Criaturas voladoras mitológicas. Criaturas míticas (40 fotos)


10 criaturas míticas, ¿existieron realmente? Como dicen, hay verdad en cada chiste. Lo mismo puede decirse de los mitos, que se consideran ficción porque también contienen una partícula de realidad. Sólo a primera vista parece que todas las criaturas míticas, como los cíclopes, los unicornios y otras, fueron inventadas en la antigüedad. Al observar más de cerca a estos misteriosos animales, se puede comprender que la gente solo embelleció ligeramente a las criaturas que existieron en el pasado y creó mitos sobre ellas. Vamos a resolverlo 10 criaturas míticas, y veamos de dónde vinieron estas leyendas.

1. Unicornios (Elasmotherium)

Probablemente no conocerás a una persona que no se imagine cómo es un unicornio. Incluso los niños pequeños saben muy bien que los unicornios son caballos con un cuerno que les sobresale de la frente. Estos animales siempre han estado asociados con la castidad y la pureza espiritual. En casi todas las culturas del mundo, los unicornios han sido descritos en leyendas y mitos.

Las primeras imágenes de estas inusuales criaturas se encontraron en la India hace más de 4 mil años. Después del pueblo indio, los unicornios comenzaron a describirse en leyendas en Asia occidental, y luego en Grecia y Roma. En el siglo V a. C., los unicornios comenzaron a ser descritos en Occidente. Lo más sorprendente es que en la antigüedad estos animales se consideraban bastante reales y los mitos se hacían pasar por historias que le sucedían a la gente.

El animal más parecido del mundo a los unicornios es el Elasmotherium. Estos animales vivían en las estepas de Eurasia y se parecían a nuestros rinocerontes. Su hábitat estaba un poco más al sur que el de los rinocerontes lanudos. Esto sucedió durante la Edad del Hielo, al mismo tiempo que se registraron las primeras pinturas rupestres de Elasmotherium.

Estos animales se parecían a nuestros caballos, sólo que Elasmotherium tenía un cuerno largo en la frente. Desaparecieron durante el mismo periodo de tiempo que el resto de la megafauna de Eurasia. Sin embargo, algunos científicos todavía creen que Elasmotherium logró sobrevivir y existir durante mucho tiempo. Fue a su imagen que los Evenki crearon leyendas sobre toros de color negro y un gran cuerno en la frente.

2. Dragones (Magalania)

EN arte popular Hay muchas historias sobre dragones y sus variedades. Dependiendo de la cultura del pueblo, la imagen de estos animales míticos también cambiaba. Así, en Europa, los dragones eran descritos como criaturas de gran tamaño que vivían en las montañas y escupían fuego. Esta descripción es clásica para la mayoría de las personas. Sin embargo, en China estos animales fueron descritos de manera completamente diferente y se parecían más a serpientes enormes. En la mayoría de los casos, en las leyendas, los dragones denotaban un obstáculo grave que había que superar para recibir una generosa recompensa. También se creía que al derrotar a un dragón e invadir su cuerpo, se podía obtener la vida eterna. Es decir, el dragón significaba tanto el renacimiento como la muerte temporal.

EN historias mitologicas Las referencias a dragones probablemente surgieron del descubrimiento de restos de dinosaurios que fueron confundidos con huesos de animales míticos. Por supuesto, las leyendas sobre dragones no aparecieron sin fundamento, y en realidad hubo animales que dieron origen a mitos.

Los lagartos terrestres más grandes conocidos en el campo científico fueron llamados magalanos. Vivieron en la era del Pleistoceno en Australia. Se ha demostrado que existieron desde hace 1,6 millones hasta 40.000 años. Los magallanes se alimentaban exclusivamente de mamíferos y el tamaño de la presa no importaba. Su hábitat eran bosques dispersos y sabanas cubiertas de hierba.

Se cree que algunas variedades de magalania lograron sobrevivir hasta la época en que aparecieron los pueblos antiguos. A partir de ahí aparecieron imágenes de enormes lagartos, cuya longitud podía alcanzar hasta 9 metros y pesar hasta 2200 kilogramos.

3. Krakens (calamares enormes)

Desde la antigüedad, los marineros islandeses han descrito monstruos terribles que se parecían a los cefalópodos. Fue de los marineros de aquella época que surgieron historias sobre un monstruo llamado kraken. La primera mención de este animal fue registrada por un naturalista de Dinamarca. Según sus descripciones, este animal tenía el tamaño de una isla flotante y tenía tal fuerza que podía tirar al fondo del barco de guerra más voluminoso con sus tentáculos. Además, los conquistadores de los mares temían los remolinos que surgían cuando el kraken se sumergía repentinamente bajo el agua.

Muchos científicos hoy en día están convencidos de que los krakens todavía existen. Simplemente los llaman calamares grandes y no encuentran nada mítico en ellos. También hay pruebas de la actividad vital de estos animales por parte de un gran número de pescadores. El debate gira únicamente en torno al tamaño del molusco. Así, recientemente, en los mares del sur, los científicos lograron descubrir un enorme calamar, cuyo tamaño era de aproximadamente 14 metros. También afirman que este molusco, además de las habituales ventosas, tenía garras puntiagudas en los extremos de los tentáculos. Al encontrarse con un monstruo así, incluso una persona de nuestro tiempo podría asustarse. ¿Qué podemos decir de los pescadores medievales, que en cualquier caso habrían considerado al enorme calamar una criatura mítica?

4. Basiliscos (serpientes venenosas)

Existen muchas leyendas e historias sobre los basiliscos. En ellos, estos monstruos eran descritos con mayor frecuencia como serpientes de tamaños inimaginables. El veneno de basilisco era fatal para cualquier ser vivo. Había historias sobre este animal allá por el siglo I a.C. Sin embargo, en aquella época, un basilisco era una pequeña serpiente de treinta centímetros con una mancha blanca en la cabeza. Un poco más tarde, en el siglo III, el basilisco adquirió una nueva imagen y fue descrito como una serpiente de quince centímetros. Medio siglo después numerosos autores Las leyendas comenzaron a agregar cada vez más detalles a los basiliscos, convirtiendo a una serpiente común en un monstruo. Entonces, tenía escamas negras ubicadas por todo su cuerpo, alas grandes, garras como de tigre, pico de águila, ojos esmeralda y cola de lagarto. En algunos casos, los basiliscos incluso estaban "vestidos" con una corona roja. Sobre una criatura así se crearon leyendas en Europa en el siglo XIII.

Los científicos modernos proponen una versión lógica de que el basilisco es un prototipo de algunas especies de serpientes. Por ejemplo, podría ser una cobra muy conocida. El comportamiento bastante feroz de esta serpiente, así como la capacidad de inflar su capucha y escupir veneno, bien podrían haber despertado la imaginación salvaje en las mentes de los escritores antiguos.

En el antiguo Egipto, el basilisco era considerado una víbora con cuernos. Así es exactamente como fue representado en los jeroglíficos. Muchos creen que este fue el motivo por el que se habló de la corona en la cabeza de la serpiente.

5. Centauros (jinetes a caballo)

Hablar de centauros nos llegó desde antigua Grecia. Fueron descritos como seres con cuerpo de caballo, pero con torso y cabeza humanos. También se mencionó que los centauros eran mortales, al igual que la gente común. Sólo era posible encontrarlos en la espesura del bosque o en lo alto de las montañas. La gente común Estas criaturas eran temidas, ya que se creía que los centauros eran violentos y desenfrenados. En la mitología, los centauros fueron descritos de varias maneras, afirmando que algunos de ellos compartían su sabiduría y experiencia con las personas, enseñándoles e instruyéndolas. Otros centauros eran hostiles y luchaban constantemente con la gente corriente.

Se cree que estas criaturas fueron inventadas por personas de tribus nómadas que vivían en el norte. A pesar de que en esa época ya existía una civilización y la gente aprendió a montar a caballo, en algunos lugares no se daban cuenta de ello. Así, las primeras menciones de centauros se atribuyen a los escitas, taurinos y casitas. Estas tribus vivían de la cría de ganado; en particular, criaban toros enormes y feroces, de los que tomaban el carácter del centauro.

6. Grifos (Protoceratops)

Los grifos fueron descritos como criaturas con cuerpos de leones y cabezas como las de águilas. Además, estas criaturas tenían alas enormes y amplias, garras grandes y colas parecidas a las de los leones. En algunos casos, las alas de los grifos eran de color dorado, mientras que en otras historias eran blancas como la nieve. El carácter de los grifos se describió de manera ambigua: a veces eran la encarnación del mal, que no podía ser refrenado por nada, y también podían ser mecenas sabios y amables responsables de la justicia.

Las primeras menciones de estos animales míticos aparecieron también en la antigua Grecia. Se cree que los habitantes de este país fueron informados sobre estos extraños animales por los escitas de Altai, que buscaban oro en el desierto de Gobi. Vagando por las extensiones arenosas, estas personas encontraron accidentalmente los restos de un protoceratops y lo confundieron con una criatura sin precedentes.

Hoy en día, los científicos han descubierto que la descripción del grifo es casi idéntica a la de los dinosaurios de esta especie. Por ejemplo, coincidían el tamaño del fósil y la presencia de un pico. Además, los protoceratops tenían un crecimiento córneo en la parte posterior de la cabeza, que eventualmente podía desintegrarse y volverse similar a orejas y alas. Este fue el motivo de la aparición de grifos en todo tipo de mitos y leyendas.

7. Pie Grande (Gigantopithecus)

Bigfoot tiene una gran cantidad de nombres diferentes. En algunos lugares se le conoce como Yeti, en otros Bigfoot o Sascotch. Sin embargo, según las descripciones, Bigfoot es casi igual en todas partes. Se le representa como una criatura similar al hombre, pero talla grande. Está completamente cubierto de lana y vive sólo en las montañas o en la espesura de los bosques. Prueba cientifica No existe esta criatura, aunque en nuestro tiempo todavía existen leyendas de que deambula por los bosques.

Las personas que hablan de sus encuentros con el Yeti afirman que estos monstruos tienen un cuerpo musculoso, un cráneo puntiagudo, brazos desproporcionadamente largos, un cuello corto y una mandíbula inferior pesada y sobresaliente. Cada uno describe el color del pelaje de manera diferente, algunos pensaban que era rojo, otros pensaban que era blanco o negro. Incluso había individuos con canas.

Todavía existe un debate entre los científicos sobre en qué especie se puede clasificar Bigfoot. Entre las suposiciones plausibles está la de que esta criatura es un mamífero, que está relacionado con los humanos y los primates. Nació en la época prehistórica y de alguna manera logró sobrevivir. También existe la opinión de que Bigfoot es de otro planeta, es decir, una forma de vida extraterrestre.

Hoy en día, la mayoría de opiniones coinciden en que el Yeti no es otra cosa que una especie de Gigantopithecus. Estos animales eran simios antropoides cuya altura podía alcanzar hasta los 4 metros.

8. Serpiente marina (rey del arenque)

En todo el mundo se encuentran menciones de encuentros con la serpiente marina. Según testigos presenciales, esta criatura mítica se parecía a una serpiente y era de gran tamaño. La cabeza de la serpiente parecía la boca de un dragón, pero en otras fuentes se parecía a la de un caballo.

La imagen de una serpiente marina podría haber surgido entre la gente no solo del mundo antiguo, sino también del moderno, después de encontrarse con el rey del arenque o el pez cinturón. Debido a su pertenencia al pez con cuerpo de correa, el rey del arenque tiene forma de cinta. Sin embargo, sólo llama la atención la longitud del cuerpo; puede alcanzar hasta 4 metros. La altura del cuerpo no suele superar los 30 cm. Por supuesto, también hay individuos más grandes, cuyo peso alcanza los 250 kilogramos, pero esto es muy raro.

9. Dragones coreanos (Titanoboa)

Incluso por el nombre del dragón se puede entender que fue inventado en Corea. Al mismo tiempo, la criatura estaba dotada de rasgos característicos de este país. El dragón coreano era una criatura serpentina sin alas, pero con una gran y larga barba. A pesar de que en la mayoría de los países del mundo estos animales fueron descritos como criaturas que escupen fuego y destruyen todo a su paso, el dragón coreano era una criatura amante de la paz. Eran protectores de los arrozales y los estanques. También en Corea creían que su mítico dragón podía provocar la lluvia.

La aparición de una criatura tan asombrosa está confirmada por la ciencia. En un pasado no muy lejano, los científicos pudieron descubrir los restos de una enorme serpiente. Fue esta criatura que vivió en la Tierra entre 61,7 y 58,7 millones de años antes de Cristo la que recibió el nombre de Titanoboa. El tamaño de esta serpiente era simplemente colosal: un adulto medía unos 13 metros de largo y pesaba más de 1 tonelada.

10. Cíclopes (elefantes enanos)

Las creencias sobre los cíclopes provienen de la antigua Grecia. Allí fueron descritos como criaturas humanoides, de gran estatura y con un solo ojo. Los cíclopes fueron mencionados en muchos mitos, donde fueron descritos como criaturas agresivas con poderes sobrehumanos. En aquellos días, los cíclopes eran considerados un pueblo entero que vivía separado de toda la humanidad.

Desde un punto de vista científico, las leyendas de los cíclopes tuvieron su origen en los elefantes enanos. Al encontrar los restos de estos animales, la gente podría confundir el agujero central de la cabeza del elefante con la cuenca del ojo de un cíclope.

Ahora conocemos el principio fundamental y entendemos que criaturas miticas A eso nos referíamos cuando hablamos de unicornios, dragones y cíclopes. ¿Quizás puedas encontrar una justificación muy real para otros mitos?

vahana(Sánscrito वहन, vahana IAST del sánscrito वह, "sentarse, montar en algo") - en la mitología india - un objeto o criatura (personaje) utilizado por los dioses como medio de transporte (generalmente una montura).

Airavata

Seguramente has oído hablar de animales tan místicos como el Centauro, pero ¿sabes quién es Airavata?

Este animal mágico proviene de la India. Se cree que es un elefante blanco, que es el vahana del dios Indra. Una entidad así tiene 4 colmillos y hasta 7 trompas. Esta entidad se llama de otra manera: Elefante Nube, Elefante de Guerra, Hermano del Sol.

En la India existen muchas leyendas asociadas a este elefante. La gente cree que el Elefante Blanco nació después de que Brahma cantara el sagrado Himnos védicos necesitas la cáscara del huevo del que nació Garuda.

Después de que Airavata emergiera del caparazón, nacieron siete elefantes más y ocho hembras. Posteriormente, Airavata se convirtió en el rey de todos los elefantes.

Animal místico de Australia - Bunyip

Una de las entidades más sorprendentes conocidas de la mitología aborigen australiana es el Bunyip. Se cree que se trata de un animal de enorme tamaño que vive en pantanos y diversos cuerpos de agua.

Hay muchas descripciones apariencia animal. Sin embargo, todos ellos son muy diferentes entre sí. Pero algunas características siempre son similares: la cola de un caballo, grandes aletas y colmillos. Se cree que el monstruo devora animales y personas, y su manjar favorito son las mujeres.

En 2001, Robert Holden describió en su libro al menos 20 variaciones en la apariencia de la criatura, que aprendió de varias tribus. Hasta ahora, una criatura tan mágica, que es un peligroso enemigo del hombre, sigue siendo un misterio. Algunos creen que realmente existe. Estas personas se basan en relatos de testigos presenciales.

En los siglos XIX y XX, los investigadores vieron extraños animales acuáticos que medían unos cinco metros de largo, un metro y medio de alto, una cabeza pequeña y un cuello muy largo. Sin embargo, estos datos no han sido confirmados y la leyenda sobre la poderosa e insidiosa criatura mágica aún sigue viva.

Monstruo de Grecia - Hidra

Cualquiera que haya leído los mitos de Hércules sabe quién es Hydra. Es difícil decir que se trata sólo de un animal, aunque sea mágico. Es una entidad mitológica que tiene cuerpo de perro y 9 cabezas de serpiente. Un monstruo apareció del vientre de Echidna. Un monstruo así vive en un pantano cerca de la ciudad de Lerna.

Hubo un tiempo en que un monstruo así se consideraba invencible, porque si le cortabas la cabeza, inmediatamente crecerían dos más en su lugar. Sin embargo, Hércules logró derrotar al monstruo, ya que su sobrino cauterizó el cuello decapitado de la Hidra tan pronto como el héroe le cortó una cabeza.

La peculiaridad de esta criatura era también que su mordedura era mortal. Como recordarás, Hércules mojó sus flechas en bilis mortal para que nadie pudiera curar las heridas que infligía.

Gamo de Kerynean

El Kerynean Hind es el animal mágico de la diosa Artemisa. La cierva se diferenciaba de las demás en que tenía cuernos de oro y pezuñas de cobre.

Gamo de Kerynean

La principal tarea del animal es devastar los campos. Este fue el castigo que cayó sobre Arcadia, ya que los residentes locales enfurecieron a Artemisa.

También existe el mito de que en realidad sólo existían cinco de esas criaturas. Eran enormes, incluso más grandes que un toro. Cuatro de ellos fueron capturados por Artemisa y enganchados a su carro, pero esta última pudo escapar gracias a Hera.

unicornio magico

Probablemente uno de los más personajes famosos La mitología es el unicornio. Una entidad de este tipo se describe de manera diferente en diferentes fuentes. Algunos creen que el animal tiene cuerpo de toro, otros creen que tiene cuerpo de caballo o de cabra. La principal diferencia entre esta criatura es la presencia de un cuerno en la frente.

Unicornio

Esta imagen es un símbolo de castidad. En la cultura moderna, el unicornio se representa como un caballo blanco como la nieve con la cabeza roja y ojos azules. Se cree que es casi imposible atrapar a este mágico animal, ya que es insaciable y puede huir de sus perseguidores. Sin embargo, un animal noble siempre se inclinará ante una virgen. Sólo puedes sujetar al unicornio con una brida dorada.

La imagen de un toro de un cuerno apareció por primera vez en el tercer milenio antes de Cristo en focas y en las ciudades del valle del Indo. Varias leyendas asociadas con esta criatura mítica se encuentran en cuentos de hadas chinos, musulmanes y alemanes. Incluso en las leyendas rusas hay una bestia terrible e invencible que parece un caballo y todo su poder reside en su cuerno.

En la Edad Media se atribuían al unicornio muchas propiedades diferentes. Se creía que curaba enfermedades. Según la leyenda, con un cuerno se puede purificar el agua. Los unicornios comen flores, miel y rocío de la mañana.

A menudo los amantes de todo lo sobrenatural y mágico se preguntan: ¿existen los unicornios? Se puede responder que esta entidad es una de las mejores creaciones de la imaginación humana. Hasta la fecha no hay evidencia de la existencia de tal bestia.

Iku-Turso - monstruo marino

En la mitología carelia-finlandesa, Iku-Turso es un animal que vivía en las profundidades del mar. Se creía que el padre de este monstruo era el dios del trueno Ukko.

Iku-Turso

Desafortunadamente, no existe una descripción detallada de la apariencia del monstruo marino. Sin embargo, se sabe que se le describió como si tuviera mil cuernos. Vale la pena señalar que muy a menudo los pueblos del norte llamaban cuernos a los tentáculos. Por ejemplo: pulpos o calamares. Por tanto, es bastante lógico suponer que mil cuernos pueden implicar la presencia de mil tentáculos.

Por cierto, si traduces la palabra "turso" del finlandés antiguo, entonces obtenemos la palabra "morsa". Una criatura así tiene su propio símbolo especial, que recuerda algo a una esvástica y se llama "El Corazón de Tursas".

Según la leyenda, la esencia está asociada no solo con elemento agua, pero también con fuego. Existe una leyenda sobre cómo una criatura prendió fuego a un pajar, en cuyas cenizas se plantó una bellota y de ella creció un roble.

Algunos investigadores creen que esto es un análogo del conocido Miracle-Yuda. Sin embargo, esto es sólo una teoría.

Perro celestial de Asia - Tiangou

Traducido del chino, Tiangou significa "perro celestial". Es una entidad mágica en la antigua mitología china. La criatura se describe de diferentes maneras. Se cree que se trata de un zorro de cabeza blanca que aporta armonía y tranquilidad a la vida humana. La gente creía que la criatura podría proteger de cualquier problema y ataque de los ladrones.

También hay una hipóstasis negra y malvada de esta criatura. Imaginaron un doble malvado en forma de un perro negro que vive en la Luna y se come el Sol durante un eclipse. En los mitos se menciona que para salvar el sol es necesario vencer a los perros. Entonces el animal escupirá la luna y desaparecerá.

¿Estás familiarizado con la mitología griega? Esta lista le ayudará a poner a prueba sus conocimientos o incluso a enriquecerlos. No en vano, las criaturas legendarias del folclore griego antiguo se hicieron famosas en todo el mundo, porque tenían cualidades simplemente extraordinarias. Estos monstruos míticos son algunas de las criaturas más extrañas, aterradoras e increíbles, incluidos no solo animales asombrosos, sino también los humanoides más extraños imaginables. ¿Estás listo para un programa educativo?

25. Pitón o Pitón

Generalmente representado como una serpiente que guarda la entrada al Oráculo de Delfos. Según la leyenda, la cruel Pitón fue asesinada por el propio Apolo, uno de los famosos dioses olímpicos. Después de la muerte de la serpiente, Apolo fundó su propio oráculo en el lugar del oráculo de Delfos.

24. Orff, Orth, Ortr, Orthros, Orfre


Foto: wikimedia commons

Un perro de dos cabezas cuya tarea era proteger una enorme manada de toros rojos mágicos. Este monstruo fue asesinado por el héroe griego Hércules, quien se quedó con toda la manada como prueba de su victoria sobre Orff. Según los rumores, Orff era el padre de varios otros monstruos, incluidos la Esfinge y la Quimera, y su hermano era el legendario Cerberus.

23. Ictiocentauros


Foto: Dr. Murali Mohan Gurram

Estos eran dioses del mar, centauros-tritones, cuya parte superior del cuerpo parecía la de un humano, el par de extremidades inferiores parecía un caballo y detrás de ellos había una cola de pez. A menudo se los representaba junto a Afrodita durante su nacimiento. Quizás también puedas encontrarte con estos ictiocentauros en pinturas dedicadas a la constelación zodiacal de Piscis.

22. Skilla


Foto: wikimedia commons

El Skilla de seis cabezas era un monstruo marino que vivía a un lado de un estrecho estrecho bajo una roca, mientras que al otro lado aguardaba a los marineros la no menos peligrosa Caribdis (punto 13). La distancia entre las orillas de este estrecho estrecho y los refugios de malvadas criaturas míticas era igual al vuelo de una flecha lanzada, por lo que muy a menudo los viajeros navegaban demasiado cerca de uno de los monstruos y morían.

21. Tifón


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Typhon era la personificación de las fuerzas volcánicas de la Tierra y al mismo tiempo era considerado el demonio más mortífero de toda Grecia. La parte superior de su cuerpo era humana, y este personaje era tan grande que sostenía el cielo estrellado y sus brazos llegaban a los extremos oriental y occidental del mundo. En lugar de una cabeza humana ordinaria, cien cabezas de dragón surgieron del cuello y los hombros de Typhon.

20. Ofiotauro


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Ophiotaurus era otro monstruo híbrido griego más temido que la muerte. Según la leyenda, matar y quemar ritualmente las entrañas de este mitad toro, mitad serpiente daba fuerza con la que se podía derrotar a cualquier dios. Por la misma razón, los Titanes mataron al monstruo para derrocar a los dioses olímpicos, pero Zeus logró enviar al Águila a picotear los despojos de la criatura derrotada antes de que fueran quemados en el altar, y el Olimpo se salvó.

19. Lamía

Foto: wikimedia commons

Dicen que Lamia fue una vez una hermosa gobernante del reino de Libia, pero luego se convirtió en una cruel devoradora de niños y en un demonio muy peligroso. Según el mito, Zeus se enamoró tanto de la encantadora Lamia que su esposa Hera, por celos, mató a todos los hijos de Lamia (excepto a la maldita Skilla) y transformó a la reina libia en un monstruo que caza a los hijos de otras personas. .

18. Graia o Forkiades


Foto: wikimedia commons

Las Grises eran tres hermanas que compartían un ojo y un diente. No es de extrañar que fueran famosos no por su belleza en absoluto, sino por sus canas y su fealdad, infundiendo miedo en todos. Además, sus nombres eran muy elocuentes: Deino (temblor o muerte), Enyo (terror) y Pemphredo (ansiedad).

17. Equidna

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Mitad mujer, mitad serpiente. El equidna fue llamado la madre de todos los monstruos, ya que la mayoría de los monstruos de la antigüedad mitos griegos fueron considerados su descendencia. Según la leyenda, Echidna y Typhon se amaban apasionadamente y fue su unión la que dio origen a muchas criaturas insidiosas. Los griegos creían que producía un veneno que provocaba locura.

16. León de Nemea


Foto de : Yelkrokoyade

El León de Nemea era un monstruo feroz que vivía en la región de Nemea. Como resultado, fue asesinado por el famoso héroe griego Hércules. Era imposible matar a esta criatura mítica con un arma simple debido a su extraordinario pelaje dorado, que era imposible de atravesar con espadas, flechas o estacas comunes, y por eso Hércules tuvo que estrangular al León de Nemea. con las manos desnudas. El hombre fuerte logró arrancarle la piel a la bestia solo con la ayuda de las garras y los dientes del propio león derrotado.

15. Esfinge


Foto: Tilemahos Efthimiadis / Atenas, Grecia

La Esfinge era una criatura zoomorfa con cuerpo de león, alas de águila, cola de toro y cabeza de mujer. Según la leyenda, este personaje era un monstruo despiadado y traicionero. Aquellos que no pudieron resolver los acertijos, según la tradición de todos los mitos, sufrieron una muerte dolorosa en la boca de la furiosa Esfinge. El monstruo en sí murió sólo después de que el valiente rey Edipo resolvió su enigma.

14. Erinias

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Erinia se traduce del griego como "iracundo". Eran diosas vengadoras. Según la leyenda, castigaban a cualquiera que pronunciara falsos juramentos, cometiera alguna atrocidad o hablara algo contra uno de los dioses.

13. Caribdis


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Caribdis, hija de Poseidón y Gaia, era un enorme monstruo marino con una boca que le cubría la cara y aletas en lugar de brazos y piernas. Tres veces al día, absorbía enormes cantidades de agua de mar y luego la escupía, creando así poderosos remolinos que succionaban fácilmente a los grandes barcos. Fue ella quien fue vecina de la letal Skilla desde 22 puntos.

12. Arpías


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Eran criaturas con cuerpos de pájaros y rostros de mujer. Robaban comida a víctimas inocentes y enviaban a los pecadores directamente a las vengativas Erinias (punto 14). Arpía se traduce como "secuestrador" o "depredador". Zeus a menudo recurría a ellos para que estas criaturas castigaran o torturaran a alguien.

11. Sátiras


Foto de : Shutterstock

Los sátiros a menudo se representan como híbridos de hombre y cabra. Suelen tener cuernos de cabra y patas traseras. A los sátiros les encantaba beber, tocar la flauta y servir al dios del vino, Dioniso. Estos demonios del bosque eran verdaderas personas perezosas y llevaban el estilo de vida más descuidado y desenfrenado.

10. sirenas


Foto de : Shutterstock

Bellos y muy peligrosos personajes míticos. Estas diosas fatales con colas de pez atraían a los marineros con sus dulces voces y, debido a su hechizo, los barcos más de una vez chocaban contra las rocas y se estrellaban frente a la costa. Estas criaturas destrozaron a los viajeros que se estaban ahogando y se los comieron.

9. grifo


Foto de : Shutterstock

El grifo es una criatura mítica con cuerpo, cola y patas traseras de león, y su cabeza, alas y garras en sus patas delanteras eran las de un águila. El león era considerado tradicionalmente el rey de todos los monstruos terrestres y el águila era el rey de todas las aves, por lo que en la mitología griega antigua el grifo era un personaje increíblemente poderoso y majestuoso.

8. quimera


Foto: wikimedia commons

La quimera era un monstruo que escupe fuego cuyo cuerpo estaba formado por 3 animales diferentes: un león, una serpiente y una cabra. El monstruo era de Licia (un antiguo estado de Asia Menor). La mayoría de las veces, una quimera era cualquier criatura mítica o ficticia con partes del cuerpo de diferentes animales. En sentido figurado, se considera que una quimera es la personificación de cualquier deseo o fantasía incumplido.

7. Cerbero


Foto: wikimedia commons

Cerberus es uno de los personajes más famosos de la mitología griega antigua. Según la leyenda, era un perro de tres cabezas con cola de serpiente que custodiaba las puertas del inframundo. Nadie que cruzara el río Estigia podía escapar del más allá, y éste estaba estrictamente vigilado por el feroz Cerbero, hasta que un día Hércules lo derrotó.

6. cíclope

Foto de : Odilon Redon

Los cíclopes eran una raza distinta de gigantes tuertos. Pero estas criaturas eran monstruos crueles y feroces que no temían ni siquiera a los dioses, pero al mismo tiempo servían al dios del fuego y la herrería, Hefesto.

5. Hidra


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Hydra era un antiguo monstruo marino parecido serpiente enorme con rasgos de reptil, de cuyo cuerpo surgieron innumerables cabezas. En lugar de una cabeza cortada, siempre le crecían 2 cabezas nuevas. La hidra tenía un aliento venenoso e incluso su sangre era tan peligrosa que el más mínimo contacto con ella era fatal.

4. Gorgonas


Foto de : Shutterstock

Probablemente la más famosa de todas las gorgonas griegas antiguas fue Medusa. También era la única gorgona mortal entre sus malvadas hermanas. Medusa tenía serpientes en lugar de cabello, y una mirada suya era suficiente para convertir a una persona en piedra. Según la leyenda, Perseo logró decapitarla, armado con un espejo en lugar de un escudo.

3. Minotauro


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El Minotauro era una criatura mítica con cabeza de toro y cuerpo de hombre que se comía a personas inocentes. Vivía en el laberinto de Knossos, construido por el antiguo ingeniero y artista griego Dédalo y su hijo Ícaro. El monstruo finalmente fue derrotado por un héroe ático llamado Teseo.

2. centauro


Foto de : Shutterstock

habia un centauro criatura de cuento de hadas con cabeza, brazos y torso de hombre, y debajo de la cintura parecía un caballo común y corriente. Quirón fue considerado uno de los centauros más famosos de la mitología griega. La mayoría de los centauros eran criaturas violentas y hostiles a quienes les encantaba beber y adoraban únicamente al dios del vino, Dioniso. Sin embargo, Quirón era una criatura sabia y amable e incluso un mentor de héroes griegos tan antiguos como Hércules y Aquiles.

1. Pegaso


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Esta es una de las criaturas míticas más famosas del mundo antiguo. Los griegos creían que Pegaso era un semental divino de color blanco como la nieve y que tenía alas enormes. Según la leyenda, Pegaso era hijo de Poseidón y la gorgona Medusa. Según una leyenda, cada vez que este fabuloso caballo golpeaba el suelo con su casco, nacía una nueva fuente de agua.

Cada persona tiene fe en un milagro, en un mundo mágico desconocido, en las criaturas buenas y no tan buenas que viven a nuestro alrededor. Cuando somos niños, creemos sinceramente en las hermosas hadas, los hermosos elfos, los gnomos trabajadores y los magos sabios. Nuestra revisión le ayudará, separado de todo lo terrenal, a dejarse llevar por este fantástico mundo de maravillosos cuentos de hadas, por el universo infinito de sueños e ilusiones donde viven criaturas mágicas. Quizás algunos de ellos recuerden algo a criaturas míticas de o, mientras que otros sean característicos de una determinada región de Europa.

1) Dragón

El dragón es la criatura mitológica más común y se parece más a los reptiles, a veces en combinación con partes del cuerpo de otros animales. La palabra "dragón", que entró en el idioma ruso y fue tomada del griego en el siglo XVI, se convirtió en sinónimo de diablo, lo que se ve confirmado por la posición negativa del cristianismo hacia esta imagen.

Casi todos los países europeos tienen historias de dragones. El motivo mitológico de la batalla del héroe-serpiente luchador con el dragón se generalizó más tarde en el folclore y luego penetró en la literatura en forma del mito de San Jorge, quien derrotó al dragón y liberó a la niña cautiva. Los tratamientos literarios de esta leyenda y las imágenes correspondientes son característicos del arte medieval europeo.

Según la hipótesis de algunos científicos, la imagen de un dragón en forma que combina las características de pájaros y serpientes se remonta aproximadamente al mismo período en que los símbolos mitológicos de los animales como tales dieron paso a dioses que combinaban las características de humanos y animales. Esta imagen de un dragón era una de las formas de combinar símbolos opuestos: el símbolo del mundo superior (pájaros) y el símbolo del mundo inferior (serpientes). Sin embargo, el dragón puede considerarse un desarrollo posterior de la imagen de la serpiente mitológica: los principales rasgos y motivos mitológicos asociados con el dragón coinciden en gran medida con los que caracterizaban a la serpiente.

La palabra "dragón" se utiliza en zoología como nombre de algunas especies reales de vertebrados, principalmente reptiles y peces, y en botánica. La imagen del dragón está muy extendida en la literatura, la heráldica, el arte y la astrología. El dragón es muy popular como tatuaje y simboliza poder, sabiduría y fuerza.

2) unicornio

Una criatura en forma de caballo con un cuerno saliendo de su frente, que simboliza la castidad, la pureza espiritual y la búsqueda. El unicornio jugó un papel importante en las leyendas y cuentos de hadas medievales; los magos y hechiceras lo montaban. Cuando Adán y Eva fueron expulsados ​​del Paraíso, Dios le dio al unicornio una opción: quedarse en el Edén o irse con la gente. El unicornio eligió esto último y fue bendecido por su compasión por la gente.

Hay pruebas dispersas de encuentros con unicornios desde la antigüedad hasta la Edad Media. En sus Notas sobre la Guerra de las Galias, Julio César habla de un ciervo de cuerno largo que vive en el bosque de Hercinia, en Alemania. La primera mención de un unicornio en la literatura occidental la hace Ctesias de Cnido, en el siglo V a.C. en sus memorias describió un animal del tamaño de un caballo, al que él y muchos otros llamaron asno salvaje indio. “Tienen el cuerpo blanco, la cabeza marrón y ojos azules. Estos animales son extremadamente rápidos y fuertes, por lo que ni una sola criatura, ya sea un caballo o cualquier otra persona, puede hacerles frente. Tienen un cuerno en la cabeza y el polvo que se obtiene de él se utiliza como remedio contra pociones mortales. Quienes beben de vasijas hechas con estos cuernos no sufren convulsiones ni epilepsia, e incluso se vuelven resistentes a los venenos”. Ctesias describe un animal similar en apariencia al unicornio, tal como aparecería en los tapices europeos unos dos mil años después, pero con una variedad de colores.

El unicornio siempre ha sido de especial interés para los pueblos de habla alemana. La cordillera de Harz, en el centro de Alemania, se considera desde hace mucho tiempo el hábitat de los unicornios, y hasta el día de hoy hay una cueva llamada Einhornhole, donde en 1663 se descubrió un gran esqueleto de unicornio, que causó gran sensación. A diferencia del esqueleto, el cráneo se conservó milagrosamente ileso y en él se encontró un cuerno recto, en forma de cono, firmemente asentado, de más de dos metros de largo. Un siglo más tarde, se descubrió otro esqueleto en el yacimiento de Einhornhol, cerca de Scharzfeld. Sin embargo, esto no es de extrañar, ya que se encuentra muy cerca.

En la Edad Media, el unicornio era el emblema de la Virgen María, así como de los santos Justino de Antioquía y Justina de Padua. La imagen del unicornio está ampliamente representada en el arte y la heráldica de muchos países del mundo. Para los alquimistas, el veloz unicornio simbolizaba el mercurio.

3) Ángel y demonio

Un ángel es un ser espiritual, etéreo, con poderes sobrenaturales y creado por Dios antes de la creación del mundo material, sobre el cual tiene un poder significativo. Hay muchos más que todas las personas. El propósito de los ángeles: glorificar a Dios, encarnar Su gloria, cumplir Sus instrucciones y voluntad. Los ángeles son eternos e inmortales y sus mentes son mucho más perfectas que las de los humanos. En la ortodoxia, existe la idea de que Dios envía a cada persona inmediatamente después de su bautismo.

La mayoría de las veces, los ángeles son representados como jóvenes imberbes con ligeras vestimentas de diácono, con alas detrás de la espalda (un símbolo de velocidad) y con un halo sobre sus cabezas. Sin embargo, en visiones, los ángeles se les aparecían a las personas como de seis alas, en forma de ruedas salpicadas de ojos, y en forma de criaturas con cuatro caras en la cabeza, y como espadas de fuego giratorias, e incluso en forma de animales. . Casi siempre, Dios no se aparece personalmente a las personas, sino que confía en sus ángeles para transmitir su voluntad. Este orden fue establecido por Dios para que un mayor número de personas estuvieran involucradas y así santificadas en la providencia de Dios y para no violar la libertad de las personas que no pueden resistir la aparición personal de Dios en toda Su gloria.

Cada persona también es perseguida por demonios: ángeles caídos que han perdido la misericordia y la gracia de Dios y quieren destruir las almas humanas con la ayuda de miedos, tentaciones y seducciones inculcadas. Hay una batalla constante en el corazón de cada persona entre Dios y el diablo. La tradición cristiana considera a los demonios como malvados servidores de Satanás, que viven en el infierno, pero capaces de vagar por el mundo, buscando almas listas para caer. Los demonios, según las enseñanzas de la Iglesia cristiana, son criaturas poderosas y egoístas. En su mundo, es costumbre pisotear a los inferiores y humillarse ante los más fuertes. En la Edad Media y el Renacimiento, los demonios, como agentes de Satanás, comenzaron a asociarse con hechiceros y brujas. Los demonios se representan como criaturas extremadamente feas, que a menudo combinan la apariencia de un ser humano con la de varios animales, o como ángeles de color oscuro con lenguas de fuego y alas negras.

Tanto los demonios como los ángeles desempeñan papeles importantes en las tradiciones mágicas europeas. Numerosos grimorios (libros de brujería) están impregnados de demonología y angelología ocultas, que tienen sus raíces en el gnosticismo y la Cabalá. Los libros de magia contienen los nombres, sellos y firmas de los espíritus, sus deberes y habilidades, así como los métodos para convocarlos y subordinarlos a la voluntad del mago.

Cada ángel y demonio tiene diferentes habilidades: algunos se "especializan" en la virtud de la no codicia, otros fortalecen la fe en las personas y otros ayudan en otra cosa. Asimismo, los demonios - algunos incitan a pasiones pródigos, otros - ira, otros - vanidad, etc. Además de los ángeles guardianes personales asignados a cada persona, existen ángeles patrones de ciudades y estados enteros. Pero nunca se pelean, incluso si estos estados pelean entre sí, sino que oran a Dios para que amoneste a la gente y conceda la paz en la tierra.

4) Íncubo y súcubo

Un íncubo es un demonio lascivo que busca relaciones sexuales con mujeres. El demonio correspondiente que aparece ante los hombres se llama súcubo. Los íncubos y súcubos son considerados demonios suficientes. nivel alto. Los contactos con personas misteriosas y desconocidas que se le aparecen a la gente por la noche son bastante raros. La aparición de estos demonios siempre va acompañada de un sueño profundo preliminar de todos los miembros del hogar y de los animales en la habitación y áreas adyacentes. Si una pareja duerme junto a la víctima prevista, ésta cae en un sueño tan profundo que es imposible despertarla.

La mujer elegida para la visita es introducida en un estado especial, en el límite del sueño y la vigilia, algo así como un trance hipnótico. Al mismo tiempo, ve, oye y siente todo, pero no puede moverse ni pedir ayuda. La comunicación con un extraño se produce de forma silenciosa, mediante el intercambio de pensamientos, telepáticamente. Las sensaciones de la presencia de un demonio pueden ser a la vez aterradoras y, por el contrario, pacíficas y deseables. Un íncubo suele aparecer bajo la apariencia de un hombre guapo y un súcubo, en consecuencia, como una mujer hermosa, pero en realidad su apariencia es fea y, en ocasiones, las víctimas sienten disgusto y horror al contemplar la apariencia real de la criatura que los visitó. y entonces el demonio es alimentado no sólo por la energía sensual, sino también por el miedo y la desesperación.

5) Ondina

En el folclore de los pueblos de Europa occidental, así como en la tradición alquímica, se encuentran los espíritus acuáticos de mujeres jóvenes que se suicidaron a causa de un amor infeliz. La fantasía de los alquimistas y cabalistas medievales tomó prestadas sus características principales en parte de las ideas populares alemanas sobre las doncellas del agua, en parte de los mitos griegos sobre náyades, sirenas y tritones. En los escritos de estos científicos, las ondinas desempeñaban el papel de espíritus elementales que vivían en el agua y controlaban el elemento agua en todas sus manifestaciones, así como las salamandras eran espíritus de fuego, los gnomos controlaban el inframundo y los elfos controlaban el aire.

Las criaturas que correspondían en las creencias populares a las ondinas, si eran hembras, se distinguían por una apariencia hermosa, tenían cabellos lujosos (a veces de color verdoso), que peinaban al desembarcar o mecerse sobre las olas del mar. A veces se les atribuía una fantasía popular que terminaba con el torso en lugar de las piernas. Encantando a los viajeros con su belleza y su canto, las ondinas los llevaban a las profundidades submarinas, donde entregaban su amor y donde los años y los siglos pasaban como instantes.

Por leyendas escandinavas, una persona que alguna vez se encontró entre las ondinas nunca regresó a la tierra, agotada por sus caricias. A veces las ondinas se casaban con personas en la tierra, ya que recibían un inmortal. alma humana, especialmente si tenían hijos. Las leyendas sobre las ondinas fueron populares tanto en la Edad Media como entre los escritores de la escuela romántica.

6) salamandra

Espíritus y guardianes del fuego de la época medieval, que habitan cualquier fuego abierto y a menudo aparecen en forma de un pequeño lagarto. La aparición de una salamandra en el hogar no suele augurar nada bueno, pero tampoco trae mucha suerte. Desde el punto de vista de su impacto en el destino humano, esta criatura puede considerarse neutral. En algunas recetas antiguas para obtener la piedra filosofal, se menciona a la salamandra como la encarnación viva de esta sustancia mágica. Sin embargo, otras fuentes aclaran que la salamandra que no ardía sólo aseguraba que se mantuviera la temperatura requerida en el crisol donde se producía la transformación del plomo en oro.

En algunos libros antiguos, la apariencia de la salamandra se describe de la siguiente manera. Tiene el cuerpo de un gato joven, alas membranosas bastante grandes en su espalda (como algunos dragones) y una cola que recuerda a una serpiente. La cabeza de esta criatura es similar a la cabeza de un lagarto común. La piel de una salamandra está cubierta de pequeñas escamas de una sustancia fibrosa que recuerda al amianto. El aliento de esta criatura tiene propiedades venenosas y puede matar a cualquier animal no tallas grandes.

Muy a menudo, se puede encontrar una salamandra en la ladera de un volcán durante una erupción. También aparece en la llama de un fuego si ella misma así lo desea. Se cree que sin esta asombrosa criatura, la aparición de calor en la tierra sería imposible, porque sin su mando ni siquiera la cerilla más común podría encenderse.

Espíritus de la tierra y las montañas, enanos fabulosos del folclore de Europa occidental, principalmente escandinavo-alemán, héroes frecuentes de cuentos de hadas y leyendas. La primera mención de los gnomos se encuentra en Paracelso. Las imágenes de su sitio web se correlacionan con la doctrina de los elementos primarios. Cuando un rayo caía sobre una roca y la destruía, las salamandras lo consideraban un ataque a los gnomos.

Los gnomos no vivían en la tierra misma, sino en el éter terrestre. A partir del lábil cuerpo etérico se crearon muchas variedades de gnomos: espíritus domésticos, espíritus del bosque, espíritus del agua. Los enanos son expertos y guardianes de tesoros, y tienen poder sobre piedras y plantas, así como sobre los elementos minerales de humanos y animales. Algunos de los gnomos se especializan en extraer depósitos de minerales. Los antiguos curanderos creían que sin la ayuda de los gnomos era imposible restaurar huesos rotos.

Los enanos generalmente eran representados como enanos viejos y gordos con largas barbas blancas y ropas marrones o verdes. Su hábitat, según la especie, eran cuevas, tocones de árboles o armarios de castillos. A menudo construyen sus casas con una sustancia parecida al mármol. Los gnomos hamadríades viven y mueren junto con la planta de la que ellos mismos forman parte. Los gnomos de las plantas venenosas tienen una apariencia fea; El espíritu de la cicuta venenosa se asemeja a un esqueleto humano cubierto de piel seca. Los enanos pueden, a voluntad, como personificación del éter terrenal, cambiar su tamaño. Hay gnomos bondadosos y gnomos malvados. Los magos advierten contra los espíritus elementales engañosos, que pueden vengarse de una persona e incluso destruirla. Para los niños es más fácil entrar en contacto con los gnomos, ya que su conciencia natural todavía es pura y está abierta al contacto con mundos invisibles.

Los enanos visten ropa tejida con los elementos que componen su entorno. Se caracterizan por la tacañería y la glotonería. A los enanos no les gusta el trabajo de campo que perjudica su economía sumergida. Pero son hábiles artesanos y fabrican armas, armaduras y joyas.

8) Hadas y elfos (alvas)

Pueblos mágicos en el folclore germano-escandinavo y celta. Existe una creencia popular en el sitio de que los elfos y las hadas son lo mismo, sin embargo, pueden ser criaturas iguales o diferentes. A pesar de la frecuente similitud de descripción, los elfos celtas tradicionales podrían representarse como alados, a diferencia de los escandinavos, que en las sagas no se diferenciaban mucho de la gente común.

Según las leyendas germano-escandinavas, en los albores de la historia, las hadas y los elfos vivían libremente entre las personas, a pesar de que ellos y las personas son criaturas de mundos diferentes. A medida que estos últimos conquistaron la naturaleza salvaje, que era refugio y hogar de elfos y hadas, comenzaron a evitar a las personas y se establecieron en un mundo paralelo, invisible para los mortales. Según las leyendas galesas e irlandesas, los elfos y las hadas aparecían ante la gente en forma de una hermosa y mágica procesión que aparecía repentinamente ante el viajero y desaparecía con la misma rapidez.

La actitud de los elfos y las hadas hacia las personas es bastante ambivalente. Por un lado, son maravillosos" gente pequeña", viviendo en flores, cantando canciones mágicas, revoloteando sobre las ligeras alas de mariposas y libélulas y encantando con su belleza sobrenatural. Por otro lado, los elfos y las hadas eran bastante hostiles hacia las personas; cruzar las fronteras de su mundo mágico era mortalmente peligroso. Además, los elfos y las hadas se distinguían por su extrema crueldad e insensibilidad y eran tan crueles como hermosos. Esto último, por cierto, no es necesario: los elfos y las hadas podrían, si lo desean, cambiar su apariencia y adoptar la apariencia de pájaros y animales, así como de ancianas feas e incluso monstruos.

Si un mortal viera el mundo de los elfos y las hadas, ya no podría vivir en paz en su mundo real y finalmente murió de una melancolía ineludible. A veces, un mortal caía en cautiverio eterno en la tierra de los elfos y nunca regresaba a su mundo. Había un sitio de creencias de que si en noche de verano en el prado para ver un anillo de luces mágicas de elfos danzantes y entrar en este anillo, entonces el mortal se convierte para siempre en prisionero del mundo de los elfos y las hadas. Además, los elfos y las hadas a menudo robaban bebés a las personas y los reemplazaban con sus propios descendientes feos y caprichosos. Para proteger a sus hijos de ser secuestrados por los elfos, las madres colgaban sobre las cunas tijeras abiertas que parecían una cruz, así como cepillos de ajo y serbal.

9) Valquirias

En la mitología escandinava, las doncellas guerreras, involucradas en la distribución de victorias y muertes en las batallas, son asistentes de Odín. Su nombre proviene del antiguo islandés "elector de los asesinados". Las valquirias eran originalmente espíritus siniestros de batalla, ángeles de la muerte que disfrutaban al ver las heridas sangrientas. En formación a caballo, corrían por el campo de batalla como buitres, y en nombre de Odín decidía el destino de los guerreros. Los héroes Valquirios elegidos fueron llevados al Valhalla, el lugar del "salón de los muertos", el campamento celestial de los guerreros de Odín, donde perfeccionaron su arte militar. Los escandinavos creían que al influir en la victoria, las doncellas guerreras tenían en sus manos el destino de la humanidad.

En el mito nórdico posterior, las Valquirias fueron idealizadas como las Doncellas Escudo de Odín, vírgenes con cabello dorado y piel blanca como la nieve que servían comida y bebida a los héroes favoritos en el salón de banquetes del Valhalla. Sobrevolaban el campo de batalla disfrazados de encantadoras doncellas cisne o amazonas, montadas en magníficos caballos de nubes de perlas, cuyas lluviosas melenas regaban la tierra con fértiles escarcha y rocío. Según las leyendas anglosajonas, algunas de las Valquirias descendían de los elfos, pero la mayoría de ellas eran hijas principescas que se convirtieron en las Valquirias elegidas por los dioses durante su vida y podían convertirse en cisnes.

Las valquirias se hicieron conocidas por el hombre moderno gracias al gran monumento de la literatura antigua, que permaneció en la historia con el nombre de "Elder Edda". Las imágenes de las míticas doncellas guerreras islandesas sirvieron de base para la creación de la popular epopeya alemana "La canción de los Nibelungos". Una de las partes del poema habla del castigo recibido por la Valquiria Sigrdriva, quien se atrevió a desobedecer al dios Odín. Habiendo dado la victoria en la batalla al rey Agnar, y no al valiente Hjalm Gunnar, la Valquiria perdió el derecho a participar en las batallas. Por orden de Odin, cayó en un largo sueño, después del cual la ex doncella guerrera se convirtió en una mujer terrenal común y corriente. Otra Valquiria, Brünnhilde, después de su matrimonio con un mortal, perdió su fuerza sobrehumana, sus descendientes se mezclaron con las Nornas, las diosas del destino, hilando el hilo de la vida en el pozo.

A juzgar por mitos posteriores, las valquirias idealizadas eran criaturas más amables y sensibles que sus feroces predecesoras y, a menudo, se enamoraban de héroes mortales. La tendencia a privar a las Valquirias de encantamientos sagrados era claramente visible en los cuentos de hadas de principios del segundo milenio, en los que los autores a menudo dotaban a los asistentes guerreros de Odín de la apariencia y el destino de los verdaderos habitantes de Escandinavia en ese momento. La dura imagen de las Valquirias fue utilizada por el compositor alemán Richard Wagner, quien creó la famosa ópera "Walkyrie".

10) Trole

Criaturas de la mitología germano-escandinava que aparecen en muchos cuentos de hadas. Los trolls son espíritus de las montañas asociados con la piedra, generalmente hostiles a los humanos. Según la leyenda, asustaban a los vecinos con su tamaño y su brujería. Según otras creencias, los trolls vivían en castillos y palacios subterráneos. En el norte de Gran Bretaña hay varias rocas grandes sobre las cuales existe la leyenda de que son trolls atrapados por la luz del sol. En la mitología, los trolls no sólo son enormes gigantes, sino también pequeñas criaturas parecidas a gnomos que suelen vivir en cuevas; a estos trolls se les solía llamar trolls del bosque; Los detalles de la imagen de los trolls en el folclore dependen en gran medida del país. A veces se describen de forma diferente incluso en la misma leyenda.

La mayoría de las veces, los trolls son criaturas feas de tres a ocho metros de altura, a veces pueden cambiar de tamaño. Casi siempre, un atributo de la apariencia de un troll en las imágenes es una nariz muy grande. Tienen naturaleza de piedra, pues nacen de las rocas y se convierten en piedra con el sol. Se alimentan de carne y, a menudo, comen personas. Viven solos en cuevas, bosques o debajo de puentes. Los trolls debajo de los puentes son algo diferentes de los normales. En particular, pueden aparecer al sol, no comen personas, respetan el dinero, son codiciosos de las mujeres humanas, existen leyendas sobre los hijos de trolls y mujeres terrenales.

Muertos que se levantan de sus tumbas por la noche o aparecen disfrazados de murciélagos, chupando sangre de las personas dormidas y provocando pesadillas. Se cree que los muertos "inmundos" se convirtieron en vampiros: criminales, suicidas, aquellos que murieron prematuramente y aquellos que murieron por mordeduras de vampiros. La imagen es muy popular en el cine y la ficción, aunque los vampiros de obras de arte Suelen tener algunas diferencias de sitio con respecto a los vampiros mitológicos.

En el folclore, el término se usa generalmente para referirse a una criatura chupa sangre de las leyendas de Europa del Este, pero los vampiros se usan a menudo para referirse a criaturas similares de otros países y culturas. Las características de un vampiro varían mucho en las distintas leyendas. Durante el día, es muy difícil distinguir a los vampiros experimentados: imitan perfectamente a las personas vivas. Su principal señal: no comen ni beben nada. Un observador más atento podrá notar que no proyectan sombras ni a la luz del sol ni a la luz de la luna. Además, los vampiros son grandes enemigos de los espejos. Siempre intentan destruirlos, porque el reflejo del vampiro no es visible en el espejo, y esto lo delata.

12) Fantasma

El alma o espíritu de una persona fallecida que no se ha apartado por completo del mundo material y se encuentra en su llamado cuerpo etérico. Los intentos deliberados de contactar con el espíritu de una persona fallecida se denominan sesiones de espiritismo o, más específicamente, nigromancia. Hay fantasmas que están firmemente apegados a un lugar concreto. En ocasiones han sido sus habitantes desde hace cientos de años. Esto se explica por el hecho de que la conciencia humana no puede reconocer el hecho de su propia muerte y trata de continuar con su existencia habitual. Por eso los fantasmas y espectros suelen referirse a las almas de personas muertas que, por alguna razón, no han encontrado la paz para sí mismas.

A veces sucede que aparecen fantasmas o apariciones porque la persona no fue enterrada según la costumbre establecida después de su muerte. Por eso no pueden abandonar la tierra y correr en busca de paz. Ha habido casos en los que los fantasmas indicaron a las personas el lugar de su muerte. Si los restos eran enterrados según todas las reglas de los ritos de la iglesia, el fantasma desaparecía. La diferencia entre fantasmas y fantasmas es que, por regla general, un fantasma aparece como máximo una vez. Si un fantasma aparece constantemente en el mismo lugar, entonces puede clasificarse como fantasma.

Podemos hablar del fenómeno de un fantasma o fantasma cuando se observan los siguientes signos: la imagen de una persona fallecida puede atravesar diversos obstáculos, aparecer repentinamente de la nada e igualmente inesperadamente desaparecer sin dejar rastro. CON más probable Se pueden encontrar fantasmas y espíritus en cementerios, casas abandonadas o ruinas. Además, muy a menudo estos representantes del otro mundo aparecen en los cruces de carreteras, en puentes y cerca de molinos de agua. Se cree que los fantasmas y los fantasmas siempre son hostiles hacia las personas. Intentan asustar a una persona, atraerla hacia la intransitable espesura del bosque e incluso privarla de la memoria y la razón.

No todos los mortales pueden ver. Por lo general, le parece a alguien que está destinado a experimentar algo terrible en un futuro próximo. Existe la opinión de que los fantasmas y los fantasmas tienen la capacidad de hablar con una persona o transmitirle cierta información de alguna otra manera, por ejemplo, a través de la telepatía.

Numerosas creencias y leyendas que hablan de encuentros con fantasmas y apariciones prohíben estrictamente hablar con ellos. La mejor protección contra fantasmas y apariciones siempre ha sido considerada una cruz, agua bendita, oraciones y una ramita de muérdago. Según las personas que se encontraron con fantasmas, escucharon sonidos inusuales y experimentaron sensaciones extrañas. Los científicos que estudian el lugar de tales fenómenos han descubierto que el fantasma está precedido por una fuerte caída de la temperatura, y una persona cercana en ese momento experimenta fuertes escalofríos, que muchos testigos llaman nada más que un frío intenso. En muchos países del mundo, las leyendas sobre fantasmas, apariciones y espíritus se transmiten de boca en boca.

Una quimera monstruosa con la capacidad de matar no sólo con veneno, sino también con una mirada, un aliento que secaba la hierba y agrietaba las rocas. En la Edad Media se creía que el basilisco provenía de un huevo puesto por un gallo y eclosionado por un sapo, por lo que en las imágenes medievales tiene cabeza de gallo, cuerpo y ojos de sapo y cola de serpiente. Tenía una cresta en forma de diadema, de ahí su nombre: "rey de las serpientes". Uno podría salvarse de la mirada mortal mostrándole un espejo: la serpiente murió por su propio reflejo.

A diferencia, por ejemplo, del hombre lobo y del dragón, que la imaginación humana dio origen invariablemente en todos los continentes, el basilisco es una creación de la mente que existió exclusivamente en Europa. Este demonio del desierto de Libia encarnaba el miedo muy específico de los habitantes de los verdes valles y campos a los peligros impredecibles de las extensiones arenosas. Todos los temores de los guerreros y viajeros se unieron en un temor común de encontrarse con cierto misterioso gobernante del desierto. Los científicos llaman al material original de la fantasía la cobra egipcia, la víbora cornuda o el camaleón con casco. Hay muchas razones para ello: la cobra de esta especie se mueve semierguida, con la cabeza y la parte delantera del cuerpo elevadas por encima del suelo, y en la víbora cornuda y el camaleón los crecimientos en la cabeza parecen una corona. El viajero solo podía protegerse de dos maneras: tener consigo una comadreja, el único animal que no le teme al basilisco y entra sin miedo en la batalla con él o con un gallo, porque, por una razón inexplicable, el rey del desierto no puede soportarlo. el canto de un gallo.

A partir del siglo XII, el mito del basilisco comenzó a extenderse por las ciudades y pueblos de Europa, apareciendo en forma de serpiente alada con cabeza de gallo. El espejo se convirtió en el arma principal en la lucha contra los basiliscos, que en la Edad Media supuestamente arrasaban las casas, envenenando pozos y minas con su presencia. Las comadrejas todavía eran consideradas enemigas naturales de los basiliscos, pero solo podían derrotar al monstruo masticando hojas de ruda. Imágenes de comadrejas con hojas en la boca decoraban pozos, edificios y bancos de iglesias. En la iglesia, las figuras talladas de comadrejas tenían un significado simbólico: para una persona, las Sagradas Escrituras eran lo mismo que las hojas de ruda para una comadreja: probar la sabiduría de los textos bíblicos ayudó a derrotar al diablo basilisco.

El basilisco es un símbolo muy antiguo y muy extendido en el arte medieval, pero rara vez se encuentra ya en pintura italiana Renacimiento. En heráldica, el basilisco es un símbolo de poder, amenaza y realeza. Las frases “la mirada de un basilisco”, “ojos como el sitio de un basilisco” significan una mirada llena de malicia y odio asesino.

En la mitología germano-escandinava, un lobo enorme, el más joven de los hijos del dios de las mentiras Loki. Al principio, los dioses no lo consideraron lo suficientemente peligroso y le permitieron vivir en Asgard, su morada celestial. El lobo creció entre los Aesir y se volvió tan grande y terrible que sólo Tyr, el dios del coraje militar, se atrevió a alimentarlo. Para protegerse, los ases decidieron encadenar a Fenrir, pero el poderoso lobo rompió fácilmente las cadenas más fuertes. Al final, los Aesir, con astucia, lograron atar a Fenrir con la cadena mágica Gleipnir, que los enanos hacían con el ruido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de las montañas, los tendones de los osos, el aliento de los peces y la saliva de los pájaros. Todo esto ya no está en el mundo. Gleipnir era delgada y suave, como la seda. Pero para que el lobo permitiera que le pusieran esta cadena, Tyr tuvo que llevarse la mano a la boca en señal de ausencia de malas intenciones. Cuando Fenrir no pudo liberarse, le arrancó de un mordisco la mano a Tyr. Los Aesir encadenaron a Fenrir a una roca en las profundidades del subsuelo y le clavaron una espada entre las mandíbulas. Según la profecía, el día de Ragnarok (el Fin de los Tiempos) Fenrir romperá sus ataduras, matará a Odín y él mismo será asesinado por Vidar, el hijo de Odín. A pesar de esta profecía, los Aesir no mataron a Fenrir, porque “los dioses honraban tanto su santuario y su refugio que no querían profanarlos con la sangre del Lobo”.

15) Hombre Lobo

Una persona que puede convertirse en animal, o viceversa, un animal que puede convertirse en persona. Los demonios, deidades y espíritus suelen poseer esta habilidad. Las formas de la palabra "hombre lobo" (el germánico "hombre lobo" y el francés "loup-garou") se derivan en última instancia de la palabra griega que significa "licántropo" (lykanthropos - hombre lobo). Es con el lobo con quien están conectadas todas las asociaciones generadas por la palabra hombre lobo. Este cambio puede ocurrir a petición del hombre lobo o involuntariamente, causado, por ejemplo, por ciertos ciclos lunares o sonidos: aullidos.

Las leyendas existen en las creencias de casi todos los pueblos y culturas. Las fobias asociadas con la creencia en los hombres lobo alcanzaron su apogeo a finales de la Edad Media, cuando el hombre lobo se identificaba directamente con la herejía, el satanismo y la brujería, y la figura del hombre lobo era el tema principal de varios "Martillos de bruja" y otros libros teológicos. instrucciones de la Inquisición.

Hay dos tipos de hombres lobo: los que se convierten en animales a voluntad (con la ayuda de hechizos de brujería u otros rituales mágicos), y aquellos que padecen licantropía, la enfermedad de la transformación en animales (desde un punto de vista científico, la licantropía es una enfermedad mental). Se diferencian entre sí en que los primeros pueden transformarse en animales en cualquier momento del día o de la noche, sin perder la capacidad de pensar humanamente racionalmente, mientras que otros sólo por la noche, principalmente durante la luna llena, en contra de su voluntad, mientras que los humanos La esencia es impulsada hacia lo más profundo, liberando la naturaleza bestial. Al mismo tiempo, la persona no recuerda lo que hizo mientras estaba en forma animal. Pero no todos los hombres lobo muestran sus habilidades durante la luna llena; algunos pueden convertirse en hombres lobo en cualquier momento del día.

Inicialmente se creía que se podía matar a un hombre lobo infligiéndole una herida mortal, por ejemplo golpeándole en el corazón o cortándole la cabeza. Las heridas infligidas a un hombre lobo en forma animal permanecen en su cuerpo humano. De esta manera, puedes exponer a un hombre lobo en una persona viva: si una herida infligida a un animal aparece más tarde en una persona, entonces esta persona es ese hombre lobo. EN tradición moderna Puedes matar a un hombre lobo, como a muchos otros espíritus malignos, con una bala de plata o un arma de plata. Al mismo tiempo, los remedios tradicionales contra los vampiros en forma de ajo, agua bendita y estacas de álamo no son eficaces contra los hombres lobo. Después de que ocurre la muerte, la bestia se convierte en humano por última vez.

16) Duende

Criaturas humanoides sobrenaturales que viven en cuevas subterráneas y rara vez salen a la superficie de la tierra. El término en sí proviene del francés antiguo "gobelin", que probablemente esté relacionado con el "kobold" alemán, kobolds, un tipo especial de elfo, que corresponde aproximadamente a los brownies rusos; a veces se aplica el mismo nombre a los espíritus de la montaña. Históricamente, el concepto de "duende" está cerca del concepto ruso de "demonio": estos son los espíritus inferiores de la naturaleza, debido a la expansión del hombre, obligados a vivir en su entorno.

Hoy en día, un duende clásico se considera una criatura antropomórfica fea de medio metro a dos metros de altura, con orejas largas, aterradores ojos de gato y largas garras en las manos, generalmente con piel verdosa. Cuando se transforman o se hacen pasar por personas, los duendes esconden sus orejas debajo de un sombrero y sus garras en guantes. Pero no pueden ocultar sus ojos de ninguna manera, por lo que, según la leyenda, puedes reconocerlos por sus ojos. Al igual que los gnomos, a los duendes a veces también se les atribuye una pasión por la compleja maquinaria y tecnología de la era del vapor.

17) Lingbakr

Lingbakr es una ballena monstruosa mencionada en las antiguas leyendas islandesas. El lingbakr flotante tiene forma de isla y el nombre proviene de las palabras islandesas que significan "brezo" y "espalda". Según las leyendas, los viajeros por mar, confundiendo a la ballena con una dura isla del norte cubierta de brezos, acamparon sobre su espalda. El lingbakr dormido fue despertado por el calor del fuego encendido por los marineros y se sumergió en las profundidades del océano, arrastrando consigo a la gente al abismo.

Los científicos modernos sugieren que el mito sobre tal animal surgió debido a repetidas observaciones por parte de marineros de islas de origen volcánico que periódicamente aparecen y desaparecen en mar abierto.

18) alma en pena

La banshee es una criatura de luto del folclore irlandés. Tienen el pelo largo y suelto, que peinan con un peine plateado, capas grises sobre vestidos verdes y ojos rojos por las lágrimas. sitio web Los Banshees cuidan de antiguas familias humanas, emitiendo gritos desgarradores cuando lloran la muerte de uno de los miembros de la familia. Cuando varias banshees se reúnen, predice la muerte de un gran hombre.

Ver una banshee significa una muerte inminente. La banshee llora en un idioma que nadie entiende. Sus gritos son gritos ganso salvaje, los sollozos de un niño abandonado y el aullido de un lobo. Una banshee puede tomar la forma de una anciana fea con cabello negro enmarañado, dientes prominentes y una sola fosa nasal. O una niña pálida y hermosa con una capa o un sudario gris. O se escabulle entre los árboles o vuela por la casa, llenando el aire de gritos desgarradores.

19) Anku

En el folclore de los habitantes de la península de Bretaña, es un presagio de muerte. Por lo general, la persona que murió en un asentamiento en particular en un año se convierte en anku; también hay una versión de que es la primera persona enterrada en un cementerio en particular;

Anku aparece bajo la apariencia de un hombre alto y demacrado con largo cabello blanco y cuencas de los ojos vacías. Viste una capa negra y un sombrero negro de ala ancha y, a veces, toma la forma de un esqueleto. Anku conduce un carro funerario tirado por caballos esqueléticos. Según otra versión, una yegua flaca amarilla. En sus funciones, el anku es similar a otro presagio de muerte keliano: el alma en pena. Principalmente porque, como el presagio de muerte irlandés, advierte de la muerte y le da a la persona la oportunidad de prepararse para ella. Según la leyenda, quien conozca a Anka morirá en dos años. Una persona que se encuentra con un Anka a medianoche morirá en un mes. El crujido del carro de Anku también presagia la muerte. A veces se cree que Anku vive en cementerios.

Hay bastantes historias sobre Anka en Bretaña. En algunos, la gente le ayuda a reparar su carro o su guadaña. En agradecimiento, les advierte de su muerte inminente, y así logran prepararse para su muerte resolviendo los últimos asuntos en la tierra.

20) Saltador De Agua

Un espíritu maligno de los cuentos de pescadores galeses, algo así como un demonio del agua que arrancaba redes, devoraba ovejas caídas en los ríos y muchas veces lanzaba un grito terrible que asustaba tanto a los pescadores que el saltador podía arrastrar a su víctima al agua. donde el infortunado compartió la suerte de las ovejas. Según algunas fuentes, el saltador de agua no tiene piernas. Según otras versiones, las alas sustituyen únicamente a las patas delanteras.

Si la cola de esta extraña criatura es el resto de la cola de un renacuajo, que no se redujo durante la metamorfosis, entonces el saltador puede considerarse una doble quimera, formada por un sapo y un murciélago.

21) Selkie

En el folklore de las Islas Británicas existen poblaciones enteras de criaturas mágicas que pueden ser muy diferentes a los demás. Los selkies (shelkies, ruanos), el pueblo foca, son una de esas personas. Las leyendas sobre selkies se encuentran en todas las Islas Británicas, aunque se cuentan con mayor frecuencia en Escocia, Irlanda, las Islas Farrer y Orkney. El nombre de estas criaturas mágicas proviene del antiguo escocés selich - "foca". Exteriormente, los selkies se parecen a focas humanoides con suaves ojos marrones. Cuando se mudan de piel de foca y aparecen en la orilla, aparecen como hermosos hombres y mujeres jóvenes. Las pieles de foca les permiten vivir en el mar, pero deben salir a respirar de vez en cuando.

Se les considera ángeles que fueron expulsados ​​del cielo por faltas menores, pero estas faltas no fueron suficientes para el inframundo. Según otra explicación, alguna vez fueron personas exiliadas al mar por sus pecados, pero se les permitió tomar forma humana en tierra. Algunos creían que la salvación estaba disponible para sus almas.

Los selkies a veces desembarcan para sus celebraciones y se despojan de las pieles de foca. Si le roban la piel, el hada del mar no podrá regresar al océano y se verá obligada a permanecer en tierra. Los selkies pueden otorgar riquezas con barcos hundidos, pero también pueden romper redes de pescadores, provocar tormentas o robar pescado. Si vas al mar y derramas siete lágrimas en el agua, entonces la selkie sabrá que alguien está buscando reunirse con él. Tanto en Orkney como en Shetland creían que si la sangre de una foca se derramaba en el mar, se produciría una tormenta que podría ser fatal para las personas.

Los perros siempre han estado asociados con el inframundo, la luna y las deidades, especialmente las diosas de la muerte y la adivinación. Durante siglos, en Escocia e Irlanda, muchas personas han visto una figura aterradora con enormes ojos brillantes. Debido a la migración generalizada de los pueblos celtas, el Perro Negro comenzó a aparecer en muchas partes del mundo. Este criatura sobrenatural Casi siempre se considera un presagio de peligro.

A veces, el Perro Negro parece llevar a cabo la justicia divina, persiguiendo al culpable hasta que se haga justicia de una forma u otra. Las descripciones del Perro Negro a menudo no son claras, principalmente porque durante largos años el miedo que inspira y está profundamente arraigado en la mente de las personas. La aparición de esta espeluznante criatura llena a quienes la ven de una escalofriante desesperación y un sentimiento de desesperanza, seguido de una pérdida de vitalidad.

Esta aterradora aparición no suele atacar ni perseguir a su presa. Se mueve absolutamente en silencio, difundiendo un aura de miedo mortal.

23) Brownie

Escocés con cabello despeinado y piel morena, de ahí el nombre (inglés: “brown” - “brown, brown”). Los brownies pertenecen a una clase de criaturas diferentes en hábitos y carácter a los volubles y traviesos elfos. Pasa el día en soledad, lejos de las casas antiguas que le encanta visitar, y por la noche realiza con diligencia cualquier trabajo difícil que el lugar considere deseable para la familia a cuyo servicio se ha dedicado. Pero Brownie no trabaja con la esperanza de recibir una recompensa. Agradece la leche, la crema agria, las gachas o los pasteles que le dejan, pero Brownie percibe la cantidad excesiva de comida que le dejan como un insulto personal y abandona la casa para siempre, por lo que es aconsejable observar la moderación.

Una de las principales características de un brownie es su preocupación por los principios morales del hogar de la familia a la que sirve. Este espíritu suele aguzar el oído ante el primer signo de negligencia en el comportamiento de los sirvientes. Inmediatamente informa al propietario de la más mínima ofensa que observa en un granero, establo o almacén, cuyos intereses considera superiores a todas las demás cosas del mundo. Ningún soborno podrá mantenerlo en silencio, y ¡ay de quien decida criticar o reírse de sus esfuerzos!: la venganza de un duende ofendido hasta la médula será terrible.

24) Kraken

En las leyendas de los pueblos escandinavos hay un monstruo marino gigante. Al Kraken se le atribuyó un tamaño increíblemente grande: su enorme espalda, de más de un kilómetro de ancho, sobresale del mar como una isla, y sus tentáculos son capaces de hundir el barco más grande. Existen numerosos testimonios de marineros y viajeros medievales sobre supuestos encuentros con este fantástico animal. Según las descripciones, el kraken es similar a un calamar (pulpo) o pulpo, solo que su tamaño es mucho mayor. A menudo hay historias de marineros sobre cómo ellos mismos o sus compañeros desembarcaron en la “isla”, y ésta de repente se hundió en el abismo, a veces arrastrando el barco, que acabó en el remolino resultante. En diferentes países, el kraken también se llamaba pólipo, pulpa, krabben, crux.

El antiguo científico y escritor romano Plinio describió cómo un enorme pólipo asaltó la costa, donde le encantaba darse un festín con pescado. Los intentos de cebar al monstruo con perros fracasaron: se tragó a todos los perros. Pero un día los vigilantes lograron encontrarlo y, admirados por su enorme tamaño (los tentáculos medían 9 metros de largo y el grosor del torso de un hombre), enviaron el molusco gigante para que se lo comiera el procónsul de Roma, Lúculo, famoso por sus banquetes y comida gourmet.

Posteriormente se demostró la existencia de pulpos gigantes, pero el mítico kraken de los pueblos del norte, debido al tamaño increíblemente grande que se le atribuye, es probablemente fruto de la imaginación salvaje de marineros en apuros.

25) Avank

En el folclore galés, una feroz criatura acuática, similar, según algunas fuentes, a un enorme cocodrilo, según otras, a un castor gigantesco, un dragón de las leyendas bretonas, supuestamente encontrado en el territorio de lo que hoy es Gales.

La piscina Lin-yr-Avanc, en el norte de Gales, es una especie de remolino: un objeto arrojado a ella girará hasta ser succionado hasta el fondo. Se creía que este avank atrae a personas y animales atrapados en la piscina.

26) Caza Salvaje

Es un sitio grupal de jinetes fantasmales con una jauría de perros. En Escandinavia, se creía que la caza salvaje estaba dirigida por el dios Odin, quien con su séquito recorría la tierra y recogía las almas de las personas. Si alguien los encuentra, terminará en otro país, y si habla, morirá.

En Alemania decían que los cazadores de fantasmas estaban liderados por la reina del invierno, Frau Holda, conocida por el cuento de hadas "Mistress Blizzard". En la Edad Media el papel principal V caza salvaje la mayoría de las veces comenzaron a atribuirse al Diablo o a su peculiar reflejo femenino: Hécate. Pero en las Islas Británicas, el rey o la reina de los elfos podría ser el principal. Secuestraron a niños y jóvenes que conocieron, que se convirtieron en sirvientes de los elfos.

27) Draugr

En la mitología escandinava, un muerto viviente, cercano a los vampiros. Según una versión, se trata de las almas de berserkers que no murieron en la batalla ni fueron quemados en una pira funeraria.

El cuerpo del draugr puede hincharse hasta alcanzar un tamaño enorme, permaneciendo a veces inmune a la descomposición durante muchos años. El apetito desenfrenado, que llega al canibalismo, acerca a Draugr a la imagen folclórica de los vampiros. A veces el alma se preserva. La apariencia de los draugr depende del tipo de muerte: del hombre ahogado fluye constantemente agua y en el cuerpo del soldado caído se abren heridas sangrantes. La piel puede variar desde un blanco mortal hasta un azul cadavérico. A los Draugr se les atribuyen poderes sobrenaturales y habilidades mágicas: predecir el futuro y el clima. Cualquiera que conozca un hechizo especial puede subyugarlos a sí mismo. Son capaces de transformarse en varios animales, pero al mismo tiempo conservan los ojos humanos y la mente que tenían en forma “humana”.

Draugr puede atacar a los animales y a los viajeros que pasan la noche en un establo, pero también puede atacar directamente las viviendas. En relación con esta creencia, surgió en Islandia la costumbre de tocar tres veces por la noche: se creía que el sitio fantasma se limitaba a una.

28) Dullahan

Según las leyendas irlandesas, un dullahan es un espíritu maligno sin cabeza, generalmente montado en un caballo negro, que lleva la cabeza bajo el brazo. El Dullahan usa una columna humana como látigo. A veces, su caballo está enganchado a un carro cubierto, del que cuelgan todo tipo de atributos de la muerte: calaveras con cuencas de ojos brillantes cuelgan afuera para iluminar su camino, los radios de las ruedas están hechos de huesos de fémur y la piel del carro está hecha de un gusano. comido un sudario funerario o piel humana seca. Cuando un dullahan detiene su caballo, significa que alguien está a punto de morir: el espíritu grita un nombre en voz alta, tras lo cual la persona muere inmediatamente.

Según las creencias irlandesas, uno no puede protegerse de un dullahan mediante ningún obstáculo. Cualquier portón y puerta se abre frente a él. El Dullahan tampoco soporta que lo vigilen: puede derramar un cuenco de sangre sobre la persona que lo espía, lo que significa que esta persona morirá pronto, o incluso azotar al curioso en los ojos. Sin embargo, Dullahan le tiene miedo al oro, e incluso tocarlo un poco con este metal es suficiente para ahuyentarlo.

29) Kelpie

En la mitología baja escocesa, un espíritu del agua, hostil a los humanos y que vive en muchos ríos y lagos. El Kelpie aparece bajo la apariencia de uno que pasta cerca del agua, presentando su espalda al viajero y luego arrastrándolo al agua. Según las creencias escocesas, un kelpie es un hombre lobo capaz de transformarse en animales y humanos.

Antes de una tormenta, muchas personas escuchan aullar al kelpie. Mucho más a menudo que los humanos, el kelpie toma la forma de un caballo, generalmente negro. A veces dicen que sus ojos brillan o están llenos de lágrimas, y su mirada provoca escalofríos o atrae como un imán. Con toda su apariencia, el kelpie parece invitar al transeúnte a sentarse sobre sí mismo, y cuando sucumbe al truco del lugar, salta con el jinete a las aguas del lago. El hombre se moja instantáneamente hasta los huesos y el kelpie desaparece, y su desaparición va acompañada de un rugido y un destello cegador. Pero a veces, cuando un kelpie está enojado por algo, destroza a su víctima y la devora.

Los antiguos escoceses llamaban a estas criaturas kelpies de agua, caballos, toros o simplemente espíritus, y las madres desde tiempos inmemoriales prohibían a sus hijos jugar cerca de las orillas de un río o lago. El monstruo puede tomar la forma de un caballo al galope, agarrar al bebé, sentarlo boca arriba y luego sumergirse en el abismo con el pequeño jinete indefenso. Las huellas del Kelpie son fáciles de reconocer: sus pezuñas están colocadas hacia atrás. Kelpie puede estirarse todo lo que quiera y la persona parece pegarse a su cuerpo.

A menudo se le asocia con el monstruo del Lago Ness. Al parecer, el kelpie se convierte en un lagarto marino, o ésta es su verdadera apariencia. Además, el kelpie puede aparecer en el sitio como una hermosa niña con un vestido verde del revés, sentada en la orilla y atrayendo a los viajeros. Puede aparecer bajo la apariencia de un joven apuesto y seducir a las chicas. Puedes reconocerlo por su cabello mojado con conchas o algas.

30) Huldra

En el folclore escandinavo, una huldra es una chica de la gente del bosque o de un clan de trolls, pero al mismo tiempo hermosa y joven, con el pelo largo y rubio. Tradicionalmente clasificado como " Espíritus malignos" El nombre "Huldra" significa "el que se esconde, se esconde". Se trata de una criatura misteriosa que vive constantemente junto a las personas y, en ocasiones, deja huellas por las que se puede adivinar su existencia. Sin embargo, la huldra todavía se mostraba a la gente. Lo único que distinguía a una huldra de una mujer terrenal era una larga cola de vaca, que, sin embargo, no era detectable de inmediato. Si el rito del bautismo se realizaba sobre la huldra, la cola desaparecía. Al parecer, él era el sitio y sirvió. signo externo su origen “inmundo” la conectaba con el mundo animal salvaje, hostil a la Iglesia cristiana. En algunas zonas, a la huldra también se le atribuían otros atributos "animales": cuernos, pezuñas y espalda arrugada, pero estas son desviaciones de la imagen clásica.

Genéticamente, la creencia en huldra y espíritus naturales se remonta al culto a los antepasados. Los campesinos creían que después de la muerte de una persona, su espíritu continuaba viviendo en el mundo natural, y ciertos lugares (arboledas, montañas, donde encontró un refugio póstumo) a menudo se consideraban sagrados. Poco a poco, la imaginación popular pobló estos lugares con criaturas diversas y extrañas, que eran similares a las almas de sus antepasados ​​en el sentido de que custodiaban estos lugares y mantenían el orden allí.

Los Huldras siempre quisieron relacionarse con la raza humana. Numerosas leyendas cuentan cómo los campesinos se casaron con huldras o entablaron relaciones con ellas. A menudo una persona, hechizada por su belleza, se convertía en un lugar perdido para el mundo humano. Los huldras podían llevar no sólo a los niños sino también a las niñas a sus aldeas. En las montañas, los Huldra enseñaron a la gente muchas artes, desde manualidades domésticas hasta tocar instrumentos musicales y poesía.

Sucedió que los campesinos perezosos corrieron a las huldras para no trabajar durante la temporada de cosecha. Para tal persona, se ordenó regresar a la vida normal: la comunicación con los espíritus malignos se consideraba una debilidad pecaminosa y la iglesia maldecía a esas personas. A veces, sin embargo, los familiares o amigos salvaban a la hechizada pidiéndole al sacerdote que hiciera sonar las campanas o yendo ellos mismos a las montañas con las campanas. El repique de las campanas le quitó a una persona los grilletes de la magia y pudo regresar con la gente. Si la gente terrenal rechazara la atención de los huldra, podrían pagarlo duramente por el resto de sus días con la pérdida de bienestar financiero, salud y buena suerte.

31) Gato De Navidad

El sitio asusta a los niños islandeses con el gato de Navidad, uno de los símbolos de la Navidad islandesa. EN países del norte La antigua fiesta de Yule se celebró muchos siglos antes del surgimiento de religión cristiana. La festividad de Yule también menciona la abundancia de comida en las mesas y la entrega de regalos, lo que recuerda a las tradiciones navideñas cristianas. Es el gato de Navidad el que por las noches se lleva consigo o se come a aquellos niños que durante el año se han mostrado traviesos y perezosos. Y el gato trae regalos a los niños obedientes. El gato de Navidad es enorme, muy esponjoso e inusualmente voraz. El gato distingue con confianza a los holgazanes y holgazanes del resto de personas. Después de todo Gente floja Siempre celebran la festividad con ropa vieja.

La creencia sobre lo peligroso y terrible se registró por primera vez en el siglo XIX. Según las historias populares, el Gato de Navidad vive en una cueva de montaña con el terrible caníbal Gríla, que secuestra a niños traviesos y caprichosos, con su perezoso marido Leppaludi y sus hijos Jolasweinar, también conocidos como Papá Noel islandeses. Según una versión posterior, más humana, del cuento, el gato navideño sólo come golosinas navideñas.

El origen del gato navideño está relacionado con las tradiciones de la vida islandesa. La producción de telas con lana de oveja era un oficio familiar: después de la esquila de otoño, todos los miembros de la familia comienzan a procesar la lana. Según la costumbre, se tejían calcetines y manoplas para cada miembro de la familia. Y resultó que los que trabajaban bien y con diligencia recibían algo nuevo, mientras que los ociosos se quedaban sin regalo. Para motivar a los niños a trabajar, los padres los asustaban visitándolos al aterrador gato navideño.

32) Doble (doble)

En las obras de la época romántica, el doble de una persona es el lado oscuro de la personalidad o la antítesis del ángel de la guarda. En las obras de algunos autores, el personaje no proyecta sombra y no se refleja en el espejo. Su aparición a menudo presagia la muerte del héroe. encarna la sombra de deseos e instintos inconscientes, reprimidos por el sujeto debido a la incompatibilidad con la imagen consciente de sí mismo bajo la influencia de la moral o la sociedad, con sus propias ideas sobre sí mismo. A menudo, el doble se “alimenta” a expensas del protagonista, volviéndose cada vez más seguro de sí mismo a medida que se desvanece y, por así decirlo, ocupa su lugar en el mundo.

Otra versión del doble es un hombre lobo, capaz de reproducir con gran precisión la apariencia, el comportamiento y, a veces, incluso la psique de aquel a quien copia. En su forma natural, un doppelganger parece una figura humanoide esculpida en arcilla con rasgos borrosos. Sin embargo, rara vez se le ve en este estado: el doble siempre prefiere disfrazarse de otra persona.

Una enorme criatura con cabeza y cuello de serpiente que vive en el lago Ness de Escocia y que cariñosamente se llama Nessie. Siempre hubo una advertencia entre los lugareños sobre el monstruo gigante, pero el público en general no se enteró hasta 1933, cuando aparecieron los primeros testigos de viajeros. Si nos remontamos a lo más profundo de las leyendas celtas, este animal fue descubierto por primera vez por los conquistadores romanos. Y las primeras menciones del monstruo del lago Ness se remontan al siglo V d.C., donde una de las crónicas menciona la bestia acuática del río Ness. Luego, todas las menciones de Nessie desaparecen hasta 1880, cuando, en completa calma, un velero con gente se hundió hasta el fondo. Los escoceses del norte inmediatamente recordaron al monstruo y comenzaron a difundir todo tipo de rumores y leyendas.

Una de las suposiciones más comunes y plausibles es la teoría de que el monstruo del lago Ness puede ser un plesiosaurio viviente. Es uno de los reptiles marinos que existieron durante la era de los dinosaurios, que terminó hace unos 63 millones de años. Los plesiosaurios eran muy similares a los delfines o los tiburones, y una expedición de científicos al lago en 1987 bien podría respaldar esta hipótesis. Pero el hecho es que hace unos diez mil años en el lugar del lago Ness hubo un enorme glaciar durante mucho tiempo, y es poco probable que algún animal pudiera sobrevivir en el agua subglacial. Según los investigadores, el monstruo del lago Ness no pertenece a la generación más joven de colonos. La familia de los animales marinos más grandes que llegaron al lago Ness hace varias décadas o siglos no tiene ninguna relación con la familia de las ballenas o los delfines; de lo contrario, su aparición se observaría a menudo en la superficie del lago Ness. Lo más probable es que estemos hablando de un pulpo gigante, que rara vez aparece en la superficie. Además, los testigos presenciales pudieron observar diferentes partes de su gigantesco cuerpo, lo que puede explicar las descripciones contradictorias del monstruo por parte de muchos testigos.

Las investigaciones, incluido el escaneo sonoro del lago y muchos otros experimentos, solo confundieron aún más a los investigadores, revelando muchos hechos inexplicables, pero nunca se encontró evidencia clara de la existencia del monstruo del lago Ness en el lago. La evidencia más reciente proviene de un satélite que muestra una extraña mancha que, a lo lejos, se asemeja al monstruo del Lago Ness. El principal argumento de los escépticos es un estudio que ha demostrado que la flora del lago Ness es muy pobre y que aquí simplemente no habría suficientes recursos ni siquiera para un animal tan enorme.

Spring-Heeled Jack fue uno de los personajes londinenses más famosos de la época victoriana, una criatura humanoide que destaca principalmente por su capacidad para saltar a alturas asombrosas. Jack deambula por las calles nocturnas de la capital británica, camina fácilmente entre charcos, pantanos y ríos y entra en casas. Se abalanza sobre la gente, la despelleja y la mata sin piedad, alarmando a la policía. Los primeros informes sobre ello en Londres se remontan a 1837. Más tarde, sus apariciones se registraron en muchos lugares de Inglaterra, especialmente en lugares del propio Londres, sus suburbios, Liverpool, Sheffield, Midlands e incluso Escocia. Los informes alcanzaron su punto máximo entre las décadas de 1850 y 1880.

No existe ninguna fotografía de Jumping Jack, aunque ya existía fotografía en ese momento. Se puede juzgar su apariencia sólo por las descripciones de las víctimas y testigos presenciales de sus apariciones y ataques a personas, muchas de las cuales son muy similares. La mayoría de los que vieron a Jack lo describieron como una criatura humanoide de alta estatura y constitución atlética, con una cara diabólica repugnante, orejas puntiagudas y prominentes, grandes garras en los dedos y ojos brillantes y saltones que se asemejan a bolas de fuego rojas. En una de las descripciones se observa que Jack vestía una capa negra, en otra, que tenía una especie de casco en la cabeza y vestía ropa blanca ajustada, sobre la cual se arrojaba un impermeable. A veces lo describían como un demonio, a veces como un caballero alto y delgado. Finalmente, el sitio afirma en muchas descripciones que Jack podía emitir nubes de llamas azules y blancas desde su boca, y que las garras de sus manos eran de metal.

Existe una gran cantidad de teorías sobre la naturaleza y personalidad de Jumping Jack, pero ninguna de ellas está científicamente probada y no da respuestas afirmativas a todas las preguntas relacionadas con él. Así, su historia sigue sin explicación hasta el día de hoy, la ciencia desconoce un dispositivo con el que una persona podría realizar saltos similares a Jack y un número importante de historiadores cuestionan el hecho de su existencia real. Leyenda urbana sobre Jumping Jack fue increíblemente popular en Inglaterra en la segunda mitad del siglo XIX, principalmente debido a su apariencia inusual, su comportamiento agresivo y excéntrico y la capacidad antes mencionada de realizar saltos de increíble altura, hasta el punto de que Jack se convirtió en el héroe de varias obras de Ficción europea. Sitio de literatura sensacionalista de los siglos XIX y XX.

35) Reaper (Reaper de Almas, Grim Reaper)

Guía de almas al más allá. Dado que inicialmente una persona no podía explicar la causa de la muerte de un ser vivo, surgieron ideas sobre la muerte como un ser real. EN cultura europea La muerte a menudo se representa como un esqueleto con una guadaña, vestido con una túnica negra con capucha.

Las leyendas medievales europeas sobre la Parca con una guadaña pueden haberse originado en la costumbre de algunos pueblos europeos enterrar a la gente con trenzas. Los segadores son criaturas con poder sobre el tiempo y la conciencia humana. Pueden cambiar la forma en que una persona ve. el mundo y a ellos mismos, facilitando así el paso de la vida a la muerte. La verdadera forma del Reaper es demasiado compleja para ser replicada, pero la mayoría de la gente los ve como figuras fantasmales en harapos o vestidos con túnicas funerarias.

Ya les hablé de esto una vez en una sección e incluso proporcioné evidencia completa en forma de fotografías en este artículo. ¿Por qué hablé de sirenas, sí porque sirena es una criatura mítica que se encuentra en muchas historias y cuentos de hadas. Y esta vez quiero hablar de criaturas míticas que existieron en un momento según las leyendas: Grants, Dríadas, Kraken, Grifos, Mandrágora, Hipogrifo, Pegaso, Hidra de Lerna, Esfinge, Quimera, Cerbero, Fénix, Basilisco, Unicornio, Wyvern. Conozcamos mejor a estas criaturas.


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1. Wyvern



wyvern-Esta criatura es considerada “pariente” del dragón, pero solo tiene dos patas. en lugar de la delantera hay alas de murciélago. Se caracteriza por un cuello largo parecido a una serpiente y una cola muy larga y móvil, que termina en un aguijón en forma de flecha o punta de lanza en forma de corazón. Con esta picadura, el wyvern logra cortar o apuñalar a la víctima y, en las condiciones adecuadas, incluso atravesarla. Además, la picadura es venenosa.
El wyvern se encuentra a menudo en la iconografía alquímica, en la que (como la mayoría de los dragones) personifica la materia o el metal primordial, en bruto y sin procesar. En la iconografía religiosa, se puede ver en pinturas que representan la lucha de los santos Miguel o Jorge. El wyvern también se puede encontrar en escudos de armas heráldicos, por ejemplo, en el escudo de armas polaco de los Latsky, el escudo de armas de la familia Drake o la Enemistad de Kunvald.

2. áspid




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aspido- En los antiguos libros del alfabeto se menciona el áspid: esta es una serpiente (o serpiente, áspid) “alada, con nariz de pájaro y dos trompas, y en la tierra en la que se comete, esa tierra será devastada. .” Es decir, todo lo que nos rodea será destruido y devastado. El famoso científico M. Zabylin dice que la víbora, según la creencia popular, se puede encontrar en las sombrías montañas del norte y que nunca se posa en el suelo, sino sólo sobre una piedra. La única manera de hablar y exterminar a la serpiente destructora es con “voz de trompeta” que haga temblar los montes. Luego, el hechicero o curandero agarró al áspid aturdido con unas pinzas al rojo vivo y lo sostuvo "hasta que la serpiente murió".

3. unicornio


Unicornio- Simboliza la castidad y también sirve como emblema de la espada. La tradición suele presentarlo en la forma caballo blanco con un cuerno saliendo de la frente; sin embargo, según las creencias esotéricas, tiene un cuerpo blanco, una cabeza roja y ojos azules. En las primeras tradiciones, el unicornio era representado con el cuerpo de un toro, en tradiciones posteriores con el cuerpo de una cabra, y solo en leyendas posteriores. con cuerpo de caballo. La leyenda afirma que es insaciable cuando lo persiguen, pero que se tumba obedientemente en el suelo si una virgen se le acerca. En general, es imposible atrapar un unicornio, pero si lo haces, sólo podrás sujetarlo con una brida dorada.
"Su espalda era curva y sus ojos color rubí brillaban; a la cruz alcanzaba los 2 metros. Justo encima de sus ojos, casi paralelo al suelo, crecía su cuerno; recto y delgado. Sus crines y cola estaban esparcidas en pequeños rizos, y las pestañas negras, caídas y antinaturales para los albinos, proyectaban sombras esponjosas sobre las fosas nasales rosadas". (S. Drugal "Basilisco")
Se alimentan de flores, especialmente de rosa mosqueta, y de miel, y beben el rocío de la mañana. También buscan pequeños lagos en lo profundo del bosque en los que nadan y beben de allí, y el agua de estos lagos suele volverse muy limpia y tiene propiedades de agua viva. En los "libros del alfabeto" rusos de los siglos XVI-XVII. El unicornio se describe como una bestia terrible e invencible, similar a un caballo, cuya fuerza reside en el cuerno. Al cuerno del unicornio se le atribuyeron propiedades curativas (según la leyenda, el unicornio utiliza su cuerno para purificar el agua envenenada por una serpiente). El unicornio es una criatura de otro mundo y, en la mayoría de los casos, presagia felicidad.

4. Basilisco


Basilisco- un monstruo con cabeza de gallo, ojos de sapo, alas de murciélago y cuerpo de dragón (según algunas fuentes, un lagarto enorme) que existe en las mitologías de muchos pueblos. Su mirada convierte en piedra a todos los seres vivos. Basilisco: nace de un huevo puesto por un gallo negro de siete años (en algunas fuentes, de un huevo nacido de un sapo) en un montón de estiércol caliente. Según la leyenda, si el Basilisco ve su reflejo en el espejo, morirá. El hábitat del Basilisco son las cuevas, que también son su fuente de alimento, ya que el Basilisco sólo come piedras. Sólo puede salir de su refugio por la noche porque no soporta el canto de un gallo. Y también le tiene miedo a los unicornios porque son animales demasiado “puros”.
“Movió sus cuernos, sus ojos eran tan verdes con un tinte púrpura, su capucha verrugosa se estaba hinchando y él mismo era de color negro púrpura con una cola puntiaguda con una boca de color negro rosado abierta de par en par.
Su saliva es extremadamente venenosa y si entra en contacto con materia viva, inmediatamente reemplazará el carbono con silicio. En pocas palabras, todos los seres vivos se convierten en piedra y mueren, aunque hay disputas de que la mirada del Basilisco también petrifica, pero quienes quisieron comprobarlo no regresaron...” (“S. Drugal “Basilisk”).
5. mantícora


mantícora- La historia de esta espeluznante criatura se puede encontrar en Aristóteles (siglo IV a. C.) y Plinio el Viejo (siglo I d. C.). La mantícora es del tamaño de un caballo y tiene cara humana, tres hileras de dientes, cuerpo de león y cola de escorpión, ojos rojos, inyectados en sangre. La mantícora corre tan rápido que recorre cualquier distancia en un abrir y cerrar de ojos. Esto lo hace extremadamente peligroso; después de todo, es casi imposible escapar de él y el monstruo se alimenta solo de carne humana fresca. Por lo tanto, en las miniaturas medievales a menudo se puede ver la imagen de una mantícora con una mano o un pie humano entre los dientes. En los trabajos medievales sobre historia natural, la mantícora se consideraba real, pero vivía en lugares desiertos.

6. Valquirias


valquirias- hermosas doncellas guerreras que cumplen la voluntad de Odín y son sus compañeras. Participan de manera invisible en cada batalla, otorgando la victoria a aquellos a quienes los dioses se la otorgan, y luego llevan a los guerreros muertos a Valhala, el castillo del extracelestial Asgard, y los sirven en la mesa allí. Las leyendas también llaman a las Valquirias celestiales, que determinan el destino de cada persona.

7. Anka


Anka- En la mitología musulmana, pájaros maravillosos creados por Alá y hostiles a las personas. Se cree que los anka existen hasta el día de hoy: simplemente hay tan pocos que son extremadamente raros. Anka es en muchos aspectos similar en sus propiedades al ave fénix que vivía en el desierto de Arabia (se puede suponer que anka es un fénix).

8. Fénix


Fénix- En esculturas monumentales, pirámides de piedra y momias enterradas, los egipcios buscaban encontrar la eternidad; Es bastante natural que fuera en su país donde surgiera el mito de un pájaro inmortal que renace cíclicamente, aunque el desarrollo posterior del mito estuvo a cargo de los griegos y los romanos. Adolv Erman escribe que en la mitología de Heliópolis, el Fénix es el patrón de los aniversarios o grandes ciclos de tiempo. Heródoto, en un pasaje famoso, expone con marcado escepticismo la versión original de la leyenda:

“Hay allí otro pájaro sagrado, su nombre es Fénix. Yo nunca lo he visto, excepto como dibujo, porque en Egipto aparece raramente, una vez cada 500 años, según dicen los habitantes de Heliópolis, vuela. cuando muere padre (es decir, ella misma) Si las imágenes muestran correctamente su tamaño y tamaño y apariencia, su plumaje es en parte dorado, en parte rojo. Su apariencia y tamaño se asemejan a un águila.

9. Equidna


Equidna- mitad mujer, mitad serpiente, hija de Tártaro y Rea, dio a luz a Tifón y muchos monstruos (Hidra de Lerna, Cerbero, Quimera, León de Nemea, Esfinge)

10. Siniestro


Siniestro- espíritus malignos paganos de los antiguos eslavos. También se les llama krixes o khmyri, espíritus del pantano, que son peligrosos porque pueden adherirse a una persona, incluso penetrar en ella, especialmente en la vejez, si la persona nunca ha amado a nadie en su vida y no ha tenido hijos. Sinister tiene una apariencia indefinida (habla, pero es invisible). Puede convertirse en un hombrecito, un niño pequeño o un viejo mendigo. En el juego navideño, el maligno personifica la pobreza, la miseria y la oscuridad invernal. En la casa, los espíritus malignos suelen instalarse detrás de la estufa, pero también les encanta saltar repentinamente sobre la espalda o los hombros de una persona y "montarla". Puede que haya varios más malvados. Sin embargo, con algo de ingenio, puedes atraparlos encerrándolos en algún tipo de contenedor.

11. Cerbero


Cerbero- uno de los hijos de Echidna. Un perro de tres cabezas, en cuyo cuello se mueven serpientes con un silbido amenazador, y en lugar de cola tiene una serpiente venenosa... Sirve a Hades (el dios del Reino de los Muertos) se encuentra en el umbral del infierno y guarda su entrada. Se aseguró de que nadie abandonara el reino subterráneo de los muertos, porque no hay regreso del reino de los muertos. Cuando Cerbero estaba en la tierra (Esto sucedió a causa de Hércules, quien, siguiendo instrucciones del rey Euristeo, lo trajo del Hades), el perro monstruoso dejaba caer gotas de espuma sanguinolenta de su boca; de donde creció el acónito de hierba venenosa.

12. quimera


Quimera- en la mitología griega, un monstruo que arrojaba fuego con cabeza y cuello de león, cuerpo de cabra y cola de dragón (según otra versión, la Quimera tenía tres cabezas: un león, una cabra y un dragón ). Al parecer, la Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción incumplida. En la escultura, las quimeras son imágenes de monstruos fantásticos (por ejemplo, las quimeras de la catedral de Notre Dame), pero se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a la gente.

13. Esfinge


Esfinge s o Sphinga en la mitología griega antigua, un monstruo alado con rostro y pechos de mujer y cuerpo de león. Ella es la descendencia del dragón de cien cabezas Typhon y Echidna. El nombre de la Esfinge está asociado con el verbo "sphingo" - "apretar, asfixiar". Enviado por Hero a Tebas como castigo. La Esfinge estaba ubicada en una montaña cerca de Tebas (o en la plaza de la ciudad) y preguntaba a todos los que pasaban un acertijo (“¿Qué ser viviente camina sobre cuatro patas por la mañana, sobre dos por la tarde y sobre tres por la tarde?” ). La Esfinge mató a quien no pudo dar una solución y así mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. El rey, abrumado por el dolor, anunció que entregaría el reino y la mano de su hermana Yocasta a quien libraría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma, la Esfinge, desesperada, se arrojó al abismo y cayó muerta, y Edipo se convirtió en rey de Tebas.

14. Hidra de Lerna


Hidra de Lerna- un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. La hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna. Salió de su guarida y destruyó rebaños enteros. La victoria sobre la hidra fue uno de los trabajos de Hércules.

15. Náyades


náyades- Cada río, cada fuente o arroyo en la mitología griega tenía su propio líder: una náyade. Esta alegre tribu de mecenas, profetisas y curanderos del agua no estaba cubierta por ninguna estadística; todos los griegos con vena poética escuchaban el parloteo despreocupado de las náyades en el murmullo de las aguas. Pertenecen a los descendientes de Océano y Tetis; hay hasta tres mil de ellos.
“Nadie puede decir todos sus nombres. Sólo los que viven cerca saben el nombre del arroyo”.

16. Rukhh


Rukhh- En Oriente, la gente lleva mucho tiempo hablando del pájaro gigante Rukh (o Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Algunas personas incluso la conocieron. Por ejemplo, el héroe de los cuentos de hadas árabes, Simbad el Marino. Un día se encontró en una isla desierta. Mirando a su alrededor, vio una enorme cúpula blanca sin ventanas ni puertas, tan grande que no podía subir a ella.
“Y yo”, narra Sinbad, “di la vuelta a la cúpula, midiendo su circunferencia y conté cincuenta pasos completos. De repente el sol desapareció, el aire se oscureció y la luz quedó bloqueada para mí. Y pensé que una nube había tapado el sol (y era tiempo de verano), y me sorprendí, levanté la cabeza y vi un pájaro con un cuerpo enorme y alas anchas volando por el aire, y fue ella quien cubrió el sol y lo bloqueó sobre la isla. Y recordé una historia que contaban hace mucho tiempo personas que deambulaban y viajaban: en algunas islas hay un pájaro llamado Rukh, que alimenta a sus hijos con elefantes. Y estaba convencido de que la cúpula por la que caminaba era el huevo de Rukhh. Y comencé a maravillarme de lo que el gran Alá ha creado. Y en ese momento el pájaro aterrizó repentinamente en la cúpula, la abrazó con sus alas, estiró sus patas en el suelo detrás de ella y se quedó dormido sobre ella, ¡alabado sea Allah, que nunca duerme! Y entonces yo, desatándome el turbante, me até a los pies de esta ave, diciéndome: “Tal vez ella me lleve a países con ciudades y poblaciones. Será mejor que estar sentado aquí en esta isla." Y cuando amaneció y salió el día, el pájaro despegó del huevo y se elevó en el aire conmigo. Y luego comenzó a descender y aterrizó en algún suelo, y , habiendo llegado al suelo, rápidamente me deshice de sus patas, temiendo al pájaro, pero el pájaro no sabía de mí y no me sentía”.

No sólo el fabuloso Simbad el Marino, sino también el auténtico viajero florentino Marco Polo, que visitó Persia, India y China en el siglo XIII, oyeron hablar de esta ave. Dijo que el mongol Khan Kublai Khan una vez envió gente leal a atrapar un pájaro. Los mensajeros encontraron su tierra natal: la isla africana de Madagascar. No vieron el pájaro en sí, pero trajeron su pluma: tenía doce pasos de largo y el diámetro del eje de la pluma era igual a dos troncos de palma. Dijeron que el viento producido por las alas de Rukh derriba a una persona, sus garras son como cuernos de toro y su carne le devuelve la juventud. ¡Pero intenta atrapar a esta Rukh si puede llevarse un unicornio junto con tres elefantes empalados en su cuerno! autora de la enciclopedia Alexandrova Anastasia En Rusia conocieron esta monstruosa ave, la llamaron Fear, Nog o Noga y le dotaron de nuevas y fabulosas características.
"El pájaro pata es tan fuerte que puede levantar un buey, vuela por el aire y camina sobre el suelo con cuatro patas", dice el antiguo "Azbukovnik" ruso del siglo XVI.
El famoso viajero Marco Polo intentó explicar el misterio del gigante alado: “En las islas llaman a este pájaro Ruk, pero en nuestro idioma no lo llaman, ¡pero es un buitre!” Sólo... muy crecido en la imaginación humana.

17. Khukhlik


khukhlik en las supersticiones rusas hay un demonio de agua; máscara. El nombre hukhlyak, hukhlik, aparentemente proviene del kareliano huhlakka - "extraño", tus - "fantasma, fantasma", "extrañamente vestido" (Cherepanova 1983). La apariencia del hukhlyak no está clara, pero dicen que es similar al shilikun. Este espíritu inmundo aparece con mayor frecuencia en el agua y se vuelve especialmente activo durante la época navideña. Le gusta burlarse de la gente.

18. Pegaso


Pegaso-V mitología griega caballo alado. Hijo de Poseidón y la gorgona Medusa. Nació del cuerpo de la gorgona asesinada por Perseo. Recibió el nombre de Pegaso porque nació en la fuente del Océano (en griego “fuente”). Pegaso ascendió al Olimpo, donde entregó truenos y relámpagos a Zeus. A Pegaso también se le llama el caballo de las musas, ya que derribó a Hipocrene del suelo con su casco, la fuente de las musas, que tiene la propiedad de inspirar a los poetas. A Pegaso, como a un unicornio, sólo se le puede atrapar con una brida dorada. Según otro mito, los dioses le dieron a Pegaso. Belerofonte, y él, despegando, mató al monstruo alado quimera que estaba devastando el país.

19 hipogrifo


hipogrifo- en la mitología Edad Media europea, queriendo indicar imposibilidad o incongruencia, Virgilio habla de un intento de cruzar un caballo y un buitre. Cuatro siglos después, su comentarista Servio afirma que los buitres o grifos son animales cuya parte delantera parece un águila y la parte trasera un león. Para respaldar su afirmación, añade que odian a los caballos. Con el tiempo, la expresión “Jungentur jam grypes eguis” (“cruzar buitres con caballos”) se convirtió en proverbio; A principios del siglo XVI, Ludovico Ariosto se acordó de él e inventó el hipogrifo. Pietro Michelli señala que el hipogrifo es una criatura más armoniosa, incluso que el Pegaso alado. EN " Roland furioso" dado Descripción detallada hipogrifo, como si estuviera destinado a un libro de texto de zoología fantástica:

No es un caballo fantasmal bajo el mago, una yegua.
Nacido en el mundo, su padre era un buitre;
Como su padre, era un pájaro de alas anchas.
Estaba delante de su padre: como aquel, celoso;
Todo lo demás era como el útero,
Y ese caballo se llamaba hipogrifo.
Los confines de las montañas de Rife son gloriosos para ellos,
Mucho más allá de los mares helados

20 mandrágora


Mandrágora. El papel de la mandrágora en las ideas mitopoéticas se explica por la presencia de ciertas propiedades hipnóticas y estimulantes en esta planta, así como por la similitud de su raíz con la parte inferior. cuerpo humano(Pitágoras llamó a la mandrágora una "planta parecida a un humano" y Columela la llamó "hierba mitad humana"). En algunas tradiciones populares, según el tipo de raíz de mandrágora, se distinguen las plantas masculinas y femeninas e incluso se les dan nombres apropiados. En los antiguos herbolarios, las raíces de mandrágora se representan como formas masculinas o femeninas, con un mechón de hojas que crece desde la cabeza, a veces con un perro encadenado o un perro agonizante. Según las leyendas, cualquiera que escuche el gemido de la mandrágora mientras la extraen de la tierra debe morir; para evitar la muerte de una persona y al mismo tiempo satisfacer la sed de sangre supuestamente inherente a Mandrake. Al excavar Mandrágora, ataron a un perro, que se creía que moría en agonía.

21. grifos


Grifo- monstruos alados con cuerpo de león y cabeza de águila, guardianes del oro. En particular, se sabe que los tesoros de las Montañas Riphean están protegidos. Por su grito, las flores y la hierba se marchitan, y si hay alguien vivo, todos caen muertos. Los ojos del grifo tienen un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la de un lobo con un pico enorme y de aspecto aterrador de treinta centímetros de largo. Alas con una extraña segunda articulación para facilitar su plegado. En la mitología eslava, todos los accesos al jardín de Irian, a la montaña Alatyr y al manzano con manzanas doradas están custodiados por grifos y basiliscos. Quien pruebe estas manzanas doradas recibirá la eterna juventud y el poder sobre el Universo. Y el manzano con manzanas doradas está custodiado por el dragón Ladón. Aquí no hay paso ni para peatones ni para caballos.

22. Kraken


Kraken es la versión escandinava de Saratan y el dragón árabe o serpiente marina. La espalda del Kraken tiene un kilómetro y medio de ancho y sus tentáculos son capaces de envolver al barco más grande. Esta enorme espalda sobresale del mar, como una enorme isla. El Kraken tiene la costumbre de oscurecer el agua del mar arrojando un poco de líquido. Esta afirmación dio lugar a la hipótesis de que el Kraken es un pulpo, sólo que agrandado. Entre las obras de juventud de Tenison se puede encontrar un poema dedicado a esta notable criatura:

Desde tiempos inmemoriales en las profundidades del océano.
El Kraken gigante duerme tranquilo
Está ciego y sordo, sobre el cadáver de un gigante.
Sólo de vez en cuando se desliza un rayo pálido.
Esponjas gigantes se balancean sobre él,
Y de agujeros profundos y oscuros
Pólipos innumerables coro
Extiende tentáculos como manos.
El Kraken descansará allí durante miles de años.
Así fue y así será en el futuro,
Hasta que el último fuego arda en el abismo
Y el calor abrasará el firmamento viviente.
Entonces se despertará del sueño,
Aparecerá ante ángeles y personas.
Y, saliendo con un aullido, encontrará la muerte.

23. perro dorado


perro dorado.- Este es un perro hecho de oro que custodiaba a Zeus cuando era perseguido por Cronos. El hecho de que Tántalo no quisiera renunciar a este perro fue su primera ofensa fuerte ante los dioses, que más tarde los dioses tuvieron en cuenta a la hora de elegir su castigo.

“...En Creta, la tierra natal del Trueno, había un perro dorado. Una vez cuidó al recién nacido Zeus y a la maravillosa cabra Amaltea, que lo alimentaba. Cuando Zeus creció y le quitó el poder sobre el mundo a Cronos, dejó a este perro en Creta para proteger su santuario. El rey de Éfeso, Pándareo, seducido por la belleza y la fuerza de este perro, llegó en secreto a Creta y se lo llevó en su barco desde Creta. ¿Pero dónde esconder este maravilloso animal? Pandarey pensó en esto durante mucho tiempo durante su viaje a través del mar y finalmente decidió entregarle el perro dorado a Tántalo para que lo guardara. El rey Sipila escondió al maravilloso animal de los dioses. Zeus estaba enojado. Llamó a su hijo, el mensajero de los dioses Hermes, y lo envió a Tántalo para exigir la devolución del perro dorado. En un abrir y cerrar de ojos, el veloz Hermes corrió del Olimpo a Sípilo, se presentó ante Tántalo y le dijo:
- El rey de Éfeso, Pándareo, robó un perro dorado del santuario de Zeus en Creta y te lo entregó para que lo guardaras. Los dioses del Olimpo lo saben todo, ¡los mortales no pueden ocultarles nada! Devuelve el perro a Zeus. ¡Cuidado con provocar la ira del Trueno!
Tántalo respondió así al mensajero de los dioses:
- Es en vano que me amenazas con la ira de Zeus. No he visto un perro dorado. Los dioses se equivocan, no lo tengo.
Tántalo hizo un terrible juramento de que estaba diciendo la verdad. Con este juramento enfureció aún más a Zeus. Este fue el primer insulto infligido por el tantalio a los dioses...

24. Dríadas


Dríadas- en la mitología griega perfumes de mujerárboles (ninfas). Viven en un árbol al que protegen y muchas veces mueren junto con este árbol. Las dríadas son las únicas ninfas que son mortales. Las ninfas de los árboles son inseparables del árbol en el que viven. Se creía que quienes plantaban y cuidaban árboles disfrutaban de la protección especial de las dríadas.

25. Subvenciones


Conceder- En el folclore inglés, un hombre lobo, que suele aparecer como un mortal disfrazado de caballo. Al mismo tiempo, camina sobre sus patas traseras y sus ojos brillan con fuego. Grant es un hada de la ciudad, a menudo se le puede ver en la calle, al mediodía o al atardecer. Un encuentro con Grant presagia una desgracia: un incendio o algo así.
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