Oda seviyesi 1 geçidinden kaçış. kaçış oyunları


Tüm akıllı telefon ve tablet kullanıcıları en az bir kez "100 kapı" gibi oyunları duymuşlardır - birçoğu bu tür projeleri bile oynamış, benzerlerini denemiş ve şimdi yeni bir şey aramaktadır. Bilmeyenler için - bu oyunlar, ekranda gördüğünüz her şeyi kullanarak belirli bir odadan çıkmanın bir yolunu bulmanız gereken bir mantık bulmacasıdır. Her oyun bir öncekinden biraz farklıdır: projenin konusunu oluşturan hikaye, bulmacaların türü, ortam vb. Bu makale, "Odadan Kaçış" adlı en ilgi çekici projelerden birini ele alacaktır. Bu oyunun geçişi, hem bilmeceleri hem de böyle küçük bir proje için inanılmaz derecede güçlü olan hikayesi ile sizi memnun edecek.

Oyunun konusu

Çoğu durumda, bu oyunların bir konusu yoktur - sadece tematik bir ruh hali yaratan belirli bir ayar vardır. Örneğin, "100 kapı" dizisinde uzaylı bir gemiye adanmış bir konu vardı, ancak tüm odaların arkasında daha derin bir şey gizlenmedi. Ancak "Odadan Kaçış" oyununda her şey tamamen farklıdır - buradaki geçiş sadece kapıları açmakla kalmaz, aynı zamanda hikaye boyunca hareket eder. Doğal olarak, bu, büyük projelerde olduğu gibi, çeşitli dönüşler alabilen güçlü bir hikaye değil - ancak burada vurgu, bilmeceler üzerinde. Ama her zaman tam olarak ne yaptığınızı, kahramanınızın kim olduğunu ve sizi bir sonraki adımda neyin beklediğini bileceksiniz. Tarihle ilgileniyorsanız, karakteriniz bir kaçış uzmanıdır. Çeşitli cezaevlerinin hücrelerini güvenilirlikleri için kontrol eder - mahpusların isterlerse dışarı çıkıp çıkamayacakları ve beceriklilikleri. Ama inanılmaz bir şekilde, ana karakter kendini dışarı çıkması gereken bir ortaçağ kalesinde bulur. "Odadan Kaçış" oyununda, pasaj ayrıca her biri bir öncekinden daha zor olacak yüz seviye içerecektir.

Basit görevlerin geçişi

Zaten anladığınız gibi, oyundaki zorluk siz ilerledikçe artıyor, yani ilk başta sizin için çok kolay olacak, sonra biraz daha zor olacak, ta ki kesinlikle dayanılmaz bir hale gelene kadar. Ancak çok çalışırsanız, uyanıklığınızı kaybetmezseniz ve maksimuma çıkarabilirseniz, "Odadan Kaçış" projesini geçmeniz zor olmayacaktır. Geçiş oldukça zararsız bir şekilde başlıyor. Örneğin, ilk görevde kapıyı açmak için tıklamanız ve ikincisinde pencereyi açmak için ekranı yukarı kaydırmanız gerekiyor. Ancak şimdiden onuncu görev size olağanüstü bir çekiç karıştırma görevi sunacak - değerli kapıyı açmak için onları üst üste sürüklemeniz gerekecek. Yirminci görevde ekranda görünen tüm balkabaklarını vurmanız gerekecek ve otuzuncu görevde ise ağı ekrandan silmeniz gerekecek. Görevler çok zor değil, ancak bazen akıllı olmanız gerekir. Kırkıncı seviyede, ekranı ifadelerin gizlendiği yapraklardan temizlemeniz gerekecek - bir sonraki seviyeye geçmek için onları toplamanız gerekiyor. Eh, oyunun ortası, dönen bıçaklardan kaçarak hayvanları kurtarmak için ihtiyaç duyacağınız seviyeyi işaretleyecektir. Gördüğünüz gibi oyunda çok fazla görev var, bu yüzden "Odadan Kaçış" (Kaçış) oyununun özünü anlayabilmeniz için sadece birkaçı dikkatinize sunuluyor. Ancak geçiş her zaman bu kadar basit olmayacak ve oyunun ikinci yarısında işler çok daha zor hale gelecek.

Zor görevlerin geçişi

Oyunun ortasından sonra, Odadan Kaçış projesinde zorlukta önemli bir artış fark edeceksiniz - seviyeleri tamamlamak daha zor hale gelecek, ayrıca mantık ve becerikliliği kullanmanızı gerektirecektir. Örneğin 60. seviyede, en küçüğünden başlayıp en büyüğüyle biten sırayla ekrandaki tüm dişlilere tıklamanız gerektiğini tahmin etmeniz gerekecek. Seviye 70 size, aralarında suyla dolu bulmanız gereken çok sayıda sulama kabı sunacaktır. 80. seviyede, yapılması gerekenleri ciddi şekilde düşünmeniz gerekecek. Vaktiniz veya arzunuz yoksa, sulama kabına bir kez, ardından bir çiçeğe dönüşene kadar tomurcuk üzerine üç kez tıklayabilirsiniz - bunu her tomurcukla yapın. 90. seviyede, sizi rahatsız edecek renklerden kaçınarak mektubu dikkatlice boyamanız gerekecek. En ilginç an, son seviyedir. Burada hareket eden balkabağına topla 18 kez vurmanız gerekecek. Bundan sonra oyun tamamlanacaktır.

Diğer oyunlardan farkı

Zaten anladığınız gibi, bu oyun bu türdeki diğer oyunlardan çok farklı değil - bazı yerlerde "100 kapı" serisinin projelerinden daha basit, ancak bu harika bir hikaye ve hikaye ile telafi ediliyor. Ana karakterle daha sonra ne olacağını öğrenmek istiyorsanız, "Odadan Kaçış: Noel" oynamanız gerekecek - bu oyundaki geçiş daha az heyecan verici değil.

Bir sonraki seviyenin üstesinden gelmeden önce çok fazla entelektüel çaba göstermeniz gerekecek. Çeşitli mantıksal bulmacalarda cevaplar bulmanız, matematiksel denklemleri, geometrik şekilleri ve okul kursundan daha birçok faydalı şeyi hatırlamanız gerekecek. Ama sadece o değil! Değerli kapıyı açmak için android akıllı telefonunuzu / tabletinizi sallayacak ve bükecek, mikrofona üfleyeceksiniz, vb. Odalar arasında yapacağınız yolculukta, oyuncunun hızlı ve doğru tepki vermesi gereken "klasik" atari oyunlarıyla da tanışacaksınız.

Öyleyse, gri hücrelerinizi düzgün bir şekilde zorlamaya, bir dedektif, bilim adamı ve aşırılığın olağanüstü yeteneklerini uygulamaya hazır olun! Ve oyunu alıp götürdükten sonra bir yerde takılırsanız, bu sayfada aşağıda sunulan izlenecek yollara bakabilirsiniz. Şüphesiz, bu herhangi bir kapıyı açmanıza yardımcı olacaktır!

Seviye 1

Sadece kapıyı tıklamanız gerekiyor - açılacak.

Seviye 2

Pencereye tıklayın ve yukarı sürükleyin.

3. seviye

Zemine bir bakar mısınız? Ne görüyorsun? Bu doğru, tahtalar. Yani, bunlardan birinin taşınması gerekiyor. Bir düğme göreceksiniz, pencereyi açmak için tıklayın.

Seviye 4

Yine zemine dikkat edin ve orada duran tahtayı hareket ettirin. Cihazınızı sallayın, kırmızı bir düğme görünmelidir. Basın ve kapınızı açın.

Seviye 5

İşte ilk görev - okuyun. Tüm hayaletleri balkabağına sürmek için zamana ihtiyacın var, bunu zaman bitmeden yap.

6. seviye

Su birikintisine bakın. 915 numaraları orada yansıyor, bu bir kod, girin.

Seviye 7

Sadece cihazınızı sallayın ve rakamlar düşecek.

Seviye 8

Anahtar tahtada. Bu A = 05. Alt köşede aşağıdaki FDB formülünü okuyoruz. Kod çözme aşağıdaki gibidir: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Şimdi - 10 8 6'yı girmeniz gerekiyor.

seviye 9

Anahtar yerde, al ve onunla kapıyı kırmaya çalış, tekrar tıkla.

Seviye 10

Bir sonraki görevi okuyoruz. Tüm çekiçleri sınırlı bir süre içinde birleştirmeniz gerekiyor.

Seviye 11

Dört üçgeni resimde gösterilen sıraya göre düzenleyin - yukarıya bakın. Bunu yapmak için onları döndürmeniz gerekir.

Seviye 12

Cihazı sallayın, çekmecede bir anahtar görünecektir. Artık kilidi özgürce açabilirsiniz.

13. Seviye

Şimdi matematik problemi için. "x", "+" ve "-" işaretlerini değiştirmeniz gerekir. Sayının rastgele olduğu ve bu nedenle her oyuncunun cevabının farklı olacağı konusunda uyarıyoruz.

Seviye 14

Doğru resmi elde etmek için yapbozu birleştirin.

Seviye 15

İpucu: Aynı renk küplerin bloklarına dokunarak onları yok edin ve 1500 puan kazanın, ancak zamanı izlemeyi unutmayın. Egzersizi beş parmakla rastgele sırayla gerçekleştirin.

Seviye 16

Kolaylık sağlamak için telefonunuzu (veya tabletinizi) masaya koymanız gerekecektir. Ardından yatay konuma gelene kadar yavaşça döndürün ve hemen 4 yeşil nokta belirir.

Seviye 17

Bu seviyede, kapının yanında bulunan noktaya tıklamanız gerekir. Tamamlanmış? Şimdi sayıların konumlarının yerini belirlemeniz gerekiyor. 1'den 9'a kadar sayıların sırasını takip ederek karelere tıklamaya başlayın.

Seviye 18

Önünüzde bir Büyük Saat ve yanında belirli bir zamanı gösteren kareler var. Onu Büyük Saat'e koymalısın. Zaman eşleştiğinde, ilgili kareye tıklayın. Bunu tüm saatler boyunca yapın.

Seviye 19

Burada ilkokul bilgisine ihtiyacınız olacak. Farklı hayvanlar ve bayraklı özel kafesler görüyorsunuz. Tüm hayvanları kafeslere doğru şekilde yerleştirin. Fil = Tayland, Panda = Çin, Kanguru = Avustralya, Yılan = Hindistan.

Seviye 20

Tüm balkabaklarını vur. Her balkabağına tıklayın ve ardından ateş düğmesine basın.

Seviye 21

Yerde bir balkabağı var. Üzerine tıklayın ve tüm hayaletleri serbest bırakın. Şimdi, kaçmadan önce hepsini çabucak yakalayın.

Seviye 22

Kapıdaki ipucu, kapı açılana kadar "ses" düğmesine basmanız gerektiği anlamına gelir.

Seviye 23

Yaptığınız işlemler sonucunda pusuladaki yeşil ok, resmin yanında bulunan haçı göstermelidir.

Seviye 24

Cihazı hafifçe eğerek topları numaralı deliklere sürün (bunu sırayla yapın).

Seviye 25

Bu seviyenin amacı noktaları birleştirmek ve 320 puan almaktır. Acele etmeyin, dikkatlice bağlanın, bol zaman var.

Seviye 26

İpi çekerseniz, gizli bir oda açılır ve içinde - bir elma ve bir muz. Dikkatli bak. Önünde ne var? 2 meyve, 1 gülen bebek ve kapıda 3 düğme. Şimdi doğru algoritmayı seçmemiz gerekiyor. Düğmelere basıyoruz: elma (2 kez), gülümse (1 kez) ve saat (3 kez).

Seviye 27

İpi aşağı çekin ve top kapıdan girebilecek. Kapıyı kırana kadar işlemi birkaç kez tekrarlayın.

Seviye 28

Gorili biraz muzla besleyin. Üst kattalar - tavanda bir saklanma yerinde.

Seviye 29

İşte basit bir kombinasyon - 1, 4 ve 5 düğme. Ve sonra tüm çiçekler açacak.

Seviye 30

Ekranınızı bu korkunç ağdan temizliyoruz. Bunu hızlı ve verimli bir şekilde yapmak için mobil cihazınızı masanın üzerine koyup aynı anda birkaç parmakla temizlemeniz daha iyidir.

31. seviye

Bu seviyede ağırlığı eşitleyeceğiz ve aşağıdaki butonlar bize yardımcı olacaktır. İşte size üç yol:
- 3 kez elma, 1 kez saat, 1 kez gülümse.
- 1 kez elma, 2 kez saat, 1 kez gülümse.
- 1 kez elma, 2 kez gülümse.
Ancak, belki kendi kombinasyonunuzu bulacaksınız - hoş geldiniz!

Seviye 32

Çekiç sembolünü alana kadar kapı karelerine tıklamanız gerekecek.

33. Seviye

Duvardaki bıçağı görüyor musun? Alın ve yukarıdan aşağıya bir "X" kesin.

Seviye 34

Kapıdaki kayaya bastırın ve kapının üzerinde sırayla 3 yeşil nokta yanana kadar basılı tutun.

Seviye 35

Topları deliklere doğru şekilde yerleştirin.

36. seviye

İlk önce üç sarı top alıyoruz. Topları envantere aktarıyoruz ve şimdi telefonu (tableti) sağa doğru yatırıyoruz, böylece toplar yuvarlak deliğe hareket ediyor. Daha sonra eşkenar dörtgenlerdeki topları tanımlamamız gerekiyor, düşecekler ama kapı açılıncaya kadar cihazın yerini değiştirmiyoruz.

37. seviye

Aynı sembolleri birbirinin karşısına koyun.

Seviye 38

Ok, öğeleri seçmenin doğru sırasını size gösterecektir. Tekne, Adam, Ev, Bulut.

Seviye 39

Halatı çekin ve bir tahta görünecektir. Okları gösterir - üç yukarı, iki aşağı ve ayrıca bir ses sembolü (ses seviyesi). Cihazdaki ses düğmesine basın: üç kez yukarı, iki kez aşağı.

Seviye 40

Burada her şey basit. Ekranı yapraklardan temizliyoruz, düğmeleri buluyoruz ve üzerlerine tıklıyoruz.

41. seviye

Haritayı keselim ve bir nota bulalım. Şimdi belirli bir sırayla tambura tıklayın. Makaraların soldan sağa doğru numaralandırılması: 2. makara vuruşu 3x, 4. makara vuruşu 1x, 1. makara vuruşu 2x, 3. makara vuruşu 1x ve 1. makara vuruşu 1x.

42. seviye

Akıllı telefonunuzda / tabletinizde olduğu gibi Büyük Kapı Saatinde saati ayarlamanız gerekir.

43. Seviye

Şimdi de kapının solunda ve sağında gösterilen resimler arasındaki farkı hesaplayalım: üst = 2, alt = 3. Bu sayıları kapının soluna yazıp sağdaki butona basalım.

Seviye 44

Yaprakları çıkaracağız ve farklı renklerde çiçekler önümüze çıkacak. Çiçek bahçesinin etrafında bulunan düğmelere, tarlada bir veya daha fazla renk bulunduğu kadar basmak gerekir. Sarı, kırmızı, yeşil - bir kez, mavi 3 kez.

Seviye 45

Burada Fruit Ninja'da olduğu gibi ahşabı kesin ama dişlilere dokunmayın.

Seviye 46

Coğrafyayı hatırlayalım! Parçaları karıştırılmış haritayı açtık. Doğru yerleştirilmeleri gerekiyor ve biz de küreden eksik parçayı alacağız.

Seviye 47

Sadece tüm kareleri seçin.

Seviye 48

Her bir dişlinin ne kadar döndüğünü dikkatlice hesaplayın ve ardından dönüş sayısını girin: kırmızı 3, sarı 3, mavi 4, yeşil 4.

Seviye 49

Meşale tıklayın ve kapıda bir ipucu belirir. Şimdi tekrar davullara vurma zamanı. İpucuna bakıyoruz: sol davul - iki kez, orta bir - üç kez, sağ davul - bir vuruş.

Seviye 50

Yerde bulunan tahtayı bulun ve şimdi onunla yakalamanız gerekiyor, ancak yıldızlardan kaçının.

Günlük hayattan, işten, okuldan, akrabalardan, öğretmenlerden ve patronlardan sıkıldığınızda kaçmak istersiniz. Ama kolay değil! Bu nedenle, bir gün ani bir manzara değişikliği hayalini gerçekleştirmek için, şimdi en beklenmedik durumlardan kaçma yeteneğini uygulamanızı öneririz. Bu durumda oyundan kaçış başlayacak.

Her yerden kaçabileceğiniz ortaya çıkıyor. Oyuncular standart hapishane koşulları, rahatsız edici ofisler, terk edilmiş evler, gizemli zindanlar ve çok daha fazlası arasından seçim yapabilir.

Kaçış oyunları, iyi düşünülmüş bir stratejiye öncelik verir; bu stratejide, bazı eylem dizileri, oyunun en iyi şekilde gelişmesine ve oyunun geçişine yol açar. Oyuncular çeşitli zorluklarla yüzleşmek zorunda kalacaklar. Gizli kodları bulmayı başarırsanız, doğru kapıları açarsanız, canavarlardan kaçarsanız, tüm bulmacaları çözerseniz ve hepsini belirli bir sürede yapmayı başarırsanız kaçış başarılı olacaktır. Zor? Hayır, heyecan verici!

Bu oyunlar ustalığı, dikkati mükemmel bir şekilde eğitiyor. İyi düşünülmüş flash sürücüler sayesinde oyuncuların tepki hızı artar, yaratıcılık ve hızlı zeka artar. Her seviyede, arsaların karmaşıklığı artar, zeka ve mantığa ciddi meydan okumalar getirir ve oyunun eğlencesini arttırır.

Başlamadan önce, henüz oynamamış olanlar için oynanış hakkında birkaç söz. Arsa, gizemli bir odaya giren ana karakterin etrafında döner. Çırak hafızasını kaybetmemiş olsaydı her şey yoluna girecekti ve oyuncunun gizemli odaya nasıl girdiğini ve etrafta neden gerçek bir karışıklık olduğunu kahramanın hatırlamasına yardım etmesi gerekecekti. Bu arada, dağınık şeyler, nesneler sadece sanal dünyanın maiyeti değil, aynı zamanda cevapların doğrudan anahtarıdır. Hemen hemen her öğe bir bulmaca içerir ve kelimenin tam anlamıyla her köşeye veya yarığa bakmanızı öneririz. Her neyse, tanıtımlardan bu kadar, odadan Kaçış'tan geçme zamanı.

İzlenecek Yol: Odadan Kaçış 1. Seviye – Uyanış Bölüm 1

Her şeyle ilgili her şeye sadece 10 dakikalık bir süre verilir, bu nedenle mümkün olduğunca çabuk hareket ederiz. Telefonla dolaba gidip bir ataş alıyoruz, ardından dolaptaki çekmeceyi açıp büro bıçağını alıyoruz.

Sağ tarafa gidiyoruz ve bulunan bıçakla kesilmesi gereken bir karton kutu buluyoruz. İçeride kolu kapıdan alıyoruz ve soldaki kapının kilidini açıyoruz. Banyoya geçiyoruz ve lavabonun altına bir piston alıyoruz.

Önce ana odaya sonra mutfağa gidiyoruz. Ortadaki çekmeceyi açıp pencerenin altındaki alt çekmecede bulunan el fenerini ve pilini almamız gerekiyor. Sağ üstteki Spotlight oda kaçış oyununda kutuyu açıyoruz ve 4 numaralı bir parça bulmalıyız. Mutfaktaki lavaboya gidip pistonu ona doğrultuyoruz - suyu boşaltıyoruz ve anahtarı görüyoruz. envantere koyun.

Bu anahtarla, ana odada buzdolabının yanındaki kilitli ahşap kapıyı açmanız gerekiyor. Bu yapıldığında, içeri girip masanın üzerinde başka bir parça alıyoruz, ancak 6 numaralı duvara fotoğraflarla bakıp yana kaydırıyoruz, doğru olanı kaldırıyoruz ve E harfli bir parça alıyoruz. Burada köşede duran karton kutunun yanından bir parça alıyoruz.

Banyoya gidip kırık aynanın yanında bulunan bulmacayı topluyoruz - WE64A alıyoruz. Bu kodu, yatağın yanındaki ana odada bulunan kırmızı bavulda kullanıyoruz - şifreyi dairesel kilit üzerinde giriyoruz. Bavulun içeriğini alıyoruz: tel ve tornavida. Banyoya dönüyoruz ve tornavidayı anahtarı aldığımız havalandırma ızgarasına doğrultuyoruz. Duvarda ve masanın üzerinde daha önce fotoğrafları gördüğümüz odaya gidiyoruz, kabloyu lambadan bağlamanız ve ardından elektrik paneline tıklamanız gerekiyor (aynı yerde sarı üçgenli bir kutu var). Telleri resimdeki gibi belirli bir sırayla bağlarız:

Lamba yandığında notebook üzerinde hatırladığımız AMDG sembollerini göreceğiz.

İlk odaya geçiyoruz ve yatağın yanındaki kolu alıyoruz, ardından fotoğraflarla odaya geri dönüyoruz ve anahtarla sol demir dolabı açıyoruz. Bulunan baltayı sapa bağlarız ve aynı odada duvarı keseriz. Bir el fenerini yerinde tutuyoruz ve A=5, M=2, D=9, G=6 görüyoruz.

Mutfağa gidip sol alt dolaptan 5296 kasaya giriyoruz, şifreli kağıdı alıp ana odaya kilitli kapılara gidiyoruz. Orada kağıt üzerindeki harflere benzer bir kod giriyoruz.

İzlenecek Yol: Odadan Kaçış 2. Seviye – Eksik Bölüm 2

Yani Spotlight oda kaçışını geçmenin bir sonraki aşamasında biz de evden çıkmaya çalışıyoruz. 44 numaralı kapıları açın ve anahtarı tekrar envantere koyun. Koridorda sol tarafa bakıyoruz ve bir giyinme odası görüyoruz: askılar (burada bir takım elbise parçası alıyoruz ve bir bottan bir dantel çıkarıyoruz) ve bir demir kutu (ikinci bir anahtarla açıp bir tane alıyoruz) levye).

Üç çekmeceli bir masanın bulunduğu yan odaya geçiyoruz. Onlara yaklaşır ve açarsanız, bir kutunun 424389 şifresiyle kilitlendiği ortaya çıkıyor - içeriği alıyoruz. Koridorun ilk konumuna geçiyoruz ve kilitli kapıyı ana anahtarlar yardımıyla açıyoruz. Resimde kalenin unsurlarını aşağıdaki gibi düzenliyoruz:

Banyodaki halıyı hareket ettirip anahtarı çıkarıyoruz. Envantere aldığımız küvetin üzerinde bir şalter var. Kancayı ve ipi birleştiriyoruz ve başka bir ana anahtarın olduğu tahliyeye nişan alıyoruz. Banyodan çıkıyoruz ve bulunan anahtarla açtığımız yerde bir bavul arıyoruz - bir yapboz parçası ve bir mektup alıyoruz.

Resimlerin asılı olduğu odaya geçiyoruz, sol tarafında üç prizli bir dolap arıyoruz. Fişi çıkarıyoruz ve ana anahtarı çift sokete yönlendiriyoruz - paralı bir önbellek ve aldığımız bir SIM kart açılıyor. Daha sonra fişi tek bir prize, SIM kartı masa telefonuna takıp 47515 numara ve 1466 kodunu giriyoruz. Aynı odada dolabın üstündeki resmi levye ile yırtıyoruz ve levyeli bir kasa görüyoruz. bulmaca kilidi. Daha önce bulunan parçaları eşleşene kadar karşılaştırıyoruz ve içeride canavar heykeline yerleştirdiğimiz kırmızı elmasları alıyoruz. Büstün gözleri yanar yanmaz, önceki odaya gidebilir ve kombinasyonu ayarlamanız gereken duvarda dijital kilit bulunan bir kasa arayabilirsiniz (soldan sağa): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Anahtarı ortada bir yere koyduk ve tam uyum için bir tutamağa ihtiyacınız var. Bir çiçeğe bir tornavida ve bir ağızlık alıyoruz (küreli bir kaide üzerinde) - iki nesneyi birleştirip banyoya gidiyoruz. Kutuyu ortadaki sol tarafa koyuyoruz ve tornavidayı alt kısmına doğrultuyoruz. Bulunan kolu anahtarın yanına koyduk ve indirdik.

Farklı ülkelerin bayrakları ve sembolleri olan bir yere geçiyoruz (küreli bir odada bir raf). 87, 99 ve 04'e tıklayın - bu, dört çekmeceli dolaptaki kutuya girmeniz gereken kombinasyonumuz. Anahtarı alıp küre üzerinde özel bir delikte etkinleştiriyoruz. İçeride kapağı alıyoruz - şifonyerin yanında bir kutu ile dikey bir lamba buluyoruz ve kombinasyona 000 koyuyoruz.

Oyun şimdiden çok sayıda hayran kazanmayı başardı. Bu oyun muhtemelen android tabanlı akıllı telefon ve tablet sahipleri arasında en popüler olanıdır. Oyunda Kaçış Eylemi (Odadan Kaçış) tamamen farklı seviyeler var, çok basit olanlar var ama oldukça karmaşık olanlar var ve gidecek hiçbir yer yok, onları geçmen gerekiyor. Zor zamanlar geçirenler için oyunun cevaplarını sunuyoruz Kaçış Eylemi (Odadan Kaçış) resimlerde. Bu materyalde oyuna gerekli cevapları bulamadıysanız, siteye bakın. Mutlaka bulunurlar. Onlara sahip değilseniz, kesinlikle yakında görüneceklerdir. Aşağıda videodaki 1-10 seviyelerin cevapları bulunmaktadır.

Kaçış Eylemi (Odadan Kaçış) 1-10 arası seviyeler için cevaplar

Bu yazımızda sizlere Oyuna cevaplar Escape Action (Odadan Kaçış) seviyeleri 1-10

Oyuna verilen cevaplar Kaçış Eylemi (Odadan Kaçış)de seviye 1, 2, 3, 4, 5:

Seviye 1:

Bu bir eğitim seviyesidir ve zor olmamalıdır.

Seviye 2:

3. seviye:

Seviye 4:

Seviye 5:

Oyuna verilen cevaplar Kaçış Eylemi (Odadan Kaçış)de seviye 6, 7, 8, 9, 10:

6. Seviye:

7. Seviye:

Seviye 8:

Seviye 9:

Seviye 10:

Editörün Seçimi
Balık, insan vücudunun yaşamı için gerekli olan faydalı maddelerin kaynağıdır. Tuzlanabilir, tütsülenebilir,...

Doğu sembolizminin unsurları, Mantralar, mudralar, mandalalar ne işe yarar? Mandala ile nasıl çalışılır? Mantraların ses kodlarının ustaca uygulanması...

Modern araç Nereden başlamalı Yakma yöntemleri Yeni başlayanlar için talimat Dekoratif odun yakma bir sanattır, ...

Yüzde olarak özgül ağırlığı hesaplamak için formül ve algoritma Birkaç bileşen (kompozit ...
Hayvancılık, evcil hayvanların yetiştirilmesinde uzmanlaşmış bir tarım dalıdır. Sektörün temel amacı...
Bir şirketin pazar payı Bir şirketin pazar payı uygulamada nasıl hesaplanır? Bu soru genellikle yeni başlayan pazarlamacılar tarafından sorulur. Yine de,...
Birinci mod (dalga) Birinci dalga (1785-1835), tekstilde yeni teknolojilere dayanan teknolojik bir mod oluşturdu...
§bir. Genel veriler Geri çağırma: cümleler, gramer temeli iki ana üyeden oluşan iki bölüme ayrılmıştır - ...
Büyük Sovyet Ansiklopedisi, bir lehçe kavramının aşağıdaki tanımını verir (Yunancadan. diblektos - konuşma, lehçe, zarf) ...