Nancy Drew yanmış mazeret mesajı dökümü. İzlenecek yol Nancy Drew: Küllerdeki Alibi


Bir kez daha ana karakteriniz başka bir suçu çözmeye çalışacak. Oyunda bu sefer dedektif kızın memleketinde geçen yeni olaylara şahit olacaksınız. Artık dedektif arkadaşlarının yardımı olmadan yapamıyor çünkü Nancy baş şüpheli olacak. Kendi kasabasında, bir suç işlendi ya da daha doğrusu belediye binasının kundaklanması. Ana şüpheli olacaksın ve şimdi karakola götürüleceksin.

Komplo

memleketine geliyorsun. Ama belediye binasının yakıldığını görüyorsunuz ve baş şüpheli olarak kabul ediliyorsunuz. Biri sana tuzak kurdu, belki de parmaklıklar ardına koymayı başardığın tehlikeli bir kötü adam. Ya da belki biri yolunuzu geçti. Nancy bu sefer yardım için arkadaşlarından yardım ister. Hatta belediye binasındaki yangının suçlusunu bulmak için gerekli delilleri karakolda bile bulabilirsiniz. Oynadıkça yeni gizemler ve bulmacalarla karşılaşacaksınız ve ayrıca dedektif olan yeni müttefikleriniz olacak. Şimdi kendin şüphe altına girdin.

Oynanış

Artık poliste olan kahramanınız arkadaşlarının yardımına güvenecek. Yeni bir yüksek profilli davanın soruşturmasında ona yardım etmesi gerekecek olan onlardır. Polis karakolunda oturan Nancy, tanıdık dedektiflerin yardımına güvenecektir. Polislerin başka şüphelileri var ama hepsinin kendi mazereti var. Oyunlar sitemizden ücretsiz olarak torrent indirebileceğiniz Nancy Drew Burnt Alibi oyununda yeni görevlere katılacaksınız. Ancak poliste olsanız bile ihtiyacınız olan kanıtları bulabilir ve masumiyetinizi kanıtlayabilirsiniz. Memleketinizde yapmadığınız şeylerle suçlandığınız oyunun benzersiz bir versiyonu.

Bu oyunda hem polisle hem de şüphelilerle iletişim kurabileceksiniz. Tüm şüpheleri kendinizden uzaklaştırmak için kanıt bulmalısınız. Pek çok görev olacak, yeni görevler de sağlanacak ve kahramanınız Nancy'nin suçuna inanmayan arkadaşlarının yardımına da güvenebilecek!

Nancy Drew Burnt Alibi'nin Özellikleri

  • Yerli mesken. Memleketinize geldiğinizde, işinize biraz ara verebileceğinizi düşündünüz, ancak yanmış belediye binası size huzur vermeyecek.
  • Eserler. Masumiyetinizi kanıtlamak için dedektif arkadaşlarınızın becerilerini kullanın, eylemlerini kontrol edin.
  • Görevler Bu versiyonda sadece eserleri değil, aynı zamanda belediye binasını ateşe vereni de bulmanız gerekecek. Kolay olmayacak, ancak dedektiflik yetenekleriniz konusunda hiç şüphe yok.

Bu sayfada aşağıdaki butona tıklayarak Nancy Drew Burnt Alibi'yi torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

"Güneş Şehri", asıl görevi, dünya halklarının özgün kültürlerinin benzersiz özellikleri ve ortak özellikleri hakkında bilgi edinmek, biriktirmek ve yaymak olan bir eğitim merkezidir. Eğitim Merkezimiz Eylül 2003'ten beri faaliyet göstermektedir. Kurucusu ve lideri filozof, kültür bilimci ve sanat tarihçisi Galina Prokofievna Zubets'tir.

Eğitim Merkezimizin adı, İtalyan filozof Tommaso Campanella'nın "Güneş Şehri" adlı eserinin adından gelmektedir. Ancak bizi bu felsefi inceleme ile birleştiren yalnızca isim değildir. Ayrıca daha derin bir bağlantı var. Bir yandan, "Güneş Şehri"nin yaratılmasına yol açan İtalyan kültürü ve ona duyduğumuz derin ilgiydi. Öte yandan, en başından beri, kendi fikirlerimizin Campanella'nın ünlü eserinde ortaya koyduğu birçok fikre belirli bir yakınlık ve uyum olduğunun farkındaydık.

"Güneş Şehri" ndeki kültür çalışması, içerik (tarih, felsefe, sanat, din, bilim, günlük yaşam) açısından çok yönlüdür ve biçim bakımından farklıdır (şehirler ve ülkeler arasında seyahat, müzelerde ve açık havada geziler, belgesel ve uzun metrajlı film izlemek ve üretmek, tiyatroları ziyaret etmek ve gösteriler yapmak, danslar yapmak ve düşünmek, yabancı dil öğrenmek, raporlar hazırlamak, sergiler, konserler, kitap yayınlamak).

"Güneş Şehri" nin etkinliği oldukça dinamiktir. Başlangıçta, tek kulüptü - İtalyan, ancak zamanla diğerleri görünmeye başladı. Şimdi bazı kulüpler ve stüdyolar kalıcı olarak var (Moskova Bilenler Kulübü, Rus İlinin Aşıklar Kulübü, Tiyatro Kulübü ve Tiyatro Stüdyosu, Sinema Müzesi, Sanatsal Yaratıcılık Kulübü, Yayın Merkezi). Belirli bir ülkenin kültürünü (İtalyanca, Almanca, Çince, Çekçe, Brezilya, Özbekçe, İspanyolca, Lehçe, Bulgarca, Türkçe, Hintçe, Vietnamca, Lao ve diğerleri) inceleme yoğunluğunu artırmak için diğer kulüpler periyodik olarak ortaya çıkar. Gelecekte hangi kulüpler ortaya çıkacak? - zaman gösterecek.

Varlığı sırasında, "Güneş Şehri" her iki yarım kürenin birçok ülkesine düzinelerce gezi düzenledi ve gerçekleştirdi. Bu keşif gezilerinin amacı, yalnızca çeşitli halkların orijinal kültürüyle tanışmaları değil, aynı zamanda sonraki eğitim faaliyetleri için materyal toplamaktır. Vakaların ezici çoğunluğunda, bunlar tur operatörleri tarafından toplu tüketici için düzenlenen şablon geziler değil, Güneş Şehri üyeleri tarafından bağımsız olarak hazırlanan tam teşekküllü benzersiz gezilerdir. Kural olarak, planlanan seyahatin başlamasından birkaç ay önce, rota ve lojistik dikkatlice geliştirilir, amaçlanan bölgenin ulaşım sisteminin avantajları ve dezavantajları ve olası seyahat modelleri belirlenir. Ayrıca, iklimsel ve coğrafi özellikler, ziyaret edilmesi planlanan yerler incelenir, seyahat için planlanan bölgede yaşayan halkların basit ve dünyaca ünlü temsilcilerinin dünya görüşünün özellikleri, yaşamı ve yaratıcılığı incelenir. Gezi üyeleri dönüşlerinde resimli stantlar, fotoğraf raporları hazırlar, herkesin gezi hakkında hikayeler duyabileceği, değerli tavsiyeler alabileceği, fotoğraf ve film izleyebileceği, müzik dinleyebileceği ve hatta ulusal mutfağın tadına bakabileceği akşamlar düzenler.

Moskova'da yürüyüşler, Rus eyaletlerinin şehirlerine geziler veya terk edilmiş mülklerin izlerini aramak daha az ilginç değil.

Tiyatro Kulübü, öğrencilere Moskova'daki en iyi tiyatro prodüksiyonlarına ücretsiz (veya ucuz) bilet satın almalarında yardımcı olur.

Film Müzesi'nde yerli ve yabancı sinemanın başyapıtlarından filmler sergileniyor; "Güneş Şehri" üyelerinin ziyaret etmeyi planladıkları şehirler ve ülkeler ile seyahatleri sırasında çekilen belgeseller.

"Güneş Şehri" Yayın Merkezi şunları yayınladı: 1) profesyonel ve profesyonel olmayan yazarlardan oluşan bir ekip "A Breath of Oksijen" tarafından şiir ve nesir koleksiyonu; 2) Galina Zubets'in "Pirogovka'da Dolaşmak" adlı araştırma kılavuzu; 3) Alexander Komkov'un "Eklektizm" adlı şiir koleksiyonu; 4) Anna İlyinova'nın "Tanıdık ve yabancı Alatyr" rehber kitabı; 5) Galina Zubets'in "Moskova'daki Lomonosov Yerleri" kitabı.

Eğitim Merkezi, Moskova'nın kültürel yaşamındaki en parlak olaylar (sergiler, festivaller, turlar) hakkında sürekli olarak bilgi toplar ve dağıtır.

"Güneş Şehri" sadece eğitimi artırmak ve kişinin ufkunu genişletmek için var değildir. Bu, “Güneş Şehri” nin yeteneklerini gerçekleştirme, yeni hedefler belirlemeyi öğrenme, bunlara ulaşmanın yollarını arama, zorlukların üstesinden gelme, birbirini destekleme fırsatına sahip olduğu, hayata karşı yaratıcı, açık bir tutum okuludur. bağımsız kararlar verin ve seçimlerinden sorumlu olun. Güneş Şehri bir yaşam felsefesi okuludur.

Güneş Şehri - yaşam felsefesi okulu

"Güneş Şehri", tamamen ilerleyen kitle kültürünün çölünde küçük bir vaha, sıkı çalışmadan dinlenme ve günlük rutinden kurtulma adasıdır. Susayan herkes ona özgürce girebilir ve onu anlayanlarla birlikte neşe bulabilir.

Bu sitedeki tüm açık erişim materyallerinin bir listesi bölümünde bulunabilir.

Standart tıkla ve tıkla macerası. Oyunun iki zorluğu var - genç dedektif ve kıdemli dedektif. Aralarında iki fark vardır - ilk durumda, size atanan görevlerin listesini her zaman görüntüleyebilirsiniz, "kıdemli dedektif" zorluk seviyesinde oynarken bu yapılamaz. İkinci fark, çeşitli oyun bulmacalarının zorluğudur.

Nancy olarak başka bir karaktere geçmeden önce ondan yardım isteyin ve ne yapması gerektiğini tam olarak netleştirin! Veya geçiş yaptıktan sonra, telefonla Nancy ile iletişime geçin ve sizi görev hakkında otomatik olarak bilgilendirecektir. Çoğu durumda, karakter kendisinden isteneni yapmayacaktır. O bilmiyor!

Bu pasaj, macera oyununun orijinal İngilizce versiyonu için yazılmıştır.

Masanın sağ tarafında bulunan nota tıklayarak oyuna başlıyoruz.

Nancy olarak oynamak

Depoya giriyoruz, kapı otomatik olarak arkamızdan çarpıyor. Geri dönüp kapıyı açmaya çalışıyoruz. Hiçbir şey çıkmıyor. Üstelik dinlerken bir mekanizmanın tik taklarını da duyarız. Ön kapının sağ tarafında duvarda asılı olan tahliye planını inceliyoruz. Kapıya sırtımızı dönüyoruz ve önümüzde duvarda bulunan termostata yaklaşıyoruz. İnceliyoruz ve belediye binasında çıkan yangına tanık oluyoruz. Otomatik olarak geri döndüğümüzde, kapının üzerinde küçük bir pencere görüyoruz. Eğer ona ulaşabilseydik, muhtemelen binayı terk ederdik. Kutular, kovalar, çeşitli bardak altlıkları ve bir bank yere saçılmış durumda. Bunları kapının önüne aşağıdaki gibi yerleştiriyoruz:

Her şey doğru yapılırsa, kapının üstündeki pencere açılır. Depodan çıkıyoruz. Daha önce tahliye planında gördüğümüz rotayı takip ediyoruz: ileri, ileri, sağ, ileri, ileri, ileri, sağ, ileri, ileri, sağ, sol, ileri, ileri, ileri. Dışarı çıktığımızda önümüzde Alexei Markovich, Deirdre Shannon ve Tony Scallari'yi görüyoruz. Brenda Carlton bizimle röportaj yapıyor ve bizi kundakçılıkla suçluyor. Şef McGinnis röportajı bitiriyor ve bizi sorgulamaya başlıyor. Kesinlikle herhangi bir cevap seçin. Videoyu izleyelim.

Hapishane hücresine girdikten sonra arama yapabiliriz. Telefonu inceliyoruz, telefonu alıyoruz ve ekranın sağ tarafında bulunan notta babanın numarasına tıklıyoruz. Nancy telesekreter üzerine bir mesaj bırakır ve aynı kağıda üç telefon numarası daha yazar - erkek arkadaşı Ned, kız arkadaşları Bess ve Jess. Bess'i topluyoruz ve olanları anlatıyoruz. Buradaki en önemli şey, aşağıdakileri anlamaktır: Ekibimizin tüm üyeleri, herkesin bildiğini bilecek. Bazı karakterler şüphelileri diğerlerinden daha iyi sorgulayabilir. Envanter kalemleri karakterler arasında transfer edilemez. Başka bir karaktere geçmek için şunları yapın: Nancy'yi arayın ve çantayı ona verin. Ardından ekibin başka bir üyesini telefonla ararız. Tüm karakterler oyuna oldukça sık dahil olursa, bir ödül alacaksınız.

Bess olarak oynamak

Yani şimdi Bess rolündeyiz. Telefonu kapatıp geri dönüyoruz, böylece kafeden çıkıyoruz. Önümüzde bir harita açılıyor. Bu haritada şu yerlere gitmemiz gerekiyor: belediye binası, polis karakolu, antika dükkanı, kafe, Nancy Drew'un evi.

Kafenin yanında, haritada bir araba var. Konumlara sık sık araba ile seyahat ediyorsanız, bir ödül alabilirsiniz. Belediye binasına (Belediye Binası veya belediye binası) tıklıyoruz. Kaldırımın üzerinde, binanın sol köşesinin yanında duran bir kağıt parçası seçiyoruz. Oyunun başında tıkladığımız ipucunun aynısı. Haritadan çıkın (ekranın alt kısmına çift tıklayın) ve karakola gidin.

Kapının sağ tarafında bulunan posta kutusunu açıp içine kömürleşmiş bir not koyuyoruz. Posta kutusunu kapatıyoruz, telefonu açıyoruz ve Nancy'yi arıyoruz. Ona öncülük edelim.

Nancy olarak oynamak

Şef McGinnis bize yardım etmek istiyor, karakolun içinde bize yardım ediyor ve gözaltı hücremizin kapısını açıyor. Karakolda Nancy'nin hakkında kanıt toplayacağı bir pano var. Şef ona düzenli olarak bakacak ve başka bir şüpheli hakkında yeterli kanıt toplanır toplanmaz Nancy'yi serbest bırakacak. Gözaltı odasından çıkıp etrafa bakıyoruz.

Tahtaya yaklaşıyoruz ve inceliyoruz. Bu pano nedir, size yukarıda yazdım. Şef McGinnis'in ofisinin kapısının yanında duruyoruz (kapı imzalı) ve ipuçlarını dinliyoruz. Gözaltı hücremize dönüyoruz, sağa bakıyoruz ve duvara dayalı masaya yaklaşıyoruz. Monitöre tıklıyoruz ve bilgisayara erişmek için bir şifre bulmanız gerektiğinden emin oluyoruz. Yaklaşımı bırakıyoruz ve Kundaklama Soruşturması (ARSON) kitabını inceliyoruz. D. K. Daughters tablosunu inceliyoruz ve hafıza kartı olmayan bir MP3 çalar buluyoruz. Karşı duvarda kilitli dolapları olan bir dolap var. 205 numaralı kutunun anahtarını almamız gerekiyor. Açık kapıdan laboratuvara geçiyoruz. Masanın üzerinde bir gaz kromatografı var.

Bir dakika önce, Şef McGinnis'in bir kanıt kutusunun kayıp anahtarı hakkında bir şeyler söylediğini duyduk. Dedektif Ryan, Pancake City'de kaybettiğini düşünüyor. Kameraya dönüyoruz, telefonu alıyoruz ve Jess'i (George) arıyoruz. Ondan anahtarı bulmasına ve soruşturmayı devretmesine yardım etmesini istiyoruz.

Jess olarak oynamak

Evden çıkıyoruz ve önümüzde bir harita görüyoruz. Dedektif Ryan'ın daha önce ziyaret ettiği yerleri dolaşmaya başlıyoruz. Haritanın alt kısmında bulunan Pancake City'ye gidiyoruz. Sonra Mabel Rose'a gidiyoruz (ekranın sol üst köşesinde). Şimdi şehir merkezinde, nehrin yanında bulunan antikacıya gidiyoruz.

Mağazanın kapısına yaklaşıyoruz ve sağa dönüyoruz. Makinede bulunan 18 Ağustos gazetesini okuduk. Mağazaya giriyoruz. Bu arada, buraya Bess olarak giderseniz, Nancy'nin arkadaşı vazoyu kıracak ve sonunda mağazanın sahibi Alexei Markovich tarafından kapı dışarı edilecek. Bir sandalyede oturan Alexei Markovich ile iletişim kuruyoruz. Dedektif Ryan'ı görüp görmediğini soruyoruz. Bütün soruları ona soruyoruz. Geri dönüp sağdaki raflara yaklaşıyoruz. Yerde duran sandığı inceliyoruz ve sağ tarafında bir sürü anahtar buluyoruz.

Ardından, iki ekran geri gidin ve bu sefer solda olmak üzere antikalarla dolu raflara yaklaşın. Bir bitkinin taç yapraklarına benzer koruyucu bariyerleri olan komik bir birimi inceliyoruz. Önümüzde ilk bulmaca. Bulmacanın amacı, merkezdeki tüm metal çubukları çıkarmak ve anahtara erişmek. Başlamak için, açık kahverengi düğmelerin her birine basıyoruz (toplamda altı tane var) ve hangi çubukların çıkarıldığını ve tam tersine hangilerinin etkinleştirildiğini hatırlıyoruz. Bulmacayı kendi başınıza çözemezseniz, her şeyi orijinal biçimine sıfırlamak için yaklaşıklıktan çıkarız.

İşte çözümler:

genç dedektif: 3, 5, 1

kıdemli dedektif: 1, 2, 5, 6

205 numaralı kutunun anahtarını alıyoruz. Mağazadan çıkıp karakola gidiyoruz. Bulunan anahtarı 205 numaralı etiketin yanı sıra posta kutusuna başka bir grup anahtar koyduk ve ardından Nancy'yi aradık. Davayı teslim ediyoruz.

Nancy olarak oynamak

Şef McGinnis'in ofisinin sol tarafındaki koridora giriyoruz. Binayı terk etmiyoruz! Posta kutusunu açıp anahtarları ondan çıkarıyoruz. Çekmeceli dolaba acele ediyoruz ve 205 numaralı kutunun üzerindeki etiketli anahtarı kullanıyoruz. Önümüzde sırayla üç çekmece görüyoruz. Üst çekmeceyi açın ve disketi çıkarın. Notu ve Krolmeister ile çalışma talimatlarını okuduk. Alt çekmeceyi açın ve telefonu, anahtarları ve bir dizi ana anahtarı çıkarın.

Orta kutunun kilidini açmaya devam ediyoruz. Yukarıdaki kutudaki talimatları dikkatlice okudunuz mu? Bulmacanın amacı, üstteki dört göstergenin yeşile dönmesini sağlamaktır. Buna nasıl ulaşılır? Önümüzde farklı renklerde beş yuvarlak ampullü beş siyah üçgen var. Her üçgenin yanlarında bulunan üç düğme vardır. Bu veya bu düğme açılır, bunları veya çok renkli ampulleri kapatır. Daha da aşağı bakarız ve farklı renklerde dört büyük şerit görürüz - mavi, mor, açık mavi ve sarı. Her şeridin altında, şeridin rengine karşılık gelen aynı renkte beş yuvarlak ampul vardır. Her şeridin altındaki beş ışıktan ikisinin gölgeli alanın dışında olduğuna dikkat edin. Cihazın çalışmasını bir örnek üzerinde düşünün. İlk üçgenin (sol taraftaki) sağ taraftaki düğmesine basıyoruz, bunun sonucunda üzerinde mor ampul yanıyor. Bu nedenle, mor şeridin altında bir mor ampul de yanar. Ekranın üst kısmındaki dört göstergenin yeşile dönmesi için ekranın alt kısmındaki dört çubuğun aktif olması için beş üçgen üzerindeki butonlara basmanız gerekmektedir. Aktivasyonları ancak altlarında iki ampul yandığında gerçekleştirilebilir. Bu arada, üçgen üzerinde sadece bir düğmeyi basılı tutabilirsiniz. İşte doğru çözüm - üçgenlerde aşağıdaki düğmelere tıklayın:

Klasörü inceliyoruz, dört parçası olan TÜM belgeleri okuyoruz. Bunlardan ikisi Nancy hakkında yorum yapmak zorunda. Polisin Nancy'nin evinde yaptığı aramada kıyafetlerinde benzin izleri bulduğunu belgelerden öğreniyoruz. Nancy yangına neyin sebep olduğunu bilmek istiyor. Tony Scallari'nin yangını polise bildirdiğini haberlerinden öğreniyoruz. Yangın alarm dedektörü bilinmeyen nedenlerle otomatik olarak etkinleştirilmedi. Bir cep telefonu alıp Nancy'nin babası Carson Drew'u arıyoruz. Onunla her konuyu konuşuyoruz.

Şimdi karakoldaki bilgisayarın şifresini bulmaya çalışalım. Bilgisayarla masaya dönük duruyoruz. Sağında bir mikrodalga fırın ve hatta sağında Hannah'nın bıraktığı bir kutu şekerleme var. Yeterince tatlı ve daha fazlasını yerseniz, bir ödül alacaksınız. Bilgisayara giriyoruz ve önümüzde şifreli bir pencere görüyoruz. Hatırlarsanız, 205 numaralı dolabın üst çekmecesinde bulunan ipucu şu şekildedir: Her satır ve sütunda sadece bir numara seçilmelidir. İşte doğru cevaplar:

genç dedektif

Bilgisayar gitmeye hazır! Özellikle onu incelemek için acelemiz yok, ancak D. K. Kızları masasına yaklaşıyoruz. Bir MP3 çalar alıyoruz ve bulunan disketi içine koyuyoruz. Tüm şüphelilerin sorgularını dinliyoruz: Nancy, Deirdre, Tony, Brenda ve Alexei. Ned'i ara ve yardım iste. Yangının nedenini bulmak için bir cam şişe bulmak ve belediye binasından bazı yanmış maddelerden bir örnek almak gerekiyor. Ona teslim edelim.

Ned olarak oynamak

Antikacıya giriyoruz, ilk bulmacamızı çözdüğümüz rafın karşısındaki masayı inceliyoruz.

Masadan ücretsiz bir cam şişe alıyoruz. Bir sonraki bulmacayı temsil eden tahta kutuyu inceliyoruz. Bulmacayı çözmek için en iyi zaman Alexey Markovich içindir. "Junior Detective" zorluk seviyesi ile bu süre 1 dakika 52 saniye, "Senior Detective" zorluk seviyesi ile - 1 dakika 26 saniyedir. Doğal olarak, anladığınız gibi, bu sefer yenmemiz gerekiyor. "Başlat" düğmesine tıklayın ve bulmaca başlar. Amaç: Sırayla 1'den 41'e kadar olan sayılara tıklayın.Üç başarısız denemeden sonra, bulmaca zamanlayıcısı 1 dakikada duracak ve bulmacayı çözmenize izin verecek. Zorluk seviyesi ne olursa olsun! Bulmacayı çözdükten sonra anahtarı alıyoruz. Oyunu, Ned isminin lider panosunda (altı satır) olduğu kadar çok kazanırsanız, o zaman bir ödül alabilirsiniz. Paskalya yumurtası: oyuna tekrar başlıyoruz, 2 ile 41 arasındaki asal sayılara tıklayın. Yani: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Paskalya yumurtasını al.

Bulunan anahtarla sandığın kilidini açabilirsiniz, bunun yanında Jess olarak oynarken bir sürü anahtar bulduk ve Nancy'ye verdik. Alexei Markovich mağazadayken hiçbir şey yapamıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bölgeyi terk ediyoruz ve yanmış belediye binasına gidiyoruz.

Sarı banttan öteye gitmeye değmez, yoksa polise yakalanırız. Binanın sol tarafındaki yanmış pencereye yaklaşıyoruz. Ekranın sağ tarafında bulunan enkaza tıklıyoruz ve bunlar otomatik olarak pencerenin altına kuruluyor. Pencereden binanın içine tırmanıyoruz.

İlerliyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve depoya gidiyoruz. Yanmış termostatı inceliyoruz ve üzerine cam bir şişe uyguluyoruz. Odadan çıkıp geri dönüyoruz. Depo odası girişinin sol tarafında bulunan alarm kolunu inceliyoruz. Kol aşağıdadır ve bu nedenle yangın alarmı kapatılmıştır! Binadan çıkıp karakola gidiyoruz.

Posta kutusuna yanmış termostat örnekleri içeren bir cam şişe koyduk ve arayarak kontrolü Nancy'ye aktardık. Ayrıca ona yangın alarmının kapatıldığını da bildiririz.

Nancy olarak oynamak

Ön kapıya gidip posta kutusundan bir cam şişe çıkarıyoruz. Laboratuvara gidiyoruz ve şişeyi gaz kromatografının üstündeki deliğe indiriyoruz. "Analiz" yazısının altındaki yeşil alana tıklıyoruz. Analiz içeren bir sayfa alıyoruz ve inceliyoruz. Şimdi hangi katalizörün verilerle eşleştiğini bulmamız gerekiyor. Babamızı ararız ve tüm konuları konuşuruz.

Şimdi şüphelileri sorgulamaya başlayalım. Tony Scallari'yi sorguluyoruz. Bess'i arayıp davayı aktarıyoruz.

Nancy olarak oynamak

Bess, Ice Scoop Cafe'de. İçeri girip pazarlamacı Tony ile konuşuyoruz. Tony'ye göre kadın, Nancy'nin suçlu olduğuna inanmıyor. Mevcut tüm soruları soruyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve Deirdre Shannon ile tüm konularda konuşuyoruz. Kafeye dönüp Nancy'yi aradık. Sorgulamalar hakkında konuşuyoruz, ardından kontrolü ona veriyoruz. Sokakta, Deirdre'nin yanında konuşamazsın.

Nancy olarak oynamak

Ned'i arayıp davayı ona veriyoruz.

Ned olarak oynamak

Ice Scoop kafeye gidiyoruz ve Deirdre ile tüm konularda konuşuyoruz. Antikacıya gidiyoruz.

Mağazanın kapısına yaklaşıp geri dönüyoruz. Minibüsün içindeki kapıları takip edip kapıyı çalıyoruz. Minibüsün içine girip Brenda Carlton ile her şeyi konuşuyoruz. Muhabir açıkça Nancy'ye yardım etmekle ilgilenmiyor. Antika mağazasına giriyoruz ve Alexei Markovich'e listedeki ilk soru dışında (alarm anahtarı hakkında) tüm soruları soruyoruz. Bu soruyu en sonunda soruyoruz ve Alexei bizi kovuyor. Dışarı çıkıp Nancy'yi aradık. Tüm konuları konuşuyoruz ve davayı aktarıyoruz.

Nancy olarak oynamak

Ön kapıyı takip ediyoruz ve evin anahtarlarını (pembe bir anahtarlık ile) posta kutusuna koyuyoruz. Babamızı ararız ve Alexei'yi öğreniriz. Ayrıca 2:17'de kapatılan alarmı da öğreniyoruz. Ned diyoruz ve transfer kontrolü yapıyoruz.

Ned olarak oynamak

Karakola gidip posta kutusundan Nancy'nin evinin anahtarlarını çıkarıyoruz. Nancy Drew'un evine gidiyoruz ve kendimizi içeride buluyoruz. Sol tarafta bulunan oturma odasına giriyoruz. Sehpanın üzerinde duran gazeteyi okuduk. Ayrıca dün Ice Scoop kafenin bir saatliğine kapatıldığına dair bir yazı okuduk. Çalışmanın yeniden başlaması 02:45'te gerçekleşti. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün. Kitap raflarında duran Bess ve Jess'in fotoğrafını inceliyoruz. Fotoğrafın yanındaki gazete makalesini okuyun. Geri dönüp Nancy'nin yatak odasına ilerliyoruz. Bir adım öne çıkıyoruz ve aynanın yanında bulunan sol taraftaki dolabı inceliyoruz. Burada Nancy'nin geçmiş seyahatlerinden hatıraları görebilirsiniz. Pencerenin yanında bulunan masaya geçiyoruz. Sol üst çekmeceyi açıp Nancy'nin Salı günü yapması gerekenlerin listesini inceliyoruz. Alt çekmeceyi açın ve ana anahtarlar için çeşitli kodları inceleyin.

Sağa dönüyoruz ve en sol köşede küçük bir dolap görüyoruz. Yaklaşıyoruz ve dolapta yatan "Kundakçılık" kitabını okuyoruz. Tüm olası yangın katalizörlerini listeler. Oyundaki tüm katalizörleri bulursanız, bir ödül alabilirsiniz. Ned'in portresini inceliyor ve arkasında bulunan notu okuyoruz. Ardından, kabindeki anahtarı kullanın ve açın. Üst rafta duran kibrit kutusunu inceliyoruz. Orta raftan parmak izi almak için bir set alıyoruz.

Nancy'nin evinden çıkıp kafeye gidiyoruz. Deirdre ile tüm konuları konuşuyoruz ve kız bize bir not veriyor. Nancy Drew'un evine dönüyoruz.

İkinci kata çıkıyoruz, yatak odasına gidiyoruz ve Nancy'nin masasında duruyoruz. Nancy'yi ararız ve Deirdre'nin bize bir kağıt parçası verdiğini bildiririz. Hoşçakal diyoruz, Nancy'nin masasının yanındaki bir sandalyeye oturuyoruz ve envanterdeki Deirdre'nin notuna tıklıyoruz. Not, parmak izi kiti gibi otomatik olarak masaya yerleştirilir.

Bir fırça alıp mavi kavanozdaki siyah pudraya sürüyoruz. Ardından, masadaki notu fırçalıyoruz. Fırçayı tekrar çekmeceye koyuyoruz, bandı elimize alıp notun üzerindeki en karanlık noktaya (sağ alt köşe) uyguluyoruz. Nottan bir parça bant soyun ve kısmi bir parmak izi alın. Polis karakoluna acele ediyoruz, Deidra'nın kısmi parmak izini ve posta kutusuna bir not koyup Nancy'ye geçiyoruz.

Nancy olarak oynamak

Posta kutusundan parmak izini ve Deirdre'nin notunu alıyoruz. Bilgisayarda oturuyoruz, daha önce aldığımız erişim. Bilgisayar monitörünün solunda bulunan tarayıcıya kısmi parmak izi yerleştiriyoruz. Bilgisayarın masaüstünde bulunan "Parmak İzleri" (PrintSync) ikonuna tıklıyoruz. "Örnek Yükle" (Örnek Yükle) ifadesini ve ardından - "Ara" (Ara) ifadesini tıklayın. Üzgünüz, eşleşme bulunamadı. Bess'i ararız ve kontrolü ona aktarırız.

Bess olarak oynamak

Nancy'nin evine gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve yatak odasına giriyoruz. Odanın en sol köşesinde bulunan dolaptan parmak izi almak için bir set çıkarıyoruz. Kafeye dönüyoruz.

İçeri girip Tony'ye dün 2:17'de nerede olduğunu soruyoruz. Kalan tüm soruları da soruyoruz. Tony malları almak için ayrılır. Sağa dönüyoruz, ileri gidiyoruz ve tezgahın arkasına sola dönüyoruz. Yere bakıyoruz ve belediye binasının tezgah altından fotoğraflarını çıkarıyoruz. Dolabı açın ve kalıpları buz küpleri için inceleyin. Alt raftan anahtarı alıp kafeden çıkıyoruz.

Deirdre Shannon ile tüm konuları konuşuyoruz. Deirdre bize kızın dün gece nerede olduğunu söyleyebilecek iki arkadaşının telefon numaralarını veriyor. Mağazaya dönüyoruz. Deidra'nın verdiği iki numaraya Holly ve Jessica diyoruz. Holly, Deirdre'nin kızlarla birlikte olduğunu söylerken, Jessica aksini iddia ediyor. Kafeden ayrılıyoruz ve Deirdre'ye mazeretinin doğrulanmadığını beyan ediyoruz.

Tekrar kafeye dönüyoruz ve Tony ile tüm konuları konuşuyoruz. Dondurma sipariş edip denedik. Her çeşit dondurmayı sipariş ederseniz, bir ödül alabilirsiniz. Nancy'yi ararız ve ondan diğer şüphelilerden parmak izi almak için bir görev alırız. Şimdi herhangi bir dondurmayı yeniden sipariş ediyoruz, siparişe tıklayın ve yemek masasına geçin. Masanın üzerinde parmak izi kiti bulunan açık bir kutu zaten var. Prosedürü tekrarlıyoruz: bir fırça alın, siyah toza uygulayın, dondurma bardağını silin, bandı alın, bandı siyah baskıya uygulayın, bir bant parçasını soyun ve kısmi bir parmak izi alın.

Karakola gidiyoruz ve belediye binasının fotoğraflarını ve Tony'nin parmak izini posta kutusuna koyuyoruz. Davayı Nancy'ye iletiyoruz.


Size "Nancy Drew: Burnt Alibi" oyununun geçişi için bir rehber ve oyunun bir videosunu sunuyoruz.
Hala sorularınız varsa - foruma yazın.

Bölüm II

Ned
Rozhok kafeye gidin (yukarıdaki harita ekran görüntüsünde sarı renkle gösterilmiştir, #30).
Dirdre'yle konuş. Ned, Didi'yi birlikte öğle yemeği yemeye davet eder. Üzerini değiştirmek için ayrıldığında masayı inceleyin. Baskıları camdan çıkarın (prosedür tamamen aynıdır - fırçayı bir şişe toz içine daldırın; tozu bardağa uygulayın; cam üzerinde bir bant kullanın).

*tüm resimler üzerlerine tıklayarak büyütülür

Antikacıya gidin (yukarıdaki haritada turuncu renkle gösterilmiştir, #36).
Alexei ile konuş ve amcası için bir hediye almak için ayrılacak.
Sandalyenin yanındaki masayı inceleyin ve "Metal Cila" yazısıyla kutudan baskıyı kaldırın.

Şimdi sandığa gidin ve anahtarla açın. Gazetedeki notu, Alexei'nin günlüğündeki notu okuyun ve boş eter şişesini inceleyin. Alexey geri dönebileceği için her şeyin hızlı bir şekilde yapılması gerekiyor. Günlük, Alexey'nin yürüttüğü davaları anlatıyor. Son kayıtlardan birinde, bazı Bennington'ların onu temelsiz suçladığını yazıyor.

Mağazadan çıkın, sola dönün ve TV istasyonu minibüsünü inceleyin. İçeri gir ve Brenda ile konuş.
Tüm konuşma konuları tükendiğinde - tekrar tıklayın, yeni konular görünecek, her şey hakkında konuşun.
Artık konuşacak bir şey yok, minibüsten çıkın ve sokağa çıkın.
Çöp kutuları üzerindeki notları inceleyin.

Bir antikacıya gidin.
Alexei zaten geri döndü ve onun için bir dernek toplantısında bir rapor hakkında yeni bir sorunuz var.
Alexey ile tüm konularda konuşun, özellikle Brenda hakkında ne bildiğini sorun.

Minibüse Brenda'ya dönün. Onunla konuş. Sana kartvizitini verecek. Minibüsten in ve Brenda'yı ara. Soruyu cevaplayın Evet. Minibüse bin, Brenda orada olmayacak. Masanın üzerindeki mikrofonu inceleyin ve üzerindeki baskıyı çıkarın. Ardından soldaki çantayı inceleyin ve oje çıkarıcıyı (aseton) alın. Sağdaki kilitli kutuyu inceleyin.
Paskalya yumurtası
Aseton yerine resminin olduğu bir Paskalya yumurtası görünene kadar Brenda'nın çantasını birkaç kez açıp kapatın.
Minibüsten çık.

Rozhok kafeye geri dönün (yukarıdaki harita ekran görüntüsünde sarı renkle gösterilmiştir, #30).
İçeri gir ve sahibiyle konuş - Toni Scollari. Dondurma isteyin (ilk satır) ve listeden herhangi birini seçin. Baskıları camdan çıkarın.

Makineyi "Harfleri Değiştir" oyunuyla inceleyebilirsiniz. Bu oyunda harfleri dikey olarak eşleştirerek ifadeyi deşifre etmeniz gerekiyor.
Kafenin duvarında şehrin tam haritasını görebilirsiniz.
Dışarı çık ve Deirdre ile konuş. Yangının çıktığı gün saat 14:17'de nerede olduğunu sorun. Teyit için arkadaşlarının telefonlarını verecek. Bess ile konuş, Ned Tony ile iyi bir ilişkisi olduğunu söyleyecek. Bu yüzden Tony'nin mazeretini bulmak için Bess'i kullanmak en iyisi.
Başka bir yere, örneğin siteye gidin ve Holly ve Jessica'yı arayın. Holly, Deirdre'nin mazeretini doğrulayacak ve Jessica bir saat sonrasına kadar gelmediğini söyleyecek.
Elde edilen çıktıları çekmeceye koyun. Ayrıca alarm anahtarlarını ve Deirdre'nin notunu da oraya koyun. Nancy'yi arayın ve Ned'den Deirdre'ye çıkma teklif etmesini isteyecektir.
Kafeye geri dönün ve Deirdre ile konuşun.

Nancy
Bess'i ara ve ondan Deirdre'nin eşyalarını incelemesini iste. Bess'e geçin.

bes
Deirdre'nin oturduğu masayı ve defterini inceleyin. Sayfayı çevirin ve bir hız cezası alın. Sonra içeri gir ve Tony ile her şey hakkında konuş. Dondurma yiyebilirsin.
İstasyona git ve bileti kutuya koy. Nancy'ye geç.

Nancy
Eşyaları kutudan alın. Tüm baskıları tarayıcıya yerleştirin.
Bilete bak. Bununla Dirdre'nin mazeretini kontrol edebilir ve nerede ve ne zaman para cezasına çarptırıldığını öğrenebilirsiniz.
Bilgisayarınızı kullanın ve Ticket Shark programını açın.
Kupon numarasını girin: RH627E401 ve "Ara" düğmesini tıklayın.
Bir bilet bulacaksın ve Nancy yerin ve zamanın aynı olduğunu söyleyecek.
Şimdi baskılara bir göz atalım.
Baskı görüntüleyiciyi açın ve tüm baskıları indirin.
Şimdi sol üst köşedeki baskıyı alıp tüm şüphelilerin baskıları üzerinde denemeniz gerekiyor.
Nottaki parmak izi Brenda'nınkiyle eşleşmeli.

Kutuya git ve içine koy kilitli kozmetik çantası .
Bess'i ara.

bes(Ned bunu da yapabilir)
Kafe
Deirdre ile konuş ve Brenda'dan nefret ettiğini öğren.
Kafeye girin ve Tony ile tekrar konuşun.
Konuşma sırasında bir teslimat arabası gelecek ve Tony gidecek (araba gelmezse, Letter Swap slot makinesine gidin ve araba bip sesi duyana kadar bir cümle oluşturmaya başlayın).
Sağ taraftaki tezgahın arkasına geçin.
Aşağıdaki dolapları inceleyin, açın ve alın anahtar.
Yıldız şeklindeki buz kalıplarını inceleyin.
dolabın altında topla Fotoğraf.

açık anahtar arka kapı.
Sağdaki komodinin kapalı çekmecelerine, soldaki boya kutularına yakından bakın.
Bess, istasyondaki kutudan çilingirlerin olduğu kozmetik çantasını almadıysa, onu alan karaktere geçin.
Kasayı inceleyin ve kilide uygulayın kilitli kozmetik çantası .
Ardından, Nancy'nin evindeki masa çekmecesinde gördüğünüz ipucunu kullanmanız gerekecek.
Öncelikle çizimlerden hangisinin bize uygun olduğunu belirlememiz gerekiyor.
Ana anahtarların konumuna ve üzerlerindeki renkli işarete bakıyoruz - kitaptaki ilgili çizimi arıyoruz.
Resmin altındaki mesajın kodu şu şekilde çözülür: "Dosya dolabı: her saniye"(Rus versiyonu) ve "Dosya dolabı: her saniye"(İngilizce versiyon).
Şimdi daire içine alınmış harfleri inceleyin.
Kodları şu şekilde çözülür:
K - Kırmızı, S - Mavi, Z - yeşil, Zh - sarı (Rus versiyonu);
R - Kırmızı, B - Mavi, G - Yeşil, Y - Sarı (İngilizce versiyonu).
Bu harfler, kilit alma kollarındaki renklere karşılık gelir.
Bu nedenle, belirli bir sırayla ana tuşlara tıklamanız gerekir.
Bu sıra harflerle verilir.
Şeklin altındaki ipucu “birinden” yazdığından, seçilen K harfinden başlayarak harf dizisini (ve ana tuşlara basarak) bire kadar alıyoruz:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) veya: kırmızı-sarı-mavi-yeşil-yeşil-yeşil-mavi-kırmızı-sarı-kırmızı-mavi.
İlgili renklere sahip kilitlere tıklayarak dolabı açacaksınız.


Her iki klasörü de notlarla inceleyin.
Bunlardan birinde - belediye binası için planlar ve ikincisinde - Nancy hakkında bilgi.
Kafeden ayrıl ve onu ara.
Nancy'ye geç.

Nancy
Babanı ara ve ona Tony'den bahset.
Davaya en az dahil olan arkadaşlarınızdan birini arayın (bizim durumumuzda bu Jess).

Jess
antikacı
Şüphelilerin mazeretlerini kontrol etmeye devam ediyoruz. Alexei ve Brenda ile konuş.
Sonra kafeye git ve Tony ve Deirdre ile konuş.
Tekrar antikacıya git ve Alexei ile konuş.
Nancy'nin evi
Nancy'nin evine gidin, oturma odasına gidin ve şömineye doğru sola dönün.
Nancy'nin babasının gönderdiğini al.
Beni al test sonuçlarını içeren zarf alanında ve bir kutuya koyun.
Nancy'ye geç.

Nancy
Test sonuçlarını alın ve Nancy bunları tabloyla karşılaştıracaktır.
Belirtilen konuma tıklayın:

Artık Nancy'yi hapisten çıkarmak için tüm kanıtlara sahipsiniz.
Kanıt kuruluna gidin ve bunları şu şekilde dağıtın:

Sonra sağdaki kırmızı interkom düğmesine basın, şerif Nancy'nin gitmesine izin verecek.
Bölgeden çık.
Artık Nancy, soruşturmayı daha ileriye götürebilir.

mazeret kontrolü
Tüm şüphelilerle konuşun - Deirdre, Tony, Alexei ve Brenda.
Alexey, masumiyetine dair kanıt aradığı için yangın sırasında binanın içinde olduğunu bildirecek.
Brenda'nın kartvizitini al.
Tony hakkında bilgi almak için babanı ara.
O zaman onu minibüsten çıkarmak için Brenda'yı ara.
Minibüse girin ve mikrofonun bulunduğu masayı inceleyin.
Bir şişe alkol al, Nancy kundaklamanın alkolle yapıldığını fark edecek.
Şimdi Bess'in tasvir edildiği ekranı inceleyin.
Oynat düğmesine basın (sağdaki panelin altında) ve kaydı görüntüleyin.
Nancy, Deirdre'nin arka planda telefonda konuştuğunu fark edecek.
Deirdre'nin ne dediğini duymak için, tüm yabancı sesleri kaldırarak oynatıcıyı ayarlamanız gerekir.
Ayarlarınızı şu şekilde yapın:

Kaydırıcıları doğru ayarlarsanız, hareket etmeyi durduracak ve kırmızıdan gelen sayılar yeşile dönecektir.
Bunu kulaktan yapabilirsiniz, Deirdre'nin sesini duyduğunuzda kaydırıcıyı hareket ettirmeyi bırakın.
Deirdre'nin konuşmasını dinlemek için kaydı dinleyin. Biri onu Nancy'ye göz kulak olması için görevlendirdi.
Sağdaki duvardaki grafiği inceleyin. Anahtarı alın ve grafiğin kendisini görüntüleyin (bu yapılmalıdır, aksi takdirde çizim daha ileri gitmeyecektir). Sağdaki kutuyu anahtarla açın ve mektubu okuyun.
Minibüsten çık, mağazada Alexei ile tekrar konuş ve kafeye git.
Deirdre ve ardından Bess ile konuş. İçeri gir ve Tony ile konuş. Brenda'nın tünellerden geçebildiğini ve bu yüzden doğru yere bu kadar çabuk ulaştığını söyleyecektir.
Belediye Binası'na gidin, sola dönün (pencereye doğru) ve harabelerde Brenda'nın kimliğini inceleyin.
Eve gidebilir ve George ile sohbet edebilirsiniz.

Tünellere yolculuk
Sonra antikacıya geri dönün ve Alexei ile konuşun.
Tünellerin girişine dair ipucunun kitapta bulunduğunu bildirecek.
Göğsün durduğu tarafa gidin ve duvarı inceleyin.
Üzerinde bir gazete kupürü asılı ve yanında rafta bir kitap var.
Kitabı al ve içinden geç. Kitapta bir sayfa olacak, inceleyin.
Bu, tünellerin girişi için bir ipucu bulmacasıdır.
Sembol dizisinin doğru olacağı bir sonraki kartı seçmeniz gerekir.
Kartlara yakından bakarsanız, üzerlerindeki sembollerin sırayla iki sıra halinde sürekli olarak yeniden düzenlendiğini fark edeceksiniz.
Doğru cevap C'dir.

Sayfayı ters çevirin ve C ipucunu kullanarak tünellerden geçmeniz gerektiğini unutmayın. Sayfayı yanınıza alın.
Minibüse girin ve Brenda ile konuşun. Nancy'nin şehirdeki en popüler kişi olması ve ilişkilerinin Brenda'nın haberlerini gölgede bırakması nedeniyle Nancy'nin kariyerini mahvetmek istediğini itiraf ediyor.
Nancy'nin evi
Eve gidin ve George ile konuşun. Brenda'yı ortadan kaldırmaya yardım etmeyi teklif edecek, ancak Nancy'nin pili alması gerekiyor. Nancy'nin odasına tırmanın, masasına gidin ve soldaki üst çekmeceyi açın. Ondan bir pil alın.
Birinci kata inin ve oturma odasına gidin. Şu anda, notlu bir taş pencereye uçacak, kontrol edecek. George ile konuş ve Nancy ona pili verecek. George, sinyali engelleyecek ve Brenda'nın yayına girmesini önleyecek özel bir cihazı açacak. Şimdi tüm ampullere bir pil bağlantısı kurmanız gerekiyor.

Jess'in sana verdiği cihazı al.
antikacı
Onu minibüsten çıkarmak için Brenda'yı ara. Minibüse girin ve sağdaki duvardaki gümüş panele bakın. Bu anten güç kaynağı. Açın ve George'un cihazını sağdaki boşluğa yerleştirin. Şimdi aynı renkteki ampulleri kesişmemesi gereken çizgilerle bağlamanız gerekiyor.

Panelden bir anahtar düşecek, alın.
Şimdi minibüsün çıkışına dönün ve sürücü kabininin kapısının altındaki zemindeki fayanslara bakın. Açın ve bir kapak bulun. Kapağı açın ve tünellere inin.

Tüneller
Arkanı dön ve sola git. Doğrudan sol taraftaki üçüncü kapıya gidin (5S21B). Kilidi inceleyin ve anahtarla açın. Brenda'nın yeraltı merkezini buldunuz. Sandalyenin üzerindeki çantasını inceleyin ve belediye binasını ateşe verenin Brenda olduğunu doğrulayan tüm kanıtları bulun. Çantayı al. Bu sırada Brenda girecek. Konuşmadan sonra kaseti alacak ve Nancy'yi odadan yasaklayacak. Tünellerden çıkmak ve Brenda'yı durdurmak için sınırlı zamanınız var.
Masaya dönün ve soldaki alkol şişesi kutusunu inceleyin. Bir tornavida alın. Sağdaki yığılmış kutu yığınına yaklaşın ve çıkarın. Altlarında bir kapı olacak. Ona bir tornavida sürün, Nancy onu menteşelerden çıkaracaktır.
Ardından, Alexei'nin kitabında bulunan C ipucunu kullanmanız gerekecek.
İpucu oldukça kafa karıştırıcı, işte labirent için izlenecek yol:

Merdivenleri tırmanın, sonra bir tane daha. Yarışma madalyasını en üst basamaktan çıkarın. Kapaktan çıkın ve siteye gidin. Nancy, şerife Brenda aleyhindeki tüm kanıtları verecek.
Brenda'nın tutuklanmasının son videosunu izleyin.
Sonra, her zaman olduğu gibi, Nancy oyunun kahramanlarına bir sonraki ne olduğunu anlatacak: Brenda hapishanede hava durumu tahminini tutuyor, Tony seçilmedi ve hala bir kafede çalışıyor, Alexey, büyüteci hayatta kaldığı için iyi adını geri verdi. yangın, Deirdre aynı kaldı, sadece Ned'in davet edildiği bir parti verdi ve eski belediye binasını küratörü Alexei olacak bir müzeye dönüştürmek istiyorlar.
Ödülden sonra, Nancy'nin yeni macerası "Tomb of the Lost Queen" ("Tomb of the Lost Queen") duyurusunu izleyin.

Tebrikler! Nancy Drew: Burnt Alibi'yi tamamladınız.

İzlenecek yol:

İngilizce - oyunun dil adı: Nancy çizdi. Küllerdeki Alibi


Nancy'nin memleketi Clues Challenge'a ev sahipliği yapar. İpucu notlarını kullanan birkaç takım, gizli ana ödülü arıyor - bir madalyon.

Nancy Takımı - Bess, Jess ve Ned Nickerson. Dört karakteri de oynayabilirsiniz. Hepsi (envanterdeki günlük aracılığıyla) soruşturmanın ilerleyişinden haberdardır, ancak buldukları eşyaları birbirlerine aktaramazlar. Bir karakteri değiştirmek için Nancy'yi aramanız, onun adına başka bir karakteri aramanız ve ona bir görev vermeniz gerekir.



Nancy hapse giriyor

Davanın koşullarını okuduktan sonra, tablodan bir not alın: "Tom the star in the holdnot wall". Bu bir anagramdır - yani, kelimelerden yeni kelimeler yapmanız ve bir sonraki ipucunu bulmanız gerekir. Anagram şu şekilde çözülür: "Eski belediye binasındaki termostat" - eski belediye binasındaki termostat.

Otomatik olarak kendinizi belediye binasında bulacaksınız. Kapıyı açın ve termostata gidin. Üzerinde hemen eriyecek bir kar tanesi şeklinde bir buz küpü bulunur. Termostatın sıcaklığı yükselecek ve yangın başlayacaktır.

Kapıyı çekin - biri kilitledi. Yakınlarda, bir merdiven inşa etmeniz ve kapının üstündeki traversten çıkmanız gereken çeşitli öğeler vardır. Nancy, en üstteki öğe kıç yatırması seviyesindeyse tırmanabilecektir. Öğeler sağ fare tuşu ile döndürülebilir.

Seçeneklerden biri: tabure, banka, kova, kutu, kova, banka, kutu, kutu.

Dışarı çıkmadan önce kapının sağındaki tahliye planına dikkat edin. Sokağa çıkan gri kapılara ulaşana kadar aynı şekilde sürün (kapıları kırmak işe yaramaz - hemen bir "İkinci Şans" olacak): Koridorun sonuna doğru, sağa, sonuna kadar. koridor, sağdan koridorun ortasına, soldan gri kapılara.

Sokakta, seyirciler yangını izliyor - antika dükkanı sahibi Alexei Markovich, rakip ekip üyesi Deirdre Shannon, dondurma salonu sahibi Tony Scallari ve gazeteci Brenda Carlton, Nancy ile röportaj yapacak ve onu kundakçılıkla suçlayacak.
Şerife tanıklık ettikten sonra (her şeye cevap verebilirsiniz), Nancy evde olacak. Şerif buraya gelecek ve onu hemen tutuklayacak.



Nancy'nin Kayıp Notunu Aramak

Telefon görüşmesi yapma seçeneğiniz vardır.

Hemen 911'i ararsanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alırsınız.

Nancy'nin babasını arayın (telesekreter açılacaktır) ve cezaevinde olduğunuzu söyleyin. Şerife Nancy'nin neden belediye binasında olduğunu kanıtlamak için oraya gitmeli ve Nancy'nin yangın sırasında kaybettiği notu bulmalısın. Bunu yapmak için arkadaşlarınızdan birinin yardımına ihtiyacınız var. Bess dondurmacıda ("Kepçe"), Ned antika dükkanında ve Jess Nancy'nin evinde. Bess'i seçtim.

Oyun sırasında dört karakteri de oynarsanız, oyunun sonunda bir unvan yıldızı alacaksınız.

Bess için:
Bir adım geri atın ve haritada olacaksınız. Fareyi üzerinde hareket ettirirseniz, konumların açılır pencerelerini göreceksiniz. Belediye binasını ("Eski Belediye Binası") seçin.

Şehirde çok fazla araba kullanırsanız ve haritadaki tüm işaretli konumlarda durursanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alırsınız.

Not, bir polis bandı tarafından engellenen kapının solundaki kaldırımda bulunur (kasetin arkasına tırmanmamalısınız - bir "İkinci Şans" olacaktır). Notu aldıktan sonra polise gidin ("Polis Karakolu"). Kapının sağında, gelen yazışmalar için bir kutu asılı, içine bir not atın ve Nancy'yi arayın.



205 numaralı hücrenin anahtarını alma

Şerif notu alacak ve Nancy'yi hücreden çıkaracak.

Ofise bakın.

Duvarda üzerinde "Şüpheli Profiller" yazan büyük, kahverengi bir dolap var. Kapılarını açarsanız, beş şüpheliyle ilgili bir dosya göreceksiniz. Nancy'nin notu ve eşleşmeleri otomatik olarak Nancy'nin bölümünde sona erecek. Şerif, kalan şüpheliler hakkında yeterli kanıt topladığınızda sizi polisten serbest bırakacağını açıklayacak.

Solda şerifin ofisi var. Şerif'in, Dedektif Ryan'ın Pancake City lokantasında Nancy'nin eşyalarıyla birlikte 205 numaralı dolabın anahtarını kaybetmesiyle ilgili konuşmasına kulak misafiri olun. Bir adım geri çekil ve arkanı dön - hücre 205, büyük gri bir demir dolapta. Şerif ofisinin sağında kromatografın bulunduğu bir laboratuvar var. Kameranın yanındaki masada hafıza kartı olmayan bir ses kayıt cihazı var. Köşede, parola ve parmak izi tarayıcıya ihtiyaç duyan bir bilgisayar var. Yakınlarda Nancy için çizgili bir kutu şeker bulunan bir masa var.

Çok fazla tatlı yerseniz, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alacaksınız.

205 numaralı hücrenin anahtarını bulmanız gerekiyor. Telefonu hücreden arayın ve kontrolü arkadaşlarınızdan birine aktarın (örneğin, Ned).

Ned için:
Haritada "Gözleme Şehri"ni bulun. Oraya vardığınızda, Dedektif Ryan'ın Mabel's Roses için ayrıldığı ortaya çıktı ve sonra bir antikacıya gönderileceksiniz.

Tezgahın sağındaki sandalyede oturan Alexei ile konuşun, o da Ryan'ın burada olduğunu onaylayacak ve yeni gelenler rafına bir şeyler koyacaktır. Arkanı dön ve orta rafta saatin yanında çizgili yaprakları olan bir cihazın olduğu rafa bak. Cihaza bir göz atın - her sayfada çubuğu hareket ettiren bir düğme vardır ve ortada anahtar bulunur. Senin görevin yaprakların içindeki tüm çubukları itmek.

Genç Dedektif - 1, 3, 5 (veya 2, 4, 6)

Kıdemli dedektif - 1, 2, 5, 6 (veya 3, 4, 7, 8).

Anahtarı 205 hücresine götürün.

Polise git ve 205 numaralı hücrenin anahtarlarını ve yangın alarmının anahtarlarını posta kutusuna koy.

Nancy için:
Koridora git. Dışarı çıkmadan kapının solundaki mavi kutuya dikkat edin. Bu sayede arkadaşlarınızla envanter öğeleri alışverişinde bulunabilirsiniz. Anahtarları alın ve 205 hücresini açın.

Üç bölümden oluşmaktadır. Üst bölmede bilgisayar şifresi için bir ipucu, ses kaydedici için bir hafıza kartı ve orta bölmenin kilidi için talimatlar bulunur.

Alt bölmede Nancy'nin cep telefonu (artık cep telefonunuz yerine cep telefonunuzdan arayabilirsiniz), ev anahtarları ve bir dizi kilit penası bulunur.

Orta bölmenin kilidi, üçgenin her iki tarafında üç adet geri çekilebilir plaka bulunan beş üçgenden oluşur. Her üçgenin üzerine bir plaka kaydırmanız ve üçgenlerin üzerindeki yeşil göstergeleri ve alttaki çok renkli göstergeleri yakmanız gerekir. Bu, dört rengin her birinden iki ampul seçilerek sağlanabilir ve bitişik üçgenlerdeki ampullerin renkleri tekrarlanmamalıdır.

Bir çözüm:

Dosyayı çıkarın ve dört belgeyi okuyun. Nancy şu sonuca varmalıdır: Üzerinde çakmak bulunduğu için kundakçılıkla suçlandı; yangın anında yangın alarmı kapatılmıştır.

Kayıt cihazına bir hafıza kartı takın ve tüm görgü tanıklarının ifadelerini dinleyin. Deirdre bir şey saklıyor ve Brenda Nancy'yi yangını çıkarmakla suçluyor.

Tüm tanıklığı sonuna kadar dinlerseniz, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alırsınız.



Kromatograf için bir örnek alıyoruz

Ned'i arayın ve belediye binasına gitmesini ve yangın alarmının neden kapatıldığını öğrenmesini ve yanık termostattan (veya ondan geriye kalanlardan) kurum örneği almasını söyleyin. Numuneyi toplamak için hava geçirmez bir kaba ihtiyacınız olacak.

Ned için:
Antikacıya dön. Girişteki masada, yanında boş bir kap olan bir kutu var.

Belediye binasına git. Kapının solundaki pencereye gidin. Yakınlarda biraz çöp var, pencereye taşıyın ve içeri girin. Yangın alarm kolunun aşağıda olduğuna dikkat edin. Depoda termostata gidin ve üzerindeki kabı kullanın. Polise dönün ve kutuyu posta kutusuna bırakın.

Nancy'yi ara.

Nancy için:
Kabı kromatografa yerleştirin. Enstrümanın ön paneline basın ve bir grafik yazdırın. Babanızı arayın ve ona yangın alarmının kapatıldığını söyleyin (ne zaman kapandığını bulmaya çalışacak ve daha sonra tekrar aramasını isteyecektir). Ayrıca bana kromatograftan gelen grafikten bahsedin - baba bir şekilde 45 dereceye kadar ısıtılan yanıcı maddelerden hangisinin yangının katalizörü olduğunu bulabilir mi? Sonuçları Nancy'nin evine göndereceğini söyleyecek.



Bilgisayarın şifresini tahmin ediyoruz

205 hücresindeki komut istemine göre, satır ve sütunlarda tekrarlanmayan sayıları seçmeniz gerekir.

Birçok seçenek var, işte bir çözüm:

Genç Dedektif:


Kıdemli Dedektif:

Bilgisayar, parmak izlerini karşılaştırmak için bir program ve otomobil ihlallerini düzeltmek için bir video programı içerir.

Babanı ara ve yangın alarmının 2:17'de çaldığını öğren.

Arkadaşlarından birini ara ve tüm şüphelilere mazeretleri olup olmadığını sormalarını söyle. Bess'i seçtim.



Şüphelilerin mazeretlerini kontrol etmek

Bess için:
Bess, dondurma salonunun yanında. Deirdre Shannon onun yanında oturuyor. Bess'in kendisine "Didi" demesine gücenecek ve yangın çıktığında nerede olduğu sorusuna cevap vermek istemeyecektir. Kıza yangın alarmı çaldığında 2:17'de nerede olduğunu sor. Deirdre, yarışmaya katıldığını ve arkadaşlarıyla birlikte ipuçları aradığını yanıtlayacak. İki sevgilinin telefonları cep telefonunuzun hafızasında olacak. Kafeye girin ve kız arkadaşlarınızı arayın. İçlerinden biri Deirdre'nin yanlarında olmadığını söyleyecek. Yani Deirdre'nin bir mazereti yok.

Tony'yle konuş. Yangın başladığında nerede olduğu sorulduğunda, burada olduğunu söyleyecektir. 2:17'de o da kafedeydi.

Bir antikacıya gidin. Sakar Bess kapıyı açtığında, çok pahalı bir vazoyu düşürecek ve Alexei onu kapı dışarı edecek.

Gazeteci Brenda Carlton'ın minibüsü mağazanın dışına park etmiş. Nancy'yi belediye binasını ateşe vermekle suçlayacak ve yangının başladığı sırada nerede olduğuna cevap vermeyecek.

Nancy'yi geri ara.

Nancy için:
Ned'i geri ara ve ondan Deirdre ve Alexei ile konuşmasını iste.

Ned için:
Deirdre, Ned ile çok mutlu olacak ve yangın sırasında koştuğunu söyleyecektir.

Nancy'yi sormaya devam edin, Nancy'yi takip ettiğini ve kaybettiği notu bulduğunu ortaya çıkaracaktır. Not çantasını al.

Bir antikacıya gidin. Alexey, yangın sırasında tarihi toplumun bir toplantısında olduğunu açıklayacaktır.

Tezgahın solunda büyük bir sandık var. Yakından bakarsanız, ekranın sağ köşesinde tuşları göreceksiniz.

Anahtarları alın - bunlar yangın alarmından. Alexei'ye onları sor, ama çok kızacak ve bunun hakkında konuşmak istemeyecek. Dışarı çıkın ve Brenda'nın minibüsünün yanındaki çöp kutularına dikkat edin. Üzerlerine gazeteler yapıştırılır. Makale, Alexey'nin katılacağı tarihi cemiyet toplantısının iptal edildiğini belirtiyor. Yani onun da bir mazereti yok.

Polise git, yangın alarmının anahtarlarını kutuya koy ve Nancy'yi ara.

Nancy için:
Ned'den Deirdre'nin verdiği notun parmak izini almasını isteyin. Parmak izi seti, Nancy'nin evindeki komodinin içinde. Ev anahtarlarınızı posta kutusuna koyun.

Babanı ara ve ondan Alexei'nin geçmişini öğrenmesini iste. Kontrolü Ned'e ver.

Ned için:
Anahtarları toplayın ve Nancy'nin evine gidin ("Drew home").

Birinci kattaki sehpaya gidin ve gazetede çıkan ve yangın günü dondurmacının 1:45'te kapatıldığını ve 2:45'e kadar açılmadığını belirten makaleyi okuyun (yani Tony de yalan söyledi) .

İkinci katta, Bess ve Jess'in bir fotoğrafını ve yanında bir gazete kupürü bulun.

Nancy'nin odasına git. Masanın sol alt çekmecesinde çilingirlerin nasıl kullanılacağına dair bir kitap var. Sağa gidin ve üç parmak izi kitinin bulunduğu komodini açmak için Nancy'nin anahtarlarını kullanın. Bir set al. Başucu masasında, olası yanıcı maddeleri - yangına neden olan katalizörleri (aseton, etil, izopropil, çözücü) listeleyen yangınlarla ilgili bir kitap var.

Tüm katalizörleri bulursanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alacaksınız.

Ned'in portresini alın, ters çevirin ve yapıştırılan mektubu okuyun.

Masaya gidin ve envanterdeki Deirdre'nin çantasına tıklayın. Masada otomatik olarak bir dizi parmak izi ve bir çanta olacak. Fırçayı toza batırın, notanın üzerinden geçirin ve baskıyı bantla çıkarın.

Nancy'ye götür ve notla birlikte çekmeceye koy. Nancy'yi ara.

Nancy için:
Not çantasını ve parmak izini alın. Baskıyı tarayıcıdan geçirin, ardından bilgisayarı açın ve örneği yükleyin ("Örnek yükle"). "Ara" yı tıkladığınızdan emin olun. Baskı bir şekilde bulaşmış ve karşılaştırma için veritabanında parmak izi yok.

Ned'i geri arayın ve ona iki görev verin: tüm şüphelilerin parmak izlerini almak ve bir şekilde Deirdre'den başka bir parmak izi almak için dikkatini dağıtmak.



parmak izi almak

Ned için:
Dondurma salonuna gidin ve Deirdre'ye çıkma teklif edin. Ayrıldığında, bardağından parmak izi al. Kafede Tony'den dondurma sipariş edin ve dondurmayı içeren bardaktan parmak izi alın.

Tüm dondurma çeşitlerini denerseniz, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alacaksınız.

Antikacıya gidin ve Alexei'ye tarihi toplumun iptal edilen toplantısını sorun. Cevap vermekten kaçınacaktır. Ona amcan için bir hediyeye ihtiyacın olduğunu söyle ve Alexey odadan çıkacak. Yanında oturduğu masaya yaklaşın ve sarı "Metal gücü" kutusundan bir parmak izi alın.

Yanında plastik bir kap bulduğunuz kutuyu inceleyin. Kapağın altında, belirli bir zamanda 1'den 41'e kadar olan sayılara (küçük bir dedektif için 1:52 ve kıdemli bir dedektif için 1:26) tıklamanız gereken bir mini oyun var.Sayılar rastgele bir sırayla ayarlanır. . Görev zor, bu yüzden geliştiriciler bir numara bıraktı: bu sayılara üç kez doğru bir şekilde tıklarsanız, ancak vaktiniz yoksa, dördüncü kez zaman duracak ve siz kazanacaksınız. Kutu açılacak ve içinde bir anahtar var.

Bu oyunu çok oynarsanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız alacaksınız.

İlk Paskalya Yumurtası:

Sadece ana görevi tamamladıktan sonra kazanabilirsiniz. Bunun gibi tabuta tıklayın:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
ve lomboz ile yumurtayı alın.

Polise git, kutuya üç parmak izi koy ve Nancy'ye Alexei'nin mazeretinin sahte olduğunu söyle.

Nancy için:
Parmak izlerini alın, tarayın ve bilgisayarı açın. "Karşılaştır" seçeneğini kullanarak Deirdre'nin notundan lekeli baskıyı baskıların her birine sürükleyin. Baskılar uyuşmuyor.

Nancy'nin evindeki Jess'i ara ve Brenda'nın parmak izini iste.

Jess için:
Nancy'nin komodininden ikinci seti al ve Brenda'nın minibüsüne git. Ondan bir kartvizit iste ve dışarı çık. Hemen Brenda'yı arayın ve önemli bir haberiniz olduğunu söyleyin (soru "Evet" olarak yanıtlanmalıdır). Minibüse dön - Brenda gitti. Parmak izini mikrofondan çıkarın.

Solda, yangın katalizörlerinden biri olan aseton bulacağınız bir sandık var.

İkinci Paskalya Yumurtası:

Göğsün kapağını üç kez açıp kapatırsanız, dördüncü kez Brenda görüntüsüyle ikinci bir Paskalya yumurtası olacaktır.

Brenda'nın parmak izini Nancy'ye götür. Nancy'yi ara.

Nancy için:
Kalan baskıyı tarayın ve Deirdre'nin notundaki lekeli baskıyla karşılaştırın. Bu Brenda'nın damgası.



Şüphelilerin sırlarını öğreniyoruz

Ned'i ara ve tekrar Deirdre'nin dikkatini dağıtmasını iste.

Ned için:
Dondurma salonuna gidin ve Deirdre'yi akşam yemeğine davet edin.

Nancy için:
Bess'i arayın ve ondan Deirdre'nin masanın üzerine bıraktığı defterini kontrol etmesini isteyin.

Bess için:
Not defterinde gezinin ve trafik suçuyla ilgili raporu bulun.

Kafeye girin ve Tony ile tüm konularda konuşun. Bundan sonra, mallarla yaklaşan bir kamyonun sesi duyulacak ve Tony kafeden ayrılacak.

Tezgahın arkasına geçin ve kapıları açın. En üst rafta, belediye binasındaki termostatın üzerindeki kar tanesiyle aynı kar tanelerine sahip buz kalıpları var. Alt rafta küçük bir anahtar var ve belediye binasının fotoğrafları tezgahın altına yığılmış.

Kileri anahtarla açın ve rafa bakın. Burada bir çözücü var - yangın katalizörlerinden biri. Sağda bir dosya dolabı var. Kilitli, bir anahtara ihtiyacın var.

Polise git, Deirdre'nin makbuzunu ve belediye binasının fotoğraflarını posta kutusuna koy. Nancy'yi ara ve ona Tony'nin kilerinde bir çözücü bulduğunu ve ayrıca ana anahtarlara ihtiyacın olduğunu söyle.

Nancy için:
Fotoğrafları ve makbuzu çekin ve kilitleri çekmeceye koyun.

Bilgisayarınızı açın ve Trafik Suçları sekmesini açın. Alana fiş numarasını RH627E401 girin. Deirdre'nin yangın alarmını kapatamadığı ortaya çıktı, çünkü o sırada şehrin başka bir yerindeydi.

Bess için:
Ana anahtarları alın ve Nancy'nin yanına gidin. Sol sayfadaki en alttaki resim ilginizi çekecektir.

Resmin altındaki eksik harfleri değiştirirseniz, bir ipucu alırsınız: "dolabını aç - birinden." Seçimlerin rengi daire üzerine çizilir: mavi - sol üst, yeşil - sağ üst, sarı - sağ alt, kırmızı - sol alt. Vurgulanan "R" harfi (kırmızı) başlangıçtır. Bu nedenle, ilk "R" ile başlayarak, saat yönünde bir harf yazmanız gerekir. Sıra: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (kırmızı, sarı, mavi, yeşil, yeşil, yeşil, mavi, sarı, kırmızı, mavi).

Dondurma salonuna dön. Kafenin köşesinde anlamsız ifadelerden cümleler kurabileceğiniz bir makine var.

Makinede çok oynarsanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız işareti alırsınız.

Çalmaya başlayın ve sesleri dinleyin. Bir kamyonun yaklaştığı duyulduğunda Tony kafeden ayrılacak ve siz depoya girebilirsiniz.

Zamanlanmış görev.

Lockpick'leri şu şekilde yerleştirin:

Dolaptan iki dosya al - Tony'nin Nancy'nin kariyerini takip ettiğine ve belediye binasının bulunduğu araziyle ilgilendiğine dair. Nancy'yi ara.

Nancy için:
Babanı geri ara ve ona Tony'yi sor. Daha sonra tekrar aramanızı isteyecektir.

Alexei'nin göğsünün anahtarı olan Ned'i ara ve kontrolü ona ver.

Zamanlanmış görev.

Alexei'nin dikkatini tekrar dağıtın (biraz nadir getirmesini isteyin) ve sandığı açın. İçinde bir şişe eter, bir gazete ve bir günlük var. Gazete, Alexei'nin bir zamanlar hırsızlıkla suçlandığını, ancak Carson Drew'un onu beraat ettiğini söylüyor.

Dışarı çıkın ve bulgularınızı Nancy'ye bildirin.

Nancy için:
Jess'i arayın ve babasının göndermeye söz verdiği katalizör reaksiyonlarının sonuçlarını almasını isteyin.

Jess için:
Mektup birinci katta şöminenin yanında yatıyor. Onu polise götür ve Nancy'yi ara.

Nancy için:

Mektubu kutudan çıkarın. Ekranda bir grafik ve tablo belirecektir. Fare ile "İzopropil" kelimesinin üzerindeki tabloya tıklamanız gerekiyor - aradığınız katalizör bu.

Şimdi tüm kanıtları "Şüpheli Profiller" panosuna asmanız gerekiyor. Şu şekilde ortaya çıkmalı:

Ardından masanın sağ alt köşesindeki kırmızı düğmeye tıklayın ve her şey doğruysa şerif Nancy'nin dışarı çıkmasına izin verecektir.

Başarısız olanlar için, işte tasarruflar (küçük dedektif - "alibi svobodna", kıdemli dedektif - "svoboda st").



Brenda ne saklıyor?

Nancy için:
Brenda'nın minibüsüne gidin, kartviziti ondan alın ve Jess'in daha önce yaptığı gibi onu dışarı çekin (yani, son dakika haberleri için söz verin).

Zamanlanmış görev.

Minibüsü inceleyin. Mikrofonun yanındaki masada bulunan izopropil şişesine dikkat edin.

Monitörde - Bess ile bir röportaj. Kaydı açın ve arka planda Deirdre'nin cep telefonunda biriyle konuştuğunu unutmayın. Ne hakkında konuştuğunu duymaya çalışın.

Monitörün yanında - 10 geçiş anahtarı. Her geçiş anahtarını, altındaki sayıların yeşile dönmesi için hareket ettirmeniz gerekir.

Şuna benziyor:

Deirdre'nin belediye binasının yakınında birini veya bir şeyi aradığını duyacaksınız.

Monitörün sağında Brenda'nın çalışma programı asılıdır - Nancy, şehrin farklı bölgelerine nasıl bu kadar hızlı hareket edebildiğini anlayamaz.

Grafiğin yanında asılı olan küçük anahtarı çıkarın ve sağ duvardaki (yazıcının üstünde) metal kutuyu açın. İçeride, Brenda'nın hizmetlerini reddeden radyo şirketinden bir mektup var, çünkü. bir arkeolojik serginin sahte sergileri hakkında bir materyal hazırladığında, Nancy Drew ondan öndeydi.



Şehrin altındaki tüneller hakkında bilgi edinmek

Dondurmacıya git ve Deirdre ile konuş. Ned'i aldattığını ve Clues Challenge'ın bilmecelerini çözmeyeceğini, ancak Nancy'ye yönelik ipuçlarını ele geçirdiğini ve onun yardımıyla yarışmanın ana ödülünü kazanmak için onu takip ettiğini söyleyecektir.

Babanı ara ve Tony'nin belediye binasının altında bir komplo kurmak istediğini öğren.

Tony'yle konuş.

Tony ile belediye binasının altındaki araziyle ilgili dava hakkında konuşursanız, oyunun sonunda başlıkta bir yıldız alacaksınız.

Size şehrin altında bir tünel ağı olduğunu söyleyecektir. Gerekli bilgilerin Alexei'den alınabileceğini tahmin etmek zor değil.

Babanı ara. Alexei'nin makul olmayan bir şekilde çalmakla suçlanan iyi bir insan olduğunu açıklayacak.

Bir antikacıya gidin. Aleksey bir ipucu verecek: Tünellerle ilgili bilgiler dükkânındaki kitapta var.

Kitabın adı "Toz ve Kir" olup, rafta en göze çarpan yerdedir. İlerleyin ve sembollü iki sayfa bulun. İlk önce hangi resmin 6 numara olması gerektiğini belirlemeniz gerekir.

Genç Dedektif:

İlk beş rakamın en üst satırına dikkat edin. Bir daire, iki kare, iki haç, iki eşkenar dörtgen ve bir kalp var. Yani altıncı çizimin üst satırında bir daire ve bir kalp olmalı, yani bu C çizimi.

Sayfayı ters çevirin ve C yoluna bakın.


Kıdemli dedektifin biraz farklı bir çizimi var:

B rotasına ihtiyacınız olacak (küçük dedektifteki C rotasıyla tamamen aynı).

Şöyle tercüme eder:

Önünüzde sadece iki kapı varsa, karşı kapıya gidin.

Önünüzde üç kapı varsa ve bunlardan birinin kare sembolü varsa, o zaman köşeli kapıya değil, yaylı kapıya gitmeyin (yani, kare ile kapıya gitmeniz gerekir)

Önünüzde dört kapı varsa ve aralarında spiral kapı yoksa dikdörtgen sembollü kapıya gidin.

Önünüzde aynı sembollere sahip üç kapı varsa, aynı kapılardan ortadakine gidin.

Yaylı veya oval kapılı bir kapıdan girdiyseniz oval kapıdan çıkmayın.

Spiral kapı dikdörtgen kapının yanında ise oval kapıdan çıkın.

Spiralli kapı dikdörtgenli kapının yanında değilse, braketli kapıdan çıkın.

Brenda'nın minibüsüne girin ve onunla yürekten konuşun. Nancy'den nefret ettiğini itiraf ediyor çünkü kariyerini mahvetti.



labirentte yürüyorum

Nancy'nin yanına git. Jess birinci kattaki oturma odasında oturuyor. Şehrin altındaki tünelleri biliyor ve Brenda'yı durdurmak için bir planı var. İlk önce bir pile ihtiyacınız var.

Nancy'nin odasına gidin ve masanın sol üst çekmecesinden pili alın. Jess'e pili ver. Brenda'nın minibüsünün antenini kapatmak için bir susturucusu var, ancak şarj etmek için tüm ampulleri bağlamanız gerekiyor.

Genç Dedektif:


Kıdemli Dedektif:

Susturucuyu al ve Brenda'nın minibüsüne git. Sağ duvara gidin ve "Anten" etiketli kutuya tıklayın. Susturucuyu kutunun sağ tarafına yerleştirin ve aynı renkteki cihazları çizgiler kesişmeyecek şekilde bağlayın.

Genç Dedektif:


Kıdemli Dedektif:

Bundan sonra, bir yerden bir anahtar düşecek. Arkanı dön, kapıya git ve döşeme tahtasını kaldır. Kapağı açın ve tünellere inin.

Sola dönün, üçüncü kapıya gidin ve bulunan anahtarla açın. İşte Brenda'nın gizli sığınağı. İzopropil şişeleri, buz kalıplarını ve kibritleri içeren çantayı alın.

Masanın altındaki köşede bütün bir izopropil deposu var. Oraya baktığınızda, Brenda içeri girecek, kapıyı arkasından kilitleyecek ve Nancy'yi kundakçılıkla suçladığı bir kaset alacak.

Zamanlanmış görev.

İzopropil şişelere doğru eğilin ve bir tornavida alın. Karşı kapıyı serbest bırakmak için köşedeki yığılmış kutuları vurun. Menteşelerde bir tornavida kullanın ve labirente çıkın.

Labirentin geçişi:

Önünüzde dört kapı var (kare, dikdörtgen, oval ve yay) ve bunların arasında spiralli kapı yok, bu yüzden dikdörtgen sembollü kapıya gidin.

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (yaylı kapı).

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (spiral simgeli kapı).

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya (spiral kapı) gidin.

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (aşağıda çizilen yaylı kapı).

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (yaylı kapı).

Önünüzde - 4 kapı (kare ve üç yay). Önünüzde aynı sembollere sahip üç kapı varsa, aynı kapılardan ortasına gidin (yay ile kapıya ilerleyin).

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (kare olan kapıya).

Önünüzde iki kapı var, karşı kapıya gidin (oval kapıya).

İşte labirentten sonraki kurtarışlar (küçük dedektif - "konez lab ml", kıdemli dedektif - "konez lab st").

Merdivenlerden yukarı çıkın ve madalyonu alın. Nancy Drew, Clues Challenge'ı kazandı. Kapağı açın ve polise gidin.

Editörün Seçimi
Balık, insan vücudunun yaşamı için gerekli olan bir besin kaynağıdır. Tuzlanabilir, tütsülenebilir,...

Doğu sembolizminin unsurları, Mantralar, mudralar, mandalalar ne işe yarar? Mandala ile nasıl çalışılır? Mantraların ses kodlarının ustaca uygulanması...

Modern araç Nereden başlamalı Yakma yöntemleri Yeni başlayanlar için talimat Dekoratif odun yakma bir sanattır, ...

Özgül ağırlığı yüzde olarak hesaplamak için formül ve algoritma Birkaç bileşen (kompozit ...
Hayvancılık, evcil hayvanların yetiştirilmesinde uzmanlaşmış bir tarım dalıdır. Sektörün temel amacı...
Bir şirketin pazar payı Bir şirketin pazar payı uygulamada nasıl hesaplanır? Bu soru genellikle yeni başlayan pazarlamacılar tarafından sorulur. Yine de,...
Birinci mod (dalga) Birinci dalga (1785-1835), tekstilde yeni teknolojilere dayanan teknolojik bir mod oluşturdu...
§bir. Genel veriler Geri çağırma: cümleler, gramer temeli iki ana üyeden oluşan iki bölüme ayrılmıştır - ...
Büyük Sovyet Ansiklopedisi, bir lehçe kavramının aşağıdaki tanımını verir (Yunanca diblektos'tan - konuşma, lehçe, lehçe) - bu ...