5 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं। बच्चों और वयस्कों के लिए मजेदार खेल और प्रतियोगिताएं


5 साल - यहाँ आपके बच्चे के जीवन की पहली वर्षगांठ है! बच्चा पहले से ही इतना बूढ़ा महसूस करता है कि इस छुट्टी को न केवल रिश्तेदारों के साथ मना सकता है, बल्कि दोस्तों को भी उससे मिलने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

इस तरह के आयोजन को घर पर आयोजित करने के लिए कुछ तैयारियों की आवश्यकता होती है:

छुट्टी की शुरुआत छोटे मेहमानों की पूरी कंपनी की साज़िश और एकता का माहौल बनाने के साथ होनी चाहिए। इसके लिए यह एक अच्छा खेल है। "नया नाम"।

जन्मदिन के आदमी के पसंदीदा नायकों के रूप में पहले से उज्ज्वल कागज से कार्ड काटना और उन्हें एक कमरे में छिपाना आवश्यक है। उसके बाद, सभी बच्चों को गुप्त कमरे में आमंत्रित करें और उन्हें कार्ड देखने के लिए एक निश्चित समय दें। जैसे ही प्रत्येक प्रतिभागी को अपने लिए एक कार्ड मिल जाता है, हम इस खेल के दूसरे भाग की ओर बढ़ते हैं। एक सर्कल में नेता गेंद फेंकता है, इस सवाल के साथ: "आपका नाम क्या है?"। आपको अपना असली नाम नहीं, बल्कि प्रत्येक मालिक के कार्ड पर चित्रित परी-कथा नायक देने की आवश्यकता है। शेष शाम के लिए, प्रत्येक बच्चा इस नायक में बदल जाता है और उसे केवल एक नए नाम से संबोधित किया जाना चाहिए।

बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताओं के प्रकार

"मैजिक टॉप हैट"

सभी बच्चे एक मंडली में पंक्तिबद्ध हैं। मेजबान उन्हें एक टोपी दिखाता है, उनके साथ शब्दों के साथ: "यह टोपी आसान नहीं है, यह जादुई है। जो इसे अपने सिर पर रखता है वह चोटी की तरह घूमने लगता है! और जब संगीत बंद हो जाता है, तो इस टोपी में से एक गायब हो जाता है! फिर, अपने स्वयं के उदाहरण का उपयोग करते हुए, वह बच्चों को खेल के सिद्धांत का प्रदर्शन करता है, अर्थात। अपने सिर पर एक शीर्ष टोपी रखता है, एक बार खुद को घुमाता है और फिर अगले प्रतिभागी को देता है। फिर आग लगाने वाले संगीत के साथ प्रतियोगिता जारी रहती है और बच्चे वर्णित नियमों के अनुसार जल्दी से टोपी को बैटन की तरह पास करते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, टोपी वाला खिलाड़ी बाहर हो जाता है। टोपी पहने हुए अंतिम व्यक्ति को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

"वयस्क और बच्चे"

मेजबान बच्चों को खेल के नियमों की घोषणा करता है: शब्द का उच्चारण कब करें " वयस्कों"उन्हें अपने पैर की उंगलियों पर खड़ा होना चाहिए और अपनी बाहों को ऊपर उठाना चाहिए, और यदि वे शब्द सुनते हैं" बच्चे", तो आपको नीचे बैठना चाहिए। बेशक, नेता का काम लोगों को भ्रमित करना है, और इसके लिए वह पहले शब्दों का उच्चारण करता है " वयस्क!"जानबूझकर जोर से, और" बच्चे' बमुश्किल श्रव्य कानाफूसी में। तब प्रस्तुतकर्ता बिल्कुल विपरीत स्वर और आयतन को बदल देता है। इसके अलावा, सुगमकर्ता दृश्य-ध्वनि धोखे का सहारा लेकर बच्चों को गुमराह कर सकता है, अर्थात। कह रहा " वयस्कों"- प्रस्तुतकर्ता झुकता है, और कहता है" बच्चे”- अपने पैर की उंगलियों पर उठ जाता है। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।


"बर्फ और कैंडी"

इस प्रतियोगिता को गर्म मौसम में आयोजित करने की सिफारिश की जाती है। पहले बर्फ के छोटे टुकड़ों में एम एंड एस मिठाई को फ्रीज करें। कुछ विशेष रूप से सक्रिय प्रतियोगिता के बाद, बच्चों को आराम करने और ठंडा होने का समय देने के लिए, नेता प्रत्येक बच्चे को बर्फ का एक टुकड़ा लेने और जितनी जल्दी हो सके इसे पिघलाने के लिए आमंत्रित करता है। जो कोई भी कैंडी को बर्फ से बाहर निकालता है उसे सबसे पहले एम एंड एस मिठाई का एक पैकेट मिलता है।

"कार रेसिंग"।

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए आपको दो बच्चों की कार, रस्सी और पेंसिल की आवश्यकता होगी। स्ट्रिंग के एक सिरे को पेंसिल से और दूसरे सिरे को टाइपराइटर से जोड़ दें। बच्चों को मशीन के पहियों को फर्श से उठाए बिना जितनी जल्दी हो सके पेंसिल के चारों ओर रस्सी को घुमाना चाहिए।

यदि बच्चों की संगति में लड़कियों का वर्चस्व है, तो कार को खिलौना गाड़ियों से बदलना बेहतर है।

"एक उपहार के रूप में हथेलियाँ"

कागज की एक बड़ी शीट (A1 प्रारूप), रंगीन मार्कर लें और बच्चों को शीट की पूरी परिधि के चारों ओर बिठाएं। प्रत्येक बच्चे को अपनी हथेलियों को गोल करना चाहिए और अपने विवेक से उन्हें सजाना चाहिए। बच्चों की संयुक्त रचनात्मकता के अंत में, प्रस्तुतकर्ता सभी बच्चों को इस चित्र पर हस्ताक्षर करने के लिए कहता है। कैनवास के केंद्र में, वे शब्दों के साथ उत्सव की तारीख लिखते हैं: "15 वर्षों में, इस उत्कृष्ट कृति के सभी रचनाकारों को जन्मदिन की अगली वर्षगांठ के लिए इकट्ठा होना चाहिए और अपनी हथेलियों को फिर से गोल करना चाहिए।"

"पेटू प्रतियोगिता"

प्रत्येक बच्चे को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधकर मुंह खोलने के लिए कहा जाता है। फिर अपने मुंह में फल या जामुन का एक टुकड़ा रखें। वर्गीकरण विविध होना चाहिए - चॉकलेट, केला, मुरब्बा, स्ट्रॉबेरी, संतरे और बहुत कुछ। मुख्य शर्त यह है कि टुकड़े छोटे हों और उन्हें बच्चे के मुंह में बहुत सावधानी से डालना आवश्यक है ताकि बच्चा डरे नहीं और घुट न जाए। बच्चे को यह निर्धारित करने के लिए स्वाद लेना चाहिए कि यह क्या है। बच्चों की मिष्ठान वरीयताओं का पहले से पता लगा लें और उनके माता-पिता की इच्छाओं को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें। जो लोग सही अनुमान लगाते हैं उन्हें वही फल या कैंडी मिलती है जिसका अनुमान उन्होंने पुरस्कार के रूप में लगाया था।

"मिनी बैलून लॉन्च चैंपियनशिप"

आपको कुछ सीटी वाले गुब्बारों की आवश्यकता होगी। सभी बच्चे दीवार के साथ पंक्तिबद्ध हो जाते हैं, जितना हो सके गुब्बारे फुलाते हैं (यदि बच्चों में से कोई एक सफल नहीं होता है, तो आप अपने माता-पिता को गुब्बारा फुलाने में शामिल कर सकते हैं)। नेता के आदेश पर, गेंदों को छोड़ दिया जाता है। जिसका गुब्बारा सबसे दूर उड़ता है वह विजेता होता है। आप इस प्रतियोगिता में तब तक प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं जब तक माता-पिता गेंदों की पॉलीफोनिक बीप से थक नहीं जाते।

"मिस्ट्री बॉल्स"

माता-पिता को कागज के छोटे टुकड़ों पर पहेलियों को लिखने, उन्हें ट्यूबों में मोड़ने और गुब्बारों के अंदर डालने की जरूरत है। सबसे पहले, बच्चों को हवाई बमों को नष्ट करने की जरूरत है (वही गेंदें जिनमें हम पहेलियां डालते हैं)। आप इस प्रक्रिया में बच्चों को प्रोत्साहित कर सकते हैं "हम इन ब्रॉड से डरते नहीं हैं, हम उन्हें अपने पुजारियों के साथ आसानी से बेअसर कर देंगे और आगे बढ़ने के लिए सभी पहेलियों को हल करेंगे!" गेंदों से नोट्स निकालना संभव होने के बाद, नेता बच्चों को पहेलियों को पढ़ना शुरू करता है, और वे सर्वसम्मति से अनुमान लगाते हैं।


"एक फूल घास के मैदान में मधुमक्खी"

इस प्रतियोगिता के लिए, माँ को कई फूल-उन्मुख टोपियाँ सिलने की ज़रूरत है। उदाहरण के लिए, रूई से - सिंहपर्णी; नीले साटन से - एक घंटी; सफेद चिंट्ज़ से - कैमोमाइल; लाल साटन से - एक गुलाब। सबसे बड़े श्रम के लिए मधुमक्खी टोपी के निर्माण की आवश्यकता होगी। इसके लिए सबसे अच्छी बात एक गहरी बुना हुआ टोपी, सीना पंख और शीर्ष पर एंटीना है। टोपी को बच्चे की आंखों को ढंकना चाहिए। खेल अंधे आदमी के शौकीन के सिद्धांत पर आधारित है। सबसे पहले, उन्होंने जन्मदिन के लड़के पर मधुमक्खी की टोपी लगाई, उसे खोल दिया और उसे फूलों की तलाश में जाने दिया। जब एक मधुमक्खी एक फूल को पकड़ती है, तो उसे हेडड्रेस से अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस तरह का फूल है। फिर मधुमक्खी और पकड़े गए फूल अपनी टोपी बदलते हैं। और फिर से मधुमक्खी नेतृत्व करती है।

"मेरे आईने का आईना कहो, पर सब सच दिखाओ..."

बच्चों के बीच, एक नेता का चयन किया जाता है, जिसका कार्य इस प्रतियोगिता में विभिन्न जटिल आकृतियों और मुस्कराहटों को दिखाना है। बाकी बच्चों को बिल्कुल उसकी हरकतों की नकल करनी चाहिए। जरूरी है कि हर बच्चा खुद को "मिरर" की भूमिका में आजमाए। यह प्रतियोगिता बच्चों में अभिनय कौशल विकसित करती है और बच्चे की शर्म से लड़ने में मदद करती है।

"अगर यह नही तो …"

यह खेल बच्चों में सहयोगी सोच विकसित करता है। एक वस्तु का चयन किया जाता है और शब्दों के साथ एक सर्कल में पारित किया जाता है: "यदि यह गेंद नहीं है, तो यह सूर्य है।" अगला बच्चा खिलौने के साथ बैटन जारी रखता है और पहले बताए गए विकल्प में एक और सुझाव जोड़ता है: "यदि यह गेंद नहीं है और सूरज नहीं है, तो यह एक नारंगी है!"। इस तरह, खिलौने का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि वह पूरे चक्र को पूरा नहीं कर लेता। बच्चे वह सब कुछ सूचीबद्ध करते हैं जो यह वस्तु है। जिस प्रतिभागी को अगला शब्द नहीं मिला उसे हटा दिया जाता है।

"पूरी कंपनी के लिए उपहार के साथ Matryoshka"

उत्सव से कुछ दिन पहले, विभिन्न आकारों के कई बक्से लें और उन्हें बच्चों के साथ रंग दें। फिर सभी बच्चों के स्मृति चिन्ह को सबसे छोटे डिब्बे में रख दें। थोड़े बड़े बॉक्स में एक छोटा बॉक्स रखें, और इसी तरह, नेस्टिंग डॉल सिद्धांत का उपयोग करते हुए, सभी बॉक्स को उनमें से सबसे बड़े में रखें। उत्सव के नियत दिन पर, सभी बच्चों को एक मंडली में बिठाएं और संगीत के लिए, एक विशाल उपहार बॉक्स-मैत्रियोश्का पास करना शुरू करें। जब संगीत बंद हो जाता है, तो बच्चा, जिसके हाथ में एक बॉक्स होता है, उसे खोलता है और वहां एक छोटा बॉक्स पाता है। संगीत फिर से बजता है और बच्चे अगले बॉक्स को एक सर्कल में पास करते हैं जब तक कि संगीत बंद न हो जाए। इस प्रकार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बच्चे पूरी कंपनी के लिए उपहारों के साथ सबसे छोटे बॉक्स तक नहीं पहुंच जाते।

पारंपरिक रोटी के साथ उत्सव को पूरा करना सबसे अच्छा है!

संपर्क में

के परिचित हो जाओ

ऐसा होता है कि कंपनी में घर की छुट्टियों में ऐसे बच्चे होते हैं जो एक-दूसरे से अपरिचित होते हैं। मित्र कैसे बनाएं? बेशक, खेलने की पेशकश करने से, किसी को कोई शर्मिंदगी नहीं होगी।

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। सर्कल के अंदर बर्थडे मैन या चुना हुआ नेता होता है। सभी बच्चे, आदेश पर या हंसमुख बच्चों के गीत के साउंडट्रैक के लिए, एक सर्कल में दाईं ओर बढ़ना शुरू करते हैं। जन्मदिन का लड़का मेहमानों का सामना करते हुए बाईं ओर जाता है। "रोकें" या संगीत में विराम के आदेश पर, सभी बच्चे रुक जाते हैं। जन्मदिन का लड़का उस बच्चे से परिचित हो जाता है जो उसके विपरीत था। खेल को उतनी ही बार दोहराया जाता है, जितनी बार घेरे में बच्चे होते हैं ताकि अवसर का नायक सभी को जान सके। एक वयस्क संगीत बंद कर देता है और अभी भी अपरिचित बच्चों से मिलने के क्षणों में "रुको" कहता है।

अगर सभी बच्चे एक दूसरे को जानते हैं तो इस खेल को अलग तरह से खेला जा सकता है। बर्थडे बॉय के सामने सिग्नल पर रुकने वाला हर कोई उसे बधाई देता है, उसकी तारीफ करता है।

सूत्र 1

दो छड़ें (आप पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं) समान लंबाई (3-4 मीटर) की रस्सी से बंधे हैं। एक टाइपराइटर रस्सियों के मुक्त सिरों से बंधा होता है। जिस "फिनिश" के सामने दोनों खिलाड़ी खड़े होते हैं, उसे रिबन से चिह्नित किया जा सकता है या चाक से खींचा जा सकता है।

बाकी कमांड: "एक, दो तीन, शुरू करो!" दो खिलाड़ी पेंसिल के चारों ओर तारों को जल्दी से घुमाने लगते हैं। जिसकी कार पहले फिनिश लाइन को पार करती है, वह जीत जाता है।

फिर अगली जोड़ी प्रतिस्पर्धा करती है। विजेता सेमीफाइनल में आगे बढ़ते हैं और एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। चैंपियन को "सुपर पुरस्कार" से सम्मानित किया जाता है।

वान्या - सादगी

यह बच्चों का लोक खेल "वान्या-सादगी" एक ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जिसमें पाँच से अधिक बच्चे नहीं हैं, और कमरा काफी विशाल है।

बच्चे एक "ट्रेन" की तरह खड़े होते हैं, यानी एक के बाद एक सामने वाले के कंधों पर हाथ रखते हैं। वे नेता, "वान्या" का अनुसरण करना शुरू करते हैं। उसी समय, वे कहते हैं: "वान्या, वान्या-सादगी, मैंने बिना पूंछ के एक घोड़ा खरीदा।" शब्दों में "वह पीछे की ओर बैठ गया और बगीचे में चला गया," सभी विपरीत दिशा में, पीछे की ओर बढ़ते हैं। फिर वे रुकते हैं और कहते हैं: "एक, दो, तीन, पकड़ो!" उसके बाद, बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और "वान्या" खिलाड़ियों को पकड़ लेती है।

"वान्या" नाम के बजाय, पहले खड़े बच्चे का नाम पुकारा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, "साशा-सादगी"। जब खेल दोहराया जाता है, तो अगला बच्चा ड्राइवर (मिशा, मिशा-सादगी) बन जाता है।

मालकिन

प्रतियोगिता में दो या तीन लोग भाग लेते हैं। एक कप में मिश्रित मटर, सेम और सेम, या दो या तीन प्रकार के मोती, या पास्ता - पंख, सींग और गोले में अलग-अलग ढेर में अलग करना आवश्यक है। आप प्रत्येक खिलाड़ी को इस तरह के मिश्रण को अपने अलग कंटेनर में पेश कर सकते हैं। ये एक ही आकार के कप या नमक शेकर हो सकते हैं। फिर विजेता वह होता है जो पहले अपने कटोरे की सभी सामग्री को छांटता है।

यदि तीन समान छोटे बर्तन नहीं हैं, तो आप एक बड़े कप में सब कुछ मिला सकते हैं, खिलाड़ियों को उसके चारों ओर रख सकते हैं और उन्हें एक निश्चित समय दे सकते हैं। जिसके पास आवंटित समय में मेज पर अधिक ढेर होंगे (तीन मिनट से अधिक नहीं!) जीत जाएगा।

बूझने की कोशिश करो

एक वयस्क बच्चों को यह अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है कि एक पारदर्शी जार में कितने नट या मिठाई हैं। या इस खिलौने का वजन कितना (कितनी लंबाई, ऊंचाई) है। या किसी किताब में बुकमार्क किस पेज पर है, अगर उसमें इतने सारे पेज हैं। स्पर्श करके निर्धारित करें कि इस बैग में क्या है। या अनुमान लगाएं कि बंद डिब्बे में क्या है जिसे खोला नहीं जा सकता है, लेकिन आप इसे ले सकते हैं, हिला सकते हैं, इसे पलट सकते हैं, आदि।

बच्चे अपने विचार व्यक्त करते हैं। जो कोई अनुमान लगाता है या जिसका उत्तर सत्य के करीब होता है, उसे पुरस्कार के रूप में यह बॉक्स, सामग्री के साथ एक जार, एक किताब या एक खिलौना दिया जाता है।

स्वाभाविक रूप से, सामग्री तैयार करते समय, एक वयस्क स्वयं ध्यान से गिनता है, मापता है, उसका वजन करता है और सही उत्तर को याद रखता है।

एक कुर्सी लो

एक को छोड़कर हर बच्चा अपनी कुर्सी लेकर बाहर आता है। कुर्सियाँ एक वृत्त बनाती हैं। कुर्सियों के बीच में जगह होती है ताकि कोई व्यक्ति आसानी से गुजर सके।

नेता संगीत चालू करता है, या तंबूरा बजाता है, या लयबद्ध रूप से अपने हाथों पर प्रहार करता है। बच्चे कुर्सियों के चारों ओर घूमते हैं। जैसे ही आवाजें रुकती हैं, प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी कुर्सी को लेने की कोशिश करता है। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी वह खेल से बाहर हो गया।

वे एक और कुर्सी हटा देते हैं, और अगर बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो एक बार में दो या तीन कुर्सियाँ।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो सबसे निपुण बच्चों में से एक अंतिम शेष कुर्सी पर न हो। वह एक विजेता है।

लालची

इस प्रतियोगिता के लिए आपको बहुत सारी गेंदों या गुब्बारों की आवश्यकता होती है। दो से चार प्रतिभागियों से प्रतिस्पर्धा करें। उनमें से प्रत्येक जितना संभव हो उतने नामित वस्तुओं को इकट्ठा करने और रखने की कोशिश करता है।

आप कार्य को और कठिन बना सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन प्रयास दिए जाते हैं, जिसके लिए उसे अधिक से अधिक गेंदों को अपने कोने में ले जाना और स्थानांतरित करना होगा।

जो सफल होता है उसे मुख्य ... लालची घोषित किया जाता है। अगर आपको लगता है कि यह एक बच्चे को नाराज कर सकता है और उसे हंसा नहीं सकता है, तो यह शब्द न कहें! किसी भी मामले में विजेता को पुरस्कार प्रदान किया जाता है।

कौन भाग्यशाली होगा?

बच्चे दो हिस्सों में बंट गए और दो-दो करके खड़े हो गए। जोड़े हाथ जोड़े हुए हैं। सभी जोड़े बारी-बारी से पीछे से बने गेट में आगे की ओर दौड़ते हैं। इस प्रकार, प्रत्येक अंतिम जोड़ा, सभी बच्चों के बीच दौड़ते हुए, कुछ समय के लिए पहला बन जाता है।

सभी जोड़े एक साथ धीरे-धीरे पीछे हटते हैं ताकि खेल के लिए आवंटित स्थान से आगे न जाएं। यह वांछनीय है कि खेल हंसमुख संगीत के साथ हो।

चालक अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों के सामने खड़ा होता है। यह माता-पिता, चरित्र या जन्मदिन का व्यक्ति हो सकता है। उनके पास जोड़े में कई पुरस्कार हैं, उदाहरण के लिए: दो पेन, दो मार्कर, दो लॉलीपॉप, दो बुकमार्क, दो नोटबुक, आदि।

जब ड्राइवर कहता है "रुको!", खिलाड़ी (और संगीत) रुक जाते हैं। ड्राइवर, बिना मुड़े, कहता है: "चॉकलेट की यह जोड़ी!" फिर वह मुड़ता है और उस जोड़े को देता है जो उस समय सीधे उसके पीछे था (यानी, पहला जोड़ा) मीठा पुरस्कार। युगल जो अगली बार "स्टॉप!" शब्द से आगे होंगे, उन्हें नोटबुक या बुकमार्क मिल सकते हैं।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक चालक के पास पुरस्कार नहीं होते। यह संभव है कि कुछ जोड़ियों को यह बिल्कुल न मिले, और कुछ को - दो या तीन बार। यहाँ कोई कितना भाग्यशाली है!

मिशन नृत्य

बच्चे बेतरतीब ढंग से अपने पसंदीदा संगीत पर नृत्य करते हैं। नेता समय-समय पर कमांड शब्द चिल्लाता है कि नर्तकियों को तुरंत निष्पादित करना चाहिए। उदाहरण के लिए, मेजबान सभी को जोड़े या तीन में नृत्य जारी रखने के लिए कह सकता है, जन्मदिन के लड़के के लिए एक जंजीर या सांप में जा सकता है, फिर एक गोल नृत्य में बदल सकता है, आदि।

आइए गीत को बधाई दें

जन्मदिन का लड़का दरवाजे से बाहर निकलता है। मेहमान चुनते हैं कि वे उसके लिए कौन सा गीत प्रस्तुत करेंगे। उदाहरण के लिए, वे गेना द क्रोकोडाइल सॉन्ग से बचना गाने का फैसला करते हैं।

सभी प्रतिभागियों को इस गीत से एक ही समय में एक शब्द कहना चाहिए। इसलिए, वे इस बात पर सहमत हैं कि चयनित गीत में से कौन और कौन सा विशेष शब्द बोलेगा। यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो उन्हें समूहों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को अपना शब्द सौंपा जाता है।

आदेश पर (उदाहरण के लिए, हाथ लहराते हुए) एक स्वर में चिल्लाना आवश्यक है। कुछ "दुर्भाग्य से" चिल्लाते हैं, अन्य (एक ही समय में) - "दिन", अन्य - "जन्म", चौथा - "केवल", आदि।

लौटने पर, जन्मदिन के लड़के को यह अनुमान लगाना चाहिए कि मेहमान उसके लिए कौन सा गाना गाना चाहते हैं। अगर उसने सही अनुमान लगाया, तो वह मजे से सुनता है या मेहमानों के साथ इस गीत को गाता है।

यदि पहली बार गीत का अनुमान नहीं लगाया जाता है, तो आयोजक के हाथ की एक लहर के साथ शब्दों को फिर से दोहराया जाता है। इस प्रकार, अवसर के नायक को गीत सुनने और अनुमान लगाने का दूसरा मौका दिया जाता है, और बधाई देने वालों को - अंत में इसे गाने के लिए, अपनी और जन्मदिन के आदमी की खुशी के लिए।

नए साल की छुट्टी पर, सांता क्लॉज़ या स्नो मेडेन हॉल छोड़ सकते हैं, और बच्चे, तीन टीमों में विभाजित, "जंगल में", "जन्म" और "हेरिंगबोन" शब्द चिल्लाते हैं। 8 मार्च को, पिताजी और बच्चे माँ के लिए अपना पसंदीदा गाना उसी तरह गा सकते हैं।

जन्मदिन

मेहमान एक गोल नृत्य में दाईं ओर चलते हैं। सर्कल के अंदर, जन्मदिन का लड़का बाईं ओर जाता है। वह वाक्य या गाता है (मनमाना राग):

मैं गोल-गोल घूमूंगा

मुझे एक जोड़ा मिल जाएगा।

चलो, ओलेन्का (साशेंका) - मेरे दोस्त,

मेरे साथ मंडली में शामिल हों!

बर्थडे बॉय चुने हुए बच्चे को मंडली में लाता है। इसके अलावा, खेल तीन अलग-अलग तरीकों से विकसित हो सकता है।

पहला विकल्प

जन्मदिन के लड़के के साथ "ड्रूज़ोचेक" एक सर्कल में नृत्य करता है, और अन्य बच्चे ताली बजाते हैं। बाद में, वे भी नृत्य में शामिल हो सकते हैं।

दूसरा विकल्प

बर्थडे बॉय और गेस्ट एक सर्कल में एक साथ डांस करते हैं। फिर उनमें से प्रत्येक एक नए साथी को आमंत्रित करता है। अब दो जोड़े एक घेरे में नाच रहे हैं। फिर इन चारों में से प्रत्येक एक और "दोस्त" चुनता है, और बीच में चार जोड़े पहले से ही नाच रहे हैं। और इसी तरह जब तक सभी बच्चों को नृत्य के लिए आमंत्रित नहीं किया जाता।

तीसरा विकल्प

जन्मदिन का लड़का इन शब्दों के साथ अपना पाठ समाप्त करता है:

ड्राइव करने के लिए अब हम आपके साथ हैं,

आइए सभी को पकड़ना शुरू करें!

खेल "कैच-अप" में बदल जाता है। "दोस्त" के साथ जन्मदिन का लड़का बाकी बच्चों को पकड़ लेता है। खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, लेकिन जगह-जगह जम जाते हैं या छोड़ देते हैं और अगर ड्राइवर उन्हें छूते हैं तो बैठ जाते हैं।

जन्मदिन का लड़का और "दोस्त" आपस में एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं जो सबसे अधिक खिलाड़ियों को पकड़ेगा। इस मामले में, पकड़ा गया प्रत्येक बच्चा उस चालक को सौंपा जाता है जिसने उसे पकड़ा था।

खोजें और नाम

यदि अवकाश फर्नीचर से भरे एक तंग कमरे में आयोजित किया जाता है, जहां बाहरी खेलों की कोई संभावना नहीं है, तो आप जन्मदिन के लड़के के मेहमानों को एक ही पत्र के लिए कमरे में अधिक से अधिक शब्द खोजने का कार्य दे सकते हैं। पत्र को जन्मदिन के व्यक्ति द्वारा इंगित किया गया है, किसी पृष्ठ पर अपनी पसंदीदा पुस्तक खोल रहा है।

या वे उन वस्तुओं की तलाश में हैं जो अवसर के नायक के नाम के समान अक्षर से शुरू होती हैं। उदाहरण के लिए, साशा के लिए वे "सी" (कांच, दीवार, कुर्सी, मोमबत्ती, सलाद) अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों को बुलाएंगे। और कात्या के लिए, वे "के" (पुस्तक, कुर्सी, बिल्ली, बच्चा, केचप, चिमनी) अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों को उठाएंगे। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने एक अक्षर से अधिक शब्दों का नाम दिया है।

बिल्ली और चूहे

चालक एक "बिल्ली" है (आप अपनी गर्दन के चारों ओर एक धनुष बांध सकते हैं), बाकी प्रतिभागी "चूहे" हैं। "बिल्ली" एक कुर्सी पर बैठती है और सोने का नाटक करती है। "चूहे" सावधानी से, टिपटो पर, बिल्ली के चारों ओर या सभी दिशाओं में कमरे के चारों ओर घूमते हैं और कहते हैं, पहले बहुत चुपचाप, फिर जोर से और जोर से:

त्रा-ता-ता, त्रा-ता-ता,

हम बिल्ली से नहीं डरते।

हम एक कूइंग बिल्ली हैं

चलो गेट मोड़ो!

"बिल्ली" जागती है, म्याऊ करती है और चूहों को पकड़ती है। "नींद" के दौरान "बिल्ली" को छूना निषिद्ध है!

रोटी

रूसी लोक सुई

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक में, खिलाड़ी समान रूप से विभाजित होते हैं, और वे एक के पीछे एक खड़े होते हैं। टीमें एक दूसरे के सामने एक सीधी रेखा में खड़ी होती हैं। यह वांछनीय है कि टीमों के बीच की दूरी काफी बड़ी थी।

खेल के मैदान के केंद्र में, टीमों के साथ एक ही पंक्ति में, उनके बीच सख्ती से, एक बच्चा झुकता है। यह "रोटी" है। उन्हें पहले से एक गिनती कविता द्वारा चुना जाता है।

"रोटी" को छोड़कर सभी खिलाड़ी एकसमान शब्दों का उच्चारण करना शुरू करते हैं:

इतना लंबा

(हाथ ऊपर उठाएं)

इतना चौड़ा

(हाथों को भुजाओं तक फैलाएं)

काटो और खाओ!

("कट" के लिए उनके हाथ ताली)

ताली के बाद, दोनों टीमों के पहले खिलाड़ी अपनी सीटों से अलग हो जाते हैं और सबसे पहले दौड़ने और "रोटी" को छूने की कोशिश करते हैं। जो खिलाड़ी सफल हुआ वह "रोटी" लेता है और उसे अपनी टीम में ले जाता है। वे बाकी खिलाड़ियों के पीछे खड़े हैं। विरोधी टीम का कम सफल खिलाड़ी खुद "रोटी" बन जाता है और अपनी जगह पर बैठ जाता है।

खेल दोहराया जाता है। कोरस में वही शब्द फिर से बोले जाते हैं और वही क्रियाएं की जाती हैं, लेकिन अब दोनों टीमों के अगले खिलाड़ी (अब वे पहले हैं) "ब्रेड" के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

खेल समाप्त होता है जब दोनों टीमों के सभी सदस्य एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है। इसका मतलब है कि वे अक्सर अपने लिए "रोटी" ले जाते थे।

इस प्रतियोगिता का संचालन करने के लिए, आपको भाग लेने वाले बच्चों की एक निश्चित संख्या और समान संख्या में डिज़ाइनर सेट की आवश्यकता होगी (आप बस एक बड़े डिज़ाइनर को समान भागों में विभाजित कर सकते हैं)। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने सपनों का घर बनाना चाहिए। दर्शकों के मतदान और जूरी की बैठक के परिणामों के आधार पर, अपने सपनों के घर वाले प्रत्येक प्रतिभागी को एक व्यक्तिगत पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है, उदाहरण के लिए, सबसे व्यावहारिक घर, उच्चतम, सबसे दिलचस्प, और इसी तरह।

मजेदार पहेली

प्रत्येक छोटे प्रतिभागी को एक पहेली के साथ एक बॉक्स दिया जाता है (प्रारंभिक या मध्यम कठिनाई, लगभग 10 बड़े टुकड़े)। "शुरू" आदेश पर, बच्चे पहेली को इकट्ठा करना शुरू करते हैं। किसी भी बच्चे को ठेस न पहुँचाने के लिए, श्रेणी के अनुसार सभी को पुरस्कार दिए जाते हैं, उदाहरण के लिए, सबसे तेज़, सबसे सटीक, सबसे मज़ेदार, इत्यादि।

बॉलिंग

इस प्रतियोगिता के लिए आपको स्किटल्स और एक गेंद की आवश्यकता होगी। प्रतिभागी एक पंक्ति में (बच्चे और वयस्क) पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक गेंद को स्किटल्स में फेंकता है (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए, स्किटल्स को एक नए पर रखा जाता है)। जो सभी पिनों को खटखटा सकता है, उस प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

किसका घोड़ा तेज है

इस प्रतियोगिता के लिए हमें पिता और बच्चों के जोड़े चाहिए। डैड्स चारों तरफ चढ़ जाते हैं और घोड़ों की भूमिका निभाते हैं, और बच्चे उनकी पीठ पर चढ़कर सवार बन जाते हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, हर कोई शुरू होता है और सावधानी से कोशिश करता है, लेकिन साथ ही साथ जल्दी से फिनिश लाइन तक पहुंच जाता है। जो सफल होता है उसे विजेता माना जाता है। प्रत्येक जोड़े को उपयुक्त पुरस्कारों से सम्मानित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, सबसे तेज़ और सबसे कुशल, सबसे सटीक और चौकस, सबसे मजेदार और सबसे दिलचस्प, और इसी तरह।

कौन ज्यादा जवाब देगा

माता-पिता भाग लेते हैं, यह जानने वाले बच्चों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। मेजबान सवाल पूछता है, उदाहरण के लिए, ऐसे कौन से कार्टून हैं जिनमें एक चरित्र है - भालू? और प्रत्येक बच्चे के संकेत के साथ मेहमानों के बदले में एक कार्टून (माशा और भालू, उमका, सेब का थैला, और इसी तरह) नाम देता है, जो कोई भी ठोकर खाता है उसे सर्कल से हटा दिया जाता है। फिर दूसरा प्रश्न लगता है, उदाहरण के लिए, कार्टून का नाम बताइए, सर्दी कहाँ है? (प्रोस्टोकवाशिनो में सर्दी, स्नोमैन-मेलर और इसी तरह)। हम इस तरह खेलते हैं जब तक कि एक विजेता अपने छोटे संकेत के साथ शेष फाइनलिस्ट की जोड़ी से नहीं रहता।

फूलों का गुलदस्ता इकट्ठा करो

सूत्रधार पूरे कमरे में पहले से कागज या अन्य कृत्रिम फूल बिछा देता है। सभी बच्चे-मेहमान एक पंक्ति में इकट्ठे होते हैं और वे कहते हैं कि इस कमरे में बहुत सारे फूल छिपे हुए हैं, आप हर जगह खोज सकते हैं और आपको जितनी जल्दी हो सके उतने फूल खोजने की कोशिश करनी चाहिए। जिसे बड़ा गुलदस्ता मिलता है वह जीत जाता है।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षा में, उत्सव के कार्यक्रमों में, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन को बाहर निकालना चाहिए, सभी बटनों को लगाना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

कौन जल्दी

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक तिरंगा या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी अपने पैरों से गेंद को लात मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को लेता है और रिंग में फेंकता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में उतरती है वह सबसे ज्यादा जीतती है।

चित्रकारों

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है, सिग्नल पर वे अगले एक को कोयला पास करते हैं। सभी पांच प्रतियोगियों के लिए यह कार्य है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से खींचे। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: स्टीम लोकोमोटिव, साइकिल, स्टीमर, ट्रक, ट्राम, हवाई जहाज आदि बनाएं।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के ग्रुप में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: एक निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर, एक स्नोबॉल जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहली गेंद सुविधाजनक तरीके से (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) 3 गेंदों को लेती है। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ्लैग की ओर दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी लेटी हुई गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचकर उन्हें फर्श पर रखता है।
- बड़ी गेंदों के बजाय, आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने, कूदने के बजाय।

ज़ंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

एक गुब्बारा फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - शलजम की छवि के साथ टोपी में एक बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ते रहते हैं, शलजम के चारों ओर फिर से जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनके साथ जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में एक शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। शलजम निकालने वाली टीम सबसे तेजी से जीतती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को घेरा को पहली से दूसरी पंक्ति में घुमाना चाहिए, वापस आना चाहिए और घेरा अपने मित्र को देना चाहिए। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के गाइड में एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के गाइड में एक कूद रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे की ओर दौड़ता है, घेरा के ऊपर से कूदता है (जैसे रस्सी कूदना)। हूप वाला खिलाड़ी जैसे ही विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, कॉलम में अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदलते। दौड़ना प्रतिबंधित है।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और बिना सहायता के गिरी हुई गेंद को उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से पैरों के बीच गेंद को अलग भेजता है, आदि। रिले को सबसे तेज खत्म करने वाली टीम जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुँचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा बारी-बारी से करता है। जिसकी टीम तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स रेस

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं, और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता ने लोगों को अपने पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित किया, निषिद्ध के अपवाद के साथ, उनके द्वारा पूर्व-स्थापित। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकत करना शुरू कर देता है, और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता निषिद्ध आंदोलन करता है। खेल का प्रतिभागी, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ता है, और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता जांच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो उस व्यक्ति को अंक प्रदान किया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

रेल गाडी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

लोक कथाओं के कथानक पर आधारित प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

बिना गलतियों के बोलें

जो इन कहावतों को बेहतर ढंग से बोलेगा, वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग के साथ चली और सूखी चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने हमला किया, मुकाबला किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने रिपोर्ट किया, लेकिन कम रिपोर्ट किया, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने बताया।

रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

तेज तीर

एक लक्ष्य दीवार से जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाए हुए, खिलाड़ी, कसी हुई वॉकर की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो आखिरी बार दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे होते हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। माथे पर अंडे को तोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो जाता है वह बहादुर होता है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर चुना जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, हारमोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "शेक, शेक", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "तुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ लहराता है, तो संगीतकारों को जोर से "खेलना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा तरंग करता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते" हैं।

खेल "एक गुलदस्ता ले लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल के लिए दौड़ रहे हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक गई वह जीत गई।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रिंग के माध्यम से कॉर्ड पास करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक रस्सी लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। बच्चे अगोचर रूप से चालक से अंगूठी को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप अंगूठी को अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक रिंग की गतिविधियों पर ध्यान से नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी रुक जाती है। ड्राइवर को यह बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल देता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

दिमागीपन का खेल।
खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कल्पित कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाओ "और मैं" यदि कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:
"एक बार मैं जंगल में गया ...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी दिखाई देती है ...
-…?
गिलहरी बैठ जाती है और पागल हो जाती है ...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...
-…?
मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल से गुजर रहा हूं, फूल उठा रहा हूं ...
— …
- मैं गाने गाता हूं ...
— ….
- मुझे एक बकरी को कुतरती घास दिखाई दे रही है.... -…? - मैं सीटी बजा रहा हूँ ...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट भाग गई ...
-…?
- और मैं चला गया ...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

अपराधी

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को लॉट या काउंटिंग के आधार पर चुनता हूं। वह हर किसी का सामना करता है और कुछ हरकत करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाता है, एक पैर पर कूदता है, अपना सिर घुमाता है, हाथ उठाता है, आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा होता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना जोड़ता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो खत्म कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम बचा हुआ बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह एक कंपनी के साथ बेहतर है। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे उच्चारण करता है "इन - आरओ - ... हम!" कौवे को जो आंदोलन दिया गया था, उसे बच्चों को जल्दी से पूरा करना चाहिए। अंतिम या मिश्रित किसने पूरा किया - ज़ब्त का भुगतान करता है।

चुटकी पंख

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़ेपिन दिए जाते हैं जो वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला बच्चों में से किसी एक को पकड़ लेता है, तो वह अपने कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगा देता है। पकड़ने वाला जो पहले अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करता है वह जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश में

खेल के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी है। कमांड पर "खोज!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप एक पूर्व-व्यवस्थित स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद उस खिलाड़ी के पास जाती है जिसने कैच लपका। अब वह दूसरों से दूर भाग रहा है।

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे एक पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद रखता है, दूसरा एक पेंसिल के चारों ओर धागे को घुमाता है। जो जोड़ी तेजी से काम पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, पैर चौड़े, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक दूसरे के सामने टिकाएं। हाथ पीठ के पीछे चिपके हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ए-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जांच करने के लिए बच्चों को आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी एक पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "आपके पास इस जगह पर क्या है?" (उसकी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान को क्षमा करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न दिए गए हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर हो चुकी है और अब हॉल में प्रवेश करती है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आई हैं?
आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को दें - सबसे चौकस लोग - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टी भरी जाती है। कारों (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) से समान लंबाई की रस्सियों को बांधा जाता है। आदेश पर, आपको पानी को फैलने से रोकने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक जल्दी से "लोड ढोना" चाहिए। विजेता वह है जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

कुशल चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू तैयार करने की ज़रूरत है, "पत्ते" (आप कागज की छोटी शीट का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा जाता है - यह "चौकीदार" का स्थान है। एक चौकीदार का चयन किया जाता है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक चक्र बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात वे कागजों को सर्कल में फेंकते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - पुरस्कार लेता है।

"एक बन्दर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द के बारे में सोचते हैं और सोचते हैं। उसका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। कपास की एक छोटी गेंद से। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़े ढीले करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई "पानी" शब्द पर - पीछे कूदता है। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। जगह से बाहर कूदने वालों को हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक सर्कल में शुरू किया जाता है। पीछे की ओर प्रत्येक व्यक्ति यह लिखने का प्रयास करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा जिन्होंने ड्राइंग को मान्यता दी थी। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छा से चाबी लेना और ताला खोलना आवश्यक है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा हुआ है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हैं और एक-एक करके मैचों के ढेर से बाहर निकलते हैं। आप अपना मैच किसी पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। मैचों में से एक टूट गया है, और जो कोई भी इसे निकालता है वह स्निपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी को उसकी आंखों में देखकर और पलक झपकते ही मार सकता है। "मारे गए" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से एक "हत्या" का गवाह है, तो उसे जोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि वहाँ है, तो गुस्साए खिलाड़ी संदिग्ध को मारते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस तरह यह पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का काम हर किसी के सामने आने से पहले उसे गोली मारना है, बाकी सभी का काम स्नाइपर को तब तक बेनकाब करना है जब तक कि वह सभी को गोली न मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी एक सर्कल में बाहर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में गोल करने की कोशिश करते हैं (अर्थात गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच रोल करें)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है, वह एक हाथ हटाता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

आराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग के अनुसार बारी-बारी से (यानी, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी ताली बजाते हुए ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, नेता, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि उसके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपने सिर को पक्षों की ओर मोड़ते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो चालक चुंबन (आमतौर पर गाल पर), जो छोड़ देता है, यदि एक दिशा में हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, चालक एक घेरे में खड़ा होता है, और जो चला जाता है वह चालक बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल" द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह एक, यह एक, यह एक, यह एक, और यह एक प्रिय!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
कम उम्र में खेल खेलते समय, चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए यह समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी एक सर्कल में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। इनमें से एक सीट फ्री रहती है। वह व्यक्ति जो खाली स्थान के दायीं ओर खड़ा है, जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उस पर जाता है। अगला वाला (अर्थात जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दायीं ओर भी एक स्थान रखता है। अगला, गुजर रहा है, कहता है "और मैं साथ हूँ ...", और किसी को घेरे में खड़े लोगों में से बुलाता है। एक खाली सीट पर दौड़ने के लिए बुलाए गए व्यक्ति का कार्य। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर बैठ जाएगा।

खेल "फ्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ में पास करना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों से गेंदों (आग) को पास करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़ने के बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। खेल के मोटे कागज से बने सिक्के साइट पर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर धन जुटाना है। विजेता वह है जो अधिक सिक्के तेजी से और अधिक एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

वर्षा

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमाना हरकत करता है। अंतिम शब्द "रोक दिया" के साथ, सभी आंदोलन रुक जाते हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजर रहा है, जो आगे बढ़ गया है उसे नोटिस करता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। आंदोलनों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, मेजबान उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटा, काटा, काटा नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची जाती है, जिसमें तार से बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधते हैं,
कैंची और उन्होंने अपनी आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट दिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

तिलचट्टे की दौड़

इस खेल के लिए, आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है, माचिस की डिब्बी को धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो कोई पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से एक बोतल से एक बटन या एक कॉर्क फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में बना रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए बहुत ही लुभावना और लुभावना है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को मंडली में बैठे लोगों में से किसी पर भी ध्यान से देखना चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को मुफ्त कुर्सी वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को यह देखकर कि वह पलक झपका रहा है, शीघ्र ही मुक्त आसन ग्रहण करना चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रखा है? तो, और अब, नेता से शुरू होकर, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, बदले में, हाथ की एक हल्की ताली पास होनी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायाँ हाथ दायीं ओर, फिर पड़ोसी का दायाँ हाथ बाईं ओर, फिर नेता का बायाँ हाथ आदि।
पहला दौर इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो अपनी ताली के साथ देरी करता है या इसे पहले उत्पन्न करता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए काउंसलर तेजी से और तेजी से एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत दर्ज की।और सत्यापन के लिए प्रमाण पत्र प्राप्त करें?

बैग में

इस खेल में नेता की भूमिका किसके द्वारा निभाई जानी चाहिए वयस्क. वह प्रतिभागियों में से एक पर टोपी लगाता है और हंसमुख नृत्य संगीत चालू करता है। जब वह खेल रही होती है, तो बच्चे एक-दूसरे को एक टोपी देते हैं, इसे आज़माना सुनिश्चित करें और अपनी धुरी पर घूमें। लेकिन जैसे ही मेजबान संगीत बंद करता है, उस समय टोपी में रहने वाला प्रतिभागी खेल से बाहर हो जाता है। इसके अलावा, एक टोपी के बजाय, एक "बम" का उपयोग किया जा सकता है - एक साधारण रबर की गेंद, जिसे प्रतिभागियों को अपने सिर पर फेंकने की आवश्यकता होती है, जबकि उनके पास समय होता है तालियां बजाओ (ऐसा माना जाता है कि हारने वाले ने "बम उड़ा दिया")।

यह कैसा दिखता है?

यह रोमांचक प्रतियोगिता कुछ हद तक एक एसोसिएशन गेम की याद दिलाती है। इसे बाहर ले जाने के लिए, आपको किसी भी वस्तु को तैयार करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक नारंगी। सूत्रधार प्रतिभागियों को एक उदाहरण दिखाता है, पहले खिलाड़ी को एक नारंगी पास करते हुए: "यदि यह नारंगी नहीं है, तो सूर्य।" अगले को जारी रखना चाहिए: "यदि यह नारंगी नहीं है और सूरज नहीं है, तो यह एक गेंद है!" एक नारंगी कैसा दिखता है? ग्लोब, हेड, क्रिसमस टॉय...
एक मिनट से अधिक सोचने वाले प्रतिभागी को खेल से हटा दिया जाता है।
उसके बाद, प्रतियोगिता जारी है, लेकिन एक नए शब्द के साथ। विजेता को "मोस्ट एरुडाइट" की उपाधि मिलती है (बच्चों को इस शब्द की अवधारणा को समझाना न भूलें)।

सपने देखने वालों

"कल यार्ड में मैं एक मगरमच्छ से मिला ..." - पहला बच्चा खेल शुरू करता है .
"मगरमच्छ एक बेंच पर बैठा था और गम चबा रहा था," दूसरा उठाता है।
"गम एक गुब्बारे की तरह था," तीसरा जारी है।
"गेंद पर, मगरमच्छ आकाश में उड़ गया," चौथा कल्पना करता है।
इस प्रकार, केवल एक शब्द जोड़कर, लोग एक काल्पनिक रूप से आकर्षक कहानी बनाते हैं। सच है, जैसा कि वह लिखता है, सबसे धीमे "लेखक" खेल से बाहर हो जाते हैं।

गुप्त बैग

पर सुंदर बैग (बैग या बक्सा) कुछ छोटी चीजें इकट्ठा करें - एक सेब, चश्मा, एक गुब्बारा, एक किताब, एक खिलौना, एक पोस्टकार्ड। बदले में प्रत्येक बच्चे को स्पर्श द्वारा निर्धारित करने का अवसर दिया जाना चाहिए: वहां क्या छिपा है।

चलो एक रंग ढूंढते हैं

रंगीन कागज की कुछ शीट तैयार करें। गेम के दौरान उन्हें एक-एक करके फोल्डर से बाहर निकालें। बच्चों को कमरे के डिजाइन या उनके कपड़ों में समान रंग खोजने दें। विजेता सबसे सक्रिय बच्चा है जिसने प्रस्तावित फूलों की सबसे बड़ी संख्या पाई है।

कैमोमाइल

इस खेल का संचालन करने के लिए, पहले से कागज से कैमोमाइल बनाना आवश्यक है, और इसमें उतनी ही पंखुड़ियाँ होनी चाहिए जितनी छुट्टी पर बच्चे होंगे। परिणामी फूल को चमकीले ढंग से चित्रित किया गया है, और प्रत्येक पंखुड़ी के पीछे सरल हास्य कार्य लिखे गए हैं। छुट्टी पर उपस्थित प्रत्येक बच्चे को एक पंखुड़ी फाड़नी होगी और लिखित कार्य पूरा करना होगा: एकल फ़ाइल में चलना, कौवा, एक पैर पर कूदना, गाना गाना, दोहराना गपशप . सभी प्रतिभागियों को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

बीटल को रंग दें

यह प्रतियोगिता एक मजेदार ग्रीष्मकालीन बच्चों की पार्टी के लिए उपयुक्त है। हालांकि, इसे सर्दियों में भी आयोजित किया जा सकता है, जिससे गर्मी के चमकीले रंगों के साथ छुट्टी कम हो जाती है। प्रत्येक बच्चे को एक रंग की शीट दी जानी चाहिए, जो किसी भी कीट को दर्शाती है (आप या तो उन्हें इंटरनेट पर डाउनलोड कर सकते हैं, या किसी भी विषयगत रंग को टटोल सकते हैं), मोम क्रेयॉन, पेंसिल या महसूस-टिप पेन और जो दिखाया गया है उसे रंगने के लिए कहें। चित्र। जूरी, जिसमें वयस्क शामिल हैं, कृपालु रूप से उत्कृष्ट कृतियों का मूल्यांकन करते हैं। और गुणवत्ता, गति, वास्तविकता के अनुरूप होने के साथ-साथ काल्पनिक प्रतिभाओं के आधार पर, यह सभी प्रतिभागियों के बीच पुरस्कार वितरित करता है।

स्नोबॉल

प्रत्येक प्रतिभागी को एक दिया जाता है "स्नोबॉल"कपास की एक छोटी गेंद से बनाया गया। बच्चे को अपने स्नोबॉल को ढीला करना चाहिए और मेजबान के संकेत पर उसे हवा में लॉन्च करना चाहिए। स्नोबॉल यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहने के लिए, इसे नीचे से जोर से उड़ाया जाना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसका स्नोबॉल दूसरों की तुलना में अधिक समय तक हवा में "लटका" रहता है।

संपादकों की पसंद
रॉबर्ट एंसन हेनलेन एक अमेरिकी लेखक हैं। आर्थर सी. क्लार्क और इसहाक असिमोव के साथ, वह "बिग थ्री" के संस्थापकों में से एक है...

हवाई यात्रा: घबड़ाहट के क्षणों के साथ बोरियत के घंटे एल बोलिस्का 208 प्रतिबिंबित करने के लिए 3 मिनट उद्धृत करने के लिए लिंक...

इवान अलेक्सेविच बुनिन - XIX-XX सदियों के मोड़ के महानतम लेखक। उन्होंने एक कवि के रूप में साहित्य में प्रवेश किया, अद्भुत काव्य रचना की ...

2 मई 1997 को पदभार ग्रहण करने वाले टोनी ब्लेयर ब्रिटिश सरकार के सबसे कम उम्र के मुखिया बने...
18 अगस्त से रूसी बॉक्स ऑफिस पर ट्रेजिकोमेडी "गाइज विद गन्स" में जोनाह हिल और माइल्स टेलर मुख्य भूमिकाओं में हैं। फिल्म बताती है...
टोनी ब्लेयर का जन्म लियो और हेज़ल ब्लेयर से हुआ था और वह डरहम में पले-बढ़े थे। उनके पिता एक प्रमुख वकील थे जो संसद के लिए दौड़े थे ...
रूस का इतिहास 30 के दशक में यूएसएसआर का विषय संख्या 12 यूएसएसआर औद्योगीकरण में औद्योगीकरण देश का त्वरित औद्योगिक विकास है, में ...
प्राक्कथन "... तो इन भागों में, भगवान की मदद से, हमें एक पैर मिला, हम आपको बधाई देते हैं," पीटर I ने 30 अगस्त को सेंट पीटर्सबर्ग में खुशी से लिखा ...
विषय 3. रूस में उदारवाद 1. रूसी उदारवाद का विकास रूसी उदारवाद एक मूल घटना है जिस पर आधारित है ...