Unikněte z místnosti na úrovni 1 průchodem. únikové hry


Všichni uživatelé smartphonů a tabletů alespoň jednou slyšeli o hrách jako "100 dveří" - mnozí dokonce takové projekty hráli, vyzkoušeli několik podobných a nyní hledají něco nového. Pro ty, kteří to neznají, jsou tyto hry logickou hádankou, ve které musíte najít cestu ven z určité místnosti pomocí všeho, co vidíte na obrazovce. Každá hra se poněkud liší od předchozích: příběh, který vytváří zápletku projektu, typ hádanek, prostředí a tak dále. Tento článek se bude zabývat jedním z nejzajímavějších projektů s názvem „Útěk z místnosti“. Průchod této hry vás potěší jak svými hádankami, tak příběhovou linkou, která je na tak malý projekt neuvěřitelně silná.

Děj hry

Ve většině případů tyto hry nemají děj - existuje pouze určité nastavení, které vytváří tematickou náladu. Například v sérii „100 dveří“ bylo vydání věnované mimozemské lodi, ale za všemi místnostmi se neskrývalo nic hlubšího. Ale u hry „Escape from the room“ je všechno úplně jiné – průchod zde není jen otevíráním dveří, ale pohybem po dějové linii. Nejde přirozeně o silný příběh, který může nabírat různé obrátky, jak se to děje u velkých projektů – přesto je zde kladen důraz na hádanky. Vždy ale budete vědět, co přesně děláte, kdo je váš hrdina a také co vás čeká dál. Pokud se zajímáte o historii, pak je vaše postava únikovým specialistou. Prověřuje spolehlivost cel různých věznic – zda ​​se vězni dostanou ven, pokud si to přejí a náležitou vynalézavostí. Ale nějakým neuvěřitelným způsobem se hlavní hrdina ocitne na středověkém hradu, ze kterého se musí dostat ven. Ve hře "Escape from the room" bude pasáž obsahovat také sto úrovní, z nichž každá bude obtížnější než ty předchozí.

Průchod jednoduchých misí

Jak jste již pochopili, obtížnost ve hře se s postupem zvyšuje, to znamená, že to pro vás bude zpočátku velmi snadné, pak o něco obtížnější, až to bude naprosto nesnesitelně obtížné. Pokud se ale budete hodně snažit, neztrácíte ostražitost a umíte to zapnout na maximum, pak pro vás nebude těžké projít projektem „Útěk z pokoje“. Průchod začíná docela neškodně. Například v první misi stačí kliknout na dveře, aby se otevřely, a ve druhé je třeba přejet prstem po obrazovce nahoru a otevřít okno. Ale již desátá mise vám nabídne mimořádný úkol míchat kladiva – budete je muset přetáhnout na sebe, abyste otevřeli vzácné dveře. Ve dvacátém úkolu budete muset vystřílet všechny dýně, které se objeví na obrazovce, a ve třicátém úkolu budete muset vymazat web z obrazovky. Úkoly nejsou příliš těžké, ale občas je potřeba být chytrý. Na čtyřicáté úrovni budete muset vyčistit obrazovku od listů, za kterými jsou skryty emotikony - musíte je sbírat, abyste mohli přejít na další úroveň. No, uprostřed hry bude vyznačena úroveň, na které budete muset zachránit zvířata a vyhnout se rotujícím čepelím. Jak vidíte, ve hře je spousta úkolů, takže jen pár z nich je vám předloženo, abyste pochopili podstatu hry „Útěk z místnosti“ (Útěk). Průchod však nebude vždy tak přímočarý a v druhé polovině hry bude vše mnohem obtížnější.

Průchod obtížných misí

Po polovině hry si všimnete výrazného nárůstu obtížnosti v projektu Room Escape – dokončení úrovní bude obtížnější a také bude vyžadovat použití logiky a vynalézavosti. Například na úrovni 60 budete muset uhodnout, že musíte postupně kliknout na všechna ozubená kola na obrazovce, počínaje nejmenším a konče největším. Úroveň 70 vám nabídne velké množství konví, mezi kterými budete muset najít naplněné vodou. Na úrovni 80 budete muset vážně přemýšlet o tom, co je třeba udělat. Pokud nemáte čas nebo touhu, můžete jednoduše kliknout jednou na konev a poté třikrát na pupen, dokud se nezmění v květ - to udělejte s každým pupenem. Na úrovni 90 budete muset písmeno pečlivě přebarvit a vyhnout se barvám, které vám budou překážet. No, nejzajímavější moment je poslední úroveň. Zde budete muset zasáhnout pohybující se dýně 18krát míčem. Poté bude hra dokončena.

Rozdíl od ostatních her

Jak jste již pochopili, tato hra se příliš neliší od ostatních her tohoto žánru - na některých místech je jednodušší než projekty série "100 dveří", ale to je kompenzováno nádherným příběhem a dějovou linkou. Pokud chcete zjistit, co se s hlavní postavou stane dál, budete si muset zahrát "Escape from the room: Christmas" - pasáž v této hře není o nic méně napínavá.

Než překonáte další úroveň, budete muset vynaložit velké intelektuální úsilí. Budete muset hledat odpovědi v různých logických hádankách, pamatovat si matematické rovnice, geometrické tvary a mnoho dalších užitečných věcí ze školního kurzu. Ale nejen! Ve snaze otevřít drahocenné dveře budete třást a kroutit smartphonem / tabletem Android, foukat do mikrofonu atd. Na své cestě místnostmi se setkáte i s „klasickými“ arkádovými hrami, které vyžadují od hráče rychlou a přesnou reakci.

Takže se připravte pořádně zatěžovat své šedé buňky, uplatněte pozoruhodné schopnosti detektiva, vědce a extrému! A pokud se unesení hrou někde zaseknete, můžete se podívat na níže uvedený návod na této stránce. Bezpochyby vám to pomůže otevřít jakékoli dveře!

Úroveň 1

Stačí kliknout na dveře - otevřou se.

Úroveň 2

Klikněte na okno a přetáhněte jej nahoru.

Úroveň 3

Podívejte se na podlahu? Co vidíš? Přesně tak, desky. Jeden z nich je tedy potřeba přesunout. Uvidíte tlačítko, kliknutím na něj otevřete okno.

Úroveň 4

Opět dávejte pozor na podlahu a přesuňte tam ležící prkno. Zatřeste zařízením, mělo by se objevit červené tlačítko. Stiskněte jej a otevřete dveře.

Úroveň 5

Zde je první úkol – přečtěte si ho. Musíte mít čas nahnat všechny duchy do dýně, udělejte to, než vyprší čas.

Úroveň 6

Podívejte se na louži. Odrážejí se tam čísla 915. Toto je kód, zadejte ho.

Úroveň 7

Stačí zatřást zařízením a figurky padnou.

Úroveň 8

Klíč je na desce. To je A = 05. V dolním rohu čteme následující vzorec FDB. Dekódování je následující: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Nyní musíte zadat - 10 8 6 .

Úroveň 9

Klíč je na podlaze, seberte ho a zkuste s ním rozbít dveře, klikněte na něj znovu.

Úroveň 10

Přečteme si další úkol. Musíte kombinovat všechna kladiva v omezeném čase.

Úroveň 11

Uspořádejte čtyři trojúhelníky v pořadí znázorněném na obrázku - viz výše. Chcete-li to provést, musíte je otočit.

Úroveň 12

Zatřeste zařízením, v zásuvce se objeví klíč. Nyní můžete zámek volně otevřít.

Úroveň 13

Nyní k matematickému problému. Musíte změnit znaménka "x", "+" a "-". Upozorňujeme, že číslo je náhodné, a proto bude odpověď pro každého hráče jiná.

Úroveň 14

Chcete-li získat správný obrázek, sestavte puzzle.

Úroveň 15

Tip: Dotkněte se bloků stejné barvy kostek, abyste je zničili a získali 1500 bodů, ale nezapomeňte sledovat čas. Cvičení provádějte v náhodném pořadí s pěti prsty.

Úroveň 16

Pro pohodlí budete muset položit telefon (nebo tablet) na stůl. Poté jej pomalu otáčejte, dokud nedosáhnete vodorovné polohy a okamžitě se objeví 4 zelené tečky.

Úroveň 17

Na této úrovni musíte kliknout na tečku umístěnou vedle dveří. Dokončeno? Nyní musíte určit umístění pozic čísel. Začněte klikat na čtverečky podle pořadí čísel od 1 do 9.

Úroveň 18

Před vámi jsou Velké hodiny a vedle nich jsou čtverečky, které ukazují určitý čas. Musíte to dát na Velké hodiny. Jakmile se čas shoduje, klikněte na odpovídající čtverec. Dělejte to celé hodiny.

Úroveň 19

Zde budete potřebovat znalosti ze základní školy. Vidíte různá zvířata a speciální klece s vlajkami. Všechna zvířata umístěte správně do klecí. Slon = Thajsko, Panda = Čína, Klokan = Austrálie, Had = Indie.

Úroveň 20

Postřílejte všechny dýně. Klikněte na každou dýni a poté stiskněte tlačítko střílet.

Úroveň 21

Na podlaze je dýně. Klikněte na něj a vypusťte všechny duchy. Teď je rychle všechny chyťte, než utečou.

Úroveň 22

Nápověda na dveřích znamená, že musíte stisknout "hlasitost", dokud se dveře neotevřou.

Úroveň 23

Zelená šipka na kompasu by v důsledku vašich akcí měla ukazovat na křížek umístěný vedle obrázku.

Úroveň 24

Zatlačte kuličky do očíslovaných otvorů (proveďte to postupně) jemným nakláněním zařízení.

Úroveň 25

Cílem této úrovně je spojit body a získat 320 bodů. Nespěchejte, připojujte opatrně, času je dost.

Úroveň 26

Pokud zatáhnete za lano, otevře se skrytá místnost a v ní - jablko a banán. Dívej se pozorně. co je před tebou? 2 ovoce, 1 usměvavá panenka a 3 knoflíky na dveřích. Nyní musíme zvolit správný algoritmus. Stiskneme tlačítka: jablko (2x), úsměv (1x) a hodiny (3x).

Úroveň 27

Stáhněte lano a míč bude moci vstoupit do dveří. Opakujte akci několikrát, dokud nerozbijete dveře.

Úroveň 28

Nakrmte gorilu banány. Jsou nahoře – v úkrytu, na stropě.

Úroveň 29

Zde je jednoduchá kombinace – 1, 4 a 5 tlačítek. A pak vykvetou všechny květiny.

Úroveň 30

Vyčistíme vaši obrazovku od tohoto hrozného webu. Chcete-li to udělat rychle a efektivně, je lepší položit mobilní zařízení na stůl a čistit několika prsty současně.

Úroveň 31

Na této úrovni váhu vyrovnáme a pomohou nám tlačítka níže. Zde jsou pro vás tři způsoby:
- jablko 3x, hodiny 1x, 1x úsměv.
- jablko 1x, hodiny 2x, 1x úsměv.
- jablko 1krát, úsměv 2krát.
Možná však najdete svou vlastní kombinaci - vítejte!

Úroveň 32

Budete muset klikat na políčka dveří, dokud nezískáte symbol kladiva.

Úroveň 33

Vidíš ten nůž na zdi? Vezměte to a vyřízněte "X" shora dolů.

Úroveň 34

Zatlačte na kámen ve dveřích a podržte, dokud se nad dveřmi postupně nerozsvítí 3 zelené tečky.

Úroveň 35

Umístěte kuličky správně do otvorů.

Úroveň 36

Nejprve dostaneme tři žluté koule. Kuličky přeneseme do inventáře a nyní nakloníme telefon (tablet) doprava, aby se koule přesunuly do kulatého otvoru. Dále potřebujeme definovat kuličky v kosočtvercích, budou padat, ale neměníme umístění zařízení, dokud se dveře neotevřou.

Úroveň 37

Umístěte stejné symboly proti sobě.

Úroveň 38

Šipka vám ukáže správné pořadí výběru položek. Loď, Muž, Domov, Mrak.

Úroveň 39

Zatáhněte za lano a objeví se deska. Zobrazuje šipky - tři nahoru, dvě dolů a také symbol zvuku (hlasitost). Stiskněte tlačítko hlasitosti na zařízení: třikrát nahoru, dvakrát dolů.

Úroveň 40

Všechno je zde jednoduché. Vyčistíme obrazovku od listí, najdeme tlačítka a klikneme na ně.

Úroveň 41

Rozřízneme mapu a najdeme notu. Nyní klikněte na buben v určitém pořadí. Číslování válců zleva doprava: 2. kotouč zasažen 3x, 4. kotouč zasažen 1x, 1. kotouč zasažen 2x, 3. kotouč zasažen 1x a 1. kotouč zasažen 1x.

Úroveň 42

Musíte nastavit čas na Big Door Clock, přesně stejný jako na vašem smartphonu / tabletu.

Úroveň 43

A nyní spočítejme rozdíl mezi obrázky na levé a pravé straně dveří: nahoře = 2, dole = 3. Napišme tato čísla nalevo od dveří a poté stiskněte tlačítko vpravo.

Úroveň 44

Odstraníme listy a před námi se objeví květy různých barev. Je nutné stisknout tlačítka umístěná kolem květinového záhonu tolikrát, kolikrát se na poli objeví ta či ona barva. Žlutá, červená, zelená - jednou, modrá 3krát.

Úroveň 45

Zde, stejně jako ve Fruit Ninja, řežte dřevo, ale nedotýkejte se ozubených kol.

Úroveň 46

Připomeňme si zeměpis! Otevřeli jsme mapu, jejíž části jsou zamíchány. Je třeba je správně umístit a my si chybějící dílek z glóbu vezmeme.

Úroveň 47

Stačí vybrat všechny čtverce.

Úroveň 48

Pečlivě spočítejme, o kolik se každý převod otáčí, a poté zadejte počet otáček: červená 3, žlutá 3, modrá 4, zelená 4.

Úroveň 49

Klikněte na pochodeň a na dveřích se objeví nápověda. Nyní je čas znovu udeřit do bubnů. Podíváme se na nápovědu: levý buben - dvakrát, prostřední - třikrát, pravý buben - jeden úder.

Úroveň 50

Najděte desku umístěnou na podlaze a nyní ji s ní musíte chytit, ale vyhněte se hvězdám.

Když vás omrzí každodenní život, práce, škola, příbuzní, učitelé a šéfové, chcete utéct. Ale není to jednoduché! Proto, aby se jednoho dne uskutečnil sen o náhlé změně prostředí, navrhujeme nyní procvičit schopnost uniknout z nejneočekávanějších situací. Start v tomto případě položí hru na únik.

Ukazuje se, že můžete uniknout odkudkoli. Hráči si mohou vybrat ze standardních vězeňských podmínek, otravných kanceláří, opuštěných domů, tajemných dungeonů a mnohem, mnohem více.

Únikové hry upřednostňují promyšlenou strategii, ve které nějaký sled akcí vede k optimálnímu rozvoji zápletky a průchodu hrou. Hráči budou muset čelit různým obtížím. Útěk se podaří, pokud se vám podaří najít skryté kódy, otevřít ty správné dveře, utéct před monstry, vyřešit všechny hádanky a stihnout to všechno v daném čase. Obtížný? Ne, je to vzrušující!

Tyto hry dokonale trénují vynalézavost, pozornost. Díky promyšleným flash diskům se zlepšuje reakční rychlost hráčů, zvyšuje se kreativita a bystrý rozum. S každou úrovní se zvyšuje složitost zápletek, což přináší vážné výzvy pro inteligenci a logiku a zvyšuje zábavu ze hry.

Před začátkem pár slov o hře pro ty, kteří ještě nehráli. Děj se točí kolem hlavního hrdiny, který se dostal do tajemné místnosti. Vše by bylo v pořádku, kdyby chráněnec neztratil paměť a hráč by musel hrdinovi pomoci vzpomenout si, jak se do tajemné místnosti dostal a proč je kolem pořádný nepořádek. Mimochodem, rozptýlené věci, předměty nejsou jen doprovodem virtuálního světa, ale také přímým klíčem k odpovědím. Téměř každý prvek obsahuje hlavolam a doporučujeme nahlédnout doslova do každého rohu či štěrbiny. Každopádně dost úvodů, je čas projít Útěk z místnosti.

Návod Spotlight: Únik z místnosti Úroveň 1 – Probuzení Kapitola 1

Všemu o všem je věnováno pouze 10 minut času, takže jednáme co nejrychleji. Jdeme ke skříni s telefonem a vezmeme kancelářskou sponku, pak otevřeme zásuvku ve skříni a vezmeme úřednický nůž.

Jdeme na pravou stranu a najdeme kartonovou krabici, kterou je třeba rozříznout nalezeným nožem. Uvnitř vezmeme kliku od dveří a odemkneme dveře nalevo. Vejdeme do koupelny a vezmeme píst pod umyvadlo.

Jdeme do hlavní místnosti a pak do kuchyně. Musíme otevřít zásuvku uprostřed a vyzvednout baterku a baterii, která je ve spodní zásuvce pod oknem. Otevřeme krabici v únikové hře Spotlight room vpravo nahoře a měli bychom najít úlomek s číslem 4. Jdeme k dřezu v kuchyni a namíříme na něj píst - vypustíme vodu a uvidíme klíč, který jsme dali v inventáři.

Pomocí tohoto klíče musíte otevřít zamčené dřevěné dveře v hlavní místnosti poblíž lednice. Když je toto hotovo, jdeme dovnitř a na stole sebereme další střep, ale s číslem 6. Podíváme se na zeď s fotografiemi a přejetím do strany, pravou sundáme a zvedneme kousek s písmenem E. Zde sebereme střep poblíž kartonové krabice, která stojí v rohu.

Jdeme do koupelny a sbíráme nalezený hlavolam u rozbitého zrcadla - dostáváme WE64A. Tento kód použijeme na červený kufr, který je v hlavní místnosti u postele – kombinaci zadáme na kruhový zámek. Vyzvedáváme obsah kufru: drát a šroubovák. Vrátíme se do koupelny a namíříme šroubovák na větrací mřížku, kde vezmeme klíč. Jdeme do místnosti, kde jsme předtím viděli fotografie na stěně a na stole, musíte připojit vodič od lampy a poté kliknout na elektrický panel (na stejném místě je krabice se žlutým trojúhelníkem). Připojujeme vodiče v určitém pořadí, jako na obrázku:

Po rozsvícení kontrolky uvidíme na notebooku symboly AMDG, které si pamatujeme.

Projdeme do úvodní místnosti a vezmeme za kliku u postele, pak se vrátíme do místnosti s fotografiemi a klíčem otevřeme levou železnou skříň. Nalezenou sekeru spojíme násadou a nasekáme zeď ve stejné místnosti. Svítíme baterkou na místo a vidíme A=5, M=2, D=9, G=6.

Jdeme do kuchyně k levé spodní skříňce a v trezoru zadáme 5296. Vezmeme papír s kombinací a jdeme do hlavní místnosti k zamčeným dveřím. Tam zadáme kód podobný písmenům na papíře.

Návod Spotlight: Únik z místnosti Úroveň 2 – Chybí kapitola 2

Takže v další fázi útěku z místnosti Spotlight se také snažíme dostat z domu. Otevřete dveře 44 a poté vložte klíč zpět do inventáře. V chodbě se podíváme na levou stranu a vidíme šatnu: věšáky (zde vezmeme úlomek v obleku a odstraníme tkanici z boty) a železnou skříň (odemkneme ji druhým klíčem a vezmeme si páčidlo).

Projdeme do další místnosti, kde je stůl se třemi šuplíky. Pokud se k nim přiblížíte a otevřete, ukáže se, že jedna krabice je uzamčena heslem 424389 – vyzvedneme obsah. Projdeme na výchozí místo chodby a pomocí generálních klíčů otevřeme zamčené dveře. Na obrázku uspořádáme prvky hradu takto:

Přesuneme kobereček v koupelně a vyndáme klíč. Na vaně je vypínač, který bereme do inventáře. Spojíme hák a šňůru a zamíříme do odtoku, kde byl další generální klíč. Vycházíme z koupelny a hledáme na podlaze kufr, který otevřeme nalezeným klíčem – sebereme dílek skládačky a dopis.

Projdeme do místnosti, kde visí obrazy, hledáme skříňku se třemi zásuvkami na levé straně. Vytáhneme zástrčku a namíříme hlavní klíč na dvojitou zásuvku - otevře se cache s penězi a SIM kartou, kterou odebereme. Poté zasuneme zástrčku do jedné zásuvky a SIM kartu do stolního telefonu a zadáme číslo 47515 a kód 1466. Ve stejné místnosti odtrhneme páčidlem obrázek nad skříní a uvidíme trezor s puzzle zámek. Porovnáváme dříve nalezené úlomky, dokud se neshodují, a dovnitř vezmeme červené diamanty, které vložíme na sochu netvora. Jakmile se poprsí rozzáří oči, můžete jít do předchozí místnosti a hledat trezor s digitálním zámkem na zdi, kde je potřeba nastavit kombinaci (zleva doprava): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Vypínač jsme umístili na místo uprostřed a pro plnou shodu potřebujete rukojeť. Vezmeme šroubovák v květině a trysku (na podstavci se zeměkoulí) - spojíme dva předměty a jdeme do koupelny. Krabičku položíme na střed na levé straně a šroubovák namíříme na její spodek. Nalezenou rukojeť přiložíme k vypínači a spustíme dolů.

Procházíme na místo s vlajkami různých zemí a symboly (police v místnosti se zeměkoulí). Klikněte na 87, 99 a 04 - to je naše kombinace, kterou musíte zadat do krabice na skříňce se čtyřmi zásuvkami. Sebereme klíč a aktivujeme jej na zeměkouli ve speciální díře. Uvnitř vezmeme víko - najdeme vertikální lampu u komody s krabicí a nastavíme 000 na kombinaci.

Hra si již dokázala získat velmi velké množství fanoušků. Tato hra je pravděpodobně nejoblíbenější mezi majiteli smartphonů a tabletů založených na Androidu. Ve hře Úniková akce (útěk z místnosti)úplně jiné úrovně, jsou velmi jednoduché, ale jsou docela složité a není kam jít, musíte je projít. Pro ty, kteří to mají těžké, nabízíme odpovědi na hru Úniková akce (útěk z místnosti) v obrázcích. Pokud jste v tomto materiálu nenašli potřebné odpovědi na hru, podívejte se na web. Určitě se najdou. Pokud je nemáte, určitě se brzy objeví. Níže jsou ve videu odpovědi na úrovně 1-10.

Úniková akce (útěk z místnosti) odpovědi pro úrovně 1-10

V tomto článku vám nabízíme odpovědi na hru Escape Action (Útěk z místnosti) úrovně 1-10

Odpovědi na hru Úniková akce (útěk z místnosti)vúrovně 1, 2, 3, 4, 5:

Úroveň 1:

Toto je výuková úroveň a nemělo by to být obtížné.

Úroveň 2:

Úroveň 3:

Úroveň 4:

Úroveň 5:

Odpovědi na hru Úniková akce (útěk z místnosti)vúrovně 6, 7, 8, 9, 10:

Úroveň 6:

Úroveň 7:

Úroveň 8:

Úroveň 9:

Úroveň 10:

Výběr redakce
Ryby jsou zdrojem živin nezbytných pro život lidského těla. Může být solené, uzené,...

Prvky východní symboliky, mantry, mudry, co dělají mandaly? Jak pracovat s mandalou? Dovedná aplikace zvukových kódů manter může...

Moderní nástroj Kde začít Metody hoření Návod pro začátečníky Dekorativní pálení dřeva je umění, ...

Vzorec a algoritmus pro výpočet specifické hmotnosti v procentech Existuje množina (celek), která obsahuje několik složek (kompozitní ...
Chov zvířat je odvětví zemědělství, které se specializuje na chov domácích zvířat. Hlavním účelem průmyslu je...
Tržní podíl firmy Jak v praxi vypočítat tržní podíl firmy? Tuto otázku si často kladou začínající marketéři. Nicméně,...
První režim (vlna) První vlna (1785-1835) vytvořila technologický režim založený na nových technologiích v textilním...
§jeden. Obecné údaje Připomeňme: věty jsou rozděleny do dvou částí, jejichž gramatický základ tvoří dva hlavní členy - ...
Velká sovětská encyklopedie uvádí následující definici pojmu dialekt (z řeckého diblektos - konverzace, dialekt, dialekt) - to je ...