Obuka umetnika kompjuterske grafike. Umetnik kompjuterske grafike


Pravila prijema i zahtjevi za kandidateza specijalnost

54.05.03 "Grafika"
(specijalistički nivo)

Specijalizacija: Umetnik animacije i kompjuterske grafike;
Umetnik animiranog filma.

Redovni studij, period studiranja - 6 godina

Prihvatanje dokumenata Od 08. juna do 07. jula 2020
Prijemni ispiti - od Od 08. do 26. jula 2020


U danima prijema dokumenata kandidati imaju priliku da procijene stepen spremnosti za testove kreativne i profesionalne orijentacije.

Da biste to učinili, morate dostaviti sljedeći nezavisni rad komisiji za odabir:
1. Slikanjem i crtanjem - izvedeno iz prirode (glava, portret do pola sa rukama, akt akt, skice, skice).
2. Po sastavu – grafički i slikovni radovi (na različite teme)

PAŽNJA PODNOSIMA upis na specijalnost" Umetnik animacije i kompjuterske grafike"

OBAVEZAN PREGLED RADOVA PO CRTEŽU, SLIKE i KOMPOZICIJE

SVAKOG UTORKA OD 11 JUNA 2020. godine od 13:00 do 17:00 sati

SVAKOG ČETVRTKA OD 13 juna 2020. godine od 13:00 do 17:00 sati

U poslednjoj sedmici pred prijemni ispit, svakodnevno će se, osim subote i nedjelje, vršiti gledanje radova iz crtanja, slikanja i kompozicije.

8 jul 2019. (ponedjeljak) od 10:00 do 14:00 sati

U publici će raditi prijemna komisija № 1004 Fakultet animacije i multimedije

Autori odobrenih radova dobijaju preporuku za polaganje prijemnog ispita i selekcionoj komisiji podnose sledeća dokumenta:

1. Kopija dokumenta kojim se dokazuje identitet i državljanstvo (original se predočava lično).
2. Kopija dokumenta o školovanju (original se lično predočava).
3. 2 fotografije, veličine 3x4.

4. Dokumenti koji potvrđuju posebno pravo (ako postoji).

Prilikom upisa dostaviti sledeća dokumenta:

5. Originalni dokument o obrazovanju

6. 4 fotografije, veličine 3x4

7. Original ljekarskog uvjerenja na obrascu broj 086-y

8. Kopija medicinske politike.
9. Kopija vojne knjižice ili potvrde o registraciji.
10. Kopija PIB-a.
11. Kopija SNILS-a.


OPŠTI OBRAZOVNI ISPITI
(na osnovu rezultata USE)

1. Ruski jezik 56
2. Književnost 45

Pravo polaganja prijemnog opšteobrazovnog ispita u obliku koji utvrđuje Zavod imaju sledeće kategorije građana:

  • osobe sa invaliditetom, djeca sa invaliditetom, osobe sa invaliditetom;
  • strani državljani;
  • lica koja su stekla srednje stručno obrazovanje;
  • lica koja su stekla visoko stručno obrazovanje;
  • lica koja su stekla ispravu o srednjem opštem obrazovanju u roku od godinu dana pre dana završetka prijema dokumenata i prijemnih ispita, uključujući, ako su položili sve ispite o državnoj završnoj svjedodžbi za obrazovne programe srednjeg opšteg obrazovanja u toku navedeni period nisu položeni u obliku Jedinstvenog državnog ispita (ili su prošli završne procedure atestiranja u stranim obrazovnim organizacijama i nisu položili USE u navedenom periodu)
KREATIVNI I PROFESIONALNI TESTOVI
(svaki krug se ocjenjuje na skali od 100 bodova, prag za pozitivnu ocjenu je 41 bod)

I krug - kreativni test:
Kompozicija
Podnosilac prijave obavlja dva zadatka (2 dana po 6 sati) u radionici.
Materijal- papir, olovka, mastilo, olovka, kist.
Veličina- jedan list Whatman papira.
Na ispitu kandidat će morati da odabere jednu od 3-4 predložene teme za ispitni rad u skladu sa spektrom svojih interesovanja i zalihama životnih zapažanja.
Prilikom ispunjavanja zadatka, podnosilac zahtjeva mora riješiti temu u figurativnom obliku, otkriti sadržaj događaja.
Sav rad od pisanja teme, prvih skica i njihovog razvoja do finalne serije crteža obavlja se na standardnom listu papira olovkom, tušem, akvarelom, olovkom u crno-bijeloj grafiki (monohrom).

II kolo - stručni ispit:
1. faza: Slikarstvo
Podnosilac prijave završava dva slikarska zadatka u radionici.
Prvi zadatak- mrtva priroda - 10 sati (2 dana po 5 sati).
Drugi zadatak- portret do pola dužine sa rukama - 12 sati (2 dana po 6 sati).
Materijal- po izboru podnosioca: ulje, akvarel, gvaš, tempera.
Veličina- 70 cm na većoj strani.
Prilikom ocjenjivanja slikarskih radova, konkursna komisija uzima u obzir sposobnost prijavljenih da koriste tradiciju realističke škole: sposobnost prenošenja prirode produkcije pomoću tonsko-slikarskih rješenja, ekspresivne kompozicije, kompetentnog crteža i tehničke opremljenosti.

2. faza: Slika
U radionici aplikant radi dva zadatka crtanja.
Prvi zadatak- glava dadilje - 6 sati (jedan dan).
Drugi zadatak– goli model – 10 sati (dva dana po 5 sati).
Materijal- papir, olovka
Veličina- 0,5 listova papira za crtanje.
U radu na crtežu aplikant se mora pokazati kao kompetentan crtač, dobro komponovati, savladati formu, razumjeti zakone perspektive i poznavati osnove plastične anatomije, mora biti sposoban prenijeti proporcije, dizajnerske karakteristike i vanjske karakteristike modela, kao i prirodu rasvjete i tonsku originalnost postavke.

III krug - intervju:
Provodi se kako bi se identifikovao opšti kulturni nivo podnosioca zahteva.
Kandidatima se nudi lista pitanja u ulaznicama:
- o motivima izbora profesije umjetnika;
- o istoriji slikarstva, arhitekture, skulpture, pozorišta, muzike, primenjene umetnosti;
- o teoriji umjetnosti: perspektiva, proporcije, svjetlost, rasvjeta, konvencionalnost, tradicija i inovacija;
- o vrstama, žanrovima, stilovima, trendovima u umjetnosti;
- o stvaralaštvu velikih umjetnika;
- o izuzetnim filmovima i njihovim tvorcima, o modernoj animaciji i obimu njene upotrebe, o klasičnim animiranim filmovima;
- o ulozi umjetnika u bioskopu, na televiziji, u životu;
- o povezanosti likovne umjetnosti, kina, televizije i književnosti.

Kandidati sa visokim obrazovanjem može se prijaviti samo za vanbudžetski (plaćeni) oblik obrazovanja i položiti sve

strani državljani, koji imaju pravo ulaska na teren na teret federalnog budžeta, su sve prijemni ispiti u skladu sa pravilima prijema i uslovima za kandidate za ovu specijalnost.
strani državljani, kandidati za mesta sa plaćanjem školarine polažu sledeće prijemne ispite:
1. Podnošenje radova selekcionoj komisiji baziran na slici i crtežu, izveden iz prirode (glava, dopoloživ portret sa rukama, akt akta, skice, skice); kompozicije na različite teme. Vrednovanje radova se vrši bez učešća podnosioca prijave, po sistemu „prošao“/„nije prošao“.
2. Intervju.
Provodi se sa svakim kandidatom pojedinačno u cilju identifikacije kulturnog nivoa kandidata, motiva za izbor profesije umjetnika, poznavanja teorijskih osnova crteža, slikarstva i kompozicije (perspektiva, proporcije, svjetlo, rasvjeta, konvencionalnost, tradicija, inovacija).
3. Ruski jezik.
Obavlja se u obliku državnog testiranja, ili u obliku Jedinstvenog državnog ispita, ili u formi koju utvrđuje Institut. Procjenjuje se po sistemu "prošao" / "nije prošao".

Studentski dom nije dostupan za vrijeme ispita.
.

Najčešći prijemni ispiti su:

  • ruski jezik
  • matematika (osnovni nivo)
  • Matematika (profil) - profilni predmet, po izboru univerziteta
  • Istorija - po izboru univerziteta
  • Kreativni ispit - po izboru fakulteta

U istoriji Rusije, kao iu istoriji sveta, pokazalo se da su vizuelne, slikovne slike prethodile verbalnim. Naši preci su stoljećima i milenijumima prenosili svoje iskustvo, percepciju svijeta, tradicije i karakteristike života u obliku slika. Ekspresivni simbolički slikovni "govor" pokazao je i rekao narednim generacijama "tradicije duboke antike". Čak i nakon pojave pisanja kroz mnogo stoljeća, slikovne slike su organski dopunjavale verbalne opise, dajući im izražajnost, vidljivu konkretnost.

Naravno, slikovni umetci u drevnim rukopisima i hronikama nisu bili ilustracije u modernom smislu te riječi, već su djelovali kao samostalne vizualne slike koje nisu mogle nadopunjavati, već prenositi informaciju kroz sliku. Umjetnost ilustracije je relativno mlada, ne može se reći da se njeno formiranje poklapa s periodom formiranja tiskarstva, njeno formiranje se odnosi na period kada su umjetnici shvatili da slikovna slika ne treba da služi kao samostalno sredstvo prenošenja informacija, već kao dodatak verbalnoj slici, što se dogodilo negde u 18. veku.

Uslovi prijema

Od perioda pojave umjetnosti ilustracije do danas cijenjeni su grafičari koji se bave društveno značajnim, kreativnim radom, kojem su se okretali istaknuti umjetnici, zanatlije, slikari i grafičari, međutim, vrlo rijetko im je grafika postala glavna oblast profesionalne delatnosti. Slična situacija se zadržala i u prvim godinama postojanja Sovjetskog Saveza. Možemo reći da se kao profesija specijalnost grafičara pojavila tek u poslednjih pola veka. Do danas se mnogi domaći univerziteti bave obukom budućih specijalista u smjeru, za upis na koji se potrebno pripremiti za polaganje sljedećih prijemnih testova:

  • Ruski jezik;
  • priča;
  • matematika (profil);
  • kreativni ispit (iz crtanja, slikanja, kompozicije).

Buduća profesija

Do danas, ni jedna izdavačka kuća ne može bez učešća grafičara, što aktuelizuje potražnju za stručnjacima u ovoj oblasti. Istovremeno, neće svaki čak ni talentovani umjetnik moći raditi u ovoj teškoj oblasti likovne umjetnosti: za uspješan rad potrebna je posebna sklonost, poseban smjer umjetničke misli. Zadaci budućeg stručnjaka uključuju rad s fontovima, dizajn, kreiranje koncepta ilustracije i direktan rad na kreiranju vizualne slike. Budući specijalista treba da bude sposoban da kreira gravure i litografije, da ovlada tehnikom kolaža, fotomontaže, da ima visok nivo naučnih i informatičkih kompetencija, da bude sposoban da koristi savremenu opremu u procesu kreiranja ilustracija. Ova kreativna profesija u sebi sintetizira niz umjetničkih pravaca: poput pozorišnog umjetnika, grafičar mora razumjeti značenje slike koju je postavio autor, poetsku, ideološku, figurativnu strukturu književnog diskursa.

Poput arhitekte, budući specijalista treba da bude u stanju da sintetizuje umetnički koncept sa optimalnim tehničkim rešenjima; poput dirigenta, ilustrator mora biti u stanju da preispita poznate slike i stvori nove, vlastite radove.

Gdje se prijaviti

Grafičar mora biti sposoban prenijeti ideju korištenjem vizualnih slika, simbola. Tehnika prevođenja ideje, dizajna u obliku finih radova zahtijeva temeljna teorijska znanja od budućeg specijaliste, koja se mogu steći tokom studiranja na fakultetu. Do danas je visokokvalifikovano nastavno osoblje sledećih domaćih univerziteta spremno da otvori fascinantan svet transformacije verbalnih diskursa u slikovne slike:

  • Humanitarni institut za televiziju i radio-difuziju. M. A. Litovchina;
  • Sveruski državni univerzitet za kinematografiju nazvan po S. A. Gerasimovu;
  • Državni specijalizovani institut za umjetnost;
  • Moskovska državna akademija umjetnosti i industrije nazvana po V.I. S. G. Stroganov;
  • Moskovski državni univerzitet štamparske umetnosti Ivan Fedorov.

Uslovi studiranja

Trajanje studija je 6 godina.

Discipline uključene u studijski program

Kako bi stvorio jedinstven dizajn za svoje proizvode, svaki moderni proizvođač primoran je pribjeći uslugama grafičara. Uspjeh prodaje proizvoda, a samim tim i profit organizacije, u velikoj mjeri ovisi o ekspresivnosti, šarenilu i promišljenosti koncepta oglašavanja. Specijalisti iz ove oblasti mogu računati na pristojnu plaću za svoj rad, odsustvo problema u procesu zapošljavanja nakon završetka studija na fakultetu. Međutim, da bi bio tražen kao specijalista, budući diplomac mora proučiti niz specijalnih disciplina, uključujući sljedeće:

  • slikarstvo;
  • istorija nacionalne umetnosti;
  • istorija nacionalne kulture;
  • istorija strane umetnosti;
  • istorija strane kulture;
  • slika;
  • perspektiva;
  • kurs opšte kompozicije;
  • plastična anatomija;
  • tehnika tiskane grafike;
  • tehnologija grafičkih materijala.

Stečene veštine

Uspjeh oglašavanja, individualne grafičke vještine ovise o mašti njegovog izvođača, koji će morati uložiti napore da razvije rasporede, skice, ulažući u njih sav svoj talenat, svoju kreativnost, pokazujući maksimalno strpljenje, tačnost i upornost. Kako bi stvorio skicu ilustracija koja će zadovoljiti ne samo kreatora vizualne slike, već i široku publiku, budući stručnjak mora imati visok nivo formiranja niza ključnih kompetencija:

Izgledi za zapošljavanje prema profesiji

Grafičari mogu uspješno zauzimati pozicije:

  • web dizajner;
  • multiplikator;
  • dekorater;
  • umjetnik animacije;
  • umjetnik;
  • grafičar;
  • grafički dizajner;
  • ilustrator;
  • prop artist;
  • poster artist.

Diplomci ovog profila traženi su u radionicama, umjetničkim i dizajnerskim pogonima, dizajnerskim biroima, preduzećima za dekorativni dizajn. Prosječna plata stručnjaka u smjeru je 50.000-60.000 rubalja.

Plata izvanrednih množitelja je mnogo veća od naznačene brojke, ovisno o potražnji za specijalistom.

Izgledi za profesionalni razvoj diplomaca

Nastavak školovanja na magistraturi će unaprijediti stručna znanja, vještine i sposobnosti pod vodstvom iskusnih nastavnika. Prilikom studiranja na master studijama, imaćete priliku da nastavite sa kreiranjem ilustracija na bazi univerziteta kroz korišćenje savremenih tehnologija, proučavajući teorijske osnove grafičke tehnologije, kreirajući svoju jedinstvenu metodologiju za kreiranje slikovnih slika.

Za master diplomu nije potrebna resertifikacija van naše zemlje, što je važno za talentovane grafičare koji žele da se okušaju kao animator i animator u inostranstvu. Po potrebi, usavršavanje se može nastaviti na postdiplomskim studijama, doktorskim studijama.

Umetnik kompjuterske grafike specijalizirao se za kreiranje slika upravo uz pomoć moderne tehnologije, iako mora dobro crtati i rukom. Ovo je vrlo tražena profesija u kojoj možete raditi za poznatu kompaniju, odabrati put slobodnjaka ili slobodnog kreatora uz donacije obožavatelja. Za njegov uspješan razvoj potrebne su razvijene umjetničke sposobnosti. Spada u kategoriju "ljudsko-umjetničke slike". Profesija je pogodna za one koji su zainteresovani za crtanje i svetsku umetničku kulturu (pogledajte izbor zanimanja za interesovanje za školske predmete).

Kratak opis: šta je umjetnik kompjuterske grafike?

Možda u modernom svijetu umjetničke galerije i štampane publikacije sa slikama više nisu toliko popularne, ali kompjuterska grafika postaje sve traženija svake godine. Okružuje svuda: stvara se u igricama, koristi se u filmovima, koristi se za kreiranje logotipa, dizajn web resursa i štampanih proizvoda, igra veliku ulogu u oblikovanju brenda i korporativnog identiteta. Svaki specijalista u ovoj oblasti obično bira jednu ili dvije niše u kojima će raditi i usavršavati svoje vještine.

Karakteristike profesije

Jasno je da upražnjena radna mjesta umjetnika kompjuterske grafike zahtijevaju tečno poznavanje modernih gadžeta (grafički tablet je obavezan) i raznih softvera. Drugim riječima, od takvog stručnjaka nisu potrebne samo odlične umjetničke sposobnosti, već i jednako razvijena sposobnost korištenja tehnologije, budući da se specifičnosti crtanja na tabletu značajno razlikuju od crtanja rukom. Glavne radne obaveze umjetnika kompjuterske grafike su sljedeće:

  • Razvoj ideje i koncepta grafičkog materijala, izrada idejnih skica i skica.
  • Prezentacija izgleda, skica, ideja u vezi sa budućim grafičkim materijalom, razgovor sa kupcima, prilagođavanje.
  • Stvaranje autorskih umjetničkih djela u elektronskom formatu.
  • Upotreba savremenih alata, uređaja i programa koji vam omogućavaju kreiranje grafike i dizajna za različite vrste projekata.
  • Radi u saradnji sa specijalistima iz oblasti animacije, proizvodnje štampanih materijala, dizajna plakata i knjiga.
  • Vrednovanje, ispitivanje i likovna kritika likovnih djela, štampanih proizvoda, filmova, crtanih filmova, reklama.

Poslodavci obično nisu previše zainteresirani za podučavanje CG umjetnika osnovama klasičnog slikarstva. Ali iskusni profesionalci potvrđuju da će bez tradicionalnog umjetničkog obrazovanja biti teže uspjeti u ovoj industriji (iako samo to nije dovoljno).

Prednosti i mane biti umjetnik kompjuterske grafike

pros

  1. Zanimljivo kreativno zanimanje, prilika da se izrazite.
  2. potražnje na tržištu rada.
  3. Mogućnosti za rad u raznim sektorima privrede.
  4. Mogućnost rada u slobodnom formatu, bez vezivanja za određenog poslodavca.

Minusi

  1. Potreba za prilagođavanjem viziji kupca (uključujući i slučajeve kada sam kupac ne razumije jasno šta mu treba).
  2. Potreba za talentom i inspiracijom.
  3. Stalna pojava novih tehnologija i softvera koje treba savladati.

Važne lične kvalitete

Očigledno je da umjetnik kompjuterske grafike mora imati određene sposobnosti za likovnu umjetnost i biti sposoban da rukuje modernom tehnologijom. Takođe zahteva upornost i strpljenje, sposobnost da se u kreativne impulse unese deo racionalizma i svaki projekat dovede do pobedničkog kraja bez žrtvovanja kvaliteta. Dobar vid, odsustvo hroničnih bolesti koje vam ne dozvoljavaju da zadržite isti položaj dugo vremena (grafičar može mnogo sati da pore preko tableta) neće smetati. Potrebne su vam i komunikacijske vještine kako biste razumjeli potrebe kupca i pronašli zajednički jezik s njim.

Obuka za umetnika kompjuterske grafike

Najpogodnija specijalnost za savladavanje ovog zanimanja je "Grafika" (šifra 54.05.03). Da biste upisali univerzitet na ovom profilu, morate uspješno položiti ispit iz ruskog jezika, matematike i istorije. Većina obrazovnih institucija provodi i prijemni kreativni test (iz slikarstva, crtanja ili kompozicije). Obuka traje 6 godina i najčešće se izvodi samo u punom radnom vremenu.

Kursevi

Škola kompjuterske grafike

Ovo je jedna od obrazovnih institucija koja može biti odgovor na pitanje gdje dobiti zanimanje kompjuterskog grafika ako nema vremena za fakultet, ili fakultetsko obrazovanje nije bilo dovoljno. Ovdje se održavaju različiti kursevi (o radu sa Photoshopom, 3D Studio Max, V-Ray itd.), u okviru kojih možete steći korisne praktične vještine.

univerziteti

Najbolji univerziteti za CG umjetnike

  1. Moskovska politehnika
  2. MGHPA im. S.G. Stroganov
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA im. A.L. Stieglitz

Mjesto rada

Umetnik kompjuterske grafike može raditi u svakoj kompaniji kojoj je, na ovaj ili onaj način, potreban grafički dizajn. To može biti izdavačka kuća, masovni mediji, reklamna agencija, studio za izradu web stranica, odjel za oglašavanje organizacije. Osim toga, takav stručnjak može biti freelancer i raditi s kupcima na daljinu, kao i prodavati njihove ilustracije ili šablone putem dionica.

Plata umetnika kompjuterske grafike

Visina prihoda u ovoj oblasti direktno zavisi od mjesta zaposlenja. Po želji, takvi umjetnici mogu osigurati prilično visoku platu, osim toga, uvijek imaju priliku dodatno zaraditi putem interneta.

Plata od 23.03.2020

Rusija 25000—85000 ₽

Moskva 35000—40000 ₽

Karijera

S vremenom, umjetnik kompjuterske grafike može zauzeti poziciju umjetničkog menadžera, rukovoditi reklamnim ili umjetničkim odjelom kompanije.

Stručno znanje

  1. Istorija domaće i strane umetnosti i kulture.
  2. Slikarstvo.
  3. Kompozicija.
  4. Perspektiva.
  5. Plastična anatomija.
  6. Slika.
  7. Tehnologija grafičkih materijala.
  8. Graviranje, bakropis, litografija, sitotisak i druge tehnike štampe.
  9. Radite sa modernim aplikacijama dizajniranim za kreiranje grafičkih materijala.

Poznati CG umjetnici

  1. Leo Hao, koji se specijalizovao za crtanje omota albuma za rok bendove (uključujući nemački „Blind Guardian“ i domaću „Ariju“).
  2. Vladimir Bondar, autor ilustracija za fantastične knjige (uključujući autorstvo Nika Perumova, Sergeja Lukjanenka, Henrija Liona Oldija).

3D animator— profesionalac u oblasti trodimenzionalne grafike, koji postavlja kompjuterske likove za animaciju igre, osigurava kretanje nacrtanih modela i objekata. Profesija je pogodna za one koji se zanimaju za crtanje i informatiku (pogledajte izbor zanimanja za zanimanje za školske predmete).

3D animator - stvara život na ekranu, kao Bog na zemlji

Profesija reditelja animacije nema analoga u drugim umjetnostima, iako uključuje gotovo sve vrste umjetničkog stvaralaštva. U nekim aspektima, to je slično profesiji umjetnika, glumca, muzičara, vajara, ako želite, čak i iluzioniste. U cjelini, neuporediv je ni sa čim.

Fedor Khitruk, reditelj-animator

Nije ni čudo što naziv profesije dolazi od latinske riječi "anima", što se prevodi kao "duša". Prefiks 3D znači da animator radi pomoću kompjuterske grafike u trodimenzionalnom prostoru (sa tri dimenzije: dužina, širina, visina). Na engleskom se riječ "mjerenje" prevodi kao " dimenzije“, stoga je usvojena skraćena verzija 3D.

Unatoč činjenici da se koriste moderne tehnologije, u radu se često koriste klasični principi animacije. Stoga su u modernim obrazovnim institucijama principi Disney animacije obavezni za proučavanje - skup tehnoloških tehnika koje stvaraju stvarnu sliku s vjerodostojnom dinamikom.

U Rusiji je 2009. godine izašao prvi 3D crtani film "Naša Maša i čarobni orah". Tada su se pojavile Belka i Strelka. Star Dogs” i 3D serije “Maša i medvjed” i “Fiksije”, popularne u cijelom svijetu i prilično konkurentne stranim crtanim filmovima. Industrija 3D animacije širom svijeta se razvija velikom brzinom i čeka nova velika imena i otkrića, pa je profesija 3D animatora izuzetno tražena.

Postoji mnogo 3D paketa (programa) za rad sa trodimenzionalnom grafikom:

3ds Max(3d Studio Max) i nekoliko sličnih:

  • Maya;
  • Cinema 4D;
  • LightWave;
  • Softimage XSI;
  • blender;
  • Modo.

programi, osim 3ds Max:

  • Houdini, izoštren za specijalne efekte - VFX;
  • ZBrush i Mudbox, naoštreni za high-poly modeliranje (skulptura);
  • 3D-Coat - naoštren za vokselsko modeliranje;
  • Nosorog - naoštren za modeliranje sa NURBS površinama.
  • I takođe Adobe After Effects / NUKE.

Početnici bi trebali početi sa 3ds max, kao najlakše za naučiti . Takođe je relativno lako naučiti Blender i Modo. Maya 3D paket je složeniji za učenje i zahtijeva vještine programiranja, ali ovaj paket se koristi sveprisutno u svim studijima za animirane filmove i znajući da će uvelike olakšati zapošljavanje.

Karakteristike profesije

3D animator- jedna od ključnih ličnosti u stvaranju animiranih filmova ili igrica, ali ne i jedina. Na filmovima radi cijeli tim stručnjaka. 3D animator u jednoj od faza stvaranja filma pravi trodimenzionalne objekte koji se kreću u prostoru i vremenu, stvarajući određeni lik i raspoloženje uz pomoć dinamike i poza. Osim posjedovanja posebnih programa, pravi profesionalac mora razumjeti ljudsku psihologiju i anatomiju, poznavati osnove glume, imati osjećaj za vrijeme (za pravilno postavljanje tipki za animaciju). Sve to pomaže razumjeti procese stvaranja stvarnih slika i eliminirati pogreške u pokretima: već dugo vremena animatori početnici ne mogu se nositi s "lebdećim" kretanjem likova. Za kreiranje uvjerljive i zanimljive animacije potrebno je puno vježbe i vještine.

Prilikom prijave za posao, specijalistu je potrebno iskustvo:

  • animacija likova (subjekata - ljudi, životinja; objekata - tekućina, prirodnih elemenata);
  • rad sa specijalnim efektima;
  • izvoz animacija u motor;
  • stvaranje konceptualne umjetnosti;
  • stvaranje visokokvalitetnih UV skeniranja;
  • postavke za kostur, materijale i kožu modela;
  • naknadna obrada u grafičkim uređivačima.

Za kreiranje 3D crtanog filma ili igre potreban je koordiniran rad cijelog tima stručnjaka:

  • dizajner produkcije, koji definira cjelokupni koncept i ideju filma, skicira likove i okruženje.
  • 3D-modler, kreiranje specifičnih 3D modela likova i objekata.
  • umjetnik teksture, koji crta teksture.
  • setaper, stvaranje skeleta likova i predmeta (namještanje, skidanje kože) - (savijanje prstiju i ruku, otvaranje vrata, pomicanje grana, listanje knjige itd.).
  • Nakon što seter stupi na snagu 3D animator.
  • Iluminator izlaganje svetlosti.
  • Operater podešavanje kamere.
  • Visualizer koji kreira projektni projekt prema crtežima i skicama - okolni krajolik, arhitektonske strukture, odjeća likova.
  • VFX Specialist- specijalista za specijalne efekte
  • Compuser, specijalista u poslednjoj fazi filmskog stvaralaštva, koji je u stanju da ispravi brojne greške prethodnih specijalista. Formira obimnu finalnu sliku od slojeva, transformiše kreiranu video sekvencu, dajući filmu gotov izgled i sjaj.

Prednosti i mane profesije

pros

  • Velika potražnja za profesijom
  • Zanimljiv kreativni rad, gdje možete u potpunosti pokazati svoj talenat
  • Visok nivo plata

Minusi

  • Unatoč kreativnosti, u ovom poslu ima momenata monotonije i rutine, što se može riješiti povremenom promjenom vrste aktivnosti (prebacivanje između softverskih paketa, promjena likova ili objekata).
  • U procesu rada brzo se gubi osjećaj animacije lika, a sav posao se svodi na jednostavne radnje poput „pomakni se malo na ovo mjesto“, „zavrni se ovdje“.
  • Za savladavanje ovog zanimanja i dovođenje rezultata rada do savršenstva potrebno je puno vremena.

Mjesto rada

Filmski studiji, studiji za crtane filmove, televizija, kompanije za kompjuterske igre, reklamne agencije.

Važni kvaliteti

  • prostorna mašta i razmišljanje;
  • razumijevanje principa dinamike i kretanja;
  • duboko posmatranje;
  • umjetnički ukus;
  • osećaj za stil;
  • odgovornost;
  • pozitivan stav prema životu;
  • svrhovitost, opsesija;
  • sposobnost pronalaženja zajedničkog jezika sa tehničkim osobljem;
  • poznavanje engleskog jezika uvelike pojednostavljuje obuku i rad;
  • likovno obrazovanje.

Profesionalac treba stalno biti svjestan najnovijih trendova dizajna i noviteta kompjuterskih programa za 3D animaciju.

Obuka za 3D animatora

Obučava i pruža praksu. Međunarodna obrazovna institucija specijalizovana za računarsko obrazovanje. Radi od 1999. 42 filijale u 16 zemalja svijeta. Najveći ovlašćeni centar za obuku za Microsoft, Cisco, Autodesk. Studenti dobijaju međunarodne sertifikate i međunarodnu diplomu. Osnovni cilj je zapošljavanje svakog diplomca.

univerziteti

Plata

Plata od 19.03.2020

Rusija 100000—180000 ₽

Moskva 65000—180000 ₽

Profesija 3D animatora je vrlo tražena u modernom svijetu i, shodno tome, visoko plaćena. Prihod stručnjaka ovisi o regiji rada, specifičnostima i veličini kompanije.

Koraci i izgledi u karijeri

U području 3D grafike, 3D animatori su najtraženiji stručnjaci od kojih uvelike ovisi uspjeh filma. Karijera 3D animatora može se razvijati u smjeru savladavanja srodnih specijalnosti (produkcijski dizajner, umjetnik teksture, modelar, postavljač, vizualizator, kompozitor). U vertikalnom smjeru rasta karijere, 3D animator može postati glavni animator ili voditelj animacije koji implementira opći stil animacije cijelog projekta, nadgleda rad cijelog tima stručnjaka i obučava ih. U budućnosti je moguć porast do vlasnika ili direktora studija za animaciju.

Kako se to radi?

3D animacija profesionalno izvedena na dva načina:

1. "Keyframe" ili "Keyframe Animation". U ovom slučaju, srednji okviri između dva ključna kadra se formiraju automatski pomoću interpolacije. Ovaj proces se zove keyframing. U svojoj srži, to je klasičan, najstariji i najpoznatiji oblik animacije od Walta Disneya i Windsora McKaya - "storyboarding", kako se zove u animaciji, koji se radi samo pomoću kompjuterskog programa. 3D paketi čine proces kreiranja ključnih i međuramova mnogo lakšim i bržim, što omogućava širem krugu ljudi da se bave ovom uzbudljivom profesijom.

2. "Snimanje pokreta" ili "Snimanje pokreta". Ova metoda je proces snimanja kretanja bilo kojeg objekta kako bi se taj snimak kasnije koristio tokom animacije. Da biste to učinili, postoje posebne makete kamere koje fiksiraju markere nanesene na usko odijelo lika. Poseban mock-up sistem generiše fajl sa položajem markera tokom kretanja.

Mnogi ambiciozni 3D animatori koriste vrlo efikasnu "referencu" metodu.

Animator se snima na video kameru, dok reproducira potrebnu akciju ili dijalog prema scenariju, a zatim sve to prenosi na crtanog lika.

Šta čitati?

Mark Giambruno, "3D grafika i animacija"

Steve Roberts, ANIMACIJA LIKOVA U 3D

Sergey Tsyptsyn, RAZUMIJEVANJE MAUA

Richard Williams, KOMPLET ZA PREŽIVLJAVANJE ANIMATORA

RAZMIŠLJAJUĆA ANIMACIJA: PREMOŠTAVANJE JAZA IZMEĐU 2D I CG

Ken Prib, "NAPREDNA UMJETNOST STOP-MOTION ANIMACIJE"

Richard Williams, The Animator's Survival Kit je knjiga o ručno nacrtanoj animaciji koja će biti od velike pomoći budućim 3D animatorima.

Izbor urednika
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, šargarepu i začine. Opcije za pripremu marinada od povrća...

Paradajz i beli luk su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste rajčice crvene šljive ...

Grissini su hrskavi štapići kruha iz Italije. Peku se uglavnom na bazi kvasca, posuti sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kafa je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena na izlazu pare espresso aparata u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladne zalogaje na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Na kraju krajeva, ne samo da omogućavaju gostima laku užinu, već i prelepo...
Sanjate da naučite kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno izvršiti na ...
Zdravo prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinari vjeruju da je sos ...
Pita od jabuka je pecivo koje je svaka devojčica naučila da kuva na časovima tehnologije. Upravo će pita sa jabukama uvek biti veoma...