بدنه شخصیت های انیمه اصول کلی هستند. بدن



چگونه یک دختر انیمه برای مبتدیان بکشیم؟ در این مقاله فقط در مورد آن صحبت خواهیم کرد. غذا و چای را ذخیره کنید، زیرا مقاله طولانی است و در برخی جاها آموزش های ویدیویی را مشاهده می کنید که مشاهده آنها الزامی است.

برای شروع، بیایید سعی کنیم یک دختر انیمه مرجع ترسیم کنیم و سپس کمی در مورد آناتومی سر، بدن صحبت خواهیم کرد و سپس چند نمونه دیگر را به شما نشان خواهیم داد.

اولین نمونه نقاشی

بنابراین، در مثال اول، ما به معنای واقعی کلمه یک دختر انیمه مرجع داریم. بیایید شروع به کشیدن آن کنیم.

1 مرحله
ابتدا باید یک طرح ساده بسازیم. ما سر، تی شرت، دست ها و موهای آویزان را به تصویر می کشیم.

اگر قبلاً تجربه ای در طراحی دارید، کم و بیش با این مرحله کنار خواهید آمد.

به شکل سر دقت کنید، کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر فقط باید بدانید که آنها تیز هستند.

2 مرحله
ما روی مو کار می کنیم. بافته و چتری را به شکل مثلث های بلند، تیز و ناهموار می کشیم. همچنین، کمان را فراموش نکنید.

3 مرحله
ما به جزئیات نقاشی خود می رویم. ما روی صورت دختر کار می کنیم. چشمان درشت، ابروهای روی مو (این تکنیک اغلب در انیمیشن ها استفاده می شود)، بینی و دهان کوچک.

به هر حال، چشم ها بسیار پیچیده تر از آنچه به نظر می رسد به تصویر کشیده می شوند. در پایان مقاله، لینک درس طراحی چشم را ارائه می دهیم.

4 مرحله
بسیار عالی، ما راه زیادی را طی کرده ایم و چیز زیادی باقی نمانده است. خطوط را با مداد پررنگ ترسیم کنید و برخی از عناصر را سایه بزنید. به طور کلی، ما به تصویر chiaroscuro.

همچنین یقه لباس را به تصویر می کشیم و دایره هایی روی آن می کشیم. البته، اگر دایره ها را دوست ندارید، می توانید هر شکل یا الگوی دیگری را انتخاب کنید.

5 مرحله
خوب، در مرحله آخر این لباس را رنگ می کنیم و دست ها را نوازش می کنیم.

به هر حال، اگر این دختر او را روی یک تبلت بکشید و رنگ آمیزی کنید، این شکلی می شود.

دانستن چه چیزی برای یک مبتدی مهم است؟

خوب، اکنون یک نظریه کوچک، اگر به آن نیاز ندارید یا علاقه ای ندارید، می توانید بلافاصله به نمونه های گام به گام زیر بروید. اما ما همچنان خواندن آن را توصیه می کنیم.

به طور کلی، اگر به هیچ وجه نمی توانید نقاشی کنید و هرگز نقاشی نکرده اید، اما می خواهید یاد بگیرید که چگونه فقط انیمه بکشید، این یک روش کمی اشتباه است. شما باید در اصل بخواهید یاد بگیرید که چگونه نقاشی کنید.

انیمه تفاوت چندانی با نقاشی های معمولی ندارد، بنابراین اگر به طرز ماهرانه ای بدانید که چگونه افراد عادی را به تصویر بکشید، آنگاه یاد خواهید گرفت که چگونه بدون مشکل با انیمه کار کنید.

ما چند نکته را به شما می دهیم:

- هنگام طراحی، سعی کنید تمام سطح برگه را اشغال کنید و اشیاء را بزرگ بکشید. به این ترتیب شما سریعتر یاد خواهید گرفت.

- اگر دست‌هایتان بد است، اما پاهایتان خوب است، به احتمال زیاد دست‌هایتان هم خیلی خوب نیستند. بدن را به طور کامل از سر تا پا بکشید.

- نقاشی های قدیمی خود را که یکی دو سال پیش کشیده اید ذخیره کنید تا پیشرفت را مشاهده کنید.

سر

سر تنها قسمتی از بدن است که شخصیت انیمه در آن تفاوت زیادی با حالت معمولی دارد.

معمولا دو نوع سر وجود دارد:

یک سر انیمه استاندارد با چشمان درشت و بینی و دهان ساده.

و یک سر انیمه ظاهراً واقعی ، ما آن را توصیه نمی کنیم ، زیرا به تصویر کشیدن آن دشوارتر است :)

مقالات مفیدی در مورد طراحی سر، دهان، بینی و غیره خواهید یافت.

بدن

اندام دختر انیمه ای مطلقاً هیچ تفاوتی با معمول ندارد.

اگر می دانید چگونه بدن را بکشید، پس بیش از نیمی از موفقیت در جیب شماست. تبریک می گویم! خوب، اگر نمی دانید چگونه، پس صبور باشید و یاد بگیرید :)

آموزش تصویری طراحی بدنه انیمه.

مثال گام به گام دوم

ما این و مثال بعدی را با جزئیات شرح نمی دهیم، زیرا ماهیت هر مرحله یکسان است.

بیایید سر را ترسیم کنیم.

ما طرح را با اضافه کردن صورت و مو به آن جزئیات می‌دهیم.

خطوط خط را پاک می کنیم و بدنه را ترسیم می کنیم، اگر نمی دانید چه شکلی است، سپس به نتیجه نهایی نگاه کنید، همه چیز سر جای خود قرار می گیرد.

دست ها را به تصویر می کشیم و شروع به کار روی لباس می کنیم.

ما شانه ها و دامن را به تصویر می کشیم.

خوب، آخرین لمس پاها است. سعی کنید آنها را خیلی چاق نکنید، زیرا دختر ما کاملاً لاغر است :)

مثال شماره سه



بیایید به آخرین مثال گام به گام در این آموزش برویم.

بنابراین، ما یک طرح کلی با یک سینه برجسته می سازیم.

خوب، همه چیز در اینجا استاندارد است: چشم، دهان، بینی، گوش.

در حال حاضر مو، موهای این شخصیت بسیار بلند است و طول آن تا کمر می رسد.

بنابراین، ما باید حداقل کمی او را لباس بپوشیم، در غیر این صورت نوعی نقاشی وابسته به عشق شهوانی به دست می آوریم. ما به او مایو با پاپیون می پوشیم.

رنگ کردن مو.

مایو را سایه می زنیم، توجه داشته باشید که قسمت پایین کمی تیره تر از قسمت بالایی است. این اثر حجم را می دهد.

مردمک ها و خیره کننده ها را فراموش نکنید.

هورا، شما آماده اید!

و اگر در نوعی ویرایشگر گرافیکی طراحی می کردید، اینگونه به نظر می رسید.

وقتی سعی می کنید بدون دانستن اصول اولیه نقاشی بکشید، همه چیز بسیار پیچیده و حتی غیر واقعی به نظر می رسد. بسیاری از مردم حتی آن را به استعداد نسبت می دهند. اما راز موفقیت در رویکرد مرحله ای به اجرای نقاشی نهفته است. نحوه ترسیم بدن مرد در سبک انیمه را با جزئیات در نظر بگیرید.

طرح

شما باید طرح را با یک خط عمودی شروع کنید، طول آن نباید کمتر از ارتفاع کاراکتر باشد و از مرکز آن عبور کنید. خط به صرفه جویی کمک می کند و باید در نظر داشته باشید که "وزن" شخصیت به طور مساوی در دو طرف این خط توزیع شده است.

سپس نسبت های بدن را تعیین کنید: طول پاها و بازوها، اندازه تنه و سر. نسبت ها چقدر باید باشد؟ فقط تجربه می تواند به این سوال پاسخ دهد. به خصوص زمانی که باید یک موجود خارق العاده را بکشید که در دنیای واقعی وجود ندارد.

اگر شخصیت چندین بار یا از زوایای مختلف ترسیم شود، باید نسبت های آن حفظ شود. برای انجام این کار، از خطوط مستقیم از یک شکل به شکل دیگر استفاده کنید (خطوط افقی در شکل)، به شما امکان می دهد نسبت ها را منتقل کنید.

پس از آن، تمام این خطوط و نسبت ها باید با اضافه کردن جزئیاتی مانند گوش، دست، آرنج به یک مرد کوچک مفصل (ساختگی) تبدیل شوند. به عبارت دیگر، نسبت ها به تفصیل بیان شده است. اگر قبلاً طول بازوها مشخص شده بود، اکنون مشخص می شود که بازوها در کجا شانه، آرنج، دست و انگشت خواهند داشت.

البته در اینجا همه چیز به صورت مرحله ای انجام می شود. به عنوان یک قاعده، هنرمندان به دلیل قوانین شناخته شده طراحی شروع به تشکیل یک مرد مفصل از سر می کنند. با تنه، بازوها و پاها ادامه دهید. در این مرحله، هیچ چیز نباید با جزئیات ترسیم شود. فقط روی نسبت ها تمرکز کنید.

درست مانند دنیای واقعی، در انیمه نیز می توانید نسبت های انسانی خاصی را مشاهده کنید. به عنوان مثال، عرض بدن یک فرد بالغ متوسط ​​تقریباً برابر با دو برابر عرض سر و ارتفاع بدن تقریباً هفت قد سر است.

تمیز کردن طرح

پس از ایجاد مرد مفصلی، باید آن را "تمیز کرد". چه مفهومی داره؟ این مرحله شامل دو مرحله است:

  1. حذف خطوط کمکی (نباید آنها را به طور کامل حذف کنید، آنها را در امتداد لبه های شخصیت رها کنید).
  2. تعریف و ردیابی خطوط شخصیت.

لازم به ذکر است که قدم دوم برای هنرمندان کم تجربه می تواند سخت باشد. بنابراین منطقی است که آن را به مراحل بعدی موکول کنید.

جزئیات ترسیم

حالا سرگرمی شروع می شود. مطالعه دقیق هر قسمت از شخصیت و پرکردن انسان متفکر از گوشت. از کجا شروع کنیم - برای هر هنرمند خود تصمیم بگیریم. اغلب آنها با سر، مدل مو و صورت شروع می کنند. در این مرحله مواردی مانند عضلات، اسکار و ... ترسیم می شود.

در عین حال، این مرحله در درس "چگونه بدن مرد را بکشیم" جالب ترین است، بسیار پیچیده است. و از چندین مرحله مجزا تشکیل شده است. برای هر قسمت از بدن درس هایی وجود دارد. به عنوان مثال، "چگونه یک چهره بکشیم"، "چگونه پاها را بکشیم" و غیره.

لباس پوشیدن شخصیت

همانطور که قبلا متوجه شدیم، ترسیم بدن مرد در مراحل بسیار ساده است. و به همین ترتیب لباس ها مرحله به مرحله کشیده می شوند. آموزش های زیادی در مورد نحوه انجام این کار وجود دارد. فعلاً خودمان را به شلوارک محدود می کنیم تا کار را پیچیده نکنیم.

در اصل، شخصیت کاملاً واضح به نظر می رسد. اما چیزی کم است... اینطور نیست؟

رنگ آمیزی و سایه زدن

در مرحله آخر رنگ آمیزی شخصیت و لباس هایش صورت می گیرد. و همچنین حجم دادن به شخصیت با پوشاندن سایه ها. به عنوان یک قاعده، در انیمه، از سبک سایه ها "cel-shading" استفاده می شود. به طور خلاصه، این ترسیم سایه های تقریبی است یا کاملاً واقعی نیست.

در واقع، مرحله مهم دیگری نیز در هنگام خلق یک شخصیت وجود دارد. این ویرایش نهایی است. حذف خطوط اضافی باقیمانده، بهبود جزئیات و رفع اشکالات.

بدین ترتیب مراحل اصلی نحوه ترسیم اندام مردانه را طی کرده ایم بدیهی است که هر مرحله با جزئیات زیاد در نظر گرفته نشده است. جای دادن این همه اطلاعات در یک مقاله غیرممکن است. درس اصلی برای یادگیری: در نقاشی، همه چیز در مراحل انجام می شود. و البته نیاز به تمرین زیاد دارد.

بسیاری از مبتدیان شروع به یادگیری طراحی از سبک انیمه می کنند. چنین نقاشی هایی ساده و جذاب به نظر می رسند. با این حال، برای ترسیم یک شخصیت انیمه از ابتدا، باید نسبت ها را بدانید و نحوه عملکرد بدن را درک کنید. و برای ترسیم افراد انیمه از روی تخیل، باید اصول آناتومی را بدانید. بنابراین این کار آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد آسان نیست! اما در این آموزش به شما نشان خواهم داد که چگونه به سبک انیمه نقاشی کنید.

شما با اصول طراحی بدن آشنا خواهید شد. همچنین نحوه انتخاب ژست و رعایت تناسبات را به شما آموزش خواهم داد. در قسمت اول یک "اسکلت" ساده و در قسمت دوم ماهیچه ها را می کشیم.

این درس بسیار دقیق و برای مبتدیان طراحی شده است، بنابراین نباید گیج شوید.

تناسب بدن در انیمه

شخصیت های انیمه تناسب سختی ندارند و هر هنرمندی سبک خاص خود را دارد. نوشتن مجموعه ای کامل از قوانین برای بدنه ها تقریبا غیرممکن است. با این حال، برخی از تکنیک های جهانی وجود دارد که به ایجاد یک شخصیت هماهنگ کمک می کند:

  • به عنوان یک قاعده، بدن یک شخصیت انیمه را می توان دقیقاً در سطح فاق به نصف تقسیم کرد. گاهی اوقات نیمه پایینی را بزرگتر می کنند تا پاها بلندتر به نظر برسند، اما به ندرت برعکس انجام می شود - کوتاهتر (A).
  • طول بازو (بالای آرنج) برابر است با طول ساعد + کف دست (B).
  • فاصله فاق تا وسط زانو برابر با فاصله وسط زانو تا مچ پا (C) است.
  • قد مردان از زنان بلندتر است و سینه و باسن مردان به همان اندازه است. در زنان، کمی متفاوت است - باسن پهن تر است، و قفسه سینه باریک تر است.

این قوانین ساده را به خاطر بسپارید! باور کنید کشیدن با آنها بسیار ساده تر از محاسبه ارتفاع با سر است. اگر فقط بدانید که نتیجه نهایی چگونه باید باشد، چگونه می خواهید طراحی را در سبک انیمه شروع کنید؟ از سر شروع کنید، سپس شش و نیم سر دیگر اضافه کنید و به نوعی آن را به یک حالت پویا تبدیل کنید؟ در مورد من، این روش اندازه گیری نسبت ها مسخره به نظر می رسد. اجازه دهید راه ساده تری را به شما نشان دهم!

مرحله 1

برای ترسیم یک شخصیت انیمه به هر مرجعی نیاز داریم. حتی حرفه ای ها نیز از آنها استفاده می کنند، زیرا کشیدن یک ژست واقعی با استفاده از تخیل بسیار دشوار است. می توانید از یک عروسک مخصوص برای طراحی استفاده کنید یا عکسی را در شبکه انتخاب کنید. من از تصویر دو جنگنده استفاده کردم، اما Envato Elements (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) گزینه های زیادی دارد.

پس از برداشتن مرجع، خطوط اصلی را تعیین کنید که پویایی ژست را تعیین می کند. اگر بخواهید کل کاراکتر را به یک خط ساده کنید، چگونه به نظر می رسد؟

با حرکتی سبک و سریع خط می کشیم.

گام 2

آسان است، اینطور نیست؟ بیایید خطوط اول را با خطوط جدید کامل کنیم. معمولاً پاها در مرحله بعدی قرار می گیرند. باز هم ما به سرعت و به راحتی ترسیم می کنیم، بدون اینکه به جزئیات بپردازیم.



مرحله 3

حالا دست ها! حالا به طول آنها فکر نکنید. "گرفتن" پویایی خطوط بسیار مهمتر است.

در اینجا ممکن است با اولین مشکل روبرو شوید - شانه ها را کجا بکشید؟ در واقع، مهم نیست. نکته اصلی این است که بین آنها فاصله وجود دارد و بقیه موارد را بعداً درست خواهیم کرد!

مرحله 4

حالا سر را می کشیم. آن را در کنار خط اصلی ژست قرار می دهیم. اندازه سر به ما این امکان را می دهد که اندازه سایر قسمت های بدن را تنظیم کنیم.

مرحله 5

قانون مربوط به نیمه های بدن را به خاطر دارید؟ ما تقریباً می دانیم سر و پاها به کجا ختم می شوند، بنابراین می توانیم وسط بدن را مشخص کنیم - این قسمت فاق شخصیت خواهد بود. البته، شما می توانید آزادانه نسبت ها را بسته به ایده خود تنظیم کنید!

مرحله 6

به شکل ساعت شنی، سینه و باسن را اضافه کنید. در اینجا می توانید با نسبت ها بازی کنید و یک شخصیت سبک تر ایجاد کنید. یکی از قهرمانان یک مرد تلمبه‌شده و دومی یک زن جوان ورزشکار خواهد بود. توجه داشته باشید که چگونه شکل ساعت شنی قبلاً به چهره های قهرمانان اشاره می کند.

مرحله 7

وقت آن است که بقیه قوانین را به خاطر بسپارید. مچ پا و سپس فاق را مشخص می کنیم و در وسط آن علامتی برای زانو می گذاریم. جای آرنج را هم مشخص می کنیم و انتهای کف دست را علامت می زنیم.

مرحله 8

ما علامت ها را به هم وصل می کنیم و "استخوان ها" را می کشیم. خیلی تلاش نکنید، خطوط نباید کامل باشند.

نحوه ترسیم سبک انیمه: بدن

یک "چارچوب" ساده در حال حاضر نیمی از کار است. پس از تصمیم گیری در مورد نسبت ها، بعید است که اشتباه کنید. اما یک اسکلت شخصیتی مناسب فقط یک اسکلت است. برای ایجاد یک بدن کامل باید با عضلات پر شود.

بدن در انیمه را می توان با استفاده از اشکال ساده - کره و بیضی به تصویر کشید. اما نباید فراموش کرد که این فیگورها نیز اجسام سه بعدی هستند که در پرسپکتیو دچار اعوجاج می شوند.

بیایید هر قسمت از بدن را جداگانه بررسی کنیم. نیم تنه هنوز شبیه ساعت شنی است. از همه مهمتر، شیب قفسه سینه را در رابطه با باسن فراموش نکنید.

اندام ها پیچیده تر به نظر می رسند، اما شما فقط باید ساختار آنها را درک کنید و سپس برای شما راحت تر خواهد بود. مفاصل خود را فراموش نکنید!



مرحله 1

حالا بیایید به سراغ تمرین برویم. ابتدا بدنه را بکشید. پرسپکتیو را با دقت با حالت های مبارزان تنظیم کنید. در انیمه، چنین ژست های پویایی به ندرت در نمای معمولی جلو یا کنار کشیده می شوند.

گام 2

مرحله 3

به شکل بیضی ماهیچه ها را اضافه کنید. شکل و اندازه آنها را متناسب با سبک شخصیت خود سفارشی کنید. یک شخصیت مرد در مقایسه با یک زن لاغر اندام مانند توده ای بزرگ از عضلات به نظر می رسد.

مرحله 4

در پایان باسن، فاق و سینه را اضافه کنید.

نیم تنه و سینه شخصیت را بکشید

با پایان دادن به پایه بدنه، می توانیم شروع به کشیدن جزئیات کنیم. حتی اگر قصد ندارید جزئیات خاصی از ماهیچه ها را نشان دهید، آناتومی همچنان بر ظاهر تأثیر می گذارد، بنابراین بیایید نگاهی دقیق تر به ساختار بدنه های انیمه بیندازیم.

بالاتنه راحت‌ترین روش کشیدن است، زیرا عضلات بزرگ و مشخصی دارد که هنگام حرکت تغییر شکل نمی‌دهند. حتماً مکعب ها را روی پرس و ماهیچه های سینه ای مشخص کنید.

مرحله 1

بیایید سعی کنیم عضلات را به خطوط اصلی ساده کنیم. برای شروع، با خطوط صاف، یک کمر بکشید. در زنان باریک تر است.



گام 2

قفسه سینه را می توان به صورت افقی به چند بخش تقسیم کرد: قسمت فوقانی و تحتانی عضلات سینه ای، قسمت پایینی دنده ها و ناف.



مرحله 3

خط عمودی مرکزی فقط در نمای جلو مستقیم به نظر می رسد. از زوایای دیگر، شکل ماهیچه ها را مشخص می کند. بلافاصله در زیر ناف ارتفاع کمی وجود دارد که در خانم ها بارزتر است.



مرحله 4

ماهیچه های شکم را می کشیم. ماهیچه های سینه ای زیر بغل می روند و کمی با عضلات بازو همپوشانی دارند. این در شکل آنها منعکس شده است.



مرحله 5

موقعیت نوک سینه ها را می توان با کشیدن خطوط مورب به سمت پایین از مرکز استخوان ترقوه تعیین کرد. ماهیچه های جانبی نیز تسکینی ایجاد می کنند که با پیروی از جهت دنده ها قابل انتقال است.



مرحله 6

گردن کاملاً صاف است: از مرکز استخوان ترقوه یک خط را تا سطح گوش ها بکشید، سپس حجم دهید. تیغه های شانه های پشت خود را فراموش نکنید.

مرحله 7

عضلات پشت کاملاً بزرگ و به سادگی مرتب شده اند. قسمت بالایی شبیه بادبادک است و گردن را نگه می دارد، در حالی که قسمت پایینی V شکل است و به بازوها متصل است.



در زیر یک نسخه ساده شده از نیم تنه با تمام خطوط راهنما است. همانطور که می بینید، با وجود ساده سازی، آنها به وضوح عضلات بدن را نشان می دهند.

مرحله 8

ممکن است در مورد سینه ها کمی مشکل وجود داشته باشد. به جای کشیدن توپ های متصل به سینه، توده نرمی را می کشیم که تحت تأثیر جاذبه قرار دارد. قفسه سینه شکل خاصی ندارد. بسته به موقعیت بدن تغییر می کند.

طراحی را با کره های ساده با اندازه دلخواه شروع می کنیم. برای جلوه طبیعی تر، آنها را با فاصله کمی از یکدیگر در داخل سینه قرار می دهیم.

برای اینکه قفسه سینه از هر زاویه ای متقارن به نظر برسد، تصور کنید که با کمک "بریس" روی گردن نگه داشته می شود.

از آنجایی که در نقاشی من، زن یک دستش را در آرنج خم کرده است، سینه مربوطه را بلند کردم، زیرا کمی به بدن فشار داده شده است.

مرحله 9

نوک سینه ها را به همان روشی که برای یک شخصیت مرد قرار می دهیم قرار می دهیم. اما آنها را کمی پایین تر و به مرکز نزدیک می کنیم. خطوط از مرکز استخوان ترقوه و نوک سینه ها به ایجاد شکل صحیح قفسه سینه کمک می کند.



مرحله 10

برای اینکه حجم قفسه سینه را واضح تر ببینید، بیایید دو خط زیر نوک سینه ها اضافه کنیم و یک مثلث تشکیل دهیم.



این همان چیزی است که یک نقاشی ساده شده با خطوط کمکی به نظر می رسد.

در بالا گفتم که قفسه سینه بسته به موقعیت می تواند تغییر شکل دهد و این مهم است که در نقاشی در نظر گرفته شود. در حالت طبیعی، سینه‌ها به ندرت گرد می‌شوند، مگر اینکه به‌طور خاص روی هم بلند شوند یا فشار داده شوند، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است.

نحوه کشیدن پاهای انیمه

پاها از ماهیچه های زیادی با شکل ها، طول ها و جهت های مختلف تشکیل شده اند. به خاطر سپردن آنها بسیار دشوار است، اما، خوشبختانه، ما نیازی به این کار نداریم. فقط باید بدانید که چگونه بر شکل کلی پاها تأثیر می گذارند.

مرحله 1

وظیفه ما این است که ریتم را در حرکت و وضعیت پاها پیدا کنیم و سپس آن را با یک خط منحنی صاف به نمایش بگذاریم. بیایید با خط S شکل شروع کنیم که در نمای جانبی به وضوح قابل مشاهده است.



گام 2

چند خط آینه ای دیگر اضافه کنید:



مرحله 3

نمای جلو و عقب دارای ریتم کمی متفاوت است که با خطوط جدید آن را ترسیم می کنیم:



مرحله 4

یک خط بلند به شکل عدد 3 بکشید.



مرحله 5

تقریبا تمام شد! باسن را اضافه کنید، ساق پا را بکشید ...



مرحله 6

... و سایر جزئیات دیگر. من فکر می کنم ترسیم شکل اصلی زانو، مچ پا و استخوان ساق پا نیز مهم است. می توانید آنجا توقف کنید. یا اگر در حال کشیدن یک ابرقهرمان با عضلات در هر اینچ از بدن هستید ادامه دهید.



در زیر یک نمودار ساده با خطوط کمکی آورده شده است.

چگونه دست های انیمه را بکشیم

من دروغ نمی گویم، بازوها سخت ترین بخش آناتومی هستند، زیرا آنها از ماهیچه های زیادی تشکیل شده اند که بسیار متحرک هستند و تعداد زیادی وضعیت را تشکیل می دهند. اما آنها را نیز می توان ساده کرد!

مرحله 1

ابتدا باید به ساعد توجه کنید. شکل آن بسته به چرخش و موقعیت دست تغییر می کند. برای درک بهتر آنچه در مورد من صحبت می کنم، داخل کف دست خود را به سمت بالا بچرخانید و به ساعد خود نگاه کنید. بین انگشت شست و قسمت بیرونی عضله دو سر بازو کمی گرد است و بین انگشت کوچک و آرنج - دست صاف تر است. این شکل اصلی است که بدون توجه به چرخش و موقعیت دست تغییر نمی کند.



گام 2

ماهیچه های بازو قسمتی از تیغه شانه را در پشت و بخشی از عضله سینه ای را در جلو، مانند پوشش می پوشانند.



مرحله 3

عضلات دوسر و سه سر در دو طرف بازو قرار دارند. آرنج در کناره سه سر بازو قابل مشاهده است.



مرحله 4

وقتی صحبت از کشیدن ساعد به میان می‌آید، فقط به دو عضله اصلی نیاز داریم تا شکل مناسب را به دست آوریم. اولی آن است که در کنار انگشت شست می رود و گرد ایجاد می کند...



مرحله 5

... و دومی تقریباً از همان نقطه روی بازو شروع می شود.



و یک نمودار ساده شده با خطوط کمکی.

پس از اتمام، طرح نهایی را رسم کنید. مزیت استفاده از خطوط کمکی این است که می توانید اشتباهات را حتی در مرحله کار کردن شکل متوجه شوید و بلافاصله آنها را اصلاح کنید. سپس لازم نیست طرح نهایی تمیز را خراب کنید و چیزی را تغییر دهید.

اکنون می دانید که چگونه به سبک انیمه نقاشی کنید. شما یاد گرفته اید که چگونه با کمک خطوط کمکی، پویایی یک ژست را تعیین کنید، با نسبت ها کار کنید و یک کاراکتر تمام عیار را مرحله به مرحله "بسازید". همین! خلاقیت مبارک!

صورت، لب، بینی و کاملا. این بار ما در حال شروع قسمت پایانی مجموعه ای از درس ها هستیم - چگونه انیمه بکشیم. این بار به یکی از مهمترین کارهایی که مربوط به خود بدن است می پردازیم. از آنجایی که انیمه یک ژانر پرتره نیست یا فقط پرتره نیست، اینجا نمی توانید با یک سر از پس آن بر بیایید. در اینجا لازم است بتوانیم بدنه ای ترسیم کنیم تا بتوانیم یک شخصیت انیمه را به درستی و با توجه به تمام قواعد و قوانین این سبک ترسیم کنیم. اجازه بدهید چند نکته به شما بگویم:

شخصیت ها یا قهرمان های انیمه عمدتاً لاغر و لاغر اند. کودکان چاق اغلب به عنوان کودکان انیمه به تصویر کشیده می شوند.

در اصل بدنه انیمه به همان شکل بدن یک فرد معمولی ساخته می شود. اگر هنوز یاد نگرفته اید که چگونه بدن انسان را بکشید، پس به شما توصیه می کنم درس نقاشی را مطالعه کنید:. بدنه انیمه به جز فرم های کمی اغراق آمیز آن تفاوت چندانی ندارد. بنابراین، انیمه با کمر زنبور، لاغری، عضلات زیر مشخص می شود.

زنان سینه برجسته دارند، اما مردان سینه صاف، اما تاکید شده دارند. وقتی نیم تنه برهنه می کشی پسر، نباید ماهیچه های سینه ای پمپاژ شده را بکشید ، زیرا در بیشتر موارد این برای یک مرد انیمه غیر معمول است. سینه یک پسر انیمه یا مانگا صاف است، اما غایب نیست. در شکل زیر می بینید که قفسه سینه فقط با یک خط زاویه ای مشخص می شود.

پرس را می توان هم با یک یا دو خط و هم با یک سری مکعب های مشخصه که همچنین خیلی بیرون زده نیستند متمایز کرد. به یاد داشته باشید که لاغری و هماهنگی از ویژگی های این سبک است. انیمه بلند و لاغر - ظاهر مدل وجود دارد. برای ساکنان ژاپن و کشورهای شرقی، چنین ظاهری، مانند چشمان درشت، نه تنها نادر است، بلکه نشانه زیبایی است.

پسرها شانه های پهن و پاهای بلند، صاف و لاغری دارند. چهره ورزشی.

اغلب، هنگامی که دختران به طور کامل کشیده می شوند، پاهای آنها کمی کج، به سمت داخل اریب و کوچک می شود. این باعث می شود که آنها کمی بی دست و پا به نظر برسند، اما آنها را کمی لمس کننده می کند. این نیز از ویژگی های بارز انیمه است که رعایت آن مطلوب است. شانه های باریک، باسن پهن، سینه.

اما باید گفت که پاهای دختر گاهی بلند و صاف کشیده می شود. همانطور که در مورد یک پسر و در مورد یک دختر، همه نسبت ها مانند هنگام کشیدن یک فرد معمولی است، فقط کمی اغراق شده است. در مورد دوم، وقتی یک دختر باریک را می کشید، ارزش دارد که پاها را بلندتر از پسر بکشید و نیم تنه کوتاهتر است. این کمی گروتسک خواهد بود، اما بسیار مشخصه انیمه است. چنین دخترانی انیمه گردنی بلند و نازک دارند. البته در اینجا نمی توان اغراق کرد تا زرافه نکشید، اما همچنان باید سر را دقیقاً روی گردن نازک و کشیده کاشته کرد. همچنین، لباس های ورزشی مناسب را فراموش نکنید.

قبلاً تساوی 24+ کرده است من می خواهم 24+ بکشمممنون + 63

ساده ترین بدن دارای ساختار اسکلتی است. نکته اصلی این است که سعی کنید به تصویر مسطح کشیده شده حجم دهید.

بیایید سعی کنیم شخصیت را در یک مکعب قرار دهیم که پایه آن ناحیه زیر کف پا خواهد بود.

یکی از سخت ترین کارها هنگام ترسیم بدن، طراحی در پرسپکتیو است. برای این کار استفاده از یک مکعب در اطراف شخصیت می تواند به شما کمک کند.

اسکلت انسان و ساختار آن

بیایید نگاهی به اسکلت انسان بیندازیم و سعی کنیم آن را ترسیم کنیم.

کشیدن قسمت پایین اسکلت به شما این امکان را می دهد که با انتقال چرخش بدن و توزیع وزن، حرکت طبیعی بدن را نشان دهید.

در بلوک ها بکشید

تصور کنید که مفاصل و شکم کروی هستند. هنگامی که طراحی با استفاده از اشکال و کره انجام می شود، خطوط آینده عضلات بلافاصله مشخص می شود. علاوه بر این، به این ترتیب می توانید ساختار سه بعدی بدن را احساس کنید.

به نحوه اتصال ترقوه به دقت نگاه کنید.


به زاویه شانه ها و برآمدگی آنها که از نمای انتخاب شده قابل مشاهده است توجه کنید.

اگر در طرف دیگر شانه ها برجستگی ندارید، فقط از سطح سه بعدی برای تعریف شکل استفاده کنید.

بدن زن در بلوک

بلوک ها فقط خطوط راهنما برای راحتی شما هستند. بنابراین در کشیدن آنها معطل نشوید.

به کشیدن کناره ها دقت کنید. عضلات خلفی مردان معمولا بلندتر هستند، در حالی که عضلات زنان کوتاهتر هستند و سریعتر به سمت باسن حرکت می کنند.

آیا می خواهید خوب نقاشی کنید؟ شما باید همیشه قسمت های نامرئی بدن را که کشیده می شوند به یاد داشته باشید.

حرکت را بکشید

هنگامی که نیاز به کشیدن بدن انسان در حال حرکت است، خط مرکزی ستون فقرات و منحنی حرکت به عنوان پایه در نظر گرفته می شود. خط وسط سمت راست و چپ بدن را از هم جدا می کند و در نتیجه حالت تعادل ایجاد می کند. هم جلو می رود و هم عقب.

به حرکت در ناحیه کمر توجه ویژه ای داشته باشید.
خط مرکزی را در قسمت قابل مشاهده بدن بکشید.

خط مرکزی را در امتداد جهت حرکت کاراکتر به تصویر بکشید. ممکن است خط مرکزی در سمت قابل مشاهده بدن با منحنی حرکت منطبق باشد.

استفاده از منحنی حرکت به شما کمک می کند تا موقعیت بدن را درست بکشید و کار با حرکات شخصیت را آسان تر کنید.

طراحی از یک زاویه

با استفاده از روش شکل می توان تعداد بسیار زیادی ژست ترسیم کرد، اما بهترین گزینه ترکیب زاویه دید و روش اسکلتی است.

اگر ژست را بر اساس موقعیت ستون فقرات قرار دهید، ترسیم راحت تر خواهد بود.

فرم استاندارد بدن مردانه

در زیر مهمترین نکاتی که باید هنگام طراحی بدن مرد به خاطر بسپارید آورده شده است.
- موقعی که دست در بالاترین نقطه خود قرار دارد به موقعیت آرنج دقت کنید.
- شعاع حرکت آرنج و شانه را در نظر بگیرید.
- ماهیچه های ترقوه و جناغ را به درستی قرار دهید.
- ذوزنقه (عضله) هنگام حرکت منقبض و منقبض می شود.
- ناحیه جناغ جناغی با ناحیه باریک شدن بازوها منطبق است.
- فاق زمانی که پاها کنار هم هستند بین ران ها فاصله کمی دارد و وقتی پاها از هم جدا می شوند این فاصله زیاد می شود اما هرگز فاق را مانند تصویر بالا نکشید (پایین، کوچک).

وقتی نمی توانید در مورد طول بازوها در موقعیت افقی آنها تصمیم بگیرید، از یک خط راهنما استفاده کنید. این کار نشان دادن طول قسمت های بازو را آسان تر می کند. راه دیگر برای به تصویر کشیدن طول دلتوئید اضافه کردن طول کوچکی از عضله دوسر و لولا (آرنج) است.

حالا بیایید از پشت نگاه کنیم

عضلات سمتی که شیب در آن انجام می شود فشرده می شوند.
- از طرف دیگر، ماهیچه ها، برعکس، کشیده می شوند.
- اگر از موقعیت کمی متفاوت به تیغه های شانه نگاه کنید، بسیار شبیه یک صورت هستند. سعی کنید از این ویژگی جالب استفاده کنید.
- تغییر شکل بدن همیشه هنگام حرکت (کج شدن، چرخش) اتفاق می افتد.
- وقتی بازو بالا می رود تیغه های شانه بالا می رود.



حالا بیایید به طرف نگاه کنیم
به یاد داشته باشید که اندازه پیش فرض براش چهره شخصیت است. برس باید تقریباً به طور کامل آن را در ارتفاع بپوشاند.


طول ساعد برابر طول 1 سر و نیم و طول بقیه 2 سر است.

طول پا برابر با یک سر است و این طول شامل طول انگشتان پا نیز می شود.

شانه ها می توانند به جلو و عقب حرکت کنند، اما نه زیاد.

وقتی بدن کج می شود، شانه ها پایین می آیند و به سمت جلو حرکت می کنند.
از طرف دیگر وقتی بدن به سمت عقب متمایل می شود، شانه ها نیز به سمت عقب حرکت می کنند.

تفاوت بدن زن و مرد

زنان شانه‌ها و سینه‌های باریک‌تری دارند، اما لگن در زنان برتر از مردان است.
- استخوان لگن زن به ناف می رسد و خط کمر نیز از ناف عبور می کند. بالاترین نقطه استخوان لگن از خط ناف عبور می کند.
- بدن مرد اساساً یک مثلث معکوس است، در حالی که بدن زن گردتر است و شبیه یک سنجاق بولینگ است.

نسبت ها
نسبت بدن با تعداد سرهایی که با قد آن متناسب است انتخاب می شود، بنابراین ابتدا باید از خود بپرسید که شخصیت شما چند سر خواهد بود.


انتخاب سردبیر
ماهی منبع مواد مغذی لازم برای زندگی بدن انسان است. می توان آن را نمکی، دودی و ...

عناصر نمادگرایی شرقی، مانتراها، مودراها، ماندالاها چه می کنند؟ چگونه با ماندالا کار کنیم؟ استفاده ماهرانه از کدهای صوتی مانتراها می تواند...

ابزار مدرن از کجا شروع کنیم روش های سوزاندن آموزش برای مبتدیان چوب سوزی تزئینی یک هنر است، ...

فرمول و الگوریتم محاسبه وزن مخصوص بر حسب درصد یک مجموعه (کل) وجود دارد که شامل چندین جزء (کامپوزیت ...
دامپروری شاخه ای از کشاورزی است که در پرورش حیوانات اهلی تخصص دارد. هدف اصلی این صنعت ...
سهم بازار یک شرکت چگونه در عمل سهم بازار یک شرکت را محاسبه کنیم؟ این سوال اغلب توسط بازاریابان مبتدی پرسیده می شود. با این حال،...
حالت اول (موج) موج اول (1785-1835) یک حالت فناورانه را بر اساس فناوری های جدید در نساجی شکل داد.
§یک. داده های عمومی یادآوری: جملات به دو قسمت تقسیم می شوند که مبنای دستوری آن از دو عضو اصلی تشکیل شده است - ...
دایره المعارف بزرگ شوروی تعریف زیر را از مفهوم گویش (از یونانی diblektos - گفتگو، گویش، گویش) ارائه می دهد - این ...