดีย ประวัติศาสตร์และแหล่งกำเนิดของหมากฮอสยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมส่วนใหญ่ ชาติต่างๆเหมือนกับกฎของบอยล์-มาริโอต ซึ่งเป็นอิสระจากกันโดยสิ้นเชิง

ตามตำนานหนึ่ง หมากฮอส (และกระดูก) ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยนักรบกรีกโบราณ Palamedes ซึ่งเข้าร่วมในการล้อมเมืองทรอย เพื่อว่ากองทัพ Achaean จะไม่สลายไปจากความเกียจคร้าน และทหารจะไม่เบื่อในขณะที่กำแพงที่เข้มแข็งของ Ilion ได้รับการปกป้องโดย "Hector ที่ส่องแสงหมวกกันน็อค" มีตำนานเล่าว่าหมากฮอสถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยชาวลิเดีย (ปัจจุบันคือดินแดนของตุรกี) อย่างไรก็ตามทรอยผู้โด่งดังตั้งอยู่ในภูมิภาคนี้ กษัตริย์องค์สุดท้ายของมหาอำนาจเอเชียไมเนอร์นี้คือโครซุสผู้โด่งดัง ยังคงอยู่ในความแตกต่าง ภาษายุโรปมีสำนวนว่า "รวยเหมือนโครซัส" แต่ชาวลิเดียต้องทนทุกข์ทรมานจากความหิวโหยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และไม่ใช่เพราะชีวิตที่ดีที่พวกเขาได้รับ "อาหารสำหรับจิตใจ"

เป็นที่ทราบกันดีว่าหมากฮอสมีหลากหลายรูปแบบ หมากฮอสรัสเซียเล่นบนกระดานขนาด 64 สี่เหลี่ยม เช่นเดียวกับหมากรุก หมากฮอสนานาชาติจะแสดงด้วยกระดาน 100 เซลล์ หากในหมากฮอสรัสเซียมีชิปหลายโหลแสดงว่าในหมากฮอสนานาชาติก็มีสองโหลอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามสิ่งที่เรียกว่า "หมากฮอสรัสเซีย" ปรากฏในฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 12 คณะละครเล่นกันโดยคิดถึงสาวงามของพวกเขา เกมดังกล่าวปรากฏเป็นลูกผสมระหว่างหมากรุกและเกมมัวร์โบราณ alquerq (ในภาษาอาหรับ - al-kikrat) อัลเคิร์กแตกต่างจากหมากฮอสที่มีลักษณะคล้ายหมากรุกตรงที่ตัวหมากไม่อยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นส่วนที่ตัดกันของเส้น ดังเช่นในหลาย ๆ เกมที่พบได้ทั่วไปในตะวันออกไกล

Alquerque ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในหนังสือ Moorish ของศตวรรษที่ 10 อย่างไรก็ตาม ในมอริเตเนียแอฟริกาเหนือ พวกเขาเล่นเกมกระดานที่มีหมากฮอส 12 ตัวในแต่ละด้าน และมีกฎให้เอาหมากของคนอื่นด้วยการกระโดดข้ามมัน พวกเขาเพิ่งเล่นเกมที่คล้ายกันมาก่อน ในวิหารอียิปต์โบราณ พบกระดานสำหรับเล่นอัลเคอร์คีฝังอยู่บนหลังคา!

มีครั้งหนึ่งที่ โบสถ์คาทอลิกห้ามในยุโรปไม่เพียงเท่านั้น การพนัน(ไพ่และลูกเต๋า) แต่แม้กระทั่งหมากรุก อย่างไรก็ตาม การห้ามนี้ใช้ไม่ได้กับหมากฮอส และอย่างที่คุณทราบ อนุญาตให้ทำทุกอย่างที่ไม่ต้องห้ามได้ ชาวยุโรปดื่มด่ำกับเกมนี้อย่างสมบูรณ์ เกมหมากฮอสแบ่งออกเป็นเกมตามตำแหน่งสำหรับสร้างบนกระดาน ชุดค่าผสมที่ชนะและส่วนที่หมากฮอสของศัตรูต้อง "กิน" มีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับเกมหมากฮอสที่ไม่อยู่ในประเภทที่มีชื่อใดๆ

Dyzym (“Dyuzdyum” หรือ “Dyuz-Dyum”) ในภาษาเติร์กเมน แปลว่า “การร้อยสาย” ในบางประเทศในยุโรป เกมนี้เรียกว่า "โรงสี" กระดานควันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามจุดเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทแยงมุมและเส้นขวางแปดเส้น ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมากฮอสหรือก้อนกรวดที่มีสีตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้า (ตั้งแต่แปดถึง 12)

เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน ขั้นแรก ฝ่ายตรงข้ามผลัดกันวางชิปของตนที่จุดตัดของเส้น หากมีใครสามารถวางหมากฮอสได้สามตัวติดต่อกัน เขามีสิทธิ์ที่จะลบหมากฮอสของคู่ต่อสู้ตัวใดตัวหนึ่งได้ จากนั้น เมื่อวางหมากฮอสทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นสามารถสลับกันย้ายพวกมันไปยังสนามเดียวในแนวเดียวกันโดยมีเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อเรียงชิปสามตัวเรียงกันและ "ลบ" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ หากในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว คุณจัดการสร้างหมากฮอสสองชุดจากสามหมากฮอสได้ คุณสามารถลบหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองตัวพร้อมกันได้

คุณยังสามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยการกระโดดข้ามตัวตรวจสอบของคุณเองหรือของคนอื่น ในขั้นตอนสุดท้าย เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีชิปเหลือเพียงสามชิป เขาจะมีสิทธิ์วางหมากบนพื้นที่ว่างใดก็ได้ระหว่างเทิร์นของเขา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งเหลือหมากฮอสเพียงสองตัว - จากนั้นเขาก็แพ้

ในเนปาล พวกเขาเล่นเกมยอดนิยม baghachal ซึ่งชื่อนี้แปลได้ว่า "ไปเสือ!" มักเรียกกันว่า "เสือและแพะ" ตามเวอร์ชันหนึ่ง เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในทิเบต สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากความจริงที่ว่าเป็นเรื่องปกติที่จะเล่นกับชิปที่ทำจากทองแดงหรือทองเหลือง ไม่ใช่จากไม้ ซึ่งหาได้ยากในทิเบต กระดานเรียงรายไปด้วยสี่เหลี่ยม 16 ช่อง โดยมีรูปเสือ 4 ตัว และรูปแพะ 20 ตัว

ตัวเลขจะอยู่ที่จุดตัดของเส้น ไม่ใช่ในเซลล์ ผู้เล่นคนหนึ่งเคลื่อนย้ายผู้ล่าซึ่งอยู่ที่มุมสนามก่อนเริ่มเกม และแพะทั้งหมดก็ยังคงอยู่นอกเกม ในการที่จะชนะ เสือจะต้อง "กิน" แพะห้าหรือเจ็ดตัว (อนุญาตให้ใช้ตัวเลือกอื่นได้) ในขณะที่แพะจะต้องสร้างตำแหน่งบนกระดานโดยที่ไม่มีเสือตัวใดมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหว ทั้งเสือและแพะสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งก้าวตามแนวกระดาน แต่เสือเมื่อจับแพะสามารถ "กระโดด" ข้ามมันได้เช่นเดียวกับในหมากฮอสทั่วไป

ผู้เล่นผลัดกัน ขั้นแรก ผู้เล่นที่เล่นกับแพะจะวางร่างของเขาไว้บนจัตุรัสที่ไม่มีคนอยู่ เมื่อแพะทั้ง 20 ตัวถูกวางลงบนสนามแข่งขัน พวกมันก็มีสิทธิที่จะเดินได้ ปรมาจารย์แพะบางคนอาจไม่แพ้แม้ว่าเสือจะกินมันฝรั่งไปแล้วเจ็ดชิ้นก็ตาม ดังนั้นจึงเป็นการฉลาดกว่าถ้าเล่นแพะที่กินไปแล้วห้าตัว ไม่เช่นนั้นเกมอาจจะลากยาวไป

เกมนี้แพร่หลายในคอเคซัสเหนือและทรานคอเคเซียเรียกว่า keny ใน Ossetian ในอาร์เมเนีย - ทามาในหมู่ชาวเคิร์ด - เชื่อง บางครั้งพวกเขาใช้ชื่อ "หมากฮอสคอเคเชี่ยน" เคนเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมขนาดแปดคูณแปด ตามกฎแล้วเป็นสีเดียวในคอเคซัสตกแต่งด้วยอาหรับ คุณสามารถใช้กระดานหมากรุกขนาด 64 สี่เหลี่ยมปกติและหมากฮอส 16 ตัวเป็นสีขาวหรือดำ เคนยืนอยู่บนเส้นแนวนอนที่สองและสาม เคนคนไหนก็เดินไปข้างหน้าได้ ซ้ายและขวา จำเป็นต้องเอาเคนของคนอื่นไป คุณสามารถรับมันได้โดยการกระโดดข้ามมันหรือเคนหลายตัว

เห็นด้วยนี่คล้ายกับหมากฮอสที่เราคุ้นเคยมาก คุณยังสามารถตีถอยหลังได้ แต่ต่างจากหมากฮอสตรง ที่นี่คุณสามารถกระโดดข้ามเคนของคุณได้หากมีช่องว่างอยู่ด้านหลัง หรือข้ามหลายเคนติดต่อกัน เคนที่ไปถึงเส้นแรกของคู่ต่อสู้จะถือเป็นราชินี เขาถูกเรียกว่า "พริกไทย" และเขาก็เหมือนราชินีในหมากฮอสเคลื่อนที่ไปทุกทิศทางไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ มีความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งเมื่อเล่นเคน: หากไม่มีเคนศัตรูสักตัวเดียวในการเคลื่อนไหวสิบครั้ง เกมจะถือว่าเสมอกัน

แม้จะมีหมากฮอสและ "ญาติสนิท" มากมายในโลก แต่ยังไม่พบ "ต้นกำเนิด" ของเกมเหล่านี้ทั้งหมด ดังนั้นจึงควรยอมรับสิ่งนี้มากกว่า เกมที่น่าสนใจมรดกของมนุษยชาติทั้งมวล

หมากฮอสเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุด เป็นที่รู้กันว่าฟาโรห์อียิปต์ก็ชื่นชอบพวกเขาเช่นกัน ชาวอียิปต์โบราณเชื่อว่าหมากฮอสถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยเทพเจ้าแห่งปัญญา Thoth และชาวกรีกโบราณเชื่อว่าการสร้างเกมนี้มาจากผู้ส่งสารของเทพเจ้า Hermes ผู้อุปถัมภ์โจรและพ่อค้า

ความนิยมของหมากฮอสในมาตุภูมินั้นมีหลักฐานจากการค้นพบทางโบราณคดี ดังนั้นในชั้นต่างๆ ย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่ 10 จึงมีการค้นพบหมากฮอสที่ทำจากหิน อำพัน และดินเหนียว เชื่อกันว่าเกมนี้ได้นำมาฝาก เคียฟ มาตุภูมิชาวไวกิ้ง เนื่องจากพบหมากฮอสที่คล้ายกันในยุคนั้นในสวีเดน นอร์เวย์ เดนมาร์ก และไอซ์แลนด์ ใน ยุโรปยุคกลางความสามารถในการเล่นหมากฮอสถือเป็นหนึ่งในคุณธรรมของอัศวิน

ในสมัยของ Peter I ความสนใจเป็นพิเศษคือการเล่นหมากฮอสและหมากรุก ในการประชุมที่ก่อตั้งโดยจักรพรรดิ มีการจัดสรรห้องพิเศษสำหรับผู้เล่น

บทความแรกเกี่ยวกับหมากฮอสในรัสเซียเขียนขึ้นในปี 1803 โดย N.M. คารัมซิน. ในบรรดากวีและนักเขียนชาวรัสเซียที่ชื่นชอบหมากฮอส: G.R. เดอร์ชาวิน, A.S. พุชกิน, แอล.เอ็น. ตอลสตอย. นโปเลียน โบนาปาร์ตชอบหมากฮอสมากกว่าหมากรุก โดยดึงกลยุทธ์การต่อสู้มาจากเกมนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าเขาไม่เคยแยกทางกับกระดานหมากฮอสมุก

ประวัติศาสตร์ของหมากฮอสก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ย้อนกลับไปในสมัยโบราณ เกมที่คล้ายกับหมากฮอส (Alquerque) เป็นเรื่องธรรมดาในอียิปต์โบราณ และการกล่าวถึงครั้งแรกนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่ 1600 ปีก่อนคริสตกาล ตาเปล่าคุณสามารถเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมหมากรุกและหมากฮอส - เห็นได้จากกระดานหมากรุก การแบ่งตัวหมาก "ขาว" และ "ดำ" ลำดับการเคลื่อนไหว และองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายของทั้งสองเกม และความบังเอิญเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเลย - เกมหมากฮอส รูปแบบที่ทันสมัยปรากฏตัวขึ้นโดยชาวฝรั่งเศสที่ข้าม Alquerque ของอียิปต์ด้วยการเล่นหมากรุกในช่วงศตวรรษที่ 12

วิธีการเคลื่อนย้ายหมากฮอสข้ามสนาม (แนวทแยง) นำมาจากกฎในการเคลื่อนย้ายราชินี (ราชินี) ในหมากรุก ความจริงที่ว่าครั้งหนึ่งเป็นเหตุผลที่หมากฮอสในบางส่วนของอังกฤษยังคงเรียกว่า "ร่าง" ซึ่งเป็นคำที่แสดงถึงการเคลื่อนไหวของราชินีในหมากรุก

ชื่อสมัยใหม่ของเกม "หมากฮอส" มาจากคำสำหรับกระดานหมากรุก - "ตาหมากรุก" ซึ่งแปลว่า "ตาหมากรุก" ผู้แสวงบุญที่ล่องเรือไป อเมริกาเหนือจากพื้นที่ในอังกฤษที่มักเรียกเกมหมากฮอสในรูปแบบสมัยใหม่ กลายเป็นสาเหตุของการแพร่กระจายคำว่า "หมากฮอส" ในทุกประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ

Harold James Ruthven Murray ผู้ศึกษาประวัติศาสตร์หมากรุกและหมากฮอส ได้ข้อสรุปว่าหมากฮอสแพร่กระจายไปทั่วโลกช้ามาก - ช้ากว่าเกมกระดานอื่นๆ มาก เขาพบการกล่าวถึงเกมนี้เพียงไม่กี่ครั้งระหว่างศตวรรษที่ 12 ถึง 16 ทุกอย่างบ่งบอกว่าเกมในช่วงเวลานี้แพร่หลายเฉพาะในอังกฤษฝรั่งเศสและสเปนเท่านั้น (มีการกล่าวถึงผลงานคู่มือหมากฮอสเล่มแรกโดย A. Torquemada ซึ่งตีพิมพ์ในสเปนในปี 1547 แต่ก็ไม่รอด ถึงวันนี้ ).

ไม่พบข้อมูลเกี่ยวกับข้อห้ามในการเล่นหมากฮอสของคริสตจักร แม้ว่าในเวลานี้คริสตจักรจะห้ามไม่ให้เล่นเกมทั้งเก่าและใหม่มากมาย รวมถึงการพนัน (ไพ่ ลูกเต๋า) และหมากรุก

การวิจัยโดย Harold Murray ชี้ให้เห็นว่าในศตวรรษที่ 16 มีบางอย่างเกิดขึ้นกับหมากฮอส และเกมดังกล่าวเริ่มได้รับความนิยมและแพร่กระจายไปทั่วยุโรป

ประมาณปี ค.ศ. 1535 มีการเพิ่มเงื่อนไขในกฎหมากฮอส: หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามสามารถตีได้ผู้เล่นจะต้องทำเช่นนั้น กฎของเกมนี้ยังคงใช้ไม่เปลี่ยนแปลง

การแข่งขันหมากฮอสโลกครั้งแรกจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2390 และชนะโดยตัวแทนของสกอตแลนด์ แอนดรูว์ แอนเดอร์สัน ซึ่งเอาชนะเจมส์ วิลลี เพื่อนร่วมชาติของเขา เกมนี้เล่นในรูปแบบ "ไปตามที่คุณต้องการ" นอกจากนี้ ยังมีการจัดทัวร์นาเมนต์อย่างต่อเนื่องและผู้ชนะไม่เพียงแต่เป็นตัวแทนของสกอตแลนด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเทศอื่นๆ ด้วย เช่น อังกฤษ สหรัฐอเมริกา ฯลฯ

การเล่นหมากฮอสในรูปแบบ “เคลื่อนไหวตามที่คุณต้องการ” นั้นโดยส่วนใหญ่แล้วมือใหม่จะใช้และนำไปสู่การเสมอกัน เพื่อลดจำนวนเกมที่เล่นในหมากฮอสในการเสมอกันในปี พ.ศ. 2433 กฎของเกมได้มีการห้ามการเคลื่อนไหวสองครั้ง - การเคลื่อนไหว 2 ครั้งแรกจะถูกสุ่มเลือก ต่อมาในปี พ.ศ. 2477 ได้มีการนำกฎการห้ามย้ายสามครั้งมาใช้ โดยการย้าย 3 ครั้งแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม แต่จากรายการชุดค่าผสมที่ยอมรับได้

จากประวัติความเป็นมาของหมากฮอส ตั้งแต่เกมฟาโรห์ไปจนถึงเกมหมากฮอสร้อยเซลล์ เกมที่คล้ายกับหมากฮอสสมัยใหม่ (เช่น ตัวเลขที่เหมือนกันบนกระดานที่มีการใช้กริดของเส้นตัดกัน) กลับเข้ามาอีกครั้ง สมัยโบราณ- ดังนั้นระหว่างการขุดค้นในอียิปต์จึงมี “หมากฮอส” กระดานโบราณด้วย เพื่อนที่คล้ายกันซึ่งกันและกันด้วยชิปและรูปภาพหลายรูปที่แสดงภาพผู้เล่นระหว่างเกม “ หมากฮอสอียิปต์” (ตามที่ผู้เชี่ยวชาญเรียกว่าเกมนี้) เล่นได้ทั้งคนธรรมดาและขุนนาง - จนถึงฟาโรห์ ยิ่งไปกว่านั้น บางครั้ง หากไม่มีกระดาน เกมนี้เล่นบนพื้นโดยตรงโดยมีการดึงตารางด้วยมือ

กรีกโบราณ ลิเดีย ฟรีเจีย และสถานที่อื่นๆ มี "หมากฮอส" เป็นของตัวเอง เกม "latrunculi" (จาก "latro" - นักรบที่แท้จริงทหารรับจ้าง) ซึ่งแพร่หลายอย่างมากในโรมโบราณเป็นหนึ่งในเกมก่อนหน้าโดยตรงของหมากฮอสยุโรป การกล่าวถึงเกมดังกล่าวสามารถพบได้ในนิทานพื้นบ้านโลก งานวรรณกรรมและงานเขียนของนักวิชาการ (รวมทั้งงานเขียนของโฮเมอร์ โอดิสซี งานเขียนของเฮโรโดตุส และนักเขียนชาวโรมัน)

ตามเวอร์ชันหนึ่ง หมากฮอสดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากเกมมัวร์ "alquerque" ซึ่งแต่ละด้านใช้ 12 ชิ้นและมีกฎสำหรับการจับหมากของคนอื่นโดยการ "กระโดด" เหนือมัน จริงอยู่ที่จุดตัดของเส้นสนามเด็กเล่น แต่ในหมากฮอสพวกเขาเริ่มวางบนสนามสี่เหลี่ยม - คล้ายกับตัวหมากรุก (ผู้เชี่ยวชาญยังไม่ได้รับความเห็นพ้องต้องกันว่าข้อใดต่อไปนี้ เกมยอดนิยม“ หลัก” ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น: หมากรุกกับหมากฮอสหรือในทางกลับกัน? แต่ความสัมพันธ์ของพวกเขานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใด ได้รับการยืนยันจากความคล้ายคลึงกันในคำศัพท์)

ในยุโรปยุคกลาง ความสามารถในการเล่นหมากฮอสคือ ส่วนสำคัญการเลี้ยงดูอย่างอัศวิน (ตามเวอร์ชันหนึ่งชื่อที่ใช้ก่อนหน้านี้สำหรับเกมหมากฮอส "สุภาพสตรี" มีต้นกำเนิดมาจากลัทธิลักษณะหญิงสาวสวยของชนชั้นอัศวิน) มีการพยายามที่จะเข้าใจเกมในทางทฤษฎี A. Torquemada ถือเป็นผู้เขียนคู่มือหมากฮอสเล่มแรก: ตีพิมพ์ในสเปนในปี 1547 แต่ยังไม่รอดมาจนถึงทุกวันนี้และเป็นที่รู้จักจากการกล่าวถึงและคำอธิบายในแหล่งอื่นเท่านั้น ประมาณร้อยปีต่อมา หนังสือที่คล้ายกันนี้ปรากฏในฝรั่งเศส และในประเทศอื่นๆ ในยุโรป

หมากฮอสกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ประเทศต่างๆ- ในศตวรรษที่ 19 เริ่มมีการจัดการแข่งขันหมากฮอสแห่งชาติ (รวมถึงในรัสเซีย) เนื่องจากขาดกฎกติกาของเกมจึงไม่สามารถจัดการแข่งขันหมากฮอสระดับนานาชาติได้เป็นเวลานาน ในที่สุดก็พบ "การประนีประนอม" ในรูปแบบของตัวตรวจสอบ 100 เซลล์ (มีอยู่หลายตัว) ตำนานที่สวยงามเกี่ยวกับที่มาของเกมนี้ แต่แหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์เป็นเพียงพยานว่าอาจเป็นที่รู้จักในฝรั่งเศสตั้งแต่แรกเริ่ม ศตวรรษที่ 18 - ช่วงนี้ถือเป็นเวลาเกิดของฝรั่งเศส - ต่อมาเป็นสากล - หมากฮอส)

ในการต่อต้าน ศตวรรษที่ 19 – สามแรกของศตวรรษที่ 20 มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างไม่เป็นทางการในหมากฮอส 100 เซลล์ พวกเขาชนะโดยผู้ก่อตั้งเกมเป็นหลัก - ชาวฝรั่งเศส (I. Weiss, S. Bizot, M. Fabre, M. Reichenbach, P. Gestem) ในปี พ.ศ. 2453-2473 ตำแหน่งระดับโลกก็ชนะโดย Dutch G. ฮูบแลนด์ และ บี. สปริงเกอร์.

สหพันธ์ร่างโลก (WDF) ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2490 ในปีเดียวกันนั้น สหพันธ์ได้สถาปนาตำแหน่งปรมาจารย์ระดับนานาชาติ (ได้รับรางวัลใน ประเภทต่างๆหมากฮอส).

และในปี พ.ศ. 2491 มีการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างเป็นทางการครั้งแรกในประเภทหมากฮอส (ระดับนานาชาติ) โดยผู้ชนะคือ P. Roosenburg (เนเธอร์แลนด์) หลังจากนั้นเขาก็ทำซ้ำความสำเร็จอีกสามครั้ง เนื่องจากนักกีฬาของเราเข้าสู่เวทีระดับนานาชาติในช่วงกลางทศวรรษ 1950 การต่อสู้หลักเพื่อตำแหน่งผู้เล่นหมากฮอสที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกตามกฎนั้นเกิดขึ้นระหว่างตัวแทนของสหภาพโซเวียต (รัสเซีย) และเนเธอร์แลนด์ซึ่งได้รับการยอมรับว่า "พลังหมากฮอส ” (ในฮอลแลนด์มีความสนใจในเรื่องหมากฮอสเป็นจำนวนมากมาเป็นเวลานาน ถือเป็นศูนย์กลางการพัฒนาของร้อยสี่เหลี่ยม มีสโมสรหมากฮอสมืออาชีพประมาณ 400 สโมสรในประเทศ ทั้งหมดนี้ทำให้มั่นใจในระดับสูงโดยรวมซึ่งในทีม การพบปะกับชาวรัสเซียส่วนใหญ่จะชดเชยชาวดัตช์สำหรับการขาดผู้เชี่ยวชาญพิเศษในปัจจุบัน)

ในการต่อต้าน พ.ศ. 2493 – กลางปี ในปี 1970 I. Cooperman (สหภาพโซเวียต) กลายเป็นแชมป์โลกเจ็ดครั้ง ผู้เล่นหมากฮอสโซเวียต A. Andreiko ได้รับการยอมรับสามครั้งว่าดีที่สุด ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 และกลางทศวรรษ 1970 I. Cooperman (สหภาพโซเวียต) กลายเป็นแชมป์โลกเจ็ดครั้ง ผู้เล่นหมากฮอสโซเวียตอีกคนคือ A. Andreiko ได้รับการยอมรับว่าดีที่สุดถึงสามครั้ง ต่อมาก็มาถึงยุคของ เอช. เวียร์สมา ปรมาจารย์ชาวดัตช์ที่คว้าแชมป์ถึง 6 สมัย A. Gantvarg (สหภาพโซเวียต) เป็นแชมป์สี่สมัย แต่ผู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการแข่งขันชิงแชมป์โลกคือ Russian A. Chizhov ซึ่งคว้าแชมป์ 9 รายการระหว่างปี 1988 ถึง 2000 ผู้เล่นหมากฮอสอีกหลายคนในปีต่าง ๆ ได้รับรางวัลแชมป์ครั้งหนึ่ง (M. Deslauriers - แคนาดา, B.Si - เซเนกัล, J. van der Wal - เนเธอร์แลนด์, G. Valneris - ลัตเวีย, A. Shvartsman - รัสเซีย) และสองครั้ง ( V. Shchegolev และ A. Dybman ทั้ง USSR, T. Seybrands - เนเธอร์แลนด์)

A. Georgiev ชาวรัสเซียประสบความสำเร็จสองครั้ง (ในปี 2545-2546) และมีโอกาสที่จะปรับปรุงความสำเร็จของเขาทุกครั้ง ผู้ถือครองตำแหน่งสูงสุดจะถูกกำหนดในการแข่งขันแบบพบกันหมดจากนั้นเขาจะป้องกันตำแหน่งในการแข่งขันกับผู้ชนะในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งต่อไปหรือการแข่งขันผู้สมัคร

ตั้งแต่แรก ในปี 1970 มีการเล่นชิงแชมป์โลกในหมู่รุ่นน้อง (ผู้ชนะคนแรกคือ N. Mishchansky) และมีการจัดการแข่งขันหญิงระดับนานาชาติ ในบรรดาผู้เล่นหมากฮอสไม่มีความเท่าเทียมกับ Z. Sadovskaya ( นามสกุลเดิม Golubeva) ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นตัวแทนของเบลารุสจากนั้นลัตเวีย - 11 ชัยชนะในการแข่งขันชิงแชมป์โลก E. Mikhailovskaya (1973–1977) และ E. Altshul (1980–1985) คนละ 5 รายการ และ O. Levin เป็นแชมป์ 3 สมัย (1987–1993) ในปี 1979 L. Ilyina (Sokhnenko) กลายเป็นผู้แข็งแกร่งที่สุด ในปี 2544-2545 แชมป์รัสเซียคือ T. Tansykkuzhina ซึ่งในปี 2546 เสียตำแหน่งให้กับ O. Kamyshleeva ซึ่งเป็นตัวแทนของเนเธอร์แลนด์

นอกจากนี้ FMJD ยังจัดการแข่งขันประเภททีม การแข่งขันโอลิมปิกหมากฮอส และการแข่งขันอื่นๆ (รวมถึงการแข่งขันประเภทหมากฮอสสายฟ้าและเร็ว ตลอดจนการเล่นทางจดหมาย) การจัดอันดับของผู้เล่นร่างที่รวบรวมโดย FMJD จะมีการอัปเดตปีละสองครั้ง (ในเดือนมกราคมและกรกฎาคม)

มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกแบบร่าง -64 (เวอร์ชันรัสเซียและบราซิล) แชมป์โลกคนแรกในร่าง -64 (ตามกฎของร่างระหว่างประเทศ) คือ A. Kandaurov ในปี 1985 และ A. Shvartsman ชนะตำแหน่งนี้บ่อยกว่าคนอื่น ๆ (5) ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา การแข่งขันชิงแชมป์โลกได้จัดขึ้นในหมากฮอสรัสเซีย ผู้ชนะคนแรกคือ Russian M. Amrilloev (สมาคมระหว่างประเทศแห่งร่างรัสเซีย (MARCH) ซึ่งดำเนินงานในรัสเซียเล่นการแข่งขันชิงแชมป์โลกของตนเอง: แชมป์คนแรกในหมู่ผู้ชายตามเดือนมีนาคมคือ Yu. Korolev ในหมู่ผู้หญิง - E. Bushueva - การจัดการแข่งขันดังกล่าวทำให้เกิดความขัดแย้งกับ FMJD และการแยกสหพันธ์ร่างจดหมายออกจากรัสเซียในเวลาต่อมา) สหพันธ์ระหว่างประเทศยังมีมาตรา 64 (หมากฮอส)

สำนักงานใหญ่ของ FMJD ตั้งอยู่ในเนเธอร์แลนด์ ปัจจุบันประกอบด้วยสหพันธ์ระดับชาติจาก 50 ประเทศในเอเชีย แอฟริกา อเมริกา และยุโรป สหพันธ์เป็นสมาชิกของ GAISF (สมาคมทั่วไปของสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศ) และกำลังทำงานเพื่อยกย่องหมากฮอสในฐานะกีฬาโอลิมปิก

องค์กรระหว่างประเทศอีกแห่งหนึ่งคือสมาพันธ์ร่างยุโรป (EDC) นับตั้งแต่ปี 1965 เป็นต้นมา ได้มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป (แต่เดิมคือ European Cup) แข่งขัน Confederation Cup, International Draft Champions Cup และจัดการแข่งขันในหมู่เยาวชน ผู้หญิง และทหารผ่านศึก

การแข่งขันหมากฮอสระดับทวีปยังจัดขึ้นในอเมริกา แอฟริกา และเอเชียอีกด้วย

โอ. บูลาโนวา

บุคคลได้รับการออกแบบในลักษณะที่เขาชอบเล่นมาก - แม้จะจากวัยเด็กไปแล้วก็ตาม แน่นอนว่าเกมก็เปลี่ยนไปตามอายุ ตอนนี้เรามีทั้งสล็อตแมชชีนและ รุ่นที่แตกต่างกันเกมออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตและ เกมคอนโซลและคาสิโน (ก็เป็นเกมประเภทหนึ่งเช่นกัน) นอกจากนี้เรายังเล่นอย่างแข็งขัน เกมกระดาน- ไพ่ โดมิโน หมากรุก และหมากฮอส

และหากประวัติศาสตร์ของไพ่หรือหมากรุกดึงดูดคนจำนวนมาก เกมหมากฮอสที่เรียบง่ายเมื่อมองแวบแรกก็ยังคงอยู่นอกขอบเขตที่เราสนใจ แต่เปล่าประโยชน์: เกมนี้พัฒนาอย่างสมบูรณ์แบบ ความสามารถทางจิตมนุษย์ การคิดเชิงตรรกะ ช่วยเพิ่ม ระดับวัฒนธรรมเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากและมีประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งตั้งแต่สมัยโบราณ

เริ่มจากประวัติของคำกันก่อน ชื่อเกมรัสเซียสมัยใหม่ว่า "หมากฮอส" มาจากคำสำหรับกระดานหมากรุก - ตาหมากรุก - ซึ่งแปลว่า "ตาหมากรุก"

ผู้แสวงบุญที่ล่องเรือไปยังอเมริกาเหนือจากพื้นที่เหล่านั้นของอังกฤษซึ่งมักเรียกเกมหมากฮอสในรูปแบบสมัยใหม่ กลายเป็นสาเหตุของการแพร่กระจายคำว่า "หมากฮอส" ในทุกประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ

โดยวิธีการเกี่ยวกับการกระจาย ฮาโรลด์ เจมส์ รูทเวน เมอร์เรย์ ผู้ศึกษาประวัติศาสตร์หมากรุกและหมากฮอส ได้ข้อสรุปว่าหมากฮอสแพร่กระจายไปทั่วโลกช้ามาก ช้ากว่าเกมกระดานอื่นๆ มาก

เขาพบการกล่าวถึงเกมนี้เพียงไม่กี่ครั้งในช่วงศตวรรษที่ 12 ถึงศตวรรษที่ 16 ทุกอย่างบ่งบอกว่าเกมในช่วงเวลานี้แพร่หลายเฉพาะในอังกฤษ ฝรั่งเศส และอาจรวมถึงสเปนด้วย

ในเวลาเดียวกันไม่พบการกล่าวถึงข้อห้ามในเกมหมากฮอสของคริสตจักรแม้แต่ครั้งเดียว แม้ว่าในเวลานี้คริสตจักรจะห้ามไม่ให้มีเกมเก่าและใหม่มากมาย รวมถึงการพนัน (ไพ่ ลูกเต๋า) และ - อย่างน่าประหลาดใจ! - หมากรุก.

โดยทั่วไปแล้ว นักวิทยาศาสตร์และนักประวัติศาสตร์จำนวนมากแสดงความสนใจในหมากฮอส และเราสามารถติดตามสิ่งนี้ได้ในการศึกษาประวัติศาสตร์ในช่วงเวลาต่างๆ การศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าประวัติความเป็นมาของหมากฮอสถูกปกคลุมไปด้วยความลับและความลึกลับมากมาย

ต้นกำเนิดของหมากฮอสมีสามเวอร์ชันหลักและทั้งหมดสมควรได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด รุ่นแรกคืออียิปต์ ในอียิปต์โบราณ เกมที่คล้ายกับหมากฮอส (Alquerque) เป็นเรื่องปกติ

การกล่าวถึงครั้งแรกนั้นมีอายุย้อนกลับไปถึง 1600 ปีก่อนคริสตกาล นี่เป็นหลักฐานจากภาพวาดบนผนังหลุมศพของฟาโรห์อียิปต์ซึ่งมีอายุย้อนกลับไปในช่วงเวลาเดียวกัน ในระหว่างการขุดค้นในอียิปต์ พวกเขายังได้ค้นพบหลุมฝังศพของขุนนางผู้ใกล้ชิดกับฟาโรห์ด้วย บนผนังของสุสานมีภาพวาดที่สะท้อนถึงความหลงใหลทั้งสาม อียิปต์โบราณ- การล่าสัตว์ ตกปลาและเกมหมากฮอส

น่าแปลกที่นักวิจัยกล่าวว่ากฎของเกมโบราณนั้นมีความเหมือนกันมากกับหมากฮอสสมัยใหม่ หลายศตวรรษก่อนคริสต์ศักราช พวกเขาเล่นบนกระดาน 64 เซลล์แล้ว

หมากฮอสมีสองสี - ขาวและดำและเป็นตัวแทนของสองกองทัพที่กำลังจะสู้รบ ไม่มีข้อกำหนดในการล่าถอย ดังนั้นหมากฮอสจึงทำได้แค่เดินหน้าต่อไป

หากหมากฮอสทะลุไปทางด้านหลังของศัตรู มันก็จะเพิ่มขึ้น ความสามารถในการต่อสู้และเธอก็กลายเป็นราชินี การจับกุมเกิดขึ้นโดยการกระโดดหมากฮอสตัวหนึ่งทับอีกอันหนึ่ง ในทำนองเดียวกัน ในการสู้รบ นักรบที่ได้รับชัยชนะจะก้าวข้ามผู้พ่ายแพ้เพื่อต่อสู้ต่อไป

มีความคล้ายคลึงกันอื่นๆ เช่น ลำดับการเคลื่อนไหว วิธีการเคลื่อนย้ายหมากฮอสข้ามสนาม (แนวทแยง) นำมาจากกฎในการเคลื่อนย้ายราชินี (ราชินี) ในหมากรุก ความจริงที่ว่าครั้งหนึ่งเป็นเหตุผลที่หมากฮอสในบางส่วนของอังกฤษยังคงเรียกว่าร่าง - คำที่ใช้เรียกหมากรุกของราชินี

ชาวโรมันเรียกเกมนี้ว่า "latrunculi" และมาจากคำว่า "latro" - "นักรบ" ชาวเยอรมัน ฝรั่งเศส และชนชาติอื่น ๆ เรียกเธอแตกต่างกัน แต่ในแต่ละภาษาเหล่านี้มีการติดตามคำว่า "ผู้หญิง" อัศวินในอนาคตได้รับการสอนให้เล่นหมากฮอส - พวกเขาปลูกฝังทักษะที่จำเป็นมากในด้านจริยธรรมและยุทธวิธีในการดวลอัศวินให้กับนักรบ

ดังนั้นความสามารถในการเล่นหมากฮอสจึงเป็นสิ่งจำเป็นในการฝึกอัศวินทุกระดับ พวกเขาเล่นหมากฮอสในเรื่อง Decameron ของ Boccaccio พวกเขาเล่นในเรื่อง Don Quixote ของ Cervantes

แต่เราก้าวไปข้างหน้าแล้ว ดังนั้นเรามาย้อนเวลากลับไปกันเถอะ ต่อมาจาก อียิปต์โบราณหมากฮอส "ย้าย" ไปที่ กรีกโบราณ, โรมโบราณและจากที่นั่นไปยังยุโรป ซึ่งพวกเขาได้รับรูปแบบที่ทันสมัยเมื่อเวลาผ่านไป

คงจะยุติธรรมที่จะกล่าวถึงว่ามีเวอร์ชันดั้งเดิม นักวิจัยสมัยใหม่ซึ่งตั้งข้อสงสัยในข้อเท็จจริงที่อธิบายไว้ข้างต้น และอ้างว่าการจัดแสดงเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมอิสระประเภทอื่น ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลง ได้รับรูปแบบใหม่ทั้งหมด หรือสูญหายไปโดยสิ้นเชิง

หากเราคิดว่าเวอร์ชันนี้ถูกต้อง ต้นกำเนิดของตัวตรวจสอบสามารถย้อนกลับไปได้ถึง 1,600 ปีก่อนคริสตกาล

รุ่นที่สองคือโทรจัน เวอร์ชันที่น่าสนใจนี้สมควรได้รับความสนใจเนื่องจากดูค่อนข้างสมเหตุสมผลและเป็นไปได้ แหล่งลายลักษณ์อักษรโบราณกล่าวถึงการมีอยู่ของบุคคลเช่นนักรบ Palamedes ซึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมในการล้อมเมืองทรอยและเป็นผู้คิดค้นหมากฮอสจึงให้บริการที่ดีต่อสภาพแวดล้อมของเขาเนื่องจากเป็นที่รู้กันว่าการล้อมเมืองทรอย กินเวลาสิบปี (!) และคล้ายกัน เกมทางปัญญาช่วยให้กองทัพผ่านเวลาไปด้วยความสนใจและผลประโยชน์

อย่างไรก็ตาม กระดานหมากฮอสถูกวางบนพื้นโดยตรง ซึ่งทำให้เกมบนมือถือและไม่ขึ้นอยู่กับสถานที่

หากคุณเชื่อเวอร์ชันนี้ต้นกำเนิดของหมากฮอสสามารถย้อนกลับไปได้ถึง 13-12 ศตวรรษก่อนคริสต์ศักราช

อนึ่ง, นักปรัชญาชาวกรีกโบราณเพลโตพบกับตำนานที่น่าสงสัยตามที่เทพเจ้าเฮอร์มีสเป็นผู้คิดค้นเกมหมากฮอส เขามีความคิดและเชิญเทพธิดาลูน่ามาเล่นหมากฮอสกับเขาโดยมีเงื่อนไขว่าถ้าเขาแพ้เขาจะได้รับเวลาห้าวันจากดวงจันทร์ หลังจากได้รับชัยชนะ Hermes ได้เพิ่มห้าวันนี้เป็น 360 วันซึ่งก่อนหน้านี้ประกอบขึ้นเป็นหนึ่งปี

เวอร์ชันที่สามคืออารยัน-นอร์แมน ตามที่เธอพูดหมากฮอส (ตาฟเล) มาจากทางเหนือ นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบการจัดแสดงหมากฮอสโบราณหลายครั้งในประเทศในดินแดนอารยัน-นอร์มัน เช่น นอร์เวย์ เดนมาร์ก ไอซ์แลนด์ รวมถึงในดินแดนของเคียฟมาตุภูมิ

นอกจากนี้หมากฮอสยังถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์อีกด้วย วัสดุต่างๆ: ทำด้วยเขาสัตว์ อำพัน หิน ดินเหนียว การค้นพบนี้มีอายุย้อนกลับไปถึงยุคไวกิ้ง เช่น จนถึงศตวรรษที่ X หากเราพูดถึงเวอร์ชันนี้ แสดงว่าเป็นเวอร์ชันที่อายุน้อยที่สุดในสามเวอร์ชันและมีอายุย้อนกลับไปตั้งแต่คริสต์ศตวรรษที่ 3

นอกจากนี้ยังมีต้นกำเนิดของหมากฮอสเวอร์ชันสลาฟ (ไซเธียน) ซึ่งมีความโดดเด่น เวอร์ชันนี้อิงจากการขุดค้นและการค้นพบทางโบราณคดี ได้รับการเสนอชื่อโดย Evgeny Kadnikov (“Checkers Arabesques”, 1997)

ใน Rus 'การปรากฏตัวของหมากฮอสมีความเกี่ยวข้องกับชื่อของเจ้าชาย Kyiv Vladimir Monomakh (1053-1125) อย่างไรก็ตาม การขุดค้นทางโบราณคดีได้แสดงให้เห็นว่าย้อนกลับไปในคริสตศตวรรษที่ 3-4 ในรัสเซียพวกเขาเล่นหมากฮอสแล้ว

เป็นไปได้ว่าพวกไวกิ้งนำเกมนี้มาที่เคียฟนรุสเนื่องจากการค้นพบหมากฮอสทั้งหมดเกิดขึ้นตามเส้นทางที่ยิ่งใหญ่ "จาก Varangians ถึงชาวกรีก" หรือในการตั้งถิ่นฐานใกล้เมืองใหญ่ที่ชาวรัสเซียและกลุ่มทหารรับจ้างอาศัยอยู่

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าในมหากาพย์และตำนานหมากฮอสถูกกล่าวถึงว่าเป็นหนึ่งในเกมที่เคารพและเป็นที่ชื่นชอบของฮีโร่ชาวรัสเซีย

อย่างไรก็ตาม Peter ฉันสนับสนุนเกมหมากฮอสและหมากรุกในทุกวิถีทาง ในการประชุมที่เขาก่อตั้งขึ้น ผู้มีเกียรติในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งผลัดกันเข้ามาเป็นเจ้าภาพการประชุม เหนือสิ่งอื่นใด จะต้องจัดสรรห้องพิเศษสำหรับหมากรุกและหมากฮอส

อย่างไรก็ตามคริสตจักรก็ไม่ได้ห้ามหมากฮอสในมาตุภูมิเช่นกัน แฟนหมากฮอสชาวรัสเซียที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Suvorov, Chekhov, Derzhavin, Pushkin, Alexander Green L. Tolstoy ใน "สงครามและสันติภาพ" เปรียบเทียบกลยุทธ์ของศิลปะการทหารกับกลยุทธ์ของเกมหมากฮอส

ทั้งฟรีดริช โชแปงและนโปเลียนต่างชื่นชอบหมากฮอส และเขาชอบหมากฮอสมากกว่า โดยวาดไอเดียกลยุทธ์การต่อสู้จากเกมนี้

หากเรากลับไปใช้เวอร์ชันต่างๆ เป็นไปได้มากว่าทั้งสามเวอร์ชันจะเป็นจริง: เกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่คล้ายกับหมากฮอสซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากหลายภูมิภาคของโลกของเราพร้อมกัน จากนั้นเมื่อมันแพร่กระจาย มันก็ได้รับคุณสมบัติใหม่ ที่นำมันเข้าใกล้รูปแบบที่เราทุกคนคุ้นเคยในปัจจุบันมากขึ้น

โดยทั่วไปแล้ว นักประวัติศาสตร์หลายคนเชื่อว่าเกมหมากฮอสในรูปแบบสมัยใหม่ปรากฏขึ้นโดยชาวฝรั่งเศสซึ่งราวศตวรรษที่ 12 ข้าม Alquerque ของอียิปต์ด้วยการเล่นหมากรุก

แต่ในศตวรรษที่ 16 ตามการวิจัยของ Harold Murray มีบางอย่างเกิดขึ้นกับหมากฮอสในยุโรป และเกมดังกล่าวเริ่มได้รับความนิยมและแพร่กระจายออกไปในวงกว้างมากขึ้น

หนังสือเรียนเกี่ยวกับหมากฮอสเล่มแรกปรากฏในสเปนและฝรั่งเศส กฎของฝรั่งเศสก่อตั้งขึ้นในคริสต์ศตวรรษที่ 12 แต่ต่อมาได้รับการแก้ไขในปี ค.ศ. 1535, 1890 และ 1934 ในปี 1535 มีการเพิ่มเงื่อนไขในกฎของหมากฮอส: หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามสามารถตีได้ผู้เล่นจะต้องทำเช่นนั้น

บทความแรกเกี่ยวกับหมากฮอสปรากฏบน สเปนภายใต้ชื่อ Juego de las damas (ไม่ทราบปี); จากนั้น Torquemada ก็เขียนเกี่ยวกับพวกเขาในปี 1547 (งานยังไม่รอดมาจนถึงทุกวันนี้) และ Montero ในปี 1590

ชาวฝรั่งเศสให้วรรณกรรมเกี่ยวกับเกมหมากฮอสเพิ่มเติม งานชิ้นแรกในภาษานี้ตีพิมพ์ในปี 1668 โดย Madle นักคณิตศาสตร์-วิศวกร ภายใต้ชื่อ Le jeau de damos ประกอบด้วยบทบัญญัติที่แตกต่างกัน 450 บท

เกมหมากฮอสครั้งหนึ่งในยุโรปได้รับความหลากหลายมากมายและในแต่ละรัฐก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง: รัสเซีย, โปแลนด์, ตุรกี, อังกฤษ, แจกของรางวัล, เห็บ ฯลฯ

หลังจากตำราคลาสสิกของ Manuri ในปี 1770 เรียงความที่ดีที่สุดในหมากฮอสโปแลนด์ถือว่างานของ Baledent Lo Damier; มีไดอะแกรมมากถึง 10,000 ไดอะแกรมและมีทุกสิ่งที่ตีพิมพ์ในเกมหมากฮอสของโปแลนด์ก่อนปี 1886

บทความแรกในรัสเซีย "The New Checkers Game" โดย Karamzin ตีพิมพ์ในปี 1803 ใน "Bulletin of Europe" นักหมากรุกชื่อดังชาวรัสเซีย A.D. Petrov เป็นคนแรกที่รวบรวมคู่มือเกี่ยวกับเกมหมากฮอสในปี พ.ศ. 2370 ในเวลาเดียวกัน ปัญหาหมากฮอสแรกก็ปรากฏขึ้น

การแข่งขันหมากฮอสโลกครั้งแรกจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2390 และชนะโดยตัวแทนของสกอตแลนด์ เอ. แอนเดอร์สัน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นโดยไม่มีข้อจำกัดในการเปิดท่า เพื่อลดจำนวนเกมที่เล่นในหมากฮอสที่เสมอกัน ในปีพ.ศ. 2433 กฎของเกมจึงได้มีการห้ามการเคลื่อนไหวสองครั้ง: สองการเคลื่อนไหวแรกจะถูกสุ่มเลือก

ต่อมาในปี พ.ศ. 2477 ได้มีการนำกฎการห้ามย้ายสามครั้งมาใช้ โดยการย้ายสามครั้งแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม แต่จากรายการชุดค่าผสมที่ยอมรับได้

ที่ อำนาจของสหภาพโซเวียตหมากฮอสได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน - ไม่ถือเป็นเกมชนชั้นกลาง ในการประชุมหมากรุกและร่างครั้งที่ 3 ซึ่งจัดขึ้นที่กรุงมอสโกในปี พ.ศ. 2467 ผู้แทนได้พูดอย่างเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับความจำเป็นในการใช้ทรัพยากรทั้งหมดเพื่อการเพิ่มขึ้นทางวัฒนธรรมโดยทั่วไปในประเทศเกี่ยวกับ คุณค่าทางวัฒนธรรมหมากรุกและหมากฮอส: “ในห้องอ่านหนังสือทุกห้อง ในสโมสรโรงงานทุกแห่งควรมีหมากรุกและหมากฮอสอยู่ข้างๆ หนังสือพิมพ์”

และเป็นเรื่องดีที่พวกเขาไม่ห้าม ไม่เช่นนั้นพวกเขาอาจจะไม่รอดมาจนถึงทุกวันนี้

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
บทเรียนหมายเลข 15-16 สังคมศึกษาเกรด 11 ครูสังคมศึกษาของโรงเรียนมัธยม Kastorensky หมายเลข 1 Danilov V. N. การเงิน...

1 สไลด์ 2 สไลด์ แผนการสอน บทนำ ระบบธนาคาร สถาบันการเงิน อัตราเงินเฟ้อ: ประเภท สาเหตุ และผลที่ตามมา บทสรุป 3...

บางครั้งพวกเราบางคนได้ยินเกี่ยวกับสัญชาติเช่นอาวาร์ Avars เป็นชนพื้นเมืองประเภทใดที่อาศัยอยู่ในภาคตะวันออก...

โรคข้ออักเสบ โรคข้ออักเสบ และโรคข้อต่ออื่นๆ เป็นปัญหาที่แท้จริงสำหรับคนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะในวัยชรา ของพวกเขา...
ราคาต่อหน่วยอาณาเขตสำหรับการก่อสร้างและงานก่อสร้างพิเศษ TER-2001 มีไว้สำหรับใช้ใน...
ทหารกองทัพแดงแห่งครอนสตัดท์ ซึ่งเป็นฐานทัพเรือที่ใหญ่ที่สุดในทะเลบอลติก ลุกขึ้นต่อต้านนโยบาย "ลัทธิคอมมิวนิสต์สงคราม" พร้อมอาวุธในมือ...
ระบบสุขภาพของลัทธิเต๋า ระบบสุขภาพของลัทธิเต๋าถูกสร้างขึ้นโดยปราชญ์มากกว่าหนึ่งรุ่นที่ระมัดระวัง...
ฮอร์โมนเป็นตัวส่งสารเคมีที่ผลิตโดยต่อมไร้ท่อในปริมาณที่น้อยมาก แต่...
เมื่อเด็กๆ ไปค่ายฤดูร้อนแบบคริสเตียน พวกเขาคาดหวังมาก เป็นเวลา 7-12 วัน ควรจัดให้มีบรรยากาศแห่งความเข้าใจและ...
เป็นที่นิยม