CorelDRAW. Bitmap tracing


14.06.2012

Danas ćemo pogledati novi mehanizam za praćenje u Adobe Illustrator CS6 i razgovarati o njegovim novim karakteristikama. Prvo ćemo nacrtati fotografiju, skicu i teksturu, a zatim uporediti rezultate dobijene u Adobe Illustrator CS5 i Adobe Illustrator CS6. Dakle, počnimo!

Korak 1

U Adobe Illustratoru CS6, opcije praćenja su sada u novoj paleti – Praćenje slike (Prozor > Praćenje).

Izgled ove palete će nam omogućiti da koristimo druge palete i alate tokom trasiranja. Adobe Illustrator CS5, kao i ranije verzije programa, nisu imali takve karakteristike. Parametri praćenja su postavljeni u dijalogu Postavke praćenja. I bilo je nemoguće raditi sa drugim objektima i interfejsima.

Korak 2

Postoje i promjene u unaprijed postavljenim podešavanjima.


Adobe Illustrator CS6 ima novu postavku Silueta koja vam omogućava da brzo kreirate vektorsku siluetu.


Nakon primjene naredbe Expand, dobićemo vektorski objekat sa optimalnim brojem sidrišta.


Korak 3

Hajde da uporedimo kvalitet praćenja u Adobe Illustrator CS5 i Adobe Illustrator CS6 nakon primene unapred podešene fotografije visoke vernosti.

Imajte na umu da u Adobe Illustrator CS6 postoji nekoliko opcija na listi Paleta koje možete izabrati. Ova opcija se postavlja kada je režim slike postavljen na Boja ili Siva skala. Kao što vidite, novi mehanizam za praćenje u Adobe Illustrator CS6 daje bolje rezultate.


Adobe Illustrator ima novu funkciju koja vam omogućava da odmah vidite originalnu sliku. Pritisnite i držite "oko" pored opcije Pogled.


Korak 4

Postoje neke promjene u postavci Max Colors. Ova opcija određuje broj boja koje će biti uključene u konačnu sliku. U Adobe Illustrator CS5 maksimalan broj boja se može podesiti kao broj, au Adobe Illustrator CS6 kao postotak sa velikom preciznošću.

Korak 5

Otvaranjem kartice Napredno u paleti Tracing, možete odrediti dodatne postavke. Adobe Illustrator CS6 uveo je mogućnost odabira metode praćenja. Metoda prislonjavanja stvara staze za odsecanje. Spojene su konture objekata.


Metoda preklapanja stvara konture jednu iznad druge, konture objekata su superponirane.


Korak 6

Opcija Fit Contour određuje tačnost praćenja originalne bitmape. U Adobe Illustratoru CS5, što je manja vrijednost, to je finiji obris, što je vrijednost veća, to je obris grublji. U Adobe Illustratoru CS6 je suprotno: što je veći broj, to ćemo konturu dobiti precizniju.

Opcija Minimalna površina u Adobe Illustrator CS5 odgovara opciji Šum u Adobe Illustrator CS6. Ova opcija određuje veličinu najsitnijih detalja originalne slike koji će se uzeti u obzir prilikom praćenja.

Opcija Minimalni ugao u Abode Illustrator CS5 odgovara opciji Uglovi u Adobe Illustrator CS6 i postavljena je kao procenat. Što je veći broj koji postavimo, to će više uglova biti na konačnoj slici.


U Adobe Illustratoru CS6 ne postoje opcije praćenja kao što su zamućenje i ponovno uzorkovanje. U Adobe Illustratoru CS5, postavka Blur se koristi za smanjenje finih detalja i omekšavanje rubova rezultirajuće slike. Postavka Promjena rezolucije ubrzava proces praćenja velikih slika i smanjuje gubitak kvaliteta finalne slike.

Korak 7

Pogledajmo kako novi mehanizam praćenja radi sa skicama. Primijenite prethodno postavljeno crno-bijelo. Praćenje skica u Adobe Illustrator CS5 daje dobre rezultate.

Ako primijenimo isti unaprijed postavljeni program u Adobe Illustrator CS6, većina sitnih detalja će nestati.

Nažalost, da biste postigli iste rezultate u Adobe Illustrator CS6 kao u Adobe Illustrator CS5, morate ručno promijeniti parametre praćenja.

Korak 8

Pokušajmo napraviti praćenje teksture. Primijenite isto crno-bijelo unaprijed postavljeno. Kao što vidite, rezultat praćenja u Adobe Illustrator CS5 izgleda bolje nego u Adobe Illustrator CS6.



Funkcija Praćenje slika u Adobe Illustratoru je najbrži način za pretvaranje slike u vektorski format za visokokvalitetno štampanje bilo koje veličine. Uz uvođenje poboljšane funkcije Image Trace

Adobe Illustrator CS6 i naknadna ažuriranja otvorila su svijet mogućnosti za korisnike grafičkog softvera koji žele biti u mogućnosti da prate umjetnost i fotografije i pretvore ih u vektorske slike. Korisnici sada mogu relativno lako konvertovati bitmape u vektore i datoteke PNG u SVG datoteke koristeći Illustrator.

Ilustratorčesto se koristi za pretvaranje slika iz skeniranih ili nacrtanih slika u program za pixel art, kao što je Adobe Photoshop, u jasne vektorske linije. Postoje dva načina za praćenje slika Illustrator CC. Možete ih ručno pratiti pomoću slojeva šablona i alata za crtanje ili koristiti "Trag slike"

Dakle, počnimo.

Za razliku od rasterskih slika, vektorske slike se sastoje od matematičkih putanja koje omogućavaju neograničeno skaliranje dizajna uz zadržavanje njihovog kvaliteta.

Evo kako lako pretvoriti bitmapu u vektor koristeći alat Trag slike u Adobe Illustratoru:

Prvi korak.
Otvaranje slike u Adobe Illustrator, odaberite " Prozor» > « Praćenje slike».Ovo će prikazati panel trag slike.

korak dva
Sa odabranom slikom, potvrdite izbor u polju Pregled. Ovo će vam dati živahan pogled na vašu vektorsku sliku. Ne brinite ako ne izgleda sjajno.
Treći korak
Odaberite padajući meni " Mode” i odaberite način rada koji najbolje odgovara vašem dizajnu.

Četvrti korak
Zatim podesite klizač " Boje», « Siva" ili " Prag". Ovaj klizač će se mijenjati ovisno o načinu rada koji odaberete, međutim funkcionalnost između tri klizača ostaje slična.
Boje- maksimalan broj boja korištenih za praćenje.
Grace- Tačnost sivih tonova od 0 do 100.
Prag- Pikseli tamniji od praga se pretvaraju u crne.

Ako je preniska, može učiniti da vaša slika izgleda previše jednostavno. A ako je previsok, može učiniti da vaša slika izgleda previše složeno. Međutim, sve ovisi o vašoj jedinstvenoj slici.

Korak peti
Prebaci meni " Dodatno» dolje za više opcija.

Šesti korak
Podesite klizač " Načini».

On postavlja broj putanja u vašem dizajnu. Manje putanja znači jednostavniji dizajn, ali ako ima premalo staza, to može izobličiti vašu sliku ili učiniti da izgleda kvadratno. Suprotno tome, previše putanja može učiniti da rubovi vašeg dizajna izgledaju vrlo grubo. Opet, sve zavisi od vašeg jedinstvenog imidža - zato je najbolje pronaći sretno okruženje.

korak sedam
Podesite klizač " uglovi».

Ovo kontrolira broj uglova u vašem dizajnu. Manje uglova učinit će vaše dizajnerske krive zaobljenijima, a više uglova će učiniti vaše dizajnerske krive definiranijima.

Korak osam.
Podesite klizač Buka.

Čemu služi funkcija praćenja u Illustratoru? Koristi se prvenstveno za pretvaranje rasterske slike u vektorsku. A to je zauzvrat potrebno za izradu logotipa, svih vrsta slika reklamne prirode.

Uz pomoć praćenja u Illustratoru možete kreirati zanimljivu grafičku sliku u više boja od jednostavnog crteža slobodnom rukom olovkom. Adobe Illustrator je dizajniran isključivo kao uređivač vektorske grafike. Ali danas ga dizajneri koriste u različite svrhe: za proizvodnju reklamnih knjižica, čestitki, logotipa. Vektorski grafički uređivač se široko koristi u izdavaštvu jer ima veliki skup alata. Pomoću njega možete ne samo crtati, već i kontrolirati boju, tekst.

Čemu služi praćenje?

Da biste odgovorili na ovo pitanje, razmotrite sljedeću situaciju. Dizajner razvija korporativni identitet za određenu kompaniju, a sa njim i logo. Ubuduće će se ovaj znak koristiti na službenoj web stranici kompanije, na proizvodima i reklamnim banerima. Istovremeno, potrebne su veličine svuda različite. Čak i uz najpažljivije skeniranje, nemoguće je stvoriti savršenu bitmapu. Jedina opcija je korištenje vektorskog uređivača. Ali stvaranje slike od nule u takvom programu nije najbrži i najbolji način.

Glavni zadatak praćenja je dobiti vektorski analog. Istina, u praksi dizajneri ne stvaraju jedan takav analog, već nekoliko, koji općenito po obliku i proporcijama odgovaraju originalnoj bitmapi.

Kreirajte skicu

Dakle, odakle početi? Kako pratiti sliku u ilustratoru? Prije svega, trebali biste kreirati crtež, koji će kasnije biti obrađen u grafičkom uređivaču. Morate nacrtati skicu. Danas su sve vrste natpisa vrlo česte i popularne, uglavnom na engleskom. Da bismo razumjeli kako napraviti trag u Illustratoru, koristit ćemo sličan jednostavan crtež kao primjer.

Svaki dizajnerski projekat počinje skicom. Ovo nije umjetničko djelo, već samo način da se popravi ideja. Osoba koja nema vještine crtanja može naučiti kako da kreira skice. Da biste to učinili, samo trebate znati kreirati geometrijske oblike na papiru i, naravno, znati neke trikove.

Skeniranje

Kada je skica spremna, treba je skenirati. To možete učiniti kamerom ili telefonom. Poželjno je, naravno, da kvalitet aparata bude što veći. Dobivenu GIF sliku treba prenijeti na računar. Prije skeniranja, poželjno je zaokružiti obrise skice mastilom ili crnom gel olovkom. Zašto bi to trebalo da se uradi, govori se u nastavku.

U gotovoj GIF slici, napravljenoj fotografiranjem crteža, pozadina često ispada sivkasta. Ali ovaj nedostatak je lako popraviti. U svakom grafičkom uređivaču postoje funkcije "Svjetlina" i "Kontrast". Jednostavan program kao što je Skype Photo takođe može poboljšati kvalitet fotografije. Nakon što je slika učitana u uređivač, potrebno je koristiti funkcije "Deepen" i "Lighten" (dugme "Brightness, color"). Ali na mnogo načina, konačni rezultat ovisi o kvaliteti originalnog crteža.

Prevodimo u vektorsku sliku

Otvorite Adobe Illustrator. Kliknite na "File", a zatim "Open". Nakon što trebate kliknuti na sliku pomoću funkcije "Odaberi". I nastavljamo direktno na trag. U Illustratoru ovu funkciju možete pronaći klikom na "Objekat", a zatim u padajućem izborniku odaberite stavku "Trag". Postoji još jedan razlog zašto ne možete ostaviti sliku kao GIF. Tragom u Illustratoru pretvaramo rastersku sliku u vektorsku. To vam omogućava da u budućnosti ne ovisite o proširenju. Možete promijeniti skalu slike više puta, njen kvalitet neće patiti od toga.

Važno je zapamtiti da originalna slika treba biti što kontrastnija. Ne bi trebao imati mnogo nijansi, polutonova. Zato je idealna opcija crtež napravljen tintom ili tintom. Nema smisla praviti skicu u boji. Mora biti jasno, crno-bijelo. Šta je praćenje ruku u Illustratoru? Ovo je upotreba različitih alata ("Pen", "Brush") da bi se dala jasnoća crtežu.

Postavke

Praćenje ima nekoliko nivoa. Da biste odabrali odgovarajući, potrebno je kliknuti na dugme "Stil", a zatim odabrati odgovarajuću opciju. To može biti "Tehnički crtež", "Crno-bijeli logo". Započinjući rad s uređivačem Adobe Illustrator, kao i s drugim sličnim programima, vrijedi češće eksperimentirati, ne oslanjajući se samo na upute profesionalaca. Ovo je jedini način za učenje i stjecanje iskustva. Ako vam se ne sviđa nivo praćenja, lako ga možete otkazati. Da biste to učinili, kliknite na "Uredi", zatim "Otkaži" i pokušajte s drugom opcijom.

Brzo praćenje u Illustrator CC može se naći na kartici Objekat. Tada će se otvoriti "Opcije praćenja". Ovdje možete odabrati režim boje. Morate odabrati 6 kao maksimalan broj boja, a zatim kliknite na "Trace". Po želji, slika se može učiniti jasnijom. Na primjer, odabirom "Maksimalni broj boja 60". Koja će od ovih opcija biti najbolja ovisi opet o originalnoj slici. I ovdje vrijedi eksperimentirati, uspoređujući različite opcije.

Pravljenje promjena

Već gotove slike mogu se mijenjati mnogo puta u budućnosti. Na primjer, neka slova budu manja, izduženija. Neki elementi se mogu trajno ukloniti pomoću "Eraser". Da biste to učinili što preciznije, trebate zumirati sliku.

Možete izbrisati, promijeniti veličinu i oblik pojedinačnih elemenata pomoću alata Nož. Novi detalji se dodaju kada se koristi "četka". Zahvaljujući trasiranju, skica se smanjuje, modificira, uređuje. Rasterske slike redovno konvertuju u vektorske slike prvenstveno stočari, odnosno oni koji se bave proizvodnjom i prodajom slika. Možemo reći da je trasiranje osnova vektorske ilustracije.

U ovom tutorijalu pokazat ću vam kako nacrtati realističnu sliku šljive koristeći ručno praćenje. Šta je to? Općenito, praćenje je prijenos slike iz rastera u vektor. Naravno, postoji automatsko praćenje, ali ako odlučite da naučite ilustrator, onda vam ova funkcija nije potrebna. Činjenica je da, na primjer, velika većina dionica jednostavno ne prihvaća slike s automatskim praćenjem: kao rezultat toga formira se previše kontrolnih točaka, a uređivanje takve slike jednostavno je nerealno, a veličina dokumenta se povećava značajno.

Ručno praćenje je zapravo lekcija crtanja kada trebate pratiti sliku duž konture, a zatim je "obojiti". Ako ste ilustrator početnik, onda će vam ova lekcija biti dobra praksa za rad s olovkom, olovkom i MeshTool-om. A sada idemo direktno na lekciju.

Na slici 1 vidite sliku, koja je osnova naše buduće ilustracije. Ovo je skica koju sam nacrtao prije nekoliko godina, a sada će nam trebati. Otvorite program Adobe illustrator (imam verziju CS5), kreirajte novi dokument i tamo postavite našu skicu (File - Place - otvorite željenu sliku na računaru). Zatim ovaj sloj trebamo učiniti poluprozirnim tako da bude vidljiv, ali ne ometa crtanje. Ja to radim na ovaj način: odabirem sliku i na panelu Transparency pomjerim klizač Opacity na 30-40% (odaberite najudobniju vrijednost za sebe). Slika 2 pokazuje šta bi se trebalo dogoditi. Da skica ne ometa naš crtež, blokiramo je. Na panelu Layers, pored naziva sloja, nalaze se dva kvadrata: u jednom je ucrtano oko, a drugi je prazan. Ovdje kliknemo na praznu; u njemu će se pojaviti katanac koji označava da je sloj zaključan i da nisu moguće manipulacije sa skicom.

Sada kreirajte novi sloj (na panelu Layers, dugme CreateNewLayer) i počnite crtati. Možete koristiti PenTool ili PencilTool. Olovku biram jer još nemam tablet, a kad crtaš mišem, ruka ti malo drhti i linije su nejasne. Kada se putanja kreira i otpustim dugme miša, putanja je malo zaglađena (opcije zaglađivanja se mogu podesiti u meniju olovke dvostrukim klikom na ovaj alat).

Prvo, nacrtajmo granu. Naš zadatak je stvoriti konturu. Stoga ocrtavamo grančicu vidljivu na donjem sloju, zatvarajući put. Ispostavilo se da je to neka vrsta pravougaonika nepravilnog oblika. Ako radite bez grafičkog tableta, tada će vam obris biti u određenoj mjeri neujednačen. Da bismo ga poravnali, što bliže obrisu skice, koristićemo alat DirectSelectionTool (Parcijalni odabir). Nakon što ga odaberete, odabiremo jednu po jednu potrebne sidrišne točke koje su "izbijene" iz cjelokupne slike, držeći tipku Shift i povlačeći ih na svoje mjesto. Vodiči su vrlo jednostavni za korištenje. Jednom riječju, kopiju trebate približiti što je više moguće originalu. Nešto ovako (slika 3).

Ne težim savršeno ravnoj konturi - u slučaju šljiva i drugog voća, bobičastog voća i cvijeća, to nema previše smisla. Ako pratite ljudsko lice, onda vam je potrebna tačnost. Na isti način kružimo i ostale elemente - list, dvije šljive i dvije peteljke. Ukupno dobijamo šest zatvorenih kontura (slika 4).

Dat ću vam nekoliko korisnih savjeta. Prvo, kada uređujete putanje, već nacrtane putanje mogu ometati vaš rad sa sljedećim. Preporučujem blokiranje svih objekata koji se ukrštaju i obližnjih objekata kako ne bi došlo do zabune. Da biste zaključali objekat, kliknite na naziv sloja i on će se "proširiti" da prikaže sve objekte koji se nalaze na njemu. Odaberite one koje želite i blokirajte ih.

Drugo, možda ćete imati problema sa ivicama nacrtanih staza. Moja preporuka za ovo je da se ne morate mučiti sa oštro definisanim ivicama, samo malo produžite obrise i sakrijte ih ispod objekata ispod. Jedini izuzetak će biti najviši objekt - mora biti jasno nacrtan. Da vam bude jasno, objasnit ću na našem primjeru. Najviši objekat koji imamo je šljiva, koja se nalazi sa desne strane. Lijeva šljiva je kao ispod desne, pa joj desna (izvinite na tautologiji) ivica ne može biti jasno nacrtana - ionako će se sakriti iza gornje šljive. Isto možete učiniti i sa donjim rubovima peteljki (sakriti će se iza šljiva), i s rubom lista (on će se sakriti iza grane). Nadam se da sam jasno objasnio.

Treći savjet je o crtanju šljiva. Umjesto olovke, bilo bi prikladno koristiti alat EllipseTool (Ellipse). Držeći pritisnutu tipku Alt, nacrtajte oval u području ​​šljive, približno nalik njegovom obrisu, i uredite ga, dodajući malo hrapavosti. Prije sljedećeg koraka, ne zaboravite otključati sve objekte.

Sada imamo jednako važan zadatak - obojiti naš crtež. Volim koristiti MeshTool za ovo. Nije najlakši alat za korištenje, ali ako ga vješto koristite, možete stvoriti neke vrlo impresivne slike. Njegov glavni plus je što Mesh omogućava stvaranje efekta trodimenzionalne slike u dvodimenzionalnom prostoru. Prvo moramo postaviti primarne boje za naše objekte. Napravite ispunu za svaki predmet: neka list i peteljke budu zeleni, grančica smeđa, a šljive ljubičaste. Odaberite boje koje će dominirati objektom (vidi sliku 5). Zatim otključajte sloj skice i pomaknite ga u stranu kako biste ga mogli vidjeti. Možete ga učiniti i svjetlijim (Opacity = 100%) (pogledajte sliku 6).

Dakle, MeshTool je, u stvari, gradijent mesh, odnosno mreža na čijem se preseku osa nalaze čvorne tačke. Na ovim tačkama, kao iu ćelijama mreže, imamo mogućnost postavljanja bilo koje boje, a ukupna slika objekta pretvorenog u gradijentnu mrežu izgleda kao tako složen gradijent.

Počnimo sa odvodom na desnoj strani (blokirajte onaj s lijeve strane). Odaberite njegovu putanju koju ste nacrtali i pritisnite Object - CreateGradientMesh. Vidjet ćete dijaloški okvir u kojem se od vas traži da odaberete broj redova i kolona (Redovi i kolone). Postavite oba polja na "4", a polje Izgled na "ToCenter", Highlight=20%.

Sada biste trebali naglasiti naglaske i chiaroscuro bojom, stvoriti iluziju trodimenzionalnog objekta. Da biste to učinili, odaberite DirectSelectionTool i odaberite sidrišnu točku na kojoj želite promijeniti boju. Istaknut će se (postat će ispunjen, dok će ostatak ostati neobojen), kao na slici 7. Sada možete primijeniti boju na njega. Uzimam blijedo ružičastu, skoro bijelu boju. Isto radim sa tačkom sidrenja u donjem desnom uglu (vidi sliku 8). Ovo su naši naglasci.

Zatim, na isti način, fokusirajući se na početnu skicu, označavamo sjene. Dodajmo tamnoplave nijanse na ona mjesta koja bi trebala biti zasjenjena, stvorimo glatke prijelaze boja (vidi sliku 9).

Slika 9

Za brzo (automatsko) praćenje bitmapa u jednom potezu:

  1. Učitajte bitmap u editor pomoću naredbe Fajl (datoteka) | Uvoz.
  2. Odaberite sliku pomoću alata Alat za odabir (pokazivač).
  3. Odaberite tim Bitmape (Bitmape) | Trace Bitmap | Quick Trace- pirinač. 6.3.


Rice. 6.3.

Za finiji rad tokom procesa praćenja, odaberite jednu od opcija za početni raster prazan:

  • Line art (Line art)- praćenje crno-bijelih skica i ilustracija;
  • Logo (amblem)- ucrtavanje jednostavnih amblema sa malim detaljima i malim brojem boja;
  • Detaljan logo- ucrtavanje amblema sa visokim detaljima i velikim brojem boja;
  • Clipart (Slike)- praćenje gotove grafike sa različitim stepenom detalja i brojem boja;
  • Slika niske kvalitete- praćenje fotografija sa niskim detaljima ili fotografija za koje visoki detalji nisu bitni
  • Visoka kvaliteta slike- visokokvalitetno praćenje fotografija s visokim detaljima

Pratimo crno-bijeli crtež linije (slika 6.4).

U ovom prozoru postoje dvije važne kontrole:

  • zaglađivanje- izglađivanje zakrivljenih linija i kontrola broja čvorova u rezultatima praćenja. Visoke vrijednosti smanjuju broj čvorova i stvaraju krivulje koje otprilike prate linije na originalnoj bitmapi. Niže vrijednosti povećavaju broj čvorova, pružajući preciznije rezultate praćenja.
  • Detalj- postavljanje stepena očuvanosti originalnog detalja u rezultatima praćenja. Veće vrijednosti zadržavaju više detalja, povećavajući broj objekata i boja. Niske vrijednosti uklanjaju neke detalje, čineći objekte manjim.

Dodatne funkcije uključuju sljedeće postavke praćenja:

  • Vrsta slike- lista za odabir praznog stila u listi tipova izvornih slika;
  • Polje za potvrdu Izbrišite originalnu sliku;
  • Polje za potvrdu Ukloni pozadinu;
  • Na terenu Opcije postoji mogućnost odabira boje pozadine koju želite ukloniti. Odaberite boju koju želite ukloniti s originalne slike pomoću kapaljke (kliknite je u prozoru za pregled dok držite pritisnutu Shift) - ova boja će biti uklonjena tokom praćenja.

Prilikom pregleda rezultata praćenja postoji opcija Wireframe Overlay- prikazivanje žičanog prikaza rezultata praćenja na vrhu originalne bitmape. Za kontrolu vidljivosti originalne bitmape ispod žičanog okvira, koristite klizač Transparentnost.

Trasiranje (vektorizacija) ručno

Najoptimalniji u pogledu kvaliteta rezultata je ručna metoda vektorizacije. Glavna prednost ove metode je aktivno korištenje iskustva dizajnera, koji, dok radi, ne samo da odlučuje koji su detalji slike važni, a koji nisu toliko važni, već i strukturira sliku, gradeći objekte u takvim način na koji je praktičnije raditi s njima. Radovi se mogu izvoditi u tri faze.

  • U prvoj fazi, bitmapa se skalira na veličinu pogodnu za kasniji rad. Ako je slika jednobojna, preporučljivo je u ovoj fazi promijeniti boju njenog poteza odabirom uvezene slike pomoću alata Odaberite (izbor) i desnim klikom na uzorak palete na ekranu meke svijetle boje (na pozadini takve slike, konstruirani vektorski objekti se neće vizualno izgubiti). Na kraju prve faze preporučuje se korištenje naredbe Raspored (uređivanje) | Zaključaj objekat kako bi se izbjeglo slučajno oštećenje ili pomicanje šiljastog predmeta.
  • U drugoj fazi, alat Bezier (Bezierova kriva) Zatvorene krive se grade preko blokirane bitmape. Na kraju, nezatvorene krive se grade i grupišu (osim ako ih, naravno, nema na slici). Paralelno sa izradom krivulja, ima smisla rasporediti novoizgrađene objekte u snop i grupirati ili povezati objekte koji bi naknadno trebali biti obojeni istim bojama. Ako se u isto vrijeme daju smislena imena pojedinačnim objektima i grupama, onda će to pojednostaviti posljednju (treću) fazu vektorizacije.
  • U trećoj fazi, boje ispune se dodeljuju prethodno izgrađenim objektima, kao i parametri konturne linije (ili poništavanje poteza). Po završetku ove faze, imat ćete na raspolaganju potpuno funkcionalnu CorelDRAW vektorsku sliku, koja se, na primjer, može modificirati korištenjem efekata opisanih u prethodnim poglavljima - pravljenje sjenki, nanošenje sočiva na sliku u cjelini ili njene pojedinačne dijelove , podesite gradijent ispune ili prozirnost.

Primjer 6.2. Ručno praćenje logotipa

U ovom primjeru vektoriziramo ručno skenirani logotip. Za rad ćemo koristiti skenirani logo poznate kompanije Coca Cola (slika 6.5).


Rice. 6.5.

Potreba za praćenjem proizilazi iz činjenice da originalna rasterska slika ima malu veličinu i postaje nazubljena kada se skalira (slika 6.6). Stoga je nemoguće iz takvog originala iz samoljepljive vinilne folije izrezati sličan natpis za vanjsko oglašavanje.


Rice. 6.6.

Drugi problem je što automatska vektorizacija nije savršena. Ako je naš logo praćen naredbom Quick Trace, a zatim pripremite ovu sliku za rezač, odnosno uklonite ispunu (slika 6.7) i dajte potez tankom linijom (slika 6.8), tada ćemo vidjeti sljedeće (slika 6.9).


Rice. 6.7.


Rice. 6.8.


Rice. 6.9.

Iz ove ilustracije možete vidjeti da je obris slova logotipa malo nazubljen. Činjenica da su konture logotipa izlomljene posebno se jasno vidi kada se on uveća (slika 6.10).


Rice. 6.10.

Pojava neravne ivice povezana je sa karakteristikama automatske vektorizacije. Izlaz iz ove situacije je ručna vektorizacija logotipa. Ispravimo situaciju i nacrtajmo ovaj logo koristeći Bezierove krive. Posao ćemo obaviti u nekoliko faza.

  1. U početku morate kreirati novi sloj i zaključati donji sloj logotipom kako ga slučajno ne biste odabrali i premjestili. Donji sloj će biti šablona koju ćemo nacrtati (ocrtati) na gornjem sloju. Drugim riječima, izvršavamo naredbu Alati | Object Manager i pritisnite dugme Novi sloj (Kreirajte sloj)- pirinač. 6.11. Na ovoj slici sloj Sloj 1 blokiran od strane tima Zaključaj objekat, pozvan iz kontekstnog menija desnim klikom.
Izbor urednika
ISTORIJA RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...

PREDGOVOR „...Tako u ovim krajevima, uz Božiju pomoć, primismo nogu, nego vam čestitamo“, pisao je Petar I u radosti Sankt Peterburgu 30. avgusta...

Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen zasnovan na ...

Jedan od najsloženijih i najzanimljivijih problema u psihologiji je problem individualnih razlika. Teško je navesti samo jednu...
Rusko-japanski rat 1904-1905 bio od velike istorijske važnosti, iako su mnogi smatrali da je apsolutno besmislen. Ali ovaj rat...
Gubici Francuza od akcija partizana, po svemu sudeći, nikada neće biti uračunati. Aleksej Šišov govori o "klubu narodnog rata", ...
Uvod U ekonomiji bilo koje države, otkako se pojavio novac, emisija je igrala i igra svaki dan svestrano, a ponekad...
Petar Veliki rođen je u Moskvi 1672. Njegovi roditelji su Aleksej Mihajlovič i Natalija Nariškina. Petera su odgajale dadilje, školovanje u...
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...