مسابقات برای کودکان 5 ساله. بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان


5 سال - اولین سالگرد زندگی کودک شما فرا می رسد! کودک در حال حاضر به اندازه کافی بزرگ احساس می کند که این تعطیلات را نه تنها با اقوام خود جشن بگیرد، بلکه از دوستان خود نیز دعوت کند تا از او دیدن کنند.

برگزاری چنین رویدادی در خانه مستلزم برخی آمادگی ها است:

تعطیلات باید با ایجاد فضای فتنه و اتحاد کل شرکت مهمانان کوچک شروع شود. این یک بازی خوب برای این است. "نام جدید".

لازم است کارت هایی را از قبل به شکل قهرمانان مورد علاقه مرد تولد از کاغذ روشن جدا کنید و آنها را در یکی از اتاق ها پنهان کنید. پس از آن همه بچه ها را به اتاق مخفی دعوت کنید و به آنها زمان مشخصی بدهید تا به دنبال کارت بگردند. به محض اینکه هر شرکت کننده کارتی برای خود پیدا کرد، به قسمت دوم این بازی می رویم. رهبر در یک دایره توپ را پرتاب می کند، همراه با این سوال: "اسم شما چیست؟". شما باید نام واقعی خود را ذکر نکنید، بلکه قهرمان افسانه ای که روی کارت هر صاحب نشان داده شده است. برای بقیه شب، هر کودک به این قهرمان تبدیل می شود و باید فقط با یک نام جدید خطاب شود.

انواع بازی ها و مسابقات برای کودکان

"کلاه تاپ جادویی"

همه بچه ها در یک دایره صف می کشند. میزبان یک کلاه به آنها نشان می دهد و آنها را با این جمله همراهی می کند: "این کلاه آسان نیست، جادویی است. هر کس آن را روی سرش بگذارد شروع به چرخیدن می کند مانند یک تاپ! و وقتی موسیقی قطع می شود، آنی که در این کلاه است ناپدید می شود! سپس با استفاده از مثال خودش، اصل بازی را به بچه ها نشان می دهد، یعنی. کلاه بالایی روی سرش می گذارد، یک بار دور خودش می چرخد ​​و سپس آن را به شرکت کننده بعدی می دهد. سپس مسابقه با موسیقی آتش زا ادامه می یابد و بچه ها طبق قوانین گفته شده به سرعت مانند باتوم از کلاه رد می شوند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، پخش کننده با کلاه خارج می شود. آخرین نفری که کلاه بر سر دارد جایزه می گیرد.

"بزرگسالان و کودکان"

میزبان قوانین بازی را به کودکان اعلام می کند: چه زمانی کلمه را تلفظ کنید " بزرگسالانباید روی انگشتان پا بایستند و با دست دراز کنند و اگر این کلمه را شنیدند. بچه ها"، پس باید پایین تر بنشینی. البته وظیفه رهبر این است که بچه ها را گیج کند و برای این کار ابتدا کلمات را تلفظ می کند " بزرگسالان!"عمدا با صدای بلند، و" بچه هابا زمزمه ای به سختی قابل شنیدن. سپس مجری کاملاً مخالف صدا و صدا را تغییر می دهد. علاوه بر این، تسهیل گر می تواند با توسل به فریب های بصری-صدایی، کودکان را گمراه کند. گفتن " بزرگسالان"- مجری خم می شود و می گوید" بچه ها”- روی انگشتان پا بلند می شود. کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود.


"یخ و آب نبات"

پیشنهاد می شود این مسابقه در فصل گرم برگزار شود. شیرینی های M&S را ابتدا در تکه های کوچک یخ فریز کنید. پس از رقابتی خاص، برای اینکه به کودکان زمان استراحت و خنک شدن بدهد، رهبر از هر کودک دعوت می کند تا یک تکه یخ را برداشته و در سریع ترین زمان ممکن ذوب کند. هر کسی که آب نبات را از یخ بیرون بیاورد، یک بسته شیرینی M&S دریافت می کند.

"مسابقات اتومبیل رانی".

برای انجام این مسابقه به دو ماشین کودک، طناب و مداد نیاز دارید. یک سر رشته را به مداد و سر دیگر را به ماشین تحریر وصل کنید. بچه ها باید طناب را به دور مداد بپیچند بدون اینکه چرخ های ماشین را از روی زمین بلند کنند.

اگر دختران در جمع بچه ها غالب هستند، بهتر است ماشین را با کالسکه اسباب بازی جایگزین کنید.

"نخل به عنوان هدیه"

یک ورق کاغذ بزرگ (قالب A1)، نشانگرهای رنگی بردارید و بچه ها را در تمام محیط ورق بنشینید. هر کودک باید کف دست خود را دور بزند و به صلاحدید خود آنها را تزئین کند. در پایان خلاقیت مشترک بچه ها، مجری از همه بچه ها می خواهد که این تصویر را امضا کنند. در وسط بوم، تاریخ جشن را با این جمله می نویسند: "در 15 سال آینده، همه خالقان این شاهکار باید برای سالگرد بعدی تولد مرد جمع شوند و دوباره دور کف دست خود حلقه بزنند."

"مسابقه لذیذ"

به هر کودکی به نوبت چشم بند زده می شود و از آنها خواسته می شود که دهان خود را باز کنند. سپس یک تکه میوه یا توت را در دهان خود قرار دهید. مجموعه باید متنوع باشد - شکلات، موز، مارمالاد، توت فرنگی، پرتقال و غیره. شرط اصلی این است که تکه ها کوچک باشند و باید با احتیاط زیاد آنها را در دهان کودک گذاشت تا کودک نترسد و خفه نشود. بچه باید بچشد تا بفهمد چیست. از قبل از ترجیحات دسر کودکان مطلع شوید و حتماً خواسته های والدین آنها را در نظر بگیرید. همه کسانی که به درستی حدس می زنند همان میوه یا آب نباتی را که حدس زده بودند به عنوان جایزه دریافت می کنند.

"قهرمانی پرتاب مینی بالن"

شما به چند بادکنک سوت نیاز دارید. همه بچه ها در امتداد دیوار صف می کشند، بادکنک ها را تا حد امکان باد کنید (اگر یکی از بچه ها موفق نشد، می توانید والدین خود را در باد کردن بادکنک مشارکت دهید). به دستور رهبر، توپ ها آزاد می شوند. هر کسی که بالن دورتر پرواز کند برنده است. شما می توانید در این مسابقه شرکت کنید تا زمانی که والدین از بوق پلی فونیک توپ ها خسته شوند.

"توپ های اسرارآمیز"

والدین باید معماهایی را روی کاغذهای کوچک بنویسند، آنها را به شکل لوله بپیچانند و داخل بادکنک بگذارند. ابتدا، بچه ها باید بمب های هوایی را نابود کنند (همان توپ هایی که معماها را در آنها قرار می دهیم). شما می توانید کودکان را در این روند تشویق کنید: "ما از این پهناها نمی ترسیم، ما به راحتی آنها را با کشیش های خود خنثی می کنیم و همه معماها را حل می کنیم تا به جلو برویم!" پس از اینکه امکان استخراج یادداشت ها از توپ ها فراهم شد، رهبر شروع به خواندن معماها برای بچه ها می کند و آنها به اتفاق آرا حدس می زنند.


"زنبور عسل در یک گلزار"

برای این مسابقه، مادر باید چندین کلاه گلدار بدوزد. به عنوان مثال، از پشم پنبه - قاصدک؛ از ساتن آبی - زنگ؛ از chintz سفید - بابونه؛ از ساتن قرمز - گل رز. بزرگترین کار مستلزم ساخت کلاه زنبور عسل است. بهترین چیز برای این کار یک کلاه بافتنی عمیق، دوختن بال و آنتن در بالا است. کلاه باید چشم های کودک را بپوشاند. بازی بر اساس اصل گاومیش مرد کور است. ابتدا کلاه زنبوری را روی پسر تولد می گذارند و او را باز می کنند و می گذارند به دنبال گل برود. وقتی زنبور گلی را می گیرد، باید از روی روسری حدس بزند که چه نوع گلی است. سپس زنبور عسل و گل صید شده کلاه خود را عوض می کنند. و دوباره زنبور عسل رهبری می کند.

"بگو آینه آینه من، اما تمام حقیقت را نشان بده..."

از بین بچه ها یک رهبر انتخاب می شود که وظیفه او در این مسابقه نشان دادن چهره های پیچیده و گریم های مختلف است. بقیه بچه ها باید دقیقا حرکات او را کپی کنند. مهم این است که هر کودکی خود را در نقش "آینه" امتحان کند. این مسابقه مهارت های بازیگری را در کودکان پرورش می دهد و به مبارزه با کمرویی کودک کمک می کند.

«اگر نیست…»

این بازی باعث رشد تفکر انجمنی در کودکان می شود. یک شی انتخاب می شود و در یک دایره با عبارت: "اگر این یک توپ نیست، پس این خورشید است." کودک بعدی باتوم را با یک اسباب بازی ادامه می دهد و یک پیشنهاد دیگر به گزینه قبلی اضافه می کند: "اگر این توپ نیست و خورشید نیست، پس این یک پرتقال است!". به این ترتیب انتقال اسباب بازی تا زمانی که کل دایره را کامل کند ادامه می یابد. بچه ها هر چیزی را که این شی شبیه است فهرست می کنند. شرکت کننده ای که نتوانست کلمه بعدی را پیدا کند حذف می شود.

"ماتریوشکا با هدایایی برای کل شرکت"

چند روز قبل از جشن، چندین جعبه در اندازه های مختلف بردارید و با بچه ها رنگ کنید. سپس سوغاتی های همه بچه ها را در کوچکترین جعبه قرار دهید. یک جعبه کوچک را در یک جعبه کمی بزرگتر قرار دهید و به همین ترتیب با استفاده از اصل عروسک تودرتو، تمام جعبه ها را در بزرگترین آنها قرار دهید. در روز تعیین شده جشن، همه بچه ها را در یک دایره بنشینید و در کنار موسیقی، یک جعبه هدیه بزرگ - ماتریوشکا را رد کنید. وقتی موسیقی قطع می شود، کودک که در آن لحظه جعبه ای در دست دارد، آن را باز می کند و جعبه کوچکتری را در آنجا پیدا می کند. موسیقی دوباره پخش می شود و بچه ها جعبه بعدی را به صورت دایره ای رد می کنند تا موسیقی قطع شود. بنابراین، بازی تا زمانی ادامه می یابد که بچه ها به کوچکترین جعبه با هدایایی برای کل شرکت برسند.

بهتر است جشن را با یک نان سنتی کامل کنید!

در تماس با

بیایید با هم آشنا شویم

این اتفاق می افتد که در شرکت در تعطیلات خانه کودکانی وجود دارند که با یکدیگر ناآشنا هستند. چگونه دوست پیدا کنیم؟ البته، با پیشنهاد بازی، هیچ کس شرمنده نخواهد بود.

بچه ها دست می گیرند و به صورت دایره ای می ایستند. در داخل دایره، مرد تولد یا رهبر منتخب قرار دارد. همه کودکان، به دستور یا به موسیقی متن یک آهنگ شاد کودکانه، شروع به حرکت در یک دایره به سمت راست می کنند. پسر تولد به سمت چپ می رود، روبه روی مهمانان. با دستور "ایست" یا در یک مکث در موسیقی، همه کودکان متوقف می شوند. پسر تولد با کودکی که مقابلش بود آشنا می شود. بازی به تعداد بچه هایی که در دایره هستند تکرار می شود تا قهرمان مناسبت بتواند همه را بشناسد. یک بزرگسال هنگام ملاقات با کودکان ناآشنا، موسیقی را متوقف می کند و می گوید: «ایست».

اگر همه بچه ها همدیگر را بشناسند، این بازی را می توان به روش دیگری انجام داد. هرکسی که جلوی پسر تولد یک علامت می ایستد به او تبریک می گوید، از او تعریف می کند.

فرمول 1

دو چوب (می توانید از مداد استفاده کنید) با یک طناب به همان طول (3-4 متر) بسته می شود. یک ماشین تحریر به انتهای آزاد طناب ها بسته شده است. "پایان" که هر دو بازیکن در مقابل آن ایستاده اند را می توان با یک روبان مشخص کرد یا با گچ ترسیم کرد.

دستور بقیه: "یک، دو سه، شروع کنید!" دو بازیکن شروع به پیچیدن سریع رشته ها در اطراف مدادها می کنند. هر کسی که ماشین اول از خط پایان عبور کند، او برنده شد.

سپس جفت بعدی به رقابت می پردازند. برندگان به مرحله نیمه نهایی راه یافته و با یکدیگر رقابت می کنند. به قهرمان "جایزه فوق العاده" تعلق می گیرد.

وانیا - سادگی

این بازی فولکلور کودکان "وانیا-سادگی" برای شرکتی مناسب است که در آن بیش از پنج کودک وجود ندارد و اتاق به اندازه کافی بزرگ است.

کودکان به عنوان یک "قطار" می ایستند، یعنی یکی پس از دیگری دست های خود را روی شانه های فرد مقابل می گذارند. آنها شروع به دنبال کردن رهبر "وانیا" می کنند. در همان زمان می گویند: "وانیا، وانیا - سادگی، من یک اسب بدون دم خریدم." با جمله "او به عقب نشست و به باغ رفت" همه در جهت مخالف حرکت می کنند، عقب به جلو. بعد می ایستند و می گویند: یک، دو، سه، بگیر! پس از آن، بچه ها در جهات مختلف پراکنده می شوند و "وانیا" بازیکنان را می گیرد.

به جای نام "وانیا" باید نام کودکی که ابتدا ایستاده است خوانده شود. به عنوان مثال، "ساشا-ساده". وقتی بازی تکرار می شود، کودک بعدی راننده می شود (میشا، میشا-سادگی).

مهماندار

دو سه نفر در مسابقه شرکت می کنند. لازم است که نخود فرنگی، لوبیا و لوبیا را در یک فنجان مخلوط کنید، یا دانه های دو یا سه نوع، یا ماکارونی - پر، شاخ و پوسته را به انبوهی جدا کنید. شما می توانید چنین مخلوطی را به هر بازیکن در ظرف جداگانه خود ارائه دهید. اینها می توانند فنجان یا نمکدان هم اندازه باشند. سپس برنده کسی است که ابتدا تمام محتویات کاسه خود را مرتب کند.

اگر سه ظرف کوچک یکسان وجود ندارد، می توانید همه چیز را در یک فنجان بزرگ مخلوط کنید، بازیکنان را در اطراف آن قرار دهید و به آنها زمان مشخصی بدهید. هر کسی که تعداد بیشتری انبوه روی میز در زمان تعیین شده (بیش از سه دقیقه!) داشته باشد، برنده خواهد شد.

سعی کنید حدس بزنید

یک بزرگسال از کودکان دعوت می کند تا حدس بزنند که در یک شیشه شفاف چند آجیل یا شیرینی وجود دارد. یا وزن این اسباب بازی چقدر است (طول و قد). یا در کدام صفحه یک نشانک در کتاب وجود دارد، اگر تعداد صفحات آن زیاد باشد. با لمس آنچه در این کیف وجود دارد را مشخص کنید. یا حدس بزنید در یک جعبه بسته چه چیزی وجود دارد که باز نمی شود، اما می توانید آن را بگیرید، تکان دهید، برگردانید و غیره.

کودکان نظرات خود را بیان می کنند. به هرکسی که حدس بزند یا پاسخش به حقیقت نزدیکتر باشد، این جعبه، یک شیشه به همراه محتویات، یک کتاب یا یک اسباب بازی به عنوان جایزه به او داده می شود.

به طور طبیعی، هنگام تهیه مطالب، خود یک فرد بزرگسال با دقت آن را می شمارد، اندازه می گیرد، وزن می کند و پاسخ صحیح را به خاطر می آورد.

یک صندلی بگیرید

هر بچه ای به جز یکی با صندلی خودش بیرون می آید. صندلی ها یک دایره تشکیل می دهند. بین صندلی ها فضای خالی وجود دارد تا فرد به راحتی عبور کند.

رهبر موسیقی را روشن می کند، یا تنبوری را به صدا در می آورد، یا به صورت موزون دستانش را می زند. بچه ها دور صندلی ها راه می روند. به محض توقف صداها، هر بازیکن سعی می کند هر صندلی را بگیرد. کسی که فضای کافی نداشت از بازی خارج می شود.

آنها یک صندلی دیگر را برمی دارند و اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، یکبار دو یا سه صندلی.

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از دو کودک زبردست روی آخرین صندلی باقی مانده باشد. او یک برنده است.

طمع کار

برای این مسابقه به تعداد زیادی توپ یا بادکنک نیاز دارید. از دو تا چهار شرکت کننده رقابت کنید. هر کدام از آنها سعی می کنند تا حد امکان آیتم های نامگذاری شده را جمع آوری و نگهداری کنند.

می توانید کار را دشوارتر کنید. به هر بازیکن سه تلاش داده می شود که برای این تلاش باید تا آنجا که ممکن است توپ را به گوشه خود منتقل کند.

هر کس موفق شد، اصلی ترین ... حریص اعلام می شود. اگر احساس می کنید که این می تواند کودک را آزار دهد و باعث خنده او نشود، این کلمه را نگویید! در هر صورت جایزه به برنده تعلق می گیرد.

چه کسی خوش شانس خواهد بود؟

بچه ها دو تا می شوند و دو تا دو تا می ایستند. زوج ها دست های به هم چسبیده را بالا می برند. همه زوج ها به طور متناوب از پشت به سمت دروازه تشکیل شده می دوند. بنابراین، هر جفت آخر، با دویدن بین همه بچه ها، برای مدتی اولین می شود.

همه زوج ها با هم به تدریج به عقب برمی گردند تا از فضای اختصاص داده شده برای بازی فراتر نروند. مطلوب است که بازی با موسیقی شاد همراه باشد.

راننده با پشت به آنها جلوی بازیکنان می ایستد. این می تواند یک والدین، یک شخصیت یا یک فرد تولد باشد. او چندین جایزه به صورت جفت دارد، به عنوان مثال: دو خودکار، دو نشانگر، دو آبنبات چوبی، دو نشانک، دو دفترچه یادداشت و غیره.

وقتی راننده می گوید "ایست!"، پخش کننده ها (و موسیقی) متوقف می شوند. راننده بدون اینکه بچرخد می گوید: این جفت شکلات! سپس برمی گردد و به زوجی که در آن لحظه مستقیم پشت سر او بودند (یعنی زوج اول) جوایز شیرینی می دهد. زوجی که دفعه بعد با کلمه «ایست» جلوتر خواهند بود، ممکن است نوت بوک یا نشانک دریافت کنند.

بازی تا زمانی انجام می شود که جایزه راننده تمام شود. ممکن است که برخی از جفت های جوایز اصلاً آن را دریافت نکنند و برخی - دو یا سه بار. اینجاست که هر کسی چقدر خوش شانس است!

رقص ماموریت

کودکان به طور تصادفی با موسیقی مورد علاقه خود می رقصند. رهبر هر از گاهی کلمات دستوری را فریاد می زند که رقصندگان باید فوراً آنها را اجرا کنند. به عنوان مثال، میزبان ممکن است از همه بخواهد که رقص را دوتایی یا سه نفره ادامه دهند، برای پسر تولد با زنجیر یا مار بروند، سپس به یک رقص گرد و غیره تبدیل شوند.

بیایید آهنگ را تبریک بگوییم

پسر تولد از در بیرون می رود. مهمانان انتخاب می کنند که کدام آهنگ را برای او اجرا کنند. به عنوان مثال، آنها تصمیم می‌گیرند ترانه‌ای از جنا ترانه تمساح را بخوانند.

همه شرکت کنندگان باید یک کلمه از این آهنگ و در همان زمان بگویند. بنابراین، آنها توافق می کنند که چه کسی و با چه کلمه ای از آهنگ انتخاب شده صحبت کند. اگر تعداد زیادی بچه وجود داشته باشد، آنها به گروه هایی تقسیم می شوند که به هر یک از آنها کلمه خاص خود اختصاص داده می شود.

لازم است یکصدا، به دستور (مثلاً با تکان دادن دست) فریاد زد. برخی فریاد می زنند "متاسفانه" ، برخی دیگر (در همان زمان) - "روز" ، برخی دیگر - "تولد" ، چهارم - "فقط" و غیره.

پس از بازگشت، پسر تولد باید حدس بزند که مهمانان چه آهنگی را می خواهند برای او بخوانند. اگر درست حدس زده باشد، پس با لذت گوش می دهد یا این آهنگ را با مهمانان می خواند.

اگر آهنگ بار اول حدس زده نشود، با تکان دادن دست برگزار کننده، کلمات دوباره تکرار می شوند. بنابراین، به قهرمان مناسبت فرصتی دوباره داده می شود تا آهنگ را بشنوند و حدس بزنند، و به تبریک می گویند - در نهایت آن را بخوانند تا خود و مرد تولد خوشحال شوند.

در تعطیلات سال نو، بابا نوئل یا دختر برفی می توانند سالن را ترک کنند و بچه ها که به سه تیم تقسیم می شوند، کلمات "در جنگل"، "متولد" و "شاه ماهی" را فریاد می زنند. در 8 مارس، پدر و بچه ها می توانند آهنگ مورد علاقه خود را به همین ترتیب برای مادر بخوانند.

روز تولد

مهمانان در یک رقص گرد به سمت راست راه می روند. در داخل دایره، پسر تولد به سمت چپ حرکت می کند. جمله می‌گوید یا می‌خواند (آهنگ دلخواه):

دور و بر می گردم

من یک زوج پیدا می کنم.

بیا، اولنکا (ساشنکا) - دوست من،

با من به حلقه بپیوندید!

پسر تولد کودک منتخب را به دایره می آورد. علاوه بر این، بازی می تواند به سه روش مختلف توسعه یابد.

گزینه اول

"Druzhochek" همراه با پسر تولد در یک دایره می رقصند و کودکان دیگر کف می زنند. بعداً آنها نیز می توانند در رقص شرکت کنند.

گزینه دوم

پسر تولد و مهمان با هم در یک دایره می رقصند. سپس هر یک از آنها یک شریک جدید دعوت می کند. اکنون دو زوج در یک دایره در حال رقصیدن هستند. سپس هر یک از این چهار "دوست" دیگری را انتخاب می کنند و در وسط چهار زوج در حال رقصیدن هستند. و به همین ترتیب تا زمانی که همه بچه ها به رقص دعوت شوند.

گزینه سوم

پسر تولد متن خود را با این جمله به پایان می رساند:

اکنون برای رانندگی با شما هستیم

بیایید شروع به گرفتن همه کنیم!

بازی تبدیل به "کاش آپ" می شود. پسر تولد با "دوست" بقیه بچه ها را می گیرند. بازیکنان پراکنده می شوند، اما در جای خود یخ می زنند یا اگر رانندگان آنها را لمس کردند، می روند و می نشینند.

پسر تولد و "دوست" می توانند مسابقه ای را بین خود ترتیب دهند که بیشترین بازیکن را بگیرد. در این حالت، هر کودکی که گرفتار می شود به سمتی می رود که برای راننده ای که او را گرفتار کرده است.

پیدا کنید و نام ببرید

اگر تعطیلات در یک اتاق تنگ پر از مبلمان برگزار می شود، جایی که فرصتی برای بازی در فضای باز وجود ندارد، می توانید به مهمانان پسر تولد این وظیفه را بدهید که تا آنجا که ممکن است کلمات را برای همان حرف در اتاق پیدا کنند. نامه توسط مرد تولد نشان داده می شود و کتاب مورد علاقه خود را در صفحه ای باز می کند.

یا به دنبال مواردی هستند که با همان حرف نام قهرمان مناسبت شروع شود. به عنوان مثال، برای ساشا کلماتی را که با حرف "s" شروع می شود (لیوان، دیوار، صندلی، شمع، سالاد) می نامند. و برای کاتیا کلماتی را که با حرف "ک" شروع می شود (کتاب، صندلی راحتی، گربه، کودک، سس گوجه فرنگی، شومینه) انتخاب می کنند. برنده شرکت کننده ای است که کلمات بیشتری را با یک حرف نامگذاری کرده باشد.

گربه و موش

راننده یک "گربه" است (می توانید یک کمان به دور گردن خود ببندید)، بقیه شرکت کنندگان "موش" هستند. «گربه» روی صندلی می نشیند و وانمود می کند که خواب است. "موش ها" با احتیاط، روی نوک پا، در اطراف اتاق در اطراف گربه یا در همه جهات حرکت می کنند و ابتدا بسیار آرام و سپس بلندتر و بلندتر می گویند:

ترا تا تا، ترا تا تا،

ما از گربه نمی ترسیم.

ما یک گربه غوغایی هستیم

دروازه را بچرخانیم!

"گربه" از خواب بیدار می شود، میو میو می کند و به موش ها می رسد. دست زدن به "گربه" در هنگام "خواب" ممنوع است!

نان

سوزن عامیانه روسی

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. در هر یک از آنها بازیکنان به طور مساوی تقسیم می شوند و پشت سر هم می ایستند. تیم ها در یک خط مستقیم روبروی یکدیگر قرار می گیرند. مطلوب است که فاصله بین تیم ها به اندازه کافی زیاد باشد.

در مرکز زمین بازی، در همان خط با تیم ها، دقیقاً در وسط بین آنها، یک کودک خمیده می شود. این «نان» است. او با یک قافیه شمارش از قبل انتخاب می شود.

همه بازیکنان، به جز "نان"، شروع به تلفظ کلمات به صورت هماهنگ می کنند:

قدش همینه

(دستها را بالا ببرید)

به همین وسعت

(بازوها را به طرفین باز کنید)

برش و بخور!

(دستشان را برای "برش" کف بزنند)

پس از کف زدن، اولین بازیکنان هر دو تیم از صندلی خود جدا می شوند و سعی می کنند اولین نفری باشند که می دوند و "نان" را لمس می کنند. بازیکنی که موفق شد "نان" را می گیرد و به تیم خود می برد. آنها پشت سر بقیه بازیکنان می ایستند. بازیکن کمتر موفق تیم حریف خودش «نان» می شود و جای او می نشیند.

بازی تکرار می شود. دوباره همان کلمات در گروه کر گفته می شود و همان اعمال انجام می شود، اما اکنون بازیکنان بعدی هر دو تیم (اکنون آنها اول هستند) برای "نان" به رقابت می پردازند.

بازی زمانی به پایان می رسد که همه اعضای هر دو تیم با یکدیگر رقابت کنند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود. این بدان معنی است که آنها اغلب "نان" را برای خود می گرفتند.

برای انجام این مسابقه، به تعداد معینی از کودکان شرکت کننده و به همان تعداد مجموعه طراح نیاز دارید (به سادگی می توانید یک طراح بزرگ را به همان تعداد قسمت تقسیم کنید). هر یک از شرکت کنندگان باید خانه رویاهای خود را بسازند. بر اساس نتایج رای گیری مخاطبان و جلسه هیئت داوران، به هر شرکت کننده با خانه رویایی خود یک جایزه انفرادی اهدا می شود، به عنوان مثال، کاربردی ترین خانه، بالاترین، جالب ترین و غیره.

پازل سرگرم کننده

به هر شرکت کننده کوچک جعبه ای با یک پازل (سختی اولیه یا متوسط، تقریباً 10 قطعه بزرگ) داده می شود. با دستور "شروع"، بچه ها شروع به جمع آوری پازل می کنند. برای اینکه به هیچ یک از بچه ها توهین نشود، به همه جایزه ها بر اساس دسته بندی، مثلاً سریع ترین، دقیق ترین، سرگرم کننده ترین و غیره تعلق می گیرد.

بولینگ

برای این مسابقه به توپ و توپ نیاز دارید. شرکت کنندگان در یک ردیف (کودکان و بزرگسالان) صف می کشند. هر یک از شرکت کنندگان به نوبت توپی را به داخل کاسه می اندازند (برای هر شرکت کننده، توپک ها روی یک توپ جدید قرار می گیرند). کسی که بتواند تمام پین ها را از بین ببرد، آن شرکت کننده یک جایزه دریافت می کند.

اسب چه کسی سریعتر است

برای این مسابقه به زوج پدر و فرزند نیاز داریم. پدران چهار دست و پا می شوند و نقش اسب را بازی می کنند و بچه ها بر پشت خود بالا می روند و سوارکار می شوند. در دستور "شروع"، همه شروع می کنند و سعی می کنند با دقت، اما در عین حال به سرعت به خط پایان برسند. هر کس موفق شود برنده محسوب می شود. می توان به هر یک از زوج ها جوایز مناسبی اهدا کرد، به عنوان مثال سریع ترین و ماهرترین، دقیق ترین و توجه ترین، بامزه ترین و جالب ترین و غیره.

چه کسی بیشتر پاسخ خواهد داد

والدین با کمک کودکان آگاه شرکت می کنند. میزبان سوالاتی می پرسد، به عنوان مثال، کارتون هایی که در آن یک شخصیت وجود دارد - خرس چیست؟ و هر کدام به نوبه خود از مهمانان با اشاره ای از کودک یک کارتون را نام می برند (ماشا و خرس ، اومکا ، کیسه سیب و غیره) ، هر کسی که لغزش کند از دایره حذف می شود. بعد سوال دوم صدا میده مثلا اسم کارتون رو بزارین زمستان کجاست؟ (زمستان در Prostokvashino، Snowman-mailer و غیره). ما اینگونه بازی می کنیم تا زمانی که یک برنده با اشاره کوچکش از جفت فینالیست های باقی مانده باقی بماند.

یک دسته گل جمع کنید

مجری از قبل کاغذ یا گل های مصنوعی دیگر را در سراسر اتاق می چیند. همه بچه ها-مهمان ها پشت سر هم جمع شده اند و می گویند که گل های زیادی در این اتاق پنهان شده است، می توانید همه جا را جستجو کنید و باید تلاش کنید تا هر چه سریعتر گل های بیشتری پیدا کنید. هر کس دسته گل بزرگتری بگیرد برنده است.

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس درس، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

که به سرعت

بچه‌هایی که طناب‌های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده‌اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری یک اسکلت یا پرچم نصب می شود. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون در یک زمان در مقابل تخته های پشتی به فاصله 2-3 متر ردیف می شوند. با علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را پایین می گذارد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشتر وارد رینگ شود برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. مجری با دو گروه پنج نفره تماس می گیرد. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای نقاشی را می کشد، در سیگنال آنها زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کنند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در طراحی نقش داشته باشند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2-5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه)، یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

دویدن با سه توپ

در خط شروع، نفر اول 3 توپ را به روشی مناسب (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. در یک علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را در نزدیکی آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
به جای دویدن، پریدن

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. بادکنک می دهند. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به طوری که بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با تصویر شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه دختری به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

رله با حلقه

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، برگردد و حلقه را به دوستش بدهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با حلقه و طناب

تیم ها طوری ساخته می شوند که انگار در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در یک سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از روی حلقه می‌پرد (مانند طناب پرش). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن طناب دار شروع به کار می کند که با پرش طناب به جلو حرکت می کند. هر شرکت کننده پس از انجام کار، موجودی را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و همچنین برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک آسان نیست. بنابراین باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم جدا می کند و غیره. تیمی که سریعترین رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متری از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. بعد از سیگنال، نفر اول، با رسیدن به طناب، آن را برمی دارد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. دومی حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن می پرد و طناب و حلقه به طور متناوب. تیمی که سریعتر از پس آن برآید، آن تیم برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در جناح راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن عقبی در خط تمام حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با گام های جانبی به سمت راست می دوند و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه گانه با بیشترین امتیاز برنده می شود.

حرکت ممنوع

بازیکنان به همراه رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر دیده شود. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید آنها را در یک ردیف بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را پشت سر او انجام دهند، به استثنای حرکات ممنوعه از پیش تعیین شده توسط او. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره حرکتی ممنوع انجام می دهد. شرکت کننده در بازی با تکرار آن یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

یک افسانه با پایان غم انگیز به عنوان پایه در نظر گرفته می شود (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و این وظیفه به بچه ها داده می شود که به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل اجرا کند برنده است.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهایی که در آرنج خم شده‌اند می‌گیرند و هر کدام را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه بر اساس طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه می گوید، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - Clear ... (شاهین)
4. شاهزاده خانم - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش شد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با بزرگراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

وحشت

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک مایه خنده را داشت.)

بازی ارکستر شاد

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. رهبر ارکستر انتخاب می شود، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، هارمونیست ها، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنال رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ شناخته شده ای می کنند: نوازندگان بالالایکا - "تکان، تکان"، نوازندگان ویولن - "تیلی-تیلی"، ترومپت - "turu-ru"، هارمونیست ها - "tra-la-la." پیچیدگی کار در این واقعیت نهفته است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا آن گروه اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را پیچیده کنید ، اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم هر کدام 8 نفره. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل ها قرار دارد. بچه های گل در یک ستون یکی یکی با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک علامت، باغبان به سمت اولین گل می دوند که باغبان را پشت سرش می گیرد. این دو نفر از قبل به سمت گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که برای اولین بار به خط پایان دوید برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. بچه ها در یک دایره می نشینند، یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها به طور نامحسوس از راننده حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که اکنون حلقه در اختیار کیست. اگر درست حدس زده باشید، جای آن با کسی که انگشتر داشته است تغییر می کند.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و هنگامی که رهبر دست خود را بالا می برد، اگر عمل مورد اشاره در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند "و من" یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید:
"یک بار به جنگل رفتم ...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا برام آجیل بزنیم...
-…?
ازش فرار کردم...
-…?
از راه دیگری رفتم...
— ….
- دارم از جنگل می رم و گل می چینم...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بزی رو میبینم که علف میخوره .... -…؟ - دارم سوت میزنم...
— ….
- بز ترسید و به تاخت افتاد ...
-…?
و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کننده

بچه ها صف می کشند. من اولین شرکت کننده را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او رو به همه می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی به نوبت این کار را انجام می دهند. وقتی کل تیم نمایش را تمام کرد، بازی می تواند دور دوم را طی کند. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی خارج می شود. آخرین فرزند باقی مانده برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما با یک شرکت بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کنند و کلاغ ها چه کنند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - روی نیمکت صعود کنید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "در - رو - ... ما!" بچه‌ها باید حرکتی را که به کلاغ‌ها داده شده بود، به سرعت تکمیل کنند. چه کسی آخرین یا مختلط - پرداخت می کند.

پرها را نیشگون بگیرید

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره هایی داده می شود که به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. شکارچی که برای اولین بار خود را از گیره لباس هایش رها می کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر شی کوچک دیگری را برمی دارد و به کناری پرتاب می کند. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "جستجو!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی از پیش تعیین شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است" در می زند. اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می‌کنند به او برسند و او را زمین بزنند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دو نفره انجام داد. دو کودک که پاها را از هم باز کرده اند، بدن خود را به سمت جلو کج کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دست ها پشت سر بسته شده اند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون حرکت با یکدیگر روبرو شوید. شما می توانید صداهای "بی ای ای" را ایجاد کنید.

سیب زمینیها

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش آسان است. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
در شب چه خوابی می بینید؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول به ماشین ها بسته می شود (با توجه به قد کودک). با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان رسیده و آب را نریزد. شما می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و برای دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار ماهر

برای بازی، باید یک جارو، "برگ" تهیه کنید (می توانید از ورق های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. یک سرایدار انتخاب می شود. «سرایدار» با جارو تبدیل به دایره می شود. در سیگنال ارائه دهنده ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذهایی را به دایره می اندازند ، "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ طراحی یا مقوا، دو برش برای دست ها ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، یک پرتره با قلم مو می‌کشند. هر کسی که "شاهکار" موفق تر ظاهر شد - جایزه را می گیرد.

"یک میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و به یک کلمه فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از هیچ صدا و کلمه ای به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" شروع می شود و با مفاهیم پیچیده، نام فیلم ها، کارتون ها، کتاب ها پایان می یابد.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود، یعنی. توسط یک گلوله کوچک پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. باهوش ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. به قول رهبر "زمین" همه به جلو می پرند، با کلمه "آب" - عقب. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. میزبان حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "سرزمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که از جای خود می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کدام در سمت عقب سعی می کند بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از گذشتن در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را در کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و یکی یکی از انبوه مسابقات بیرون می آیند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و هر که آن را بیرون بیاورد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند، روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد، حق دارد آن را با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهدان دیگری هستند یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند، وظیفه همه این است که تک تیرانداز را افشا کنند تا زمانی که او به همه شلیک کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می شود، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را وارد دروازه یکدیگر کنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند، به طور متناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره)، در مرکز رهبر است. بازیکنان به صورت موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: «آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من نشان بده! و یکبار! و دو! و سه! "، در این هنگام، راننده در حالی که چشمان خود را می بندد و با دستانش به جلو اشاره می کند، در جای خود می چرخد، وقتی متن به پایان می رسد، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نزدیکترین نماینده جنس مخالف در جهت چرخش به مکان نشان داده شده توسط او نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و با همخوانی می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که رفت، اگر در یک جهت باشد، دست می‌دهد. پس از آن راننده به صورت دایره ای می ایستد و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر، که در مرکز می چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده تر، گسترده تر، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و این یکی محبوب!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
هنگام انجام بازی در سنین پایین تر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی جایگزین کنید که دو نفر در مرکز یکدیگر را ایجاد می کنند.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می روم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت آن می رود، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین جایی در سمت راست اشغال می کند. نفر بعدی که می گذرد، می گوید "و من با ..."، و یکی از کسانی را که در یک دایره ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که فراخوانده شد تا به سمت یک صندلی خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد فکر می‌کند در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "چراغ قوه"

این بازی توسط 2 تیم انجام می شود. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست هایتان بالا پاس دهید و به همان صورت بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سریعتر سکه ها را جمع آوری می کند"

این مسابقه با حضور 2 نفر (امکان بیشتر) برگزار می شود. سکه های بازی از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. برنده کسی است که سکه های بیشتری را سریعتر و بیشتر جمع آوری کند. این مسابقه را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن، همه حرکات دلخواه انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبر که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او از بازی خارج شده است. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، میزبان کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز یادداشت می کند.
متن:
باران، باران، قطره
سابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته، و متوقف شد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده می شود که با نخ هایی به آن گره می خورند
جوایز کوچک مختلف بچه ها به نوبه خود چشم بسته اند،
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید در این بازی کودکان را تنها نگذارید!).

نژاد سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (بر اساس دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند، یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. تاب دادن، مانند یک آونگ، جعبه های بین پاها، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده روی زمین را فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت دکمه یا چوب پنبه ای را از یک بطری از فاصله 2-3 متری به آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای کودکان بسیار گیرا و فریبنده است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی یک صندلی نشسته است باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده باید به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی آزاد با بازیکن روبرو شوند. شرکت کننده نشسته که می بیند چشمک می زند، باید سریع یک صندلی آزاد بنشیند. وظایف بازیکنانی که پشت سر افراد نشسته ایستاده اند این است که بازیکنان خود را به صندلی های خالی نگذارند. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر «نگهبان» «فراری» را رها نکرد، جایشان را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست همسایه سمت چپ بگذارند. گذاشتی؟ بنابراین، و در حال حاضر، با شروع با مشاور، در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها، به نوبه خود، یک کف زدن سبک از دست باید عبور کند. اول - دست راست رهبر، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ رهبر و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. پس از آن بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا با کف زدن تاخیر داشته یا زودتر تولید کرده است، برمی دارد. اگر بازیکن هر دو دست را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده شدن کار، مشاور، سریعتر و سریعتر، فاکتوری را می دهد که باید برای آن پنبه تولید شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.و گواهی برای تصدیق گرفتن؟

توی کیف

نقش رهبر در این بازی باید توسط بالغ. او سر یکی از شرکت کنندگان کلاه می گذارد و موسیقی رقص شاد را روشن می کند. در حالی که او در حال بازی است، بچه ها کلاهی را به یکدیگر رد می کنند، حتما آن را امتحان کنید و در محور آن بچرخید. اما به محض اینکه میزبان موسیقی را خاموش می کند، شرکت کننده ای که در آن لحظه در کلاه باقی می ماند از بازی حذف می شود. همچنین، به جای کلاه، می توان از "بمب" استفاده کرد - یک توپ لاستیکی معمولی، که شرکت کنندگان باید در حالی که وقت دارند آن را بالای سر خود پرتاب کنند. دست بزن (اعتقاد بر این است که بازنده "روی بمب منفجر شد").

چه شکلی است؟

این رقابت هیجان انگیز تا حدودی یادآور یک بازی انجمنی است. برای انجام آن، باید هر شی، به عنوان مثال، یک پرتقال را آماده کنید. مجری مثالی را به شرکت کنندگان نشان می دهد و یک پرتقال را به بازیکن اول می دهد: "اگر این یک پرتقال نیست، پس خورشید." نفر بعدی باید ادامه دهد: "اگر این یک پرتقال و نه خورشید است، پس یک توپ است!" یک پرتقال دیگر چه شکلی است؟ گلوب، سر، اسباب بازی کریسمس...
شرکت کننده ای که بیش از یک دقیقه فکر کند از بازی حذف می شود.
پس از آن، رقابت ادامه دارد، اما با یک کلمه جدید. برنده عنوان "باهوش ترین" را دریافت می کند (فراموش نکنید که مفهوم این کلمه را برای کودکان توضیح دهید).

رویاپردازان

"دیروز در حیاط با یک کروکودیل ملاقات کردم ..." - فرزند اول بازی را شروع می کند .
دومی برمی دارد: «تمساح روی نیمکتی نشسته بود و آدامس می جوید.
سومی ادامه می دهد: "آدامس مانند یک بادکنک بود."
چهارمی خیال پردازی می کند: «روی توپ، کروکودیل به آسمان پرواز کرد».
بنابراین، با اضافه کردن تنها یک کلمه، بچه ها یک داستان فوق العاده جذاب خلق می کنند. درست است، همانطور که او آهنگسازی می کند، کندترین "نویسندگان" از بازی خارج می شوند.

کیف مخفی

AT کیف زیبا (کیف یا جعبه) چندین مورد کوچک را جمع آوری کنید - یک سیب، یک لیوان، یک بادکنک، یک کتاب، یک اسباب بازی، یک کارت پستال. به هر کودک باید به نوبه خود این فرصت داده شود که با لمس مشخص کند: چه چیزی در آنجا پنهان است.

بیا یه رنگ پیدا کنیم

چند ورق کاغذ رنگی آماده کنید. در حین بازی آنها را یکی یکی از پوشه خارج کنید. اجازه دهید بچه ها همان رنگ ها را در طراحی اتاق یا لباس هایشان پیدا کنند. برنده فعال ترین کودکی است که بیشترین تعداد گل پیشنهادی را پیدا کرده باشد.

بابونه

برای انجام این بازی، لازم است از قبل یک بابونه از کاغذ درست کنید و به تعداد بچه ها در تعطیلات گلبرگ در آن وجود داشته باشد. گل به دست آمده به رنگ روشن است و کارهای کمیک ساده در پشت هر گلبرگ نوشته شده است. هر کودکی که در تعطیلات حاضر است باید یک گلبرگ را پاره کند و کار نوشته شده را انجام دهد: راه رفتن در یک فایل، کلاغ، پریدن روی یک پا، خواندن آهنگ، تکرار نوازش کردن . به همه شرکت کنندگان جوایزی اهدا می شود.

سوسک را رنگ آمیزی کنید

این مسابقه برای یک جشن کودکانه تابستانی مناسب است. با این حال، می توان آن را در زمستان نیز برگزار کرد و تعطیلات را با رنگ های تابستانی روشن رقیق کرد. به هر کودک باید یک برگه رنگ‌آمیزی داده شود که هر حشره‌ای را نشان دهد (می‌توانید آن‌ها را از اینترنت دانلود کنید، یا هر رنگی موضوعی را از بین ببرید)، مداد رنگی، مداد یا خودکار نمدی و بخواهید آنچه را که در تصویر نشان داده شده است رنگ آمیزی کند. تصویر هیئت داوران متشکل از بزرگسالان، شاهکارها را با کمال احترام ارزیابی می کنند. و بسته به کیفیت، سرعت، مطابقت با واقعیت و همچنین استعدادهای فانتزی، جوایزی را بین همه شرکت کنندگان توزیع می کند.

گلوله های برفی

به هر شرکت کننده یک عدد داده می شود "گلوله برفی"ساخته شده از یک توپ کوچک پنبه کودک باید گلوله برفی خود را شل کند و با علامت رهبر، آن را به هوا پرتاب کند. برای اینکه گلوله برفی تا حد امکان در هوا بماند باید از پایین به شدت دمیده شود. برنده شرکت کننده ای است که گلوله برفی او طولانی تر از دیگران در هوا "آویزان" است.

انتخاب سردبیر
ماهی منبع مواد مفیدی است که برای زندگی بدن انسان ضروری است. می توان آن را نمکی، دودی و ...

عناصر نمادگرایی شرقی، مانتراها، مودراها، ماندالاها چه می کنند؟ چگونه با ماندالا کار کنیم؟ استفاده ماهرانه از کدهای صوتی مانتراها می تواند...

ابزار مدرن از کجا شروع کنیم روش های سوزاندن آموزش برای مبتدیان چوب سوزی تزئینی یک هنر است، ...

فرمول و الگوریتم محاسبه وزن مخصوص بر حسب درصد یک مجموعه (کل) وجود دارد که شامل چندین جزء (کامپوزیت ...
دامپروری شاخه ای از کشاورزی است که در پرورش حیوانات اهلی تخصص دارد. هدف اصلی این صنعت ...
سهم بازار یک شرکت چگونه در عمل سهم بازار یک شرکت را محاسبه کنیم؟ این سوال اغلب توسط بازاریابان مبتدی پرسیده می شود. با این حال،...
حالت اول (موج) موج اول (1785-1835) یک حالت فناورانه را بر اساس فناوری های جدید در نساجی شکل داد.
§یک. داده های عمومی یادآوری: جملات به دو قسمت تقسیم می شوند که مبنای دستوری آن از دو عضو اصلی تشکیل شده است - ...
دایره المعارف بزرگ شوروی تعریف زیر را از مفهوم گویش (از یونانی diblektos - گفتگو، گویش، گویش) ارائه می دهد - این ...