Neverovatan svet sporta. Obavezni uslovi za rokadu


Kroket (engleski i francuski croquet, od francuskog crochet - udica) je igra na otvorenom u kojoj igrači pokušavaju da loptice svoje grupe prebace kroz kapiju do jarbola udarajući drvenim čekićem, odbacujući lopte protivnika.

Trenutno postoji nekoliko varijanti kroketa sa različitim pravilima, od kojih su najčešća Međunarodna pravila Kroket asocijacije (The Croquet Association). Tu su i ruski, američki, engleski, dvorski i druge vrste kroketa. Razmotrite pravila ruskog kroketa.

Teren za kroket je pravougaonik sa tvrdom i ravnom podlogom, dužine 11 metara i širine 5 metara.
Igrači su podijeljeni u dva tima. Broj igrača može biti od dva do osam. Jedna ekipa igra loptice sa crvenim prugama, druga sa crnim prugama, od jedne do četiri pruge.
Igrač prvo počinje sa loptom označenom jednom crvenom prugom (crvena loptica) sa crvenog klina, zatim igra loptom sa jednom crnom prugom (crna lopta) sa crnog klina, zatim sa dve crvene (žuta lopta), sa dve crne (plava lopta) i sl. Alternativno, obje ekipe počinju na istoj strani crvenog klina.

Prije nego što udari loptu, igrač najavljuje svoje radnje: „Prolazak kroz prvi obruč“, „Zabijanje lopte“ itd., u zavisnosti od radnje koju je namjeravao. Ali ovaj uslov možda nije neophodan za igrače početnike.
Lopta se postavlja na crveni klin ispred prvog gola tako da udarni dio čekića (glave) za udaranje može stati između njega i klina, a lopta ne prelazi gol liniju.

Nakon uspješnog prolaska kroz kapiju, igrač uvijek dobija pravo na dodatni okret. Prilikom prolaska kroz dvije kapije u isto vrijeme, kao i pri prolasku kroz "mišolovku" (4. (11.) tačka prolaza), igrač dobija pravo na dva dodatna poteza. "Mišolovka" je figura koja se sastoji od dvije okomito ukrštene kapije, koja je postavljena na sredini lokacije. Odnosno, ako počnemo igru ​​i prođemo kroz prva dva gejta sa jednim udarcem, onda dobijamo dva dodatna poteza i mnogo je više šansi da u ova dva poteza prođemo treću kapiju, ponovo dobijemo jedan dodatni potez itd.

U nekom trenutku igrač pogriješi i igrač s loptom označenom jednom crnom prugom ulazi u igru. Zatim će na red doći igrač sa loptom sa dve crvene pruge, zatim sa dve crne, a prvi igrač sa loptom sa jednom crvenom trakom ponovo ulazi u igru.

Ako lopta ne prođe kroz obruč, već se zaglavi u njima, red prelazi na sljedećeg igrača. U ovoj situaciji se kaže da je lopta u ulju. Kada ponovo dođe skretanje na loptu u "ulju", ne možete igrati naprijed: lopta mora biti izbačena iz kapije, a potez će ponovo ići na sljedećeg igrača, a tek nakon što se sačeka sljedeći okret, ona biće moguće proći kroz ove kapije.

Ako je lopta "u ulju mišolovke", onda se iz ove pozicije može izvući samo uz pomoć druge lopte. Dok je lopta u "mišolovci", igrač preskače pokrete dok ga druga lopta ne izbije.
Lopta koja prođe kroz mišolovku dobija pravo da zaigra druge lopte, ali samo one koje takođe prođu kroz mišolovku. Čučnuti znači udariti drugu loptu svojom loptom. Možete čučnuti samo na prvi dodatni potez koji dobijete nakon što prođete mišolovku ili obruč. Možete krokirati loptu i svog i tuđeg tima. Ako igrač pogodi najavljenu loptu, stiče pravo na dva dodatna poteza. Pri prvom potezu izvodi se kroket udarac - igrač mora rukom podići loptu i postaviti je blizu kroketirane loptice na bilo koju (potrebnu mu) stranu. Tada može udarati na način da se obje loptice pokreću istovremeno, ili svoju loptu prstom pritisnuti na tlo (pod) i udariti svoju loptu konveksnim dijelom glave čekića (konveksni dio ima "specijalne" čekiće, tj. udarne ravni nisu paralelne samo u ruskom kroketu) na način da vaša lopta ostane na mjestu, a druga lopta ide u pravom smjeru. Igrač pravi drugi potez na uobičajen način. Kroket uvelike obogaćuje igru, dodaje joj raznolikost. Na primjer, uz pomoć kroket poteza možete "ubiti" protivničke lopte. Ovo se dešava kada je protivnička lopta poslata na njegov klin njegove boje. Nakon što dodirne klin, lopta ponovo počinje igru, čekajući svoj sljedeći potez.

Igrač koji se sprema da prođe kroz obruč ("mišolovka") i pri dodavanju dodirne bilo koju lopticu (i zauzvrat druge), dužan je to najaviti, a redoslijed dodira mora biti naznačen. Ako ne ispuni “naredbu” (ili to učini u pogrešnom redoslijedu), onda gubi pravo na dodatne poteze, tj. nakon uspješnog prolaska kapije ("mišolovka"), prolaz je zaštićen, ali dodatni potezi nisu predviđeni. Za početnike, ovo pravilo se može propustiti.
Naravno, moguće je i bez najave srušiti protivničke lopte sa pozicije, ali uvijek razmislite da li to trebate učiniti sada, jer nakon toga red prelazi na sljedećeg igrača.
Lopta koja putuje skroz naprijed i udari u suprotni klin, a zatim otputuje skroz u suprotnom smjeru i pogodi klin s kojeg je krenula, završava igru. Takva lopta se naziva "zakačena".

Ako lopta, prošavši posljednju kapiju, uspije da ne dotakne svoj klin, tada postaje „pljačkaš“. "Pljačkaš" je zapravo završio partiju, da bi je završio treba samo da pogodi klin na sledećem potezu - "ubodu". Njegovi zadaci uključuju postavljanje lopti svog tima na poziciju i obaranje lopti neprijatelja. Uglavnom se bavi krokingom.
Utakmicu pobjeđuje ekipa čije lopte prve idu do kraja i dodirnu svoj klin.

Sastavio Yu.A.

Oživljavanje kroketa u modernoj Rusiji izazvalo je potrebu da se razjasne pravila ruskog kroketa. Svake godine igra kroketa počinje da uživa sve veći uspeh. Ali do sada nije bilo jedinstvenih i preciznih pravila za ovu igru.

Ova pravila za kroket zasnovana su na popularnijoj modernoj verziji igre. Prilikom izrade ovih pravila uzete su u obzir različite varijante pojedinačnih pravila i uzeto je tačno ono što je najprikladnije, uzimajući u obzir prirodu i ciljeve igre.

Ova vrsta kroketa je za one koji žele da se pridruže tradiciji ruskog kroketa, koja je stara preko 130 godina. Igra kroketa pojavila se u Rusiji oko 1875. godine.

Opis igre

Kroket igraju dva tima, ili dva igrača (ako se igra jedan na jedan). Igra se sastoji od niza udaraca po nepokretnoj lopti, koji se nanose posebnim čekićem.

Igra se odvija na posebno pripremljenom ravnom prostoru dužine 11 metara i širine 5 metara (dodatno, po dogovoru se površina može povećati za 1 m sa svake strane), sa 9 (10, ukrštenih u sredini) kapija raspoređenih u određenog reda i 2 drvena klina. Površina terena mora biti ravna i dovoljno čvrsta, bez rupa i uzvišenja koja mogu uticati na putanju loptica.

Zadatak igrača je da uz pomoć specijalnih čekića prvi dodaju lopte svog tima kroz niz razmaknutih vrata na putu, u određenom redoslijedu i smjeru - od svog klina do suprotnog i nazad, protivnici počinju igru ​​sa suprotnih strana igrališta, vidi dijagrame.

Jedna ekipa igra crvenim i žutim loptama ili označenim crvenim prugama (od jedan do četiri). Drugi tim - crno-plavi ili lopte sa crnim prugama (od jedne do četiri).

Šema kretanja crvene lopte


Šema kretanja crne lopte

Igrači se naizmjence kreću u pokretu. Početni okret igrača sastoji se od samo jednog udarca, međutim, igrač može imati pravo na dodatne udarce u sljedećim slučajevima:
- Ako igračeva lopta prođe pored gola, igrač ima pravo na još jedan udarac. Dodatni udarci se dodaju ako loptica jednim udarcem prođe dvije kapije, na primjer vrata 1 i 2, igrač prima 2 dodatna udarca. Ako igrač, koji ima dva dodatna udarca, nakon što je prošao vrata 1 i 2, prođe vrata 3 jednim udarcem, tada ima samo jedan udarac za prolazak kroz kapiju 3, dodatni udarci se ne dodaju nakon što je napravio udarac.
- Ako igračeva lopta prođe "mišolovku" ("mišolovku" - vidi dijagram, obruči 4 (11) poprečno), igrač dobija pravo na dva dodatna udarca.
- Ako igračeva lopta pogodi drugu lopticu (kroket), igrač stavlja svoju loptu (uzima ruke) u blizinu kroketirane lopte (koju je pogodio) i udara svoju lopticu (uzima kroket) tako da se kroketirana loptica kreće ili barem klati (vibrirao). Nakon toga igrač dobija pravo na dodatni udarac po svojoj lopti.
„Pljačkaš“ uvijek ima pravo na croop („pljačkaš“ - lopta koja je prošla sve kapije, ali nije „probušena“ - nije pogodila svoj klin), već jednostavne lopte, tek nakon što prođe „mišolovku“, i samo one koje su takođe prošle "mišolovku".
- Udarac u suprotni klin daje, kao i prolaz gola, pravo na dodatni potez, koji se izvodi sa mesta gde je lopta stala nakon udarca, na klin.

Zabranjeno je udaranje bočnom stranom čekića i drškom. Dozvoljeno samo sa udarnim ravnim krajem.

Utakmicu pobjeđuje ekipa čije lopte prve idu do kraja i dodirnu svoj klin, tj. "zaglavio".

Kroket je taktička igra i ukupni uspjeh tima zavisi od uigrane igre svih igrača u timu, a ne od sreće jednog od njih. Igrati u timu znači igrati ne samo sa svojom loptom, već i pomagati loptama partnera, stavljajući ih na pogodna mjesta - pozicije i, obrnuto, rušiti (razbijati) lopte protivnika sa pozicija.

Osnovne odredbe igre

a) Svrha igre

Cilj svake igračke strane je da prva doda loptice svog tima uz pomoć specijalnih maljeva za igranje kroketa, udarajući svoju lopticu maljem određenom rutom kroz sva vrata (kapije - prihvaćen naziv u kroket, ponekad postoje nazivi - kapije, obruči, lukovi ili wickets) od njegovog klina do suprotnog i nazad. I "ubodi", tj. udarite lopticu na povratku do svog klina, od kojeg je igra počela.

Igru dobija onaj tim (ili igrač, ako igra jedan na jedan), čije sve lopte (loptice) brže završe igru, tj. proći će cijelim utvrđenim putem na mjestu i “ubode”.

b) Oprema za igranje kroketa

Za igranje ruskog kroketa koriste se posebni čekići za kroket, kuglice, klinovi i kapije. Čekići, kugle i klinovi se češće prave od drveta, ali ima i polimernih, kapije su metalne, od debele žice ili šipke. Jedan set za igru ​​sastoji se od 8 batina i 8 loptica sa crnim i crvenim prugama, od 1 do 4, što ne samo da razlikuje kuglice, već i označava serijski broj. Dakle, lopta i čekić sa jednom crvenom linijom označavaju broj 1, sa dve - broj 2, itd. To je neophodno kako se lopte ne bi zbunile u igri i, štoviše, da svaki igrač igra striktno redom. Dužina čekića je 90 cm, udarni deo čekića je 16 cm, prečnik udarnog dela je 6 cm. Prečnik loptica je 9,2 cm. Dva klina dužine 53 cm su označena crvenom bojom i crna. Metalne kapije - 10 komada, širina kapije - 19 cm, visina kapije - 30 cm.

Proizvode se i lopte koje imaju punu boju, po međunarodnom standardu (u početku su u Rusiji igrali samo puno obojene lopte), u setu crvenih, žutih, crnih i plavih loptica. A kapije veličine širine - 12 cm, visine - 30 cm, za igranje engleskog kroketa, ponekad, da bi zakomplikovale igru ​​ruskog kroketa, koriste ove uže kapije. Ovaj set se sastoji od 4 čekića, 4 loptice, 10 obruča i 2 klina.


Set za igranje ruskog kroketa.
Lopte su označene crnim i crvenim prugama.

Set za igranje kroketa.
Lopte su označene bojama: plava, crvena, žuta i crna.

c) Teren za kroket, veličina i oblik terena

Igra se odvija na ravnoj površini dužine 11 metara i širine 5 metara, dozvoljeno je, po dogovoru strana, dodatno povećati površinu za 1 m sa svake strane. Površina terena mora biti dovoljno ravna i čvrsta da nema rupa ili uzvišenja koje bi mogle uticati na kretanje lopti. Teren za kroket mora biti nabijen pijeskom, kredastim šljunkom, ili kratko ošišanim travnjakom ili umjetnom travom.

Granice lokacije omeđene su jasno iscrtanim linijama, za koje možete koristiti kredu, razvući bijelu vrpcu nisko iznad površine mjesta ili nacrtati liniju u obliku plitkog utora.


Igralište za igranje kroketa. Markup.

Raspored kapija i klinova na gradilištu vrši se određenim redoslijedom kako slijedi, vidi dijagram.

Od ugla do ugla lokaliteta, 11 x 5 m, ocrtane su dijagonalne linije. Tačka preseka ovih linija biće centar lokacije A. Iznad ove tačke je postavljena „mišolovka“ - dve kapije poprečno zabijene u zemlju, paralelno sa stranama lokacije.

Tačke B1 i B2 su označene na dugoj aksijalnoj liniji na udaljenosti od 2 m od centra, 2 metra su odložene na stranice B1 i B2 i označene su tačke B1 i B2, G1 i G2.

Duž aksijalne linije od tačaka B1 i B2, na udaljenosti od 2 m, označene su tačke D1 i D2. Od tačaka D1 i D2 na udaljenosti od 1 m - tačke E1 i E2. Od tačaka E1 i E2 na udaljenosti od 0,5 m označene su tačke Zh1 i Zh2 u koje se zabijaju klinovi, crveni i crni.


Iznad tačaka B1 i B2, G1 i G2, D1 i D2, E1 i E2, kapije se zabijaju tako da stoje paralelno sa kratkim linijama lokacije i okomito na duge - bočne.

Dakle, mišolovka stoji u centru lokacije, a preostale kapije se zabijaju striktno simetrično na obje polovine lokacije.

Dozvoljeno je označiti teren dužinom čekića (dužine 90 cm), sa takvim označavanjem preporučljivo je označiti teren od klina do klina (pola čekića, čekić, dva čekića,...), imajući prethodno ocrtana osa.

d) Zabave za igranje

Igra uključuje dvije partije, od kojih jedna igra loptice sa crvenim prugama, a druga - sa crnim, od jedne do četiri pruge na kuglicama. Ili crvene i žute kuglice protiv crne i plave, dodatno zelene i smeđe protiv ružičastih i bijelih kuglica. Mnogi moderni setovi za kroket imaju kuglice u boji: crvene, žute, crne i plave.

U igri mogu učestvovati dva, četiri, šest ili osam igrača - svaki igrač igra samo svoju loptu i može je udarati samo čekićem.

e) Redosled igre

Igra se igra udaranjem loptice drvenim čekićem. Igrač koji napravi potez, udarajući loptu, naziva se "striker" (od engleskog Striker - čekić).

Lopta koju igra tokom ovog poteza naziva se "striker ball" (od engl. Strike - udariti, udariti, pogoditi, odnosno lopta koja je pogođena).

Druga lopta njegove strane (tima) tokom ovog okreta naziva se “partnerska lopta”.

Udarač ne smije udarati loptu partnera ili bilo koju drugu protivničku loptu. Ali on ima pravo udariti loptu svog partnera ili bilo koju drugu loptu na protivničkoj strani svojom napadačkom loptom. Udarajući udarnu loptu (svoju loptu), igrač pokreće ne samo svoju, već i druge loptice udarajući ih (), i zarađuje dodatne udarce, dodatni udarac se daje za prelazak obruča ili dodirivanje suprotnog klina.

Zabranjeno je udaranje bočnom stranom čekića i drškom. Dozvoljeno samo sa udarnim ravnim krajem udarnog dijela čekića.

Igrač koji će proći kroz kapiju (“mišolovka”) i prilikom dodavanja dodirne bilo koju loptu (i, zauzvrat, druge), dužan je to najaviti, a redoslijed dodira mora biti naznačen.

Prije nego što udari loptu, igrač najavljuje svoje radnje: „Dodajem prvi obruč“, „Dodajem loptu“, „Dodajem obruč, loptom dodirujem crvenu, crvena dodiruje crnu“, „Heklam žuto, žuto odbija u crveno, crveno ulazi u ulje” i sl., ovisno o namjeravanoj radnji.

Ako igrač ne ispuni "naredbu" (ili to učini u pogrešnom redoslijedu), tada gubi pravo na dodatne udarce, tj. nakon uspješnog prolaska kapije ("mišolovka"), prolaz se računa, ali dodatni pogodak nije predviđen.

Moguće je srušiti protivničke lopte sa pozicije bez ikakve najave, nakon čega red prelazi na sljedećeg igrača.

Ovaj uslov, izjava o akcijama, možda nije obavezan za igrače početnike.

Početak utakmice, prvi udarac. Lopta se postavlja bilo gdje između klina i prve kapije, ali ne bliže njima nego na udarnom dijelu čekića.


Nakon uspješnog prolaska kroz kapiju, igrač dobiva pravo na dodatni okret. Prilikom prolaska kroz dvije kapije u isto vrijeme, kao i prilikom prolaska kroz "mišolovku" (4 - 11 prolaznih tačaka, vidi dijagram), igrač dobija pravo na dva dodatna poteza. Odnosno, ako počnemo igru ​​i prođemo kroz prva dva gejta odjednom sa jednim udarcem, onda dobijamo dva dodatna poteza i mnogo je više šansi da prođemo treću kapiju u ova dva poteza, ponovo dobijemo jedan dodatni potez itd. .

Šema kretanja crvene lopte

U nekom trenutku igrač pogriješi i igrač ulazi u igru ​​s loptom označenom jednom crnom prugom (crna lopta). Počinje da igra, krećući se od crnog klina. Zatim na red dolazi igrač sa loptom sa dve crvene pruge (žuta lopta), zatim sa dve crne (plava lopta), i ponovo u igru ​​ulazi prvi igrač sa loptom sa jednom crvenom prugom (crvena lopta).

Ukoliko lopta nije prošla kapiju, već se zaglavila u njima – završila je u „ulju“, potez ide sledećem igraču. Kada ponovo dođe skretanje na loptu u "ulju", ne možete igrati naprijed: lopta mora biti izbačena iz kapije, a potez će ponovo preći na sljedećeg igrača, a tek nakon što se sačeka sljedeći okret, ona biće moguće proći ovu kapiju.

Ako je lopta "u ulju mišolovke", onda se iz ove pozicije može izvući samo uz pomoć druge lopte. Dok je lopta u "mišolovci", igrač preskače pokrete dok ga druga lopta ne izbije. Kada se igra jedan na jedan, dozvoljeno je (po dogovoru strana) povratnim udarcem izbaciti loptu iz "ulja mišolovke", kao da je udarila u "ulje" gola.

Zabranjeno je dodavanje lopte kroz kapiju u suprotnom smeru od putanje (postaviti je na poziciju), radi daljeg prolaska u ispravnom smeru.

Lopta koja prođe kroz mišolovku dobija pravo da zaigra druge lopte, ali samo one koje takođe prođu kroz mišolovku. Prolazak "mišolovke" se računa samo ako je pravilno prošla (duž linije 3 - 5 vrata i 10 - 12, vidi dijagram), sa "bočnim" izlaskom lopte (udaranjem na stativu), to je izjednačena sa jednostavnim pogotkom, "mišolovka" se ne smatra prošla.
Heklanje- to znači udariti svoju loptu u drugu loptu. Možete čučnuti samo na prvi dodatni potez koji dobijete nakon što prođete mišolovku ili kapiju. Možete udariti samo pravim udarcem.

Možete krokirati loptu i svog i tuđeg tima. Ako igrač pogodi najavljenu loptu, stiče pravo na dva dodatna poteza. Pri prvom potezu izvodi se kroket udarac - igrač mora rukom podići loptu i postaviti je blizu kroketirane loptice na bilo koju (potrebnu mu) stranu.
Tada može udariti na način da se obje lopte pokreću istovremeno (slobodnjak), ili pritisnuti svoju loptu na tlo (pod) nožnim prstom i udariti svoju loptu (udarac ispod stopala) konveksnim dijelom glave čekića. (imaju konveksni deo "posebnih" čekića, udarne ravni nisu paralelne samo u ruskom kroketu) tako da im lopta ostane na mestu, a druga lopta ide u pravom smeru.

Igrač pravi drugi potez na uobičajen način. Krokirovka uvelike obogaćuje igru, dodaje joj raznolikost. Na primjer, uz pomoć kroket poteza možete "ubiti" protivničke lopte. Ovo se dešava kada je protivnička lopta poslata na njegov sopstveni klin (starter). Nakon što dodirne klin, lopta ponovo počinje igru, čekajući svoj sljedeći potez.

Lopta koja putuje skroz naprijed i udari u suprotni klin, a zatim otputuje skroz u suprotnom smjeru i pogodi klin s kojeg je krenula, završava igru. Takva lopta se naziva "zakačena". Red prelazi na sljedećeg igrača.

Ako lopta, prošavši posljednju kapiju, uspije da ne dotakne svoj klin, tada postaje „pljačkaš“. "Pljačkaš" je zapravo završio partiju, da bi je završio treba samo da pogodi klin na sledećem potezu - "ubodu". Njegovi zadaci uključuju postavljanje lopti svog tima na poziciju i obaranje lopti neprijatelja. U osnovi, Rogue se bavi obrezanjem.

Utakmicu pobjeđuje ekipa čije lopte prve idu do kraja i dodirnu svoj klin.

Ruska pravila za kroket

Pritisnite Queue

§ 1. Tokom čitave utakmice, igrači moraju poštovati striktan redosled okretanja.

§ 2. Redoslijed loptica i igranje s njima je sljedeći: prvu igra prvi sa jednom crvenom prugom (crvena), drugu - prvi sa jednom crnom prugom (crna), treću - sa 2. sa dve crvene pruge (žuta), četvrta - 2. sa dve crne pruge (plava), peta - 3. sa tri crvene pruge, šesta - 3. sa tri crne pruge, sedma - 4. sa četiri crvene pruge i osma - 4. sa četiri crne pruge pruge, tj. postoji stroga izmjena boja.

§ 3. Prije početka utakmice, ekipe žrijebom odlučuju ko od njih igra crvenim (crvenim i žutim), a koji crnim (crnim i plavim). Crveni počinje igru, crni biraju jednu ili drugu polovinu terena.

Preskočite red

§ 4. Ako igrač promaši svoj udarac, onda gubi pravo na njega do sljedećeg okreta.

Igra van reda

§ 5. Ako je igrač odigrao svoju lopticu van reda i otkrije se greška, svi rezultati postignuti ovim udarcem se poništavaju: loptica za igru ​​i sve oborene loptice se vraćaju na prvobitna mjesta.

§ 6. Ako je igrač odigrao svoju lopticu van okreta i nakon toga su drugi napravili još nekoliko udaraca, tada se pozicija postignutih lopti kao rezultat svega toga ne mijenja, ali se igrač koji je pogriješio kažnjava - gubi pravo na udarac u sljedećem okretu.

Hit

§ 7. Kada se udari, čekić se može držati na bilo koji način. Zabranjeno je udaranje bočnom stranom čekića i drškom. Dozvoljeno samo sa udarnim ravnim krajem.

§ 8. Udarac u loptu mora biti udarac, ni u kom slučaju guranje ili pokretač.

Bilješka. Pod motorom se mora razumjeti takav udarac kada čekić, udarajući loptu, prijeđe određenu udaljenost u dodiru s njom.

§ 9. U slučaju nedozvoljenog udarca, vidi § 8, igračeva lopta i sve loptice koje je on oborio vraćaju se na svoja prvobitna mesta, a pogodak se smatra izgubljenim.

§ 10. Dodirivanje lopte čekićem prilikom udarca izjednačava se sa samim udarcem, odnosno ako igrač, pripremajući se za udarac, samo dodirne loptu, smatra se da je udarac već napravljen. Na osnovu toga, igrač, ako mu je neisplativo pomjeriti loptu sa pozicije, može se ograničiti na samo dodirivanje loptice čekićem.

§ 11. Tokom igre nije dozvoljeno dodirivati ​​tuđe lopte maljem. Ako, spremajući se da udari svoju loptu, igrač dodirne tuđu, tada gubi pravo na udar, a tuđa lopta, ako je pomerena sa svog mesta, postavlja se u prvobitni položaj.

§ 12. Nije dozvoljeno vaditi ili pomicati druge loptice radi postizanja udobnijeg položaja prilikom udaranja svoje.

Prolaz kapije

§ 13. Kapija se smatra prošla ako lopta prođe potpuno ispod nje. Da bi se utvrdilo da li je cijela lopta prošla kroz gol ili je ostala u njima, drška čekića se prelazi preko gola. Ako drška čekića čak i malo dodirne loptu, smatra se da je lopta u "ulju" (u kapiji).

§ 14. Ako se ispostavilo da je lopta "u ulju", onda se ona ne može dalje izvoditi sledećim regularnim udarcem, već je potrebno povratnim udarcem izvaditi iz gola, tako da kasnije, kada dolazi novi zaokret, pokušajte proći kroz njih.

§ 15. Lopta koja pogodi bočne stubove gola i prođe ih smatra se pravilno odigranom.

§ 16. Ako je tokom prolaska kroz kapiju lopta izduva, udarac se prekida.

Lopta van terena

§ 17. Ako lopta u toku igre izađe izvan granica igrališta, onda se postavlja na udaljenosti jednog udarnog dijela čekića (ne drške) od tačke na kojoj se otkotrljala, prešla liniju i igrač gubi sve trenutne poteze.

put lopte

§ 18. Obavezno se pridržavajte sledećeg redosleda ubacivanja lopte kroz kapiju. Sa svog klina, lopta prvo mora proći svoju prvu kapiju (1), drugu (2), zatim blisku desnu stranu (3), mišolovku na sredini mjesta (4), lijevu daleku (5) (već na polovini protivnika), druga vrata protivnika (6) (predzadnja od sebe) i prva vrata protivnika (7), tj. najnovije od mene.

Šema kretanja crvene lopte lopte

Nakon što je prošla prvu protivničku kapiju (tj. posljednju od sebe), lopta mora udariti u klin, a zatim započeti povratni put: prva vrata (8), druga (9), lijeva strana (10), mišolovka (11), desna strana (12), druga (13) i prva (14). Nakon što je nakon toga udarila o njen klin, lopta se „zakači“, tj. smatra se da je završio igru ​​i da je van igre. Nakon "uboda", red prelazi na sljedećeg igrača.

Zabranjeno je dodavanje lopte kroz kapiju u suprotnom smeru od putanje (postaviti je na poziciju), radi daljeg prolaska u ispravnom smeru.

Početi igru

§ 19. Prilikom početnog udarca, lopta se postavlja bilo gdje između klina i prvog gola, ali ne bliže njima nego na udarnom dijelu malja.

§ 20. U slučaju neuspješnog početnog udarca, ako se ne doda prvi obruč, lopta se uklanja iz polja, a sljedeći potez prije ponovnog udarca igrača stavlja loptu u poziciju rukama.

Šta daje prolaz kroz kapiju

§ 21. Igrač na početku okreta ima jedan udarac. Ali ako ovim udarcem prođe kapiju, onda dobija pravo na još jedan udarac.

§ 22. Ako igrač prođe dva gola odjednom uz jedan pogodak, na primjer, sa početnim pogotkom, prvim i drugim, tada dobija pravo na dva pogotka. U ovom slučaju, jedan udarac se obično koristi za postavljanje lopte u poziciju, a drugi već prolazi kroz bočnu kapiju.

§ 23. Za prolazak "mišolovke" igrač dobija i dva pogotka. Prolazak "mišolovke" se računa samo ako je pravilno prošla (duž linije 3 - 5 vrata i 10 - 12, vidi dijagram), sa "bočnim" izlaskom lopte (udaranjem na stativu), to je izjednačeno sa jednostavnim pogotkom, "mišolovka" se ne smatra prošlim, dodatni pogodak se ne daje.

§ 24. U namjeri da prođe kapiju, igrač mora to obavezno najaviti. U suprotnom, postignuti gol se računa, ali dodatni udarac je izgubljen. Ako igrač odmah iz prvog pogotka, imajući dva dodatna pogotka (nakon što prođe vrata 1 i 2 iz jednog pogotka), prođe kapiju (strana 3), tada se prolaskom svog drugog pogotka gubi, tj. Dodatni pogoci se ne slažu.

Lopta za ukosnicu i udari u tuđi stub

"Mrtva" lopta

§ 29. Lopta postaje "mrtva" nakon što udari u protivnički klin, sve dok ne prođe prvi, sa strane protivnika, kragnu.
Ako se nakon udarca o klin lopta odbije od sljedećeg obruča ili uđe u ulje u njima, tada lopta više nije „mrtva“.

Strategija mrtve lopte:
- nakon dodavanja poslednjeg obruča ispred tuđeg klina, možete udariti tuđi klin tako da se lopta odbije u protivničku loptu i "ubije" ga.
- nakon što prođete poslednju kapiju ispred tuđeg klina, možete udariti tuđi klin tako da se lopta odbije do kapije koju protivnik treba da prođe i blokira prolaz protivničkoj lopti, sprečavajući je da prođe ili je pusti” ubiti”.

Ako tuđa lopta na ovaj ili onaj način dodirne "mrtvu", ona takođe postaje "mrtva" - takva lopta se zove "mrtva" i uklanja se iz polja do svog sledećeg poteza, "mrtva".

"lopov"

§ 30. „Pljačkaš“ je lopta koja je prošla sve kapije napred-nazad i nije „probila“ svoju kolonu. Budući da je "pljačkaš" zapravo već završio svoju igru, njegovi zadaci u budućnosti, koristeći pravo na "gužvu" (), stavljaju lopte svojih partnera u poziciju i, obrnuto, obaraju lopte protivnika sa pozicija. Za „Lopova“, kapija „ne postoji“, ne može se zaglaviti „u ulju“ ().

Roquet

§ 31. Krok znači udariti vlastitom loptom željenu loptu.

Osoba koja je napravila heklanje dobija pravo na dva pogotka i tako dobija priliku da postavi lopte partnera u poziciju, obori lopte protivnika sa pozicija i „uhodi“ ih.

§ 32. Prije kroketa obavezno je najaviti koja je lopta namijenjena. Heklanje napravljeno bez najave ne daje nikakve prednosti i jednako je normalnom udaru.

§ 33. Ako je igrač kroketirao jednu lopticu, a dodirne drugu ili drugu lopticu i kroketiranu, smatra se da kroketa nije bilo; igrač ne prima nikakve dodatne udarce, red prelazi na sljedećeg igrača.

§ 34. Ako igrač promaši tokom heklanja, gubi i pravo na drugi pogodak, ako ga je imao na početku (na primjer, nakon prolaska mišolovke).

§ 35. „Pljačkaš“ uvijek ima pravo na krok, a pravo na krok imaju samo oni koji su prošli „mišolovku“. Lopta koja još nije prošla "mišolovku" naziva se "lark kulcha" (ime dolazi od mladog jagnjeta ili astrahana).

Doodles i mrtve lopte ne mogu i ne mogu biti krokabilne.
Miševi (sjede u mišolovci) i loptice koje stoje u ulju ne mogu se kroketirati.

§ 36. Obične lopte, koje imaju pravo na krok, mogu proglasiti krok samo odmah nakon prolaska jedne ili druge kapije i to samo jednoj lopti, ali, nakon što su primile dva pogotka iz ove kroke i prošavši sljedeću kapiju, ponovo dobiti pravo na croque jednu loptu, itd. d.

§ 37. Igrač sa dva udarca može da udari samo iz prvog, gubi naredni udarac ako promaši.

§ 38. Rogue može da udari čim dođe njegov red da udari. U jednom zaokretu može izrezati koliko želi loptica dok ne izgubi prava ( i ), ali istu loptu samo jednom.

§ 39. „Pljačkaš“, koji je skrokirovao loptu, može je odigrati na dva načina - udarcem ispod noge ili slobodnim udarcem.

§ 40. Udarac ispod stopala vrši se na sledeći način: „razbojnik“ se pričvršćuje uz ljuštenu loptu sa bilo koje strane; igrač je nogom pritisne na tlo, postajući đon, a zatim udari „pljačkaša“ maljem tako da se loptica odbije u željenom pravcu. Ako tokom ovog udarca „pljačkaš“ iskoči ispod napadačeve noge, igrač gubi pravo na dalji udarac.

§ 41. Tokom slobodnog udarca, "pljačkaš" je pričvršćen za bodovnu loptu blizu obe strane. Udarajući svoju loptu u željenom pravcu, igrač zajedno sa sobom obara kroketiranu loptu i potom gubi pravo na udarac.

§ 42. Jednostavna loptica, nakon što je skronula drugu, može je igrati samo slobodnim udarcem. U ovom slučaju, ako se kroketirana loptica također kreće, tada loptica koja igra ne gubi drugi udarac.

§ 43. I udarac ispod noge i slobodan udarac smatraju se udarcem igre, tj. za prvi od dva primljena nakon krovki.

§ 44. Nije dozvoljeno heklati kuglu koja je bliža lopti za kroking od dužine cele drške čekića (ili 1 m).

§ 45. Ako lopta, koja se kotrlja nakon prolaska kroz kapiju, dodirne bilo koju loptu, onda on nema pravo da je odmah iseče.

§ 46. Lopta se ne može kroketirati ako, prošavši poslednju kapiju (prvu kapiju protivnika), udari u tuđi klin, jer, otpočevši povratni put, još nije prošla ove prve kapije.

§ 47. Uobičajena loptica koja kruži svog "razbojnika" dobija jedan dodatni udarac, a ne dva, kao u slučaju kruženja jednostavne lopte.

§ 48. Croking "pljačkaš" protivnika dobija jedan dodatni potez. Možete izvesti kroket udarac (ispratiti "razbojnika") ili izvesti slobodan udarac.

§ 49. Nevaljalci protivnika mogu se međusobno lomiti za jedan dodatni udarac.

Pronošenje lopte kroz kapiju

§ 50. Igrač ima pravo da svojom loptom provuče loptu svog partnera kroz gol, nakon što je to izjavio. Ako je vožnja uspješna, tada vodeća loptica prima dodatni udarac, kao u slučaju kada lopta prođe mrežu, a druga loptica ostaje da čeka svoj red i ne prima dodatne udarce. Stoga je ponekad takvo ožičenje neisplativo; na primjer, ako je igrač prošao drugu loptu kroz mišolovku, ta lopta, čekajući na red, ima samo jedan pogodak, dok bi, nakon što je sam prošao mišolovku, dobio dva pogotka.

Rezultat igre

§ 51. Utakmicu pobjeđuje ekipa čije sve lopte prve završe igru, tj. "zapeo" na njihov klin.

§ 52. Igra se u dvije utakmice. Nakon što su odigrali prvu, timovi mijenjaju strane terena.

§ 53. Ako jedna ekipa pobijedi u prvoj utakmici, a druga ekipa u drugoj, igra se treća odlučujuća partija koja daje konačan rezultat.

Istorijat

Kroket (kroket) je sportsko-rekreativna igra koja se igra na terenu od nabijenog pijeska, na travi ili na posebnoj podlozi u zatvorenom prostoru. Smisao igre je da se drvene lopte uz pomoć drvenih čekića provlače kroz niz razmaknutih "kapija".

Pre skoro dva veka, kroket je bio omiljena igra Engleza. 1867. održano je prvo otvoreno prvenstvo Engleske, a 1869. godine All England Wimbledon Croquet Club. 1900. godine na II Olimpijskim igrama u Parizu održana su takmičenja u kroketu.

Kroket je u Rusiju došao sredinom 19. stoljeća i odmah je postao najčešća i najomiljenija igra kako u visokom društvu, tako iu svim obrazovnim institucijama. „Ne postoji nijedna pristojna obrazovna ustanova u kojoj nije uveden kroket“, pisale su ruske novine tog vremena. Fjodor Šaljapin i Ana Pavlova bili su vatreni pristalice ove igre i vešti igrači. Istina, u Rusiji je kroket doživio značajne promjene i počeo se zvati "ruski kroket".

Tokom godina sovjetske vlasti, igra je postala masovna. U predratnim godinama, kroket se igrao skoro u svakom dvorištu. Ali tokom Velikog domovinskog rata ljudi nisu imali vremena za kroket i skoro svi su zaboravili na ovu igru. Poslije rata kroket su igrali samo oni koji su imali dače, partijska elita.

Nedavno je u Sankt Peterburgu organizovana Međuregionalna federacija za kroket. Trenutno ovu divnu igru ​​oživljava i popularizira Kroket federacija.

Osnovna pravila

Moderni ruski kroket je sportska, kombinaciona, taktička, kockarska igra sa logično raspoređenim potezima. Broj igrača može biti različit: od dva do osam, ali najveće interesovanje igra kada su četiri učesnika.

Površina terena za kroket podložna je povećanim zahtjevima za ravnomjernošću, odsustvom nagiba i elastičnosti. Što je tlo ravnije, lopta nailazi na manje prepreka, pravilnije se kotrlja i to preciznije se može izračunati udar na loptu.

Zadatak igrača je da svoje lopte propuštaju kroz vrata raspoređena određenim redoslijedom, prema poznatim pravilima. Lopte se izvode udarcima drvenog čekića po dugačkoj dršci.

Prilikom igranja potrebno je precizno odrediti granice mjesta. U početku je teren za igru ​​bio ograđen zemljanim bedemom, koji je služio kao daske; tada su stranice nestale, a granice polja počele su se označavati žlijebom ili bojom. U modernom kroketu daske su se ponovo pojavile. U nedostatku tabli, lopta koja je napustila teren gubi dalje pravo kretanja i postavlja se na mjesto gdje je prešla granicu terena.

Veličina igrališta može varirati. Standardno polje je dimenzija 5x11 m. Na slici 1 prikazana je jedna od opcija za označavanje terena.

Rice. 1. Plan terena za kroket (jedna od opcija)

Slika 2 prikazuje putanju crvene lopte preko terena; shema kretanja crne lopte je slična, ali put počinje od suprotnog (crnog) klina.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Jedna ima lopte sa crvenim prugama, druga ima crne. Lopta sa jednom crvenom prugom (od crvenog klina) počinje igru, zatim igra lopta sa jednom crnom prugom (sa crnog klina), zatim sa dve crvene pruge, sa dve crne pruge itd. Nakon toga, potez ponovo ide na loptu sa jednom crvenom prugom.

Prilikom prolaska prve dvije kapije u isto vrijeme, kao i prilikom prolaska "mišolovke", igrač dobija pravo na dva dodatna poteza.

Ako je lopta završila u kapiji (u "ulju"), tada se već u sljedećem potezu mora udarcem vratiti sa kapije u poziciju, a zatim u sljedećem potezu poslati kroz kapiju. Ako je lopta u "ulju mišolovke", onda se iz ovog stanja može izvući samo uz pomoć druge lopte. Dok je igračeva lopta u "mišolovci", igrač preskače poteze.

Lopta koja je prošla cijelim putem i udarila u svoj klin smatra se "prikovanom" nakon što prođe posljednju kapiju i završi igru.

Lopta koja je prošla pola puta i udarila u tuđi klin vrši funkciju njegovog klina za protivnika, tj. je lopta ubojica. Ako lopta, bez prolaska kroz odgovarajući zadnji obruč, iz nekog razloga slučajno dotakne vlastiti klin ili ovu ubojitu lopticu (ili je posebno poslana udaranjem tuđe lopte), tada će biti „ubijena“ i morat će započnite igru ​​ponovo. "Lopta ubojica" ima pravo da se kreće po terenu samo u pravcu prve kapije (odnosno u suprotnom smeru).

Ako lopta, prošavši posljednju kapiju, ne dotakne svoj klin, tada postaje "pljačkaš". “Pljačkaš” je zapravo završio igru, a da bi je završio, treba samo da pogodi klin pri sljedećem potezu. Njegov zadatak je da postavi lopte svog tima na poziciju i obori protivničke lopte sa pozicije.

"Zamak" znači udariti protivničku loptu pri udaru. Samo lopta koja je prošla mišolovku može se baciti. Možete bacati samo one lopte koje su također prošle kroz "mišolovku". Obične lopte mogu se bacati samo nakon što prođu kapije ili mišolovku. Igrač koji je najavio i izveo rokadu dobija pravo na dva poteza. Pri prvom potezu izvodi se kroket: igrač mora donijeti svoju lopticu i staviti je blizu zabačene loptice na bilo koju (potrebnu mu) stranu. Tada može ili udariti svoju loptu i poslati je u pravom smjeru, ili pogoditi na način da se obje loptice pokreću istovremeno, ili pritisnuti svoju loptu na tlo (pod) nožnim prstom i udariti svoju loptu konveksnim dijelom udarati na način da je sopstvena lopta ostala na mestu, a protivnička lopta otišla u pravom smeru. Igrač pravi drugi potez na uobičajen način. Nije dozvoljeno bacanje kugle koja je u ulju, kao ni ako je razmak između loptica manji od dužine čitavog malja (sa drškom). Ne možete se sklanjati od dasaka ili kapija. Igrač koji se sprema da se okreće mora to prijaviti.

Igrač koji želi proći kroz vrata (“mišolovka”) i prilikom dodavanja dodirnuti bilo koju lopticu (i one, pak, druge), dužan je to najaviti, a redoslijed dodira mora biti naznačen. Ako ne ispuni “naredbu” (ili to učini u pogrešnom redoslijedu), onda gubi pravo na dodatne poteze, tj. nakon uspješnog prolaska kapija ("mišolovke"), prolaz se računa, ali dodatni potezi nisu predviđeni.

Utakmicu pobjeđuje ekipa čije lopte prve idu do kraja i dodirnu svoj klin.

Neke razlike u različitim verzijama pravila

Dimenzije lokacije mogu se razlikovati od predložene opcije (na primjer, 7x14 m).

Teren može biti bez dasaka (ali tada igra postaje manje dinamična, jer lopta često izlazi van igrališta).

Igra se može igrati sa četiri, šest ili osam lopti. Broj igrača može biti do 8 osoba. Ali onda ekipe moraju biti jako dobro uigrane i sastoje se od dobrih igrača, inače se igra jako dugo oteže. U takvim slučajevima, poželjno je koristiti odgovarajuće oznake koje su pričvršćene na obruče da bi se označili naredni potezi svake lopte.

Koncept "rokanja" se ne koristi i zamjenjuje se "krokingom".

Prilikom prolaska kapije sa strane, ne daje se dodatni potez.

Kada lopta "poleti" preko daske, lopta se ne postavlja na ivicu daske, već na udaljenosti udarnog dijela bita od daske.

Lopte ne idu na svoj, već na protivnički klin.

Nakon završetka igre ekipa koja je izgubila ima još jedan okret (u tom slučaju može doći do neriješenog rezultata).

Crocable može biti obična lopta koja je prošla mišolovku ne prvi put, već nakon drugog puta kada se vrati.

Sljedeći potez ostavlja „mišje ulje“ loptu na isti način kao iz pozicije „ulja za obruč“, a ne od vanjskih smetnji (preskakanje poteza).

Croquet-AP

Razvoj novog elementa tehnike igre pripada Alekseju Borisoviču Porai-Košicu, specijalistu i promoteru igre kroket iz Sankt Peterburga, pravom majstoru kroketa i talentovanom dizajneru.

Naziv "kroket-up" odnosi se na specijalnu tehniku ​​udaranja lopte palicom, u kojoj se lopta može podići u zrak iznad površine terena (do visine do 0,7-0,8 m) i poletjeti znatnoj udaljenosti. "Croquet-up" se obično koristi za dodavanje mišolovke ili obruča, u čijoj zoni se nalazi protivnička lopta, koja ostaje na mjestu ("u ulju"), a loptica koja igra prolazi ovaj element bez dodirivanja protivničke lopte, ostavljajući ga u istom položaju, "U ulju". Efekat "kroket-up" postiže se uz pomoć specijalnih bitova, kod kojih udarni dio ima blago konkavnu površinu, kao što je prikazano na slici (tačka A).

U istoriji razvoja igre razna pravila su zabranjivala otkidanje lopte sa površine terena: trebalo je samo da se kotrlja. Međutim, demokratska priroda moderne igre omogućava vam da uspješno koristite element tehnike "kroket-up", posebno na travnatim terenima ili terenima s umjetnom travom.

Obruči i mišolovka više od dvije loptice moraju se koristiti u igri u kojoj se javlja efekat kroketa.

Dozvolite da zaradite bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Kompletan i sličan pregled svih Internet poslova bez priloga i sa prilozima -

Igra kroketa

Priprema za zabavno takmičenje

Nema poteškoća u pripremi za utakmicu. Da biste započeli igru ​​"Kroket" potrebno je pronaći platformu sa ravnim terenom, a to može biti livada, polje itd. Od toga, zapravo, zavisi uspjeh igre. Igra se mora igrati po pravilima, za to se udarci mogu brzo i lako izračunati, tako da se unaprijed izračunava vlastiti dobitak. Prema pravilima igre, "Kroket" može igrati od 2 do 8 ljudi, koji moraju biti podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki mora imati loptu i čekić sa posebnim identičnim oznakama.

Počnimo igru

Timovi moraju pronaći neku vrstu obilježja kako bi znali ko od učesnika pripada kojoj grupi. Inventar: - čekić može imati apsolutno bilo koji oblik. Ali za takvu igru ​​najčešće se mogu smatrati ili cilindrični čekići, ili oni s ravnim ili zaobljenim krajem.

Za one koji nauče igrati igru ​​"Kroket", važno je zapamtiti da na odabranom terenu ili igralištu morate napraviti određene oznake, čiji će glavni atributi biti štapovi i klinovi koje možete sami napraviti. Ali označavanje se mora izvršiti tako da je moguće promijeniti intervale između oznaka. Ovo će vam omogućiti da promijenite uslove igre.

Mogućnost promjene udaljenosti uglavnom ovisi o tome koliko je veliko polje i koliko su učesnici u igri profesionalni. Kako bi bilo praktičnije mjerenje udaljenosti između različitih lukova, obično se koriste ručke čekića koje koriste igrači.

Da bi počeo da igra kroket, svaki igrač treba da stavi jednu od svojih loptica u centar između luka koji je bio prvi i klina, a zatim udari čekićem, pokušavajući da je provuče tako da može da prođe kroz luk. Ako lopta nije mogla proći kroz luk i zaustavila se na tako nezgodnom mjestu da sprečava druge igrače da naprave potez (tj. njihova lopta ne može proći), ova loptica se mora ukloniti i vratiti u prvobitni položaj, ali tek nakon sve ostale lopte su prošle ispod luka.

Ljudi koji se igraju ni u kom slučaju ne bi trebali preskočiti svoj red, inače se smisao igre počinje gubiti. Igra "Kroket" se mora započeti na znak: prvo ide igrač iz grupe na broju 1, a zatim na broju 2. Tako nastavljaju da se mijenjaju dok se igra ne završi. Pravila igre "Kroket" navode da se takmičenje zasniva na tome da svi oni koji su učesnici igre i deo su barem jedne od strana moraju proći kroz sve lukove a da pritom ne izgube nijednu svoju lopticu. Pod uslovom da će igrač slijediti utvrđeni redosled, pokušavajući na taj način pomoći igračima svog tima, te spriječiti svoje protivnike da prvi završe igru.

Ispravan udarac na loptu smatrat će se udarcem krajnjim krajem čekića, a ne bočno. Ako je udarac napravljen ispravno, onda bi se na kraju trebao čuti jasan i glasan zvuk. Ako se lopta zaustavi ispod luka, a učesnicima nije jasno da li je cilj postignut (prošla kroz luk ili ne), u tom slučaju je potrebno koristiti dršku čekića koja mora biti čvrsto pritisnuta uz zadnji deo luka. Ako ona ne pomjeri loptu sa svog mjesta za milimetar, onda pravila igre "Kroket" kažu da je lopta uspješno prošla ispod luka. I onda učesnik koji je bio vlasnik ove lopte, onda može nastaviti igru.

Da biste nastavili igru, morate provući loptu kroz sve sljedeće lukove dok se ne napravi prvi promašaj. Čim učesnik u igri promaši, on ostavlja svoj prepoznatljivi trag na ovom luku i napušta igru. Sljedeći igrač po redu započinje igru ​​svojom loptom.

Prema pravilima igre "Kroket", oni koji su od igrača uspjeli svoju loptu uspješno provući kroz 1 luk, onda on stiče pravo da udari loptu kroz sljedeći luk i na isti način udari tuđu loptu. Ovo pravo se zove rokada. Međutim, prije nego što iskoristi pravo na rokadu, igrač mora prvo izjaviti koju će lopticu pogoditi, a zatim izvesti udarac. U suprotnom je, međutim, nemoguća rokada, kao u slučaju kada su loptice u kontaktu. Kada jedna lopta udari drugu, tada, u ovom slučaju, vaša lopta mora biti sačuvana pritiskom na loptu nožnim prstom i udaranjem u tuđu.

Ako "strana" lopta pripada igračima vašeg tima, onda se mora provući kroz druge lukove, a ako lopta pripada protivniku, onda se mora baciti što je dalje moguće. Odnosno, igru ​​"Croquete" morate igrati i brinuti ne samo za sebe, već i za cijeli tim u cjelini. Da biste pravilno vodili loptu kroz luk, morate slijediti određeni redoslijed. Na primjer, čim stignu do drugog klina, udaraju ga loptom, inače se mora vratiti kroz luk. Čim lopta uspješno prođe kroz sve lukove, a zatim se vrati na prvi ulog, onda se udara loptom i igra se završava. - veoma je zgodno i razumljivo.

Kroket je sportska i zabavna igra koja se dugo vremena, kako u Rusiji tako i u Evropi, smatrala sudbinom aristokrata. Početkom dvadesetog veka, kroket je čak bio uključen u program Olimpijskih igara, ali se u njemu nije dugo zadržao. Smisao igre je korištenje drvenih čekića za vođenje serije loptica kroz žičane kapije (kapije) raspoređene određenim redoslijedom.

Engleska riječ croquet dolazi od francuske crochet - udica, budući da se prvobitno kroket igrao sa zakrivljenim štapovima, ili toljagama. Prvi analozi igre kroket poznati su još od 13. stoljeća. Francuski seljaci su igrali takvu igru ​​s pletenim kapijama i pastirskim štapovima umjesto čekića. U 16. veku, još jedan analog igre bio je popularan u Engleskoj i zvao se Pall-Mall. Igra kroketa je dobila karakter blizak modernom tek 1830-ih godina u Irskoj. 1850-ih godina se široko proširio u Britaniji i drugim evropskim zemljama: u isto vrijeme počeo se razvijati dječji kroket, a 1868. All England Croquet Club formulirao je prva standardizirana pravila za igranje kroketa.

U Rusiji se kroket pojavio oko 1875. godine i odmah je stekao ogromnu popularnost među aristokratskom sredinom i obrazovnim institucijama. Ovu igru ​​voleli su Nikolaj II i članovi kraljevske porodice M. Gorki, L. Andrejev, V. Lenjin. Prvi opis pravila igre kroket na ruskom jeziku, pod nazivom „Praktični vodič za igranje šaha, šaha, bilijara, keglica, lotoa, bekgamona, domina, okruglih, kroketa i spilikinsa bez gubljenja“ objavljen je 1880. Vrlo brzo, ova igra u Rusiji je pretrpjela značajne promjene, dobila je svoja pravila. Kroket u Rusiji koristi 10 wicketa, za razliku od tradicionalnog engleskog. Za razliku od raznobojnih engleskih loptica, ruske kugle za kroket su crvene i crne, označene određenim brojem linija suprotne boje.

Posle oktobra 1917. godine, igra kroketa u našoj zemlji postaje masovni sport. Posebno je bio rasprostranjen dječji kroket, koji se igrao gotovo u svakom dvorištu. Međutim, nakon rata, interesovanje za igru ​​postepeno je nestalo i tek sada počinje da oživljava.

U osnovi, kroket je u Rusiji bio poznat ne kao sport, već kao sredstvo za rekreaciju i zabavu. Igralo se u dačama posle čaja, jer je neumornost kroketa, odsustvo naglih pokreta u ovoj igri, omogućila da se vežba čak i na punom stomaku.

Danas je kroket taktička sportska igra na sreću s potezima koji su logično sračunati prema određenim pravilima. Kroket pretpostavlja što ravniju platformu širine 5 metara i dužine 11 metara.To može biti travnjak sa kratko pokošenom travom, tako da ne ometa slobodno kretanje loptica. Na udaljenim stranama lokaliteta u zemlju su zabijena dva klina: glava i stopalo, ili u ruskoj terminologiji prednji i bizen. Između njih se postavljaju žičane kapije određenim redoslijedom - od šest do deset komada. Deveta i desetina su postavljene u centar polja poprečno, tzv. mišolovka. Utakmicu igraju dvije ekipe. Pravila igre kroket predviđaju od jednog do četiri igrača u svakom. Prvi tim igra crno-plavim loptama, a drugi crveno-žutim. U Rusiji, kao što je već spomenuto, timovi koriste crvenu i crnu kuglu za kroket s određenim brojem kontrastnih linija. Zadatak svake ekipe je da drvenim čekićem provuče lopte kroz kapiju. U ovom slučaju pobjeđuje onaj tim ili igrač kroketa, čije loptice prve prolaze kroz sve kapije naprijed-nazad i „bockaju“, odnosno vraćajući se nazad, dodiruju klin na svojoj strani terena.

Svaki igrač kroketa mora slijediti strogi redosljed udaraca: prvo se igra prvi crveni, zatim prvi crni; druga je crvena, druga je crna i tako dalje. Ako igrač promaši svoj udarac, gubi pravo na njega do sljedećeg okreta. Viket se dodaje kada se lopta potpuno otkotrlja ispod njega. Lopta mora uzastopno proći sve kapije - prvu od svog klina, drugu, najbližu lijevo i najbližu desnu, mišolovku; zatim, lijevo i desno na protivničkoj teritoriji, pretposljednji i posljednji, i dodirnuti protivnički klin. Nakon toga, putanja se ponavlja obrnutim redoslijedom, sve dok lopta ne dodirne klin na svojoj strani. Općenito, putanja lopte je kao broj 8.

Do danas su poznate mnoge vrste kroketa: engleski, ruski, američki, japanski, dvorski, dječji kroket, a pravila za svaki od njih imaju svoje karakteristike i suptilnosti. Međutim, osnovni princip igranja kroketa ostao je nepromijenjen od 13. stoljeća.

Izbor urednika
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, šargarepu i začine. Opcije za pripremu marinada od povrća...

Paradajz i beli luk su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste rajčice crvene šljive ...

Grissini su hrskavi štapići kruha iz Italije. Peku se uglavnom na bazi kvasca, posuti sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kafa je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena na izlazu pare espresso aparata u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladne zalogaje na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Na kraju krajeva, ne samo da omogućavaju gostima laku užinu, već i prelepo...
Sanjate da naučite kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno izvršiti na ...
Zdravo prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinari vjeruju da je sos ...
Pita od jabuka je pecivo koje je svaka devojčica naučila da kuva na časovima tehnologije. Upravo će pita sa jabukama uvek biti veoma...