Novogodišnje igre za malu grupu odraslih. Sretna novogodišnja takmičenja: kućna, restoranska, korporativna


Počinjemo sa pripremama za Novu godinu

Nikada u životu nisam vidio da krajem novembra kite jelke, kite grad vijencima, pale svečanim natpisima, pripremajući se za Novu godinu. Neke gluposti! Na poslu, u dječijem centru, već je šumska ljepotica, a ulazna vrata su vijencana semaforima. Otišla sam kod frizera - ista slika: šljokice, šljokice, perle, jelka, vijenac, Nova godina.

I zašto su svi tako rano počeli kititi jelku? - Pitam.

Želim odmor, već smo umorni od terorizma, smrti, previsokih cijena, u životu nema apsolutno ništa pozitivno - odgovorili su uglas frizeri.

I to je tačno. Nova godina je uvijek pozitivna, opuštanje, veselje, pokloni i pored cijena, šampanjac, vatromet i sve to. Mi, Rusi, jednostavno smo dužni da razmišljamo o pozitivnom, pa hajde da se svi zajedno pripremimo za Novu godinu.

Novogodišnja stolna takmičenja

Nova godina je porodični praznik i veoma je važno čuvati i prenositi tradiciju. U svakoj porodici Nova godina ide otprilike na isti način: postavljaju sto, oblače se u najbolje ili nove kostime i sjedaju mnogo prije zvona. A u mnogim porodicama takođe pokušavaju da provedu Staru godinu "na Kamčatki", "u Vladivostoku", "u Kazahstanu" itd., a da ne bi spavali, predlažem da se održe jednostavne igre i takmičenja u iščekivanju ponoći . Sve ove zabave su moji poznanici iznova izvodili u različitim kompanijama: u porodici, u krugu prijatelja, sa čitavim studentskim grupama, pa čak i sa nastavnicima. Glavna stvar - zabavno, svečano i zaboravite na sve!

Takmičenje u striptizu

Izabrana su dva učesnika, dve stolice su postavljene ispred gostiju. Nekoliko dugmadi se stavlja na stolice ispod krpa ili tankih peškira. Uključite striptiz muziku. Zadatak učesnika, koji se kreću na stolici s plijenom, je da pogode koliko dugmadi je skriveno ispod ručnika. Zanimljiv je proces prelaska na muziku. Pobjednik dobija nagradu. Zatim nastupaju sljedeća dva.

Studentska igra "Ne budi glup"

Za igru ​​će vam trebati špil karata, broj učesnika je neograničen, ali je bolje kada ih ima više od 8 do 20. Igra se za postavljenim stolom sa napunjenim čašama šampanjca. Prije nego što započnete igru, trebali biste se upoznati s pravilima. Karte leže pomešane u špilu: šestice, sedmice, desetke, džakovi, dame, kraljevi, asovi (sve boje osim osmica i devetki). Karte se izvlače redom, jedna po jedna.

Ace- promašio si pokret.

Kralju- komšija desno nazdravlja i pije jednu.

Lady Nazdravite i popijte je sami.

Jack- shvatite šta će komšija prekoputa uraditi nakon što nazdravite i popijete, na primer, zaplesaće „makarenu“, otpevati pesmu ili će pre svakog pića izgovoriti slovo jezika: „Grk se vozio preko rijeka...” ili bilo koja druga.

10 - igrači brzo zajedno podižu ruke, ko je zadnji podigao nazdravlja i pije.

7 - nabrajanje stavki o određenoj temi, na primjer, „marke automobila“, brzim tempom, svi se naizmjenično pozivaju po marki automobila, ko je ponavljao ili razmišljao duže od 3 sekunde - podiže čašu i pije (bilo koji tema može biti).

6 - igrač razmišlja šta da uradi komšiji sa leve strane pre nego što nazdravi i popije, zadaci mogu biti različiti, na primer, svako ko digne čaše ne sme da zaboravi i uvek izgovara istu ritualnu frazu: „Kh . .. da, budite svi zdravi, veseli, mladi, veseli i veseli! ”, A nakon toga svi treba da pljesnu rukama tri puta. Možeš ispričati vic, pojesti dvije mandarine, pomirisati komšijin rukav itd., možeš se svega sjetiti.

Igra naljepnica

Broj učesnika je neograničen, ali je bolje od 5 do 15. Možete unaprijed odlučiti o temi igre, na primjer, "Kućni ljubimci", "Divlje biljke", "Junaci bajki", kako biste je napravili što je smješnije, možete smisliti smiješnu temu, na primjer, "Gmizavci", "Alati" itd. Igrači sjede u krugu, svaki sa naljepnicom s imenom zakačenom na čelo, na primjer, "baobab", "krokodil" itd., ovisno o temi. Svaki od učesnika ne zna šta mu piše na čelu, ali vidi natpise na ostalima, može postaviti pitanje, na primjer: „Jesam li ja osoba?“. Preostali učesnici moraju odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. U slučaju pozitivnog odgovora, aktivni učesnik ima pravo da postavi još jedno pitanje: „Da li sam ljubazan?“ itd. U slučaju negativnog odgovora, potez prelazi na sljedećeg učesnika, koji postavlja slična pitanja, a prethodni protivnik razmišlja o sljedećem pitanju. I tako u krug, sve dok svaki od učesnika ne pogodi svoje tačno ime. Igra je usmjerena na razvoj razmišljanja, kako logičkog tako i figurativnog.

Takmičenje "Gurman"

Učesnicima se povezuju oči i traži se da pokušaju da pogode šta se stavlja na tanjir (svako ima svoj lični tanjir). Potom se takmičarima daje lista sa nazivima testiranih proizvoda, a ispred svakog naziva stavljaju broj pod kojim se, po njihovom mišljenju, nalazila poslastica. Proizvode je potrebno kupiti unaprijed, možete koristiti nekoliko kategorija proizvoda, na primjer, orašaste plodove ili sušeno voće, bobice.

Zadatak učesnika- zapamtiti i prepoznati okus predstavljenog proizvoda. Ovo takmičenje se može nazvati i edukativnim, jer se ovdje možete upoznati sa ukusom novih jela.

Takmičenje "Sijamski blizanci"

Biraju se dva para učesnika, idu dva po dva do centra prostorije i stoje jedan pored drugog, držeći se za ruke. Ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama, to jest, jedan od učesnika je lijevi, a drugi desni, moraju umotati poklon u unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati u mašnu. Navijači mogu podržati igrače uzvicima i aplauzima. Čiji će se par brže i bolje snaći - dobija nagradu. Najzanimljivije je posmatrati nespretnost pokreta igrača.

Igra "kovanica"

Biraju se dva učesnika, obavezno momak i devojka. Momak leži na podu, novčić mu se stavlja na stomak, što je novčić manji, to bolje, složenost igre zavisi od njegove veličine. Djevojka leži na njemu i čvrsto zatvara novčić. Moraju se okrenuti tako da kovanice budu na stomaku djevojke. Ako je novčić pao, tada igrač koji je kriv za pad mora poljubiti svog partnera. Ako se par - uspješno nosi, ona dobija nagradu i ima pravo da izabere sljedeći par za "eksperiment".

Igra "Besprijekorno"

Odabrano je 4-5 djevojaka i stanu u red. Muškarci (4-5) imaju poveze na očima i ruke iza leđa. Zauzvrat, svaki od njih prilazi djevojci i mora bez pomoći ruku, samo uz pomoć jedne glave, pogoditi koja je djevojka ispred njega. Ruke su vezane, pa muškarci moraju bukvalno da ližu, njuškaju svoju partnerku. Od ove "srceparajuće" slike svi jednostavno padaju od smijeha. Pobjednik, onaj koji tačno pogodi sve djevojke, dobija nagradu.

Igra "Šešir"

Učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - na jednom kraju stola, drugi - iza drugog. Unaprijed, na papirićima, svaki igrač upisuje svoje ime. Možete odabrati određenu temu: junaci romana Dostojevskog, likovi iz crtanih filmova, glumci itd. Papiri se stavljaju u šešir (otuda i naziv igre) i miješaju. Tada igrač jednog od timova žrijebom vadi komad papira i pokušava riječima opisati lik bez da ga imenuje. Ne možete koristiti isti korijen riječi i reći kojim slovom počinje riječ. Dozvoljena je upotreba sinonima, metafora, detaljnih objašnjenja. Ne možete direktno imenovati naziv djela, crtanog filma ili filma u kojem lik učestvuje.

Igrači drugog tima moraju pogoditi ime heroja. Za opis svakog skrivenog heroja dodijeljeno je 2 minute. Ako su pogodili za to vrijeme, sljedeći komad papira izvlači sljedeći igrač ovog tima, koji opisuje lik koji je ispao itd. Ako nakon određenog vremena igrač nije mogao objasniti sljedeću riječ protivnicima, karta se vraća u zaglavlje. Ako protivnička ekipa nije pogodila šifrovanu sliku u dogovorenom roku, potez ide njima (i karta se vraća u šešir), odnosno igrači ove ekipe naizmjenično izvlače papire iz šešira i opisuju heroj. Suprotna strana stola pogađa. Ako je igrač prekršio pravila, karta se uklanja iz igre. Ovo je intelektualna igra i usmjerena je na mentalnu aktivnost, traje dok u šeširu ne ostane nijedna karta. Verbalne opise možete zamijeniti pantomimom, pa će biti još zanimljivije.

Spremamo se za Novu godinu.

Nikada u životu nisam vidio da krajem novembra kite jelke, kite grad vijencima, pale svečanim natpisima, pripremajući se za Novu godinu. Neke gluposti! Na radnom mestu, u dečijem centru, već stoji i šumska lepotica, a ulazna vrata su okićena semaforima. Otišla sam kod frizera - ista slika: šljokice, šljokice, perle, jelka, vijenac, Nova godina.

I zašto su svi tako rano počeli kititi jelku? - Pitam.

Želim odmor, već smo umorni od terorizma, smrti, previsokih cijena, u životu nema apsolutno ništa pozitivno - odgovorili su uglas frizeri.

I to je tačno. Nova godina je uvijek pozitivna, opuštanje, veselje, pokloni i pored cijena, šampanjac, vatromet i sve to. Mi, Rusi, jednostavno smo dužni da razmišljamo o pozitivnom, pa hajde da se svi zajedno pripremimo za Novu godinu.

Održavamo takmičenja za novogodišnjom trpezom.

Nova godina je porodični praznik i veoma je važno čuvati i prenositi tradiciju. U svakoj porodici Nova godina ide otprilike na isti način: postavljaju sto, oblače se u najbolje ili nove kostime i sjedaju mnogo prije zvona. A u mnogim porodicama takođe pokušavaju da provedu Staru godinu "na Kamčatki", "u Vladivostoku", "u Kazahstanu" itd., a da ne bi spavali, predlažem da se održe jednostavne igre i takmičenja u iščekivanju ponoći . Sve ove zabave su moji poznanici iznova izvodili u različitim kompanijama: u porodici, u krugu prijatelja, sa čitavim studentskim grupama, pa čak i sa nastavnicima. Glavna stvar - zabavno, svečano i zaboravite na sve!

Takmičenje u striptizu.

Izabrana su dva učesnika, dve stolice su postavljene ispred gostiju. Nekoliko dugmadi se stavlja na stolice ispod krpa ili tankih peškira. Uključite striptiz muziku. Zadatak učesnika, koji se kreću na stolici s plijenom, je da pogode koliko dugmadi je skriveno ispod ručnika. Zanimljiv je proces prelaska na muziku. Pobjednik dobija nagradu. Zatim nastupaju sljedeća dva.

Studentska igra "Ne budi glup."

Za igru ​​će vam trebati špil karata, broj učesnika je neograničen, ali je bolje kada ih ima više od 8 do 20. Igra se za postavljenim stolom sa napunjenim čašama šampanjca. Prije nego što započnete igru, trebali biste se upoznati s pravilima. Tovještine su pomiješane u špilu: šestice, sedmice, desetke, džakovi, dame, kraljevi, asovi (sve pruge, osim osmica i devetki). Karte se izvlače redom, jedna po jedna.

As - promašite potez.

Kralj - nazdravi komšija sa desne strane i popije jednu.

Gospođo - nazdravite i popijte je sami.

Džek - shvatiš šta će komšija uraditi nasuprot nakon što nazdraviš i popiješ, na primer, zaplešeš „makarenu“, otpevaš pesmu, ili pre nego što svaki put popiješ, izgovorićeš jezikom: „Grk je jahao preko rijeka..." ili bilo koja druga.

10 - igrači brzo svi zajedno podižu ruku, ko je zadnji podigao nazdravlja i pije.

7 - navođenje stavki o određenoj temi, na primjer, "marke automobila", brzim tempom, svi se naizmjenično pozivaju po marki automobila, koji ponavljaju ili razmišljaju duže od 3 sekunde - podiže čašu i pije (bilo koji tema može biti).

6 - igrač razmišlja šta da uradi komšiji sa leve strane pre nego što nazdravi i popije, zadaci mogu biti različiti, na primer, svako ko podigne čaše ne sme da zaboravi i uvek izgovara istu ritualnu frazu: „Kh ...da, budite svi zdravi, veseli, mladi, veseli i sretni!“, I nakon toga svi treba da pljesnu rukama tri puta. Možeš ispričati vic, pojesti dvije mandarine, pomirisati komšijin rukav itd., možeš se svega sjetiti.

Nemoguće je podstaknuti, ako je osoba zaboravila, onda je glupa, pa će piti dok se ne sjeti kako bi trebalo biti. Ako je iznenada nešto propustio ili uradio u pogrešnom redosledu, ponovo nazdravi i pije, ali mora da zapamti šta je pogrešio i uradi sve kako treba. Cilj igre je biti pažljiv i ne praviti greške u "ekstremnim" uslovima. Šampanjac se može zamijeniti drugim pićima, uključujući i bezalkoholna, ali s njima neće biti tako zanimljivo. Pravila možete komplikovati po svom nahođenju. Fantazija je dobrodošla.

Igra naljepnica.

Broj učesnika je neograničen, ali je bolje od 5 do 15. Možete unaprijed odlučiti o temi igre, na primjer, "Kućni ljubimci", "Divlje biljke", "Junaci bajki", kako biste je napravili što je smješnije, možete smisliti smiješnu temu, na primjer, "Gmizavci", "Alati" itd. Igrači sjede u krugu, svaki sa naljepnicom s imenom zakačenom na čelo, na primjer, "baobab", "krokodil" itd., ovisno o temi. Svaki od učesnika ne zna šta mu piše na čelu, ali vidi natpise na ostalima, može postaviti pitanje, na primjer: „Jesam li ja osoba?“. Preostali učesnici moraju odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. U slučaju pozitivnog odgovora, aktivni učesnik ima pravo da postavi još jedno pitanje: „Da li sam ljubazan?“ itd. U slučaju negativnog odgovora, potez prelazi na sljedećeg učesnika, koji postavlja slična pitanja, a prethodni protivnik razmišlja o sljedećem pitanju. I tako u krug, sve dok svaki od učesnika ne pogodi svoje tačno ime. Igra je usmjerena na razvoj razmišljanja, kako logičkog tako i figurativnog.

Takmičenje "Gurman".

Učesnicima se povezuju oči i traži se da pokušaju da pogode šta se stavlja na tanjir (svako ima svoj lični tanjir). Potom se takmičarima daje lista sa nazivima testiranih proizvoda, a ispred svakog naziva stavljaju broj pod kojim se, po njihovom mišljenju, nalazila poslastica. Proizvode je potrebno kupiti unaprijed, možete koristiti nekoliko kategorija proizvoda, na primjer, orašaste plodove ili sušeno voće, bobice.

1) grožđice "Morski šljunak"

2) Osušena BRUSNICA

3) SL

4) Osušeni KUMQUAT

5) ĐUMBIR sušen

6) Suve kajsije

7) SUŠENA TREŠNJA

8) URYUK

9) Šljiva

ili

1. SUŠENI VAPČ

2. Grožđice

3. MANGO

4. AVOKADO

5. Dunja

6. PITAHAYA

7. SUŠENA TREŠNJA

Zadatak učesnika je da zapamte i prepoznaju ukus predstavljenog proizvoda. Ovo takmičenje se može nazvati i edukativnim, jer se ovdje možete upoznati sa ukusom novih jela.

Takmičenje "Sijamski blizanci".

Biraju se dva para učesnika, idu dva po dva do centra prostorije i stoje jedan pored drugog, držeći se za ruke. Ruke koje se dodiruju su vezane, a sa slobodnim rukama, odnosno jedan od učesnika je lijevi, a drugi desni, poklon moraju umotati u unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati u mašnu. Navijači mogu podržati igrače uzvicima i aplauzima. Čiji će se par brže i bolje snaći - dobija nagradu. Najzanimljivije je posmatrati nespretnost pokreta igrača.

Igra novčića.

Biraju se dva učesnika, obavezno momak i devojka. Momak leži na podu, novčić mu se stavlja na stomak, što je novčić manji, to bolje, složenost igre zavisi od njegove veličine. Djevojka leži na njemu i čvrsto zatvara novčić. Moraju se okrenuti tako da kovanice budu na stomaku djevojke. Ako je novčić pao, tada igrač koji je kriv za pad mora poljubiti svog partnera. Ako se par - uspješno nosi, ona dobija nagradu i ima pravo da izabere sljedeći par za "eksperiment".

Igra "Besprijekorno".

Odabrano je 4-5 djevojaka i stanu u red. Muškarci (4-5) imaju poveze na očima i ruke iza leđa. Zauzvrat, svaki od njih prilazi djevojci i mora bez pomoći ruku, samo uz pomoć jedne glave, pogoditi koja je djevojka ispred njega. Ruke su vezane, pa muškarci moraju bukvalno da ližu, njuškaju svoju partnerku. Od ove "srceparajuće" slike svi jednostavno padaju od smijeha. Pobjednik, onaj koji tačno pogodi sve djevojke, dobija nagradu.

Igra šešira.

Učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - na jednom kraju stola, drugi - iza drugog. Unaprijed, na papirićima, svaki igrač upisuje svoje ime. Možete odabrati određenu temu: junaci romana Dostojevskog, likovi iz crtanih filmova, glumci itd. Papiri se stavljaju u šešir (otuda i naziv igre) i miješaju. Tada igrač jednog od timova žrijebom vadi komad papira i pokušava riječima opisati lik bez da ga imenuje. Ne možete koristiti isti korijen riječi i reći kojim slovom počinje riječ. Dozvoljena je upotreba sinonima, metafora, detaljnih objašnjenja. Ne možete direktno imenovati naziv djela, crtanog filma ili filma u kojem lik učestvuje.

Igrači drugog tima moraju pogoditi ime heroja. Za opis svakog skrivenog heroja dodijeljeno je 2 minute. Ako su pogodili za to vrijeme, sljedeći komad papira izvlači sljedeći igrač ovog tima, koji opisuje lik koji je ispao itd. Ako nakon određenog vremena igrač nije mogao objasniti sljedeću riječ protivnicima, karta se vraća u zaglavlje. Ako protivnička ekipa nije pogodila šifrovanu sliku u dogovorenom roku, potez ide njima (i karta se vraća u šešir), odnosno igrači ove ekipe naizmjenično izvlače papire iz šešira i opisuju heroj. Suprotna strana stola pogađa. Ako je igrač prekršio pravila, karta se uklanja iz igre. Ovo je intelektualna igra i usmjerena je na mentalnu aktivnost, traje dok u šeširu ne ostane nijedna karta. Verbalne opise možete zamijeniti pantomimom, pa će biti još zanimljivije.

P.S. Želim svima da izaberu zabavu po svom ukusu i dočekaju Novu godinu u odličnom raspoloženju!

Kako zabaviti goste kod kuće? Sa ovim problemom su se svakako suočavali i još će se suočavati oni koji su odlučili da okupe društvo prijatelja ili rodbine. Ovaj zadatak može biti još teži od odabira poklona ili ukrašavanja sobe. Kako bismo vam pomogli u odluci, pokušali smo prikupiti neke korisne savjete u ovom članku.

Trening

Ako ćete slaviti domaće ideje za pripremu, crpite iz glave, pozivajući na inspiraciju. Ko, osim vas, najbolje poznaje ukuse i interesovanja gostiju? Stoga nemojte biti sramežljivi i pustite mašti na volju, a onda će se novogodišnji poslovi pretvoriti u još jedan, dodatni dio praznika.

Present

Najvažnija stvar o kojoj treba razmišljati na prvom mjestu su pokloni. Nije dovoljno odabrati nešto što će se svidjeti svakom gostu, poželjno je to i prezentirati na originalan način. Najjednostavnije i najbanalnije je staviti lijepo upakovane poklone ispod jelke. Ako je sve odabrano pojedinačno, onda je ipak bolje potpisati svaku kutiju kako bi se kasnije izbjegla zabuna i neugodna iznenađenja.

Postoji još originalnih načina za zabavu gostiju u novogodišnjoj noći. Kupite univerzalne poklone, kao što su nepretenciozni suveniri, majice sa smiješnim natpisima ili slikama u čast simbola nadolazeće godine, čestitke, bilježnice - općenito, nešto što će se svidjeti svakom od gostiju. Rasporedite ih u različite kutije tako da je nemoguće pogoditi veličinu poklona po veličini pakovanja. A sada sve to objesite na jelku, a gosti neka odaberu šta im se sviđa. Ispast će takva vrsta lutrije i niko se neće uvrijediti za ono što su mu dali. Moguće je da ova ideja bude dio takmičenja, ako na taj način pobjednik dobije svoju nagradu.

Entourage

Kada se pitate kako zabaviti goste za Novu godinu kod kuće, morate razmisliti o temi događaja. Sve, naravno, ovisi o društvu koje će se okupiti, ali postoji nekoliko univerzalnih opcija pogodnih za svaku priliku.

Karneval ili kostimografski bal

Prilikom pozivanja gostiju obavezno ih upozoriti na ove specifičnosti odmora. Na kraju krajeva, niko ne želi da se oseća neprikladno ako je obučen neprikladno, zar ne? Ali za svaki slučaj, ipak treba imati rezervni rekvizit za one koji su zaboravili ili nisu imali vremena za pripremu. Elegantne ženske maske i lažne brade za muškarce, kartonske krune, šeširi ili kačketi - sve će to pomoći da jeftino i bez muke odijelo vaših gostiju pretvorite u karnevalski.

Tematska zabava

Odličan način da zabavite goste u novogodišnjoj noći je da praznik posvetite određenoj temi. U ovom slučaju, glavna stvar je ne pogriješiti s njenim izborom. Ako među vašim gostima ima mladih ljudi opsjednutih kompjuterima i napravama, onda im može biti dosadno na improviziranom srednjovjekovnom balu, i obrnuto, poznavaoci srednjeg vijeka i vitezovi možda neće voljeti steampunk odmor. Prilikom odabira poslastice treba uzeti u obzir i ukuse i preferencije vaših gostiju.

Ideja za temu za odmor može se neočekivano pasti na pamet, ali ako nema inspiracije, možete koristiti nekoliko win-win opcija:

- Masquerade. Gosti ne moraju ni da se razbijaju oko kostima, jer je dovoljno da bilo kom večernjem outfitu dodaju masku - i sada već možete osjetiti tajanstveni duh maskenbala.

- Fantasy party. Pogodno za one koji nisu skloni uroniti u svijet vilenjaka i patuljaka, magije i bitaka. Istina, ovdje priprema mora početi unaprijed, jer izrada kostima može potrajati.

- zabava iz bajke - Još jedna opcija kako zabaviti goste za Novu godinu kod kuće. Djeca će se posebno oduševiti takvim odmorom, ali se često i odrasli sa zadovoljstvom vraćaju u svijet djetinjstva.

- Žurka u stilu 60-ih(80-ih, 90-ih, itd., ovisno o tome koliko godina ima većina vaših gostiju). Ovdje je možda dovoljno ukrasiti kuću u pravom stilu, pokupiti muziku u pravo vrijeme - i sada je prava atmosfera već stvorena.

- pidžama party- odličan način da se zabavite sa prijateljima.

- "Babel". Pozovite goste da se oblače u tradicionalno ruho zemlje koja ih zanima i donesu jedno ili dva jela koja jedu njeni stanovnici. Neka svako ispriča ponešto o svojoj kulturi, možda nauči ostale par fraza na njenom jeziku. Tako će praznik biti ne samo zabavan, već i edukativan za sve.

Nova godina sa prijateljima

Nakon što ste se okupili na odmoru sa odraslom kompanijom, uopće nije potrebno provesti cijelu noć za stolom, gledajući TV. Postoji hiljadu i jedan scenarij za Novu godinu kod kuće za odrasle, pa kreativnošću i maštom možete obična druženja prijateljskog društva pretvoriti u nešto nezaboravno.

tretirati

Svečanoj poslastici možete dodati dašak misterije. Da biste to učinili, dovoljno je ispeći komadiće papira s predviđanjima za narednu godinu u kolačiće, pite ili lepinje. Možete organizovati takmičenje, za ovu jednu od pita ispeći posebnu "tajnu" (novčić ili drugi mali predmet). Onaj ko ga dobije moći će da izabere poklon ispod jelke. Samo nemojte zaboraviti upozoriti goste da pobjednik slučajno ne ozlijedi zube.

Zabava za kompaniju za odrasle

Nemojte se nervirati ako morate ostati kod kuće za Novu godinu. kod kuće, pa čak i sa društvom za odrasle - možete napisati čitave knjige o tome. Odsustvo djece na odmoru općenito otvara more mogućnosti za zabavu.

- Fanta- Igra je univerzalna, jednostavna i zabavna. Da biste to izveli, samo trebate prikupiti po jednu malu stvar od svakog igrača. Cijeli "ulov" stavljamo u kutiju, vrećicu ili neprozirnu vrećicu. Domaćin (može biti svako ko baš i ne želi da aktivno učestvuje u poduhvatu) vadi jednu po jednu stvar ne pokazujući ostatak i pita šta da radi sa ovim fantomom. A kakav će biti odgovor zavisi od specifičnosti okupljenog društva (i od količine popijenog alkohola, možda, pa ako želite da budete ludi, pred kraj praznika održite neko takmičenje).

- twister- Još jedan tradicionalni način za zabavu gostiju za Novu godinu kod kuće. Savršeno za omladinsku kompaniju (na kraju krajeva, učesnici moraju imati barem minimalnu fleksibilnost).

- Mafija- igra za ljubitelje psiholoških zagonetki i one koji žele vježbati svoj dar uvjeravanja. U početku se svakome dodijeli određena uloga (civil, mafijaš, policajac ili doktor). Zadatak civila je da otkriju sve mafijaše i strpaju ih u zatvor, zadatak mafijaša je da „ubiju“ što više civila, a po mogućnosti i policajaca sa doktorima, a da se pritom ne imitiraju.

- Zagonetke.Činilo bi se kao dječja igra, ali može biti odlična opcija za zabavu gostiju u novogodišnjoj noći za stolom. Istovremeno, složenost i "zrelost" zagonetki se mogu odabrati za okupljenu kompaniju.

Ako odlučite da svoj odmor provedete u stilu "babilonskog pandemonijuma", onda se gosti mogu pozvati na igre koje su tradicionalne za različite zemlje svijeta. Na primjer, kambodžanska igra "akugun". Igrači bacaju jedni drugima voće, na primjer, mandarine. Da biste pobijedili, morate držati što više voća u rukama, a da ih ne ispustite. Možete organizirati improviziranu kućnu kuglanu (tajlandska igra "saba"), gdje će umjesto igle biti plastične boce.

- Ples na novinama. Vrlo tesna utakmica, tokom koje gosti, koji su se razbili u parove, moraju da plešu po novinama, a da ne prelaze preko njih. Trik je u tome što s vremenom vođa presavija novine na pola onoliko dugo koliko je to općenito moguće.

-Proricanje.Šta radi bez želje za sljedeću godinu pod zvonjavom? Pretvorite ovu naizgled banalnu akciju u atrakciju. Neka svi napišu svoje najtoplije želje za ostale goste na komad papira i bacite ga u šešir ili kutiju. Izvadivši papirić sa zapalom željom, publika će moći da sazna šta ih čeka sledeće godine. Biće još zabavnije ako se svaka želja podeli na dvoje, a zatim, voljom žreba, poveže različite polovine.

Porodična Nova godina

Jedan od najvažnijih zadataka domaćina koji pozovu goste je da kod kuće razviju scenarij za Novu godinu. Porodični praznik je uvek prilika da rođaci pokažu koliko se vole. Zato vrijedi ispuniti ovaj praznik atmosferom topline i ljubavi.

Pomoć u tome može stvoriti udobnost u svečanom uređenju kuće. Neka se djeca pridruže ovoj zabavnoj aktivnosti. Zajedničke viseće igračke na novogodišnjoj jelki, kuhanje zanimljivih slatkiša, recepti za koje će djeca sama smisliti, pravljenje raznih zanata na novogodišnju temu - sve to će vam pomoći da osjetite duh Nove godine mnogo prije nego što službeno počne . A da bude zabavnije, već možete odgonetnuti zagonetke dok se pripremate za proslavu. Neka dijete uzme bombon, mandarinu ili neki drugi slatkiš kao nagradu za svako pogađanje, tada čekanje na ponoć neće izgledati bolno dugo.

Priprema za porodični odmor

Teško je zamisliti u krugu porodice, pogotovo ako su u njemu djeca, bez božićne jelke. Pustite djecu da izaberu igračke koje bi željeli vidjeti na njoj, a zatim ih zamolite da vam pomognu da ih objesite. Možda bi željeli vidjeti sjajne sjajne nove kuglice na zelenim granama? Idite u prodavnicu i izaberite zajedno šta vam se sviđa. Ili možda vaša djeca imaju omiljene igračke, čak i ako su stare i pohabane, ali vrlo važne? Neka onda božićno drvce ispadne vintage.

Mnoga djeca vole da prave stvari svojim rukama. Dajte im priliku da sami naprave ukrase za božićno drvce ili samo za sobu. Pahuljice, papirnati vijenci, snjegovići - čak i najmanji mogu sve ovo. Neka starija djeca prave složenije igračke: Djed Mraz i Snjeguljicu, prekrasne složene lampione.

Dječija takmičenja

Sakupljanje snijega. Razbacajte što više papirnatih pahuljica po podu. Neka ih djeca brzo skupljaju u vrećice uz veselu muziku. Onaj ko uspe da prikupi najviše dobiće slatku ili nezaboravnu nagradu.

Zagonetke. Saznajte ko je od djece najpametniji pogađanjem zagonetki. Pobjedniku se može uručiti čokoladna medalja ili neki drugi simbolični poklon, a ostali, da se ne bi uvrijedili, utješne nagrade.

Zabavna diskoteka. Domaćin nakratko uključuje muziku, a zatim, isključivši je, poziva broj. Svi učesnici treba da budu podeljeni u grupe sa navedenim brojem ljudi. Vrijeme za sve je tri sekunde. Oni koji ne urade sve kako treba ispadaju iz igre.

Sretno. Postavite stolice na sredinu prostorije tako da bude jedna stolica manje od učesnika. Uz muziku, igrači šetaju oko stolica, a kada muzika prestane, moraju imati vremena da sednu na stolice. Neuspješna osoba odlazi, a jedna stolica se uklanja s njim.

Pogodi. Učesniku se povezuju oči i traži se da dodirom prepozna jedan od novogodišnjih predmeta. Onaj ko je bio u pravu najčešće pobeđuje.

Priča. Pozovite djecu da odglume predstavu kod kuće (odrasli su dobrodošli da učestvuju). Neka svako odabere svoju omiljenu ulogu, a onda će narator pročitati početak priče. Tada možete koristiti gotove scenarije s provjerenim dijalozima i dobro poznatom zapletom ili organizirati improvizaciju.

Mali završni savjet: kada odlučujete kako zabaviti goste za Novu godinu, najbolje je unaprijed osmisliti igre, takmičenja i druge zabave i razgovarati s budućim gostima. Međutim, čak i ako su se planovi promijenili u posljednjem trenutku ili vam dugo ništa ne padne na pamet, ne biste trebali biti uznemireni. Ponekad spontanost i nepredvidivost odmor čine još zanimljivijim nego da je sve unaprijed odlučeno.

Nova godina je pred vratima, a bliži se vrijeme raširenih korporativnih zabava. Da, i kod kuće, mnoge grupe prijatelja će vjerovatno poželjeti da svoj odmor diverzificiraju igrama. A sada je vrijeme da pokrenete takmičenja za Novu 2019.

Zapamtite: ono što je idealno za malu grupu turista uopće nije prikladno za veliku korporativnu zabavu. I kod kuće možete priuštiti više nego u istom restoranu.

Novogodišnja takmičenja za kućni odmor

U malim kompanijama vrijedi dati prednost onim natjecanjima za Novu godinu, koja uključuju uključivanje svih prisutnih kako nikome nije dosadno. I nije tako teško uzeti 5-7 ljudi na jedno takmičenje.

Pobrinite se za nagrade unaprijed. Čak i odrasla osoba želi dobiti neki materijalni dokaz svoje pobjede. Neka to budu najobičniji slatkiši, mandarine ili jednostavni suveniri sa simbolom godine. Na kraju večeri učesnici mogu izbrojati ko je sakupio više nagrada. Takođe je jako zabavno.

Novogodišnja melodija

Za ovo takmičenje će vam trebati nekoliko identičnih boca u koje se sipa voda na različitim nivoima. Ispada neka vrsta muzičkog instrumenta. Flaše se stavljaju na sto, a gostima se nudi da uz pomoć obične kašike izvedu bilo koju novogodišnju melodiju na ovim bocama. Pobjednik je onaj koji je, prema općem mišljenju, izvukao najsličniju melodiju.

Šala sa bradom

Svaka osoba u grupi naizmjenično priča vic. Ako neko od ostalih kaže da zna ovu anegdotu i da je zaista nastavi, onda se narator stavlja na vatu bradu. Na kraju pobjeđuje onaj sa najkraćom “bradom”. I naj "bradatiji" može biti imenovan za Djeda Mraza.

Nađi božićno drvce

Još jedno veoma zabavno takmičenje za novu godinu. Da biste to učinili, morat ćete unaprijed kupiti aromu automobila u obliku božićnog drvca. Obično imaju veoma jak, specifičan miris. Sakriven je negdje u prostoriji, a gosti moraju pronaći predmet po mirisu.

drži pahuljicu

Za ovo takmičenje ponovo će biti potrebno malo pamučne vune. Morate napraviti nešto poput male i lagane pahuljice. Trebalo bi biti moguće održavati ga na težini strujom zraka. Pahulja se baca nagore, a učesnici moraju duvati na nju odozdo, sprečavajući da padne. Pobjednik je, naravno, onaj čija pahulja kasnije padne na pod.

Novogodišnji poklon

U ovom takmičenju mogu učestvovati 3 osobe istovremeno. Pol učesnika nije bitan. Jedan od tri je postavljen u centar prostorije. To će biti božićni poklon. Druga dvojica su uzgajana na suprotnim stranama "dara" i vezana za oči. Jednom se daju vrpce u ruke, mora dodirom vezati mašne na poklon. Drugi bi ih takođe trebao odvezati na dodir.

Brook

Ovo takmičenje je osmišljeno za prilično toplo društvo. List papira je položen na pod, dugačak, ali ne preširok. Rola standardnih tapeta je idealna. Nadalje, ženama se nudi da savladaju "potok" a da ne pokvase noge, odnosno da hodaju duž njegove dvije obale, široko raširenih nogu. Prvi put žene pokušavaju da to urade otvorenih očiju, drugi put zatvorenih očiju.

Štaviše, kada prvi od njih savlada "potok", ostali bi trebali biti izvan sobe. Kada žena završi test, ali još nije oslobodila oči, jedan od prisutnih muškaraca legne na "potok".

Oči žene su otvorene. Ona vidi muškarca i, prirodno, stidi se. Sada je sljedeća žena pozvana da učestvuje. Prvi vidi kako se takmičenje zapravo odvijalo, smiri se i nasmeje.

Imam u pantalonama

Ovo je samo jedna od onih rijetkih prilika kada obični novinski naslovi mogu biti korisni. Novinari se sada posebno revnosno nadmeću u originalnosti. Izrežite one najneočekivanije i stavite ih u kovertu. Zatim ova koverta počinje u krug. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i kaže „i u pantalonama...“ i čita naslov sa izvučenog papira.

Novogodišnji konkursi za malo društvo u restoranu

U ovom slučaju postoje neke posebnosti. Smešna takmičenja za novu godinu u restoranu mogu biti prilično dirljiva, ali ne previše da ne bi oštetili nameštaj i pribor. Stoga nije neophodno uključiti sve prisutne u takmičenja odjednom. Bolje je uključiti 2-3 osobe. Takmičenja su takođe dobrodošla, što vam omogućava da se zabavite bez napuštanja stola. U ovom slučaju možete se zabaviti čak i tamo gdje za to ne postoji poseban dogovor.

Čestitam po abecednom redu

Pozovite goste da naizmjence čestitaju publici i nazdravljaju, ali ne samo tako, već po abecednom redu. Prvi nazdravlja na slovo “a”, drugi – na “b” i tako dalje. Najzabavnije, naravno, počinje, pred kraj abecede, u području slova "y", "s", kao i tvrdog i mekog znaka. Pobjednik je onaj čija će čestitka ili zdravica biti najzabavnija.

Original bi trebalo da bude takmičenje sa lažnom, nacrtanom pitom, na čijem su komadu ispisana ili nacrtana predviđanja. Dakle, izvučeni peni predstavlja bogatstvo; srce, naravno, ljubav; omotnica - vijesti, vijesti i tako dalje.

Možete održati takmičenje sa pravom pitom, u čijem se komadu krije takvo predviđanje. Proricanje sudbine i predviđanja su uvijek uspješni. Ljudi uvek žele da znaju šta im budućnost donosi. A čak i ako je proricanje sudbine komično, ono pruža mnogo zadovoljstva.

Pripovjedač

Savršena konkurencija za novu godinu u restoranu. Prvo, gosti ne moraju nigdje da ustanu, a drugo, prilično je zabavno i zanimljivo. Podsjetite goste na zaplete nekoliko poznatih bajki, ponudite da odaberu jednu za sebe i prepričaju je, ali malo mijenjajući žanr. To može biti detektivska priča, triler, ljubavni roman. Po želji možete provesti nekoliko rundi, mijenjajući bajke i mijenjajući žanrove. U svakom krugu za pobjednika se bira autor najzanimljivije verzije.

dva vola

Odabrana su dva učesnika. Postavljeni su leđima jedan prema drugom, preko njih se kao zaprega prebacuje konopac vezan u obruč. Ispred svakog učesnika na udaljenosti od nekoliko metara postavlja se stolica ili sto sa nagradom. Zadatak učesnika je da povuku protivnika i prvi zgrabe svoju nagradu.

Jelly

Za ovo cool takmičenje za novu godinu, trebat će vam neka vrsta delikatnog proizvoda: žele, žele, sufle. Zadatak učesnika je da što brže pojedu svoju porciju uz pomoć šibica ili čačkalica. Ovo takmičenje je dobro jer ne podrazumeva ustajanje od stola, prilično je zabavno i za učesnike i za gledaoce.

kuvari

Još jedno "sjedeće" takmičenje. Svaki učesnik dobija olovku i komad papira, gde mora da zapiše sva novogodišnja jela, na primer, slovom "n". Kada su liste gotove, učesnici ih čitaju jednu po jednu. Onaj sa najdužom listom pobjeđuje.

Možete malo modernizovati ovo takmičenje. Učesnici ne prave preliminarne liste, već jednostavno naizmjence imenuju svoja jela. Ne može se ponoviti. Kome je teško da odgovori, izlazi. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji. Ovo natjecanje jako dobro budi apetit, a zgodno ga je držati, na primjer, između predjela i toplih jela.

Novogodišnja takmičenja za korporativne zabave

Korporativni događaji obično uključuju prisustvo na jednom mjestu velikog broja ljudi koji međusobno nisu upoznati. Ovdje se prvi put susreću zaposlenici različitih odjela, koji u običnom životu ni na koji način ne kontaktiraju jedni s drugima, ili su čak i u neprijateljstvu. Stoga bi takmičenja za novogodišnje korporativne zabave trebala nenametljivo zbližiti ljude. Ovdje se koristi timska zabava, takmičenja u parovima i slično.

Glavni računovođa

Na posteru su nasumično izvučene razne novčanice u različitim valutama. Novčanice moraju biti prepoznatljive. Zadatak učesnika je da prebroje novčanice počevši od prve do posljednje. Štaviše, sve valute se moraju računati istovremeno: 1 rublja, 1 dolar, 1 euro, 2 eura, 2 dolara, 2 rublje. Pobeđuje onaj ko nikada ne zakaže.

Diver

Budući da se za korporativne događaje najčešće iznajmljuje posebna dvorana, ovdje se obično mogu priuštiti mobilna takmičenja. Za takmičenje u roniocima potrebna su dva para peraja i dva dvogleda. Učesnici idu na start po dvoje, stavljaju peraje, uzimaju dvogled i gledajući ga sa suprotne strane pokušavaju što brže savladati udaljenost. Prilično je teško, pa nemojte praviti distancu predugačku, pa čak i otežanu, sa puno zavoja i prepreka.

Baba Yaga

Značenje je slično prethodnom. Učesnici stavljaju jednu nogu u kantu i drže je rukom. U drugoj ruci dobijaju krpu. Baba Yaga u malteru s metlom je spremna. Ostaje samo otkriti koji je od ta dva (tri) agilniji i brži.

Discoverer

Timska takmičenja su dobra i za novogodišnje korporativne zabave. Na primjer, sljedeći. Učesnici su podijeljeni u 2 tima i svaki od njih dobiva loptu. Prvo, timovi otvaraju novu planetu, odnosno napuhavaju nastali balon. A onda pokupe markere i počnu da naseljavaju ovu planetu. Odnosno, da nacrtate stanovnike na loptu. Kada istekne predviđeno vrijeme, vođa prebrojava stanovnike na obje planete. Tim sa najvećom populacijom pobjeđuje.

Oštećeni telefon i asocijacije

Ne zaboravite na stare dobre, vremenski provjerene igre. Na primjer, pokvaren telefon. Učesnici sjede u krug ili lanac, ovisno o kapacitetu dvorane. U principu, možete igrati bez napuštanja stola. Prvi učesnik šapuće skrivenu riječ komšiji na uho. Obično se savjetuje da to učinite brzo i neselektivno. Ali u stvari, bez obzira kako izgovarate svoju riječ, postoji mnogo ljudi u dugom lancu koji je pogrešno čuju. Šaptanje ne doprinosi razumljivosti govora. Kao rezultat, morate uporediti početnu i završnu riječ.

Igra asocijacija se ne razlikuje previše od "telefona". U ovom slučaju, učesnici ne ponavljaju riječ koju su čuli, već komšiji kažu svoje asocijacije: Djed Mraz - pokloni - praznik i tako dalje.

Glavna stvar je da odijelo stoji

Ovo takmičenje je najbolje održati pred kraj večeri, kada se gosti već malo napiju, upoznaju i budu spremni za zaista zabavna takmičenja. Unaprijed se priprema torba sa raznim smiješnim odjećama: čizme od filca, šalovi, šalovi, porodične gaće, pelene za odrasle, podstavljene jakne, naočale s brkovima i tako dalje. Takmičari sjede u krug, a vreća odjeće se prenosi po krugu dok svira muzika. Kada muzika prestane, osoba kojoj je torba ostala, ne gledajući, vadi jedan predmet odatle i stavlja ga. Pobjednik je onaj koji nosi najmanje "konkurentnu" odjeću. Međutim, na kraju svi izgledaju zabavno.

Snjegović

Učesnici su ponovo podijeljeni u dva tima i podijeljeno im je 8 naduvanih balona. Svaki tim ima svoje lopte u boji. Na primjer: crvena i plava. Na kuglice su markerom ispisana slova tako da je rezultat riječ "Snješko".

Od ovih 8 loptica možete napraviti druge riječi. To će raditi timovi za brzinu. Voditelj postavlja pitanja na koja se odgovori mogu izložiti iz datih slova. Bod osvaja tim koji brže završi zadatak. Tim koji postigne više poena od protivnika pobjeđuje.

papirnata haljina

Ovo takmičenje se igra u parovima. Zadatak muškarca je da kreira haljinu od toalet papira za svoj ženski model. Ne možete koristiti ništa osim papira. Ali s njim možete učiniti bilo što: uvrnuti, utaknuti, zavezati mašnom. Takmičari se povlače u posebnu prostoriju, a zatim devojke izlaze i pokazuju svoje odevne kombinacije. Imajte na umu da bi model trebao izaći u OVOM sam. Publika bira pobjednike.

Prilikom odabira natjecanja za korporativnu zabavu, pokušajte se izmjenjivati ​​između mobilnih i sjedećih igara. Za početak odaberite mirne i ne previše neozbiljne zadatke, omogućavajući učesnicima da se upoznaju i opuste. Pred kraj, kada su ljudi već dovoljno opušteni, možete sebi priuštiti još odvažnija takmičenja za novu godinu.

Odgovori

Planirate li bučnu zabavu sa mnogo gostiju ili imate korporativnu zabavu i želite da proslavite novogodišnju zabavu? Onda pročitajte ovaj članak! Ovdje ćete pronaći najjednostavnija i najsmješnija takmičenja i igre za zabavno društvo na žurci, korporativnu zabavu za koje nije potrebna priprema. Igre za odrasle, zabava i takmičenja za pijano društvo.

bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen. Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu. Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima. Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularni izrazi, bajke, imena poznatih ličnosti. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i listovi papira. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme. Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u određenom trenutku (određene linijom iz pjesme). Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka. Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako...
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.
Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado. Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod. Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije. Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola. Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Konkurs neobičnih skulptura
Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe. Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika.

Uspomene
Ova igra se može ponuditi tokom gozbe. U igri učestvuje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja ispadaju iz igre. Posljednji igrač koji je ostao u igri dobija nagradu.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako od nas ima ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevajući: „Svako ima...“ Nabrojani dijelovi tijela zavise od voditelja. mašte i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga. Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.
Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitnicu unaprijed, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći). Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika). Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži traku uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin proziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo jednu novčanicu u svaku. Uzmite početne priloge! džepove, revere, i sva skrovišta. Pokušajte što prije očistiti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnite!". Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon jedne minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: "Koliko vam je još računa ostalo? A vi? Odlično! Sav novac je uložen u posao! Bravo! A sada ću zamoliti žene da mijenjaju mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa računa . Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!“. (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. "Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim vođa pita: "A koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu su objašnjena pravila igre - "sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš izabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se sviđa, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uho svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Društvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu po šemi MZHMZH ... Uzima se lutka / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ovu bebu tu i tamo" i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Vođa komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se vežu oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

lokomotiva
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“) koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: "Ovo je erotski motor. Voz kreće." Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vođa: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjedite u krugu po redu "dječak-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Posebno oživljavanje izaziva slučajni pad kartice. Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. "Srceparajući prizor", pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Pisanje
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?". Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2-3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše snježnih gruda.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore.

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima kesu sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjenično uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša protivnika nazivaju "šamarom debelih obraza". Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

ledeni dah
Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: "Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahuljicu, već onaj koji je posljednji, jer ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" do stola."

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, potrebno ga je staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - prenijeti šešir s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

smiješni majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasom - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i, držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" osvaja nagradu "zlatni ključ".

Banke
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju komplet tegli različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju male figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

Nasmejte svog komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin ponovo uzima komšiju, sada za uho, koleno itd. Oni koji su se smijali eliminirani su iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci. Priprema: kursevi se pripremaju na stolu prema broju polaznika, tj. stavite u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge čaše, boce. Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za start. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće 56, kape, grudnjaci 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata. Na znak voditelja, gosti predaju kutiju uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Pune i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.). Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

skrovište
Biraju se dva bračna para, moguće je učešće mladenaca i još jednog bračnog para. Takođe možete povećati broj parova koji učestvuju.
Glave svake porodice dobijaju kovertu sa mnogo novčanica različitih apoena, ali je imperativ da bude ista za oba učesnika. Nakon toga, muževi se povlače u drugu sobu i skrivaju novčanice u svojoj odjeći (ispod odjeće, u obući itd.). Kada se muževi vrate, voditeljka večeri najavljuje da treba da "zamijene" žene. Tada počinje zabava - žene počinju tražiti skrivene stvari od tuđih muževa. A gdje su ih sakrili, može se samo nagađati, pa se žene moraju dobro pomučiti prije nego što pronađu skriveni novac. Pobednik je bračni par u kome je muž uspeo da sakrije što više novca, a žena da ih pronađe od tuđeg muža.

pogodi reč
Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku škakljivu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača suprotnog tima. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namjeravano. Nakon uspješnog pogađanja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova igra se može zakomplikovati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

Kip ljubavi
Nekoliko ljudi je izbačeno kroz vrata i trče jedan po jedan. Posjetiocu su prikazani dječak i djevojčica i objašnjeno im je da su seditelji i da je on vajar koji mora zamisliti kip ljubavi i staviti dječaka i djevojčicu u skladu sa svojom idejom o statui. Kada se položaj sedišta dovoljno izopači i autor objavi da je završio kompoziciju, rečeno mu je da mora zauzeti mjesto dječaka ili djevojčice u statui. Sljedeći uđe, rečeno mu je da je ovo kip ljubavi, ali loš, mora ga ponoviti itd.

Sijalica
Odabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Podijeljeni su u različite prostorije i njihove uloge su im objašnjene. Momku je rečeno da će morati da uđe u prostoriju, da uzme stolicu i da se pretvara da će uvrnuti sijalicu. Također je obaviješten da će mu partnerka na sve moguće načine smetati, ali je mora uvjeriti da tako treba. Djevojci je rečeno da će se njen partner sada objesiti, ona ga mora odvratiti od toga. Sve ovo, naravno, treba da se desi bez reči. Učesnici se lansiraju u prostoriju u kojoj publika već zna oba zadatka.

Abrakadabra
Papiri su ispisani sa nazivima dijelova tijela i presavijeni tako da se ne mogu pročitati i staviti u neku torbu. Zatim prve dvije osobe uzimaju po jedan komad papira. I pritiskaju ih oni dijelovi tijela koji su naznačeni na papirićima. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira na kojem je napisano koje mjesto treća osoba treba dodirnuti. Zatim treći izvlači svoj papir (tačnije dva, ali naizmjence). I na taj način, duž lanca, dok ne isteknu svi učesnici u igri, onda sve počinje u drugom krugu, bez otpuštanja. Prvi hvata posljednje, drugi prve, i sve dok ne ponestane papirića ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnija stvar je vođa koji vidi ovu abrakadabru.

izreke
Domaćin poziva četiri učesnika igre na binu. Svako od njih dobija komad papira za crtanje i svetli marker, kao i karticu sa izrekom. Izreke treba odabrati unaprijed - što su smješnije, to su zanimljivije. Na primjer, "apetit dolazi s jelom", "oči se boje, a ruke rade", "nema ribe i raka", "posao nije vuk, neće pobjeći u šumu. " Za pet minuta igrači moraju opisati značenje svoje izreke bez upotrebe riječi i slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek djelo publici, a svi prisutni pogađaju šifrirani koncept. Pobjednik je onaj čiji se koncept pogodio, a gubitnici - poticajne nagrade.

opojna konkurencija
Takmičenje za 2 ekipe, svaka sa najmanje 4 osobe.
Na stolicu ispred svake ekipe stavlja se flaša alkohola i tanjir krastavaca. Suština igre - prvi trči - sipa, drugi - pije, treći gricka...
Tim koji najbrže popije pobjeđuje.

Pigtail
Trebat će vam satenska traka. Prerežite ga na tri jednaka dijela i povežite ove dijelove jednim čvorom odozgo (komadi dužine 40-60 cm). Napravite dvije od ovih pletenica. Tim od 4 osobe: jedan drži prasicu za čvor, a druga tri pletu pramenove, dok ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim će brže isplesti pletenicu.

Poslednji ples
Ovo takmičenje je posvećeno svima koji vole da plešu "do gubitka pulsa", koji zaborave na sve na svetu čuvši zvuk muzike. Sjetite se muzičara na brodu iz filma "Titanik". Pozvani ste da osjetite oštrinu iskustava dvoje ljubavnika koji su na ivici smrti. Romantična priča je lijepa i tragična. On i ona, nakon pada Titanika, plutaju u okeanu na ogromnoj ledenoj plohi. Mladi ljudi ne gaje iluzije, svjesni su da proživljavaju svoje posljednje trenutke. Užasan kraj je neizbežan. Oni koji žele da učestvuju u "Poslednjem plesu" podeljeni su u parove. Na podu se prostiru novine i uključuje se muzika. Mladi započinju svoj ples. Muzika u početku može biti zabavna i brza. Dvoje ljudi pleše po novinama, ne napuštajući ih ni za jedan korak. Tada se led topi, novine se presavijaju na pola. Muzika se takođe menja. Prođe malo vremena, a voda nastavlja da smanjuje ledenu plohu. Papir se ponovo mota. Muzika menja svoj karakter. Pobjednik je par koji se može držati zajedno na najmanjem komadu novina, nastavljajući ples.

Parodisti
Budućim pjevačima daju se kartice na kojima su ispisana imena političkih lidera različitih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski itd.). Zadatak igrača je da izvedu pjesmu na način naznačen na kartici. Tekstovi pjesama koje se nude za izvođenje trebaju biti dobro poznati, a još bolje - odštampani na poleđini kartica.

Takmičenja telefonista
Dvije grupe od 10-12 ljudi koji igraju sjede u dva paralelna reda. Vođa odabere neizgovorivu zbrku jezika i kaže je (tajno) prvom u svakom timu. Na znak vođe, prvi u nizu počinje ga proslijeđivati ​​na uho drugog, drugi ili treći, i tako dalje na uho posljednjeg. Potonji, nakon što je primio „telefonsku poruku“, mora ustati i glasno i jasno izgovoriti govornicu. Pobjednik je onaj tim koji brzo prođe vrtalicu duž lanca i čiji će je predstavnik tačnije i bolje izgovoriti.

Plešu zmije
Ponovite pokrete za vođe, koji su umorni, poljubite onoga koji ga prati i idite do kraja zmije.

Poslednji pije
U čašu se ulije malo vina, nazdravi se i čaša se prosledi, sledeća isto, itd. dok se čaša ne napuni, ko napuni popije celu čašu.

osjetljiv
Trebalo bi da bude što više učesnika. Momci naizmjenično ulaze u sobu sa djevojčicama. Dječaci moraju imati poveze na očima i imati ruke iza leđa. Mladić treba da pogodi sve djevojke koje su prisutne. Ruke su vezane iza, tako da morate djelovati samo glavom u pravom smislu te riječi. Svi jednostavno padaju od smeha kada mladić samo ponjuši celu devojku, liže ili uradi nešto drugo sa njom. Općenito, igra ide s praskom. Na kraju igre se izračunava ukupan broj: koliko tačnih i netačnih odgovora. Na osnovu toga se dodjeljuju prvo i posljednje mjesto. Pa, kao i obično - nagrade, kazne po volji.

Donesi mi
Igra je veoma popularna u Velikoj Britaniji na zabavama. Domaćin dijeli sve prisutne u dvije ekipe i poziva po jednog učesnika iz svake ekipe na svoje mjesto. Njihov zadatak je sljedeći: na zahtjev domaćina moraju mu donijeti stvari koje on traži. Vođa vodi rezultat i određuje pobjednika. Među predmetima koje će prezenter imenovati može biti sat, cipela, bilo koji predmet sa stola. Najvažnije je imati strast i želju za pobjedom. Posljednja stvar koju domaćin traži da donese je obično ženski grudnjak.

Kissing
Čovjek ima povez preko očiju. Devojke su ravnomerno raspoređene po prostoriji. Na komandu muškaraca, djevojke se smrzavaju. Zadatak muškarca: sa povezom preko očiju, pronaći i poljubiti svaku djevojku što je prije moguće (voditelj označava vrijeme). Djevojkama se mogu dodati i drugi muškarci (maskiranje u djevojke, na primjer, presvlačenje, naočare, itd.). Nakon što jedan muški učesnik položi "palicu", počinje sljedeći. Najbrži pobjeđuje.

Strašilo
Dva tima od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, zabavnije je). Devojka se umeće između momaka, a oni moraju da obuče devojku za minut, ali samo sa odećom koju i sami nose (u obzir dolaze i satovi i prstenje). Shodno tome, pobjeđuje tim sa najviše odjeće na djevojci.

Ples sa stolicama
Muzika prestaje - skinite jedan komad odeće, stavite ga na najbližu stolicu itd. oblači se isto, kome šta treba.

Finale
Formiraju se dvije ekipe: jedna za muškarce, druga za žene. Na znak, igrači svakog tima počinju da skidaju odjeću (šta god žele) i postavljaju je u red. Svaki tim ima svoju liniju. Tim koji napravi najdužu liniju odjeće pobjeđuje.

hor
Jedan od učesnika izlazi na vrata. Ostali smišljaju parove dobro poznatih stihova pjesme ili pjesme, distribuiraju svaku riječ po riječ. Čim se učesnik vrati iza vrata, svako kaže svoju riječ. Svi govore u isto vreme, a u ovom horu onaj ko uđe mora da pogodi dobro poznate replike. Ako nije pogodio, pjeva ili čita pjesmu.

Udruženja
Bilo koji igrač zove vozača imenom nekog od prisutnih da niko ne čuje. Vozač imenuje sve što ga povezuje sa ovom osobom (muzika, boja, drvo, cvijet, način prevoza, odjeća, itd.). Ostali pogode o kome je reč. Ako je pretpostavka tačna, vozač se mijenja, ako nije, dobija novi zadatak.

Konfuzija
Takmičenje za najbolju izvedbu određenog plesa uz drugu melodiju, na primjer, lambada uz tango muziku ili ruski ples uz lezginku.

živ umotan
Podijelite učesnike u timove od 5-6 ljudi, dajte svakom timu isti set materijala. Odaberite 5 članova žirija. Tokom ovih praznika često moramo umotavati poklone. Sada ćemo vidjeti koji tim može umotati poklon na najkreativniji i najzanimljiviji način. Poklon koji ćete morati zamotati bit će jedan od članova vašeg tima. Izbor je na vama. Imate 10 minuta za ovo takmičenje. Vrijeme je prošlo. Na kraju vremena, procijenite tačnost, originalnost i kreativnost timova.

Predstojeća 2019. je godina svinje, pa je bolje pripremiti "mobilna" i smiješna natjecanja za korporativne događaje. Na ovakvim takmičenjima, po pravilu, učestvuje više osoba. Svrha takmičenja je razveseliti prisutne, istaknuti najistaknutijeg radnika kancelarije. Za novu godinu možete pripremiti takmičenja, kako kvalifikaciona, tako i jednoetapna i višeetapna.

Koja takmičenja se najbolje održavaju na korporativnoj zabavi?

Na kancelarijskoj novogodišnjoj zabavi bolje je održati takmičenja u kojima će učestvovati većina prisutnih.

"lunohod"

Najbolja igra na otvorenom za odrasle a ne trezvene ljude. Svi stanu u krug, prema pjesmi za brojanje bira se prvi i unutar kruga čučne i ozbiljno kaže: “Ja sam Lunohod 1”. Ko se sledeći smejao - čuči u krug i hoda, ozbiljno govoreći: "Ja sam Lunohod 2." I tako dalje…

"ko je duži"

Formiraju se dvije ekipe i svaka mora postaviti lanac odjeće, skidajući sve što želi. Ko ima duži lanac, taj tim je pobedio. Ako se utakmica ne održava u kancelariji, već u klubu, biraju se prva dva učesnika, a kada nemaju dovoljno odjeće za lanac, publika se poziva da pomogne učesnicima, a svi koji žele mogu nastaviti lanac igrača koji im se sviđa.

"Ko je hladniji"

Igru igraju muškarci. Na tanjir se stavljaju jaja prema broju učesnika. Domaćin najavljuje da igrači moraju naizmjenično razbiti jedno jaje na čelo, ali jedno je sirovo, ostala su skuvana, iako su u stvari sva jaja skuvana. Napetost se povećava sa svakim uzastopnim jajetom. Po mogućnosti ne više od pet učesnika

"Ko je suvišan"

Učesnici sjede u krug, vođa najavljuje da su u balonu koji se ruši. Da biste to izbjegli, morate jednog igrača izbaciti s lopte. Učesnici naizmjenično počinju raspravljati, na osnovu svoje profesije i vještina, zašto ga treba ostaviti, nakon čega se glasa. Onaj koji je izbačen treba da popije čašu votke ili konjaka u jednom gutljaju.

"Zaslijepio sam te od onoga što je bilo"

Svaka "Snjegurica" ​​bira za sebe "Djeda Mraza" i oblači ga na sve moguće načine koristeći sva sredstva pri ruci: od ukrasa za božićno drvce do kozmetike. Vaš Djed Mraz mora biti predstavljen javnosti uz pomoć reklama, pjesama, poslovica, pjesama itd.

"Sektorska nagrada"

Kutija sa nagradom je u pripremi. Odabire se samo jedan igrač koji je pozvan da odabere: nagradu ili N iznos novca. A onda počinje kao u TV programu „Polje čuda“, gosti sjede u blizini, prijatelji, rođaci i viču „...nagrada“, a voditelj nudi da uzme novac. Zadatak vođe je da zadrži intrigu. Odabir igrača se može izvršiti na različite načine.

Takmičenja za odrasle

pogoditi metu

Predmeti potrebni za takmičenje: prazne flaše, konopac (za svakog učesnika dužine oko 1 metar) i olovke. Olovka ili olovka je vezana na jednom kraju užeta, a drugi kraj užeta je uvučen u pojas. Ispred svakog učesnika na pod se stavlja prazna boca. Cilj je pogoditi olovku u bocu.

"novogodišnja repa"

Broj učesnika je prema broju likova u ovoj poznatoj bajci plus 1 voditelj. Novopečeni glumci treba da zapamte svoju ulogu: Repa - naizmenično udara dlanovima po koljenima, pljesne rukama, istovremeno govori: "Oboje-on!" Djed - trlja ruke: "Uzmi-gospodine." Baka - prijeti djedu šakom, kaže: "Ubio bih!" Unuka - trza ramenima, kaže "Spremna sam." Buba - grebe iza uha, kaže: "Buve mučene." Mačka - trese kukovima "I sama sam." Miš - odmahuje glavom "Gotovo!" Voditelj čita klasični tekst "Repa", a junaci, čuvši spominjanje sebe, igraju svoju ulogu: "Djed ("Tek-s") je posadio repu ("Oba-on"). Repa je narasla ("Oba-on!") Velika-veoma velika ... ”itd.

"Šuma podigla božićno drvce"

Uloge su raspoređene od strane učesnika korporativne zabave i uz muziku se već svira pjesma. Smiješno izgleda kada se odrasli naviknu na dječju pjesmu.

"Fraze-čestitke"

Voditelj podsjeća da je doček Nove godine u punom jeku, a neki se jedva sjete posljednjeg slova abecede. Gosti se pozivaju da napune čaše i nazdrave novogodišnju zdravicu, ali uz jedan uslov. Svaka prisutna osoba počinje frazu čestitke slovom A, a zatim po abecednom redu. Na primjer: A - Apsolutno rado pijem za Novu godinu! B - Budite oprezni, Nova godina je uskoro! B - Hajde da pijemo za dame! Nagrada ide osobi koja smisli najsmješniju frazu.

Konkursi za mala preduzeća

Ako se novogodišnja korporativna zabava održava u uredu koji zapošljava do 30 ljudi, tada se mogu održati sljedeća natjecanja:

"Predaj paket"

Neophodno : pripremite paket - uzmite komad slatkiša ili malu igračku i umotajte ga u mnogo papirića ili novina. Svi sjednu oko stola, a domaćin kaže: „Primili smo paket, ali ne znam kome je. Saznajmo! Gosti počinju da prenose paket jedni drugima u krug, otvarajući jedan komad papira. Onaj ko otklopi zadnji dobija paket.

"zabi nos"

Potrebno: nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, priđite portretu i pokušajte da im zabijete nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Obavezno: čepovi za flaše. Morate duvati na čepove boca tako da odlete što je dalje moguće. pobjednik: onaj čiji je čep doleteo najdalje.

"Pravi Deda Mraz"

Trebat će vam: Puno malih nelomljivih predmeta: mekane igračke, knjige, kutije itd. Svi predmeti su naslagani u blizini vođe, ostali igrači prikazuju Djeda Mrazove, među kojima moramo izabrati pravog. Voditelj naizmjence dijeli „djedovima“ jedan po jedan predmet. Igrač koji nije zadržao i ispustio poklon napušta igru. Onaj ko se pokaže najspretnijim i ne ispusti ništa, proglašava se "pravim Djedom Mrazom" i dobija nagradu.

"pioniri"

Neophodno : Puno balona i markera. Svaki igrač dobija balon i marker. Domaćin poziva igrače da "otkriju" novu planetu. Da biste to učinili, u određeno vrijeme morate naduvati svoj balon i na njega privući što više "stanovnika". Ko je imao više stanovnika nakon isteka vremena - taj je pobijedio.

"Sladoled"

Omiljena poslastica Snjeguljice je sladoled, pa se raspisuje konkurs za ime sladoleda. Svi naizmjence nazivaju vrste sladoleda, a ko razmišlja duže od pet sekundi gubi.

"To je bila moja lopta!!!"

Neophodno : 2 balona. Za takmičenje su potrebna 2 učesnika. Dobijaju po jednu novogodišnju loptu na naduvavanje, koju voditelj veže za lijevu nogu svakog učesnika. Na komandu vođe, učesnici pokušavaju da zgnječe loptu protivnika desnom nogom. Preporučuje se igranje u zatvorenim cipelama ili patikama (učesnici u ceradnim čizmama ili štiklama nisu dozvoljeni na takmičenje). Pobjednik: onaj koji nogom brzo "iskoči" protivničku loptu.

"Božićno drvce"

Obavezno za igru : stolica ili stolica - 1 komad, djevojčica - 1 komad, štipaljke. Zakopčavaju se na djevojčinu haljinu, djevojku stavljaju na stolicu, iz društva se biraju 2 mladića, koji joj s povezom očiju skidaju štipaljke. Onaj ko makne zadnju štipaljku, ili onaj ko ima više štipaljki, skida devojku sa stolice i ljubi je onoliko puta koliko ima štipaljki. Igra se može igrati i obrnuto, tj. momak stoji na stolici.

"novogodišnja pjesma"

Neophodno : šešir i letci sa riječima. Šešir sadrži male komadiće papira na kojima je ispisana riječ koja asocira na zimu i Novu godinu. Svaki učesnik naizmjenično hvata note sa šešira i pjeva pjesmu - uvijek novogodišnju ili zimsku, u kojoj je na njegovom listu ispisana riječ!

"Stablo rječnika"

Zauzvrat, oni imenuju riječi u kojima riječ FIR "raste".
Glavni uslov: riječi moraju biti imenice u nominativu. Učesnik koji ne može reći ni riječ ispada iz igre.
Primjeri "jelki iz rječnika": karamela, frula, snježna mećava, krompir, domaćinstvo, ponedjeljak, itd.

"Novogodišnji erudit"

Gosti za stolom su podijeljeni u 2 tima. Pozivaju se da naizmjenično imenuju imena igranih filmova u kojima se glavna radnja odvija zimi ili u novogodišnjoj noći. Svi naizmjence zovu. pobjednik: onaj koji je nedavno rekao naslov filma.

"želje"

Svakom od gostiju daju se po tri papirića, a u tri verzije završava frazu - "sljedeće godine sigurno ću...". Papiri se savijaju u šešir, miješaju i šešir počinje u krug. Svaki gost vadi komad papira iz šešira i čita tekst naglas.

"Izrezivanje pahuljica"

Potrebno: obične bijele papirne salvete i makaze.
Domaćin gostima daje salvetu i makaze. Zadatak svakog igrača je brže i ljepše od svih ostalih izrezati pahuljicu iz salvete.

"Povlačenje salvete"

Neophodno : salveta i nekoliko slamki za koktel.
Salveta je pocepana na nekoliko komada. Na svakom komadu pišemo naziv nagrade. Između protivnika na sto stavljamo komad salvete sa natpisom na dole. Na komandu "Start!" protivnici moraju povući salvetu prema sebi uz pomoć koktel cijevi. Druga verzija igre - komični zadatak je napisan na salveti. U ovom slučaju, gubitnik mora izvršiti zadatak.

Izbor urednika
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, šargarepu i začine. Opcije za pripremu marinada od povrća...

Paradajz i beli luk su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste rajčice crvene šljive ...

Grissini su hrskavi štapići kruha iz Italije. Peku se uglavnom na bazi kvasca, posuti sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kafa je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena na izlazu pare espresso aparata u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladne zalogaje na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Na kraju krajeva, ne samo da omogućavaju gostima laku užinu, već i prelepo...
Sanjate da naučite kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno izvršiti na ...
Zdravo prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinari vjeruju da je sos ...
Pita od jabuka je pecivo koje je svaka devojčica naučila da kuva na časovima tehnologije. Upravo će pita sa jabukama uvek biti veoma...