Igre za 10 osoba na zabavi. Zabavne igre i takmičenja za odrasle


U savremenom ritmu života gotovo smo zaboravili kako je sjajno samo se okupiti sa prijateljima kod kuće, popiti čaj i kolače i igrati razne igrice – zanimljive igre za društvo. Da, nemojte se iznenaditi! Igre za kompaniju nisu samo za djecu. Postoji veliki broj igara za omladinsko društvo. Studentske zabavne igre. Omladinske igre-šale. I erotske igrice za oslobađanje ljudi u kompaniji. Tu su i igre za odrasle, društvene igre. Postoje igrice za pijano društvo - alkoholne igre.

Društvene igre-takmičenja su dio ne samo male djece (koja se, naravno, zabavljaju dječjim igrama za prijatelje), već i tinejdžera (za koje su erotske igrice ili igrice s alkoholom zanimljivije varijante igrica u društvu) pa čak i odrasle (za koje su pogodne i za stolne igre ili igre u prirodi). Uostalom, igre za grupu prijatelja ili grupu kolega mogu biti i uzbudljive i edukativne, romantične, pa čak i sa erotskom pristrasnošću, što će se svidjeti rastućoj omladini. Igre za mlade pomoći će plašljivim i skromnim ljudima da savladaju svoju skromnost i stidljivost. Za njih će to biti nezaboravne uspomene, utisci i doživljaji, kojih će se kasnije uvijek sjećati sa osmehom i toplinom u srcu. Možete pozvati veliki broj ljudi kući i zabaviti se.

Kako biste druženje prijatelja učinili zabavnijim i zanimljivijim, potrebno je da pripremite nekoliko pratećih igrica. Igre u društvu pomoći će nepoznatim ljudima da se brzo upoznaju i steknu prijatelje koji se ne vole. Igre za omladinsko društvo možete igrati svuda u školi, na institutu, i na ulici, i kod kuće - igre za zabavno društvo unose malo lakoće i dobrog raspoloženja u naše živote.

Ne zaboravite na zanimljive i uzbudljive igre, one nam pomažu da živimo zabavnije. Želimo vam da koristite našu kolekciju zabavnih igara za kompaniju i zabavite se.

10 razloga da igrate igrice sa prijateljima

1. Zabavne igre u društvu omogućavaju svima da se zabave, uživaju i opuste.

2. Zanimljive igrice u društvu nepoznatih ljudi pomažu svima da se dobro upoznaju, zbliže i bolje upoznaju. Pozitiva, koja se rađa iz prijatne zabave za društvene igre i takmičenja, kao i moguće, povoljno smanjuje napetost i barijere među ljudima.

3. Takmičenja i igre u radnom timu omogućavaju kolegama da se sagledaju sa druge strane. Ne samo kao radnici raznih zanimanja, već i kao veseli, veseli, aktivni, druželjubivi ljudi. Na korporativnim zabavnim događajima moraju postojati društvene igre i takmičenja kako bi se ujedinila radna snaga. I dalje se udružuju i sprijateljuju nakon zabavnih i uzbudljivih takmičenja-igara. Osim toga, igre na korporativnim zabavama mogu ublažiti i psihički stres, a i pomoći ljudima da nauče uzajamnu pomoć, odgovornost, otvorenost, a da ne spominjemo činjenicu da korporativne igre i takmičenja u kompaniji razvijaju domišljatost, intuiciju i tjeraju ljude da kreativno razmišljaju i pokažu svoje mašte.

4. Erotske igrice za društvo pomažu momcima i djevojkama da oslobode višak napetosti i međusobno komuniciraju u jednostavnoj formi igre. Nakon ovako zabavnih večeri uz igru, često se stvaraju novi parovi. Ipak bi! Ako se u igricama ponekad treba držati za ruke, grliti, ljubiti, dodirivati ​​jedno drugo, drugačije ne može biti.

5. Igre za prijatelje omogućavaju vam da provedete nezaboravan odmor. Ipak bi! Svi žele da mu rođendan bude zabavan, bučan, zanimljiv i raznovrstan. Sećam se svih svojih prijatelja. Kako je lijepo kasnije čuti od prijatelja da je to bio najzabavniji rođendan na kojem su ikada bili.

6. Igre za stolom i alkoholne igre vam omogućavaju da dosadnu gozbu napravite zanimljivom, zabavnom i ukusnom u isto vrijeme. Jedite, igrajte se i zabavljajte se u isto vrijeme. I bez dosadnih lica za stolom kada niko ne želi da nazdravi.

7. Takmičenja za zabavno društvo omogućavaju talentima da se pojave. Ko bi mogao pomoći da tvoja djevojka tako dobro pjeva ili tvoj prijatelj tako dobro crta ili pleše. Ovdje ste prijatelji, ali samo u društvu igre možete naučiti nešto novo jedni od drugih.

8. Za domaće utakmice u društvu prijatelja gotovo ništa nije potrebno. Samo vaši prijatelji i drugari. Minimalni rekviziti, ako su potrebni, koštaju peni. Igre ne zahtijevaju složenu opremu, kompjutere, elektroniku, niti bilo kakva ulaganja. Samo vaša želja i interes vaših prijatelja.

9. Igre na putu pomažu da vrijeme provedete i provedete na koristan način. Zamislite da idete na more vozom. Vožnja je duga i dosadna, a sa vama su u kupeu dvije zgodne djevojke. Pa zašto gubiti vrijeme! Slobodno ponudite da prvo igrate nekoliko jednostavnih i dobro poznatih igrica, a zatim, kako se stepen prijateljstva bude povećavao, možete ići na erotska takmičenja. Nećete imati vremena da se osvrnete, jer ćete već doći na pravo mjesto.

10. Dječije igre u školi, vrtiću ili dječijim klubovima pomoći će vašoj djeci da se dobro provedu, upoznaju i steknu prijateljstva.

Koja moderna zabava u društvu prijatelja ili kolega može bez zabavnih igrica? Različite tematske igre će dodati raspoloženje i upotpuniti prazničnu atmosferu vašoj večeri.

Igra "Riječi"

Domaćin poziva sve goste da na papirima napišu bilo koju poznatu riječ. Zatim skuplja lišće i sastavlja priču koristeći napisane riječi. Svaki učesnik daje jedan predlog. Ko god da je smislio poslednju rečenicu priče mora onda da pogodi ko je napisao koju reč.

Igra "Pronađi lukove"

Morate pronaći žute mašne koje su vezane u različitim dijelovima stana. Cilj ove igre je pronaći što više lukova u kratkom vremenu. Učesnik koji pronađe više lukova osvaja nagradu.

Igra "Žuta ostrva"

Na podu su položeni žuti krugovi malog promjera - to su otoci. Broj "ostrva" bi trebao biti upola manji od broja igrača. Dok muzika svira, gosti plešu, ali čim se muzika ugasi, učesnici moraju brzo da zauzmu „ostrva“. Dakle, na svakom "ostrvu" treba da budu dve osobe, i treba da stoje na jednoj nozi. Ako bilo koji par učesnika napusti "ostrvo", eliminiše se iz igre, odnosno "ostrvo" se takođe uklanja. Igračima koji su uspjeli preživjeti do kraja igre dodjeljuje se nagrada.

Igra "Vrpce"

U ovoj igri učestvuju tri igrača. Jedan stoji u sredini, dvojica imaju povez preko očiju. Jednom se daju trake. Njegov zadatak je da ih izjednači na centralnom igraču. Čim veže sve vrpce, drugi igrač sa povezom na očima mora ih pronaći i odvezati. Tada možete zamijeniti uloge.

Igra "Strašno smiješan slučaj"

Gosti sjede za stolom, svaki počinje pričati neku strašnu ili smiješnu priču. Možete smisliti priču i vidjeti da li joj drugi vjeruju.

Igra "Sastavljanje priče"

Na osnovu teme ili naziva praznika, pogodi se bilo koje slovo, na primjer, "L". Zatim se jedan od igrača okreće svom komšiji i postavlja pitanje: "Ko?"; mora brzo odgovoriti - ko, počevši riječ sa slovom "L", na primjer: "Fox". Igrač koji je imenovao riječ postavlja komšiju pitanje: "Šta?"; on mora odgovoriti: "Lukav" - itd.

Igra "Oki-dok"

Jedan igrač napušta sobu. Na stolu su raspoređeni predmeti: narandža, tanjir i šibice. Ostali učesnici smišljaju zadatak, na primjer, stavite narandžu na tanjir i u nju zabite šibice. Igrač ima povez preko očiju i sjedi za stolom. On ne poznaje samu misiju. Njegov zadatak je izvršiti takve radnje s predmetima kako bi pogodio zadatak. Ako ispravno izvede neku radnju (stavi narandžu na tanjir), onda svi ostali viču „oki“, ako netačno (pokrije narandžu tanjirom), onda mu viču „docs“. Igrač koji je ispravno izvršio radnje dobija nagradu ili bod.

Kako je sjajno sresti prijatelje, pobjeći od problema i svakodnevice, imati bučnu zabavu! Volio bih da trening kamp protekne u prazničnoj atmosferi i da se dugo pamti. Međutim, veče je banalno, nezanimljivo i dosadno.

Da biste se zabavili, morate pripremiti smiješnu zabavu. Koji su konkursi za malu kompaniju? Kako pripremiti najbolju zabavu?

Zabava "Krokodil"

Ovaj je pogodan za malo društvo, a iako dolazi iz djetinjstva, svaka odrasla osoba rado će se zezati. Da biste to učinili, trebate uputiti riječ prijatelju i zamoliti ga da to prikaže pomoću pantomime. Nemoguće je podsticanje šapatom ili pomicanjem usana. Ko pogodi ima pravo da pogodi novu riječ i odabere izvođača.

Igra "Iznenađenje"

Ova aktivnost zahtijeva malo pripreme. Ako planirate takmičenja za malu kompaniju, možete kupiti neke komične dodatke u prodavnici. To mogu biti naočale s nosom, smiješne velike uši, kapa ili ogromni bluzeri. Ovi predmeti se moraju staviti u zatvorenu kartonsku kutiju.

Na početku igre uz muziku svi gosti moraju proći kutiju, a kada melodija prestane, potrebno je brzo izvući prvo što naiđe iz nje i staviti je na sebe. Ova igra je vrlo bučna i zabavna, jer svi žele brže da se riješe kutije, a novi predmet i njegovo brzo povlačenje izaziva eksploziju smijeha.

Takmičenje "Najbrži"

Ova igra zahtijeva stolice i banane. Odabiru se dva učesnika, kojima su ruke vezane na leđima. Zatim treba da kleknete ispred stolice na kojoj leži neoljuštena banana. Bez pomoći ruku, morate izvaditi pulpu i potpuno je pojesti. Za onoga ko izgubi treba smisliti "kaznu" u vidu ispunjenja želje.

Fanta igra

Zabavna takmičenja za malu kompaniju nije teško pripremiti. Da biste igrali gubitke, morate napisati smiješne želje na malim listovima. Na primjer, ples "macarena", prikazuje kengura ili bijesnu muhu. Želje moraju biti originalne i lagane, inače gosti mogu odbiti da ih ispune. Na svakom listu morate naznačiti vrijeme ispunjenja želje.

Zadaci i vrijeme njihovog završetka moraju biti tajni. Ispada vrlo smiješno kada susjed Vasya, nakon zdravice, počne da se vrti bez riječi, prikazujući muhu u letu, ili započne ples domorodaca. Glavna stvar je da gosti pamte svoje vrijeme i rado se pridruže takmičenju.

Zabava "Pronađi par"

Šta možete učiniti da razveselite zabavu? Naravno, smislite originalne. Za malu kompaniju od 4-6 ljudi, ova zabava je opcija koja je dobitna.

Na malim listovima imena životinja ispisana su u parovima. Sve napisano stavite u pripremljenu kapu ili tanjir i dobro promiješajte. Učesnici se pozivaju da uzmu komad papira, pročitaju sebi koja se životinja tamo krije i među ostalim gostima pronađu svog partnera. Za pretraživanje možete koristiti samo zvukove koje ova zvijer ispušta ili njene pokrete.

Da bi takmičenje bilo komičnije, trebalo bi da napišete imena, na primer, koale, svizaci, gofovi. Ovo će zbuniti učesnike i otežati im da pronađu svog partnera.

Igra "Smisli zdravicu"

Natječaji za malu kompaniju mogu biti ne samo aktivni. Neki od njih se mogu izvesti bez ustajanja od stola.

Gosti su pozvani da izgovaraju zdravice, samo što treba da počnu određenim slovom abecede.

Na primjer, prvi učesnik počinje svoj govor slovom "a", sljedeći gost također treba nešto reći, ali već počinje slovom "b". I tako do kraja abecede. Najsmješnije se dešava kada zdravice počinju na neobičan način, na primjer, slovom “u” ili “s”.

Zabava "Brzi krastavac"

Oni će pružiti odlično raspoloženje, kao i cool takmičenja za malu kompaniju. Takva zabava izaziva mnogo smijeha i doprinosi nastanku komičnih situacija.

Ova igra je dobra jer u njoj mogu učestvovati svi gosti odjednom, bez obzira na godine i pol. Prvo morate stati u uski krug, po mogućnosti rame uz rame, i vratiti ruke unazad. U centru ringa je i jedan učesnik.

Uzima se dugačak krastavac kako bi igra trajala što duže. Učesnici ga moraju prenositi iz ruke u ruku, vrlo spretno i neprimjetno. Gost u krugu mora pogoditi ko ima ovo povrće. Zadatak igrača je da brzo daju krastavac sljedećem, odgrizajući njegov komad.

Morate postupiti vrlo pažljivo kako centralni učesnik ne bi vidio proces prebacivanja ili žvakanja nekog od gostiju. Igra se završava kada se pojede cijeli krastavac.

Igra "Stolice"

Za manju grupu odraslih, oni će ukrasiti zabavu i oživjeti dosadnu atmosferu. Zabava sa stolicama je veoma popularna u dječijim krugovima. Međutim, ako se muškarci smjeste na stolice, oko kojih će dame trčati, igra će se pretvoriti u "odrasla".

Tokom groovy muzike, devojke plešu, a kada se melodija prekine, brzo sjedaju na koljena muškarcima. Učesnici koji nisu imali vremena da zauzmu mjesto se eliminišu. Istovremeno se uklanja i jedna stolica sa muškarcem.

Najsmješniji trenuci u takmičenju su kada se dame odgurnu jedna drugu kako bi sele muškarcu u krilo. Ove situacije izazivaju eksploziju smijeha i daju učesnicima igre odlično raspoloženje.

Zabava "Deo tela"

Da biste sproveli takmičenje, potrebno je da izaberete lidera. On vodi krug oko stola. Domaćin hvata susjeda za uho, ruku, nos ili dr. Svi gosti redom moraju ponoviti njegov pokret. Kada krug dođe do kraja, vođa pokazuje drugi dio tijela. Cilj ovog takmičenja je da se ne zaluta, da se pokret pravilno ponovi i da se ne smeje.

Igra "Prodaj prsten"

Svi gosti trebaju sjediti u redu i držati šibicu među zubima. Na njegovom kraju je okačen prsten. Tokom igre, morate ga proslijediti učesniku koji je u blizini, ne pribjegavajući pomoći rukama. Prsten mora doći do posljednjeg učesnika i ne smije pasti na tlo. Ko ga ispusti mora ispuniti smiješnu želju.

Žurke su zabava i smijeh

Kako se vaši gosti ne bi dosadili i dugo pamtili gozbu, obavezno pripremite natjecanja. Za malu kompaniju možete ih smisliti ogroman broj. Glavna stvar je da igre ne vrijeđaju ili prljaju učesnike i da budu sigurne. Tada će se svi gosti od srca zabaviti i sa zadovoljstvom pamtiti vašu zapaljivu zabavu.

Razumjeti šta je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Opciono: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Suština igre je da naslijeđenu riječ (ili grupu riječi) dočarate slikom, a kvalitet slike nije bitan, ovdje je glavna stvar pokušati prenijeti značenje svoje "kreacije" što je brže moguće. moguće.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Facilitator poziva predstavnike svakog tima redom. Nasumce izvlače kartice sa zadacima i na znak voditelja izvlače ono što su dobili bez riječi. Tim pokušava da pogodi šta predstavlja "umjetnik". Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti setove zadataka na različite teme:

  • kućni predmeti (ogledalo, TV, lonac za kafu, slika…)
  • hrana (pica, banana, sladoled, kotlet...)
  • likovi iz bajki (Palčić, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik...)
  • sportovi (boks, umetničko klizanje, hokej, košarka...)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj...)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • čuđenje
  • ljutnja
  • ponos itd.

prikazati apstraktne koncepte uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

koristite slike da nacrtate kratku bilješku upućenu prijatelju:

  • Zovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras da igramo fudbal
  • Daj mi mače za rođendan
  • Muka mi je, ne idem u bioskop itd.

oslikaj poslovicu (izreku) uz pomoć slika:

  • Posao nije vuk, neće trčati u šumu
  • Dočekuje ih odjeća, ali ih prati um, itd.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija za zadatke crtanja. Probajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igrici!

Pogodi o kome govorim

Broj igrača: paran. Opciono: blokovi, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično uzbudljivo natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, koje možete provesti za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli male komadiće papira i olovke. Na ovim papirićima treba da napišu imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtanih filmova itd. - 10-20 riječi svaki. Niko ne viri jedno u drugo. Listovi se savijaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači dijele u parove i učestvuju redom.

Voditelj štopericom obilježava 1 minut, igrač prvog para vadi jedan komad papira iz kutije i objašnjava partneru identitet koji je dobio. Što više osoba za 1 minut može objasniti skrivene likove, a njegov partner ih pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete objasniti kako želite, bilo kojim riječima, najvažnije je da ne izgovorite naglas ime samog lika; ako ga slučajno pustiš - bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravu formulaciju ili njegov partner ne može pogoditi, onda ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Šta učiniti ako se nađe isto ime (a biće sigurno)? Raspravite unaprijed šta učiniti u ovom slučaju: da li je moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i dodjeljuje se par igrača koji imaju najveći broj pogodjenih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugacheva, Prasac, Koschey besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske estrade (Ala Pugačeva), prijateljica Vinija Puha (Pojče), koščati junak bajki (Besmrtni Košej).

Probajte, ova igra brze pameti je vrlo kockarska, obično je svi jako vole.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice sa zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti: "Zašto jesti noću?", ili "Vrijeme je da potražimo bogatog sponzora". Što su pametniji, to bolje. Tokom igre, domaćin s riječima "Šta Elena misli o Olgi?", "A šta će Olga reći za odmazdu?", "Šta se Nataliji stidi reći Tatjani?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju šta je na njoj napisano.

Zapamtite i prepričajte

Ovo je složenija verzija poznate igrice "pokvaren telefon".

U igri učestvuje jedan domaćin i 5-8 igrača (što više, to bolje), ostali gosti su gledaoci. Igrači izlaze na vrata. Voditelj proziva prvog od njih i ekspresivno, ne prebrzo, čita mu u prisustvu publike unapred pripremljenu kratku priču od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je da pokuša zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač, pak, trećem prepričava ono što je uspio zapamtiti. I tako dalje. Kao rezultat, posljednji učesnik prepričava publici konačnu interpretaciju. Obično (osim, naravno, ovo nije kolekcija geekova), priča se dosta mijenja pred kraj, pa ispadne jako zabavna!

Barter

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne vrećice ili koverte, u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, dugmad, pasulj itd.), po 15-20 komada. Zatim igra počinje. Njegova suština: svaki učesnik hoda po prostoriji i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Par ili nepar?". Ako protivnik pogodi ispravno, uzima predmete u igračevoj ruci. U suprotnom, poklanja isti broj artikala iz svoje koverte. Ako igrač nema više predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, a zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najsretniji "trgovac" - igrač koji ima najveći broj predmeta.

Upravo isto

Par je pozvan da učestvuje u igri (igrači para su uslovno podeljeni na "1" i "2"). Igrača "2" pomoćnik domaćina izvodi kroz vrata i vezuje mu oči. U ovom trenutku igrač "1" smisli neku vrstu neobične poze (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i ležati). Kada je spreman, zamrzava se u ovom položaju. Unesite igrača "2". Njegov zadatak je, sa povezom preko očiju, da dodirom odredi pozu koju zauzima igrač "1" i kopira je, tj. portretiraj sebe. Kada je spreman, oči mu se otvaraju. Svi upoređuju rezultate. Igra se može igrati kao nadmetanje između parova – ko će bolje obaviti zadatak.

Grupacije

Jedan od učesnika igre napušta prostoriju, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 grupe prema nekim kriterijima, na primjer, po godinama, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vratio je da pogodi znak koji ujedinjuje grupe.

Detektiv u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", a zatim se od njega traži da napusti prostoriju na neko vrijeme. U ovom trenutku, ostali igrači smišljaju dobro poznatu poslovicu, izreku ili stih iz neke poznate pjesme (stih iz pjesme). Začeta je, recimo, poslovica "Istina bode oči". Ovaj tekst je potrebno podijeliti na tri dijela: “istina”, “oči”, “bode, bode”. "Detektiv" se vraća, a njemu se kaže da je poslovica "sakrivena" (pogođena) i da, započevši potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo koja tri učesnika u igri.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen na tri dijela i da prva osoba kojoj se obrati pitanjem mora u odgovornu frazu umetnuti početak skrivenog teksta, druga - nastavak, treća - poslednji deo. Pitanja i odgovori mogu biti bilo šta, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" - "Recite do istina nisam brojao"; "Koji je tvoj omiljeni hobi?" „Volim da gledam oči filmske zvijezde"; "Šta jedu slonovi?" - „Šta jedu slonovi, ne znam, ali veverica zna kako prick orasi."

Lijepo je provesti vrijeme u veselom društvu prijatelja, dogovarajući nesvakidašnje prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju "mafije", koja je osvojila ceo svet i osvojila mnogo fanova. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije karte i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: Pik - Mafija, Ace of Spades - Mafija Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao dobrota. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Domaćin je pasivan lik, ne utiče na tok igre, ali koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" će vam dati povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe domaćina. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju varijacija je popularne igre Danetki.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma Inglourious Basterds.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba) na naljepnici. Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon jednog minuta, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofon. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) predlaže domaćinu poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odraditi cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" je igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji žele da izmjere svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su takve igre posebno voljeli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za partiju, na naočarima se markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Izbor urednika
ISTORIJA RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...

PREDGOVOR „...Tako u ovim krajevima, uz pomoć Božju, primismo nogu, nego vam čestitamo“, pisao je Petar I u radosti Sankt Peterburgu 30. avgusta...

Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen zasnovan na ...

Jedan od najsloženijih i najzanimljivijih problema u psihologiji je problem individualnih razlika. Teško je navesti samo jednu...
Rusko-japanski rat 1904-1905 bio od velike istorijske važnosti, iako su mnogi smatrali da je apsolutno besmislen. Ali ovaj rat...
Gubici Francuza od akcija partizana, po svemu sudeći, nikada neće biti uračunati. Aleksej Šišov govori o "klubu narodnog rata", ...
Uvod U ekonomiji bilo koje države, otkako se pojavio novac, emisija je igrala i igra svaki dan svestrano, a ponekad...
Petar Veliki rođen je u Moskvi 1672. Njegovi roditelji su Aleksej Mihajlovič i Natalija Nariškina. Petera su odgajale dadilje, školovanje u...
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...