วิธีการวาดรูปใน Photoshop วิธีการวาดรูปร่างเวกเตอร์ใน Photoshop ตัวเลือกการเติมและเส้นขีด
สวัสดีผู้พิชิต Photoshop! วันนี้เราจะมาพูดถึงเครื่องมือ Photoshop ที่น่าสนใจเช่นรูปร่างอิสระ รูปร่างอิสระไม่ค่อยถูกใช้ใน Photoshop; แปรงต่างๆ มักใช้บ่อยกว่า แต่ก็ยังเป็นเครื่องมือ รูปฟรี» รวมอยู่ในโปรแกรมและค้นหาแอปพลิเคชัน
ที่ซึ่งตัวเลขตามอำเภอใจ "โกหก"
คุณสามารถเลือกได้บนแถบเครื่องมือหลักในส่วนที่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี รูปหลายเหลี่ยม และเส้น หากต้องการเลือกเครื่องมือที่ต้องการ ให้ใช้แป้นพิมพ์ลัด Shift+U หลายครั้ง
แผงเสริมของเครื่องมือมีการตั้งค่าค่อนข้างมาก แต่วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มทำงานกับเครื่องมือนี้คือจากหน้าต่างแบบเลื่อนลง "รูปร่าง" ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างใดก็ได้ที่เสนอและเริ่มวาดมัน
หลังจากเลือกรูปร่างแล้ว ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ที่ใดก็ได้บนรูปภาพ และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางใดก็ได้โดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม คุณจะเห็นว่าโครงร่างของรูปร่างที่เลือกปรากฏขึ้นอย่างไร ซึ่งขนาดและความหนาจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์
รูปที่ได้จะไม่สูญเสียคุณภาพของมันขึ้นอยู่กับขนาดของภาพ ในตอนแรก รูปร่างที่กำหนดเองจะไม่มีโครงร่างหรือสี แต่สามารถเลือกได้ในแผงการตั้งค่าเครื่องมือเพิ่มเติม ในกรณีนี้เส้นชั้นความสูงอาจเป็นได้ทั้งเส้นทึบหรือเส้นประซึ่งมีการระบุความเข้มไว้ข้างๆ
หากคุณเลือกรูปร่างที่ต้องการและเพียงคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในตำแหน่งที่วาด หน้าต่างจะปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่คุณต้องป้อนพารามิเตอร์สำหรับความสูงและความกว้างของตราประทับ เพื่อความสะดวกในการแก้ไข รูปร่างใหม่แต่ละรูปร่างจะถูกสร้างขึ้นบนเลเยอร์ใหม่
วิธีโหลดรูปร่างที่กำหนดเองลงใน Photoshop
คุณสามารถสร้างตัวเลขที่คล้ายกันเพื่อใช้เองได้ โดยควรใช้ภาพเวกเตอร์ อย่างดี- นอกจากนี้อินเทอร์เน็ตยังเต็มไปด้วยคอลเลกชันเฉพาะเรื่องที่ทำไว้แล้ว คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง ไฟล์การติดตั้งทั้งหมดมีนามสกุล . ในหน้าต่างแบบเลื่อนลงที่เลือกโครงร่างของรูปภาพจะมีปุ่มเล็ก ๆ ที่เปิดการตั้งค่า
ที่นั่นคุณต้องเลือกบรรทัด "โหลดตัวเลข..." และค้นหาไฟล์ที่ต้องการ รูปร่างใหม่จะปรากฏที่ส่วนท้ายของรายการ
หากคุณต้องการแทนที่รูปร่างที่มีอยู่ด้วยรูปร่างใหม่ ให้เลือกคำสั่ง “แทนที่รูปร่าง...” ไฟล์ที่เลือกจะแทนที่รูปร่างปัจจุบัน คุณสามารถย้อนกลับการตั้งค่าเดิมได้ตลอดเวลาโดยใช้คำสั่ง "คืนค่ารูปร่าง..."
หากคุณต้องการเก็บรูปร่างที่เลือกไว้ตลอดไป ให้คัดลอกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ระบบ Photoshop ของคุณที่ตำแหน่งนี้: “C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Presets\Custom Shapes”
นั่นคือทั้งหมด!
ขอแสดงความนับถือ Ul Sartakov
ในบทนี้ เราจะดูทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรูปร่างตามอำเภอใจใน Photoshop จากนั้นจึงใช้งานรูปทรงเหล่านั้น เนื่องจากมีเนื้อหาค่อนข้างมาก เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรก เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง กำหนดเป็นรูปร่างที่กำหนดเอง จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอและใช้งานตามต้องการ ในส่วนที่ 2 เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ให้เป็นชุดรูปร่างที่แยกจากกัน และบันทึกไว้ในโปรแกรม
แนวคิดในการสร้างบทช่วยสอนนี้เกิดขึ้นกับฉันเมื่อฉันดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีหน้าเทมเพลตสำเร็จรูปมากมาย ตัวเลขง่ายๆ- ตัวเลขเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มตามธีมต่างๆ และมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล จากนั้นฉันก็คิดว่า "เฮ้ คุณสามารถสร้างรูปร่างเหล่านี้ได้ด้วยตัวเองใน Photoshop และฟรี!" นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพเพื่อรับประโยชน์จากการสร้างรูปทรงที่คุณกำหนดเอง
ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงได้! และถ้าคุณสร้างอะไรมากมาย ตัวเลขต่างๆและรวมเป็นชุดแยกกันจะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น ประการที่สอง คุณสามารถใช้รูปร่างที่กำหนดเองเป็นองค์ประกอบตกแต่งเมื่อออกแบบภาพวาดหรือแม้แต่ในการออกแบบ ประการที่สาม คุณสามารถรวมรูปร่างที่กำหนดเองเข้ากับมาสก์เวกเตอร์ และรับกรอบรูปสนุกๆ ได้ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มใช้รูปร่างแบบกำหนดเอง มาเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างกันดีกว่า!
ก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญเนื้อหา ฉันจะยอมให้ตัวเองพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง การสร้างรูปทรงอิสระต้องใช้ Pen Tool คุณสามารถสร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณไม่ต้องการจำกัดตัวเองให้สร้างรูปร่างเฉพาะ เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณจะต้องใช้เครื่องมือปากกา เราได้ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือปากกาในบทช่วยสอนวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา เป็นต้น บทเรียนนี้เราจะกล่าวถึงหัวข้อนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องมือ Pen โปรดอ่านบทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือนี้ก่อน
ในบทนี้ เราจะสร้างรูปทรงต่างๆ โดยลากตามวัตถุในภาพก่อน หากคุณรู้วิธีการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม - คุณสามารถวาดรูปด้วยมือได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่างวัตถุเนื่องจากเมื่อสร้างร่างตามใจชอบมันไม่สำคัญว่าคุณจะวาดมันอย่างไร - โดยใช้เส้นขีดหรือด้วยมือ สำหรับฉัน ฉันชอบร่างโครงร่างของวัตถุ (เนื่องจากฉันไม่มีความสามารถทางศิลปะ) ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้เราจะทำเช่นนั้น
ฉันจะสร้าง Gingerbread Man ที่น่ารักตัวนี้เป็นรูปทรงอิสระ:
มนุษย์ขนมปังขิง
เริ่มกันเลย!
ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องมือปากกา
ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างอิสระโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณพยายามติดตาม Gingerbread Man ของเราด้วยเครื่องมือเหล่านี้ เขามักจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด โดยไม่มีหัว (ขออภัยสำหรับ ประชดเล็กน้อย) สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือ Pen Tool ดังนั้นให้เลือกจากแผงเครื่องมือ:
การเลือกเครื่องมือปากกา
คุณสามารถเลือกเครื่องมือปากกาได้โดยกดปุ่ม P
ขั้นตอนที่ 2: เลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแถบตัวเลือก
เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว เรามาดูแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอกัน ที่ด้านซ้ายของแผง คุณจะเห็นกลุ่มไอคอนสามไอคอน:
ไอคอนสามไอคอนในแถบตัวเลือกที่ให้เราเลือกวิธีใช้เครื่องมือปากกาได้
ไอคอนเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยเครื่องมือปากกา ไอคอนทางด้านขวาใน ช่วงเวลานี้ดูเป็นร่มเงา ใช้ได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือหลักของกลุ่ม "รูปร่าง" เท่านั้น (เครื่องมือ "ปากกา" และเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" มีตัวเลือกเกือบจะเหมือนกันในแผงการตั้งค่า) ดังที่เราได้ศึกษาในบทเรียน "วิธีการเลือกโดยใช้เครื่องมือปากกา" ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจะใช้เมื่อเราต้องการวาดโครงร่าง แต่ในขณะนี้เราไม่ต้องการมัน เราต้องการใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูป และในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเลือกไอคอนทางด้านซ้าย ซึ่งรับผิดชอบตัวเลือก Shape Layers:
หากต้องการวาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา ให้เลือกตัวเลือก Shape Layer
ตัวเลือก Shape Layer จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณใช้ Pen Tool ดังนั้นคุณอาจไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเอง แต่ก็ยังเป็นความคิดที่ดีหากคุณตรวจสอบและเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดรูปร่าง
ฉันควรชี้ให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเส้นทางการวาดและการวาดรูปร่างด้วยเครื่องมือปากกา ในทั้งสองกรณี คุณคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อตั้งค่า จุดอ้างอิงจากนั้นย้ายเส้นบอกแนวตามต้องการเพื่อสร้างส่วนตรงหรือส่วนโค้ง (อีกครั้ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ โปรดดูบทแนะนำวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา) ที่จริงแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดรูปทรงหรือโครงร่าง "อย่างเป็นทางการ" คุณก็วาดโครงร่างอยู่แล้ว ข้อแตกต่างก็คือเมื่อวาดรูปร่าง Photoshop จะเติมสีตามโครงร่างขณะที่เราวาด ทำให้เรามองเห็นรูปร่างได้
น่าแปลกที่ทรัพย์สินนี้จะทำให้งานของเรายากขึ้นอีกเล็กน้อย เราจะดูว่าทำไมต่อไป
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มวาดรูปร่าง
เมื่อเราเลือกตัวเลือก Pen Tool และ Shape Layer ในแถบ Options แล้ว เราก็จะสามารถเริ่มติดตามรูปภาพได้ ฉันอยากเริ่มตามรอยหัวมนุษย์ขนมปังขิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฉันจะคลิกเพื่อกำหนดจุดยึด และเริ่มย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างส่วนโค้งของเส้นขีดรอบศีรษะของมนุษย์ ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นจุดยึดและเส้นบอกแนว แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Photoshop เติมโครงร่างของภาพด้วยสีพื้นหลัง (ในกรณีของฉันเป็นสีดำ) ในขณะที่ลากเส้น เพื่อป้องกันไม่ให้เรามองเห็นหัวของชายคนนั้น:
โปรแกรมจะเติมสีพื้นหลังตามโครงร่างขณะที่วาด ซึ่งทำให้เราไม่สามารถมองเห็นภาพได้
เพื่อให้โปรแกรมไม่ซ่อนรูปภาพในระหว่างกระบวนการติดตาม เราเพียงแค่ต้องไปที่แผงเลเยอร์และลดความทึบของเลเยอร์รูปร่าง ในขณะนี้ในแผงเลเยอร์คุณจะเห็นว่าเรามีสองเลเยอร์ - ชั้นล่างสุดของพื้นหลัง (พื้นหลัง) ซึ่งวางรูปภาพของมนุษย์ขนมปังขิงและ ชั้นบนรูปร่างที่เรียกว่า "รูปร่าง 1" ฉันสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เลเยอร์รูปร่างถูกเลือกไว้เนื่องจากไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน ดังนั้นเพื่อลดความทึบ เราเพียงแค่ต้องเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์และลดค่าลง ในกรณีของฉัน ฉันจะลดความทึบลงเหลือ 50%:
ลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างโดยใช้ตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์
หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว ศีรษะของผู้ชายจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง ซึ่งทำให้เราวาดเส้นเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นมาก:
หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว รูปภาพจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง
ขั้นตอนที่ 5: ติดตามภาพต่อไป
ตอนนี้เมื่อมองเห็น Gingerbread Man ได้ผ่านสีเติมของรูปร่างแล้ว ฉันสามารถติดตามภาพต่อโดยใช้เครื่องมือปากกาได้จนกว่าฉันจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นโครงร่าง:
โครงร่างของภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว
หากเราดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ เราจะเห็นว่ามีรูปร่าง Gingerbread Man ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น:
ตอนนี้ร่างของมนุษย์ของเรามองเห็นได้ชัดเจนในแผงเลเยอร์
จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดีกับเรา เราร่างโครงร่างของฟิกเกอร์ Gingerbread Man และในบางกรณีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีของฉัน รูปที่ร่างไว้ต้องได้รับการปรับปรุงบ้าง อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องรวมดวงตาและปากไว้ในภาพเงาโครงร่าง เช่นเดียวกับผูกหูกระต่ายและกระดุมขนาดใหญ่สองเม็ดที่อยู่ด้านล่าง เราจะเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้ให้กับรูปร่างที่ร่างไว้ได้อย่างไร ง่ายมาก! เราจะไม่เพิ่ม - เราจะลบ (หรือลบ) รายละเอียดเหล่านี้ออกจากรูป!
ขั้นตอนที่ 6: เลือกเครื่องมือวงรี
เริ่มจากดวงตากันก่อน หากเราต้องการ เราสามารถเลือกดวงตาโดยใช้เครื่องมือปากกา แต่เนื่องจากดวงตาของมนุษย์กลม เราจะเลือกดวงตาให้มากขึ้น วิธีง่ายๆโดยใช้เครื่องมือวงรี เลือกเครื่องมือ Ellipse จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะซ่อนอยู่ด้านหลังเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดังนั้นให้คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ ซึ่งจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือวงรีได้:
คลิกที่เครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ในแถบเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเราเลือกเครื่องมือ "วงรี"
ขั้นตอนที่ 7: เลือกตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง"
เมื่อเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้ดูในแผงตัวเลือกซึ่งคุณจะเห็นไอคอนต่างๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกันซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกัน ในรูปแบบต่างๆ- ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น การเพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ การลบพื้นที่ที่แยกออกจากรูปร่าง และการตัดกันพื้นที่ของรูปทรงต่างๆ คลิกที่ไอคอนที่สามจากด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":
บนแผงการตั้งค่า คลิกไอคอนตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":
ขั้นตอนที่ 8: วาดรูปร่างแต่ละรูปทรงเพื่อแยกออกจากภาพเงาที่ร่างไว้
ตอนนี้เราได้เลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว เราสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างของเราได้โดยการลบแต่ละพื้นที่ออก ฉันจะเริ่มแปลงร่างโดยวาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้าย:
วาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้ายโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้
เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ บริเวณวงรีรอบดวงตาจะหายไปทันทีหรือ "ถูกตัดออก" ออกจากโครงร่างของรูปร่างหลัก โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นตาซ้ายของผู้ชายในภาพต้นฉบับที่วางอยู่บนนั้น เลเยอร์ "พื้นหลัง" ด้านล่าง:
ตอนนี้ตาซ้ายถูก "ตัด" ออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปภาพ ส่งผลให้ดวงตามองเห็นได้ในภาพต้นฉบับด้านล่างภาพเงาโครงร่าง
ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับตาขวา ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบดวงตา:
วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา
ทันทีที่ฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูกลมที่สองจะปรากฏขึ้น ซึ่งดวงตาของผู้ชายในภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้:
รูที่สองปรากฏขึ้นบนร่าง ซึ่งมองเห็นดวงตาของมนุษย์ได้
เนื่องจากปุ่มทั้งสองที่อยู่ใต้หูกระต่ายนั้นมีรูปทรงทรงกลมเช่นกัน ฉันจะใช้เครื่องมือวงรีอีกครั้งเพื่อลบมันออกจากรูปร่างที่ร่างไว้ ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน:
วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน
เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบปุ่มจะหายไปจากรูปร่างที่ร่างไว้ทันที โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งสามารถมองเห็นปุ่มได้ในภาพด้านล่าง:
มีรูในรูปซึ่งมองเห็นปุ่มด้านบนได้
ตอนนี้ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับปุ่มด้านล่าง โดยเริ่มจากการวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่ม:
วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านล่าง
เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สี่จะปรากฏขึ้นในโครงร่าง:
ตอนนี้ปุ่มทั้งสองถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้แล้ว
หากฉันดูรูปขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ตอนนี้ ฉันจะเห็นรูสองรูสำหรับดวงตาและสองรูสำหรับปุ่มที่ฉันตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้:
ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างจะแสดงให้เราเห็นรูสำหรับดวงตาและปุ่มที่ถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้
ขั้นตอนที่ 9: แยกรายละเอียดที่เหลือออกจากภาพเงาร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา
ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือปากกาอีกครั้งเนื่องจากฉันต้องเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับรูปร่างที่มีเค้าร่างซึ่งฉันไม่สามารถเลือกด้วยเครื่องมือวงรีได้
ฉันต้องการเพิ่มปากให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ รวมถึงผูกโบว์ด้วย เนื่องจากตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง ได้รับการทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อฉันเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้งในแถบตัวเลือก ฉันจะเริ่มลากเส้นปากและหูกระต่ายเพื่อ "ตัด" มันออกจากเงา Gingerbread Man ที่ร่างไว้
ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นเส้นขีดพร้อมกับภาพ Gingerbread Man ต้นฉบับที่มองผ่านรูที่ฉันสร้างขึ้น:
ตอนนี้ทั้งปากและหูกระต่ายถูกตัดออกจากรูปร่าง Gingerbread Man ที่ร่างไว้โดยใช้เครื่องมือปากกา
มาวาดรูปมนุษย์ขนมปังขิงให้เสร็จโดยการตัดน้ำตาลผงที่เป็นเส้นหยักบนขาและแขนของเขาออก ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างแทร็กอีกครั้ง ก่อนอื่น ฉันจะวาดรอยผงน้ำตาลบนแขนซ้ายของชายคนนั้น ทำให้ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิม:
การใช้เครื่องมือปากกา ตัดรอยผงน้ำตาลบนมือซ้ายของชายคนนั้นออก
หลังจากสรุปแทร็กแรกแล้ว ฉันจะไปยังสามแทร็กที่เหลือและเริ่มติดตามแทร็กเหล่านั้นจนกว่าน้ำตาลผงทั้งสี่แทร็กจะถูกตัดออกจากร่างมนุษย์:
ตอนนี้รอยน้ำตาลผงบนขาและแขนถูกตัดออกจากภาพเงาที่ร่างไว้แล้ว
หากเราดูภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์อีกครั้ง เราจะเห็นเส้นน้ำตาลผง ดวงตา ปาก หูกระต่าย และกระดุมที่ถูกตัดออกจากรูปร่างได้อย่างชัดเจน:
ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์สะท้อนถึงรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปร่าง Gingerbread Man
ดังนั้นฟิกเกอร์ Gingerbread Man จึงพร้อมแล้ว! เราใช้เครื่องมือ Pen เพื่อสร้างลายเส้นเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นใช้เครื่องมือ Pen และ Ellipse ร่วมกับตัวเลือก Subtract from Shape Area เพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 10: เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%
เมื่อเราระบุพื้นที่แต่ละส่วนของรูปร่างแล้ว เราไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาที่ร่างไว้อีกต่อไป ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์อีกครั้ง และเพิ่มค่าเป็น 100% : :
เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%
ฉันจะซ่อนเลเยอร์พื้นหลังชั่วคราวจากการดูโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของเลเยอร์ (ไอคอนที่มีลักษณะดังนี้ ลูกตา) เพื่อให้เรามองเห็นได้แต่ร่างที่เค้าร่างไว้เท่านั้น พื้นหลังโปร่งใส- หากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถปล่อยเลเยอร์พื้นหลังไว้โดยไม่ซ่อนได้ ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความสะดวกในการดูภาพเท่านั้น:
คลิกที่ไอคอนการมองเห็นเลเยอร์เพื่อซ่อนเลเยอร์พื้นหลังไม่ให้มองเห็นชั่วคราว
และนี่คือลักษณะของรูปร่างมนุษย์ขนมปังขิงที่ฉันสร้างขึ้นหลังจากซ่อนเลเยอร์พื้นหลังจากมุมมองและเพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%:
ฟิกเกอร์ Gingerbread Man ที่สร้างเสร็จแล้ววางอยู่บนพื้นหลังโปร่งใส
หลังจากผ่านไปหลายขั้นตอน ในที่สุดเราก็สร้างหุ่นของเราขึ้นมาได้! แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เราจำเป็นต้องคิดตามอำเภอใจ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไป
ขั้นตอนที่ 11: กำหนดรูปร่างเป็นรูปร่างอิสระ
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปร่างที่กำหนดเอง ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์แล้ว คุณจะต้องแน่ใจว่าได้เลือกภาพขนาดย่อของตัวอย่างเลเยอร์รูปร่างแล้ว หากเลือกไว้ จะมีกรอบไฮไลต์สีขาวล้อมรอบ และคุณจะเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากภาพขนาดย่อของเลเยอร์ไม่มีเส้นขอบที่ไฮไลต์ และคุณไม่สามารถมองเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างได้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อเลือก:
หากจำเป็น ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเลือก
หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปร่างของคุณ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก
หลังจากเลือกเลเยอร์รูปร่างและเลือกภาพขนาดย่อของเลเยอร์แล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ และเลือกกำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง:
เลือก “การแก้ไข” > “กำหนดรูปร่างอิสระ”
การกระทำนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง ซึ่งคุณจะต้องป้อนชื่อรูปร่างของคุณ ฉันจะตั้งชื่อร่างของฉันว่า "Gingerbread Man":
ป้อนชื่อรูปร่างของคุณในส่วนที่เหมาะสมของกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง
คลิก ตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบเมื่อป้อนชื่อ เพียงเท่านี้ รูปร่างที่คุณกำหนดเองก็พร้อมใช้งานแล้ว! บน ที่เวทีนี้คุณสามารถปิดเอกสารใน Photoshop ได้ทันทีเมื่อเราสร้างและบันทึกรูปร่างของเราแล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณสามารถหามันได้จากที่ไหนและคุณจะใช้มันได้อย่างไร!
ขั้นตอนที่ 12: สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop
สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop โดยไปที่เมนู "ไฟล์" ที่ด้านบนของหน้าจอและเลือก "ใหม่" การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ซึ่งคุณสามารถระบุขนาดรูปภาพสำหรับเอกสารของคุณได้ ในบรรทัด "ตั้งค่าล่วงหน้า" ฉันจะเลือกขนาด 640x480 พิกเซล:
สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop
ขั้นตอนที่ 13: เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ
เมื่อสร้างเอกสารเปล่าใหม่แล้ว ให้เลือกเครื่องมือ Free Shape จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงบนหน้าจอ ดังนั้นให้คลิกเครื่องมือนั้นและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สองสามวินาทีจนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมืออื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง เครื่องมือรูปร่างได้ ):
คลิกไอคอนเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระจากเมนูที่ปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 14: เลือกรูปร่างที่เรากำหนดเอง
เมื่อเลือกเครื่องมือ "รูปร่างอิสระ" แล้วให้คลิกขวาที่หน้าต่างเอกสารซึ่งหน้าต่างการเลือกรูปร่างจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างรูปแบบอิสระที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ รูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างจะเป็นรูปร่างสุดท้ายในรายการรูปร่าง หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อที่เกี่ยวข้อง:
คลิกขวาในหน้าต่างเอกสารเพื่อเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง จากนั้นคลิกรูปขนาดย่อของรูปร่างที่กำหนดเองเพื่อเลือก
ขั้นตอนที่ 15: การวาดรูปร่างของเรา
หลังจากเลือกรูปร่างที่ต้องการแล้ว เพียงคลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสาร และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้วาดรูปร่าง เพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่างในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์และไม่บิดเบือนรูปร่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลางได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของรูปร่างในขณะที่คุณกำลังวาด ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นปล่อย Spacebar แล้ววาดรูปร่างต่อ
ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ คุณจะเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของรูปร่างในอนาคต:
ขณะที่คุณวาดรูปร่าง จะมีโครงร่างบางๆ ปรากฏขึ้น
เมื่อคุณพอใจกับตำแหน่งและขนาดของรูปร่างแล้ว เพียงปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมสีที่เป็นพื้นหลังให้กับรูปร่างทันที (ในกรณีของฉันคือสีดำ):
ปล่อยปุ่มเมาส์แล้ว Photoshop จะเติมสีสันให้กับรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 16: ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเปลี่ยนสีรูปร่าง
อย่ากังวลกับสีของรูปร่างขณะวาดและเพิ่มลงในเอกสาร โปรแกรมจะเติมรูปร่างให้อัตโนมัติด้วยสีที่เลือกเป็นสีพื้นหลังในปัจจุบัน หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของรูปร่าง เพียงดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง มันเป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ และไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของตัวอย่างรูปร่างที่อยู่ทางด้านขวา (ซึ่งเรียกอย่างเป็นทางการว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์) คุณต้องการภาพขนาดย่อทางด้านซ้ายที่ดูเหมือนไอคอนตัวอย่างสีพร้อมแถบเลื่อนเล็ก ๆ ที่ด้านล่าง คลิกสองครั้งด้วยปุ่มเมาส์เพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง:
ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง (ไอคอนตัวอย่างสี) ที่อยู่ทางด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง
การดำเนินการนี้จะเปิดเครื่องมือเลือกสีซึ่งคุณสามารถเลือกสีใหม่สำหรับรูปร่างของคุณได้ สำหรับ Gingerbread Man ของฉัน ฉันอยากจะเลือกสีน้ำตาล:
หากต้องการเลือกสีใหม่ ให้ใช้เครื่องมือเลือกสี
คลิก ตกลง เพื่อออกจากตัวเลือกสีเมื่อคุณเลือกสีแล้ว รูปร่างของคุณจะเติมสีใหม่ทันที:
ตอนนี้สีของร่างเปลี่ยนไปแล้ว
คุณสามารถเปลี่ยนสีรูปร่างของคุณได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!
ขั้นตอนที่ 17: หากจำเป็น ให้เปลี่ยนขนาดของรูปร่างโดยใช้คำสั่ง "Free Transform"
เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าแค่สี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการวาดรูปร่างใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับขนาดรูปร่างได้อย่างง่ายดายทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ! หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำให้รูปร่างของคุณใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง เพียงเลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) เพื่อเปิดกรอบ Transform ปรับขนาดรูปร่างโดยการลากจุดจับที่มุมใดก็ได้ กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่าง คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อปรับขนาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:
ปรับขนาดรูปร่างโดยใช้กรอบ Free Transform
หากต้องการหมุนรูปร่าง เพียงคลิกเมาส์นอกกรอบการแปลงอย่างอิสระ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ:
คลิกนอกกรอบการเปลี่ยนแปลงแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อหมุนรูปร่าง
กด Enter (Win) / Return (Mac) เมื่อคุณปรับขนาดรูปร่างเสร็จแล้วเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย
คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองของคุณลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้งที่คุณต้องการ สำเนาของรูปร่างที่กำหนดเองแต่ละสำเนาจะถูกวางไว้ในเลเยอร์รูปร่างที่แยกจากกันในแผงเลเยอร์ ในกรณีของฉัน ฉันเพิ่มรูปร่าง Gingerbread Man หลายรูปร่างลงในเอกสาร ซึ่งแต่ละรูปร่างจะมีสี ขนาด และมุมการหมุนของตัวเอง โปรดทราบว่าไม่ว่าขนาดจะเป็นอย่างไร ตัวเลขทั้งหมดจะมีมุมที่คมชัด:
เพิ่มสำเนาของรูปร่างที่คุณกำหนดเองลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และมุมการหมุนของแต่ละรูปร่าง
และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! ขั้นแรก เราสร้างรูปร่างโดยการติดตามภาพวาดต้นฉบับโดยใช้เครื่องมือปากกา เรา "ตัด" รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างของเราออกโดยใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมชุดตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง" ต่อไป เราได้บันทึกรูปร่างของเราเป็นรูปร่างที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกกำหนดรูปร่างอิสระในส่วนเมนูแก้ไข หลังจากนี้เราก็สร้าง เอกสารใหม่เลือกเครื่องมือ Freeform Shape แล้ววาดรูปร่างอิสระในเอกสารของเรา และสุดท้าย เราได้ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด และมุมของรูปร่างใดๆ ได้ตลอดเวลาได้อย่างไร!
ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างและการใช้รูปทรงอิสระใน Photoshop เช่น ศึกษาส่วนแรกของบทเรียนของเรา ในส่วนที่สอง เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้ในโปรแกรม
การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก
มีเครื่องมือที่น่าสนใจใน Photoshop - "ฟิกเกอร์ฟรี"- ในทางปฏิบัติเครื่องมือนี้ไม่ค่อยได้ใช้ แต่ก็ยังมีจำนวนอยู่ คุณสมบัติที่น่าสนใจ- ในบทนี้คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับรูปร่างที่กำหนดเองและเรียนรู้วิธีเพิ่มชุดรูปร่างดังกล่าวลงใน Photoshop อย่างอิสระ
มีกลุ่มเครื่องมือที่คล้ายกันบนแถบเครื่องมือ (ทางลัด U) ซึ่งรวมถึง: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, เส้น และ รูปโดยพลการ.
มีหน้าต่างบนแผงแอตทริบิวต์ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างจากรูปร่างมาตรฐานได้ โดยคลิกที่ลูกศรเล็กๆ ทางด้านขวาของภาพขนาดย่อ ดูภาพหน้าจอ:
ฟิกเกอร์ฟรีคืออะไร?
เป็นภาพเวกเตอร์ ซึ่งหมายความว่าไม่มีข้อจำกัดด้านขนาด จึงสามารถยืดได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่เสียคุณภาพ
รูปร่างไม่มีสีของตัวเอง (นอกเหนือจากสีที่เราเลือกก่อนสร้าง) ปริมาตร เงา เส้นขอบ หรือสิ่งอื่นใด ด้วยวิธีนี้มันคล้ายกับแปรงที่คุณกำหนดสีด้วยตัวเองทุกอย่างจะต้องทาสีด้วยตัวเอง
วิธีใช้?
หากต้องการวาดรูปร่างที่กำหนดเอง ให้เลือกจากรายการดรอปดาวน์ จากนั้นคลิกซ้ายใน เปิดเอกสารและเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง คุณจะเห็นว่าโครงร่างของร่างในอนาคตปรากฏขึ้น ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปในมุมและทิศทางที่แตกต่างกัน คุณจะปรับขนาดและรูปร่างได้ เช่น มันอาจจะกว้างหรือแคบก็ได้ อย่าลืมเลือกสีที่คุณต้องการก่อนแล้วจึงทาสี
กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อวาดรูปให้ตรงอย่างสมบูรณ์ โดยไม่ผิดเพี้ยนไปในทิศทางใดๆ
จะติดตั้งรูปร่างของคุณใน Photoshop ได้อย่างไร?
คุณสามารถติดตั้งชุดตัวเลขลงในโปรแกรมของคุณได้ด้วยตัวเอง หลักการเดียวกันนี้ใช้ที่นี่ เช่น กับ หรือ หากต้องการติดตั้ง ขั้นแรกให้ดาวน์โหลดชุดตัวเลขลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ชุดดังกล่าวมีส่วนขยาย ซีช.
หลังจากนั้นให้เปิดเมนูรูปร่าง คุณจะเห็น 4 คำสั่งเหล่านี้:
การเลือก "โหลด..."กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นซึ่งคุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่มีนามสกุล ซีเอสเอช,ตัวอย่างเช่น:
ชุดนี้จะถูกเพิ่มไปที่ส่วนท้ายของรายการรูปร่างทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สมมติว่าคุณมีชุดที่มีสัตว์อยู่ในรายการ และคุณโหลดลูกศร ผลลัพธ์ที่ได้คือรายชื่อสัตว์และลูกศร
การเลือก "แทนที่..."ทุกอย่างจะเหมือนเดิม ยกเว้นตัวเลขใหม่จะไม่ปรากฏที่ท้ายรายการ แต่จะแทนที่ตัวเลขที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกคุณมีฉากที่มีสัตว์และลูกศรโหลดอยู่ในรายการ และคุณ ตัดสินใจเปิดโดยมีผู้มาทดแทนชุดเครื่องประดับ เป็นผลให้มีเพียงเครื่องประดับเท่านั้นที่จะอยู่ในรายการ
และหากคุณโหลดหลายชุด ให้ลบตัวเลขแต่ละตัวออกโดยใช้คำสั่ง "ลบ…"โดยทั่วไปหากคุณสร้างชุดสำหรับตัวคุณเองคุณสามารถบันทึกด้วยคำสั่งได้ "บันทึกแบบกำหนดเอง..."- ในอนาคตจะสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบเดียวกันหรือโอนให้ผู้อื่นผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้
คำสั่งสุดท้าย "เรียกคืนโดยพลการ..."ช่วยให้คุณคืนทุกอย่างกลับเป็นค่าเริ่มต้น
โปรดทราบว่าในเมนูเดียวกันจะมีรายการมากมาย: สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ นี่เป็นชุดมาตรฐานที่นักพัฒนา Photoshop มอบให้เรา
วิธีการติดตั้งที่สองพร้อมสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม
รูปร่างที่กำหนดเองยังคงสามารถติดตั้งลงในไฟล์ระบบ Photoshop ได้โดยตรง
วิธีนี้ทำได้ยากกว่าเล็กน้อย แต่ข้อดีหลักของวิธีนี้คือชุดของคุณจะปรากฏในรายการที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้น (สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ) หากคุณตั้งใจจะใช้เครื่องมือนี้บ่อยๆ วิธีการติดตั้งนี้จะช่วยลดเวลา และคุณสามารถเลือกชุดที่ต้องการได้ในสองครั้ง
ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องคัดลอกไฟล์ที่มีนามสกุล ซีชไปยังโฟลเดอร์ระบบ Photoshop "รูปร่างที่กำหนดเอง"โดยปกติแล้วที่อยู่ของเธอจะเป็นดังนี้: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Custom รูปร่าง
หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกแล้วกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะดูพื้นฐานของการทำงานกับรูปร่างและเลเยอร์รูปร่างใน Photoshop เราจะเริ่มบทเรียนโดยการเรียนรู้เครื่องมือพื้นฐาน 5 ชนิดในการวาดรูปทรงเรขาคณิต ได้แก่ สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน วงรี รูปหลายเหลี่ยม และเส้น
แล้วเข้า. บทเรียนถัดไปเราจะดูวิธีวาดรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้เครื่องมือ Freeform Shape คนส่วนใหญ่คิดว่า Photoshop ใช้สำหรับการประมวลผลภาพเท่านั้น และหากคุณขอให้พวกเขาแนะนำโปรแกรมดีๆ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแล้วส่วนใหญ่แล้วคำตอบจะเป็น " อะโดบี อิลลัสเตรเตอร์».
แท้จริงแล้วความสามารถของโปรแกรมแก้ไข Adobe Illustrator ในด้านกราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นกว้างกว่าโปรแกรม Photoshop มาก แต่อย่างไรก็ตาม โปรแกรม Photoshop ในพื้นที่นี้สามารถทำได้มากกว่าสิ่งที่ควรคาดหวังจากโปรแกรมแก้ไข ภาพแรสเตอร์- เครื่องมือ Shapes และเลเยอร์รูปร่างต่างๆ ของ Photoshop ช่วยให้การเพิ่มภาพเวกเตอร์แบบง่ายๆ ลงในภาพวาดและภาพวาดของคุณเป็นเรื่องง่าย
Photoshop มีเครื่องมือหกอย่างที่ช่วยให้คุณวาดรูปร่างได้ - เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า, เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน, เครื่องมือวงรี, เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม, เส้น "(เครื่องมือเส้น) และ "เครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง" ตั้งอยู่ในที่เดียวบนแถบเครื่องมือ
ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะมองเห็นได้ในแถบเครื่องมือ แต่หากเราคลิกที่ไอคอนเครื่องมือและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมือที่เหลืออยู่ในกลุ่มรูปร่างจาก ซึ่งเราสามารถเลือกอันที่เราต้องการได้:
เครื่องมือทั้งหกในกลุ่มรูปร่างจะอยู่ในที่เดียวบนแถบเครื่องมือ
หากคุณเลือกเครื่องมือหนึ่งในกลุ่มรูปร่างก่อนแล้วต้องการสลับไปยังเครื่องมืออื่น ไม่จำเป็นต้องไปที่แผงเครื่องมืออีกครั้ง (แม้ว่าคุณจะสามารถทำได้หากต้องการก็ตาม) Photoshop ให้เราเลือกได้ เครื่องมือที่เหมาะสมในแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งมีเครื่องมือทั้งหกรายการแสดงอยู่ ตัวอย่างเช่น ในแผงเครื่องมือ ฉันจะเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า:
การเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า
เมื่อคุณเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ไอคอนทั้ง 6 ไอคอนจะปรากฏในแถบตัวเลือก ซึ่งแสดงถึงเครื่องมือต่างๆ ในกลุ่มรูปร่าง เครื่องมือต่างๆ จะถูกจัดเรียงจากซ้ายไปขวาตามลำดับเดียวกับที่ปรากฏในแถบเครื่องมือ ดังนั้นเราจึงเห็นเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน วงรี รูปหลายเหลี่ยม เส้น และรูปแบบอิสระอีกครั้ง หากต้องการเลือกเครื่องมือที่ต้องการ เพียงคลิกที่ไอคอนใดไอคอนหนึ่ง:
คุณสามารถเลือกเครื่องมือ Shapes ทั้งหกได้โดยตรงจากแผงตัวเลือก (หลังจากเลือกหนึ่งในนั้นในแผงเครื่องมือ)
การเลือกตัวเลือกเลเยอร์รูปร่าง
ก่อนที่เราจะเริ่มวาดรูปร่าง เราต้องบอก Photoshop ว่าเราต้องการวาดรูปร่างประเภทใด และในกรณีนี้ ฉันไม่ได้หมายถึง "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" หรือ "วงกลม" ตามประเภทของรูปร่าง ในความเป็นจริง Photoshop ช่วยให้เราสามารถวาดรูปร่างที่แตกต่างกันได้สามประเภท - รูปร่างเวกเตอร์โครงร่างและรูปร่างพิกเซล
ในบทช่วยสอนอื่น เราจะดูรายละเอียดว่ารูปร่างทั้งสามประเภทนี้แตกต่างกันอย่างไร และควรใช้ประเภทใดเมื่อใด แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องวาดรูปร่างเวกเตอร์ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่วาดขึ้นในโปรแกรมเช่น Illustrator รูปร่างเวกเตอร์ต่างจากรูปร่างพิกเซลตรงที่มีความละเอียดเป็นอิสระและสามารถปรับขนาดได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าเราสามารถปรับขนาดได้ตามต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ ขอบของรูปร่างเวกเตอร์ยังคงคมชัดทั้งบนหน้าจอและระหว่างการพิมพ์ครั้งต่อไป
หากต้องการวาดรูปร่างเวกเตอร์ ให้เลือกตัวเลือก Shape Layers ในแผงการตั้งค่า นี่เป็นไอคอนแรกจากทั้งหมด 3 ไอคอน ซึ่งอยู่ที่ขอบด้านซ้าย (ไอคอนตรงกลางคือตัวเลือก Paths และด้านขวาคือตัวเลือก Fill Pixels):
หากต้องการวาดรูปร่างเวกเตอร์ ให้เลือกตัวเลือก "Shape Layer"
การเลือกสีสำหรับรูปร่าง
หลังจากเลือกตัวเลือก Shape Layer แล้ว เราจะต้องเลือกสีสำหรับรูปร่างของเรา เราจะดำเนินการนี้โดยคลิกที่ไอคอนตัวอย่างสีที่อยู่ทางด้านขวาของคำว่า "สี" ในแผงการตั้งค่า:
คลิกที่ไอคอนตัวอย่างสีเพื่อเลือกสีที่ต้องการสำหรับรูปร่าง
การดำเนินการนี้จะเปิดจานสีที่เราสามารถเลือกสีที่ต้องการได้ ในกรณีของฉัน ฉันจะเลือกสีแดง เมื่อคุณเลือกสีแล้ว คลิกตกลงเพื่อปิดชุดสี:
ในจานสี ให้เลือกสีสำหรับรูปภาพ
หากคุณไม่แน่ใจว่าได้เลือกสีที่เหมาะกับรูปร่างของคุณก็อย่ากังวลไป ต่อไป เราจะมาดูว่าเราสามารถใช้เลเยอร์รูปร่างเพื่อกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้าอย่างง่ายดายและเปลี่ยนสีของรูปร่างเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เราวาดมันแล้ว
เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ตามที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าช่วยให้เราสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมสี่ด้านได้ เพียงคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้ลากเคอร์เซอร์ของเมาส์ตามแนวทแยงมุมเพื่อเสร็จสิ้นการวาดรูปร่าง เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ คุณจะเห็นโครงร่างที่ละเอียดอ่อนของตัวเลขในอนาคต:
ลากเคอร์เซอร์เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยม เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ โครงร่างของรูปร่างจะปรากฏขึ้น
เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์แล้ว ให้ปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมรูปร่างด้วยสีที่คุณเลือกในแผงการตั้งค่าทันที:
โปรแกรมจะเติมสีให้รูปร่างทันทีที่คุณปล่อยปุ่มเมาส์
วาดรูปทรงจากจุดศูนย์กลาง
หากคุณต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยม (หรือรูปร่างอื่นๆ) จากจุดศูนย์กลางแทนที่จะวาดจากมุม ให้วางเคอร์เซอร์ในหน้าต่างเอกสารเพื่อกำหนดจุดกึ่งกลางของสี่เหลี่ยมในอนาคต และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้เริ่มลากเคอร์เซอร์และ วาดรูปทรงตามปกติ ขณะทำสิ่งนี้ ให้กดปุ่ม Alt (Win) / Option (Mac) แล้วกดค้างไว้ต่อไปในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ การกดปุ่มนี้จะบอกโปรแกรมให้วาดรูปร่างจากศูนย์กลาง เทคนิคนี้ใช้ได้กับเครื่องมือรูปร่างทั้งหมด ไม่ใช่แค่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า:
หากต้องการวาดรูปร่างจากกึ่งกลาง ให้กด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์
การวาดสี่เหลี่ยม
นอกจากนี้เรายังสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมโดยใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยม ให้วางเคอร์เซอร์ในหน้าต่างเอกสารแล้วเริ่มลาก โดยวาดรูปสี่เหลี่ยม เมื่อคุณเริ่มทำสิ่งนี้ ให้กดปุ่ม Shift และกดค้างไว้ต่อไปในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ การกดปุ่ม Shift จะเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ไม่ว่าคุณจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางใดก็ตาม คุณยังสามารถเพิ่มการกดแป้น Alt (Win) / Option (Mac) เพื่อวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากตรงกลาง (เพื่อให้คุณกด Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) ค้างไว้):
หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขณะใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้
เป็นอีกครั้งที่ Photoshop จะแสดงเฉพาะโครงร่างบางๆ ของสี่เหลี่ยมเมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ แต่เมื่อคุณปล่อยปุ่มเมาส์ มันจะเติมสีลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัส:
โปรแกรมจะรอให้คุณปล่อยปุ่มเมาส์เสมอจากนั้นจึงเติมสีให้กับรูปร่าง
ตัวเลือกเครื่องมือกลุ่มรูปร่าง
หากคุณดูในแผงตัวเลือก คุณจะเห็นลูกศรชี้ลงเล็กๆ ทางด้านขวาของไอคอนเครื่องมือกลุ่มรูปร่างทั้งหกไอคอน การคลิกลูกศรนี้จะเปิดรายการตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือกลุ่มรูปร่างที่คุณเลือกไว้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า การคลิกลูกศรจะเป็นการเปิดเมนูพร้อมตัวเลือกสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ยกเว้นเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมและเส้นซึ่งเราจะดูในภายหลัง คุณจะไม่ได้ใช้เมนูนี้บ่อยนักเนื่องจากเราได้เรียนรู้วิธีเลือกตัวเลือกพื้นฐานโดยใช้แป้นพิมพ์ลัดและปุ่มแต่ละปุ่มแล้ว
ตัวอย่างเช่น ตัวเลือก Unconstrained จะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น และมีหน้าที่รับผิดชอบการทำงานปกติของเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ทำให้เราสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมทุกขนาดและอัตราส่วนภาพได้ ตัวเลือก Square ช่วยให้เราสามารถวาดสี่เหลี่ยมได้ แต่เราสามารถทำได้โดยเพียงแค่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ในขณะที่เราเลื่อนเคอร์เซอร์ ตัวเลือกจากศูนย์กลางมีหน้าที่รับผิดชอบในการวาดรูปร่างจากศูนย์กลาง แต่เราสามารถทำได้อีกครั้งโดยกดปุ่ม Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้:
คลิกลูกศรเล็กๆ เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ชั้นรูปร่าง
ก่อนที่เราจะไปยังส่วนอื่นๆ ของกลุ่มรูปร่าง เรามาดูแผงเลเยอร์กันก่อน อย่างที่คุณจำได้ในตอนต้นของบทเรียนเราได้เรียนรู้ว่าในการวาดรูปร่างเวกเตอร์ใน Photoshop คุณต้องเลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแผงตัวเลือก และตอนนี้ฉันได้วาดรูปร่างแล้ว เราจะเห็นได้ว่ามีชั้นรูปร่างปรากฏขึ้นในแผงเลเยอร์ (เลเยอร์ประเภท Shape) ซึ่งโปรแกรมเรียกว่า "Shape 1" รูปร่างเวกเตอร์ใหม่แต่ละรูปร่างที่เราวาดจะถูกวางบนเลเยอร์ของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากเลเยอร์พิกเซลทั่วไป ทางด้านซ้ายของเลเยอร์คือไอคอนตัวอย่างสี ซึ่งจะแสดงสีเติมปัจจุบันของรูปร่างของเรา และทางด้านขวาของไอคอนสีคือภาพขนาดย่อของมาสก์เวกเตอร์:
เลเยอร์รูปร่างจะมีไอคอนตัวอย่างสีทางด้านซ้าย และภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์ทางด้านขวา
ดังที่ได้กล่าวไปแล้วคุณไม่ควรกังวลกับการเลือก สีที่ต้องการสำหรับรูปร่างเนื่องจากเราสามารถเปลี่ยนสีเติมของรูปร่างได้อย่างง่ายดายหลังจากที่สร้างแล้ว โดยดับเบิลคลิกที่ไอคอนตัวอย่างสีเลเยอร์รูปร่าง:
หากต้องการเปลี่ยนสีปัจจุบันของรูปร่าง ให้ดับเบิลคลิกไอคอนตัวอย่างสี
Photoshop จะเปิดจานสีขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งเราสามารถเลือกสีอื่นสำหรับรูปร่างของเราได้ คราวนี้ฉันจะเลือกสีน้ำเงิน:
เลือกสีอื่นจากจานสี
ง่ายพอที่จะย้อนกลับไปเปลี่ยนสีของรูปร่างได้ตลอดเวลา
ทางด้านขวาของไอคอนตัวอย่างสีบนเลเยอร์รูปร่างคือภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์ พื้นที่สีขาวในภาพขนาดย่อแสดงถึงรูปร่างของเรา มาสก์เวกเตอร์มีความคล้ายคลึงกับเลเยอร์มาสก์ทั่วไปตรงที่มาสก์จะปกปิดบางส่วน ทำให้มองเห็นพื้นที่บางส่วนได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อเราวาดรูปร่างเวกเตอร์ โปรแกรมจะเติมสีที่เลือกให้เต็มทั้งเลเยอร์ แต่มาสก์จะแสดงเฉพาะสีภายในพื้นที่รูปร่าง ในขณะที่สีบนส่วนที่เหลือของพื้นที่เลเยอร์จะถูกซ่อนไว้ เมื่อทำงานกับเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" แน่นอนว่าไม่จำเป็นเลยที่จะต้องทราบว่าเวกเตอร์มาสก์ทำงานอย่างไร แต่เป็นการดีเสมอที่จะเข้าใจว่าเครื่องมือทำงานอย่างไร พื้นที่สีเทารอบๆ รูปร่างในภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์แสดงถึงพื้นที่บนเลเยอร์ซึ่งมองไม่เห็นสี ในขณะที่พื้นที่สีขาวในภาพขนาดย่อแสดงถึงพื้นที่บนเลเยอร์ด้วยสี:
พื้นที่สีขาวบนเวกเตอร์มาสก์แสดงถึงพื้นที่บนเลเยอร์ที่มองเห็นสีได้
เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับเราในการดูว่า Photoshop เรนเดอร์รูปร่างเวกเตอร์อย่างไร เราสามารถปิดการใช้งานมาสก์เวกเตอร์ชั่วคราวได้โดยการกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะคลิกที่ภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์:
กดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วคลิกที่เวกเตอร์มาสก์เพื่อปิด
หลังจากปิดเวกเตอร์มาสก์แล้ว เลเยอร์จะเปิดขึ้นและเราจะเห็นได้ว่าเลเยอร์นั้นเต็มไปหมดแล้ว สีฟ้าซึ่งผมเลือกเติมรูปทรงด้วย หากเรามองให้ละเอียดมากขึ้น เราจะเห็นโครงร่างบาง ๆ ของตำแหน่งของรูปร่างบนเลเยอร์:
หลังจากปิดเวกเตอร์มาสก์ คุณจะเห็นว่าทั้งเลเยอร์เต็มไปด้วยสี
หากต้องการเปิดเวกเตอร์มาสก์อีกครั้ง เพียงกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะคลิกที่ภาพขนาดย่อของมาสก์ในแผงเลเยอร์อีกครั้ง หลังจากเปิดมาส์ก สีจะยังคงอยู่เฉพาะในพื้นที่รูปร่างเท่านั้น ในขณะที่สีในส่วนที่เหลือของเลเยอร์จะถูกซ่อนจากการมองเห็น พื้นที่สีขาวรอบๆ รูปร่างในหน้าต่างเอกสารเป็นของเลเยอร์พื้นหลังด้านล่าง:
เอกสารหลังจากเปิดใช้งานเวกเตอร์มาสก์อีกครั้ง
ตอนนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับเลเยอร์รูปร่างแล้ว มาดูรูปร่างอื่นๆ ที่คุณสามารถวาดใน Photoshop โดยใช้เครื่องมือกลุ่มรูปร่างกันดีกว่า
เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน
เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนนั้นคล้ายกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้ามาก เพียงแต่ว่ามันช่วยให้เราสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนได้ เราปรับระดับการปัดเศษของมุมโดยใช้ตัวเลือกรัศมีในแผงการตั้งค่า ยิ่งเราป้อนค่ารัศมีมาก มุมก็จะยิ่งกลมมากขึ้น ในกรณีของฉัน ฉันจะป้อนค่ารัศมี 50 พิกเซล:
ใช้ตัวเลือก Radius เพื่อกำหนดระดับการปัดเศษของมุม
หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมมุมมน หลังจากที่คุณป้อนค่ารัศมีแล้ว ให้คลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้ลากเคอร์เซอร์ของเมาส์เพื่อเสร็จสิ้นการวาดรูปร่าง เช่นเดียวกับรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ โปรแกรมจะแสดงโครงร่างบางๆ ของรูปร่าง:
ลากเคอร์เซอร์เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนหลังจากที่คุณป้อนค่ารัศมีในแถบตัวเลือกแล้ว
เมื่อคุณปล่อยปุ่มเมาส์ Photoshop จะเสร็จสิ้นการวาดรูปร่างและเติมสี:
เมื่อคุณปล่อยปุ่มเมาส์ รูปร่างจะเต็มไปด้วยสี
ด้านล่างเป็นสี่เหลี่ยมอีกอันที่มีรัศมีตั้งไว้ที่ 150 พิกเซล ค่านี้ใหญ่มาก (สำหรับรูปนี้) จนด้านซ้ายและด้านขวาของสี่เหลี่ยมผืนผ้ามีรูปร่างเหมือนเส้นโค้ง:
ยิ่งค่ารัศมีมากเท่าไร มุมก็จะยิ่งกลมมากขึ้นเท่านั้น
และนี่คือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีค่ารัศมีเล็กน้อย 10 พิกเซลซึ่งปัดเศษมุมของรูปร่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น:
ค่ารัศมีเล็กน้อยจะปัดเศษมุมให้น้อยลง
น่าเสียดายที่ไม่มีการดูตัวอย่างระดับการปัดเศษมุม เราจะเห็นว่ามุมจะกลมแค่ไหนหลังจากที่เราวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเท่านั้น นอกจากนี้ เราไม่สามารถเปลี่ยนค่ารัศมีขณะวาดรูปร่างได้ ดังที่มีอยู่ใน Illustrator Photoshop ยังไม่อนุญาตให้เราย้อนกลับไปและปรับการปัดเศษของมุมเล็กน้อยหลังจากที่เราวาดรูปร่างแล้ว
จากที่กล่าวมาทั้งหมดหมายความว่าการวาดรูปสี่เหลี่ยมมุมมนนั้นเป็นเรื่องของการลองผิดลองถูกเป็นหลัก หากคุณไม่ชอบมุมโค้งมนของรูปร่างหลังจากที่คุณวาดแล้ว ให้กด Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) เพื่อเลิกทำอย่างรวดเร็ว จากนั้นป้อนค่ารัศมีใหม่ในแถบตัวเลือกแล้วเริ่ม วาดรูปสี่เหลี่ยมอีกครั้ง
เช่นเดียวกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณสามารถใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมมุมมนได้ เพียงกดปุ่ม Shift ค้างไว้เมื่อคุณเริ่มวาดรูปร่าง แล้วสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่โค้งมนของคุณก็จะมีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสโค้งมน กด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลาง
หากเราคลิกลูกศรเล็กๆ ในแถบตัวเลือกเพื่อเปิดเมนูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน เราจะเห็นว่าตัวเลือกฟรีสไตล์ สี่เหลี่ยมจัตุรัส และกึ่งกลางเหมือนกับตัวเลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า เราทราบวิธีเลือกตัวเลือกเหล่านี้แล้วอีกครั้งโดยใช้แป้นพิมพ์ลัดและแต่ละปุ่ม:
เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนมีตัวเลือกขั้นสูงเหมือนกัน
เครื่องมือวงรี
เครื่องมือ Ellipse ช่วยให้เราสามารถวาดรูปวงรีและวงกลมได้ เช่นเดียวกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน ให้คลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้ลากเคอร์เซอร์ของเมาส์เพื่อเสร็จสิ้นการวาดรูปร่าง:
การวาดวงรีโดยใช้เครื่องมือ Ellipse
ปล่อยปุ่มเมาส์เพื่อเสร็จสิ้นการวาดรูปร่างและเติมสี:
เอลลิสเต็มไปสี
กดปุ่ม Shift ค้างไว้เมื่อคุณเริ่มทำงานด้วยเครื่องมือ Ellipse เพื่อวาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ วงกลมเรียบ- การกด Alt (Win) / Option (Mac) จะช่วยให้คุณวาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:
เริ่มวาดแล้วเพิ่มการกดแป้น Shift เพื่อสร้างวงกลมที่สม่ำเสมออย่างสมบูรณ์แบบ
การคลิกลูกศรเล็กๆ ในแถบ Options จะเป็นการเปิดตัวเลือกเครื่องมือ Ellipse ซึ่งคล้ายกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตัวเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้คุณวาดวงกลมแทนสี่เหลี่ยม:
เครื่องมือ Ellipse มีตัวเลือกเกือบเหมือนกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน
เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม
เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมน่าสนใจกว่าสำหรับเราในแง่ของความสามารถในการวาดรูปร่าง แม้ว่าเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเราจะวาดได้เฉพาะสี่เหลี่ยมสี่ด้านเท่านั้น แต่เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมช่วยให้เราวาดรูปหลายเหลี่ยมได้มากเท่าที่ต้องการ ต่อไปเราจะมาดูกันว่าคุณสามารถวาดดาวโดยใช้เครื่องมือนี้ได้อย่างไร
ระบุจำนวนด้านที่คุณต้องการสำหรับรูปหลายเหลี่ยมในกล่องตัวเลือกด้านในแผงการตั้งค่า ค่าเริ่มต้นสำหรับด้านคือ 5 แต่คุณสามารถป้อนตัวเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 3 ถึง 100:
ใช้ตัวเลือกด้านข้างเพื่อบอก Photoshop ว่ารูปร่างเหลี่ยมของคุณจะมีกี่ด้าน
เมื่อคุณระบุจำนวนด้านแล้ว ให้วางเคอร์เซอร์ในหน้าต่างเอกสารแล้วเริ่มลากเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม Photoshop จะวาดรูปหลายเหลี่ยมจากจุดศูนย์กลางเสมอ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องกดปุ่ม Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ การกดปุ่ม Shift ค้างไว้หลังจากที่คุณเริ่มวาดรูปหลายเหลี่ยมจะช่วยให้คุณสามารถจำกัดจำนวนมุมสำหรับรูปร่างของคุณ และจัดตำแหน่งตามที่คุณต้องการบนหน้าจอ:
เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เมื่อเราต้องวาดรูปอื่นที่ไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยม
โดยการระบุจำนวนด้านเท่ากับ 3 เราสามารถวาดรูปสามเหลี่ยมได้อย่างง่ายดาย:
รูปสามเหลี่ยมง่ายๆ ที่วาดด้วยเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม
นี่คือรูปหลายเหลี่ยมที่มี 12 ด้าน:
รูปหลายเหลี่ยมกับสิบสองฝ่าย
การวาดดาวด้วยเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม
หากต้องการวาดรูปดาวโดยใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม ให้คลิกที่ลูกศรเล็กๆ ในแถบตัวเลือกเพื่อเปิดรายการตัวเลือกเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแล้วเลือกตัวเลือกดาว:
จากรายการตัวเลือกสำหรับเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม ให้เลือก "ดาว"
หลังจากเลือกตัวเลือก "ดาว" แล้ว ให้คลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสารแล้วลากเคอร์เซอร์เพื่อวาดดาว ตัวเลือกด้านข้างในแผงการตั้งค่าจะกำหนดจำนวนจุดบนดาว ดังนั้น หากค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์คือ 5 เราจะได้ดาวห้าแฉก:
ตามค่าเริ่มต้น ยอดของดวงดาวจะมีมุมที่แหลมคม แต่เราสามารถปัดเศษมันออกได้โดยเลือกตัวเลือก มุมเรียบ:
เลือกตัวเลือก “มุมด้านนอกเรียบ”
ด้านล่างเป็นดาวห้าแฉกที่เลือกตัวเลือก Smooth Outer Corners:
ตัวเลือก Smooth Outer Corners จะทำให้มุมของดวงดาวนุ่มนวลขึ้น
นอกจากนี้เรายังสามารถปัดเศษมุมที่ฐานของรังสีดาวได้ด้วยการเลือกตัวเลือกเรียบ มุมภายใน"(เยื้องเรียบ):
เลือกตัวเลือก “มุมด้านในเรียบ”
และอีกครั้งที่ดาวของเราดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง:
ดาวที่วาดโดยเลือกตัวเลือก Smooth Inner Corners แล้ว
เครื่องมือเส้น
สุดท้ายนี้เราจะมาดูที่ Line Tool ซึ่งเป็นเครื่องมือสุดท้ายใน " รูปทรงเรขาคณิต- ช่วยให้เราวาดเส้นตรงและลูกศรได้ ตั้งค่าความหนาของเส้นที่ต้องการเป็นพิกเซลโดยป้อนค่าในกล่องพารามิเตอร์น้ำหนักในแผงการตั้งค่า ในกรณีของฉัน ฉันจะป้อนค่า 16 พิกเซล:
ใช้ตัวเลือกความหนาเพื่อกำหนดความหนาของเส้น
จากนั้นคลิกในหน้าต่างเอกสารแล้วลากเคอร์เซอร์เพื่อวาดเส้น เมื่อคุณเริ่มวาดเส้นแล้ว ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อจำกัดทิศทางที่เคอร์เซอร์สามารถเคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถวาดเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งได้อย่างง่ายดาย:
กดปุ่มค้างไว้กะ สำหรับการวาดเส้นแนวนอนหรือแนวตั้ง
หากต้องการตั้งค่าลูกศรที่ปลายบรรทัด ให้คลิกที่ไอคอนลูกศรเล็กๆ ในแผงการตั้งค่าเพื่อเลือกตัวเลือก Arrowheads Photoshop ช่วยให้เราสามารถเพิ่มลูกศรที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด ในตอนท้าย หรือที่ปลายทั้งสองพร้อมกันได้ หากคุณต้องการให้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณวาดเส้นซึ่งสมเหตุสมผลมากกว่า ให้เลือกตัวเลือกสิ้นสุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดเส้น เนื่องจากโปรแกรมจะไม่อนุญาตให้เราย้อนกลับไปกำหนดลูกศรหลังจากวาดเส้นแล้ว:
หากต้องการเพิ่มลูกศรในทิศทางที่วาดเส้น ให้เลือกตัวเลือกสิ้นสุด
ด้านล่างเป็นเส้นที่คล้ายกับบรรทัดก่อนหน้าที่ฉันวาด แต่มีลูกศรอยู่ที่ท้าย:
เครื่องมือเส้นทำให้การวาดลูกศรเป็นเรื่องง่าย
หากขนาดลูกศรเริ่มต้นไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้พารามิเตอร์ความกว้างและความยาว นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มส่วนโค้งให้กับลูกศรได้โดยใช้พารามิเตอร์ "ความโค้ง" โดยค่าเริ่มต้น ค่าของพารามิเตอร์นี้คือ 0% ฉันจะเพิ่มเป็น 50%:
เพิ่มค่าความโค้งเพื่อเปลี่ยนรูปร่างของลูกศร
ส่งผลให้รูปร่างของลูกศรเปลี่ยนไป ขอย้ำอีกครั้งว่าต้องเลือกตัวเลือก Curvature ก่อนเริ่มวาดเส้น ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องลบรูปร่างแล้ววาดใหม่:
ลูกศรที่มีความโค้งตั้งไว้ที่ 50%
การซ่อนโครงร่างรอบรูปร่าง
หากคุณดูรูปร่างที่คุณวาดอย่างใกล้ชิด (ไม่ว่าคุณจะใช้เครื่องมือ Shapes ใดก็ตาม) คุณจะเห็นโครงร่างบางๆ รอบๆ ซึ่งบางครั้งอาจสร้างความรำคาญได้ เค้าร่างรอบๆ รูปร่างจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่เลือกมาสก์รูปร่างเวกเตอร์ และจะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นเสมอหลังจากที่เราวาดรูปร่างใหม่
หากคุณดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ คุณจะเห็นว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์มีเส้นขอบที่เน้นสีขาวอยู่รอบๆ ซึ่งบอกเราว่าจริงๆ แล้วมาสก์ถูกเลือกแล้ว คุณสามารถซ่อนเค้าร่างรอบๆ รูปร่างได้โดยยกเลิกการเลือกมาสก์เวกเตอร์ ในการดำเนินการนี้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์ เส้นขอบที่ไฮไลต์รอบรูปขนาดย่อจะหายไป และเส้นขอบรอบรูปร่างในเอกสารก็จะหายไปด้วย
คลิกที่ภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์เพื่อยกเลิกการเลือกและซ่อนโครงร่างรอบๆ รูปร่าง
และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! เราได้ครอบคลุมพื้นฐานการทำงานกับเลเยอร์รูปร่างและเครื่องมือ Shapes ทั้งห้าใน Photoshop แล้ว! ในบทช่วยสอนถัดไป เราจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้เครื่องมือรูปร่างที่กำหนดเอง
การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก
ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะวาดรูปทรงเวกเตอร์ รูปร่างเวกเตอร์มีความยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และไม่ขึ้นอยู่กับความละเอียดของภาพ ซึ่งแตกต่างจากรูปร่างพิกเซล ซึ่งหมายความว่าเราสามารถตั้งค่าให้มีขนาดใดก็ได้ที่เราต้องการ แก้ไขและปรับขนาดได้มากเท่าที่เราต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพ และแม้แต่พิมพ์ในรูปแบบใดก็ได้ โดยไม่สูญเสียคุณภาพ!
ไม่ว่าจะแสดงบนหน้าจอหรือในการพิมพ์ ขอบของรูปร่างเวกเตอร์จะยังคงคมชัดและชัดเจนอยู่เสมอ
เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังวาดรูปเวกเตอร์แทนที่จะเป็นเส้นทางหรือพิกเซล ให้เลือกตัวเลือกรูปร่างจากมุมมองโหมดเครื่องมือในแถบตัวเลือก:
การเลือกตัวเลือกรูปร่างจากแถบตัวเลือก
การเติมสีสันให้กับรูปร่าง
ขั้นตอนต่อไปที่เราทำโดยทั่วไปหลังจากเลือกตัวเลือกรูปร่างคือการเลือกสีเพื่อเติมรูปร่างใน Photoshop CS6 ขึ้นไป โดยคลิกที่ช่องเติมในแถบตัวเลือก:
คลิกที่ปุ่มในแถบตัวเลือกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบคุณสมบัติการเติมรูปร่าง
การดำเนินการนี้จะเปิดหน้าต่างที่ให้เราเลือกหนึ่งในสี่รายการ ในรูปแบบต่างๆแบบฟอร์ม ซึ่งแต่ละไอคอนจะแสดงด้วยไอคอนหนึ่งในสี่ไอคอนที่อยู่ด้านบนของหน้าต่าง วัตถุประสงค์ของไอคอน โดยเริ่มจากขอบด้านซ้าย:
- ไม่มีสี(ไม่มีสี) - สี่เหลี่ยมสีขาวมีเส้นทแยงสีแดงไม่มีการเติม
- สีบริสุทธิ์(สีทึบ) - เติมสีทึบ
- การไล่ระดับสี(Gradient) - เติมด้วยการไล่ระดับสี
- ลวดลาย(Pattern) - เติมลวดลายด้วย Photoshop (Pattern)
วิธีการต่างๆการกรอกแบบฟอร์ม
ไม่มีสี
ตามชื่อที่แนะนำ การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้รูปร่างไม่มีการเติม โดยมีพิกเซลว่างอยู่ข้างใน มีไว้เพื่ออะไร? ในบางกรณีคุณอาจต้องการเพียงวงจรเท่านั้น นอกจากนี้ บ่อยครั้งที่คุณต้องการเพียงเส้นขีดที่มีพิกเซลโปร่งใสอยู่ข้างใน
ด้านล่างนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ของลักษณะของแบบฟอร์มที่ไม่มีการเติมสี ทั้งหมดที่เราเห็นคือโครงร่างหลักของแบบฟอร์ม ซึ่งเรียกว่า "เส้นทาง" โครงร่างจะปรากฏในเอกสาร Photoshop เท่านั้น ดังนั้นหากคุณบันทึกงานของคุณเป็น JPEG หรือ PNG หรือพิมพ์ออกมา โครงร่างจะไม่สามารถมองเห็นได้ เพื่อให้มองเห็นได้ เราต้องเพิ่มเส้นขีดลงไป ซึ่งเราจะมาดูวิธีการเพิ่มกันต่อไป:
รูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่ต้องเติมหรือลากเส้น
สีทึบ
หากต้องการกรอกแบบฟอร์มของคุณด้วยสีทึบ ให้เลือกตัวเลือกสีทึบ ไอคอนที่สองจากด้านซ้าย:
ตัวเลือก "สีทึบ" เพื่อเติมรูปร่างด้วยสีทึบ
ขณะที่ตัวเลือกทำงานอยู่ ให้เลือกสีสำหรับรูปร่างโดยคลิกที่ตัวอย่างสีสีใดสีหนึ่ง สีที่คุณเพิ่งใช้ใน Photoshop จะปรากฏเหนือตัวอย่างหลัก:
เลือกสีโดยคลิกที่ตัวอย่าง
หากสีที่คุณต้องการไม่อยู่ในตัวอย่างที่แสดง ให้คลิกไอคอน "ตัวเลือกสี" ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง:
คลิกที่ไอคอนตัวเลือกสีเพื่อเลือกสีของคุณเอง
กล่องโต้ตอบตัวเลือกสีจะเปิดขึ้น เลือกสีจากนั้นคลิกตกลง เพื่อปิดตัวเลือกสีหลังจากเลือกสีที่คุณต้องการ
ดังที่คุณเห็นในรูปด้านล่าง หลังจากการกระทำเหล่านี้ เราก็มีแบบฟอร์มเดียวกัน แต่ตอนนี้แบบฟอร์มมีสีแล้ว:
ร่างที่เต็มไปด้วยสีสัน
การเติมแบบไล่ระดับ
หากต้องการเติมรูปร่างด้วยการไล่ระดับสี ให้เลือกตัวเลือกไล่ระดับสี จากนั้นคลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือใช้ภาพขนาดย่อของแถบไล่ระดับสีด้านล่างเพื่อสร้างรูปแบบการไล่ระดับสีของคุณเอง
เลือกแบบสำเร็จรูปหรือสร้างการไล่ระดับสีของคุณเองเพื่อเติมรูปร่าง
นี่คือรูปร่างเดียวกัน แต่ตอนนี้เต็มไปด้วยการไล่ระดับสี:
รูปร่างที่เต็มไปด้วยการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop
การเติมลวดลาย (Patterns)
สุดท้ายนี้ ตัวเลือกการเติมรูปแบบช่วยให้เราสามารถเติมรูปร่างด้วยรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop ได้
คลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกรูปแบบ มีตัวเลือกรูปแบบที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าใน Photoshop ไม่มากนัก การเลือก การโหลด และติดตั้งรูปแบบการเติมมีการอธิบายโดยละเอียด
ด้านล่างเป็นรูปทรงเดียวกัน คราวนี้เต็มไปด้วยลวดลาย:
รูปร่างเหมือนเดิมแต่คราวนี้เต็มไปด้วยรูปแบบ Photoshop มาตรฐาน
หากคุณยังไม่แน่ใจว่าร่างกายต้องการสี การไล่ระดับสี หรือลวดลายอะไร ก็ไม่ต้องกังวล ดังที่เราจะได้เห็นในภายหลัง คุณสามารถกลับมาแก้ไขรูปร่างในภายหลังและเปลี่ยนประเภทการเติมได้เสมอ
เพิ่มเส้นขีดให้กับรูปร่างเวกเตอร์
ตัวเลือกนี้มีอยู่ใน Photoshop ตั้งแต่ CS6 ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะไม่เพิ่มเส้นขีดที่ขอบของรูปร่าง แต่การเพิ่มเส้นนั้นทำได้ง่ายเหมือนกับการเติมสี
หากต้องการเพิ่มเส้นขีด ให้คลิกตัวเลือกที่เหมาะสมในแถบตัวเลือก:
ตัวเลือกในการเพิ่มจังหวะ
ซึ่งจะเปิดหน้าต่างพร้อมตัวเลือกที่เราสามารถเลือกสีเส้นโครงร่าง รวมถึงตั้งค่าตัวเลือกอื่นๆ อีกมากมาย
ที่ด้านบนของหน้าต่าง เรามีไอคอนสี่ไอคอนเหมือนกันสำหรับเลือกประเภทการเติมสำหรับเส้นขีด ซึ่งได้แก่ ไม่มีสี สีทึบ การไล่ระดับสี และลวดลาย ตัวเลือกเริ่มต้นคือ ไม่มีสี ฉันจะเลือกประเภทสีทึบ เลือกและกำหนดสีเส้นโครงร่างในลักษณะเดียวกับสีเติมตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
การเปลี่ยนความหนาของจังหวะ
หากต้องการเปลี่ยนความหนาของเส้นโครงร่าง ให้ใช้กล่องป้อนข้อมูลที่อยู่ทางด้านขวาของสี่เหลี่ยมตัวอย่างสีในแถบตัวเลือก ตามค่าเริ่มต้น ความหนาจะถูกตั้งไว้ที่ 3 พอยต์ แต่คุณสามารถระบุหน่วยการวัดอื่นได้หากคุณคลิกที่ช่องป้อนข้อมูลนี้ด้วยปุ่มเมาส์ขวา รายการแบบเลื่อนลงของหน่วยการวัดจะเปิดขึ้น ฉันเลือกพิกเซลเกือบทุกครั้ง:
เปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดและหน่วย
ตัวเลือกจัดแนวขอบ
ทางด้านขวาของแถบตัวเลือกอื่นๆ จะมีตัวเลือก "Align Edges" เมื่อคุณเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ (เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น) Photoshop จะจัดตำแหน่งของขอบเส้นขีดให้ตรงกับเส้นตารางพิกเซล ส่งผลให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น
ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อหน่วยจังหวะเป็นพิกเซล
ตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติม
ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะวาดเส้นขีดเป็นเส้นทึบ แต่เราสามารถเปลี่ยนได้โดยคลิกปุ่มตัวเลือกเส้นขีดในแถบตัวเลือก:
ปุ่มในหน้าต่างสำหรับเลือกคุณสมบัติเพิ่มเติม - การเลือกเส้นขีด - ทึบ, จุด, จุด ฯลฯ
ซึ่งจะเปิดหน้าต่างตัวเลือก Stroke ในหน้าต่างนี้ เราสามารถเปลี่ยนประเภทของเส้นจากทึบเป็นจุดหรือจุดได้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติมอีกสามตัวเลือก:
กล่องโต้ตอบตัวเลือกโรคหลอดเลือดสมองขั้นสูง
ตัวเลือก "จัดตำแหน่ง"(Align) ให้เราเลือกได้ว่าจังหวะจะอยู่ภายในเส้นทาง ภายนอก หรือตรงกลาง
ตัวเลือกถัดไป "สิ้นสุด"(ตัวพิมพ์ใหญ่) ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเราเลือกเส้นประเท่านั้น เราสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของส่วนปลายได้
- ขีดสิ้นสุดที่ขอบเขตของความยาวที่กำหนดและปลายมีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- ปลายเป็นรูปครึ่งวงกลมและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินขอบของความยาวเส้นขีดที่กำหนดในแต่ละด้าน
- ปลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินความยาวเส้นขีดที่ระบุในแต่ละด้าน
"มุม"(มุม) ให้คุณเปลี่ยนลักษณะของมุมที่ทางแยกของเส้นขีดได้ ถ่านหินอาจมีความคม (ค่าเริ่มต้น) กลม หรือมุมเอียง ตัวเลือกนี้ใช้งานได้หากเส้นขีดอยู่ด้านนอกหรือตรงกลางเส้นทาง หากจังหวะอยู่ในเส้นทาง มุมจะยังคงคมอยู่เสมอ
การคลิกที่ปุ่มที่ด้านล่างของหน้าต่าง "ตัวเลือกเพิ่มเติม..." จะเปิดหน้าต่างอื่นขึ้นมาซึ่งเราสามารถกำหนดความยาวของเส้นขีดและตัวแบ่งระหว่างเส้นขีดได้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างรูปทรงสี่เหลี่ยมที่มีการเติมและขีดเส้นประที่มีความยาวเส้นขีดต่างกัน:
เส้นขีดภายในรูปร่างที่ใช้เส้นขีดสองประเภท ได้แก่ เส้นและจุด
- พอลลอคอบในเตาอบ
- สลัด "Obzhorka" - สูตรคลาสสิกพร้อมเนื้อ Taraev obzhorka
- ทำนายฝัน เปลี่ยนพื้นในบ้าน
- ทำไมคุณถึงฝันถึงองุ่น - การตีความการนอนหลับ
- สูตรน้ำซุปข้นกระต่ายสำหรับเด็กทารก
- การตีความความฝัน: ทำไมคุณถึงฝันถึงขั้นตอนต่างๆ ในความฝัน?
- พี่สะใภ้ของฉันคือศัตรูของฉัน ทำไมต้องเป็นโซนิค?
- การศึกษาสิ่งแวดล้อม
- ผู้นำคนใหม่ ผู้นำเก่า
- การเงินเศรษฐศาสตร์ ระบบธนาคาร. การเงินเศรษฐศาสตร์ การนำเสนอ สังคมศึกษา การเงินเศรษฐศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 11
- การนำเสนอเรื่องการเงินเศรษฐศาสตร์
- ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว - หนังสืออันยิ่งใหญ่แห่งธรรมชาติ
- โบสถ์ออร์โธดอกซ์: โครงสร้างภายนอกและภายใน - แท่นบูชา
- สรุปบทเรียนการปั้น “ทุ่งหญ้าแห่งดอกไม้” การปั้นรูปดอกไม้ตรงกลาง
- สรุปบทเรียนการพัฒนาคำพูด "ผู้พิทักษ์วันปิตุภูมิ" การพัฒนาคำพูด กลุ่มกลางผู้พิทักษ์ปิตุภูมิ
- วิธีกินหอยนางรมอย่างถูกต้องและควรดื่มอะไรกับหอยนางรม
- ยากล่อมประสาทโดยไม่ต้องมีใบสั่งแพทย์
- สูตรแตงกวาดองเค็มเล็กน้อยใน 1 ชั่วโมง
- หัวตับหมูในหม้อหุงช้า หัวตับเนื้อในหม้อหุงช้า
- พายผลไม้ขนมชนิดร่วน