مسابقات اولیه مسابقات سرگرم کننده برای دانش آموزان در تعطیلات مدرسه


این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس درس، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی ها آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

که به سرعت

بچه‌هایی که طناب‌های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده‌اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری یک اسکلت یا پرچم نصب می شود. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون در یک زمان در مقابل تخته های پشتی به فاصله 2-3 متر ردیف می شوند. در سیگنال شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد سپس توپ را پایین می گذارد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشتر وارد رینگ شود برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. مجری با دو گروه پنج نفره تماس می گیرد. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای نقاشی را می کشد، با علامت، زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در طراحی نقش داشته باشند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2-5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه)، یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

دویدن با سه توپ

در خط شروع، نفر اول 3 توپ را به روشی مناسب (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. در یک علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را در نزدیکی آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
به جای دویدن، پریدن

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. بادکنک می دهند. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به طوری که بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با تصویر شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

رله با حلقه

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، برگردد و حلقه را به دوستش بدهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با حلقه و طناب

تیم ها طوری ساخته می شوند که انگار در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در یک سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از روی حلقه می‌پرد (مانند طناب پرش). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن طناب دار شروع به کار می کند که با پرش طناب به جلو حرکت می کند. هر شرکت کننده پس از انجام کار، موجودی را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و همچنین برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک آسان نیست. بنابراین باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم جدا می کند و غیره. تیمی که سریعترین رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متری از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. بعد از سیگنال، نفر اول، با رسیدن به طناب، آن را برمی دارد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. دومی حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن می پرد و طناب و حلقه به طور متناوب. تیمی که سریعتر از پس آن برآید، آن تیم برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در جناح راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن عقبی در خط تمام حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با گام های جانبی به سمت راست می دوند و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه گانه با بیشترین امتیاز برنده می شود.

حرکت ممنوع

بازیکنان به همراه رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر دیده شود. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید آنها را در یک ردیف بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را پشت سر او انجام دهند، به استثنای حرکات ممنوعه از پیش تعیین شده توسط او. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره حرکتی ممنوع انجام می دهد. شرکت کننده بازی با تکرار آن یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

یک افسانه با پایان غم انگیز به عنوان پایه در نظر گرفته می شود (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و این وظیفه به بچه ها داده می شود که به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل اجرا کند برنده است.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهایی که در آرنج خم شده‌اند می‌گیرند و هر کدام را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه بر اساس طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه می گوید، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - Clear ... (شاهین)
4. شاهزاده خانم - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش شد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با بزرگراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس بازیکن را با چشم بند می زنند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

وحشت

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند، و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بازی ارکستر شاد

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. رهبر ارکستر انتخاب می شود، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، هارمونیست ها، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنال رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ شناخته شده ای می کنند: نوازندگان بالالایکا - "تکان، تکان"، نوازندگان ویولن - "تیلی-تیلی"، ترومپت - "turu-ru"، هارمونیست ها - "tra-la-la." پیچیدگی کار در این واقعیت نهفته است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا آن گروه اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را پیچیده کنید ، اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم هر کدام 8 نفره. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل ها قرار دارد. بچه های گل در یک ستون یکی یکی با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک علامت، باغبان به سمت اولین گل می دوند که باغبان را پشت سرش می گیرد. این دو نفر از قبل به سمت گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که برای اولین بار به خط پایان دوید برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. بچه ها در یک دایره می نشینند، یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها به طور نامحسوس از راننده حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوماً در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که اکنون حلقه در اختیار کیست. اگر درست حدس زده باشید، جای آن با کسی که انگشتر داشته است تغییر می کند.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و هنگامی که رهبر دست خود را بالا می برد، اگر عمل مورد اشاره در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند "و من" یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید:
"یک بار به جنگل رفتم ...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا برام آجیل بزنیم...
-…?
ازش فرار کردم...
-…?
از راه دیگری رفتم...
— ….
- دارم از جنگل می رم و گل می چینم...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بزی رو میبینم که علف میخوره .... -…؟ - دارم سوت میزنم...
— ….
- بز ترسید و به تاخت افتاد ...
-…?
و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کننده

بچه ها صف می کشند. من اولین شرکت کننده را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او رو به همه می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی به نوبت این کار را انجام می دهند. وقتی کل تیم نمایش را تمام کرد، بازی می تواند دور دوم را طی کند. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی خارج می شود. آخرین فرزند باقی مانده برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما با یک شرکت بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کنند و کلاغ ها چه کنند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - روی نیمکت صعود کنید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "در - رو - ... ما!" بچه‌ها باید حرکتی را که به کلاغ‌ها داده شده بود، به سرعت تکمیل کنند. چه کسی آخرین یا مختلط - پرداخت می کند.

پرها را نیشگون بگیرید

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره هایی داده می شود که به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. شکارچی که برای اولین بار خود را از گیره لباس هایش رها می کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر شی کوچک دیگری را برمی دارد و به کناری پرتاب می کند. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "جستجو!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی از پیش تعیین شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است" در می زند. اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می‌کنند به او برسند و او را زمین بزنند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دو نفره انجام داد. دو کودک که پاها را از هم باز کرده اند، بدن خود را به سمت جلو کج کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دست ها پشت سر بسته شده اند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون حرکت با یکدیگر روبرو شوید. شما می توانید صداهای "بی ای ای" را ایجاد کنید.

سیب زمینیها

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش آسان است. هر کی اشتباه کرد از بازی خارج شد. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
در شب چه خوابی می بینید؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول به ماشین ها بسته می شود (با توجه به قد کودک). با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان رسیده و آب را نریزد. شما می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و برای دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار ماهر

برای بازی، باید یک جارو، "برگ" تهیه کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. یک سرایدار انتخاب می شود. «سرایدار» با جارو تبدیل به دایره می شود. در سیگنال ارائه دهنده ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذهایی را به دایره می اندازند ، "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ طراحی یا مقوا، دو برش برای دست ها ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، یک پرتره با قلم مو می‌کشند. هر کسی که "شاهکار" موفق تر ظاهر شد - جایزه را می گیرد.

"یک میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و به یک کلمه فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از هیچ صدا و کلمه ای به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" شروع می شود و با مفاهیم پیچیده، نام فیلم ها، کارتون ها، کتاب ها پایان می یابد.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود، یعنی. توسط یک گلوله کوچک پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. باهوش ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. به قول رهبر "زمین" همه به جلو می پرند، با کلمه "آب" - عقب. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. میزبان حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "سرزمین" - ساحل، زمین، جزیره. آنهایی که از جای خود می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کدام در سمت عقب سعی می کند بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از گذشتن در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را در کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و یکی یکی از انبوه مسابقات بیرون می آیند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و هر که آن را بیرون بیاورد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند، روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد، حق دارد آن را با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهدان دیگری هستند یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند، وظیفه همه این است که تک تیرانداز را افشا کنند تا زمانی که او به همه شلیک کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می شود، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را وارد دروازه یکدیگر کنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند، به طور متناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره)، در مرکز راننده قرار دارد. بازیکنان به صورت موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: «آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من نشان بده! و یکبار! و دو! و سه! "، در این زمان، راننده در حالی که چشمان خود را می بندد و با دستان خود به جلو اشاره می کند، در جای خود می چرخد، هنگامی که متن به پایان می رسد، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نزدیکترین نماینده جنس مخالف در جهت چرخش به مکان نشان داده شده توسط او نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و با همخوانی می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که رفت، اگر در یک جهت باشد، دست می‌دهد. پس از آن راننده به صورت دایره ای می ایستد و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر، که در مرکز می چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده تر، گسترده تر، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و این یکی محبوب!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
هنگام انجام بازی در سنین پایین تر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی جایگزین کنید که دو نفر در مرکز یکدیگر را ایجاد می کنند.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می روم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت آن می رود، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین جایی در سمت راست اشغال می کند. نفر بعدی که می گذرد، می گوید "و من با ..."، و یکی از کسانی را که در یک دایره ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که فراخوانده شد تا به سمت یک صندلی خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی زیاد فکر می‌کند در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "چراغ قوه"

این بازی توسط 2 تیم انجام می شود. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از یک ردیف به دست دیگر از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست هایتان بالا پاس دهید و به همان صورت بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سریعتر سکه ها را جمع آوری می کند"

این مسابقه با حضور 2 نفر (امکان بیشتر) برگزار می شود. سکه های بازی از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. برنده کسی است که سکه های بیشتری را سریعتر و بیشتر جمع آوری کند. این مسابقه را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن، همه حرکات دلخواه انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبر که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او از بازی خارج شده است. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، میزبان کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز یادداشت می کند.
متن:
باران، باران، قطره
سابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته، و متوقف شد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده می شود که با نخ هایی به آن بسته شده است
جوایز کوچک مختلف بچه ها به نوبه خود چشم بسته اند،
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید در این بازی کودکان را تنها نگذارید!).

نژاد سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (بر اساس دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند، یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. تاب دادن، مانند یک آونگ، جعبه های بین پاها، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده روی زمین را فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا چوب پنبه را از یک بطری از فاصله 2-3 متری به داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای کودکان بسیار گیرا و فریبنده است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی یک صندلی نشسته است باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده باید به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی آزاد با بازیکن روبرو شوند. شرکت کننده نشسته که می بیند چشمک می زند، باید سریع یک صندلی آزاد بنشیند. وظایف بازیکنانی که پشت سر افراد نشسته ایستاده اند این است که بازیکنان خود را به صندلی های خالی نگذارند. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر «نگهبان» «فراری» را رها نکرد، جایشان را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره محکم روی صندلی ها می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست همسایه سمت چپ بگذارند. گذاشتی؟ بنابراین، و در حال حاضر، با شروع با رهبر، در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها، به نوبه خود، یک کف زدن سبک از دست باید عبور کند. اول - دست راست رهبر، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ رهبر و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از آن بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا با کف زدن تاخیر داشته یا زودتر تولید کرده است، برمی دارد. اگر بازیکن هر دو دست را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده شدن کار، مشاور، سریعتر و سریعتر، فاکتوری را می دهد که برای آن پنبه باید تولید شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

ارقام

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. طنابی در داخل دایره کشیده شده است که همه برای آن دست در دست هم گرفته اند. مجری برای ساختن مربع، مثلث متساوی الاضلاع، ستاره، فقط با استفاده از مکالمات شفاهی، با چشمان بسته توضیح می دهد که چه چیزی لازم است.

کجا می توانید بازی ها و سرگرمی هایی را پیدا کنید که به هر تعطیلاتی کمک می کند تا به یک جلسه روشن و فراموش نشدنی تبدیل شود؟ کالیدوسکوپ مسابقات پاسخ خود را به این سوال دشوار ارائه می دهد، به کودکان کمک می کند بهترین ویژگی های خود را نشان دهند و شاید استعدادهای پنهان را آشکار کنند. کالیدوسکوپ پیشنهادی بازی های وظیفه ای برای تیم ها، بازی های مسابقه ای برای طرفداران، بازی های رقابتی برای رهبران و افراد خارجی، بازی ها - کارهای خلاقانه برای رویاپردازان و چرایی ها است.

بازی های وظیفه ای برای تیم ها

1. ها.

هر یک از اعضای تیم یک شماره دارد. اولین شرکت کننده می گوید: "ها." نفر بعدی باید بگوید: "ها-ها"، سوم - "ها-ها-ها".

بنابراین، بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان در تعداد تلفظ "ها" اشتباه کند یا بخندد. بازنده از بازی خارج می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که 2 نفر از اعضای تیم با دقت بیشتری باقی بمانند. سپس فینال "ماراتن خنده" برگزار می شود. بازنده وظیفه خلاق برنده را انجام می دهد.

2. "توپ های کاغذی".

به دو تیم برگه های روزنامه (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) داده می شود. به دستور لیدر، هر بازیکن باید ورقه خود را با یک دست به اندازه ای له کند که در مشت او جا شود. در عین حال روزنامه نباید به هیچ شیئی دست بزند... پس از اتمام کار، میزبان می تواند نام روزنامه و تاریخ انتشار را از بازیکنان بپرسد.

3. "شکار برای چکمه."

شرکت کنندگان به گروه های 4 نفره تقسیم می شوند. دایره ای به شعاع 3 متر روی زمین کشیده شده است. به دستور رهبر، همه شرکت کنندگان کفش های خود را در آورده و در مرکز دایره قرار می دهند. سپس دستیاران میزبان کفش ها را با هم مخلوط می کنند. با علامت تسهیل کننده، همه شرکت کنندگان به یک دایره می دوند، به دنبال کفش های خود می گردند، آنها را می پوشند و خارج از دایره به چهار نفر خود باز می گردند.

کسانی که این کار را سریعتر انجام می دهند برنده می شوند.

4. "تقویم زنده".

هر یک از اعضای تیم برگه ای دریافت می کند که روی آن یک رویداد نوشته شده است. تیم باید "تقویم" خود را جمع آوری کند و پیوندهای بین رویدادها را توضیح دهد. میزبان فقط ماه مورد نظر را اعلام می کند. موضوع "تقویم زنده" ممکن است متفاوت باشد. به عنوان مثال: "تاریخ تعطیلات"، "اختراعات و اکتشافات مشهور"، "تولد افراد بزرگ" و غیره. د

بازی-مسابقه برای طرفداران

1. «طراحان جوان».

به تیم های هوادار وظیفه تزیین قسمت خاصی از سالن داده می شود.

موضوع توسط ناظم تعیین می شود. لوازم از قبل آماده شده است. به عنوان مثال: تصاویر پای تعطیلات در انتهای سالن آویزان است و هر تیم باید کیک خود را تزئین کند، نامی برای آن بگذارد و سخنرانی کند. چنین تعدادی از وظایف برای طرفداران به همه این امکان را می دهد که چیزی را به دلخواه خود پیدا کنند. همین مسابقه می تواند به موازات مسابقه موسیقی مکث اجرا شود.

2. «استایل آزاد».

مسابقه رقص برای طرفداران. میزبان شرح رقص را می خواند، زوج رقص تعیین می کند که چه نوع رقصی است، موسیقی را سفارش می دهد و این رقص را اجرا می کند. یک نوع ممکن است: زن و شوهر ابتدا باید رقصی را با موسیقی رقص حدس زده اجرا کنند و سپس با حفظ حرکات و الگوی رقص، موسیقی کاملاً متفاوتی را اجرا کنند. به عنوان مثال، یک لزگینکا - به موسیقی یک والس، یک کولی - به موسیقی یک رقص استراحت. سبک هنری و اصالت اجرا ارزیابی می شود.

3. "و الهه بر من ظاهر شد ...".

مجری فقط قافیه هایی را برای طرفداران می خواند که طبق آن باید نویسنده قطعه شعر را نام برده و کل سطرها را بخوانند. مثلاً به قافیه ها «کم کم - شکر خدا»، «به نحوی - برای درخشیدن» داده می شود. نتیجه باید چیزی شبیه به این باشد:

همه ما کمی یاد گرفتیم

یه چیزی و یه جورایی

بنابراین آموزش، خدا را شکر،

ما آنقدر باهوش نیستیم که بدرخشیم.

A. S. پوشکین

4. «فال».

همه هواداران بر اساس علائم زودیاک تقسیم می شوند و پیش بینی کتبی بازی را برای تیم های خود انجام می دهند. اصلی ترین و صحیح ترین فال مورد ارزیابی قرار می گیرد.

5. «حراج».

با حضور تمامی تماشاگران همزمان برگزار شد. موضوعات حراج می تواند متفاوت باشد:

1) حراج اسامی. هر شرکت کننده نام خود را صدا می کند. نام او در سالن بلند می شود. بنابراین، رایج ترین آنها تعیین می شود.

2) حراج نام خانوادگی. به عنوان مثال: گربه، اسب، آب و غیره.

3) حراج ضرب المثل. به عنوان مثال، هرکس بیشتر نام می برد، این یا آن ضرب المثل را در موضوع طبیعت، ویژگی های شخصیتی و ... ادامه می دهد.

بازی-مسابقات کاپیتان تیم ها

1. «نامه مرموز».

هر کاپیتان مجموعه‌ای از کارت‌ها را دریافت می‌کند که روی هر کدام از آنها عبارتی را که اغلب با حروف یافت می‌شود، می‌نویسد. سپس کاپیتان‌ها کارت‌هایی را مبادله می‌کنند، نامه‌ای می‌نویسند، سعی می‌کنند همه جملات را به یک معنی مشترک به هم متصل کنند و آن را برای حضار بخوانند.

2. «هجاها».

کاپیتان ها در حالی که توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند هجاها را با هم عوض می کنند. به عنوان مثال، اولی می گوید "بله"، دومی "چا" را اضافه می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که کسی لغزش کند، نمی تواند کلمه ای تشکیل دهد.

3. «گره گوردی».

کاپیتان های تیم طناب هایی با طول یکسان دریافت می کنند که هر کدام دارای گره هایی با پیچیدگی های متفاوت هستند. کاپیتان ها سوالات آماده ای از حوزه های مختلف دانش یا سوالاتی با سطوح مختلف پیچیدگی از یکدیگر می پرسند. بعد از هر پاسخ صحیح، گره باز می شود. برنده کاپیتانی است که به سرعت همه گره ها را باز کند.

4. "کار کی را انجام می دهم؟"

کاپیتان های تیم حرکت را به بازیکنان تیم مقابل نشان می دهند: کنترل کننده ترافیک، ویولونیست، پستچی، کفاش، نجار، بوکسور. هر چه تیم سریعتر حدس بزند، کاپیتان امتیاز بیشتری دریافت می کند.

مسابقات برای بهترین ها

1. "لبخند را امتحان کنید."

از لبخندهای کاغذی از پیش آماده شده، لبخندی را پیدا کنید که مناسب شماست.

2. مسابقه مضحک ترین مهارت ها.

مضحک ترین مهارت را توصیف کنید، توضیح دهید که کجا و چگونه می تواند مفید باشد.

3. "من کی هستم؟" یا "ماسک، من تو را می شناسم!".

شرکت کننده ماسکی می پوشد که نمی تواند ببیند. به او این فرصت داده می شود که سؤالات اصلی را بپرسد، که مجری فقط به آنها «بله» و «نه» پاسخ می دهد. برای زمان معینی یا تعدادی از سوالات اصلی، شرکت‌کننده باید نوع ماسک را مشخص کند.

مسابقه دستور العمل ها - واقعی و جعلی، مفید و "مضر".

به عنوان مثال: "دستور العمل برای جوانی ابدی"، "دستور العمل برای خلق و خوی خوب"، "دستور العمل برای آسیب فوق العاده"، "دستور العمل برای تنبلی شکست ناپذیر"، "دستور العمل برای محبوبیت شخصی"، و غیره.

بازی - وظایف خلاقانه

1. کلمه ای را پیدا کنید که نشان دهنده آن چیزی باشد که نام آن نامگذاری شده است.

مثلا:

دستگاه ساختمانی، دستگاه لوله کشی. (ضربه زدن.)

یک شی برای پخت و پز، یک قطعه سنگ. (بشقاب.)

یک ساختار معماری، یک گروه سازمان یافته از مردم. (ستون.)

2. یک داستان (یا اثری از ژانر دیگر) را با استفاده از واحدهای عبارتی بنویسید.

در همه بادبان ها، نه ماهی و نه گوشت، نامت را به خاطر بسپار، سطل ها را بزن، قطره ای در اقیانوس، از شرم بسوزی، در گالوش بنشین، دم خود را با هویج بگیر و غیره.

3. «بیا با هم آشنا شویم».

هر گروه نشان دهنده برخی از اشیاء است: لامپ، میز، رادیاتور بخار، کفش ورزشی و غیره و یک سری سوال برای گروه دیگر آماده می کند. سپس یک "کنفرانس مطبوعاتی" ترتیب داده می شود که هر دو طرف در آن شرکت می کنند. به عنوان مثال: دو "لامپ" و دو جفت "کتانی" پشت میز می نشینند. بقیه شروع به پرسیدن سوالات مربوط به تصویر انتخابی از آنها می کنند.

شرکت‌کنندگانی که پرسش‌ها و پاسخ‌هایشان اصلی‌ترین و جالب‌ترین باشد، برنده می‌شوند.

همه شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. به آنها توپ داده می شود. اولین بازیکن با کلمه ای می آید و توپ را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند. کسی که توپ را می گیرد باید با کلمه داده شده ارتباط خود را بیان کند و توپ را به بازیکن بعدی پرتاب کند. نکته اصلی این است که به سرعت به انجمن ها برسیم. هرکسی که نتواند به سرعت به آن برسد، از بازی خارج می شود.

با لباس حدس بزنید

رهبر با یک کیف بزرگ می آید. در کیف - ویژگی های لباس افراد مشهور، شخصیت های ادبی، شخصیت های کارتونی. سپس میزبان یک مورد را از کیف بیرون می آورد و بقیه باید حدس بزنند که این کالا متعلق به کیست. اگر درست حدس بزند، این چیز را برای همیشه برای خودش می گیرد.

فوتبال سخت

این رقابت شبیه بازی معمول فوتبال است، اما تا حدودی پیچیده است. دو بازیکن به گونه ای گره خورده اند که پای راست بازیکن اول به پای چپ بازیکن دوم متصل شود. به این ترتیب شرکت کنندگان باید توپ را وارد دروازه حریف کنند. دوتا برای یکی.

نبرد گونی

به دو بازیکن کیسه های پر از مواد نرم داده می شود. بازیکنان وارد دایره ای می شوند که به عنوان حلقه عمل می کند. با علامت رهبر، دعوا را شروع می کنند. هر بازیکن باید بازیکن دیگر را مجبور کند از دایره خارج شود. برای هر مبارز، می توانید واسطه خود را وصل کنید، که به او می گوید چه کاری انجام دهد.

بستنی

دو صندلی در مرکز سالن قرار داده شده است. روی صندلی اول یک بشقاب بستنی است، یک پسر روی صندلی دوم می نشیند. هر پسری به دوست دختر خود "وابسته" است، که به او بستنی می دهد. دختر باید با بستنی به سمت صندلی برود، بستنی را داخل قاشق بریزد، قاشق را با لب هایش بگیرد و به این ترتیب به پسر غذا بدهد.
جفتی که سریعتر بستنی تمام شود برنده می شود.

شیرخواران

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. به هر زوج یک بطری شیر داده می شود که در انتهای آن یک سرپستانک قرار دارد. یکی از نمایندگان زوج باید دیگری را از این بطری تغذیه کند. جفتی که سریعتر بطری را خالی کند برنده است. جایزه این مسابقه یک بطری شیر است.

نبرد در یک دایره

دایره ای روی زمین کشیده می شود که شرکت کنندگان در آن بایستند. با این حال، آنها بر روی کارت های مخصوص قرار می گیرند. همه بازیکنان بازوهای خود را به سمت جلو دراز می کنند، کف دست به سمت پایین. وظیفه هر شرکت کننده این است که به کف دست دیگری ضربه بزند تا او از دایره بیرون بیفتد یا حداقل با دستانش زمین را لمس کند.
هر کس بتواند حریف را از دایره بیرون کند برنده است.

دقت تیرانداز

این مسابقه بهتر است در زمستان، زمانی که بارش برف وجود دارد، در خارج از خانه برگزار شود. به هر بازیکن یک چوب داده می شود که ترجیحاً انتهای آن نوک تیز باشد. بازیکن چوبی را به داخل یک برف کوچک می اندازد تا از انتهای دیگر برف بیرون بیاید.
هر کس بیشترین ضربه را دریافت کند برنده است.

روباه را بگیر

برای بازی شما به سه نفر نیاز دارید که دو نفر از آنها شکارچی هستند و یکی روباه است. به شکارچی ها یک روسری بلند داده می شود که به یک حلقه بزرگ بسته می شود. شکارچیان باید روباه را با این روسری بگیرند و وظیفه روباه این است که قبل از اینکه گیره ها آن را سفت کنند، از حلقه عبور کند.

بوکسورها

دو پسر و دو دستیار برای مسابقه دعوت شده اند. بچه ها وارد رینگ میشن طناب هایی به کمربندهای آنها بسته می شود که دستیاران آن را نگه می دارند. وظیفه دستیاران این است که بوکسور خود را راهنمایی کنند. بوکسوری که برای اولین بار سه مشت سبک وارد کند برنده است.

مسابقه همه روسی ارائه برای دانش آموزان

هر دانش آموز از پایه های 1-11 می تواند با ارائه یک ارائه یا گزارش همراه با ارائه در این رویداد شرکت کند.

  • زیست شناسی،
  • جغرافیا،
  • زبان خارجی،
  • انفورماتیک،
  • داستان ها،
  • تاریخ محلی،
  • ریاضیات،
  • موسیقی،
  • علوم اجتماعی،
  • روانشناسی،
  • فن آوری،
  • فیزیک،
  • بوم شناسی،
  • اقتصاد

تمام جزئیات مربوط به رویداد در صفحه مسابقه و در موقعیت.

نور دانش - بهار 2020

مسابقه تحقیقاتی همه روسی برای دانش آموزان کلاس 1-11

هر دانش آموز می تواند همراه با معلم یا به صورت جداگانه در این رویداد شرکت کند.

این مسابقه مقالات و پروژه های تحقیقاتی در زمینه های زیر را می پذیرد:

    • نجوم و فضانوردی،
    • زیست شناسی،
    • جغرافیا،
    • تاریخ هنر،
    • زبان های خارجی،
    • انفورماتیک،
    • داستان ها،
    • تاریخ محلی،
    • ادبیات،
    • ریاضیات و رمزنگاری،
    • موسیقی،
    • جهان اطراف
    • علوم سیاسی،
    • روانشناسی،
    • رباتیک؛
    • زبان روسی،
    • جامعه شناسی،
    • فن آوری،
    • فیزیک،
    • فرهنگ بدنی،
    • علم شیمی،
    • بوم شناسی،
    • اقتصاد

شما می توانید اطلاعات جامعی در مورد مسابقات و المپیاد در صفحه مسابقه و در آیین نامه پیدا کنید.

هنر و استعداد. استادان درام

مسابقه همه روسی گزارش ها، ارائه ها و تصاویر، مقالات و مقالات تحقیقاتی، و همچنین مسابقه خوانندگان برای دانش آموزان و دانشجویان

این مسابقه همزمان با سالگردهای مهم زمستان و بهار 2020 برگزار می شود: 160 سال از تولد A.P. چخوف، 225 سال از تولد A.S. Griboedov و 275 سال از تولد D.I. Fonvizin.

موضوع مسابقه: دراماتورژی روسی و خارجی. دایره نویسندگان به سالگردهای فوق محدود نمی شود، بلکه تا حد امکان گسترده است: نویسندگان روسی و خارجی، کلاسیک ها و نویسندگان آغاز XX. قرن 21 ام

هر دانش آموز یا دانش آموز معلم می تواند گزارش و ارائه ای را برای درس ادبیات، یک مقاله پژوهشی اختصاص داده شده به زندگی و کار نمایشنامه نویس منتخب به مسابقه ارسال کند. این ممکن است ارائه ای برای درس مطالعه "تراژدی های کوچک" توسط A.S. پوشکین، مقاله ای بر اساس نمایشنامه "باغ آلبالو" اثر A.P. چخوف، مطالعه آزمایشگاه خلاق N.V. Gogol هنگام ایجاد کمدی "بازرس کل" باشد. "، و غیره.

همچنین فیلم ضبط شده از اجرای تئاتری که توسط دانش‌آموزان یا دانش‌آموزان به همراه استاد راهنما بر اساس یک اثر نمایشی ساخته شده است نیز می‌تواند به مسابقه ارسال شود.

برای کسانی که مایل به نشان دادن مهارت های تلاوت هستند، نامزدی "خوانش هنری" باز است. دانش آموزان و دانش آموزان می توانند مونولوگ یا قطعه ای از یک نمایشنامه را به انتخاب خود بخوانند.

در مجموع، این مسابقه 9 نامزدی برای دانش آموزان و 14 نامزدی برای معلمان و مدرسان را در نظر گرفته است.

این مسابقه به دو بخش تقسیم می شود تا شرکت کنندگان بتوانند اسناد جایزه را سریعتر دریافت کنند. در پایان هر دوره دیپلم مسابقه صادر می شود. در اولین جریان شرکت کنید و مجموعه دستاوردهای خود را با یک دیپلم جدید در اوایل 3 مارس 2020 پر کنید.

اسپرینگ بروکس - 2020

ما به طور همزمان چندین مسابقه رعد اسا موضوعی را که به تعطیلات بهاری اختصاص داده شده است، مورد توجه شما قرار می دهیم: "ما ماسلنیتسا را ​​ملاقات می کنیم" ، "پدر می تواند هر کاری انجام دهد" ، "یک نوع در جهان". این یک فرصت عالی برای خوشحال کردن والدین نه تنها با یک هدیه دست ساز خوب، بلکه با دیپلم برنده یا برنده یک مسابقه خلاقانه است!

همچنین در چارچوب ماراتن مسابقه تلاوت هنری افتتاح شد که هر دانش آموز می تواند شعر مورد علاقه خود را در مورد مامان یا بابا، بهار یا دوست چهارپای خود بخواند.

لیست مسابقات بلیتز موجود به روز می شود. برای به روز رسانی نگه دارید.

تمام جزئیات در صفحه مسابقه و در موقعیت.

تشنه اکتشافات جدید

موضوع مسابقه: جغرافیای سیاره ما با همه تنوع آن.

هر دانش آموز می تواند گزارش، ارائه، کار تحقیقی در زمینه جغرافیا را برای مسابقه ارسال کند و همچنین با خواندن شعر یا قطعه ای از یک اثر منثور ژانر ماجراجویی در مسابقه تلاوت هنری شرکت کند.

همچنین شرکت در این مسابقه برای معلمان جغرافیا، ادبیات، معلمان دوره ابتدایی، معلمان آموزش تکمیلی و کتابداران، معلمان دانشکده ها و دانشگاه ها آزاد است.

مسابقه به 3 استریم تقسیم می شود. نتایج و صدور اسناد جایزه در پایان هر جریان. در اولین استریم مسابقه شرکت کنید و مجموعه دستاوردهای خود را با یک دیپلم جدید در 26 نوامبر 2019 پر کنید.

تمام جزئیات در صفحه مسابقه و در آیین نامه موجود است.

قهرمانان تاریخ 2019 / 2020

مسابقه ماراتن همه روسی برای دانش آموزان کلاس های 1-11 و دانش آموزان و همچنین برای معلمان و معلمان.

موضوع مسابقه: تاریخ روسیه و تاریخ جهان از دوران باستان تا امروز.

هر دانش آموز می تواند گزارش، ارائه، کار پژوهشی، مقاله ای در مورد یک موضوع تاریخی را برای مسابقه ارسال کند و همچنین با خواندن شعر، گزیده ای از شعر یا قطعه ای از یک اثر منثور در مسابقه تلاوت هنری شرکت کند. یک موضوع تاریخی

همچنین شرکت در این مسابقه برای معلمان تاریخ، ادبیات، معلمان دوره ابتدایی، معلمان آموزش تکمیلی و کتابداران، معلمان دانشکده ها و دانشگاه ها آزاد است.

مسابقه به 4 استریم تقسیم می شود. نتایج و صدور اسناد جایزه در پایان هر جریان. در جریان سوم مسابقه شرکت کنید و نمونه کارهای خود را با یک دیپلم جدید در 11 مارس 2020 پر کنید.

تمام جزئیات در صفحه مسابقه و در آیین نامه موجود است.

همچنین هر دانش آموز می تواند در المپیادهای از راه دور پروژه ما شرکت کند. همیشه می توانید لیست رویدادهای موجود را در بخش جدید پیدا کنید. ما وظایفی را برای گروه های سنی مختلف آماده کرده ایم، هم یک دانش آموز کلاس اولی و هم فارغ التحصیل می توانند چیزی برای خود پیدا کنند. در حال حاضر، شش آزمون المپیاد در زبان، ادبیات و هنر روسی وجود دارد. این بخش به طور مرتب به روز می شود، با ما همراه باشید.

برای پاسخ به این سؤال، اجازه دهید به یکی از اصلی ترین قوانین قانونی تنظیم کننده کار در زمینه آموزش به طور کلی و نحوه صدور گواهینامه معلمان بپردازیم.

قانون فدرال "در مورد آموزش و پرورش در فدراسیون روسیه" شماره 273-FZ مورخ 29 دسامبر 2012، اصلاح شده در 26 ژوئیه 2019

ماده 77

"2. به منظور شناسایی و حمایت از افرادی که توانایی های برجسته ای از خود نشان داده اند، نهادهای ایالتی فدرال، مقامات ایالتی نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه، مقامات محلی، عمومی و سایر سازمان هاسازماندهی و اجرا شد المپیادها و سایر مسابقات فکری و (یا) خلاقانه، رویدادهای فرهنگی بدنی و رویدادهای ورزشی (از این پس مسابقات نامیده می شود). با هدف شناسایی و توسعه توانایی های فکری و خلاقیت دانش آموزان، توانایی برای فرهنگ بدنی و ورزش، علاقه به فعالیت های علمی (پژوهشی)، فعالیت های خلاقانه، فرهنگ بدنی و فعالیت های ورزشی، ارتقای دانش علمی، دستاوردهای خلاقانه و ورزشی.

ماده 34. حقوق اساسی دانش آموزان و اقدامات حمایتی و تشویقی اجتماعی آنان

"22) توسعه توانایی ها و علایق خلاقانه آنها از جمله شرکت در مسابقات، المپیادها، نمایشگاه ها، بررسی ها، رویدادهای فرهنگ بدنی، رویدادهای ورزشی، از جمله مسابقات رسمی ورزشی و سایر رویدادهای عمومی.

فعالیت های طرح نخل باز مطابق قانون فوق و با هدف حمایت و رشد کودکان تیزهوش انجام می شود.

حضور فعال کودکان در المپیادها چگونه می تواند به معلم در گذراندن گواهینامه کمک کند؟

بیایید سندی به نام "روش تجزیه و تحلیل اطلاعات در مورد نتایج فعالیت های حرفه ای متقاضیان یک دسته صلاحیت (اولین یا بالاترین)، انجام فعالیت های آموزشی در سمت "معلم" را در نظر بگیریم که توسط کارشناسان کمیسیون گواهینامه هدایت می شود. یکی از نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه.

دستاوردهای دانش آموزی

معیار:دستاوردهای آموزشی فردی دانش آموزان (نتایج شرکت در مسابقات، المپیادها، مسابقات، کنفرانس های علمی و عملی، ماراتن های فکری، پروژه های موضوع (های) آموزش و پرورش).
هر دستاورد آموزشی مشروط به مشارکت در نظر گرفته می شود:
  • چند دانش آموز در یک رویداد ;
  • یک دانش آموز در رویدادهای سطوح مختلف؛
  • یک دانش آموز در چندین رویداد
هنگام شرکت در رویدادهای حضوری که توسط سازمان های فعال در فعالیت های آموزشی و مقامات آموزشی برگزار می شود
سطح بین المللی سطح فدرال سطح منطقه ای سطح شهرداری سطح سازمان آموزشی
برنده = 6 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 5 امتیاز

برنده = 5 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 4 امتیاز

برنده = 4 امتیاز برنده = 3 امتیاز برنده، برنده جایزه، برنده جایزه، نامزد:

1 نفر یا بیشتر = 1 امتیاز

هنگام شرکت در رویدادهای حضوری که توسط اشخاص ثالث برگزار می شود
سطح بین المللی سطح فدرال سطح منطقه ای سطح شهرداری
برنده = 5 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 4 امتیاز

برنده = 4 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 3 امتیاز

برنده = 3 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 2 امتیاز

برنده = 2 امتیاز

برنده جایزه، برنده، نامزد = 1 امتیاز

هنگام شرکت در رویدادهای نامه نگاری و راه دور که توسط سازمان های فعال در فعالیت های آموزشی و مقامات آموزشی برگزار می شود
سطح بین المللی سطح فدرال سطح منطقه ای سطح شهرداری

1-5 نفر = 4 امتیاز

بیش از 5 نفر = 5 امتیاز

برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 3 امتیاز

بیش از 5 نفر = 4 امتیاز

برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 2 امتیاز

بیش از 5 نفر = 3 امتیاز

برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 1 امتیاز

بیش از 5 نفر = 2 امتیاز

هنگام شرکت در مکاتبات، رویدادهای از راه دور برگزار شده توسط اشخاص ثالث
سطح بین المللی سطح فدرال سطح منطقه ای
برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 3 امتیاز

بیش از 5 نفر = 4 امتیاز

برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 2 امتیاز

بیش از 5 نفر = 3 امتیاز

برنده، برنده، دیپلمات:

1-5 نفر = 1 امتیاز

بیش از 5 نفر = 2 امتیاز

هنگام ارزیابی نتایج مکاتبات، رویدادهای از راه دور، لازم است آیین نامه برگزاری مسابقه نامه نگاری، المپیاد و غیره واقع در منبع الکترونیکی برگزار کننده رویداد را مطالعه کنید. برای این کار باید لینک مستقیم الکترونیکی که متقاضی در ستون «نام رویدادها» نشان داده است را دنبال کنید. در صورت عدم وجود این اطلاعات، متخصص AC حق دارد نتایج شرکت دانش آموزان در رویدادهای نامه نگاری و راه دور را در نظر نگیرد.
  • نمرات هر شرکت کننده به شرط برنده شدن تیم دانش آموزان خلاصه نمی شود.
  • تعداد کل امتیازها هنگام ارزیابی نتایج رویدادهای حضوری در هر سطح نباید بیش از 15 امتیاز باشد.
  • هنگام ارزیابی نتایج رویدادهای چهره به چهره در سطح یک سازمان آموزشی، برای هر تعداد دستاورد (نه مضربی از تعداد دستاوردها) یک نمره واحد (1 امتیاز) داده می شود.
  • مجموع امتیازها هنگام ارزیابی نتایج مسابقات مکاتبه ای و از راه دور در هر سطح نباید بیش از 10 امتیاز باشد.

البته در هنگام گذراندن گواهینامه، معلم می تواند بالاترین امتیاز را برای شرکت در یک مسابقه بین المللی داخلی که توسط مقامات آموزش و پرورش برگزار می شود، کسب کند. موفقیت در چنین رویدادهایی در سطح فدرال و غیره کمی کمتر ارزش دارد. متأسفانه، مسابقات و المپیادهای حرفه ای چندانی برای دانش آموزان در این سطح وجود ندارد و هر معلم یا دانش آموزی به دلایل زیادی نمی تواند در آنها شرکت کند: شرایط بسیار سخت انتخاب، تعداد محدود شرکت کنندگان، عدم توانایی حضور شخصی در محل برگزاری مسابقات و غیره .d.

در همان زمان، با آماده کردن دانش آموز برنده در یک مسابقه از راه دور در سطح فدرال، در طول صدور گواهینامه، یک معلم می تواند همان تعداد امتیاز را به عنوان همکار خود با دانش آموز برنده در یک مسابقه سطح شهر که توسط وزارت آموزش انجام می شود، دریافت کند. یا یک همکار با یک دانش آموز برنده جایزه در یک رقابت تمام وقت در سطح فدرال. افسوس که به هیچ وجه به پیروزی های دانش آموزان در مسابقات و المپیادهای مدرسه ارزش زیادی نمی دهند.

  • نتایج رویدادها حداقل به مدت 5 سال پس از اتمام آنها در وب سایت پروژه در بخش "نتایج" ذخیره می شود (پنج سال دوره بین گواهینامه است). هنگام گذراندن گواهینامه و همچنین در وب سایت شخصی یا مدرسه خود، پیوند جدول نهایی را در گزارش مشخص کنید.
  • موقعیت رویداد تکمیل شده همیشه در صفحه با نتایج قرار می گیرد. هر یک از اعضای کمیسیون تصدیق می تواند با آن آشنا شود.
  • هر معلم می تواند برای تعداد نامحدودی از دانش آموزان شرکت کننده در مسابقه درخواست دهد.
  • یک دانش آموز می تواند در مسابقات مختلف شرکت کند.
  • پنج یا چند دانش آموز شرکت کننده در مسابقات و المپیادها باید 3 امتیاز اضافی در طول صدور گواهینامه برای شما به ارمغان بیاورند.

از سال 2016، مسابقات منظم برای دانش آموزان مدرسه در وب سایت ما افتتاح شده است. اینها مسابقه آثار پژوهشی «نور معرفت» و مسابقه گزارش و ارائه «نخل باز» است. طرفداران تاریخ روسیه و جهان همیشه می توانند در ماراتن Heroes of History شرکت کنند. مسابقات ادبی، مسابقات کتابخوانی و سایر رویدادهای خلاقانه که به تاریخ های مهم اختصاص دارد نیز به طور منظم برگزار می شود. به عنوان مثال، در سال تحصیلی 2018/2019، مسابقه "زیبایی و زندگی همه جا می وزد ..."، به 200مین سالگرد تولد ایوان سرگیویچ تورگنیف، مسابقه "شاعر و مرد خردمند" اختصاص داده شده به 250 سالگی سالگرد تولد ایوان آندریویچ کریلوف. در پاییز، ما نویسندگان مورد علاقه دوران کودکی خود را به عنوان بخشی از مسابقه خلاقانه "یادگیری خوب" به یاد آوردیم و در بهار، مسابقه تلاوت برای روز پیروزی "جشن صلح و بهار" برگزار شد.

پس از تجزیه و تحلیل سندی که کمیسیون های تصدیق را راهنمایی می کند، می توان نتیجه گرفت که مسابقات از راه دور (مطابقاتی) در سطح روسی که توسط پورتال برگزار می شود، افزودنی مناسب یا جایگزین مناسبی برای آن معدود رویدادهایی است که توسط مقامات آموزشی در شما برگزار می شود. شهر یا منطقه


خلاصه

  1. مسابقات و المپیادهای پروژه نخل باز از راه دور است که توسط یک سازمان شخص ثالث انجام می شود بنابراین طبق دستورالعمل کارشناسان کمیسیون های تأیید صلاحیت هنگام محاسبه امتیاز برای گواهینامه معلمان باید در نظر گرفته شود.
  2. همه رویدادهای برگزار شده دارای وضعیت فدرال هستند که توسط گواهی رسانه های جمعی با منطقه توزیع فدراسیون روسیه و سایر کشورها صادر شده توسط Roskomnadzor در 16 فوریه 2016 تأیید شده است.
  3. ما از معلمان و دانش آموزان دعوت می کنیم تا در مسابقات و المپیادهای پروژه ما شرکت کنند تا نمونه کارها را دوباره پر کنند و با اطمینان بیشتری گواهینامه را پاس کنند.

© 2015-2018 انتشارات آنلاین برای معلمان، مربیان، دانش آموزان مدرسه و پیش دبستانی "کف باز" (IP Anisimov P.V.) کلیه حقوق محفوظ است.

  • رقابت
  • المپیک
  • مسابقه-بازی
  • هفته موضوعی
  • مسابقه خانوادگی
  • کودکان دارای معلولیت
  • تست کنترل
  • کمپ تابستانی
  • تست های آنلاین
المپیادهای راه دور مرکز حلزون

اهداف و اهداف المپیادهای راه دور مرکز حلزون:

  • بررسی سطح دانش دانش آموزان
  • شکل گیری مهارت تخصیص مستقل دانش
  • شکل گیری و توسعه مهارت های جستجو و تجزیه و تحلیل مستقل اطلاعات
  • شکل گیری و توسعه مهارت های استفاده از خدمات اینترنتی در آموزش
  • افزایش انگیزه برای مطالعه موضوع
المپیک

آنها به شرکت کننده فرصت آزمایش و تعمیق دانش را در یک رشته خاص مدرسه یا حتی در یکی از بخش های آن می دهند. تمام وظایف المپیادهای از راه دور به گروه های سنی تقسیم می شوند و با برنامه های مدرسه و الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارند.

مسابقه-بازی

آنها به شرکت کننده فرصت آزمایش و تعمیق دانش را در یک رشته خاص مدرسه یا حتی در یکی از بخش های آن می دهند. تمام وظایف المپیادهای از راه دور به گروه های سنی تقسیم می شوند و با برنامه های مدرسه و الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارند.

هفته موضوعی

آنها به شرکت کننده فرصت آزمایش و تعمیق دانش را در یک رشته خاص مدرسه یا حتی در یکی از بخش های آن می دهند. تمام وظایف المپیادهای از راه دور به گروه های سنی تقسیم می شوند و با برنامه های مدرسه و الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارند.

مسابقه خانوادگی

آنها به شرکت کننده فرصت آزمایش و تعمیق دانش را در یک رشته خاص مدرسه یا حتی در یکی از بخش های آن می دهند. تمام وظایف المپیادهای از راه دور به گروه های سنی تقسیم می شوند و با برنامه های مدرسه و الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارند.

متخصص. مسابقات

آنها به شرکت کننده فرصت آزمایش و تعمیق دانش را در یک رشته خاص مدرسه یا حتی در یکی از بخش های آن می دهند. تمام وظایف المپیادهای از راه دور به گروه های سنی تقسیم می شوند و با برنامه های مدرسه و الزامات استاندارد آموزشی ایالتی فدرال مطابقت دارند.

انتخاب سردبیر
ماهی منبع مواد مغذی لازم برای زندگی بدن انسان است. می توان آن را نمکی، دودی و ...

عناصر نمادگرایی شرقی، مانتراها، مودراها، ماندالاها چه می کنند؟ چگونه با ماندالا کار کنیم؟ استفاده ماهرانه از کدهای صوتی مانتراها می تواند...

ابزار مدرن از کجا شروع کنیم روش های سوزاندن آموزش برای مبتدیان چوب سوزی تزئینی یک هنر است، ...

فرمول و الگوریتم محاسبه وزن مخصوص بر حسب درصد یک مجموعه (کل) وجود دارد که شامل چندین جزء (کامپوزیت ...
دامپروری شاخه ای از کشاورزی است که در پرورش حیوانات اهلی تخصص دارد. هدف اصلی این صنعت ...
سهم بازار یک شرکت چگونه در عمل سهم بازار یک شرکت را محاسبه کنیم؟ این سوال اغلب توسط بازاریابان مبتدی پرسیده می شود. با این حال،...
حالت اول (موج) موج اول (1785-1835) یک حالت فناورانه را بر اساس فناوری های جدید در نساجی شکل داد.
§یک. داده های عمومی یادآوری: جملات به دو قسمت تقسیم می شوند که مبنای دستوری آن از دو عضو اصلی تشکیل شده است - ...
دایره المعارف بزرگ شوروی تعریف زیر را از مفهوم گویش (از یونانی diblektos - گفتگو، گویش، گویش) ارائه می دهد - این ...