از پاساژ سطح 1 اتاق فرار کنید. بازی های فرار


همه کاربران تلفن های هوشمند و تبلت ها حداقل یک بار در مورد بازی هایی مانند "100 در" شنیده اند - بسیاری حتی چنین پروژه هایی را انجام داده اند، چندین مورد مشابه را امتحان کرده اند و اکنون به دنبال چیز جدیدی هستند. برای کسانی که نمی دانند - این بازی ها یک پازل منطقی هستند که در آن باید با استفاده از همه چیزهایی که روی صفحه می بینید راهی برای خروج از یک اتاق خاص پیدا کنید. هر بازی به نوعی با بازی های قبلی متفاوت است: داستانی که طرح پروژه را ایجاد می کند، نوع پازل ها، محیط و غیره. در این مقاله یکی از جذاب ترین پروژه ها به نام "فرار از اتاق" بررسی می شود. گذر از این بازی هم با معماهایش و هم با خط داستانی که برای چنین پروژه کوچکی فوق العاده قوی است شما را به وجد خواهد آورد.

داستان بازی

در بیشتر موارد، این بازی ها طرحی ندارند - فقط یک تنظیم خاص وجود دارد که یک حالت موضوعی ایجاد می کند. به عنوان مثال، در سریال "100 در" موضوعی به یک کشتی بیگانگان اختصاص داشت، اما چیزی عمیق تر از این پشت همه اتاق ها پنهان نبود. اما همه چیز با بازی "فرار از اتاق" کاملاً متفاوت است - گذر در اینجا فقط باز کردن درها نیست، بلکه در امتداد خط داستان حرکت می کند. طبیعتاً، این داستان قدرتمندی نیست که بتواند چرخش‌های مختلفی به خود بگیرد، همانطور که در پروژه‌های بزرگ اتفاق می‌افتد - اما در اینجا تأکید بر معماها است. اما شما همیشه خواهید دانست که دقیقاً چه کاری انجام می دهید، قهرمان شما کیست و همچنین چه چیزی در آینده در انتظار شماست. اگر به تاریخ علاقه دارید، پس شخصیت شما یک متخصص فرار است. او سلول های زندان های مختلف را از نظر قابلیت اطمینان بررسی می کند - آیا زندانیان در صورت تمایل و تدبیر لازم می توانند از آن خارج شوند. اما به شکلی باورنکردنی، شخصیت اصلی خود را در یک قلعه قرون وسطایی می‌بیند که باید از آن خارج شود. در بازی "Escape from the Room" گذرگاه نیز شامل صد سطح خواهد بود که هر کدام از سطوح قبلی دشوارتر خواهند بود.

گذر از ماموریت های ساده

همانطور که قبلا متوجه شدید، سختی بازی با پیشرفت شما افزایش می یابد، یعنی در ابتدا برای شما بسیار آسان خواهد بود، سپس کمی سخت تر، تا زمانی که کاملاً غیرقابل تحمل شود. اما اگر سخت تلاش کنید، هوشیاری خود را از دست ندهید و بتوانید آن را تا حداکثر روشن کنید، پس عبور از پروژه «فرار از اتاق» برایتان سخت نخواهد بود. گذر بسیار بی ضرر شروع می شود. به عنوان مثال در ماموریت اول کافیست روی درب کلیک کنید تا باز شود و در ماموریت دوم باید انگشت خود را روی صفحه به سمت بالا بکشید تا پنجره باز شود. اما در حال حاضر ماموریت دهم یک کار خارق‌العاده برای مخلوط کردن چکش‌ها به شما پیشنهاد می‌کند - باید آنها را روی هم بکشید تا درب ارزشمند را باز کنید. در کار بیستم باید تمام کدو تنبل هایی را که روی صفحه ظاهر می شوند شلیک کنید و در کار سی ام باید وب را از روی صفحه پاک کنید. کارها خیلی سخت نیستند، اما گاهی اوقات باید باهوش باشید. در سطح چهلم، باید صفحه را از برگ هایی که شکلک ها در پشت آن پنهان شده اند پاک کنید - برای رفتن به سطح بعدی باید آنها را جمع آوری کنید. خوب، وسط بازی سطحی را مشخص می کند که در آن باید حیوانات را نجات دهید و از تیغه های چرخان طفره بروید. همانطور که می بینید، وظایف زیادی در بازی وجود دارد، بنابراین تنها تعدادی از آنها در اختیار شما قرار می گیرد تا بتوانید ماهیت بازی "Escape from the room" (Escape) را درک کنید. با این حال، عبور همیشه به این سادگی نخواهد بود و در نیمه دوم بازی همه چیز بسیار دشوارتر می شود.

عبور از ماموریت های سخت

پس از اواسط بازی، متوجه افزایش قابل توجهی در دشواری پروژه Room Escape خواهید شد - تکمیل سطوح دشوارتر خواهد شد و همچنین شما را ملزم به استفاده از منطق و تدبیر می کند. به عنوان مثال، در سطح 60، باید حدس بزنید که باید به نوبه خود روی تمام چرخ دنده های روی صفحه کلیک کنید، از کوچکترین شروع کنید و به بزرگترین ختم کنید. سطح 70 تعداد زیادی قوطی آبیاری را به شما ارائه می دهد که در میان آنها باید پر از آب پیدا کنید. در سطح 80، باید به طور جدی در مورد آنچه که باید انجام شود فکر کنید. اگر وقت یا تمایل ندارید، می توانید به سادگی یک بار روی قوطی آبیاری و سپس سه بار روی جوانه کلیک کنید تا به گل تبدیل شود - این کار را با هر جوانه انجام دهید. در سطح 90، باید با دقت روی حروف رنگ آمیزی کنید، از رنگ هایی که با شما تداخل دارند اجتناب کنید. خوب، جالب ترین لحظه آخرین سطح است. در اینجا باید 18 بار با توپ به کدو تنبل در حال حرکت ضربه بزنید. پس از آن، بازی کامل خواهد شد.

تفاوت با بازی های دیگر

همانطور که قبلا متوجه شدید، این بازی تفاوت چندانی با سایر بازی های این سبک ندارد - در برخی جاها ساده تر از پروژه های سری "100 در" است، اما این با داستان و خط داستانی فوق العاده جبران می شود. اگر می خواهید بفهمید که بعداً با شخصیت اصلی چه اتفاقی می افتد، باید "Escape from the room: Christmas" را بازی کنید - گذر در این بازی کم هیجان انگیز نیست.

قبل از اینکه بتوانید بر سطح بعدی غلبه کنید، باید تلاش فکری زیادی انجام دهید. شما باید پاسخ ها را در پازل های منطقی مختلف بیابید، معادلات ریاضی، اشکال هندسی و بسیاری چیزهای مفید دیگر را از دوره مدرسه به خاطر بسپارید. اما نه تنها! در تلاش برای باز کردن درب گرامی، تلفن هوشمند / تبلت اندرویدی خود را تکان داده و بچرخانید، در میکروفون و غیره ضربه بزنید. در سفر خود در اتاق ها، با بازی های آرکید "کلاسیک" نیز روبرو خواهید شد که نیاز به واکنش سریع و دقیق گیمر دارند.

بنابراین، آماده شوید تا سلول های خاکستری خود را به درستی تحت فشار قرار دهید، از توانایی های قابل توجه یک کارآگاه، دانشمند و افراطی استفاده کنید! و اگر تحت تأثیر بازی، جایی گیر کردید، می توانید به شرح زیر در این صفحه نگاه کنید. بدون شک، این به شما کمک می کند تا هر دری را باز کنید!

سطح 1

فقط باید روی در کلیک کنید - باز می شود.

سطح 2

روی پنجره کلیک کنید و آن را به سمت بالا بکشید.

مرحله 3

به زمین نگاهی بیندازید؟ چی میبینی؟ درست است، تخته ها. بنابراین، یکی از آنها باید جابجا شود. دکمه ای را مشاهده می کنید، روی آن کلیک کنید تا پنجره باز شود.

سطح 4

دوباره به زمین توجه کنید و تخته را که در آنجا خوابیده است حرکت دهید. دستگاه خود را تکان دهید، یک دکمه قرمز باید ظاهر شود. آن را فشار دهید و در را باز کنید.

سطح 5

در اینجا اولین کار است - آن را بخوانید. شما باید زمان داشته باشید تا تمام ارواح را به داخل کدو تنبل برانید، این کار را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید.

سطح 6

به گودال نگاه کن اعداد 915 در آنجا منعکس شده است، این یک کد است، آن را وارد کنید.

سطح 7

فقط دستگاه خود را تکان دهید و ارقام سقوط خواهند کرد.

سطح 8

کلید روی تخته است. این A = 05 است. در گوشه پایین فرمول FDB زیر را می خوانیم. رمزگشایی به شرح زیر است: F \u003d 10 ، D \u003d 8 ، B \u003d 6. اکنون باید - 10 8 6 را وارد کنید.

سطح 9

کلید روی زمین است، آن را بردارید و سعی کنید در را با آن بشکنید، دوباره روی آن کلیک کنید.

سطح 10

تکلیف بعدی را می خوانیم. شما باید تمام چکش ها را در مدت زمان محدودی ترکیب کنید.

سطح 11

چهار مثلث را به ترتیب نشان داده شده در تصویر بچینید - بالا را ببینید. برای این کار باید آنها را بچرخانید.

سطح 12

دستگاه را تکان دهید، یک کلید در کشو ظاهر می شود. اکنون می توانید آزادانه قفل را باز کنید.

سطح 13

حالا برای مسئله ریاضی. شما باید علائم "x"، "+" و "-" را تغییر دهید. ما هشدار می دهیم که عدد تصادفی است و بنابراین پاسخ برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود.

سطح 14

برای به دست آوردن تصویر صحیح، پازل را جمع آوری کنید.

سطح 15

نکته: بلوک های مکعب های هم رنگ را لمس کنید تا آنها را از بین ببرید و 1500 امتیاز کسب کنید، اما فراموش نکنید که زمان را تماشا کنید. تمرین را به ترتیب تصادفی با پنج انگشت انجام دهید.

سطح 16

برای راحتی، باید گوشی (یا تبلت) خود را روی میز بگذارید. سپس به آرامی آن را بچرخانید تا به حالت افقی برسید و بلافاصله 4 نقطه سبز ظاهر شود.

سطح 17

در این سطح، باید بر روی نقطه واقع در کنار در کلیک کنید. تکمیل شد؟ اکنون باید محل موقعیت اعداد را تعیین کنید. با دنبال کردن دنباله اعداد از 1 تا 9، روی مربع ها کلیک کنید.

سطح 18

در مقابل شما یک ساعت بزرگ قرار دارد و در کنار آن مربع هایی قرار دارند که زمان خاصی را نشان می دهند. باید آن را روی ساعت بزرگ قرار دهید. پس از مطابقت زمان، روی مربع مربوطه کلیک کنید. این کار را برای تمام ساعت ها انجام دهید.

سطح 19

در اینجا به دانش مدرسه ابتدایی نیاز خواهید داشت. حیوانات مختلف و قفس های خاص با پرچم را می بینید. تمام حیوانات را به درستی در قفس قرار دهید. فیل = تایلند، پاندا = چین، کانگورو = استرالیا، مار = هند.

سطح 20

به همه کدو تنبل شلیک کنید. روی هر کدو تنبل کلیک کنید و سپس دکمه شلیک را فشار دهید.

سطح 21

یک کدو تنبل روی زمین است. روی آن کلیک کنید و تمام ارواح را رها کنید. حالا سریع همه آنها را قبل از فرار بگیرید.

سطح 22

اشاره روی در به این معنی است که باید "ولوم" را فشار دهید تا درب باز شود.

سطح 23

فلش سبز روی قطب نما، در نتیجه اقدامات شما، باید به صلیب واقع در کنار تصویر اشاره کند.

سطح 24

با چرخاندن آرام دستگاه، توپ ها را به سوراخ های شماره گذاری شده هدایت کنید (این کار را به ترتیب انجام دهید).

سطح 25

هدف از این سطح، اتصال نقاط و کسب 320 امتیاز است. عجله نکنید، با دقت وصل شوید، زمان زیادی وجود دارد.

سطح 26

اگر طناب را بکشید، یک اتاق پنهان باز می شود، و در آن - یک سیب و یک موز. با دقت نگاه کن. چه چیزی پیش روی شماست؟ 2 میوه، 1 عروسک خندان و 3 دکمه روی در. حالا باید الگوریتم مناسب را انتخاب کنیم. دکمه ها را فشار می دهیم: سیب (2 بار)، لبخند (1 بار) و ساعت (3 بار).

سطح 27

طناب را پایین بکشید و توپ می تواند وارد در شود. این عمل را چندین بار تکرار کنید تا در را بشکنید.

سطح 28

به گوریل مقداری موز بدهید. آنها در طبقه بالا هستند - در یک مخفیگاه، روی سقف.

سطح 29

در اینجا یک ترکیب ساده وجود دارد - دکمه های 1، 4 و 5. و سپس همه گلها شکوفا خواهند شد.

سطح 30

ما صفحه نمایش شما را از این وب وحشتناک پاک می کنیم. برای انجام سریع و کارآمد، بهتر است موبایل خود را روی میز بگذارید و همزمان با چند انگشت تمیز کنید.

سطح 31

در این سطح وزن را برابر می کنیم و دکمه های زیر به ما کمک می کنند. در اینجا سه ​​راه برای شما وجود دارد:
- سیب 3 بار، ساعت 1 بار، لبخند 1 بار.
- سیب 1 بار، ساعت 2 بار، لبخند 1 بار.
- 1 بار سیب، 2 بار لبخند بزنید.
با این حال، شاید ترکیب خود را پیدا کنید - خوش آمدید!

سطح 32

باید روی مربع های در کلیک کنید تا نماد چکش را دریافت کنید.

سطح 33

چاقوی روی دیوار را می بینید؟ آن را بردارید و یک "X" را از بالا به پایین ببرید.

سطح 34

روی سنگ در را فشار دهید و نگه دارید تا 3 نقطه سبز به ترتیب بالای در روشن شود.

سطح 35

توپ ها را به درستی در سوراخ ها قرار دهید.

سطح 36

ابتدا سه توپ زرد می گیریم. توپ ها را به موجودی منتقل می کنیم و حالا گوشی (تبلت) را به سمت راست کج می کنیم تا توپ ها به داخل سوراخ گرد بروند. در مرحله بعد باید توپ ها را به صورت لوزی تعریف کنیم، آنها می افتند، اما تا زمانی که در باز نشود، مکان دستگاه را تغییر نمی دهیم.

سطح 37

نمادهای مشابه را در مقابل یکدیگر قرار دهید.

سطح 38

پیکان ترتیب صحیح انتخاب موارد را به شما نشان می دهد. قایق، مرد، خانه، ابر.

سطح 39

طناب را بکشید و یک تخته ظاهر می شود. فلش را نشان می دهد - سه به بالا، دو پایین، و همچنین نماد صدا (حجم). دکمه صدا را روی دستگاه فشار دهید: سه بار بالا، دو بار پایین.

سطح 40

اینجا همه چیز ساده است. صفحه را از برگ ها پاک می کنیم، دکمه ها را پیدا می کنیم و روی آنها کلیک می کنیم.

سطح 41

بیایید نقشه را برش دهیم و یک نت موسیقی پیدا کنیم. حالا در یک دنباله خاص روی درام کلیک کنید. شماره گذاری قرقره ها از چپ به راست به این صورت است: حلقه دوم 3x زده، حلقه چهارم 1x زده، حلقه اول 2x زده، حلقه سوم 1x زده و حلقه اول 1x زده است.

سطح 42

باید زمان را روی ساعت درب بزرگ، دقیقاً مانند گوشی هوشمند/تبلت خود تنظیم کنید.

سطح 43

و حالا بیایید تفاوت بین تصاویر نشان داده شده در سمت چپ و راست در را محاسبه کنیم: بالا = 2، پایین = 3. بیایید این اعداد را در سمت چپ در تایپ کنیم و سپس دکمه سمت راست را فشار دهیم.

سطح 44

برگ ها را حذف می کنیم و گل هایی با رنگ های مختلف جلوی ما ظاهر می شود. لازم است دکمه های واقع در اطراف تخت گل را هر چند بار که یک رنگ در زمین یافت می شود فشار دهید. زرد، قرمز، سبز - یک بار، آبی 3 بار.

سطح 45

در اینجا، مانند Fruit Ninja، چوب را ببرید، اما به چرخ دنده ها دست نزنید.

سطح 46

بیایید جغرافیا را به یاد بیاوریم! نقشه را باز کرده ایم که تکه های آن به هم ریخته است. آنها باید به درستی قرار گیرند، و ما قطعه گم شده را از کره زمین خواهیم گرفت.

سطح 47

فقط تمام مربع ها را انتخاب کنید.

سطح 48

با دقت محاسبه کنید که هر دنده چقدر می چرخد ​​و سپس تعداد چرخش ها را وارد کنید: قرمز 3، زرد 3، آبی 4، سبز 4.

سطح 49

روی مشعل کلیک کنید و یک اشاره روی در ظاهر می شود. حالا وقت آن است که دوباره بر طبل بزنیم. ما به اشاره نگاه می کنیم: درام سمت چپ - دو بار، وسط یک - سه بار، درام سمت راست - یک ضربه.

سطح 50

تخته ای را که روی زمین قرار دارد پیدا کنید، و اکنون باید آن را با آن بگیرید، اما از ستاره ها دوری کنید.

وقتی از زندگی روزمره، کار، مدرسه، اقوام، معلمان و رئیسان خسته می شوید، می خواهید فرار کنید. اما آسان نیست! بنابراین، برای اینکه روزی رویای تغییر ناگهانی منظره را محقق کنید، اکنون به شما پیشنهاد می کنیم که توانایی فرار از غیرمنتظره ترین موقعیت ها را تمرین کنید. شروع در این مورد فرار بازی قرار داده است.

معلوم می شود که می توانید از هر جایی فرار کنید. بازیکنان می توانند از بین شرایط استاندارد زندان، دفاتر مزاحم، خانه های متروکه، سیاه چال های مرموز و خیلی چیزهای دیگر انتخاب کنند.

بازی‌های فرار استراتژی سنجیده‌ای را در اولویت قرار می‌دهند، که در آن برخی از اقدامات به توسعه بهینه طرح و گذر از بازی منجر می‌شود. گیمرها باید با مشکلات مختلفی روبرو شوند. اگر بتوانید کدهای مخفی را پیدا کنید، درهای مناسب را باز کنید، از هیولاها فرار کنید، تمام معماها را حل کنید و در یک زمان معین موفق به انجام همه این کارها شوید، فرار موفق خواهد شد. دشوار؟ نه، هیجان انگیز است!

این بازی ها به طور کامل نبوغ، توجه را آموزش می دهند. به لطف درایوهای فلش فکر شده، سرعت واکنش بازیکنان بهبود می‌یابد، خلاقیت و هوش سریع افزایش می‌یابد. با هر سطح، پیچیدگی توطئه ها افزایش می یابد و هوش و منطق را با چالش های جدی مواجه می کند و لذت بازی را افزایش می دهد.

قبل از شروع، چند کلمه در مورد گیم پلی بازی برای کسانی که هنوز بازی نکرده اند. داستان حول محور شخصیت اصلی می چرخد ​​که وارد اتاقی مرموز شده است. اگر محافظ حافظه خود را از دست نمی داد، همه چیز خوب می شد و گیمر باید به قهرمان کمک می کرد تا به یاد بیاورد که چگونه وارد اتاق اسرارآمیز شده و چرا یک آشفتگی واقعی در اطراف وجود دارد. به هر حال، چیزهای پراکنده، اشیاء فقط اطرافیان دنیای مجازی نیستند، بلکه کلید مستقیمی برای پاسخ هستند. تقریباً هر عنصر حاوی یک پازل است و توصیه می کنیم به معنای واقعی کلمه به هر گوشه یا شکاف نگاه کنید. به هر حال، به اندازه کافی مقدمه، وقت آن است که از Escape from the room عبور کنید.

Walkthrough Spotlight: Room Escape Level 1 – Awakening Chapter 1

همه چیز در مورد همه چیز فقط 10 دقیقه زمان داده می شود، بنابراین ما در اسرع وقت اقدام می کنیم. با گوشی به سمت کابینت می رویم و یک گیره برمی داریم، سپس کشوی کابینت را باز می کنیم و کارد روحانی را برمی داریم.

به سمت راست می رویم و یک جعبه مقوایی پیدا می کنیم که باید با چاقوی پیدا شده بریده شود. در داخل دستگیره را از در گرفته و در سمت چپ را باز می کنیم. وارد حمام می شویم و یک پیستون زیر سینک می گیریم.

به اتاق اصلی و سپس به آشپزخانه می رویم. باید کشو را در مرکز باز کنیم و چراغ قوه و باتری آن را که در کشوی پایین زیر پنجره است برداریم. جعبه را در بازی فرار از اتاق Spotlight در سمت راست بالا باز می کنیم و باید قطعه ای با عدد 4 پیدا کنیم. به سینک در آشپزخانه می رویم و پیستون را به سمت آن نشانه می گیریم - آب را تخلیه می کنیم و کلید را می بینیم. در موجودی قرار دهید

با این کلید باید درب چوبی قفل شده اتاق اصلی نزدیک یخچال را باز کنید. وقتی این کار انجام شد، داخل می‌شویم و یک تکه دیگر روی میز را برمی‌داریم، اما با عدد 6. با عکس به دیوار نگاه می‌کنیم و به طرفین می‌کشیم، سمت راست را برداشته و تکه‌ای با حرف E برمی‌داریم. در اینجا ما یک تکه را در نزدیکی جعبه مقوایی که در گوشه ای قرار دارد برمی داریم.

به حمام می رویم و پازل پیدا شده را کنار آینه شکسته جمع می کنیم - WE64A می گیریم. ما از این کد در چمدان قرمز استفاده می کنیم که در اتاق اصلی نزدیک تخت است - ترکیب را روی قفل دایره ای وارد می کنیم. محتویات چمدان را جمع می کنیم: سیم و پیچ گوشتی. به حمام برمی گردیم و پیچ گوشتی را به سمت کوره تهویه می گیریم، جایی که کلید را می گیریم. ما به اتاقی می رویم که قبلاً عکس هایی را روی دیوار دیده بودیم و روی میز باید سیم را از لامپ وصل کنید و سپس روی تابلوی برق کلیک کنید (در همان مکان جعبه ای با مثلث زرد وجود دارد). سیم ها را به ترتیب خاصی مانند تصویر وصل می کنیم:

با روشن شدن لامپ، نمادهای AMDG را روی نوت بوک خواهیم دید که به یاد می آوریم.

وارد اتاق اولیه می شویم و دسته را کنار تخت می گیریم، سپس با عکس به اتاق برمی گردیم و کابینت آهنی سمت چپ را با کلید باز می کنیم. تبر پیدا شده را با دسته وصل می کنیم و دیوار همان اتاق را خرد می کنیم. چراغ قوه را در جای خود می تابانیم و A=5، M=2، D=9، G=6 را می بینیم.

به سمت آشپزخانه به سمت کابینت پایین سمت چپ می رویم و در گاوصندوق 5296 را وارد می کنیم و با ترکیب کاغذ را می گیریم و به اتاق اصلی تا درهای قفل شده می رویم. در آنجا کدی شبیه به حروف روی کاغذ وارد می کنیم.

Walkthrough Spotlight: Room Escape Level 2 – Missing Chapter 2

بنابراین، در مرحله بعدی فرار از اتاق Spotlight، ما نیز سعی می کنیم از خانه خارج شویم. درهای 44 را باز کنید و سپس کلید را در فهرست موجودی قرار دهید. در راهرو، به سمت چپ نگاه می کنیم و یک اتاق رختکن را می بینیم: چوب لباسی (در اینجا یک تکه در کت و شلوار برمی داریم و یک توری را از چکمه جدا می کنیم) و یک جعبه آهنی (قفل آن را با کلید دوم باز می کنیم و یک عدد می گیریم. کلاغ).

وارد اتاق بعدی می شویم، جایی که یک میز با سه کشو وجود دارد. اگر نزدیک شوید و آنها را باز کنید، معلوم می شود که یک جعبه با رمز عبور 424389 قفل شده است - محتویات را برمی داریم. به محل اولیه راهرو رد می شویم و با کمک کلیدهای اصلی در قفل شده را باز می کنیم. در تصویر، عناصر قلعه را به صورت زیر مرتب می کنیم:

فرش را در حمام جابه جا می کنیم و کلید را بیرون می آوریم. یک سوئیچ روی وان حمام وجود دارد که ما آن را در فهرست موجودی قرار می دهیم. قلاب و طناب را با هم ترکیب می کنیم و به سمت تخلیه، جایی که کلید اصلی دیگری وجود داشت، هدف می گیریم. حمام را ترک می کنیم و به دنبال یک چمدان روی زمین می گردیم که با کلید پیدا شده آن را باز می کنیم - تکه ای از پازل و نامه ای را برمی داریم.

وارد اتاقی می‌شویم که عکس‌ها آویزان است؛ به دنبال کابینتی با سه سوکت در سمت چپ هستیم. دوشاخه را بیرون می آوریم و کلید اصلی را به سمت سوکت دوتایی می گیریم - یک کش با پول و یک سیم کارت باز می شود که آن را برمی داریم. سپس دوشاخه را داخل یک پریز و سیم کارت را داخل تلفن رومیزی قرار می دهیم و شماره 47515 و کد 1466 را وارد می کنیم. در همان اتاق عکس بالای کابینت را با یک لنگ پاره می کنیم و یک گاوصندوق را می بینیم. قفل پازل قطعاتی را که قبلاً پیدا شده اند مقایسه می کنیم تا زمانی که با هم مطابقت داشته باشند و داخل آن الماس های قرمز رنگی می گیریم که روی مجسمه هیولا وارد می کنیم. به محض اینکه چشمان نیم تنه روشن شد، می توانید به اتاق قبلی بروید و به دنبال یک گاوصندوق با قفل دیجیتال روی دیوار بگردید، جایی که باید ترکیب را تنظیم کنید (از چپ به راست): 031 049 - 133 087 - 185 235.

سوئیچ را در مکانی در مرکز قرار می دهیم و برای انطباق کامل به یک دسته نیاز دارید. ما یک پیچ گوشتی را در یک گل و یک نازل (روی یک پایه با یک کره) می گیریم - دو شی را به هم وصل می کنیم و به حمام می رویم. جعبه را در مرکز سمت چپ قرار می دهیم و پیچ گوشتی را در پایین آن قرار می دهیم. دستگیره پیدا شده را نزدیک سوئیچ قرار داده و پایین می آوریم.

ما به مکانی با پرچم های کشورهای مختلف و نمادها (قفسه ای در اتاقی با یک کره زمین) عبور می کنیم. روی 87، 99 و 04 کلیک کنید - این ترکیب ما است که باید کادر روی کابینت با چهار کشو را وارد کنید. کلید را برمی داریم و در سوراخ مخصوص روی کره زمین فعال می کنیم. در داخل درب را می گیریم - یک لامپ عمودی در نزدیکی سینه کشو با یک جعبه پیدا می کنیم و 000 را روی ترکیب قرار می دهیم.

این بازی قبلاً توانسته است تعداد بسیار زیادی از طرفداران را به دست آورد. این بازی احتمالاً محبوب ترین بازی در بین دارندگان گوشی های هوشمند و تبلت های مبتنی بر اندروید است. در بازی اکشن فرار (فرار از اتاق)سطوح کاملاً متفاوت، موارد بسیار ساده وجود دارد، اما سطوح کاملاً پیچیده وجود دارد و جایی برای رفتن وجود ندارد، باید از آنها عبور کنید. برای کسانی که روزگار سختی دارند، ما پاسخ بازی را ارائه می دهیم اکشن فرار (فرار از اتاق)در تصاویر اگر در این مطالب نتوانستید پاسخ های لازم را برای بازی پیدا کنید، به سایت نگاه کنید. حتما پیدا می شوند. اگر آنها را ندارید، قطعا به زودی ظاهر می شوند. در زیر پاسخ به سطوح 1-10 در ویدیو آمده است.

اکشن فرار (فرار از اتاق)پاسخ برای سطوح 1-10

در این مقاله به شما پیشنهاد می کنیم پاسخ به بازی Escape Action (فرار از اتاق) سطوح 1-10

جواب بازی اکشن فرار (فرار از اتاق)درسطوح 1، 2، 3، 4، 5:

سطح 1:

این یک سطح آموزشی است و نباید سخت باشد.

سطح 2:

مرحله 3:

سطح 4:

سطح 5:

جواب بازی اکشن فرار (فرار از اتاق)درسطوح 6، 7، 8، 9، 10:

سطح 6:

سطح 7:

سطح 8:

سطح 9:

سطح 10:

انتخاب سردبیر
ماهی منبع مواد مغذی لازم برای زندگی بدن انسان است. می توان آن را نمکی، دودی و ...

عناصر نمادگرایی شرقی، مانتراها، مودراها، ماندالاها چه می کنند؟ چگونه با ماندالا کار کنیم؟ استفاده ماهرانه از کدهای صوتی مانتراها می تواند...

ابزار مدرن از کجا شروع کنیم روش های سوزاندن آموزش برای مبتدیان چوب سوزی تزئینی یک هنر است، ...

فرمول و الگوریتم محاسبه وزن مخصوص بر حسب درصد یک مجموعه (کل) وجود دارد که شامل چندین جزء (کامپوزیت ...
دامپروری شاخه ای از کشاورزی است که در پرورش حیوانات اهلی تخصص دارد. هدف اصلی این صنعت ...
سهم بازار یک شرکت چگونه در عمل سهم بازار یک شرکت را محاسبه کنیم؟ این سوال اغلب توسط بازاریابان مبتدی پرسیده می شود. با این حال،...
حالت اول (موج) موج اول (1785-1835) یک حالت فناورانه را بر اساس فناوری های جدید در نساجی شکل داد.
§یک. داده های عمومی یادآوری: جملات به دو قسمت تقسیم می شوند که مبنای دستوری آن از دو عضو اصلی تشکیل شده است - ...
دایره المعارف بزرگ شوروی تعریف زیر را از مفهوم گویش (از یونانی diblektos - گفتگو، گویش، گویش) ارائه می دهد - این ...