Pobjeći iz sobe nivo 1 prolaz. igre bijega


Svi korisnici pametnih telefona i tableta barem su jednom čuli za igre poput "100 vrata" - mnogi su čak igrali takve projekte, isprobali nekoliko sličnih i sada traže nešto novo. Za one koji ne znaju - ove igre su logička slagalica u kojoj morate pronaći izlaz iz određene sobe koristeći sve što vidite na ekranu. Svaka igra se donekle razlikuje od prethodnih: priča koja stvara radnju projekta, vrsta zagonetki, okruženje itd. Ovaj članak će razmotriti jedan od najintrigantnijih projekata pod nazivom "Bijeg iz sobe". Prolaz ove igre oduševit će vas i svojim zagonetkama i pričom, koja je nevjerovatno jaka za tako mali projekat.

Zaplet igre

U većini slučajeva ove igre nemaju zaplet - postoji samo određena postavka koja stvara tematsko raspoloženje. Na primjer, u seriji "100 vrata" bilo je izdanje posvećeno vanzemaljskom brodu, ali ništa dublje nije bilo skriveno iza svih prostorija. Ali sve je potpuno drugačije s igrom "Bijeg iz sobe" - prolaz ovdje nije samo otvaranje vrata, već kretanje duž priče. Naravno, ovo nije moćna priča koja može poprimiti razne zaokrete, kao što se dešava u velikim projektima – ipak je naglasak ovdje na zagonetkama. Ali uvek ćete znati šta tačno radite, ko je vaš heroj i šta vas sledeće čeka. Ako vas zanima istorija, onda je vaš lik specijalista za bijeg. Provjerava pouzdanost ćelija raznih zatvora – hoće li zatvorenici moći izaći ako žele i odgovarajuću snalažljivost. Ali na neki nevjerovatan način, glavni lik se nađe u srednjovjekovnom zamku iz kojeg mora izaći. U igri "Bijeg iz sobe" prolaz će uključivati ​​i stotinu nivoa, od kojih će svaki biti teži od prethodnih.

Prolazak jednostavnih misija

Kao što ste već shvatili, poteškoća u igri raste kako napredujete, odnosno u početku će vam biti vrlo lako, zatim malo teže, dok ne postane apsolutno nepodnošljivo teško. Ali ako se potrudite, ne gubite budnost i možete ga uključiti na maksimum, onda vam neće biti teško proći projekat "Bijeg iz sobe". Odlomak počinje prilično bezazleno. Na primjer, u prvoj misiji, samo trebate kliknuti na vrata da biste ih otvorili, au drugoj trebate prevući prstom prema gore po ekranu da biste otvorili prozor. Ali već deseta misija će vam ponuditi izvanredan zadatak miješanja čekića - morat ćete ih prevući jedan na drugi da biste otvorili dragocjena vrata. U dvadesetom zadatku morat ćete snimiti sve bundeve koje se pojave na ekranu, a u tridesetom zadatku ćete morati izbrisati web sa ekrana. Zadaci nisu baš teški, ali ponekad treba biti pametan. Na četrdesetom nivou morat ćete očistiti ekran od listova, iza kojih su skriveni emotikoni - morate ih prikupiti da biste prešli na sljedeći nivo. Pa, sredina igre označit će nivo na kojem ćete morati spasiti životinje, izbjegavajući lopatice koje se okreću. Kao što vidite, u igri ima puno zadataka, tako da vam je samo nekoliko predstavljeno vašoj pažnji kako biste mogli razumjeti suštinu igre "Bjeg iz sobe" (Escape). Prolaz, međutim, neće uvijek biti tako direktan, a stvari će postati mnogo teže u drugom dijelu utakmice.

Prolazak teških misija

Nakon sredine igre primijetit ćete značajno povećanje težine u projektu Room Escape - završavanje nivoa će postati teže, kao i zahtijevati od vas logiku i snalažljivost. Na nivou 60, na primjer, morat ćete pogoditi da trebate kliknuti na sve zupčanike na ekranu redom, počevši od najmanjeg i završavajući s najvećim. Nivo 70 će vam ponuditi veliki broj kanti za zalijevanje, među kojima ćete morati pronaći napunjene vodom. Na nivou 80, morat ćete ozbiljno razmisliti o tome šta treba učiniti. Ako nemate vremena ili želje, možete jednostavno kliknuti jednom na kantu za zalijevanje, a zatim tri puta na pupoljak dok se ne pretvori u cvijet - učinite to sa svakim pupoljkom. Na nivou 90, morat ćete pažljivo prefarbati slovo, izbjegavajući boje koje će vas ometati. Pa, najzanimljiviji trenutak je zadnji nivo. Ovdje ćete morati 18 puta pogoditi tikvu koja se kreće loptom. Nakon toga, igra će biti završena.

Razlika od ostalih igara

Kao što ste već shvatili, ova igra se ne razlikuje mnogo od ostalih igara ovog žanra - na nekim mjestima je jednostavnija od projekata serije "100 vrata", ali to nadoknađuje divna priča i priča. Ako želite da saznate šta će se dalje desiti sa glavnim likom, moraćete da igrate "Escape from the room: Christmas" - prolaz u ovoj igrici nije ništa manje uzbudljiv.

Moraćete da uložite mnogo intelektualnog napora da biste mogli da savladate sledeći nivo. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, zapamtiti matematičke jednadžbe, geometrijske oblike i još mnogo korisnih stvari iz školskog kursa. Ali ne samo! U nastojanju da otvorite draga vrata, tresti ćete i uvrnuti svoj android pametni telefon/tablet, duvat ćete u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrećete i "klasične" arkadne igre koje zahtevaju brzu i tačnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se da pravilno napnete svoje sive ćelije, primenite izuzetne sposobnosti detektiva, naučnika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati vodič koji je predstavljen ispod na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite bilo koja vrata!

Nivo 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Nivo 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Nivo 3

Pogledaj pod? Šta vidiš? Tako je, daske. Dakle, jedan od njih treba premjestiti. Videćete dugme, kliknite na njega da otvorite prozor.

Nivo 4

Opet, obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebalo bi da se pojavi crveno dugme. Pritisnite ga i otvorite svoja vrata.

Nivo 5

Evo prvog zadatka - pročitajte ga. Morate imati vremena da otjerate sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Nivo 6

Pogledaj lokvu. Tu su prikazani brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Nivo 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Nivo 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem uglu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je kako slijedi: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada treba da unesete - 10 8 6 .

Nivo 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte s njim razbiti vrata, kliknite na njega ponovo.

Nivo 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate spojiti sve čekiće u ograničenom vremenu.

Nivo 11

Rasporedite četiri trougla redosledom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Nivo 12

Protresite uređaj, ključ će se pojaviti u ladici. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Nivo 13

Sada za matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj nasumičan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Nivo 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Nivo 15

Savjet: Dodirnite blokove kocke iste boje da ih uništite i zaradite 1500 bodova, ali ne zaboravite paziti na vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, sa pet prstiju.

Nivo 16

Radi praktičnosti, moraćete da stavite telefon (ili tablet) na sto. Zatim ga polako rotirajte dok ne postignete horizontalni položaj i odmah se pojave 4 zelene tačke.

Nivo 17

Na ovom nivou morate kliknuti na tačku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti lokaciju pozicija brojeva. Počnite klikati na kvadrate, slijedeći niz brojeva od 1 do 9.

Nivo 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega su kvadrati koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme poklopi, kliknite na odgovarajući kvadrat. Radite ovo sve sate.

Nivo 19

Ovdje će vam trebati osnovno školsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavama. Pravilno stavite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Kengur = Australija, Zmija = Indija.

Nivo 20

Upucaj sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu, a zatim pritisnite dugme za pucanje.

Nivo 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i otpustite sve duhove. Sada ih brzo uhvatite prije nego pobjegnu.

Nivo 22

Nagoveštaj na vratima znači da morate pritisnuti "volumen" dok se vrata ne otvore.

Nivo 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, treba da pokazuje na krst koji se nalazi pored slike.

Nivo 24

Zabijte kuglice u numerisane rupe (radite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Nivo 25

Cilj ovog nivoa je spojiti tačke i dobiti 320 bodova. Ne žurite, povežite se pažljivo, ima dosta vremena.

Nivo 26

Ako povučete konopac, otvorit će se skrivena soba, a u njoj - jabuka i banana. Pogledaj pažljivo. Šta je pred vama? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 dugmeta na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritiskamo dugmad: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Nivo 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Nivo 28

Nahrani gorilu bananama. Na vrhu su - u skrovištu, na plafonu.

Nivo 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 dugmadi. I tada će svo cvijeće procvjetati.

Nivo 30

Čistimo vaš ekran sa ove strašne mreže. Da biste to učinili brzo i efikasno, bolje je da svoj mobilni uređaj stavite na sto i čistite s nekoliko prstiju istovremeno.

Nivo 31

Na ovom nivou ćemo izjednačiti težinu, a dugmad ispod će nam pomoći. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmeh 2 puta.
Ipak, možda pronađete svoju kombinaciju - dobrodošli!

Nivo 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Nivo 33

Vidite nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Nivo 34

Pritisnite kamen u vratima i držite dok 3 zelene tačke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Nivo 35

Postavite kuglice ispravno u rupe.

Nivo 36

Prvo dobijemo tri žute lopte. Prebacujemo loptice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim morate definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo lokaciju uređaja dok se vrata ne otvore.

Nivo 37

Stavite iste simbole jedan naspram drugog.

Nivo 38

Strelica će vam pokazati ispravan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Nivo 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (jačina). Pritisnite dugme za jačinu zvuka na uređaju: tri puta gore, dva puta dole.

Nivo 40

Ovdje je sve jednostavno. Očistimo ekran od lišća, pronađemo dugmad i kliknemo na njih.

Nivo 41

Hajde da isečemo kartu i pronađemo muzičku notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Numeracija kotura s lijeva na desno: 2. kolut je pogodio 3x, 4. bubanj je pogodio 1x, 1. kolut pogodio 2x, 3. bubanj pogodio 1x i 1. kolut pogodio 1x.

Nivo 42

Morate podesiti vrijeme na Big Door Satu, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu/tabletu.

Nivo 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih na lijevoj i desnoj strani vrata: gore = 2, dolje = 3. Ukucamo ove brojeve na lijevoj strani vrata, a zatim pritisnemo dugme na desnoj strani.

Nivo 44

Uklonit ćemo listove i pred nama će se pojaviti cvijeće različitih boja. Potrebno je pritisnuti dugmad oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuta, crvena, zelena - jednom, plava 3 puta.

Nivo 45

Ovdje, kao u Fruit Ninja, sječite drvo, ali ne dirajte zupčanike.

Nivo 46

Prisjetimo se geografije! Otvorili smo mapu čiji se dijelovi izmiješaju. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Nivo 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Nivo 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okreće, a zatim unesite broj rotacija: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Nivo 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti nagovještaj. Sada je vrijeme da ponovo udarite u bubnjeve. Gledamo nagoveštaj: levi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Nivo 50

Pronađite dasku koja se nalazi na podu i sada je trebate uhvatiti njome, ali izbjegavajte zvijezde.

Kada vam dosadi svakodnevica, posao, škola, rodbina, nastavnici i šefovi, poželite da pobegnete. Ali nije lako! Stoga, kako bismo jednog dana ostvarili san o iznenadnoj promjeni krajolika, predlažemo sada vježbanje sposobnosti bijega iz najneočekivanijih situacija. Start u ovom slučaju će staviti igru ​​pobjeći.

Ispostavilo se da možete pobjeći bilo gdje. Igrači mogu birati između standardnih zatvorskih uslova, dosadnih kancelarija, napuštenih kuća, misterioznih tamnica i mnogo, mnogo više.

Igre za bijeg daju prednost dobro osmišljenoj strategiji, u kojoj neki slijed radnji dovodi do optimalnog razvoja zapleta i prolaska igre. Igrači će se morati suočiti s raznim poteškoćama. Bijeg će uspjeti ako uspijete pronaći skrivene kodove, otvoriti prava vrata, pobjeći od čudovišta, riješiti sve zagonetke i uspjeti sve to učiniti u određenom vremenu. Tesko? Ne, uzbudljivo je!

Ove igre savršeno treniraju domišljatost, pažnju. Zahvaljujući dobro osmišljenim fleš diskovima, poboljšava se brzina reakcije igrača, povećava se kreativnost i brza pamet. Sa svakim nivoom, složenost zapleta se povećava, što predstavlja ozbiljne izazove za inteligenciju i logiku i povećava zabavu u igri.

Prije početka, nekoliko riječi o igrici za one koji još nisu igrali. Radnja se vrti oko glavnog lika, koji je ušao u misterioznu sobu. Sve bi bilo u redu da štićenik nije izgubio pamćenje, a igrač bi morao pomoći junaku da se prisjeti kako je ušao u tajanstvenu sobu i zašto je pravi nered. Inače, razbacane stvari, objekti nisu samo pratnja virtuelnog svijeta, već i direktan ključ za odgovore. Gotovo svaki element sadrži slagalicu i preporučujemo da gledate doslovno u svaki kut ili pukotinu. U svakom slučaju, dosta je uvoda, vrijeme je da prođemo Escape iz sobe.

Promet Spotlight: bijeg iz sobe Nivo 1 – Buđenje, 1. poglavlje

Za sve u vezi svega je dato samo 10 minuta vremena, tako da djelujemo što je brže moguće. Idemo do ormarića s telefonom i uzimamo spajalicu, zatim otvaramo ladicu u ormariću i uzimamo činovnički nož.

Idemo na desnu stranu i pronalazimo kartonsku kutiju koju treba rezati pronađenim nožem. Unutra uzimamo kvaku sa vrata i otključavamo vrata na lijevoj strani. Ulazimo u kupatilo i hvatamo klip ispod lavaboa.

Idemo u glavnu prostoriju, a zatim u kuhinju. Moramo otvoriti fioku u sredini i pokupiti baterijsku lampu i bateriju za nju, koja se nalazi u donjoj ladici ispod prozora. Otvaramo kutiju u igrici za bekstvo iz Spotlight sobe u gornjem desnom uglu i treba da nađemo fragment sa brojem 4. Idemo do sudopere u kuhinji i uperimo klip u nju - ispustimo vodu i vidimo ključ koji smo stavili u inventaru.

Ovim ključem morate otvoriti zaključana drvena vrata u glavnoj prostoriji blizu frižidera. Kada je to gotovo, ulazimo unutra i uzimamo još jednu krhotinu na stolu, ali sa brojem 6. Gledamo u zid sa fotografijama i prevlačimo u stranu, uklanjamo desnu i uzimamo komad sa slovom E. Ovdje pokupimo komadić u blizini kartonske kutije koja stoji u uglu.

Odlazimo u kupatilo i skupljamo pronađenu slagalicu kraj razbijenog ogledala - dobijamo WE64A. Ovu šifru koristimo na crvenom koferu, koji se nalazi u glavnoj sobi pored kreveta - upisujemo kombinaciju na kružnoj bravi. Pokupimo sadržaj kofera: žicu i odvijač. Vraćamo se u kupatilo i upiremo šrafciger u rešetku za ventilaciju, gdje uzimamo ključ. Idemo u prostoriju u kojoj smo prethodno vidjeli fotografije na zidu i na stolu potrebno je spojiti žicu od lampe, a zatim kliknuti na električnu ploču (na istom mjestu nalazi se kutija sa žutim trokutom). Žice povezujemo određenim redoslijedom, kao na slici:

Kada se lampica upali, videćemo AMDG simbole na notebook-u, kojih pamtimo.

Prolazimo u početnu sobu i uzimamo ručku pored kreveta, zatim se vraćamo u sobu sa fotografijama i otvaramo lijevi željezni ormarić ključem. Pronađenu sjekiru spojimo sa drškom i isječemo zid u istoj prostoriji. Upalimo baterijsku lampu na mjesto i vidimo A=5, M=2, D=9, G=6.

Idemo u kuhinju do donjeg lijevog ormarića i u sef unosimo 5296. Uzimamo papir sa kombinacijom i idemo u glavnu sobu do zaključanih vrata. Tamo unosimo kod sličan slovima na papiru.

Promet Spotlight: Room Escape Level 2 – Nedostaje poglavlje 2

Dakle, u sljedećoj fazi prolaska bijega iz Spotlight sobe također pokušavamo izaći iz kuće. Otvorite vrata 44 i vratite ključ u inventar. U hodniku gledamo na lijevu stranu i vidimo svlačionicu: vješalice (ovdje uzimamo fragment u odijelu i uklanjamo čipku s čizme) i željeznu kutiju (otključavamo je drugim ključem i uzimamo poluga).

Prolazimo u sledeću prostoriju, gde se nalazi sto sa tri fioke. Ako im priđete i otvorite, ispostavi se da je jedna kutija zaključana lozinkom 424389 - preuzimamo sadržaj. Prolazimo do početne lokacije hodnika i otvaramo zaključana vrata uz pomoć glavnih ključeva. Na slici rasporedimo elemente dvorca na sljedeći način:

Premjestimo prostirku u kupatilu i izvadimo ključ. Na kadi se nalazi prekidač koji uzimamo u inventar. Kombiniramo kuku i gajtan i ciljamo na odvod, gdje je bio još jedan glavni ključ. Izlazimo iz kupatila i tražimo kofer na podu, koji otvaramo pronađenim ključem - uzimamo komadić slagalice i pismo.

Prolazimo u prostoriju u kojoj vise slike, tražimo ormarić sa tri utičnice na lijevoj strani. Izvlačimo utikač i usmjeravamo glavni ključ na dvostruku utičnicu - otvara se keš s novcem i SIM karticom, koju oduzimamo. Zatim utikač ubacimo u jednostruku utičnicu, a SIM karticu u stoni telefon i unesemo broj 47515 i šifru 1466. U istoj prostoriji, pajserom otkinemo sliku iznad ormarića i vidimo sef sa puzzle lock. Uspoređujemo ranije pronađene fragmente dok se ne poklapaju, a unutra uzimamo crvene dijamante koje ubacujemo na statuu čudovišta. Čim su oči biste zasjale, možete otići u prethodnu prostoriju i potražiti sef sa digitalnom bravom na zidu, gde treba podesiti kombinaciju (s leva na desno): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Prekidač postavljamo na mjesto u sredini i za potpunu usklađenost potrebna vam je ručka. Uzimamo odvijač u cvijetu i mlaznicu (na postolju sa globusom) - povezujemo dva predmeta i idemo u kupaonicu. Kutiju stavljamo naprijed u sredinu s lijeve strane i usmjeravamo odvijač na njeno dno. Pronađenu ručku stavljamo blizu prekidača i spuštamo je dolje.

Prolazimo do mjesta sa zastavama različitih zemalja i simbolima (polica u prostoriji sa globusom). Kliknite na 87, 99 i 04 - ovo je naša kombinacija koju trebate da unesete u kutiju na ormariću sa četiri ladice. Uzimamo ključ i aktiviramo ga na globusu u posebnoj rupi. Unutra uzimamo poklopac - nalazimo okomitu lampu u blizini komode s kutijom i postavljamo 000 na kombinaciju.

Igra je već uspela da osvoji veoma veliki broj fanova. Ova igra je vjerovatno najpopularnija među vlasnicima pametnih telefona i tableta zasnovanih na androidu. U igri Akcija bijega (bijeg iz sobe) potpuno različiti nivoi, ima vrlo jednostavnih, ali ima dosta složenih i nema kuda, morate ih proći. Za one kojima je teško, nudimo odgovore na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe) u slikama. Ako u ovom materijalu niste mogli pronaći potrebne odgovore na igru, pogledajte stranicu. Sigurno će se naći. Ako ih nemate, sigurno će se uskoro pojaviti. Ispod su odgovori na nivoe 1-10 u videu.

Akcija bijega (bijeg iz sobe) odgovori za nivoe 1-10

U ovom članku nudimo vam odgovori na igru ​​Escape Action (Bijeg iz sobe) nivoi 1-10

Odgovori na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe)at nivoi 1, 2, 3, 4, 5:

Nivo 1:

Ovo je nivo tutorijala i ne bi trebao biti težak.

Nivo 2:

Nivo 3:

Nivo 4:

Nivo 5:

Odgovori na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe)at nivoi 6, 7, 8, 9, 10:

Nivo 6:

Nivo 7:

Nivo 8:

Nivo 9:

Nivo 10:

Izbor urednika
Riba je izvor nutrijenata neophodnih za život ljudskog organizma. Može se soliti, dimiti,...

Elementi istočnjačke simbolike, mantre, mudre, šta rade mandale? Kako raditi sa mandalom? Vješta primjena zvučnih kodova mantri može...

Savremeni alat Odakle početi Metode spaljivanja Upute za početnike Dekorativno spaljivanje drva je umjetnost, ...

Formula i algoritam za izračunavanje specifične težine u postocima Postoji skup (cijeli), koji uključuje nekoliko komponenti (kompozitni ...
Stočarstvo je grana poljoprivrede koja je specijalizirana za uzgoj domaćih životinja. Osnovna svrha industrije je...
Tržišni udio kompanije Kako izračunati tržišni udio kompanije u praksi? Ovo pitanje često postavljaju trgovci početnici. Kako god,...
Prvi mod (val) Prvi val (1785-1835) formirao je tehnološki modus zasnovan na novim tehnologijama u tekstilu...
§jedan. Opći podaci Podsjetimo: rečenice su podijeljene u dva dijela, čija se gramatička osnova sastoji od dva glavna člana - ...
Velika sovjetska enciklopedija daje sljedeću definiciju koncepta dijalekta (od grčkog diblektos - razgovor, dijalekt, dijalekt) - ovo je ...