Photoshop รูปร่างอิสระ วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายใน Photoshop


ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะวาด รูปร่างเวกเตอร์- รูปร่างเวกเตอร์มีความยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และไม่ขึ้นอยู่กับความละเอียดของภาพ ซึ่งแตกต่างจากรูปร่างพิกเซล ซึ่งหมายความว่าเราสามารถตั้งค่าให้มีขนาดใดก็ได้ที่เราต้องการ แก้ไขและปรับขนาดได้มากเท่าที่เราต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพ และแม้แต่พิมพ์ในรูปแบบใดก็ได้ โดยไม่สูญเสียคุณภาพ!

ไม่ว่าจะแสดงบนหน้าจอหรือในการพิมพ์ ขอบของรูปร่างเวกเตอร์จะยังคงคมชัดและชัดเจนอยู่เสมอ

เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังวาดรูปเวกเตอร์แทนที่จะเป็นเส้นทางหรือพิกเซล ให้เลือกตัวเลือกรูปร่างจากมุมมองโหมดเครื่องมือในแถบตัวเลือก:

การเลือกตัวเลือกรูปร่างจากแถบตัวเลือก

การเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนต่อไปที่เราทำโดยทั่วไปหลังจากเลือกตัวเลือกรูปร่างคือการเลือกสีเพื่อเติมรูปร่างใน Photoshop CS6 ขึ้นไป ซึ่งทำได้โดยคลิกที่ช่องเติมในแถบตัวเลือก:



คลิกที่ปุ่มในแถบตัวเลือกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบคุณสมบัติการเติมรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดหน้าต่างที่ให้เราเลือกหนึ่งในสี่รายการ ในรูปแบบต่างๆแบบฟอร์ม ซึ่งแต่ละไอคอนจะแสดงด้วยไอคอนหนึ่งในสี่ไอคอนที่อยู่ด้านบนของหน้าต่าง วัตถุประสงค์ของไอคอน โดยเริ่มจากขอบด้านซ้าย:

  • ไม่มีสี(ไม่มีสี) - สี่เหลี่ยมสีขาวมีเส้นทแยงสีแดงไม่มีการเติม
  • สีบริสุทธิ์(สีทึบ) - เติมสีทึบ
  • การไล่ระดับสี(Gradient) - เติมด้วยการไล่ระดับสี
  • ลวดลาย(Pattern) - เติมลวดลายด้วย Photoshop (Pattern)



วิธีการต่างๆการกรอกแบบฟอร์ม

ไม่มีสี

ตามชื่อที่แนะนำ การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้รูปร่างไม่มีการเติม โดยมีพิกเซลว่างอยู่ข้างใน มีไว้เพื่ออะไร? ในบางกรณีคุณอาจต้องการเพียงวงจรเท่านั้น นอกจากนี้ บ่อยครั้งที่คุณต้องการเพียงเส้นขีดที่มีพิกเซลโปร่งใสอยู่ข้างใน

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ของลักษณะของแบบฟอร์มที่ไม่มีการเติมสี ทั้งหมดที่เราเห็นคือโครงร่างหลักของแบบฟอร์ม ซึ่งเรียกว่า "เส้นทาง" โครงร่างจะปรากฏในเอกสาร Photoshop เท่านั้น ดังนั้นหากคุณบันทึกงานของคุณเป็น JPEG หรือ PNG หรือพิมพ์ออกมา โครงร่างจะไม่สามารถมองเห็นได้ เพื่อให้มองเห็นได้ เราต้องเพิ่มเส้นขีดลงไป ซึ่งเราจะมาดูวิธีการเพิ่มกันต่อไป:



รูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่ต้องเติมหรือลากเส้น

สีทึบ

หากต้องการกรอกแบบฟอร์มของคุณด้วยสีทึบ ให้เลือกตัวเลือกสีทึบ ไอคอนที่สองจากด้านซ้าย:



ตัวเลือก "สีทึบ" เพื่อเติมรูปร่างด้วยสีทึบ

ขณะที่ตัวเลือกทำงานอยู่ ให้เลือกสีสำหรับรูปร่างโดยคลิกที่ตัวอย่างสีสีใดสีหนึ่ง สีที่คุณเพิ่งใช้ใน Photoshop จะปรากฏเหนือตัวอย่างหลัก:



เลือกสีโดยคลิกที่ตัวอย่าง

หากสีที่คุณต้องการไม่อยู่ในตัวอย่างที่แสดง ให้คลิกไอคอน "ตัวเลือกสี" ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง:



คลิกที่ไอคอนตัวเลือกสีเพื่อเลือกสีของคุณเอง

กล่องโต้ตอบตัวเลือกสีจะเปิดขึ้น เลือกสีจากนั้นคลิกตกลง เพื่อปิดตัวเลือกสีหลังจากเลือกสีที่คุณต้องการ

ดังที่คุณเห็นในรูปด้านล่าง หลังจากการกระทำเหล่านี้ เราก็มีแบบฟอร์มเดียวกัน แต่ตอนนี้แบบฟอร์มมีสีแล้ว:



ร่างที่เต็มไปด้วยสีสัน

การเติมแบบไล่ระดับ

หากต้องการเติมรูปร่างด้วยการไล่ระดับสี ให้เลือกตัวเลือกไล่ระดับสี จากนั้นคลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือใช้ภาพขนาดย่อของแถบไล่ระดับสีด้านล่างเพื่อสร้างรูปแบบการไล่ระดับสีของคุณเอง



เลือกแบบสำเร็จรูปหรือสร้างการไล่ระดับสีของคุณเองเพื่อเติมรูปร่าง

นี่คือรูปร่างเดียวกัน แต่ตอนนี้เต็มไปด้วยการไล่ระดับสี:



รูปร่างที่เต็มไปด้วยการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop

การเติมลวดลาย (Patterns)

สุดท้ายนี้ ตัวเลือกการเติมรูปแบบช่วยให้เราสามารถเติมรูปร่างด้วยรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop ได้
คลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกรูปแบบ มีตัวเลือกรูปแบบไม่มากนักที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าใน Photoshop; การเลือก การโหลด และการติดตั้งรูปแบบการเติมมีการอธิบายโดยละเอียด

ด้านล่างเป็นรูปทรงเดียวกัน คราวนี้เต็มไปด้วยลวดลาย:



รูปร่างเหมือนเดิมแต่คราวนี้เต็มไปด้วยรูปแบบ Photoshop มาตรฐาน

หากคุณยังไม่แน่ใจว่าร่างกายต้องการสี การไล่ระดับสี หรือลวดลายอะไร ก็ไม่ต้องกังวล ดังที่เราจะได้เห็นในภายหลัง คุณสามารถกลับมาแก้ไขรูปร่างในภายหลังและเปลี่ยนประเภทการเติมได้เสมอ

เพิ่มเส้นขีดให้กับรูปร่างเวกเตอร์

ตัวเลือกนี้มีอยู่ใน Photoshop ตั้งแต่เวอร์ชัน CS6 ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะไม่เพิ่มเส้นขีดที่ขอบของรูปร่าง แต่การเพิ่มเส้นนั้นทำได้ง่ายเหมือนกับการเติมสี

หากต้องการเพิ่มเส้นขีด ให้คลิกตัวเลือกที่เหมาะสมในแถบตัวเลือก:


ตัวเลือกในการเพิ่มจังหวะ

ซึ่งจะเปิดหน้าต่างพร้อมตัวเลือกที่เราสามารถเลือกสีเส้นโครงร่าง รวมถึงตั้งค่าตัวเลือกอื่นๆ อีกมากมาย

ที่ด้านบนของหน้าต่าง เรามีไอคอนสี่ไอคอนเหมือนกันสำหรับเลือกประเภทการเติมสำหรับเส้นขีด ซึ่งได้แก่ ไม่มีสี สีทึบ การไล่ระดับสี และลวดลาย ตัวเลือกเริ่มต้นคือ ไม่มีสี ฉันจะเลือกประเภทสีทึบ เลือกและกำหนดสีเส้นโครงร่างในลักษณะเดียวกับสีเติมตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

การเปลี่ยนความหนาของจังหวะ

หากต้องการเปลี่ยนความหนาของเส้นโครงร่าง ให้ใช้กล่องป้อนข้อมูลที่อยู่ทางด้านขวาของสี่เหลี่ยมตัวอย่างสีในแถบตัวเลือก ตามค่าเริ่มต้น ความหนาจะถูกตั้งไว้ที่ 3 พอยต์ แต่คุณสามารถระบุหน่วยการวัดอื่นได้หากคุณคลิกที่ช่องป้อนข้อมูลนี้ด้วยปุ่มเมาส์ขวา รายการแบบเลื่อนลงของหน่วยการวัดจะเปิดขึ้น ฉันเลือกพิกเซลเกือบทุกครั้ง:


เปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดและหน่วย

ตัวเลือกจัดแนวขอบ

ทางด้านขวาของแถบตัวเลือกอื่นๆ จะมีตัวเลือก "Align Edges" เมื่อคุณเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ (เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น) Photoshop จะจัดตำแหน่งของขอบเส้นขีดให้ตรงกับเส้นตารางพิกเซล ส่งผลให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น
ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อหน่วยจังหวะเป็นพิกเซล

ตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติม

ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะวาดเส้นขีดเป็นเส้นทึบ แต่เราสามารถเปลี่ยนได้โดยคลิกปุ่มตัวเลือกเส้นขีดในแถบตัวเลือก:


ปุ่มในหน้าต่างสำหรับเลือกคุณสมบัติเพิ่มเติม - การเลือกเส้นขีด - ทึบ, จุด, จุด ฯลฯ

ซึ่งจะเปิดหน้าต่างตัวเลือก Stroke ในหน้าต่างนี้ เราสามารถเปลี่ยนประเภทของเส้นจากทึบเป็นจุดหรือจุดได้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติมอีกสามตัวเลือก:



กล่องโต้ตอบตัวเลือกโรคหลอดเลือดสมองขั้นสูง

ตัวเลือก "จัดตำแหน่ง"(Align) ให้เราเลือกได้ว่าจังหวะจะอยู่ภายในเส้นทาง ภายนอก หรือตรงกลาง
ตัวเลือกถัดไป "สิ้นสุด"(ตัวพิมพ์ใหญ่) ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเราเลือกเส้นประเท่านั้น เราสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของส่วนปลายได้

  1. ขีดสิ้นสุดที่ขอบเขตของความยาวที่กำหนดและปลายมีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า
  2. ปลายเป็นรูปครึ่งวงกลมและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินขอบของความยาวขีดที่กำหนดในแต่ละด้าน
  3. ปลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินความยาวเส้นขีดที่ระบุในแต่ละด้าน

"มุม"(มุม) ให้คุณเปลี่ยนลักษณะของมุมที่ทางแยกของเส้นขีดได้ ถ่านหินอาจมีความคม (ค่าเริ่มต้น) กลม หรือมุมเอียง ตัวเลือกนี้ใช้งานได้หากเส้นขีดอยู่ด้านนอกหรือตรงกลางเส้นทาง หากจังหวะอยู่ในเส้นทาง มุมจะยังคงคมอยู่เสมอ

การคลิกที่ปุ่มที่ด้านล่างของหน้าต่าง "ตัวเลือกเพิ่มเติม..." จะเปิดหน้าต่างอื่นขึ้นมาซึ่งเราสามารถกำหนดความยาวของเส้นขีดและตัวแบ่งระหว่างเส้นขีดได้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างรูปทรงสี่เหลี่ยมที่มีการเติมและขีดเส้นประที่มีความยาวเส้นขีดต่างกัน:



เส้นขีดภายในรูปร่างที่ใช้เส้นขีดสองประเภท ได้แก่ เส้นและจุด

ในโฟโต้ชอปก็มี เครื่องมือที่น่าสนใจ"ฟิกเกอร์ฟรี"- ในทางปฏิบัติเครื่องมือนี้ไม่ค่อยได้ใช้ แต่ก็ยังมีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมาย ในบทนี้คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับรูปร่างที่กำหนดเองและเรียนรู้วิธีเพิ่มชุดรูปร่างดังกล่าวใน Photoshop อย่างอิสระ

มีกลุ่มเครื่องมือที่คล้ายกันบนแถบเครื่องมือ (ทางลัด U) ซึ่งรวมถึง: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, เส้น และ ตัวเลขโดยพลการ.

มีหน้าต่างบนแผงแอตทริบิวต์ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างจากรูปร่างมาตรฐานได้ โดยคลิกที่ลูกศรเล็กๆ ทางด้านขวาของภาพขนาดย่อ ดูภาพหน้าจอ:

ฟิกเกอร์ฟรีคืออะไร?

เป็นภาพเวกเตอร์ ซึ่งหมายความว่าไม่มีข้อจำกัดด้านขนาด จึงสามารถยืดได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่เสียคุณภาพ

รูปร่างไม่มีสีของตัวเอง (นอกเหนือจากสีที่เราเลือกก่อนสร้าง) ปริมาตร เงา เส้นขอบ หรือสิ่งอื่นใด ด้วยวิธีนี้มันคล้ายกับแปรงที่คุณกำหนดสีด้วยตัวเองทุกอย่างจะต้องทาสีด้วยตัวเอง

วิธีใช้?

หากต้องการวาดรูปร่างที่กำหนดเอง ให้เลือกจากรายการดรอปดาวน์ จากนั้นคลิกซ้ายใน เปิดเอกสารและเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง คุณจะเห็นว่าโครงร่างของร่างในอนาคตปรากฏขึ้น ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปในมุมและทิศทางที่แตกต่างกัน คุณจะปรับขนาดและรูปร่างได้ เช่น มันอาจจะกว้างหรือแคบก็ได้ อย่าลืมเลือกก่อนนะครับ สีที่ต้องการแล้วจึงวาด

กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อวาดรูปให้ตรงอย่างสมบูรณ์ โดยไม่ผิดเพี้ยนไปในทิศทางใดๆ

จะติดตั้งรูปร่างของคุณใน Photoshop ได้อย่างไร?

คุณสามารถติดตั้งชุดตัวเลขลงในโปรแกรมของคุณได้ด้วยตัวเอง หลักการเดียวกันนี้ใช้ที่นี่ เช่น กับ หรือ หากต้องการติดตั้ง ขั้นแรกให้ดาวน์โหลดชุดรูปทรงลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ชุดดังกล่าวมีส่วนขยาย ซีช.

หลังจากนั้นให้เปิดเมนูรูปร่าง คุณจะเห็น 4 คำสั่งเหล่านี้:

การเลือก "โหลด..."กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นซึ่งคุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่มีนามสกุล ซีเอสเอช,ตัวอย่างเช่น:

ชุดนี้จะถูกเพิ่มไปที่ส่วนท้ายของรายการรูปร่างทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สมมติว่าคุณมีชุดที่มีสัตว์อยู่ในรายการ และคุณโหลดลูกศร ผลลัพธ์ที่ได้คือรายชื่อสัตว์และลูกศร

การเลือก "แทนที่..."ทุกอย่างจะเหมือนเดิม ยกเว้นตัวเลขใหม่จะไม่ปรากฏที่ท้ายรายการ แต่จะแทนที่ตัวเลขที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกคุณมีฉากที่มีสัตว์และลูกศรโหลดอยู่ในรายการ และคุณ ตัดสินใจเปิดโดยมีผู้มาทดแทนชุดเครื่องประดับ เป็นผลให้มีเพียงเครื่องประดับเท่านั้นที่จะอยู่ในรายการ

และหากคุณโหลดหลายชุด ให้ลบตัวเลขแต่ละตัวออกโดยใช้คำสั่ง "ลบ…"โดยทั่วไปหากคุณสร้างชุดสำหรับตัวคุณเองคุณสามารถบันทึกด้วยคำสั่งได้ "บันทึกแบบกำหนดเอง..."- ในอนาคตจะสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบเดียวกันหรือโอนให้ผู้อื่นผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้

คำสั่งสุดท้าย "เรียกคืนโดยพลการ..."ช่วยให้คุณคืนทุกอย่างกลับเป็นค่าเริ่มต้น

โปรดทราบว่าในเมนูเดียวกันจะมีรายการมากมาย: สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ นี่เป็นชุดมาตรฐานที่นักพัฒนา Photoshop มอบให้เรา

วิธีการติดตั้งที่สองพร้อมสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

รูปร่างที่กำหนดเองยังคงสามารถติดตั้งลงในไฟล์ระบบ Photoshop ได้โดยตรง

วิธีนี้ทำได้ยากกว่าเล็กน้อย แต่ข้อดีหลักของวิธีนี้คือชุดของคุณจะปรากฏในรายการที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้น (สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ) หากคุณตั้งใจจะใช้เครื่องมือนี้บ่อยๆ วิธีการติดตั้งนี้จะช่วยลดเวลา และคุณสามารถเลือกชุดที่ต้องการได้ในสองครั้ง

ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องคัดลอกไฟล์ที่มีนามสกุล ซีชไปยังโฟลเดอร์ระบบ Photoshop "รูปร่างที่กำหนดเอง"โดยปกติแล้วที่อยู่ของเธอจะเป็นดังนี้: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom รูปร่าง

หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกข้อผิดพลาดนั้นแล้วกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!

บทช่วยสอนนี้จะช่วยคุณติดตั้งรูปร่างใหม่สำหรับ Photoshop CS6 สำหรับเวอร์ชันอื่นอัลกอริทึมจะเหมือนกัน

ในการเริ่มต้น ให้ดาวน์โหลดไฟล์ที่มีตัวเลขใหม่จากอินเทอร์เน็ต และแตกไฟล์หากเป็นไฟล์ซิป

จากนั้นเปิด Photoshop CS6 แล้วไปที่แท็บในเมนูหลักที่ด้านบนของหน้าจอ การแก้ไข -ชุด- ตั้งค่าการจัดการ(แก้ไข - ผู้จัดการการตั้งค่าล่วงหน้า) หน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:

ปุ่มด้านล่างตัวอักษร (ในรูปของลูกศรสีดำเล็กๆ) ช่วยให้คุณสามารถเลือกประเภทของโปรแกรมเสริมที่คุณต้องการติดตั้งได้ - แปรง พื้นผิว รูปร่าง สไตล์ฯลฯ

ปุ่มด้านล่างตัวอักษร บีแสดงประเภทของการบวก

คลิกที่ลูกศรสีดำเล็ก ๆ และจากรายการที่ปรากฏขึ้นโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์เลือกประเภทของโปรแกรมเสริม - ตัวเลขที่กำหนดเอง(รูปร่างที่กำหนดเอง):

หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้น ที่นี่คุณระบุที่อยู่ของไฟล์ที่ดาวน์โหลดพร้อมตัวเลข ไฟล์นี้อยู่บนเดสก์ท็อปของคุณหรือวางไว้ในโฟลเดอร์พิเศษสำหรับโปรแกรมเสริมที่ดาวน์โหลด ในกรณีของฉัน ไฟล์จะอยู่ในโฟลเดอร์ "Styles" บนเดสก์ท็อป:

กดอีกครั้ง ดาวน์โหลด(โหลด)

ตอนนี้ ในกล่องโต้ตอบจัดการชุด คุณจะเห็นที่ส่วนท้ายของรูปร่างเพื่อตั้งค่ารูปร่างใหม่ที่เราเพิ่งโหลด:

บันทึก : หากมีหลายรูปร่าง ให้เลื่อนแถบเลื่อนลงแล้วรูปร่างใหม่จะปรากฏที่ส่วนท้ายของรายการ

เพียงเท่านี้ Photoshop ก็คัดลอกไฟล์รูปร่างที่ระบุลงในชุดแล้ว คุณสามารถใช้มันได้!

วาดรูปนักกีฬาโดยใช้ฟิกเกอร์จากชุด "Extreme Sports"

เราพูดคุยเกี่ยวกับการวาดภาพใน Photoshop โดยใช้ดินสอและแปรง เส้นแบบอิสระนั้นยอดเยี่ยม แต่บ่อยครั้งที่คุณต้องถ่ายทอดรูปทรงเรขาคณิตที่เท่ากัน ไม้บรรทัดและวงเวียนกลายเป็นอดีตไปแล้ว และตอนนี้คุณสามารถทำได้โดยใช้ เครื่องมือง่ายๆบรรณาธิการ

หากต้องการเลือกรายการใดรายการหนึ่ง ให้คลิกไอคอนรูปร่างบนแถบเครื่องมือ

ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือกลุ่มใด รายการต่อไปนี้ซึ่งจะปรากฏในแถบตัวเลือกซึ่งพบได้ทั่วไปในรูปร่างทั้งหมด

  • เลือกโหมดเครื่องมือที่นี่คุณสามารถเลือกหนึ่งในสาม
  1. รูป.ค่านี้ถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้น และสร้างรูปทรงเรขาคณิตเวกเตอร์บนเลเยอร์ที่แยกจากกัน นั่นคือสิ่งที่คุณคาดหวังจากเครื่องมือจะเกิดขึ้น
  2. เซอร์กิต.ร่างของร่างถูกวาดโดยไม่ต้องเติม
  3. พิกเซลมันไม่ได้สร้างเวกเตอร์ แต่เป็นร่างแรสเตอร์
  • การกรอก.ให้คุณปรับแต่งสีและประเภท (การไล่ระดับสี การแรเงา) ของภาพที่วาดได้
  • จังหวะ.การตั้งค่าโครงร่างรูปร่าง: ความหนา ประเภท สี
  • ความกว้างและความสูงช่วยให้คุณสามารถชี้แจงขนาดของร่างได้เมื่อไม่อนุญาตให้ทำ "ด้วยตา"

เช่นเคยสร้าง เอกสารใหม่มีพื้นหลังสีขาว พารามิเตอร์ที่เหลือสามารถปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้นหรือเลือกตามดุลยพินิจของคุณ

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

เลือกรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า และในการวาด ให้คลิกบนผืนผ้าใบ จากนั้นลากตัวชี้ในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ จุดที่คุณคลิกจะเป็นมุมของรูปร่าง

บนแถบตัวเลือก คลิกไอคอน หน้าต่างการตั้งค่าเรขาคณิตจะเปิดขึ้น

ตามค่าเริ่มต้น สวิตช์จะถูกตั้งค่าเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากคุณตั้งค่าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อวาดคุณจะได้รูปทรงที่มีความยาวด้านเท่ากันเสมอ คุณสามารถบรรลุเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้โดยไม่ต้องกดช่องทำเครื่องหมาย: หากต้องการรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสขณะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เพียงกดปุ่ม Shift ค้างไว้

หากทราบพารามิเตอร์ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณล่วงหน้า ให้ตั้งสวิตช์ไปที่ตำแหน่งขนาดที่ระบุ และระบุค่าที่ต้องการในช่อง รูปจะถูกวาดให้สมบูรณ์ทันทีที่คุณคลิกบนผืนผ้าใบด้วยปุ่มเมาส์

หลังจากตั้งค่าสวิตช์ไปที่ตำแหน่งกำหนดสัดส่วนแล้ว คุณสามารถระบุอัตราส่วนของรูปภาพที่สร้างขึ้นในช่องป้อนข้อมูลที่พร้อมใช้งานได้

ช่องทำเครื่องหมายจากศูนย์กลางทำให้คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากจุดศูนย์กลาง แทนที่จะวาดจากจุดด้านนอกสุด

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน

รายการถัดไปในรายการรูปทรงเรขาคณิต เห็นได้ชัดว่ามันแตกต่างจากปกติด้วยการปัดเศษมุม ดังนั้นการตั้งค่าสำหรับรูปนี้และสี่เหลี่ยมจึงเกือบจะเหมือนกัน รัศมีเนื้อสามารถระบุได้ในช่องที่เกี่ยวข้องในแถบตัวเลือก

วงรี

พารามิเตอร์เหมือนกับสี่เหลี่ยม แต่คุณสามารถวาดวงกลมแทนสี่เหลี่ยมได้ ในการดำเนินการนี้ ในหน้าต่างการตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิต ให้เลือกช่องวงกลมหรือกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะวาด

รูปหลายเหลี่ยม

ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดรูปสามเหลี่ยม สิบสองหน้า ไอโคซาเฮดรอน ดาว หรือรูปทรงใดๆ ที่มีด้านตั้งแต่สามถึงหนึ่งร้อยด้าน หมายเลขของพวกเขาสามารถตั้งค่าได้ในช่องป้อนข้อมูลปาร์ตี้ซึ่งอยู่บนแผงพารามิเตอร์

หน้าต่างการตั้งค่าทางเรขาคณิตแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากตัวเลขก่อนหน้านี้

  • รัศมี.ฟิลด์นี้ระบุรัศมีของรูปหลายเหลี่ยมในอนาคต
  • มุมด้านนอกเรียบหากทำเครื่องหมายในช่อง มุมจะถูกปัดเศษ หากไม่ มุมจะคมชัดเหมือนในรูปหลายเหลี่ยมแบบคลาสสิก
  • ดาว.ทำเครื่องหมายที่ช่องหากคุณต้องการรับดาวเป็นเอาต์พุต
  • ความลึกของรังสีช่องป้อนข้อมูลนี้ระบุว่ารังสีจะมีความยาวเท่าใด
  • เรียบ มุมภายใน. ทำเครื่องหมายที่ช่องนี้หากคุณต้องการให้มุมด้านในโค้งมน ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง

เส้น

ใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างเส้นตรงอย่างแท้จริง - การใช้งานด้วยมือเปล่านั้นใช้งานไม่ได้จริง เพื่อให้เกิดความแม่นยำสูงสุด ให้กำหนดค่าพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตในหน้าต่างที่เหมาะสม

  • เริ่ม.หากทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย แทนที่จะเป็นเส้น คุณจะได้รับลูกศรที่จะวาดที่ตำแหน่งที่คุณคลิกปุ่มเมาส์
  • จบ.เลือกช่องทำเครื่องหมายเพื่อเพิ่มลูกศรที่ท้ายบรรทัด
  • ความกว้าง.ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สัมพันธ์กับความหนา (สามารถตั้งค่าได้ในแผงพารามิเตอร์ในช่องชื่อเดียวกัน)
  • ความยาว.คำนวณในลักษณะเดียวกับความกว้าง - สัมพันธ์กับความหนาเป็นเปอร์เซ็นต์
  • ความโค้ง.ค่าจะอยู่ในช่วง -50% ถึง 50% และกำหนดว่าส่วนที่กว้างที่สุดของลูกศรจะโค้งงอมากน้อยเพียงใด รูปภาพแสดงลูกศรที่มีความโค้ง 0%, 30% และ 50% (จากบนลงล่าง)

รูปฟรี

เพื่อไม่ให้สร้างเครื่องมือแยกต่างหากสำหรับแต่ละรูปร่างที่เหลืออยู่หลายสิบรูปร่าง นักพัฒนาจึงได้รวมรูปร่างเหล่านั้นไว้ที่นี่ คุณคุ้นเคยกับองค์ประกอบทั้งหมดของแผงพารามิเตอร์แล้วยกเว้นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด - ปุ่มรูปร่างซึ่งจะเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง

หากคุณคลิกที่เฟืองที่อยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง เมนูตัวเลือกเพิ่มเติมจะเปิดขึ้นพร้อมหมวดหมู่ของรูปร่างจะเปิดขึ้น

ด้วยเครื่องมือที่กล่าวถึง คุณสามารถวาดได้ด้วยการคลิกสองครั้ง เป็นจำนวนมากตัวเลขที่ต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการสร้างด้วยมือ

ในบทนี้ เราจะดูทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรูปร่างตามอำเภอใจใน Photoshop จากนั้นจึงใช้งานรูปทรงเหล่านั้น เนื่องจากมีเนื้อหาค่อนข้างมาก เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรก เราจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง กำหนดเป็นรูปร่างแบบกำหนดเอง จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอและใช้งานตามต้องการ ในส่วนที่ 2 เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ให้เป็นชุดรูปร่างที่แยกจากกัน และบันทึกไว้ในโปรแกรม

แนวคิดในการสร้างบทช่วยสอนนี้เกิดขึ้นกับฉันเมื่อฉันดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีหน้าเทมเพลตสำเร็จรูปมากมาย ตัวเลขง่ายๆ- ตัวเลขเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มตามธีมต่างๆ และมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล จากนั้นฉันก็คิดว่า "เฮ้ คุณสามารถสร้างรูปร่างเหล่านี้ได้ด้วยตัวเองใน Photoshop และฟรี!" นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพเพื่อรับประโยชน์จากการสร้างรูปทรงที่คุณกำหนดเอง

ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงได้! และถ้าคุณสร้างอะไรมากมาย ตัวเลขต่างๆและรวมเป็นชุดแยกกันจะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น ประการที่สองคุณสามารถใช้ ตัวเลขโดยพลการเป็นองค์ประกอบตกแต่งเมื่อออกแบบภาพวาดหรือแม้แต่ในการออกแบบ ประการที่สาม คุณสามารถรวมรูปร่างที่กำหนดเองเข้ากับมาสก์เวกเตอร์ และรับกรอบรูปสนุกๆ ได้ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มใช้รูปร่างแบบกำหนดเอง มาเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างกันดีกว่า!

ก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญเนื้อหา ฉันจะยอมให้ตัวเองพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง การสร้างรูปทรงอิสระต้องใช้ Pen Tool คุณสามารถสร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณไม่ต้องการจำกัดตัวเองให้สร้างรูปร่างเฉพาะ เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณจะต้องใช้เครื่องมือปากกา เราได้ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือปากกาในบทช่วยสอนวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา เป็นต้น บทเรียนนี้เราจะกล่าวถึงหัวข้อนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องมือ Pen โปรดอ่านบทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือนี้ก่อน

ในบทนี้ เราจะสร้างรูปทรงต่างๆ โดยลากตามวัตถุในภาพก่อน หากคุณรู้วิธีการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม - คุณสามารถวาดรูปด้วยมือได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่างวัตถุเนื่องจากเมื่อสร้างร่างตามใจชอบมันไม่สำคัญว่าคุณจะวาดมันอย่างไร - โดยใช้เส้นขีดหรือด้วยมือ สำหรับฉัน ฉันชอบร่างโครงร่างของวัตถุ (เนื่องจากฉันไม่มีความสามารถทางศิลปะ) ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้เราจะทำเช่นนั้น

ฉันจะสร้างรูปทรงอิสระจาก Gingerbread Man น่ารักตัวนี้:

มนุษย์ขนมปังขิง

เริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องมือปากกา

ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างอิสระโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณพยายามติดตาม Gingerbread Man ของเราด้วยเครื่องมือเหล่านี้ เขามักจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด โดยไม่มีหัว (ขออภัยสำหรับ ประชดเล็กน้อย) สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือ Pen Tool ดังนั้นให้เลือกจากแผงเครื่องมือ:

การเลือกเครื่องมือปากกา

คุณสามารถเลือกเครื่องมือปากกาได้โดยกดปุ่ม P

ขั้นตอนที่ 2: เลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแถบตัวเลือก

เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว เรามาดูแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอกัน ที่ด้านซ้ายของแผง คุณจะเห็นกลุ่มไอคอนสามไอคอน:

ไอคอนสามไอคอนในแถบตัวเลือกที่ให้เราเลือกวิธีใช้เครื่องมือปากกาได้

ไอคอนเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยเครื่องมือปากกา ไอคอนทางด้านขวาใน ช่วงเวลานี้ดูเป็นร่มเงา สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือหลักของกลุ่ม "รูปร่าง" (เครื่องมือ "ปากกา" และเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" มีตัวเลือกเกือบจะเหมือนกันในแผงการตั้งค่า) ดังที่เราได้ศึกษาในบทเรียน "วิธีการเลือกโดยใช้เครื่องมือปากกา" ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจะใช้เมื่อเราต้องการวาดโครงร่าง แต่ในขณะนี้เราไม่ต้องการมัน เราต้องการใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูป และในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเลือกไอคอนทางด้านซ้าย ซึ่งรับผิดชอบตัวเลือก Shape Layers:

หากต้องการวาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา ให้เลือกตัวเลือก Shape Layer

ตัวเลือก Shape Layer จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณใช้ Pen Tool ดังนั้นคุณอาจไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเอง แต่ก็ยังเป็นความคิดที่ดีหากคุณตรวจสอบและเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดรูปร่าง

ฉันควรชี้ให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเส้นทางการวาดและการวาดรูปร่างด้วยเครื่องมือปากกา ในทั้งสองกรณี คุณคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อตั้งค่า จุดอ้างอิงจากนั้นย้ายเส้นบอกแนวตามต้องการเพื่อสร้างส่วนตรงหรือส่วนโค้ง (อีกครั้ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ โปรดดูบทแนะนำวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา) ที่จริงแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดรูปทรงหรือโครงร่าง "อย่างเป็นทางการ" คุณก็วาดโครงร่างอยู่แล้ว ข้อแตกต่างก็คือเมื่อวาดรูปร่าง Photoshop จะเติมสีตามโครงร่างขณะที่เราวาด ทำให้เรามองเห็นรูปร่างได้

น่าแปลกที่ทรัพย์สินนี้จะทำให้งานของเรายากขึ้นอีกหน่อย เราจะดูว่าทำไมต่อไป

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มวาดรูปร่าง

เมื่อเราเลือกตัวเลือก Pen Tool และ Shape Layer ในแถบ Options แล้ว เราก็จะสามารถเริ่มติดตามรูปภาพได้ ฉันอยากเริ่มตามรอยหัวมนุษย์ขนมปังขิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฉันจะคลิกเพื่อกำหนดจุดยึด และเริ่มย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างส่วนโค้งของเส้นขีดรอบศีรษะของมนุษย์ ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นจุดยึดและเส้นบอกแนว แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Photoshop เติมโครงร่างของภาพด้วยสีพื้นหลัง (ในกรณีของฉันเป็นสีดำ) ในขณะที่ลากเส้น เพื่อป้องกันไม่ให้เรามองเห็นหัวของชายคนนั้น:

โปรแกรมจะเติมสีพื้นหลังตามโครงร่างขณะที่วาด ซึ่งทำให้เราไม่สามารถมองเห็นภาพได้

เพื่อให้โปรแกรมไม่ซ่อนรูปภาพในระหว่างกระบวนการติดตาม เราเพียงแค่ต้องไปที่แผงเลเยอร์และลดความทึบของเลเยอร์รูปร่าง ในขณะนี้ในแผงเลเยอร์คุณจะเห็นว่าเรามีสองเลเยอร์ - ชั้นล่างสุดของพื้นหลัง (พื้นหลัง) ซึ่งวางรูปภาพของมนุษย์ขนมปังขิงและ ชั้นบนรูปร่างที่เรียกว่า "รูปร่าง 1" ฉันสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เลเยอร์รูปร่างถูกเลือกไว้เนื่องจากไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน ดังนั้นเพื่อลดความทึบ เราเพียงแค่ต้องเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์และลดค่าลง ในกรณีของฉัน ฉันจะลดความทึบลงเหลือ 50%:

ลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างโดยใช้ตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์ฟิกเกอร์ลงแล้ว ศีรษะของผู้ชายจะมองเห็นได้ผ่านพื้นหลัง สีใหม่การกรอกด้วยเหตุนี้เราจะทำจังหวะเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นมาก:

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว รูปภาพจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 5: ติดตามภาพต่อไป

ตอนนี้เมื่อมองเห็น Gingerbread Man ได้ผ่านสีเติมของรูปร่างแล้ว ฉันสามารถติดตามภาพต่อโดยใช้เครื่องมือปากกาได้จนกว่าฉันจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นขีด:

โครงร่างของภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว

หากเราดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ เราจะเห็นว่ามีรูปร่าง Gingerbread Man ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น:

ตอนนี้ร่างของมนุษย์ของเรามองเห็นได้ชัดเจนในแผงเลเยอร์

จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดีกับเรา เราร่างโครงร่างของฟิกเกอร์ Gingerbread Man และในบางกรณีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีของฉัน รูปที่ร่างไว้ต้องได้รับการปรับปรุงบ้าง อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องรวมตาและปากไว้ในภาพเงาโครงร่าง เช่นเดียวกับผูกหูกระต่ายและกระดุมขนาดใหญ่สองเม็ดที่อยู่ด้านล่าง เราจะเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้ให้กับรูปร่างที่ร่างไว้ได้อย่างไร ง่ายมาก! เราจะไม่เพิ่ม - เราจะลบ (หรือลบ) รายละเอียดเหล่านี้ออกจากรูป!

ขั้นตอนที่ 6: เลือกเครื่องมือวงรี

เริ่มจากดวงตากันก่อน หากเราต้องการเราสามารถเลือกดวงตาโดยใช้เครื่องมือปากกา แต่เนื่องจากดวงตาของมนุษย์กลม เราจะเลือกดวงตาให้มากขึ้น วิธีง่ายๆโดยใช้เครื่องมือวงรี เลือกเครื่องมือ Ellipse จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะซ่อนอยู่ด้านหลังเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดังนั้นให้คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ ซึ่งจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือวงรีได้:

คลิกที่เครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ในแถบเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเราเลือกเครื่องมือ "วงรี"

ขั้นตอนที่ 7: เลือกตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง"

เมื่อเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้ดูในแผงตัวเลือกซึ่งคุณจะเห็นไอคอนหลายไอคอนจัดกลุ่มเข้าด้วยกันซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกัน ในรูปแบบต่างๆ- ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น การเพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ การลบพื้นที่ที่แยกออกจากรูปร่าง และการตัดกันพื้นที่ของรูปทรงต่างๆ คลิกที่ไอคอนที่สามจากด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

บนแผงการตั้งค่า คลิกไอคอนตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

ขั้นตอนที่ 8: วาดรูปร่างแต่ละรูปทรงเพื่อแยกออกจากภาพเงาที่ร่างไว้

ตอนนี้เราได้เลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว เราสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างของเราได้โดยการลบแต่ละพื้นที่ออก ฉันจะเริ่มแปลงร่างโดยวาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้าย:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้ายโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ บริเวณวงรีรอบดวงตาจะหายไปทันทีหรือ "ถูกตัดออก" ออกจากโครงร่างของรูปร่างหลัก โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นตาซ้ายของผู้ชายในภาพต้นฉบับที่วางอยู่บนนั้น เลเยอร์ "พื้นหลัง" ด้านล่าง:

ตอนนี้ตาซ้ายถูก "ตัด" ออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปภาพ ส่งผลให้ดวงตามองเห็นได้ในภาพต้นฉบับด้านล่างภาพเงาโครงร่าง

ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับตาขวา ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบดวงตา:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา

ทันทีที่ฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูกลมที่สองจะปรากฏขึ้น ซึ่งดวงตาของผู้ชายในภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้:

รูที่สองปรากฏขึ้นบนร่าง ซึ่งมองเห็นดวงตาของมนุษย์ได้

เนื่องจากปุ่มทั้งสองที่อยู่ใต้หูกระต่ายนั้นมีรูปทรงทรงกลมเช่นกัน ฉันจะใช้เครื่องมือวงรีอีกครั้งเพื่อลบมันออกจากรูปร่างที่ร่างไว้ ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบปุ่มจะหายไปจากรูปร่างที่ร่างไว้ทันที โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นปุ่มได้ในภาพด้านล่าง:

มีรูในรูปซึ่งมองเห็นปุ่มด้านบนได้

ตอนนี้ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับปุ่มด้านล่าง โดยเริ่มจากการวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่ม:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านล่าง

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สี่จะปรากฏขึ้นในโครงร่าง:

ตอนนี้ปุ่มทั้งสองถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้แล้ว

หากฉันดูรูปขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ตอนนี้ ฉันจะเห็นรูสองรูสำหรับดวงตาและสองรูสำหรับปุ่มที่ฉันตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างจะแสดงให้เราเห็นรูสำหรับดวงตาและปุ่มที่ถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้

ขั้นตอนที่ 9: แยกรายละเอียดที่เหลือออกจากภาพเงาร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา

ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือปากกาอีกครั้งเนื่องจากฉันต้องเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างที่มีเค้าร่างซึ่งฉันไม่สามารถเลือกด้วยเครื่องมือวงรีได้

ฉันต้องการเพิ่มปากให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ รวมถึงผูกโบว์ด้วย เนื่องจากตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง ได้รับการทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อฉันเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้งในแถบตัวเลือก ฉันจะเริ่มลากเส้นปากและหูกระต่ายเพื่อ "ตัด" พวกเขาออกจากภาพเงาของ Gingerbread Man ที่ร่างไว้

ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นเส้นขีดพร้อมกับภาพ Gingerbread Man ต้นฉบับที่มองผ่านรูที่ฉันสร้างขึ้น:

ตอนนี้ทั้งปากและหูกระต่ายถูกตัดออกจากรูปร่าง Gingerbread Man ที่ร่างไว้โดยใช้เครื่องมือปากกา

มาวาดรูปมนุษย์ขนมปังขิงให้เสร็จโดยการตัดน้ำตาลผงที่เป็นเส้นหยักบนขาและแขนของเขาออก ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างแทร็กอีกครั้ง ก่อนอื่น ฉันจะวาดรอยผงน้ำตาลบนแขนซ้ายของชายคนนั้น ทำให้ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิม:

การใช้เครื่องมือปากกา ตัดรอยผงน้ำตาลบนมือซ้ายของชายคนนั้นออก

หลังจากสรุปแทร็กแรกแล้ว ฉันจะไปยังสามแทร็กที่เหลือและเริ่มติดตามแทร็กเหล่านั้นจนกว่าน้ำตาลผงทั้งสี่แทร็กจะถูกตัดออกจากร่างมนุษย์:

ตอนนี้รอยน้ำตาลผงบนขาและแขนถูกตัดออกจากภาพเงาที่ร่างไว้แล้ว

หากเราดูภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์อีกครั้ง เราจะเห็นเส้นน้ำตาลผง ดวงตา ปาก หูกระต่าย และกระดุมที่ถูกตัดออกจากรูปร่างได้อย่างชัดเจน:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์สะท้อนถึงรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปร่าง Gingerbread Man

ดังนั้นฟิกเกอร์ Gingerbread Man จึงพร้อมแล้ว! เราใช้เครื่องมือ Pen เพื่อสร้างลายเส้นเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นใช้เครื่องมือ Pen และ Ellipse ร่วมกับตัวเลือก Subtract from Shape Area เพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 10: เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

เมื่อเราระบุพื้นที่แต่ละส่วนของรูปร่างแล้ว เราไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาที่ร่างไว้อีกต่อไป ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์อีกครั้ง และเพิ่มค่าเป็น 100% : :

เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

ฉันจะซ่อนเลเยอร์พื้นหลังชั่วคราวจากการดูโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของเลเยอร์ (ไอคอนที่มีลักษณะดังนี้ ลูกตา) เพื่อให้เรามองเห็นได้เฉพาะรูปที่ร่างไว้เท่านั้น พื้นหลังโปร่งใส- หากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถปล่อยเลเยอร์พื้นหลังไว้โดยไม่ซ่อนได้ ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความสะดวกในการดูภาพเท่านั้น:

คลิกที่ไอคอนการมองเห็นเลเยอร์เพื่อซ่อนเลเยอร์พื้นหลังไม่ให้มองเห็นชั่วคราว

และนี่คือลักษณะของรูปร่างมนุษย์ขนมปังขิงที่ฉันสร้างขึ้นหลังจากซ่อนเลเยอร์พื้นหลังจากมุมมองและเพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%:

ฟิกเกอร์ Gingerbread Man ที่สร้างเสร็จแล้ววางอยู่บนพื้นหลังโปร่งใส

หลังจากผ่านไปหลายขั้นตอน ในที่สุดเราก็สร้างหุ่นของเราขึ้นมาได้! แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เราจำเป็นต้องคิดตามอำเภอใจ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไป

ขั้นตอนที่ 11: กำหนดรูปร่างเป็นรูปร่างอิสระ

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปร่างที่กำหนดเอง ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์แล้ว คุณจะต้องแน่ใจว่าได้เลือกภาพขนาดย่อของตัวอย่างเลเยอร์รูปร่างแล้ว หากเลือกไว้ จะมีกรอบไฮไลต์สีขาวล้อมรอบ และคุณจะเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากภาพขนาดย่อของเลเยอร์ไม่มีเส้นขอบที่ไฮไลต์ และคุณไม่สามารถมองเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างได้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อเลือก:

หากจำเป็น ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเลือก

หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปร่างของคุณ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก

หลังจากเลือกเลเยอร์รูปร่างและเลือกภาพขนาดย่อของเลเยอร์แล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ และเลือกกำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง:

เลือก “การแก้ไข” > “กำหนดรูปร่างอิสระ”

การกระทำนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง ซึ่งคุณจะต้องป้อนชื่อรูปร่างของคุณ ฉันจะตั้งชื่อร่างของฉันว่า "Gingerbread Man":

ป้อนชื่อรูปร่างของคุณในส่วนที่เหมาะสมของกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง

คลิก ตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบเมื่อป้อนชื่อ เพียงเท่านี้ รูปร่างที่คุณกำหนดเองก็พร้อมใช้งานแล้ว! บน ที่เวทีนี้คุณสามารถปิดเอกสารใน Photoshop ได้ทันทีเมื่อเราสร้างและบันทึกรูปร่างของเราแล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณสามารถหามันได้จากที่ไหนและคุณจะใช้มันได้อย่างไร!

ขั้นตอนที่ 12: สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop โดยไปที่เมนูไฟล์ที่ด้านบนของหน้าจอแล้วเลือกใหม่ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ซึ่งคุณสามารถระบุขนาดรูปภาพสำหรับเอกสารของคุณได้ ในบรรทัด "ตั้งค่าล่วงหน้า" ฉันจะเลือกขนาด 640x480 พิกเซล:

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop

ขั้นตอนที่ 13: เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ

เมื่อสร้างเอกสารเปล่าใหม่แล้ว ให้เลือกเครื่องมือ Free Shape จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงบนหน้าจอ ดังนั้นให้คลิกเครื่องมือนั้นและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สองสามวินาทีจนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมืออื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง เครื่องมือรูปร่างได้ ):

คลิกไอคอนเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระจากเมนูที่ปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 14: เลือกรูปร่างที่เรากำหนดเอง

เมื่อเลือกเครื่องมือ "รูปร่างอิสระ" แล้วให้คลิกขวาที่หน้าต่างเอกสารซึ่งหน้าต่างการเลือกรูปร่างจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างรูปแบบอิสระที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ รูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างจะเป็นรูปร่างสุดท้ายในรายการรูปร่าง หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อที่เกี่ยวข้อง:

คลิกขวาในหน้าต่างเอกสารเพื่อเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง จากนั้นคลิกรูปขนาดย่อของรูปร่างที่กำหนดเองเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 15: การวาดรูปร่างของเรา

หลังจากเลือกรูปร่างที่ต้องการแล้ว เพียงคลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสาร และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้วาดรูปร่าง เพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่างในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์และไม่บิดเบือนรูปร่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลางได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของรูปร่างในขณะที่คุณกำลังวาด ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นปล่อย Spacebar แล้ววาดรูปร่างต่อ

ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ คุณจะเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของรูปร่างในอนาคต:

ขณะที่คุณวาดรูปร่าง จะมีโครงร่างบางๆ ปรากฏขึ้น

เมื่อคุณพอใจกับตำแหน่งและขนาดของรูปร่างแล้ว เพียงปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมสีที่เป็นพื้นหลังให้กับรูปร่างทันที (ในกรณีของฉันคือสีดำ):

ปล่อยปุ่มเมาส์แล้ว Photoshop จะเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 16: ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเปลี่ยนสีรูปร่าง

อย่ากังวลกับสีของรูปร่างขณะวาดและเพิ่มลงในเอกสาร โปรแกรมจะเติมรูปร่างให้อัตโนมัติด้วยสีที่เลือกเป็นสีพื้นหลังในปัจจุบัน หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของรูปร่าง เพียงดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง มันเป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ และไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของตัวอย่างรูปร่างที่อยู่ทางด้านขวา (ซึ่งเรียกอย่างเป็นทางการว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์) คุณต้องการภาพขนาดย่อทางด้านซ้ายที่ดูเหมือนไอคอนตัวอย่างสีพร้อมแถบเลื่อนเล็ก ๆ ที่ด้านล่าง คลิกสองครั้งด้วยปุ่มเมาส์เพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง:

ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง (ไอคอนตัวอย่างสี) ที่อยู่ทางด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดเครื่องมือเลือกสีซึ่งคุณสามารถเลือกสีใหม่สำหรับรูปร่างของคุณได้ สำหรับ Gingerbread Man ของฉัน ฉันอยากจะเลือกสีน้ำตาล:

หากต้องการเลือกสีใหม่ ให้ใช้เครื่องมือเลือกสี

คลิก ตกลง เพื่อออกจากตัวเลือกสีเมื่อคุณเลือกสีแล้ว รูปร่างของคุณจะเติมสีใหม่ทันที:

ตอนนี้สีของร่างเปลี่ยนไปแล้ว

คุณสามารถเปลี่ยนสีรูปร่างของคุณได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!

ขั้นตอนที่ 17: หากจำเป็น ให้เปลี่ยนขนาดของรูปร่างโดยใช้คำสั่ง "Free Transform"

เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าแค่สี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการวาดรูปร่างใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับขนาดรูปร่างได้อย่างง่ายดายทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ! หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำให้รูปร่างของคุณใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง เพียงเลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) เพื่อเปิดกรอบ Transform ปรับขนาดรูปร่างโดยการลากจุดจับที่มุมใดก็ได้ กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่าง คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อปรับขนาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:

ปรับขนาดรูปร่างโดยใช้กรอบ Free Transform

หากต้องการหมุนรูปร่าง เพียงคลิกเมาส์นอกกรอบการแปลงอย่างอิสระ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ:

คลิกนอกกรอบการเปลี่ยนแปลงแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อหมุนรูปร่าง

กด Enter (Win) / Return (Mac) เมื่อคุณปรับขนาดรูปร่างเสร็จแล้วเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย

คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองของคุณลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้งที่คุณต้องการ สำเนาของรูปร่างที่กำหนดเองแต่ละสำเนาจะถูกวางไว้ในเลเยอร์รูปร่างที่แยกจากกันในแผงเลเยอร์ ในกรณีของฉัน ฉันเพิ่มรูปร่าง Gingerbread Man หลายรูปร่างลงในเอกสาร ซึ่งแต่ละรูปร่างจะมีสี ขนาด และมุมการหมุนของตัวเอง โปรดทราบว่าไม่ว่าขนาดจะเป็นอย่างไร ตัวเลขทั้งหมดจะมีมุมที่คมชัด:

เพิ่มสำเนาของรูปร่างที่คุณกำหนดเองลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และมุมการหมุนของแต่ละรูปร่าง

และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! ขั้นแรก เราสร้างรูปร่างโดยการติดตามภาพวาดต้นฉบับโดยใช้เครื่องมือปากกา เรา "ตัด" รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างของเราออกโดยใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมชุดตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง" ต่อไป เราได้บันทึกรูปร่างของเราเป็นรูปร่างที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกกำหนดรูปร่างอิสระในส่วนเมนูแก้ไข หลังจากนั้น เราได้สร้างเอกสารใหม่ เลือกเครื่องมือ Free Shape และวาดรูปร่างอิสระในเอกสารของเรา และสุดท้าย เราได้ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด และมุมของรูปร่างใดๆ ได้ตลอดเวลาได้อย่างไร!

ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างและการใช้รูปทรงอิสระใน Photoshop เช่น ศึกษาส่วนแรกของบทเรียนของเรา ในส่วนที่สอง เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้ในโปรแกรม

การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
อาหารเชเชนเป็นหนึ่งในอาหารที่เก่าแก่และง่ายที่สุด อาหารมีคุณค่าทางโภชนาการและมีแคลอรี่สูง จัดทำอย่างรวดเร็วจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่มากที่สุด เนื้อ -...

พิซซ่าใส่ไส้กรอกนั้นเตรียมได้ง่ายถ้าคุณมีไส้กรอกนมคุณภาพสูงหรืออย่างน้อยก็ไส้กรอกต้มธรรมดา มีบางครั้ง,...

ในการเตรียมแป้งคุณจะต้องมีส่วนผสมดังต่อไปนี้: ไข่ (3 ชิ้น) น้ำมะนาว (2 ช้อนชา) น้ำ (3 ช้อนโต๊ะ) วานิลลิน (1 ถุง) โซดา (1/2...

ดาวเคราะห์เป็นตัวบ่งชี้หรือตัวบ่งชี้คุณภาพพลังงานด้านใดด้านหนึ่งของชีวิตของเรา เหล่านี้เป็นขาประจำที่รับและ...
นักโทษเอาชวิทซ์ได้รับการปล่อยตัวสี่เดือนก่อนสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง เมื่อถึงเวลานั้นก็เหลืออยู่ไม่กี่คน เกือบตาย...
ภาวะสมองเสื่อมในวัยชรารูปแบบหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงแบบแกร็น พบเฉพาะในสมองกลีบขมับและหน้าผาก ในทางคลินิก...
วันสตรีสากล แม้ว่าเดิมทีเป็นวันแห่งความเท่าเทียมทางเพศและเป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้หญิงมีสิทธิเช่นเดียวกับผู้ชาย...
ปรัชญามีอิทธิพลอย่างมากต่อชีวิตมนุษย์และสังคม แม้ว่านักปรัชญาผู้ยิ่งใหญ่ส่วนใหญ่จะเสียชีวิตไปนานแล้ว แต่...
ในโมเลกุลไซโคลโพรเพน อะตอมของคาร์บอนทั้งหมดจะอยู่ในระนาบเดียวกัน ด้วยการจัดเรียงอะตอมของคาร์บอนในวัฏจักร มุมพันธะ...
ใหม่
เป็นที่นิยม