ज्यामितीय आकृतियों को कैसे आकर्षित करें। ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना


किसी वस्तु के आकार के अनुसार स्ट्रोक कैसे करना सीखें - हम अपने पेंसिल कौशल में सुधार करेंगे और सीखेंगे कि ज्यामितीय आकृतियों का चित्र कैसे बनाया जाए, जिससे उनका आयतन बनाया जाए। हमारे शस्त्रागार में एक घन, एक गोला, एक शंकु और एक बेलन है।

हमारे काम को दो भागों में बांटा जाएगा। पहला भाग हम विचार के अनुसार आकर्षित करते हैं। शायद आपके पास इन आकृतियों के लेआउट हैं, यदि नहीं, तो आप पृष्ठ पर देख सकते हैं कि ज्यामितीय आकृतियों का लेआउट कैसे बनाया जाए और वास्तव में, उन्हें बनाया जाए, लेकिन हम कुछ और से शुरू करेंगे। हम बिना लेआउट के पहले फॉर्म को पार्स करना समझकर शुरू करेंगे। आप पहले उन्हें बना सकते हैं और कभी-कभी चित्र बनाते समय उन्हें देख सकते हैं, लेकिन अब मुख्य बात यह है कि विश्लेषण करना सीखें, तार्किक रूप से सोचें, अब आपका सारा काम प्रकृति के बिना सोचना है, यह सीखना है कि इन मूल आकृतियों के आकार को कैसे व्यक्त किया जाए। . प्रारंभ में, काम सिर में होता है, आंखों के सामने नहीं। सही?

दूसरा भाग - हम प्रकृति से आकर्षित होंगे, लेकिन जैसा कि पहले मामले में, हम प्रकृति से दृढ़ता से नहीं चिपके रहते हैं, लेकिन सबसे पहले हम सोचते हैं और खुद का विश्लेषण करते हैं, और अब हम पहले से ही खुद को परख रहे हैं कि प्रकृति हमें क्या दिखाती है।

तो, पहला भाग। आप A3 प्रारूप पर आकर्षित कर सकते हैं। हम व्हाटमैन पेपर, एक पेंसिल लेते हैं और एक आकृति बनाते हैं, इसे बनाते समय परिप्रेक्ष्य के ज्ञान का उपयोग करना भी बुरा नहीं है। और फिर आप अपने दिमाग और एक पेंसिल की मदद से आकृति के आयतन को तराशते हुए, रूप में एक स्ट्रोक को "लेट" करना शुरू करते हैं।

हम पहले से ही जानते हैं कि काइरोस्कोरो को एक वस्तु के आकार में वितरित किया जाता है, जिससे टोनल ग्रेडेशन या ज़ोन बनते हैं। अभी के लिए, आइए तीन मुख्य लेते हैं - प्रकाश, आंशिक छाया और छाया। हम केवल आंकड़ों तक सीमित हैं, सभी जगह का उपयोग नहीं कर रहे हैं।


चलो एक घन खींचते हैं। हम गलतियों से बचते हैं। बाईं ओर मेरे चित्र में, परिप्रेक्ष्य दृढ़ता से व्यक्त किया गया है, बहुत अधिक है, इसलिए ऐसा न करें। यहां यह आकार को थोड़ा विकृत करते हुए, इसे थोड़ा सा व्यक्त करने के लिए पर्याप्त है। चित्र को दाईं ओर देखें। सामने की दीवार और पीछे की दीवार के बीच का अंतर देखें? बहुत हो गया। हम वास्तुकला को छोटे रूपों से बदलने के लिए इतने बड़े आकार का उपयोग नहीं करते हैं।

आइए प्रकाश संचरण के बारे में बात करते हैं। प्रकाश, छाया और आंशिक छाया को दिखाया गया है।

लेकिन सुनहरे नियम के बारे में मत भूलना - प्रकाश, वस्तु के आकार से दूर जाने पर, अंधेरा हो जाता है, छाया उज्ज्वल हो जाती है। देखो: प्रकाश, परिप्रेक्ष्य में घट रहा है, अपनी चमक को थोड़ा खो देता है, वहां थोड़ा सा छायांकन जोड़ें। और अब आंशिक छाया और छाया, वही चित्र, लेकिन उल्टे क्रम में। छाया, दूर जा रही है, कमजोर हो रही है, थोड़ी चमक रही है। लेकिन वैसे भी, छाया का सामान्य स्वर कभी भी प्रकाश के सामान्य स्वर से हल्का नहीं होगा, और आंशिक छाया भी अपनी स्वर सीमाओं से बाहर नहीं निकलती है। सब कुछ अपनी जगह पर है।

हम यह भी देखते हैं: हमने अपने पहले पाठ से प्रशिक्षण कैसे आयोजित किया, ड्राइंग की मूल बातें देखें, हम अभी भी इसके बारे में नहीं भूलते हैं। हम अपने निकटतम कोनों और चेहरों का चयन करते हैं, हम उन पर उच्चारण करते हैं। मेरे लिए निकट किनारे और कोनों पर जोर दिया गया है, जो कि वे मुख्य ध्यान खुद पर लेते हैं, बाकी सब कुछ आसानी से अंतरिक्ष में चला जाता है। लेकिन यहां इस स्थान को दृढ़ता से प्रसारित करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हमारी दूरियां, सिद्धांत रूप में, छोटी हैं।

नोट: समग्र स्वर कैसे निर्धारित करें - अपनी आंखों को थोड़ा सा निचोड़ें। तीक्ष्णता कम हो जाएगी और आप सब कुछ सामान्य रूप से देख पाएंगे। और फिर भी आपको "हेड ऑन" काम को देखने की ज़रूरत नहीं है, अक्सर इसे अपने से दूर ले जाएं, अपनी दृष्टि बिखेरें, विवरण से चिपके न रहें।


और फिर बाकी आंकड़े। ये आंकड़े, सामान्य तौर पर, काफी सुव्यवस्थित, गोल होते हैं, इसलिए हम निम्नलिखित पर ध्यान देते हैं:

मान लीजिए कि गेंद पंक्ति में पहली है। यहां इस पर जोर छाया है और यह उस जगह पर सबसे मजबूत होगा जहां गेंद हमारे सबसे करीब होगी। मेरे पास किनारों के साथ उच्चारण नहीं हैं, क्योंकि आकार वहां अंतरिक्ष में चला गया है - इस क्षण को एक सुव्यवस्थित आकार बनाते समय ध्यान में रखें।

सिलेंडर और शंकु के लिए भी यही सच है। जहां फॉर्म लपेटने लगता है और अंतरिक्ष में चला जाता है, वहां जोर नहीं दिया जाना चाहिए। लेकिन जहां रूप पर जोर देना जरूरी है, वहां जहां रूप में विराम है और जहां यह हमारी आंखों के सबसे करीब होगा।

शंकु पर ध्यान दें - इसका निचला हिस्सा ऊपर की तुलना में हमारे करीब है। इसका मतलब है कि इसका निचला हिस्सा मजबूत रूप से प्रसारित होगा, और ऊपर की ओर कमजोर होगा - छाया को देखें, नीचे यह मजबूत है, ऊपर की ओर बढ़ने पर यह अपनी गतिविधि खो देता है। इसे पूरी ऊंचाई पर एक ही कुंजी न बनाएं। यहां ये मूल्य बहुत बड़े नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी मौजूद हैं, अन्यथा सशर्त स्थान को सही ढंग से व्यक्त नहीं किया जा सकता है।

मैं आपका ध्यान हैचिंग पर रोक देता हूं। यह कुछ ऐसा है जो सौ प्रतिशत स्पर्श है जो रूप में फिट बैठता है। इस तथ्य के बावजूद कि यह कुछ नीरस और उबाऊ है, यह सीखने की दृष्टि से बहुत उपयोगी है। वह अनुशासन, एकाग्रता सिखाता है, सीधी रेखा बनाना सिखाता है और सिर्फ निष्पादन की स्वच्छता सिखाता है। मैं इस विशेष स्ट्रोक का उपयोग करके इस काम को करने की सलाह देता हूं, बस एक ज्यामितीय आकृति के आकार को "मूर्तिकला" करने का प्रयास करें, अपने हाथों और आंखों से इसकी पूरी मात्रा महसूस करें और इसका आकार अंतरिक्ष में "रहता है"। यह अजीब तरह से लिखा गया है, लेकिन मैं आपको इस अभ्यास की सुंदरता को यथासंभव रसदार बताने की कोशिश करता हूं। और स्ट्रोक के बारे में जो वस्तु के आकार में पड़ना चाहिए और जो नहीं हैं, हम आपके साथ आगे बात करेंगे।

और अगर कुछ काम नहीं करता है तो चिंता न करें। गलतियों से कोई भी सुरक्षित नहीं है, और उनमें से कई हो सकते हैं, और दुनिया में कुछ भी आदर्श नहीं है। लेकिन हम में से प्रत्येक के पास और भी बेहतर करने के लिए फिर से प्रयास करने का अवसर है।

ज्यामितीय आकृतियों को कैसे आकर्षित करें

ज्यामितीय आकृतियों को कैसे आकर्षित करें - आइए अब पर्यावरण के साथ ज्यामितीय आकृतियों को बनाने का प्रयास करें। उन्हें हवा में लपेटें, अंतरिक्ष में ड्रा करें। हम मुख्य लेते हैं:


पहले सिलेंडर जाने दो। हम सिलेंडर को ऑब्जेक्ट प्लेन पर रखते हैं - एक टेबल, लाइटिंग सेट करें ताकि आकृति से छाया ऑब्जेक्ट प्लेन पर खूबसूरती से गिरे, न तो बहुत अधिक खिंचा हुआ है और न ही छोटा है - यह सामंजस्यपूर्ण है और आकृति की मात्रा पर जोर देता है।


एक साफ ड्राइंग बनाने के लिए पेपर को टैबलेट पर फैलाएं। 30-40 के आकार की एक गोली लें, यह इस तरह के काम के लिए काफी है।

अब हमें अपने सिलेंडर को शीट के समतल में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, शीट स्पेस में इसके सामंजस्यपूर्ण स्थान का पता लगाएं, निश्चित रूप से छाया को ध्यान में रखते हुए। अनुपात खोजने के लिए एक आंख का प्रयोग करें, इसे रैखिक परिप्रेक्ष्य की भावनाओं के साथ सुदृढ़ करें।

ऑब्जेक्ट प्लेन को ट्रांसफर करना सुनिश्चित करें। हमारी आकृति अंतरिक्ष में "तैरती" नहीं है, यह वस्तु तल पर है!

एक आकृति का निर्माण करते समय, अदृश्य चेहरों को भी दिखाना सुनिश्चित करें, यह दिखाएं कि आप कैसे निर्माण करते हैं - निर्माण लाइनें। आपको दर्शक से ज्यादा इसकी जरूरत है। जहां आवश्यक हो वहां उच्चारण लगाएं, विमानों के प्रतिच्छेदन को दिखाएं। परिप्रेक्ष्य के बारे में मत भूलना। यदि आप ध्यान दें, तो सिलेंडर का निचला तल हमें ऊपरी वाले से अधिक दिखाई देता है, और यह सही है, क्योंकि क्षितिज रेखा (कम से कम मेरे लिए, यह आपके लिए भिन्न हो सकती है) ऐसा अवलोकन देती है।

देखें कि छाया कैसे बनाई जाती है - इसे निर्माण लाइनों का उपयोग करके सही ढंग से व्यक्त किया जा सकता है। लाक्षणिक रूप से: किरणें प्रकाश स्रोत से आती हैं, जो दो प्रकारों में विभाजित होती हैं, एक - आकृति को रोशन करें, उस पर रुकें, इसलिए आकृति के पीछे कोई और प्रकाश नहीं होगा। और प्रकाश की किरणें जो आकृति पर नहीं पड़ती हैं, उनके रास्ते में सब कुछ रोशन करती हैं। और हम आपको यह सीमा दिखा सकते हैं। और एक और बात: छाया, आकृति से दूर जाने पर, कुछ हद तक बढ़ने की प्रवृत्ति होगी, यह एक विपरीत परिप्रेक्ष्य जैसा दिखता है। क्या आप समझते हैं क्यों? यदि आप किरणों को विपरीत दिशा में निर्देशित करते हैं, तो छाया के निर्माण की रेखाएं एक बिंदु पर अभिसरण करेंगी - वह बिंदु जहां से प्रकाश आता है।


मोटे तौर पर यह वही है जो आपको करना चाहिए। इसके अलावा, सिद्धांत रूप में, हमें अब प्रकृति की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हर चीज का स्वतंत्र रूप से विश्लेषण किया जा सकता है। विश्लेषणात्मक सोच और तर्क को तार्किक रूप से चालू करें। लेकिन फिर भी, चलिए इसे और आगे ले जाते हैं:
चित्र से पता चलता है कि प्रकाश बगल से और ऊपर से गिरता है। इसका मतलब है कि सिलेंडर का ऊपरी तल सबसे अधिक रोशन होगा, और प्रकाश भी वस्तु तल पर पड़ेगा, क्योंकि यह, सिलेंडर के विमान की तरह, क्षैतिज भी है। लंबवत विमान - ऑब्जेक्ट प्लेन में एक दीवार और एक ब्रेक, साथ ही सिलेंडर की मात्रा को कम रोशनी प्राप्त होगी, क्योंकि उन्हें घटना का मुख्य प्रकाश नहीं मिलता है।

आगे: हम ऑब्जेक्ट प्लेन को काला नहीं बनाते हैं, इस मामले में, ऑब्जेक्ट प्लेन के कोने को पर्याप्त प्रकाश प्राप्त होता है ताकि यहां छाया सबसे अधिक सक्रिय न हो। लेकिन फिर भी, इसके ऑब्जेक्ट प्लेन को अलग करना आवश्यक है। यह वस्तु तल के कोण को उजागर करके प्राप्त किया जाता है।

अगला, हमारे विषय विमान को मुख्य प्रकाश मिलता है, लेकिन हमें यह दिखाना होगा कि यह क्षैतिज है। और हम जानते हैं कि जैसे-जैसे प्रकाश दूर जाता है, वह बाहर जाता है, कमजोर होता है। वह हमसे जितना दूर होगा, वस्तु विमान जाएगा, उसकी रोशनी उतनी ही कमजोर होगी - हम इस तरह से एक स्ट्रोक लगाते हैं।

अब हमें सिलेंडर के उस हिस्से से निपटने की जरूरत है जो छाया में होगा। हमारा सिलेंडर ऑब्जेक्ट प्लेन के लंबवत स्थित है, जिसका अर्थ है कि मुख्य प्रकाश उसके क्षैतिज ऊपरी तल पर गिरेगा। बाकी सब कुछ छाया में है, उस क्षेत्र के अपवाद के साथ जहां प्रकाश रूप पर स्लाइड करता है, क्योंकि प्रकाश बिल्कुल ऊपर से नहीं गिरता है, लेकिन थोड़ा सा पक्ष से - यह क्षेत्र मेरे द्वारा इसके लंबवत पर सबसे हल्का के रूप में हाइलाइट किया गया है विमान। सिलेंडर की सामान्य छाया दीवार की तुलना में अधिक सक्रिय होती है, क्योंकि सिलेंडर की अपनी सक्रिय छाया होती है और यह हमारे करीब होती है, भले ही दीवार भी लंबवत स्थित हो।

दीवार सब्जेक्ट प्लेन की तुलना में गहरा होगा, क्योंकि यह वर्टिकल है, जिसका मतलब है कि यहां कम रोशनी होगी, और क्योंकि यह सबसे दूर होगी, यह बैकग्राउंड में होगी। हम इस तरह से स्ट्रोक लगाते हैं।

आकृति की गिरती हुई छाया सबसे अधिक सक्रिय होगी, लेकिन यह विषय तल पर भी होती है, और इसलिए, इससे दूर जाने पर, यह थोड़ी कमजोर हो जाएगी।

ठीक है, जहां आवश्यक हो वहां लहजे रखना बाकी है - हमारे करीब स्थित रूपों में विराम पर जोर दिया जाएगा।


यदि पहली बार में हाथ नहीं मानता है, तो पेंसिल पकड़ना मुश्किल है और रूप में एक स्ट्रोक रखना मुश्किल है, और आकार को स्ट्रोक के साथ स्पष्ट रूप से परिभाषित करना मुश्किल है, यानी काम करना संभव है जैसा कि बाईं ओर की आकृति में दिखाया गया है।

आकार में विरामों को हल्के से रेखांकित करें। अर्थात्: मान लीजिए कि आप इस बात से अवगत हैं कि किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित होता है। आप जानते हैं कि इनमें से पांच क्षेत्र हैं: हाइलाइट, लाइट, पेनम्ब्रा, शैडो और रिफ्लेक्स। यह सब सटीक है, लेकिन सशर्त है। अधिक गुणात्मक रूप से आकृति के आयतन को व्यक्त करने के लिए, आप जितने चाहें उतने विरामों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं, और जितने अधिक होंगे, आकृति का आयतन उतना ही नरम होगा। इन क्षेत्रों में आकृति को दृष्टि से विभाजित करें और सामान्य सीधा स्ट्रोक डालें, लेकिन इस तरह से वॉल्यूम को फैशन करने के लिए - सिलाई-स्ट्रोक की आवृत्ति या पेंसिल के दबाव बल का उपयोग करें।

यहां मैं आपसे दो अवधारणाओं को भ्रमित न करने के लिए कहता हूं: किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित किया जाता है और वस्तु के आकार पर एक स्ट्रोक कैसे पड़ता है। पहले मामले में, हमारे पास 5 ज़ोन हैं, दूसरे में, हम जितने चाहें उतने ज़ोन, शेप ब्रेक नामित कर सकते हैं। लेकिन काला न करें, सभी सहायक लाइनें अगोचर होनी चाहिए।

नोट: यदि आप इस चित्र को देखकर नोटिस कर सकते हैं, तो आपने देखा कि शंकु के अधिक प्रबुद्ध पक्ष पर, पृष्ठभूमि में दीवार अधिक गहरी है, और दूसरी तरफ, शंकु की कम रोशनी वाली तरफ, दीवार हल्की है।
सच तो यह है कि दीवार यहां-वहां एक जैसी है, लेकिन हमारी आंखें ऐसे ही देखती हैं। वास्तविकता की अनुभूति की तीक्ष्णता के लिए, प्रकाश और छाया के सर्वोत्तम उच्चारण के लिए, हमारी आंख के साथ चित्र के सामंजस्यपूर्ण स्पर्श के लिए, और अंत में, आइए अपनी आंख को सुखद बनाएं! उसे चित्र में वही देखने दें जो वह प्रकृति में देखता है। यह केवल एक छोटी सी बारीकियां है, जो केवल हमारे चित्र को समृद्ध करेगी, इसे विनीत रूप से व्यक्त किया जा सकता है।

अतिरिक्त: देखें कि शंकु की छाया कैसे बनती है।


अगला, चलो एक गेंद खींचते हैं। आप इमारत को बाईं ओर देख सकते हैं। ध्यान दें कि आकृति की छाया कैसे बनती है। हम पहले ही गिरने वाले का पता लगा चुके हैं, जैसे: हम इसे एक आंख की मदद से निर्धारित करते हैं और इसे परिप्रेक्ष्य के ज्ञान के साथ सुदृढ़ करते हैं। यह मत भूलो कि छाया वस्तु के तल पर पड़ती है - इसे व्यक्त और समझा जाना चाहिए।

लेकिन अपनी ही छाया का क्या? दिलचस्प बात यह है कि यदि आप रोशनी के बिंदु से गेंद के केंद्र तक रेखाएं खींचते हैं, जिसके माध्यम से छाया का चक्र बनाने वाले व्यास को पार किया जाता है, तो यह व्यास रोशनी के बिंदु पर खींची गई रेखा के लंबवत होगा। यदि आप इसे समझते हैं, तो अपनी खुद की छाया दिखाने के लिए गेंद के आकार में एक स्ट्रोक कैसे डालना है, यह बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है।


अब मैं उसी तरह से कुछ बनाते-बनाते बोर हो गया था और मैं प्रयोग करना चाहता था। काम को दाईं ओर देखें। क्या आपको लगता है कि यह रचा गया है? नहीं लग रहा है। यह कोमलता की अलग-अलग डिग्री की पेंसिल का उपयोग करके एक तानवाला दाग के साथ बनाया गया है। यदि आप लकड़ी के फ्रेम के बिना, ठोस सीसे के साथ पेंसिल लेते हैं, और आप सिर्फ कागज पर टोन उठाते हैं, और हैच नहीं करते हैं, तो आपको भी ऐसा चित्र मिलेगा।

और निष्पादन की तकनीक के अलावा और क्या हमारे साथ गलत है? प्रकाश जगह में है, छाया भी है, इसलिए सब कुछ क्रम में है।

लेकिन आइए वैसे भी करीब से देखें। हमारे पास गेंद के प्रबुद्ध पक्ष पर सबसे तेज प्रकाश होगा, विमान पर यह इतना सक्रिय नहीं होगा और हमसे दूरी के साथ कमजोर हो जाएगा। सबसे गहरी छाया गिर रही होगी, वस्तु तल में विराम पर थोड़ी अधिक रोशनी होगी, लेकिन फिर भी, हम इस क्षेत्र पर जोर देते हैं।

गेंद की अपनी खुद की छाया देखें - मैंने उस क्षेत्र पर जोर दिया जो हमारे करीब होगा, और आकार में लपेटने से छाया गतिविधि खो देगी। याद रखें: गेंद एक सुव्यवस्थित आकार है।
दीवार आंशिक छाया में है, इसके अलावा, पृष्ठभूमि में, इसलिए इसे विनीत रूप से वहीं रहने दें। केवल एक चीज यह है कि यह गेंद के आयतन के साथ "खेलेगा"। प्रकाश की ओर से दीवार कुछ अधिक गहरी दिखाई देगी, छाया की ओर से हल्की दिखाई देगी। आइए यहां भी अपनी आंखों को प्रसन्न करें;)

किसी वस्तु के आकार में स्ट्रोक डालना कैसे सीखें। अंडे सेने

यहां हमने इस पृष्ठ की शुरुआत में जिस बारे में पहले ही बात की थी, उसके बारे में हमने आसानी से संपर्क किया। स्ट्रोक वस्तु के आकार में कैसे फिट बैठता है और कौन सा स्ट्रोक नहीं है। तथ्य यह है कि प्रत्येक ड्राफ्ट्समैन, काम या अध्ययन की प्रक्रिया में, स्ट्रोक की अपनी विशिष्ट शैली विकसित करता है। बेशक, कैनन हैं, अलग-अलग ऐतिहासिक समय में ड्राइंग और स्ट्रोक के अपने सिद्धांत हैं, लेकिन उनका पालन करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। वैकल्पिक। मुझे लगता है कि अगर एक स्ट्रोक की मदद से एक शीट में एक आकृति और स्थान की मात्रा को व्यक्त करना संभव है, तो यह बिल्कुल वही है जो यह स्ट्रोक दर्शाता है। मुख्य बात यह है कि सब कुछ सही ढंग से और खूबसूरती से किया गया था। सीधे शब्दों में कहें, पुआल मत बनाओ, खूबसूरती से आकर्षित करना सीखो। यह डैश पर भी लागू होता है। इस पृष्ठ पर हमने सीखा कि स्ट्रोक कैसे बनाया जाता है, हम थोड़ा और जारी रखेंगे।


उदाहरण के लिए, मैं इस तरह एक घन खींचता हूं, जिसे हमने अभी तक नहीं खींचा है।

1. शीट में आकृति का स्थान निर्धारित करें

2. हम आकृति को ऑब्जेक्ट प्लेन पर रखते हैं और इसके निर्माण और इसकी छाया का पता लगाते हैं, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखना नहीं भूलते हैं

3. हम प्रकाश और छाया का स्थान निर्धारित करते हैं - हम एक हल्का स्ट्रोक लगाते हैं। यह हमें अपने चित्र में प्रकाश और छाया के वितरण को तुरंत निर्धारित करने, उन्हें अलग करने का अवसर देता है

यदि आप उस स्ट्रोक को देखते हैं जिसके साथ काम किया जाता है, तो यह काफी असामान्य है, है ना? बेहतर है कि ड्राइंग सबक में इस तरह के झटके का सहारा न लें, शिक्षकों को डराएं नहीं, उनके पास आपके जैसे आधुनिक प्रगतिशील विचार नहीं हैं। लेकिन अपने रचनात्मक कार्य में आप ऐसा स्ट्रोक लगा सकते हैं, क्यों नहीं? आखिरकार, ड्राइंग सभी कानूनों के अनुसार बनाई गई है। शीट में स्थान स्थानांतरित किया जाता है, वस्तु का आकार दिखाया जाता है, हमारे ड्राइंग में मुख्य तानवाला संबंध स्थानांतरित होते हैं। लेकिन इसमें हमने एक ऐसा स्पर्श भी जोड़ा है जो काम को रोचक और हवादार बनाता है। खैर, फिर, हम तस्वीर को अलग करते हैं, विश्लेषण करते हैं:


आइए मुख्य तानवाला संबंधों के माध्यम से चलते हैं, शुरुआत के लिए, छाया: सबसे गहरा छाया बूंद छाया है, फिर घन की अपनी छाया आती है। ऑब्जेक्ट प्लेन का फ्रैक्चर तीसरा स्थान लेता है, हम इसे चुनते हैं, लेकिन इसे काला नहीं करते हैं, क्योंकि वहां पर्याप्त प्रकाश है। और चौथी दीवार है, जिसे रोशनी भी मिलती है, हम कह सकते हैं कि दीवार आंशिक छाया में है, लेकिन सबसे दूर है। देखें कि दीवार का पेनम्ब्रा क्यूब के आकार के साथ कैसे खेलता है: क्यूब के प्रबुद्ध हिस्से की तरफ से, दीवार गहरे रंग की होती है, छाया की तरफ से यह चमकती है। ये क्रमांकन बहुत छोटे हो सकते हैं, लेकिन वे मौजूद हैं।

अगला, हम प्रकाश का विश्लेषण करते हैं: सबसे हल्का और सबसे अधिक प्रकाशित भाग घन का ऊपरी तल होगा, दूसरा प्रकाश और अंधेरे के संदर्भ में - वस्तु विमान, जो क्षैतिज रूप से हमारे सामने है और अंतरिक्ष में जा रहा है - प्रकाश खो देता है।

हम रूपों के विराम पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम घन और कोनों के निकट के चेहरों का चयन करते हैं, इससे इसे सामने की जगह से बाहर निकालने में मदद मिलेगी।

और यह मत भूलो - प्रकाश, दूर जा रहा है, अंधेरा करता है, बाहर जाता है, छाया, दूर जा रही है, अपनी गतिविधि खो देती है और कुछ हद तक चमकती है, लेकिन हम सुनहरे नियम को ध्यान में रखते हैं: प्रकाश में सबसे गहरा हाफ़टोन हल्के से हल्का होता है। छाया में।

अंत में, यदि आप छायांकन के साथ प्रयोग करने का निर्णय लेते हैं। चूँकि काइरोस्कोरो की रागिनी, जिसे हम शीट के स्थान में व्यक्त करते हैं, भिन्न होती है, इसलिए स्ट्रोक आकार बदल सकता है - स्ट्रोक के आकार के साथ खेलें। दीवार मध्य सिलाई के एक स्ट्रोक के साथ बनाई गई है, बल्कि स्थिर है। क्यूब को एक छोटे और सक्रिय स्ट्रोक के साथ बनाया गया है, जो क्यूब को डायनामिक्स देता है। और ऑब्जेक्ट प्लेन लंबे टांके के साथ बनाया गया है, बल्कि तुच्छ और कम रुचि का है। तो, यहां तक ​​​​कि एक स्ट्रोक तस्वीर में मुख्य चरित्र को प्रकट करने में मदद करता है - एक घन, जो सबसे गतिशील स्ट्रोक द्वारा बनाया गया है जो मेरी राय में ध्यान आकर्षित करता है। तुम क्या सोचते हो?

अपना खुद का कुछ करने की कोशिश करें, प्रयोग करें, फिर सबसे सरल काम खुशी, बहुत ध्यान और बड़ी दिलचस्पी के साथ किया जाएगा। और जब आप बैठे हैं, काम कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप समान रूप से एक स्ट्रोक लगाने की कोशिश कर रहे हैं, और यहां तक ​​​​कि आप सफल भी हो रहे हैं, और साथ ही आप यह देखना शुरू कर देते हैं कि आपकी सांस आपके ध्यान की एकाग्रता से रुक जाती है, इन्हीं मिनटों में आप ड्राइंग की पूरी सीमा को महसूस करते हैं और आपको अनकहा आनंद मिलता है।

पढ़ाई और ड्राइंग ज्यामितीय निकायशैक्षिक में शैक्षिक ड्राइंग अधिक जटिल रूपों को चित्रित करने के सिद्धांतों और विधियों में महारत हासिल करने का आधार है।

दृश्य कला में शिक्षा के लिए शैक्षिक कार्यों की जटिलता के अनुक्रम और तकनीक में महारत हासिल करने के लिए कई दोहराव की आवश्यकता होती है। ड्राइंग निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करने के लिए सबसे उपयुक्त रूप हैं: ज्यामितीय निकाय, जो स्पष्ट रचनात्मक संरचनाओं पर आधारित हैं। सरल पर ज्यामितीय निकायवॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक निर्माण की मूल बातें समझने और आत्मसात करने का सबसे आसान तरीका, परिप्रेक्ष्य में कमी में रूपों का हस्तांतरण, काइरोस्कोरो के पैटर्न और आनुपातिक संबंध।

सरल ड्राइंग अभ्यास ज्यामितीय निकायअधिक जटिल रूपों में उपलब्ध विवरणों से विचलित न होने दें, जैसे कि वास्तुशिल्प वस्तुएं और मानव शरीर, लेकिन पूरी तरह से मुख्य चीज - दृश्य साक्षरता पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दें।

सरल रूपों के चित्रण में सही ढंग से समझे और आत्मसात किए गए पैटर्न को भविष्य में जटिल रूपों को चित्रित करने के लिए अधिक जागरूक दृष्टिकोण में योगदान देना चाहिए।

किसी वस्तु के आकार को सही ढंग से और सही ढंग से चित्रित करने का तरीका जानने के लिए, आंखों से छिपी वस्तु की आंतरिक संरचना - डिजाइन को महसूस करना आवश्यक है। "निर्माण" शब्द का अर्थ है "संरचना", "संरचना", "योजना", अर्थात वस्तु के भागों की सापेक्ष स्थिति और उनका संबंध। किसी भी रूप को चित्रित करते समय यह जानना और समझना महत्वपूर्ण है। फॉर्म जितना जटिल होगा, आपको फुल-स्केल मॉडल की आंतरिक संरचना का अध्ययन उतना ही अधिक गंभीरता से करना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, जीवित प्रकृति को चित्रित करते समय - किसी व्यक्ति का सिर या आकृति, डिजाइन सुविधाओं को जानने के अलावा, आपको निश्चित रूप से प्लास्टिक शरीर रचना को जानना चाहिए। इसलिए, वस्तु के रूप और प्रकृति की संरचना की स्पष्ट समझ के बिना, ड्राइंग में सही ढंग से महारत हासिल करना असंभव है।

स्थानिक रूपों का चित्रण करते समय, संरचना की संरचना के पैटर्न को जानने के अलावा, परिप्रेक्ष्य, अनुपात और काइरोस्कोरो के नियमों के बारे में ज्ञान आवश्यक है। एक पूर्ण पैमाने के मॉडल की सही छवि के लिए, अपने आप को हमेशा प्रकृति का विश्लेषण करने के लिए, इसकी बाहरी और आंतरिक संरचना का स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए आदी होना आवश्यक है। वैज्ञानिक दृष्टिकोण से कार्य के प्रति दृष्टिकोण सचेतन रूप से होना चाहिए। केवल ऐसी ड्राइंग सरल और जटिल दोनों रूपों की छवि पर काम के सफल समापन में योगदान करेगी।

अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन को ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना पहली नज़र में काफी आसान लगता है। लेकिन यह सच से बहुत दूर है। ड्राइंग में आत्मविश्वास से महारत हासिल करने के लिए, सबसे पहले, रूपों के विश्लेषण के तरीकों और सरल निकायों के निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करना आवश्यक है। किसी भी रूप में समतल आकृतियाँ होती हैं: आयत, त्रिभुज, समचतुर्भुज, समलम्बाकार और अन्य बहुभुज जो इसे आसपास के स्थान से परिसीमित करते हैं। चुनौती यह सही ढंग से समझने की है कि ये सतहें एक आकृति बनाने के लिए एक साथ कैसे फिट होती हैं। इसकी सही छवि के लिए, यह सीखना आवश्यक है कि इस तरह के आंकड़ों को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाया जाए, ताकि आसानी से विमान पर त्रि-आयामी निकायों का चयन किया जा सके, जो इन सपाट आंकड़ों द्वारा सीमित हो। फ्लैट ज्यामितीय आंकड़े त्रि-आयामी निकायों के रचनात्मक निर्माण को समझने के आधार के रूप में कार्य करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक वर्ग एक घन के निर्माण का विचार देता है, एक आयत - एक समानांतर चतुर्भुज प्रिज्म के निर्माण के बारे में, एक त्रिभुज - एक पिरामिड, एक समलम्ब - एक छोटा शंकु, एक वृत्त एक गेंद द्वारा दर्शाया जाता है, एक सिलेंडर और एक शंकु, और अण्डाकार आकृतियाँ - गोलाकार (अंडाकार) आकार।

सभी वस्तुओं में त्रि-आयामी विशेषताएं होती हैं: ऊंचाई, लंबाई और चौड़ाई। एक समतल पर उन्हें परिभाषित करने और चित्रित करने के लिए बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग किया जाता है। अंक वस्तुओं के डिजाइन की विशेषता नोड्स को परिभाषित करते हैं, वे नोड्स की पारस्परिक स्थानिक व्यवस्था स्थापित करते हैं, जो समग्र रूप से रूप के डिजाइन की विशेषता है।

रेखा मुख्य दृश्य साधनों में से एक है। रेखाएँ उन वस्तुओं के समोच्च को दर्शाती हैं जो उनका आकार बनाती हैं। वे ऊंचाई, लंबाई, चौड़ाई, रचनात्मक कुल्हाड़ियों, सहायक, अंतरिक्ष-परिभाषित लाइनों, निर्माण लाइनों और बहुत कुछ को नामित करते हैं।

गहन अध्ययन के लिए, ज्यामितीय आकृतियों को पारदर्शी वायरफ्रेम मॉडल के रूप में सबसे अच्छा देखा जाता है। यह आपको संरचनाओं के स्थानिक निर्माण की मूल बातें और ज्यामितीय निकायों के आकार के परिप्रेक्ष्य में कमी का बेहतर पता लगाने, समझने और आत्मसात करने की अनुमति देता है: एक घन, एक पिरामिड, एक सिलेंडर, एक गेंद, एक शंकु और एक प्रिज्म। साथ ही, इस तरह की तकनीक एक ड्राइंग के निर्माण की सुविधा प्रदान करती है जिसमें अंतरिक्ष में और परिप्रेक्ष्य संकुचन में उनके घूर्णन के बावजूद, शरीर के सभी स्थानिक कोणों, किनारों और किनारों का स्पष्ट रूप से पता लगाया जाता है। वायरफ्रेम मॉडल नौसिखिए कलाकार को त्रि-आयामी सोच विकसित करने की अनुमति देते हैं, जिससे एक पेपर प्लेन पर ज्यामितीय आकार के सही प्रतिनिधित्व में योगदान होता है।

इन रूपों की संरचना के त्रि-आयामी विचार के नौसिखिए कलाकार के दिमाग में एक ठोस निर्धारण के लिए, उन्हें स्वयं करना सबसे प्रभावी होगा। सुधारित सामग्रियों से बहुत कठिनाई के बिना मॉडल बनाए जा सकते हैं: साधारण लचीला एल्यूमीनियम, तांबा या कोई अन्य तार, लकड़ी या प्लास्टिक के स्लैट। इसके बाद, प्रकाश और छाया के नियमों को आत्मसात करने के लिए, कागज या पतले कार्डबोर्ड से मॉडल बनाना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, रिक्त स्थान बनाना आवश्यक है - ग्लूइंग के लिए उपयुक्त स्कैन या अलग से कटे हुए विमान। मॉडलिंग प्रक्रिया ही कम महत्वपूर्ण नहीं है, जो छात्रों के लिए तैयार मॉडल के उपयोग की तुलना में किसी न किसी रूप की संरचना के सार को समझने के लिए अधिक फायदेमंद होगी। फ्रेम और पेपर मॉडल बनाने में बहुत समय लगेगा, इसलिए इसे बचाने के लिए, आपको बड़े आकार के मॉडल नहीं बनाने चाहिए - यह पर्याप्त है यदि उनके आयाम तीन से पांच सेंटीमीटर से अधिक न हों।

निर्मित पेपर मॉडल को विभिन्न कोणों पर प्रकाश स्रोत की ओर मोड़कर, आप प्रकाश और छाया के पैटर्न का अनुसरण कर सकते हैं। उसी समय, वस्तु के भागों के आनुपातिक संबंधों में परिवर्तन के साथ-साथ रूपों के परिप्रेक्ष्य में कमी पर ध्यान देना चाहिए। मॉडल को प्रकाश स्रोत के करीब और दूर ले जाकर, आप देख सकते हैं कि वस्तु पर प्रकाश का कंट्रास्ट कैसे बदलता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब प्रकाश स्रोत के पास पहुंचते हैं, तो रूप पर प्रकाश और छाया सबसे बड़ा कंट्रास्ट प्राप्त करते हैं, और जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कम विपरीत होते जाते हैं। इसके अलावा, आस-पास के कोने और किनारे सबसे विपरीत होंगे, और स्थानिक गहराई में स्थित कोने और किनारे कम विपरीत होंगे। लेकिन ड्राइंग के प्रारंभिक चरण में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक विमान पर बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग करके रूपों के त्रि-आयामी निर्माण को सही ढंग से प्रदर्शित करने की क्षमता है। यह सरल ज्यामितीय आकृतियों के चित्रांकन में महारत हासिल करने के साथ-साथ अधिक जटिल आकृतियों और उनके सचेत प्रतिनिधित्व के बाद के अध्ययन में एक मौलिक सिद्धांत है।

आवेदन सभी उम्र के बच्चों को विकसित करने की एक पुरानी विधि है, जिसमें बड़ी संख्या में किस्में शामिल हैं: ज्यामितीय आकृतियों से, कपड़े से, प्राकृतिक सामग्री, विषय, भूखंड, सजावटी, और इसी तरह से।

सभी उम्र के बच्चों के लिए पिपली कक्षाओं के लाभ

आवेदन कक्षाएं बच्चे के विकास में अत्यंत सकारात्मक योगदान देंगी:

कार्यस्थल और सामग्री की तैयारी

चाहे वह ज्यामितीय आकृतियों का एक सरल अनुप्रयोग हो या प्रदान किए गए डेटा का उपयोग करके एक लंबी कहानी चिपकाना हो, बच्चे के कार्यस्थल के संगठन पर सबसे पहले ध्यान दिया जाना चाहिए:


  • कैंची (हल्का, छोटा, बच्चे के हाथ के लिए आरामदायक, हमेशा कुंद सिरों के साथ);
  • एक आधार जो आवेदन के लिए आधार बन जाएगा (उदाहरण के लिए, कागज की एक सफेद शीट, कार्डबोर्ड, एक लकड़ी का ब्लॉक);
  • गोंद (अधिमानतः गोंद - एक पेंसिल जो सामान्य तरल रूप के विपरीत फैल, फैल या दाग नहीं करेगी);
  • काम करने वाली सामग्री (आवेदन किससे बना होगा: रंगीन कागज, कपड़े, अनाज, पन्नी, फूल, और इसी तरह)।

टेम्पलेट्स के साथ काम करना

बच्चों के साथ अनुप्रयोगों के साथ कक्षाओं के सही संगठन के लिए, विशेष रूप से टेम्पलेट्स में हर छोटी चीज पर काम करना महत्वपूर्ण है। सबसे छोटे (3-5 वर्ष) के लिए आवेदन, उदाहरण के लिए, ज्यामितीय आकृतियों से, उनके लिए टेम्पलेट बनाने के बारे में कोई प्रश्न नहीं छोड़ते हैं। इस मामले में, एक ड्राइंग बनाना आवश्यक है, उस पर उन जगहों को इंगित करना जहां बच्चे को पूर्व-कट तत्वों को गोंद करना चाहिए।

बड़े बच्चों के लिए आवेदन की तैयारी के साथ स्थितियों में, कुछ कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं यदि आयोजक के पास अच्छा ड्राइंग कौशल नहीं है। वर्णित स्थिति अधिक जटिल रेखाचित्र बनाने, चक्कर लगाने और अपने दम पर काटने की आवश्यकता के कारण है, जिससे बच्चे भविष्य के शिल्प के आवश्यक घटक प्राप्त कर सकें।

टेम्प्लेट के साथ काम करने के लिए एल्गोरिथ्म प्रत्येक प्रकार के एप्लिकेशन के लिए समान है:

  • रंग में एक स्केच बनाएं;
  • मूल ड्राइंग की प्रतिलिपि बनाएँ;
  • कट (3-5 वर्ष के बच्चों के लिए) या उज्ज्वल रेखाओं के साथ विभाजित करें (5 वर्ष से बच्चों के लिए) छवि को भविष्य के काम के घटक भागों में रंग में कॉपी किया गया;
  • तैयार आधार पर तत्वों को गोंद करें।

किंडरगार्टन के युवा समूह के लिए चित्र टेम्पलेट

ज्यामितीय आकृतियों से अनुप्रयोग - सबसे उपयुक्त किंडरगार्टन के छोटे समूह में बच्चों के ठीक मोटर कौशल और रचनात्मक सोच विकसित करने का एक तरीका:


किंडरगार्टन के पुराने समूह के लिए चित्र टेम्पलेट

ज्यामितीय आकृतियों का अनुप्रयोग, चित्र के कथानक को जोड़ना, जानवरों, पक्षियों की एक तस्वीर "आकर्षित करना", आँखों, पंजे, पंखों आदि को चिपकाकर - 4-5 वर्ष की आयु के बच्चों के साथ मुख्य प्रकार की आवेदक गतिविधियाँ:


किंडरगार्टन तैयारी समूह के लिए चित्र टेम्पलेट

5 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए कार्य, एक नियम के रूप में, उनका मतलब न केवल कट और पेस्ट है, बल्कि स्वतंत्र रूप से आवेदन के लिए एक टेम्पलेट तैयार करना है:


ग्रेड 1 के लिए चित्र टेम्पलेट्स

ज्यामितीय आकृतियों का अनुप्रयोग निश्चित रूप से स्कूली बच्चों के आगे झुक जाएगा जो कैंची को सावधानी से संभालना जानते हैं।

छात्रों को बड़ी संख्या में पैटर्न के साथ जटिल कार्य दिए जाते हैं - मंडल, बहुभुज, काटने के लिए जिन्हें ताकत, दृढ़ता, सटीकता की आवश्यकता होगी।

अनुप्रयोग:


ग्रेड 2 के लिए चित्र टेम्पलेट्स

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ग्रेड 3 के लिए चित्र टेम्पलेट्स

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ग्रेड 4 के लिए चित्र टेम्पलेट्स

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"ग्रीष्मकालीन" विषय पर आवेदन

विभिन्न सामग्रियों के ज्यामितीय आकृतियों से बने जंगल, सूरज, मशरूम, पेड़, घास के अनुप्रयोग, बच्चे के काम में गर्मी के विषय को पूरी तरह से प्रकट करें:


काम के परिणामस्वरूप, बच्चे को गर्मी की अवधि के सभी घटकों के साथ एक धूप वाले दिन की छवि प्राप्त होती है।

"शरद ऋतु" विषय पर आवेदन

"शरद ऋतु" अनुप्रयोगों पर काम में, आप एक विकल्प के रूप में, प्राकृतिक सामग्री का उपयोग कर सकते हैं:


सबसे सरल जोड़तोड़ के परिणामस्वरूप, बच्चे को शरद ऋतु के मौसम के विवरण को दर्शाने वाला एक आवेदन प्राप्त होगा।

"शीतकालीन" विषय पर आवेदन

शीतकालीन विषय के साथ काम विभिन्न सामग्रियों से किया जा सकता है: कपास ऊन, कागज, कपड़े, और इसी तरह। बच्चों में ठीक मोटर कौशल के विकास के दृष्टिकोण से सबसे उपयोगी एक आवेदन है जिसमें कागज के छोटे टुकड़े होते हैं। बच्चे को इन घटकों को नहीं काटना चाहिए, बल्कि कागज को जितना संभव हो उतना छोटा फाड़ना चाहिए। आधार के रूप में, रंगीन कार्डबोर्ड के गहरे नीले रंग की शीट का उपयोग करना बेहतर होता है।

प्रदर्शन:

  1. सबसे पहले, बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों वाले घरों, पेड़ों के लिए टेम्पलेट तैयार करने की आवश्यकता होती है। (आयत - घर; वर्ग - घरों की खिड़कियां; लम्बी आयत - पेड़ की चड्डी; त्रिकोण - घरों की छतें)।
  2. आवेदन के प्राप्त विवरण को जगह में चिपकाने के बाद, आप कागज को फाड़ने की प्रक्रिया शुरू कर सकते हैं।
  3. किए गए कार्य के परिणामस्वरूप प्राप्त श्वेत पत्र के छोटे-छोटे टुकड़े बेतरतीब ढंग से छत, शाखाओं, जमीन से जुड़े होते हैं, जो बर्फबारी या हिमपात को दर्शाते हैं।

कागज की एक शीट पर रचनात्मकता के परिणामस्वरूप, एक शीतकालीन शहर की एक छवि प्राप्त की जाती है।

"अंतरिक्ष" विषय पर आवेदन

"स्पेस" एप्लिकेशन पर काम करते समय, आप बच्चे को नक्षत्रों की "रचना" करने की पेशकश कर सकते हैं:


रचनात्मकता के परिणामस्वरूप, रात के आकाश के विभिन्न नक्षत्र प्राप्त किए जाने चाहिए: उर्स मेजर / माइनर, जेमिनी, कैनिस मेजर, और इसी तरह।

ज्यामितीय आकृतियों से पैटर्न बनाना

ज्यामितीय आकृतियों का एक पैटर्न तैयार करने से बच्चों में उनके नाम के बारे में ज्ञान में महारत हासिल करने या समेकित करने में मदद मिलती है, ठीक मोटर कौशल, रचनात्मक सोच और कल्पना विकसित होती है। इस प्रकार की गतिविधि में एक पैटर्न प्राप्त करने या आकार, आकार, रंग, आदि के अनुसार घटकों को वर्गीकृत करने के लिए अराजक तरीके से सरलतम आंकड़ों को चिपकाना शामिल है।

इस प्रकार के आवेदन में एक बच्चे की रुचि पैदा करने के लिए, एक वयस्क उसे एक रुमाल सजाने के लिए आमंत्रित करता है।

छात्र को टेम्प्लेट प्रदान करने के बाद, उसे एक नमूना दिखाना आवश्यक है, जिसकी एक प्रति कार्य का परिणाम होना चाहिए। एक मॉडल का एक विकल्प एक शिक्षक के साथ सहयोग हो सकता है, जहां, एक ज्यामितीय आकृति के नाम (रंग, आकार) को सुनकर, जो पहले एक टेम्पलेट के अनुसार काटा गया था, बच्चे को एक को चुनना होगा और उसे संकेतित स्थान पर चिपका देना होगा।

आवेदन कक्षाओं के आयोजक के लिए यह आवश्यक है कि वह निम्न की आवश्यकता को याद रखे:

  • "छात्र" के कार्यस्थल को सक्षम रूप से सुसज्जित करें: अतिरिक्त को हटा दें, आवश्यक तैयार करें;
  • कक्षा में, बच्चे की रुचि बनाए रखने के लिए गेमिंग तकनीकों का सहारा लें;
  • बच्चों की स्पर्श संवेदनाओं को सर्वोत्तम रूप से विकसित करने के लिए अनुप्रयोगों के लिए विभिन्न प्रकार की सामग्रियों का उपयोग करें;
  • ऐसे विषय चुनें जो किसी विशेष आयु वर्ग के हितों के अनुरूप हों;
  • प्रक्रिया के संगठन में त्रुटियों के आगे विश्लेषण के लिए किए गए कार्य के बाद बच्चे से व्यक्तिगत राय व्यक्त करने के लिए कहें;
  • बच्चे की कल्पना को सीमित न करें और उसे कार्य के दौरान अनुप्रयोगों के साथ पाठ योजना को परिष्कृत करने की अनुमति दें।

ज्यामितीय आकृतियों से चित्रों के सरलतम ग्लूइंग की शैली में किए गए एप्लिकेशन, अधिक जटिल विकल्पों के साथ, सबसे पहले, बच्चों के लिए खुशी लाना चाहिए।

निश्चित रूप से, "शिक्षक" को कार्य तैयार करने से पहले बच्चों में दिलचस्पी लेनी चाहिए, प्रक्रिया में उनकी प्रशंसा करनी चाहिए और पहले से ही पूरे किए गए कार्यों के गुणों का मूल्यांकन करना चाहिए। कक्षाओं का आनंद लेते हुए, बच्चा न केवल विकसित होगा, बल्कि साथियों या माता-पिता की संगति में समय बिताने का भी आनंद लेगा, जिसका अर्थ है कि तालियाँ लंबे समय तक उसके जीवन में मजबूती से टिकी रहेंगी।

वीडियो: ज्यामितीय आकृतियों का अनुप्रयोग

वीडियो में ज्यामितीय आकृतियों के अनुप्रयोग:

जानवरों के साथ एप्लिकेशन कैसे बनाएं, वीडियो में जानें:

क्या आप ज्यामितीय आकृतियों से जानवरों की रचना कर सकते हैं?

कभी कोशिश नहीं की?

फिर आपको साइट पर चित्रों को देखना चाहिए, जहां विभिन्न जानवर ज्यामितीय आकृतियों से बने होते हैं। अपने बच्चों को ये चित्र भेंट करें: वे निश्चित रूप से उनकी मौलिकता की सराहना करेंगे।

ज्यामितीय दुनिया

हमारे आस-पास की हर चीज में आप ज्यामिति के तत्व पा सकते हैं।

मेज गोल या चौकोर हो सकती है, हमारे घर समानांतर चतुर्भुज आदि हैं। क्या आपने देखा है कि कलाकार कैसे पेंट करते हैं? वे पहले ज्यामितीय आकृतियों के आधार के साथ वस्तु की रूपरेखा को रेखांकित करते हैं, और उसके बाद ही उनके चारों ओर चिकनी रेखाएँ खींचते हैं। वे दुनिया को ज्यामितीय के रूप में देखते हैं, और चिकनी या नरम रेखाएं केवल चीजों के वास्तविक सार को छिपाती हैं।

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए शिक्षाशास्त्र में, एक पूरी दिशा भी है जहां बच्चों को हर चीज में शुद्ध ज्यामितीय आकृतियों को देखना सिखाया जाता है। यह मैरी की शिक्षाशास्त्र है। उनका मानना ​​था कि शुद्ध ज्यामितीय आकार बच्चों के बेहतर विकास और दुनिया में उनके उन्मुखीकरण में योगदान करते हैं। यह नहीं कहा जा सकता कि यह प्रणाली आदर्श है, लेकिन इसके समर्थक मिल गए हैं।

और अब आइए आधुनिकतावाद और उत्तर आधुनिकतावाद के युग के कलाकारों के कार्यों को याद करें। वर्गों, त्रिभुजों, वृत्तों, समलंबों और विभिन्न रंगों में चित्रित सभी प्रकार की आकृतियों से भरे चित्र मेरी आंखों के सामने उठते हैं। नए युग के चित्रकारों ने इस तरह दुनिया को देखा, और यही आधार रहा होगा। उन्होंने मानव हाथों से अछूते इस दुनिया को बताने की कोशिश की। उनकी इच्छा यह दिखाने की थी कि हम सभी और हमारे आस-पास की सभी वस्तुएँ ज्यामितीय आकृतियों से बनी हैं। हमारी पूरी दुनिया, अगर आप करीब से देखें, तो ठोस ज्यामिति है।

बच्चों के साथ चित्रों का उपयोग कैसे करें

यह काफी समझ में आता है कि सवाल उठता है: कलाकार एक चीज हैं, लेकिन बच्चों को दुनिया की ऐसी दृष्टि की आवश्यकता क्यों है?

बेशक, ज्यामितीय आकृतियों से जानवरों के साथ चित्रों का उद्देश्य बच्चे पर दुनिया की एक असाधारण दृष्टि थोपना नहीं है। हालांकि, क्यों न यह दिखाया जाए कि हमारे आस-पास की हर चीज की ऐसी व्याख्या संभव है।

ज्यामितीय आकृतियों के नामों का अध्ययन करने के लिए चित्र दिलचस्प और रोमांचक हो सकते हैं। एक साधारण प्रदर्शन और दोहराव से, बच्चा जल्दी थक जाता है और कक्षाओं को मना करना शुरू कर देता है, भले ही उनकी माँ उन्हें घर पर संचालित करती हो। एक और बात यह है कि अगर जानवरों में आंकड़े खोजने की जरूरत है। यहां वास्तविक जिज्ञासा है।

जब आप अपने बच्चे के साथ आकृतियों के नाम और उनकी उपस्थिति का पूरी तरह से पता लगा लें, तो बच्चे को दुनिया के बारे में उसकी दृष्टि दिखाने के लिए कहें। उदाहरण के तौर पर किसी जानवर या किसी वस्तु को लें।

पूछें: यह किस ज्यामितीय आकृति की तरह दिखता है।

ऐसे व्यायाम:

  1. - अवलोकन कौशल विकसित करना;
  2. - तार्किक और स्थानिक सोच में सुधार;
  3. - बाहरी आवरण के पीछे छिपी किसी वस्तु की दृष्टि में योगदान करें।

बच्चा वह देखना और देखना सीखता है जो दूसरे नहीं देख सकते हैं या नहीं देख सकते हैं. क्या यह एक कलाकार और रचनात्मक व्यक्ति की शिक्षा नहीं है?

और आप रिवर्स गेम खेल सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आप एक अमूर्त कलाकार हैं। आप में से एक को ज्यामितीय आकृतियों से मिलकर कुछ बनाने दें, और दूसरा यह अनुमान लगाने की कोशिश करेगा कि क्या खींचा गया है। उत्तर-आधुनिक चित्रकारों ने अक्सर अपने चित्रों को वर्गों, आयतों, समलंबों से भरे कैनवास पर कूटबद्ध किया ... उसी तरह की पहेलियाँ पहले बच्चों की पत्रिकाओं द्वारा पेश की जाती थीं।

आप स्वयं ऐसी पहेली बना सकते हैं: आपको बस थोड़ी कल्पना और ज्यामिति के प्रिज्म के माध्यम से दुनिया को देखने की जरूरत है।


बच्चों के लिए इस व्यायाम पुस्तक को मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें।
1 से 3 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए अनुप्रयोगों वाले नोटबुक पृष्ठों के उदाहरण।


4 से 7 साल के बच्चों के लिए आवेदन। इस पुस्तक को डाउनलोड करने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

सभी वस्तुओं और आकृतियों को अंतरिक्ष में रखा गया है। यहां तक ​​​​कि एक साधारण ड्राइंग में, यह पूरी तरह से अलग-अलग वस्तुओं को समझने योग्य है, और जो कुछ भी उस पर है, और वह सब कुछ जिसे हम चित्रित करना चाहते हैं। यह आकार और रेखाओं की एक धारा के रूप में विचार करने योग्य है, सफेद और काला, प्रकाश और छाया।

ड्राइंग को कागज पर एक स्थान के रूप में माना जाना चाहिए, जहां एक विमान है और सभी वस्तुओं, प्रकाश और छाया का अनुपात है, जो वस्तु के आकार द्वारा निर्देशित होता है।

बुनियादी ज्यामितीय आकार:

2डी विमान के आंकड़े

3D आकार जिनमें आयतन होता है

बिल्कुल सभी वस्तुएँ इन्हीं आंकड़ों पर आधारित हैं।

घन एक आकृति है, जिसका आधार एक शीट के स्थानिक अनुपात में एक त्रि-आयामी छवि है। क्यूब में सभी ज्यामितीय पैरामीटर हैं, जैसे: ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज और गहराई. घन में ही समग्र रूप से चित्र की अवधारणा समाहित है।

ड्राइंग को समझना शुरू करने के लिए, हम इसके साथ काम करेंगे। लाक्षणिक-तार्किक निर्माणों की मदद से, हम आपके साथ हैं हम फॉर्म एनालिटिक्स के माध्यम से सोच विकसित करेंगे. ड्राइंग की बेहतर समझ और विश्लेषण के लिए, कई अभ्यास हैं।

अभ्यास

हम चित्रफलक पर बैठते हैं, कागज की एक बड़ी शीट लेते हैं, यह सस्ती हो सकती है, या वॉलपेपर का एक टुकड़ा भी हो सकता है (इस अभ्यास में, कागज विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है). हम एक वर्ग बनाते हैं, स्वाभाविक रूप से हम इसकी भुजाओं को सम और रेखाओं को सीधा करने का प्रयास करते हैं।

तो - हम एक साधारण वर्ग देखते हैं, पूरी तरह से निर्बाध और प्रभावशाली नहीं, लेकिन यह इस समय ही है ...

हम एक पेंसिल के साथ एक वर्ग से एक घन बनाते हैं: लगभग 45 डिग्री के कोण के साथ चेहरों से रेखाएँ खींचें. हम पीछे के हिस्से को खत्म करते हैं और ... हमें एक क्यूब मिलता है। लेकिन फिर से, हमें अपनी शीट में कोई जगह नहीं दिखती। आप निकटतम और दूर के चेहरों को स्वतंत्र रूप से भ्रमित कर सकते हैं। अब कागज पर बस चंद लाइनें हैं।

अंतरिक्ष को महसूस करने के लिए, हमें ड्राइंग को सुचारू बनाने की आवश्यकता है।. यानी हमें यह स्पष्ट करने के लिए कि तस्वीर का आगे का हिस्सा कहां है और पीछे का हिस्सा कहां है।

क्यूब के किनारे, जो हमारे करीब है, को हाइलाइट करने, स्पष्ट और अधिक सक्रिय बनाने की आवश्यकता है। हम अपनी पेंसिल लेते हैं और सामने के किनारों को बोल्ड टोन में खींचते हैं। अब हम पहले से ही देख सकते हैं कि निकट की भुजा कहाँ है, और भुजा हमसे दूर कहाँ है।

वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए हमने इस तरह से अंतरिक्ष को स्थानांतरित कर दिया। लेकिन वह सब नहीं है। अब ड्राइंग में त्रि-आयामीता प्राप्त करने के लिए चिकनाई को सही ढंग से व्यक्त करना महत्वपूर्ण है.

हम आपके ध्यान में ऑप्टिकल भ्रम के विषय पर एक लघु वीडियो ट्यूटोरियल प्रस्तुत करते हैं।

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