Ktorý monitor si vybrať pre počítačové hry je najlepšia kúpa. Ako si vybrať herný monitor: čo hľadať a ktoré modely sa oplatí kúpiť


Internet je jednoducho zaplavený ponukami na predaj monitorov, nových aj starých, od drahých až po lacné modely. V súlade s tým sa každý výrobca snaží potešiť čo najviac spotrebiteľov a „chrlí“ na trh stále viac nových modelov. Občas napchať staré monitory zbytočnými funkciami, ktoré bežný spotrebiteľ vôbec nepotrebuje. Keď vstúpime do predajne počítačového hardvéru, uvidíme aj veľké množstvo monitorov a v každej predajni vás budú presviedčať, aby ste si kúpili ten či onen model, a nielen vás presvedčia, ale zdôvodnia jeho výhody rôznymi „zvončekmi a píšťalkami“ a ich nenahraditeľnosť, čo môže byť z pohľadu odborníkov veľmi kontroverzné. Proti tomu však, žiaľ, väčšina z nás nebude môcť namietať, no treba poznamenať, že najmenej náchylný je monitor. A rovnako ako predajcovia čítajú články o tom, ako predať produkt, odporúčame vám vyzbrojiť sa znalosťou takého, ktorý bude spĺňať vaše požiadavky.

Rozhodnite sa o veľkosti obrazovky monitora. V monitoroch a televízoroch sa veľkosť obrazovky meria v palcoch (1 palec = 2,54 cm) diagonálne. Ak pred 5 rokmi boli žiadané 17-palcové monitory, teraz drvivú väčšinu predajov tvoria monitory s uhlopriečkou 19 palcov a viac a v druhej polovici roku 2008 mal každý druhý zakúpený monitor uhlopriečku 22 palcov. Je to spôsobené výrazným znížením cien týchto monitorov: najmä cien 19-palcové LCD monitory začať od 100 USD, o 22-palcové LCD monitory- od 160 dolárov. Zároveň, aby sa kúpiť 24 palcový monitor alebo viac, musíte vyzbierať aspoň 180 dolárov.

Tip č. 2. Alebo možno zvoliť širokouhlý monitor?

Širokouhlé monitory v poslednej dobe rýchlo získavajú na popularite. Namiesto starej známej veľkosti 4:3 majú tieto LCD monitory pomer strán 16:10. Pracovný priestor sa vám bude spočiatku zdať príliš veľký, horizontálne pretiahnutý a nepohodlný, ale keď si takýto monitor kúpite a vyskúšate, okamžite oceníte všetky výhody širokouhlého monitora: nebudete musieť „schovávať“ panely nástrojov v aplikáciách. (čím sa zúži využiteľný priestor) , na váš displej sa bez problémov zmestí niekoľko okien a pri sledovaní filmov doma sa budete cítiť ako v kine.

Tip č. 3. S ktorou matricou je lepšie zvoliť monitor?

Aby ste si užili výdobytky civilizácie, nie je vôbec potrebné pochopiť, ako to alebo ono zariadenie funguje. Nebudeme preto zachádzať do technických detailov. Tu by sa malo napísať, že typ matrice je súbor vlastností účinku na tekuté kryštály monitora na získanie obrazu. Dnes sú na predaj LCD monitory s tromi typmi matíc: S-IPS, TN-film a PVA/MVA. Ak sa profesionálne venujete fotografovaniu alebo dizajnu, potom vám odporúčame vybrať si monitor s matricou S-IPS, ktorá poskytuje lepšiu reprodukciu farieb a lepšie pozorovacie uhly, ale monitor s takouto matricou si nekúpite za menej ako 500-550 dolárov. Matrice PVA/MVA majú zase lepší kontrast a monitor s takouto matricou kúpite minimálne za 300 dolárov (19-palcový LCD monitor). Nenechajte sa však rozčuľovať, pretože len dobrý špecialista, ktorý pravdepodobne vie vopred, aký monitor si chce kúpiť, môže tieto nie lacné výhody cítiť, a preto oceniť. Pre priemerného spotrebiteľa je lepšie vybrať si monitor s TN-filmovou matricou, pretože to bude najoptimálnejšie z hľadiska pomeru ceny a kvality. Okrem toho mnohí svetoví výrobcovia monitorov strávili posledných niekoľko rokov veľkými investíciami do zlepšovania výkonu monitorov s touto najobľúbenejšou maticou (90 % predaja monitorov) a teraz sa dosiahli významné výsledky. Takže TN-filmová matica je to, čo potrebujete!

Tip #4. Venujte pozornosť rozlíšeniu obrazovky. Čo sú mŕtve pixely?

Celá obrazovka LCD monitora je rozdelená na malé body (nazývané pixely alebo zrná), z ktorých sa skladá obraz. Prirodzene, čím menšia je veľkosť každého bodu, tým lepší bude obrázok. Rozlíšenie je počet pixelov, ktoré monitor zobrazuje vertikálne a horizontálne. Upozorňujeme, že výrobca väčšinou uvádza odporúčané rozlíšenie (keďže rozlíšenie je možné pre každý monitor zmeniť), ktoré zodpovedá určitej obnovovacej frekvencii obrazovky. So zvyšujúcim sa rozlíšením sa obnovovacia frekvencia znižuje. Malo by sa pamätať na to, že práca na monitore s obnovovacou frekvenciou menšou ako 60 hertzov vedie k rýchlej únave a bolestiam hlavy a optimálna obnovovacia frekvencia je 75-100 hertzov. Preto by vás malo zaujímať reálne pracovné rozlíšenie (zvyčajne pri frekvencii 60-75 hertzov), ktoré by pri 19-palcových monitoroch nemalo byť menšie ako 1280x960 pixelov, pri 22-palcových monitoroch - minimálne 1600x1050 pixelov bod veľkosť by nemala byť väčšia ako 0,3 mm a veľkosť bodky menšia ako 0,278 je veľmi dobrý indikátor.

Vzhľadom na technické vlastnosti LCD monitora nemusia niektoré pixely meniť farbu, t.j. byť neustále čierne, biele alebo farebné. Takéto pixely sa nazývajú „zlomené“. Prítomnosť troch „mŕtvych“ pixelov nie je zárukou, preto sa pred kúpou monitora opýtajte predajcu, či pred predajom tieto „mŕtve“ pixely skontroluje.

Tip č. 5. Aký čas odozvy matrice je prijateľný?

Čas odozvy matice je minimálny čas, počas ktorého môže byť jeden rámec nahradený iným. Čím kratší je čas odozvy, tým lepšie (a teda aj drahší monitor). Ak je tento čas príliš dlhý, obraz bude rozmazaný (pretože monitor nebude mať čas zmeniť obrázky). Ak chcete vybrať monitor s potrebným a dostatočným časom odozvy, uvažujme logicky: ak je rýchlosť zmeny obrazu vo filme 25 snímok za sekundu, potom najdlhší prijateľný čas odozvy vášho monitora môže byť 40 ms (1 s/25 snímok = 1000 ms/25 = 40 ms). Pre moderné monitory s TN-filmovou maticou toto číslo zvyčajne nie je väčšie ako 8 ms (v priemere 5 ms - a to je veľmi dobrý ukazovateľ). Pre matice PVA/MVA toto číslo zvyčajne nie je väčšie ako 25 ms (to je tiež dosť). Existuje tiež tvrdenie, že pre herný počítač je vhodnejšie zvoliť monitor s dobou odozvy 2 ms. Rýchla odozva monitora je samozrejme dôležitá, ale rozdiel pri použití monitorov s 2ms a 5ms je dosť ťažko cítiť.

Tip #6. Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, uprednostnite monitory s digitálnym DVI vstupom

Monitor je možné pripojiť k počítaču cez alebo cez vstup. V druhom prípade je analógový signál prevedený pomocou špeciálnych obvodov. V prípade digitálneho vstupu dochádza k priamemu prepojeniu počítača a monitora bez nutnosti konverzie, čo je nepochybne lepšie a obraz je čistejší. Záver je jednoduchý: odporúčame zvoliť si monitor s digitálnym DVI vstupom.

Tip #7. Jas a kontrast – nenechajte sa oklamať!

Jas monitora udáva množstvo svetla vyžarovaného úplne bielou obrazovkou monitora. Kontrast je definovaný ako pomer jasu najsvetlejších a najtmavších oblastí. Bez toho, aby sme zachádzali do technických detailov, treba povedať, že monitor bude mať taký kontrast, koľko dokáže zobraziť hĺbku čiernej. Odporúčame vám vybrať si monitor s jasom 250 až 400 cd/m2 (kandel na meter štvorcový) a kontrast by nemal byť menší ako 500:1. Optimálny kontrast je v rozsahu 700:1 až 1000:1. Niektorí výrobcovia a predajcovia ponúkajú kúpiť aj monitor s deklarovaným kontrastným pomerom 5000:1, 8000:1 atď. Nenechajte sa zmiasť – tieto čísla sú dosiahnuté umelo a nijako neovplyvňujú kvalitu podania farieb.

Každý vie, že LCD monitory majú obmedzený pozorovací uhol. V závislosti od našej polohy smerom k monitoru môže obraz meniť farby a je ťažké ho rozlíšiť. Ak plánujete používať počítač samostatne, potom si polohu monitora môžete vždy prispôsobiť tak, aby vám vyhovovala. Na monitoroch s úzkym pozorovacím uhlom však môže byť napríklad prezeranie fotografií alebo filmu s priateľmi náročné, preto odporúčame zvoliť monitor s uhlom pohľadu aspoň 160 stupňov vertikálne aj horizontálne.

Upozorňujeme, že monitor je možné nastaviť vertikálne a horizontálne. V opačnom prípade bude aj na monitoroch s dobrým pozorovacím uhlom obraz mierne skreslený. Väčšina moderných LCD monitorov má navyše možnosť montáže na stenu, čo vám môže výrazne uvoľniť pracovný priestor. Niekedy je súčasťou pôvodného balenia aj držiak na stenu. Pred kúpou monitora odporúčame premyslieť si, či si monitor zavesíte na stenu (to robí menej ako 5 percent užívateľov), alebo je lepšie zvoliť monitor bez tejto možnosti a neoplatí sa preplácať tento doplnok (najmä preto, že držiak na stenu si môžete vždy kúpiť samostatne)?

Čo sa týka farby displeja, nebudeme dávať žiadne odporúčania, aký monitor si vybrať, pretože samotný dizajn je vecou vkusu každého z nás. Treba napísať, že najčastejšie nájdete v predaji LCD monitory v čiernej a striebornej farbe. Niektoré modely sú dostupné v bielej farbe. Kúpte si LCD monitor v Charkove iné farby (modrá, zlatá atď.) budú problematické. Niekedy sa kupujúci monitorov tiež pýta, aký je rozdiel medzi lesklým a matným povrchom monitora a ktorý z nich je lepší. Lesk má jasnejší obraz, ale akékoľvek svetlo sa bude odrážať od takého monitora, čo pri práci nebude veľmi pohodlné, takže je vhodnejšie pre prácu v tmavej miestnosti (napríklad v počítačovom klube). Ale LCD monitory s matným povrchom (s antireflexnou vrstvou) majú menej bohatý obraz, ale počas prevádzky nevytvárajú nepohodlie. Tu je to vec vkusu každého.

Tip #10. Naozaj potrebujete ďalšie možnosti?

Predtým, ako budete venovať pozornosť prítomnosti rôznych doplnkov v monitore, mali by ste si dobre premyslieť, či ste pripravení za to preplatiť, alebo či je lepšie kúpiť monitor bez ozdôb. Medzi doplnkami výrobcovia zvyčajne ponúkajú vstavaný TV tuner a reproduktory. Prítomnosť USB a FireWire portov je vhodná na pripojenie externých zariadení (prehrávačov, fotoaparátov, externých diskov, webových kamier a pod.) priamo k monitoru.

Vstavaný TV tuner a reproduktory premenia váš monitor na plnohodnotný televízor. Monitory s takýmto doplnkom však majú nevýhody: ak sa napríklad pokazí akustika, budete musieť nosiť celý monitor na opravu a už nie je možné aktualizovať takéto vstavané reproduktory. Samozrejme, implementovať urgentná oprava počítačov a monitorov dnes nie je problém, ale monitor je najmenej náchylná časť počítača na aktualizáciu.

Dodatočný tip. Oprava a údržba. Pah-pah, aby som to nepokazil!

Pred kúpou monitora sa uistite, že existuje zodpovedajúci monitor od tohto výrobcu, napr. samsung, lg, acer, benq, viewsonic, syncmaster, nec, asus, philips, sony, dell, hp, belinea (belinia), samtron, acer (acer), aoc (ak), hanns-g (hans) atď. Môže nastať situácia, že kontaktovaním predajne v záruke bude váš LCD monitor zaslaný oficiálnemu Kyjevskému SC. Zdá sa, že čo je na tom zlé?! Ale v praxi to namiesto zákonných 14 dní na opravu trvá 1,5-2 mesiace kŕmenia raňajok. Preto musíte jesť urgentná oprava lcd monitora- neváhajte nás kontaktovať. Pretože niekedy je lepšie zaplatiť 100 UAH a dostať monitor za 30-40 minút, ako čakať 2 mesiace a nakoniec počuť: “ Toto nie je záručný prípad«.

Pri zostavovaní nového počítača si veľa ľudí často najskôr vyberá grafickú kartu a procesor a na monitor premýšľajú takmer až ako posledné. Ale monitor je vec, na ktorú sa budete musieť pozerať takmer vždy, keď sedíte pri počítači. To, ako vidíte hernú grafiku a aký dojem z nej získate, závisí od monitora; dôležité je tiež, aby na ňom závisela vaša vízia. Preto sa pri kúpe herného počítača oplatí vyčleniť si rozpočet na monitor príslušnej úrovne, aby ste získali svoju ideálnu zostavu. V tomto článku budeme podrobne analyzovať vlastnosti herného monitora, pričom zohľadníme najnovšie trendy od výrobcov.

Uhlopriečka a rozlíšenie

Prvá vec, ktorú si ľudia pri výbere monitora všímajú, je jeho uhlopriečka. Optimálny a bežný rozsah je od 21 do 27 palcov, nemá zmysel brať menej, je možné aj viac, ale len ak ste na to pripravení. Nad 27 palcov budete musieť pohnúť krkom a cena bude výrazne vyššia. Priemerná vyvážená veľkosť je 23-24 palcov.

Počiatočné rozlíšenie, s ktorým si môžete monitor vziať, je 1920 x 1080 (Full HD). Obrázok s týmto rozlíšením bude vyzerať dobre pri uhlopriečke 21 – 24 palcov. Pri veľkých veľkostiach monitorov a rozlíšení FHD bude obraz rozmazaný kvôli nižšej hustote pixelov. Preto pri výbere monitora s uhlopriečkou 25 palcov a viac potrebujete vyššie rozlíšenie - 2560 x 1440 (Quad HD). Moderné grafické karty sú celkom schopné ukazovať dobré FPS v tomto rozlíšení. A napokon lídrom medzi rozlíšením je 3840x2160 (Ultra HD), známe aj ako 4K. Kúpiť 4K monitor má zmysel len vtedy, ak máte vhodný, veľmi výkonný počítač. Cena za takýto monitor je patrične vysoká a obsahu je stále málo.

Typ matice

Ďalšou kľúčovou vlastnosťou monitora je jeho matica. Existuje veľa typov matíc, ale všetky pochádzajú z nasledujúcich:

Matice TN sú najstaršie a najlacnejšie. Nosenie monitora s týmto je prísne zakázané. Nevýhody: nízke podanie farieb, malé pozorovacie uhly, nízky maximálny jas. Jedinou výhodou je najkratšia doba odozvy. Ale kvôli tomu by ste si takýto monitor nemali kupovať, starajte sa o svoje oči. Jedinou možnosťou je nainštalovať takýto monitor ako druhý, prípadne tretí, ak už nejaký máte, no bola by škoda ho vyhodiť.

IPS matrice sú ideálne v podaní farieb, kontraste a pozorovacích uhloch – 178 stupňov. Predtým mali vysokú dobu odozvy, ale teraz tento problém už neexistuje. Keďže sa typ matice IPS neustále zdokonaľoval, boli vydané rôzne modifikácie. Najnovší typ sa volá AH-IPS, má vylepšenú reprodukciu farieb, rozlíšenie a PPI, zvýšený jas a zníženú spotrebu, doba odozvy nepresahuje 5-6 ms. Toto je typ IPS, ktorý sa oplatí vziať.

Matice MVA/VA sú uprostred medzi TN a IPS. Navyše v porovnaní s IPS - výborný kontrast, plus v porovnaní s TN - dobré pozorovacie uhly. Navyše dobré podanie farieb a nižšie náklady ako IPS. Nevýhodou je dlhá doba odozvy, ktorá tiež rýchlo narastá so znižovaním rozdielu medzi konečným a počiatočným stavom pixelu, takže tieto monitory nie sú príliš vhodné na dynamické hry.

Doba odozvy

Čas odozvy sa meria v milisekundách a ukazuje, ako dlho monitoru trvá, kým zmení snímky. Parameter priamo ovplyvňuje, koľko snímok za sekundu dokáže váš monitor zobraziť. Priemer na dobrých monitoroch je 5 ms. Vyššia hodnota môže mať za následok rozmazanie obrazu a zanechanie stopy za pohybujúcimi sa objektmi v rýchlych hrách. Ideálne je zobrať si monitor s ešte kratšou dobou odozvy – 1-2 ms.

Jas a kontrast podsvietenia

Jas sa meria v kandelách a predstavuje množstvo svetla vyžarovaného čisto bielou obrazovkou monitora. Optimálna hodnota pre herný monitor je 250-300 cd/m2.

Kontrast monitora môže byť statický alebo dynamický. Statické zobrazuje pomer jasu najtmavšieho a najsvetlejšieho bodu na obrazovke. Optimálna hodnota je 1:1000. Dynamický kontrast je marketingový ťah, ktorý odkazuje na úroveň čiernej pri minimálnom podsvietení (úplne vypnutá obrazovka) až po úroveň bielej pri maximálnom podsvietení (úplný jas). Nemusíte sa pozerať na tento parameter.

Obnovovacia frekvencia obrazovky + G-SYNC / FreeSync

Obnovovacia frekvencia znamená, koľkokrát za sekundu monitor úplne prekreslí a zobrazí obraz. Ak teda máte 60 Hz monitor, potom na monitore neuvidíte viac ako 60 FPS. Čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým plynulejšie sa prenáša pohyb. Existuje ale názor, že nie každý potrebuje frekvenciu nad 60 Hz, pretože len citlivý človek/športovec dokáže postrehnúť a cítiť viac. Ak máte výkonný počítač, potom má zmysel vziať monitor s frekvenciou 140 Hz.

Výrobcovia grafických kariet NVIDIA a AMD vynašli technológie na dynamickú zmenu obnovovacej frekvencie obrazu – G-Sync (NVIDIA) a FreeSync (AMD). Tieto technológie umožňujú meniť obnovovaciu frekvenciu obrazu na monitore v závislosti od rýchlosti vykresľovania snímok v počítačových hrách. Vizuálne sa to premieta do citeľného zvýšenia plynulosti pohybu pri rýchlosti vykresľovania 30 - 60 snímok za sekundu alebo ešte nižšej, čo je typické pre väčšinu moderných hier. Eliminujú tiež „trhanie obrazu“, ku ktorému dochádza pri vypnutí V-sync.

Povrchová úprava obrazovky

Lesklá povrchová úprava má lepšie podanie farieb a sýtejšie farby, pri práci na nej sú však dobre viditeľné odlesky a odlesky. Matná obrazovka má antireflexnú vrstvu, v ktorej neuvidíte odrazy ani slnko svietiace do obrazovky monitora. Pri výbere monitora preto zhodnoťte, kde bude stáť, ak vám na monitor nesvieti slnko, potom má zmysel šetriť a brať ho s lesklým povrchom, v opačnom prípade odporúčame matný povrch.

Rámec

Áno áno. Rámec. Nie sú jednou z hlavných charakteristík monitora, ale významne prispievajú k celkovej estetike. Pri výbere monitora sa bližšie pozrite na bezrámové možnosti. Absencia hrubých panelov na troch stranách obrazu (na vrchu a na bokoch; rám je takmer vždy umiestnený dole) vyzerá veľmi krásne a moderne.

Záver

Dúfame, že vám táto príručka pomohla pri výbere dokonalého herného monitora pre vás. Pred zakúpením niečoho, čo bude vždy na očiach, odporúčame dôkladne si preštudovať všetky vlastnosti monitora, ktorý sa vám páči. Pozrite si recenzie naň, prečítajte si recenzie od ľudí, ktorí si už takýto monitor zakúpili. Venujte pozornosť výrobcovi - odporúčame vybrať si jednu z dôveryhodných značiek.

Dobrý deň, milí čitatelia!

Dnes tu bude článok z už overenej série s tagom “výberové kritériá”, kde sa neustále píšu tie najpodrobnejšie príbehy o tom, ako si vybrať ten či onen komponent počítača alebo periférie okolo neho. Ako si mnohí pamätajú, boli tam nepovinné články a oveľa viac.

Dnes si povieme niečo o výbere takej zdanlivo jednoduchej veci, akou je monitor. Jednoduché, pretože takmer každý, okrem profesionálov v určitých oblastiach, si v obchode kupuje monitor na princípe „najlacnejší“ alebo taký, ktorý „ukáže najlepšie“ (to, že predajcovia na niektorých monitoroch zámerne horšie nastavujú nastavenia podania farieb , a lepšie na iných , sa zvyčajne neberie do úvahy). Tento prístup ma trochu rozčuľuje, pretože práve monitor je zodpovedný za bohatosť, jas, kontrast a živosť obrazu vo vašich hrách, filmoch, fotografiách a len na vašej pracovnej ploche. A aj na "životnosť"... :)

Tak, poďme. Dúfam, že tento materiál bude pre mnohých užitočný a otvorí im oči pre množstvo užitočných a dôležitých nuancií.

Všeobecná koncepcia, pravidlá a podstata

Začnime už tradične krátkym ponorom do teórie (kde by sme bez nej boli, vážení) tvorby obrazu a jeho zobrazovania na monitore PC. Neviem, či si pamätáte, ale nie je to tak dávno (niektoré 5-7 pred rokmi) boli v móde takzvané kockové monitory s katódovou trubicou (mimochodom, stále sa používajú pre niektoré kategórie používateľov), ktoré urobili prvý krok v oblasti vizuálneho zobrazovania informácií z počítačových video subsystémov. .

Princíp tvorby obrazu v takom CRT-monitorov bolo nasledovné: bola tam utesnená banka s odsávaným vzduchom, ktorej predná časť (smerovaná k divákovi) bola zvnútra potiahnutá fosforom - špeciálnou látkou schopnou vyžarovať svetlo pri dopade rýchlych elektrónov.

Sady fosforových bodov boli usporiadané do trojuholníkových... triád. Trojica tvorila pixel – bod, z ktorého množiny sa vytvoril obraz.

Poznámka:
Fosfor bol aplikovaný vo forme sád bodov troch základných farieb – červenej, zelenej a modrej ( ). Tieto farby sa nazývajú primárne, pretože ich kombinácie (v rôznych pomeroch) môžu predstavovať takmer akúkoľvek farbu v spektre.

Na opačnej strane trubice boli tri (podľa počtu základných farieb) elektrónové delá. Všetky tri pištole sú „namierené“ na rovnaký pixel, ale každá z nich vyžaruje prúd elektrónov smerom k „svojmu“ fosforovému bodu.

Aby sa elektróny dostali na tienidlo bez prekážok, z trubice sa odčerpal vzduch a medzi pištoľami a tienidlom sa vytvorilo vysoké elektrické napätie, ktoré urýchlilo elektróny.

Pred obrazovkou, v dráhe elektrónov, bola umiestnená maska ​​- tenká kovová platňa s veľkým počtom otvorov umiestnených oproti fosforovým bodom (pozri obrázok).

Maska zaisťovala, že elektrónové lúče dopadali len na fosforové body zodpovedajúcej farby. Na tú časť banky, kde boli umiestnené elektrónové delá, bol umiestnený monitorovací vychyľovací systém, ktorý nútil elektrónový lúč, aby prechádzal cez všetky pixely jeden po druhom, riadok po riadku, zhora nadol, potom sa vrátil na začiatok horný riadok atď. (pozri obrázok).

Chcete sami vedieť a dokázať viac?

Ponúkame Vám školenia v oblastiach: počítače, programy, administrácia, servery, siete, tvorba web stránok, SEO a ďalšie. Zistite podrobnosti už teraz!

Potom bol monitor pripojený ku grafickému akcelerátoru (grafická karta), bol privedený digitálny signál z počítača, ktorý bol prevedený na analógový pomocou prevodníka digitálneho signálu na analógový ( DAC), nainštalovaný na grafickej karte a až potom sme videli „obrázky na krabici“ :). Stručne povedané, myslím, že je to jasné, poďme ďalej.

V súčasnosti je čoraz zriedkavejšie nájsť túto ozvenu minulosti - CRT-monitory, pretože tie už boli prakticky nahradené monitormi na báze... tekutých kryštálov ( LCD). Tekuté kryštály sa tak nazývajú z nejakého dôvodu - ide o zvláštny stav organických látok, v ktorých majú tekutosť a schopnosť vytvárať priestorové štruktúry podobné kryštalickým. Tekuté kryštály môžu vplyvom elektrického napätia meniť svoju štruktúru a svetelno-optické vlastnosti (pozri obrázok).

IN LCD-monitory využívajú hlavne aktívne matrice , ktoré sú priehľadnou obrazovkou vyrobenou z tenkovrstvových tranzistorov (TFTTenkovrstvový tranzistor), preto sa tiež nazývajú TFT-monitory (transflexné). Obrazovka takýchto monitorov je rozdelená na nezávislé bunky (pixely), z ktorých každá pozostáva zo štyroch častí (pre tri základné farby a jednu zálohu) a je riadená vlastným tranzistorom. V tomto prípade sa podsvietenie vykonáva pomocou lámp umiestnených za obrazovkou (pretože neexistuje fosfor). Keď je privedené napätie, kryštály v článku sa určitým spôsobom zarovnajú, blokujú svetlo z lampy a vytvárajú na obrazovke bod určitej farby a jasu.

Výsledkom toho všetkého je, že vy a ja vidíme výsledný obraz.

Poznámka:
U LCD-monitory nemajú koncept skenovania snímok ako taký (ako je to v prípade CRT-monitor). Bodka na obrazovke LCD- monitor svieti po celú dobu, kým je naň privedené napätie, a nerozsvieti sa zakaždým, keď naň zasiahne lúč elektrónov.

Takže sme prišli na to, že monitor nie je nič iné ako zariadenie, ktoré prijíma digitálny/analógový signál z video adaptéra a konvertuje ho na grafické obrázky zrozumiteľné pre používateľa PC. Samozrejme, ako každé zložité elektronické zariadenie, aj monitor má svoj vlastný dátový list alebo technické špecifikácie, ktoré si musí každý sebavedomý používateľ pred kúpou naštudovať.

Výber na základe vlastností a toho, čo sú

Myslím si, že niektorí z vás majú po nákupe (najmä ak ste ho robili na základe rady obchodného poradcu) pocit, ktorý sa dá opísať slovami: „Podľa mňa som sa zbláznil a preplatil“. "Niečo so mnou nie je v poriadku." potom to vsunuli," "Neoklamali ma?" atď. a tak ďalej. To sa nemusí nevyhnutne vzťahovať na počítačové vybavenie, môže to byť domáce potreby, domáce potreby a čokoľvek iné. Tento pocit vzniká najmä tým, že si prvýkrát prídete do predajne kúpiť produkt, pozriete sa na jeho rozmanitosť (z čoho sa vám oslnia oči), chytro kráčate medzi pultmi (musia vás nejasné pochybnosti o tom, čo to všetko je o) vybrať si), bez toho, aby ste o produkte vôbec niečo vedeli, a tiež sa ho pokúsite kúpiť, pričom počúvate predajcu, ktorý je nachytaný na vašich ušiach.

Výsledkom je, že ste dostali niekoľko tipov od konzultanta v jazyku, ktorý nepoznáte (napríklad „Áno, prositrónový sken je tu skvelý a bipolarita tekutých organických kryštálov je o 13 % vyššia ako u iných modelov... “), ktorý tu dostal prácu len pred týždňom, vy S pocitom úspechu idete k pokladni, zaplatíte a dostanete vytúženú krabičku. Zdá sa, že je všetko hotové, ale z nejakého dôvodu ste nedostali náležité uspokojenie z procesu nákupu/výberu/analýzy produktu, pretože ste znížili svoju účasť na tomto procese na minimum.

Samozrejme, nehádam sa, existujú kompetentní špecialisti, dobré obchody s kvalitným tovarom atď., ale väčšinou (a na základe rozsiahlych osobných skúseností) je proces nastavený takto. Aby ste teda nekupovali tovar podľa princípu „prasa v žite“ (a vedeli ste, že ste skutočne získali kvalitný predmet), musíte prevziať zodpovednosť za nákup na seba, vyzbrojení len príslušnými znalosťami.

Poznámka:
Keď prídete do obchodu, pamätajte, že vy a maloobchodná predajňa máte často rôzne ciele: vaším cieľom je kúpiť vysokokvalitný tovar, ktorý je „cenovo dostupný“, a cieľom obchodu je predať najdrahší model a uzavrieť mesačný plán predaja... aspoň o tretinu :)

Avšak dosť chýru, začnime prekladať našu úlohu na niečo významnejšie, a to na prax výberu, hlavné charakteristiky a nuansy, ktorým musíte venovať pozornosť pri kúpe monitora.

Úloha prebieha

Nenadarmo sme sa rozhodli opísať tento parameter ako prvý, pretože... Aby ste pochopili, aké technické parametre by mal mať monitor, musíte sa rozhodnúť a odpovedať na otázku: „Prečo ho vlastne potrebujeme a aké úlohy bude vykonávať?“

Dokáže vykonávať veľa úloh súčasne na dobrej ideovej a umeleckej úrovni, alebo relatívne povedané len jednu na poloprofesionálnej úrovni. To, čo mám na mysli? Môžete si napríklad vybrať každodenný monitor, ktorý na priemernej úrovni implementuje všetko naraz: počítačové hry, filmy, fotografie atď. Alebo sa môžete rozhodnúť pre profesionálne riešenie, ktoré je síce drahšie, no zároveň sa oveľa výkonnejšie vyrovná so zadanými úlohami, ako je napríklad čo najbližšie a najkvalitnejšie podanie farieb pre fotografie či obrázky.

Rozhodnite sa teda pre typ monitora:

  • Dizajnér. Pre dizajnéra bude vždy hlavným kritériom kvalitné podanie farieb, dostatok nastavení monitora, ako aj veľkosť obrazovky (uhlopriečka);
  • Hra. Náruživí hráči majú svoje požiadavky – veľkosť obrazovky, rýchlu odozvu a vysoký dynamický kontrast. Pre úplné ponorenie by bolo užitočné podporiť plnú 3D-objem;
  • Neformálne a domáce. Domáci užívateľ je taký...domáci. Potrebuje krásne puzdro a veľkú obrazovku;
  • Domáce kino. Milovníci filmu majú tiež svoje potreby - vysoké rozlíšenie s pomerom strán ( 16:9 ) s podporou Full HD, ako aj veľké pozorovacie uhly (takže môžete sledovať filmy s priateľmi) a ďalšie ďalšie možnosti;
  • Kancelársky monitor. Kancelársky monitor... Ako si vedenie vyberie, skrátka :)

Toto je však trochu svojvoľná gradácia, takže poďme ďalej.

Typ matice

Základné parameter monitora, ktorý ovplyvňuje kvalitu (kontrast, jas, podanie farieb, pozorovacie uhly atď.) obrazu - typ matice. V súčasnosti je ich viac 10 podtypy matríc vyrábaných výrobcami, aby som sa však nemýlil v spletitosti skratiek a „komplikovaných“ názvov, uvediem najvšeobecnejšie a najkonkrétnejšie typy matríc, ktoré možno nájsť na pultoch obchodov v našej obrovskej krajine a aké ponúkol nášmu neskúsenému používateľovi.

  • TN. Toto je najlacnejší a najpopulárnejší typ matice používaný vo väčšine monitorov v nízkej a strednej cenovej kategórii. Vyznačuje sa relatívne nízkou dobou odozvy (ktorá sa vo všeobecnosti už dávno stala len marketingovou) a spotrebou energie. Medzi nedostatky patria najvýznamnejšie nepresné podanie farieb (kvôli použitiu iba 6 -bit pre každý farebný kanál a chýbajúce odtiene sa získavajú rôznymi spôsobmi miešania dostupných), nízky kontrast (výrobcovia sa to spravidla snažia softvérovo kompenzovať, čo môže byť ešte horšie, ako nechať to tak, ako je ) a relatívne malé pozorovacie uhly (najmä vertikálne) . Jednou z výhod, ako už bolo spomenuté, je cena, pretože aj za veľkú uhlopriečku zaplatíte len drobné.

Každý výrobca má svoje vlastné funkcie/technológie na vylepšenie obrazu, preto je vhodné si ich pred odchodom do obchodu naštudovať, pretože sa môžu hodiť. Aj keď by som odporúčal spoliehať sa skôr na technické špecifikácie ako na softvérové ​​vychytávky.

Doba odozvy

To bol kedysi veľmi dôležitý ukazovateľ pre hráčov a filmových nadšencov (v kancelárskej práci táto charakteristika nie je až taká dôležitá), pretože je zodpovedný za plynulú reprodukciu obrazu v dynamických scénach. Vo všeobecnosti (podľa vedy) je to interval (meraný v ms) potrebný pre bunku LCD-matica zmenila svoj jas z jednej danej hodnoty na druhú, ale zjednodušene povedané, parameter je zodpovedný za trh, aby rýchlo sa pohybujúce objekty nezanechávali na obrazovke artefakty vo forme stôp a samotný obraz sa nezdal rozmazaný . Indikátor funguje na princípe „čím nižšie, tým lepšie! Tu by sa dalo povedať, monitory s TN- matrica. Vlastne z tohto dôvodu sú všetky herné monitory aj stereoskopické 3D-monitory s uzávierkovými sklami sú postavené na tejto matrici.

Vďaka rýchlemu prepínaniu každého pixelu na obrazovke sa aj tie najdynamickejšie scény akejkoľvek hry zobrazia čo najpresnejšie, bez toho, aby spôsobovali nepohodlie.

Poznámka:
Čas odozvy má dva parametre. Jedným z nich je - GTG(Grey To Grey) - t.j. čas prechodu zo šedej do šedej pri vypnutom pixeli, t.j. Tento parameter zobrazuje čas odozvy pixelu na zapnutie a vypnutie. Z praktického hľadiska tento parameter nehrá zvláštnu úlohu, ale ukazuje len reakciu na zapnutie matice.

Je tu ešte jeden parameter, a to BTW(Black To White), t.j. čas, kým sa úplne nedosiahne hodnota bielej z úplne čiernej farby pixelov. Toto je dôležitá charakteristika pre monitory používané v spojení s dynamickým obrazom a náhlymi zmenami farieb. Ak je rýchlosť odozvy nedostatočná, okraje pohyblivého obrazu sa rozmazávajú, prelínajú a dokonca blikajú.

Tak teda! Niektorí výrobcovia (a predajcovia) používajú zložité označenia a nastavujú čas odozvy na GTG-parameter, ktorý vytvára zmätok a dáva do priaznivého svetla modely, ktoré je potrebné predávať, na pozadí konkurentov, hoci v skutočnosti obrázok vyzerá inak. Pozrite sa teda na dobu odozvy BTW, ale nie GTG- takže budete mať predstavu, ktorý model je skutočne lepší.

Zobrať si môžete najmä monitor, v ktorom sa tento parameter dá prepínať – budete tak mať možnosť vybrať si, čo je vám bližšie, jasnosť obrazu alebo jeho mierne neostrosť (milujem neostrosť).

Aj keď najkratšiu dobu odozvy má „vodcovský dres“. TN-panely vďaka rôznym technológiám, napr. Overdrive„(kompenzácia doby odozvy) a konečný prechod na plnohodnotné 8 -bitová farba kódovania v každom kanáli, monitory s IPS- matica sa z hľadiska tohto ukazovateľa priblížila TN-kam a niektoré modely (napríklad séria IPS 6 od LG) už dávajú svojim kedysi rýchlym bratom náskok.

Samozrejme, medzi kupujúcimi sú stále masívne žiadané. TN-matice však čoraz viac naberajú na obrátkach a IPS-modely, čo je dobrá správa, pretože sú naozaj príjemnejšie pre oči, najmä z pohľadu farebného podania.

Rozlíšenie, ako aj pozorovacie uhly a typ matrice

Pri pohľade na displej počítača prvá vec, ktorá vás upúta, je jeho veľkosť a formát obrazovky. Pomer strán sa týka pomeru strán obrazovky. Teraz sa stáva čoraz štandardnejším 16:9 a práve tento širokouhlý formát umožňuje sledovať filmy pohodlne a s chuťou aj bez čiernych polí v hornej a spodnej časti displeja či orezania obrazu po stranách.

Rovnako dôležitý je samozrejme aj parameter rozlíšenia monitora. Zvyčajne to vyzerá 1920 x 1080 alebo 2560 x 1440, ktorá označuje počet bodov vertikálne k počtu bodov horizontálne. Čím vyššie rozlíšenie, tým viac informácií je možné zobraziť na monitore.

Poznámka:
Monitory patriace do susedných kategórií z hľadiska veľkosti obrazovky majú často rovnaké rozlíšenie (napr. 20 - A 22- palec zobrazuje rovnaké rozlíšenie 1680 x 1050 body). V takýchto prípadoch je jedinou výhodou, ktorú má väčší model, väčší obrázok. Veľkosť obrázka v pixeloch väčšieho displeja nie je väčšia ako veľkosť menšieho. Na monitore s väčšou uhlopriečkou však bude obraz menej jasný kvôli väčšej veľkosti pixelov (tzv. zrno).

Oplatí sa tiež rozlišovať medzi rozlíšením monitora (označené bodkami, napr. 1920 x 1080) a veľkosť obrazovky, t.j. diagonálna dĺžka (udávaná v palcoch, napr. 24” ).

Poznámka:
Existuje niečo ako viditeľná časť monitora, ktorá je zvyčajne menšia ako deklarovaná veľkosť obrazovky (napríklad uhlopriečka 24” a viditeľná časť je 23.6 "), tak to majte na pamäti. Ak si chcete naplno užiť farebnú akciu Full HD monitor, nemali by ste brať menšiu uhlopriečku 24 palce, pretože kvalitu širokouhlého obrazu možno hodnotiť len od tejto uhlopriečky.

Pozorovacie uhly sú kameňom úrazu takmer každého LCD-monitory, čo sa prejavuje zhoršením obrazu pri pohľade na obrazovku pod uhlom: klesá kontrast a znižuje sa presnosť farieb. Dobré pozorovacie uhly, ktoré vám umožňujú používať monitor bez akýchkoľvek obmedzení - 165-175 stupňov vertikálne a rovnaký počet horizontálne. Pred nákupom sa teda okolo monitora opatrne poprechádzajte, aby ste na mieste zhodnotili jeho pozorovacie uhly.

Stojí za to mať na pamäti, že aj tu výrobcovia používajú určitý technický trik, ktorý nafukuje toto číslo. Špeciálne testy (o jednom z nich si povieme na konci článku) a nezávislé testy vám pomôžu získať objektívne hodnotenie. Pre prehľadnosť uvádzame obrázok získaný z rôznych uhlov pohľadu pre TN- matrice ( 1 ) A PVA (2 ) (pozri obrázok).

Ako malý záver povedzme, že pre IPS- matice sa vyznačujú širokými pozorovacími uhlami bez skreslenia obrazu vertikálne aj horizontálne, V.A.-matice majú priemerné pozorovacie uhly a TN-matice sú vlečné v samom chvoste.

Pri nákupe by ste mali venovať pozornosť aj typu povlaku matrice monitora: lesklý alebo matný. Prvý poskytuje sýtosť farieb a hlbší kontrast, ale oslňuje v jasnom svetle a odráža takmer všetko, čo je pred obrazovkou, druhý rieši problém odleskov, ale farby nevyzerajú tak žiarivo.

Jas a kontrast

Jas charakterizuje intenzitu žiary obrazovky a meria sa v kandelách na meter štvorcový ( cd/m2). Ak jasová charakteristika nie je dostatočne vysoká, potom bude nepohodlné pracovať s takýmto monitorom v silných svetelných podmienkach (pre pohodlnú prácu s textom by mal byť jas monitora min. 75-80 cd/sq. m a pri pozeraní filmov niekedy platí, že čím vyšší jas, tým lepšie). Monitor s nadmerným jasom vašim očiam neublíži (môžete ho znížiť v nastaveniach), ale zvýšenie jasu nad maximum nebude fungovať.

Kontrast je definovaný ako pomer jasu bielej na obrazovke k jasu čiernej a zapisuje sa ako pomer (napr. 500:1 alebo 3000:1 ). Inými slovami, je to pomer osvetlení alebo jasov najsvetlejšej a najtmavšej časti obrazu. Vysoký kontrast robí obraz „hmatateľnejším“ a „živším“. Minimálna odporúčaná úroveň kontrastu pre domáci monitor je 500:1 .

Poznámka:
Ako príklad: pre displej, ktorého maximálny a minimálny jas sú rovnaké 400,5 cd/m2 A 0,5 cd/m2 podľa toho sa kontrast rovná ( 400.5 - 0.5 )/0.5 = 800:1 . Táto charakteristika je dôležitá pre zobrazovanie poltónov a je najrelevantnejšia pre profesionálne monitory, ale je dôležitá aj pre bežných používateľov. Existuje niečo ako dynamický kontrast - je to „syntetická“ charakteristika, pretože sa automaticky prispôsobí výstupnému obrazu.

Výrobcovia zvyčajne používajú aj niektoré triky a na monitoroch označujú dynamický kontrast (alebo dynamický kontrast). ACM - Adaptive Contrast Management), ktorý je rádovo väčší ako statický (Napríklad, statické 1000:1 , dynamický 50000:1 ). Musíte pochopiť, že režim dynamického kontrastu je vhodný hlavne pre filmy a počítačové hry, pri každodennej práci to nie je až taký dôležitý parameter. A vôbec, dynamický kontrast je akási... zvrátenosť, pretože obraz nie vždy vyzerá tak, ako by mal, ale naopak presaturovaný a nie vždy adekvátne.

Obrázok nižšie zobrazuje všetky tri charakteristiky naraz: jas ( 1 ), statický ( 2 ) a dynamický kontrast ( 3 ), takže venujte pozornosť krabici a pasu monitora, aby ste si vybrali model na základe jeho skutočných vlastností, a nie tých, ktoré niekto niekde uviedol.

Vo všeobecnosti možno jas upravovať nielen cez možnosti na monitore, ale aj cez jas podsvietenia – ide o celkom jednoduchý a kvalitný spôsob, ako zvýšiť kvalitu prenosu poltónov pri každodennej práci.

Typy podsvietenia a 3D monitory

V súčasnosti je na trhu pomerne veľké množstvo monitorov s podsvietením alebo žiarivkami ( CCFL), alebo z LED diód ( LED). Podsvietenie CCFL má niekoľko nevýhod:

  • Vysoká spotreba energie;
  • Obmedzená životnosť;
  • Veľké veľkosti svietidiel;
  • Poškodenie životného prostredia počas výroby.

Monitory s takýmto podsvietením sa kvôli tomu postupne vytrácajú a ustupujú modernej technológii LED. Vďaka tomuto typu podsvietenia sa objavil dynamický kontrast, t.j. Ak chcete zobraziť tmavšie tóny, podsvietenie bude menej jasné a naopak (pozri obrázok).

Taktiež pri použití LED podsvietenia sa znižuje energetická náročnosť monitora ako celku, čo môže byť pri neustále rastúcich cenách energií veľmi výhodná výhoda. Pri výrobe LED diód sa nepoužíva ortuť, ktorá je škodlivá pre zdravie a životné prostredie, preto možno uvažovať o monitoroch LED- osvetlenie je šetrnejšie k životnému prostrediu.

Poznámka:
V predaji sú monitory s Super LED- podsvietené, sú menej náročné na energiu v porovnaní s ich mladšími bratmi bez konzoly Super.

Existujú, samozrejme, nevýhody, ktoré stojí za zmienku:

  • Únava zrakových receptorov (pri dlhšom sedení môže oči vysušiť);
  • Postupom času sa charakteristika svetla/jasu diód mení a každá je iná, takže obraz môže „plávať“;
  • Lacné LED diódy vyžarujú studený modrý odtieň, ktorý môže spôsobiť skreslené podanie farieb.

S osvetlením sme skončili.

Teraz prejdime k novotvaru 3 D-monitory. Ako už bolo spomenuté, monitory s TN- matrica umožňuje zobraziť stereo 3D-Snímky. Na realizáciu 3D-funkcií, bol zvolený momentálne najkvalitnejší spôsob prehrávania 3D-obsah - okuliare s uzávierkou a monitor s vysokou obnovovacou frekvenciou. Pri tomto spôsobe zobrazenia nestráca obraz jasnosť, pretože každé oko vidí celý obraz v plnom rozsahu a nie polovicu, ako na monitoroch s polarizačnými matricami.

Teda, aby ste sa ponorili do virtuálneho 3D realite stačí mať po ruke monitor s frekvenciou 120 Hz, uzávierka alebo polarizačné okuliare a samotný obsah videa (a nie nevyhnutne v 3D, monitor je schopný samostatnej konverzie 2D-3D obraz).

Ak sa rozhodnete potešiť seba (alebo svoje dieťa) 3D-monitorujte, potom musíte venovať pozornosť nasledujúcim bodom:

  • Je monitor certifikovaný spoločnosťou? NVIDIA za podporu NVIDIA 3D Vision– najobľúbenejšia a najstabilnejšia technológia uzávierky, s ktorou v stereoskopickom režime 3D môžete hrať niekoľko stoviek počítačových hier. Certifikát vám zaručuje stabilnú prevádzku monitora pri použití tejto technológie a bude absolútne schopný plnohodnotne pracovať s grafickými kartami a stereo okuliarmi NVIDIA.
  • Jas matice je dôležitým parametrom 120 Hz 3D monitor, keďže spúšťové sklá síce pomerne rýchlo „žmurkajú“, ale stále stmavujú obraz, takže čím vyšší je jas monitora, tým lepšie. Jas matice 3D- monitor by mal byť v poriadku 400-500 cd/m2.

Teraz, keď sme to vyriešili, poďme niečo zhrnúť a ísť ďalej.

Takže sme sa už zoznámili s pomerne veľkým množstvom parametrov, ktoré majú moderné monitory. Ako spôsob „urovnania“ týchto informácií ponúkam nasledujúcu súhrnnú tabuľku (na kliknutie), ktorú vám radím mať vždy na pamäti pred nákupom v obchode.

Zapamätajte si ho (ako násobilku) alebo si ho vytlačte a všimnete si, že hľadanie toho správneho monitora sa okamžite zúži na veľmi skromný.

Rozhrania

Poznámka:
Pri výbere monitora s momentálne najobľúbenejším rozlíšením 1920 x 1080 Musíte venovať pozornosť skutočnosti, že existuje aspoň jedno digitálne rozhranie, pretože pri pripojení cez VGA, aj keď je na druhom konci drôtu adaptér DVI-VGA A DVI- konektor grafickej karty, obraz bude trochu rozmazaný. Navyše, ak ste si zakúpili monitor, ktorý podporuje stereo 3D, potom po pripojení k VGA dostať 3D- efekt nebude fungovať. Rozhranie DisplayPort potrebné na pripojenie viac ako dvoch monitorov.

Okrem pripojovacích konektorov sa môže hodiť USB HUB, zabudovaný v monitore (pre tých, ktorí radi pripájajú periférne zariadenia, ako aj flash disky na prenos malých súborov). Niektoré monitory sú „minipočítače“ a umožňujú vám prehrávať hudbu alebo fotografie z k nim pripojených flash diskov a niektoré môžu dokonca surfovať po internete, ak sú pripojené.

Dizajn monitora, iné krásy a vymoženosti

O vlastnostiach obrazovky už asi nie je čo povedať (až na drobné konvencie), a tak sa dotknime tak dôležitého estetického aspektu, akým je dizajn monitora. Koniec koncov, vidíte, kus plastu 24 palcov by vás mal potešiť nielen svojimi vlastnosťami, ale aj vzhľadom.

Pri výbere monitora si samozrejme musíte dať pozor na niektoré vlastnosti jeho dizajnu, vďaka čomu sa môže stať nielen atraktívnejším vzhľadom, ale aj oveľa funkčnejším. To môže zahŕňať:

  • Vstavané/externé napájanie. Monitory so vstavaným napájacím zdrojom ( 2 ) je zvyčajne hrubší ako podobné modely s externým napájaním ( 1 ).

  • Dostupnosť konektora pre reproduktory/slúchadlá, USB-rozbočovač, prídavný konektor HDMI(na pripojenie herných konzol najnovšej generácie).

  • Dotykové/mechanické ovládacie tlačidlá. Je to ako v aute, niektorí ľudia majú radi automat, iní chcú iba manuál.

  • Možnosť montáže na stenu (pomocou štandardného držiaka) VESA) a možnosti otáčania: pivot(ide o schopnosť otáčať obrazovku okolo osi kolmej na rovinu obrazovky a prechádzajúcej cez priesečník jej uhlopriečok), výšku, sklon, otáčanie zľava doprava ( otočný).

  • Hrúbka puzdra.

  • Stojan na monitor, v ktorom sú umiestnené rôzne video vstupy, takže pripojené káble už nevisia za monitorom, ale sú skryté za stojanom.

  • Funkcia bezdrôtového automatického zisťovania ( Automatická bezdrôtová detekcia) – možnosť bezdrôtového pripojenia monitora k počítaču alebo notebooku na vzdialenosť až 10 metrov (stačí priviesť notebook k monitoru a automaticky sa pridá ako ďalší displej, je to len akési kúzlo :)).

Výrobca
Neviem, či si pamätáte, ale predtým (roky 5-10 pred) monitoruje od Samsung(mimochodom, jeden z týchto mastodontov stále stojí a dobre ťahá svoju váhu). Za tento čas sa teda veľa zmenilo, ale Samsung je stále (pred ostatnými :)) považovaný za jedného z najlepších výrobcov monitorov a vždy získava vysoké hodnotenia používateľov z celého sveta.

Pre tých, ktorí nemajú radi od detstva Samsung, stojí za to venovať pozornosť takým výrobcom, ako sú Acer, LG, Asus. Tieto spoločnosti tiež (ako aj Samsung) sú veľmi citlivé na produkty, ktoré vyrábajú a veľmi zriedkavo si dovolia pustiť nejaký nekvalitný monitor (avšak aj stará žena môže zlyhať :)). Vo všeobecnosti stojí za to povedať, že neexistuje žiadny „najlepší“ výrobca monitorov, pretože sa vždy vyberá model (v závislosti od úloh a cenových obmedzení), a nie výrobca. Napríklad sa vám môžu páčiť produkty spoločnosti Apple(vrátane monitorov), ale viete, že cena monitora je nad 50 000 vo vašej kancelárii to bude jednoducho vyzerať smiešne a musíte si vybrať niečo menej náročné.

Vo všeobecnosti platí, že v globále je vhodné sa pri nákupe spočiatku, ešte doma, rozhodnúť minimálne 2 výrobcov a vyberte si medzi nimi konkrétny model, pretože takto ušetríte množstvo voľného času.

Zmiešaný
A nakoniec som sa rozhodol hovoriť o malej užitočnej pomôcke, ktorá sa pre vás môže stať nepostrádateľným pomocníkom pri výbere správneho monitora, jeho názov je TFT-test. Nástroj je určený na testovanie (kontrolu základných parametrov) LCD-monitoruje a zvláda to celkom dobre. Okrem toho podporuje ruský jazyk a je úplne zadarmo. Tento výtvor si môžete stiahnuť z odkazu, konkrétne odtiaľto.

Poznámka:
Pred kúpou monitora v obchode je vhodné požiadať o spustenie vybraného modelu pomocou tohto programu (v niektorých obchodoch to robia za peniaze, v niektorých zadarmo, v niektorých, čo je zriedkavé, vám ho nechajú spustiť sami ) a vyhodnotiť jeho reálne technické parametre. Veľké obchodné reťazce úplne odmietajú testovanie monitora a spravidla nepovoľujú žiadne cudzie manipulácie (ani v prítomnosti predajcu). Tu stojí za to povedať, že je lepšie obísť takéto body a nekupovať „prasa v poke“, alebo si vybrať model vopred a potom ísť kúpiť tam, kde je to lacnejšie.

V skutočnosti je tento nástroj neuveriteľne jednoduchý na naučenie, takže ho stačí spustiť a prejsť všetkými testami (pozri obrázok).

Program vám umožňuje určiť/vyhodnotiť:

  • Rovnomernosť osvetlenia matice a „rozbité“ pixely (čierna neaktívna bodka, ktorá nereaguje na meniace sa obrázky, ideálne by nemala byť žiadna);
  • čitateľnosť písma;
  • Slučky v dôsledku pohybujúcich sa predmetov;
  • Krokový gradient na kontrolu linearity a diskrétnosti matice;
  • Čitateľnosť detailov;
  • Oveľa viac.

Je vhodné absolvovať všetky testy programu, vyhodnotiť získané výsledky a až potom sa rozhodnúť.

Ak ste sa teda dočítali až do týchto riadkov, znamená to, že sa vám článok zdal zaujímavý a poučný, čo nemôže nepotešiť autora týchto riadkov. Preto sa pripravte na dodatočný bonus (pre tých najvytrvalejších :)).

No a teraz sme sa dostali na koniec článku, a aby sa vám nemotala hlava z toľkých technických parametrov, ktoré ovplyvňujú výber monitora, dáme akési všeobecné „žmýkanie“ všetkého, čo bolo povedané. tu a ďalšie. Môžete si ho vytlačiť a mať ho po ruke pri kúpe monitora.

  • Uprednostnite monitor, ktorý je najvhodnejší pre vaše ciele a zámery;
  • Nekupujte lacný monitor: nízka kvalita monitora sa skôr či neskôr prejaví výrazne zníženou úrovňou jasu, kontrastu alebo výskytom oblastí s „mŕtvymi“ pixelmi. Hlavná vec na monitore nie je veľkosť, ale kvalita obrazu - od toho priamo závisí zdravie vašich očí a celková únava tela;
  • Vyberte uhlopriečku monitora podľa jeho umiestnenia na pracovnej ploche. Nezabudnite, že monitor by mal byť umiestnený v dostatočnej vzdialenosti od očí (v priemere na dĺžku paže), čo vytvorí normálne podmienky pre jeho používanie;
  • Pri výbere monitora dbajte na to, aby mal dostatočnú úroveň nastavenia sklonu a natočenia. Plusom bude možnosť zdvíhania a spúšťania obrazovky monitora, čo vám umožní zvoliť si jej optimálne umiestnenie a znížiť napätie krčných svalov;
  • Pri výbere medzi matným a lesklým povrchom obrazovky monitora zvážte jej umiestnenie vo vzťahu k oknu a osvetleniu v miestnosti, pretože priame slnečné svetlo alebo svetlo lampy robí vlastné úpravy;
  • Ak vaša činnosť zahŕňa potrebu presnej reprodukcie farieb, optimálnou voľbou by bol monitor postavený na matrici IPS;
  • Pre tých, ktorých počítač je určený na herné účely, no nevylučuje prácu s fotografiami a videami, sú najlepšou voľbou z hľadiska pomeru ceny a kvality s najväčšou pravdepodobnosťou monitory založené na * V.A.-technológie;
  • Ak potrebujete lacný monitor a nie ste náročný na technické parametre, najlepšou a univerzálnou voľbou by bol monitor c TN- matica, ako lacná a praktická;
  • Ak sú všetky ostatné veci rovnaké, venujte pozornosť ďalším technológiám vylepšenia obrazu, konektorom, výrobcovi, súprave na konečnú dodávku a záruke;
  • Predtým, ako sa konečne usadíte na jednom alebo druhom modeli monitora, prečítajte si, čo o ňom píšu na fórach: možno zmeníte názor a dáte prednosť praktickejšiemu modelu;
  • Nenechajte sa zmiasť super-duper-drahými modelmi s veľkými znakmi, ako je odozva 1 ms, Full HD, ultratenké atď. Spravidla ide o čistý marketing a často nájdete niečo menej kvalitné, ale oveľa lacnejšie. Spoliehajte sa na svoje znalosti, a nie na reklamu, názor predajcov a pod.
  • SSD (a ďalšie). Ceny sú celkom rozumné, aj keď rozsah nie je vždy ideálny z hľadiska rozmanitosti. Kľúčovou výhodou je záruka, že naozaj umožňuje 14 dní na zmenu produktu bez akýchkoľvek otázok a v prípade problémov so zárukou sa obchod postaví na vašu stranu a pomôže vyriešiť akékoľvek problémy. Autor stránky ju používa už roky 10 prinajmenšom (od čias, keď boli súčasťou Ultra Elektronika), čo vám radí urobiť;
  • , - jeden z najstarších obchodov na trhu, keďže firma niekde v okolí existuje 20 rokov. Slušný výber, priemerné ceny a jedna z najpohodlnejších stránok. Celkovo je radosť s ním pracovať.

Voľba je tradične na vás. Samozrejme, sú všetky druhy Trh Yandex„Nikto ich nezrušil, ale z dobrých obchodov by som odporučil tieto a nie nejaké MVideo a iné veľké siete (ktoré sú často nielen drahé, ale aj chybné z hľadiska kvality služieb, záručných prác atď.).

Doslov

V skratke asi takto. Dúfam, že tento materiál bol pre vás užitočný a zaujímavý.

Ako vždy, ak máte nejaké otázky, doplnenia, poďakovanie alebo spätnú väzbu, napíšte do komentárov k tomuto príspevku. Budeme radi počúvať.

P.S.: Ďakujem členovi tímu 25 KADR za existenciu tohto článku

Hranie bez monitora je nemožné. Na jeho obrazovke ovládate zoskupené jednotky vojsk, ovládate epické bitky s mečom a mágiou, zasypávate nepriateľa krupobitím nábojov zo zbraní akéhokoľvek kalibru alebo prebehnete radmi simulátorov.

Nezabudnite tiež na technológiu synchronizácie obrazu. Môžete ho použiť iba vtedy, ak je grafická karta kompatibilná (FreeSync funguje iba s grafickými kartami AMD, G-Sync je možné použiť na čipovej súprave NVIDIA). Grafický adaptér musí mať konektor DisplayPort 1.2a.

Výber monitora - krok 2

Zamyslite sa nad tým, aké hry hráte najčastejšie, pretože práve pre tieto hry by ste si mali vybrať herný monitor, nie naopak. Bohužiaľ, nie všetci hráči chápu, ako veľmi ovplyvňuje formát a veľkosť obrazu pohodlie pri hre. Tento aspekt sa prejavuje najmä v strieľačkách a závodných hrách.

Výber monitora - krok 3

Klasický herný monitor alebo nebodaj zakrivený? Otázka, ktorá sa v štádiu hľadania monitora na hry objavuje čoraz častejšie a výrazne ovplyvňuje kvalitu zážitku z diania na obrazovke. Odpoveď skutočne závisí od toho, aký veľký monitor si chcete kúpiť. O komforte, ktorý vyplýva z interakcie so zakrivenou obrazovkou, sa dá diskutovať len pri uhlopriečke 27“ a vyššej.

Výber monitora - krok 4

Keď uvažujete o veľkom monitore na hranie, skontrolujte, či sa vám zmestí na stôl. Bude veľmi nepríjemné, ak sa po rozbalení ukáže, že spočíva na poličke, alebo kvôli blízkosti iných kusov nábytku jednoducho nie je dostatok voľného miesta.

Herný monitor uhlopriečka a pomer strán

Každý hráč má svoje obľúbené hry a dokonca aj obľúbené herné žánre. Môže to byť streľba, tvrdá práca v stratégii, preteky rally, simulátory FIFA a NBA 2K. Hráš, čo ťa baví. Aby však dostal čo najviac viac zábavy z hry, musíte nastaviť svoj monitor podľa herných funkcií žánru.

Ktorý monitor je pre strelcov?

Najlepšie je s pomerom strán 16:9, pretože 16:10 je príliš veľký pre Full HD. Formát 16:9 vám dáva väčšiu kontrolu nad hrou, ktorá je v strieľačkách veľmi dynamická. Môžete si jednoducho pozrieť celý monitor.

Uhlopriečka monitora by mala byť v rozmedzí 24-27”. Ide o optimálnu veľkosť pre FPS hry, ktoré najčastejšie využívajú profesionálni hráči.

Čo sa týka čistoty, Full HD je minimum. Samozrejme nájdete aj WQHD a dokonca aj 4K monitory. Tu sa však opäť vraciame k problematike grafickej karty, ktorá by mala zabezpečiť plynulosť pri tak vysokom rozlíšení.

Ktorý monitor na športové hry a preteky

V tomto prípade by sa mali proporcie zväčšiť na formát 21:9. Najmä, keď vo vašej zbierke dominujú hry zo série Need for Speed, Project Cars, WRC či F1.

Mechanika pretekov a nájazdov je síce dynamická, ale úplne iná ako v strieľačkách. Tu je veľmi užitočné široké zorné pole, ktoré vám umožní pripraviť sa na ďalší manéver alebo nedovoliť nepriateľovi, aby vás predbehol.

Monitor pre stratégiu a pasáž

Herný monitor s pomerom strán 21:9 je výbornou voľbou aj pre fanúšikov stratégií a žánrov MOBA. V nich sa mnohé udalosti vyskytujú súčasne, najmä počas všeobecných bitiek.

Je oveľa jednoduchšie spravovať bloky alebo meniť stratégiu, keď vidíte celé bojisko. Nielen jeho centrum, kde sa odohrávajú najtvrdšie boje, ale aj boky, odkiaľ možno očakávať útoky.

Herný širokouhlý monitor umožňuje okamžite posúdiť potenciál nepriateľských jednotiek. Vidíte, ako ďaleko sú od vás.

Herný monitor – IPS, TN alebo VA matrix

Donedávna bolo delenie monitorov na herné a neherné veľmi jasné. Vďaka rýchlemu reakčnému času dominovali modely s TN matricou. Matrice IPS ponúkali lepšie farby a širšie pozorovacie uhly, čo však išlo na úkor rozmazania obrazu. Navyše boli drahšie. Nakoniec prišli matrice VA a pridali hlbokú čiernu, čím sa stali lepšou voľbou.

Dnes je toto rozdelenie veľmi nejasné. Parametre, ktoré boli donedávna vlastné len jednému typu matice, dnes nájdete v iných typoch. Herný monitor s IPS maticou vám poskytne jasné farby a široké pozorovacie uhly vertikálne aj horizontálne. Navyše teraz ponúkajú dobu odozvy 1 ms a za rozumnú cenu môžete počítať so 75 Hz. Ak potrebujete vyššiu obnovovaciu frekvenciu – nad 100 Hz – pripravte sa hlbšie do vrecka. Kvalita premietaného obrazu je však fenomenálna.

Spomenuté vyššie TN herné monitory stále predstavujú veľkú rodinu herných monitorov. Nákup takéhoto panelu zahŕňa kompromis, pokiaľ ide o farby, ale to je kompenzované dobou odozvy 1 ms (GTG) a 144 Hz obnovou už v modeloch pod 20 000 rubľov, ako aj vysokým jasom. Okrem toho sú pozorovacie uhly pomerne široké: horizontálne dosahujú 170°. Za dobrú cenu získate plynulý obraz a neoceniteľnú podporu pre rýchle hry. V prvom rade v strieľačkách, simulátoroch a RPG športových hrách.

VA herné monitory nachádza niekde medzi modelmi s IPS a TN. Ich výhodou je vynikajúca reprodukcia čiernej farby, ktorá zase umocňuje pocit hĺbky v hrách. To je zásadná vec, ak vo vašej zbierke dominujú hry s temnou atmosférou. Pri kúpe monitora s VA maticou získate aj rýchlu odozvu (4 ms v najlacnejších modeloch), 144 Hz refresh (aj v monitoroch lacnejších ako 20 000 RUB) a široké pozorovacie uhly (178° vertikálne a horizontálne).

Ak si chcete kúpiť zakrivený monitor na hranie za málo peňazí, dajte si pozor na VA panel.

Parametre, ktoré určujú kvalitu obrazu

Rozlíšenie obrazu

Vyhladené textúry, detaily výzbroje vojsk, stopy na karosérii auta po zrážke s iným, majestátne krajiny, pre ktoré sa niekedy oplatí misiu prerušiť - vďaka vysokému rozlíšeniu obrazovky budete môcť obdivovať obraz vo výbornej kvalite.

Avšak termín vysoké rozlíšenie nie je homogénna a pre každého hráča znamená niečo iné. Absolútnym minimom je rozlíšenie Full HD, no ak má váš počítač dostatočný výpočtový výkon, nákupu WQHD či 4K panelov už nič nestojí v ceste. Samozrejme za predpokladu, že nastavenia hry toto rozlíšenie umožňujú.

Monitor na hranie s rozlíšením 4K – má to zmysel?

Odpoveď závisí od dvoch kľúčových faktorov:

  • Vizuálna zložka hry je pre vás veľmi dôležitá
  • máte pomerne výkonnú grafickú kartu

Detail obrazu na 4K monitoroch je momentálne to najlepšie na trhu. Hladkosť textúry je vynikajúca. Realizmus na najvyššej úrovni. K výhodám pridáva aj fakt, že 28-palcový. monitor na hranie v 4K(s maticou TN alebo IPS) je možné kúpiť za približne 25 000 - 30 000 rubľov. Celkom atraktívna cena za pokročilý displej. Kúpa takéhoto monitora je mimochodom investíciou do budúcnosti, pretože herní vydavatelia sa už teraz spoliehajú na Ultra HD.

Frekvencia aktualizácie

Rozmazané predmety na obrazovke sú skutočným mučením. Rozmazané bojové scény pri rýchlom pohybe myšou vyvolávajú túžbu presunúť sa do inej časti mapy alebo presunúť cieľ svojej zbrane na iného nepriateľa. Tie zlomky sekúnd, v ktorých neuvidíte, že sa obsah zobrazuje presne, sa môžu skončiť neúspechom. Ak vynecháte nepriateľského prieskumníka, prekvapivý útok jednoducho nebude úspešný. A ak ste si nevšimli druhého strelca, vyhráva ten, kto strieľa prvý.

Preto monitor pre hry musí mať obnovovaciu frekvenciu obrazovky aspoň 75 Hz; pre úroveň 120 fps potrebujete 120 Hz monitor alebo ešte lepšie 144 Hz. Okrem toho je na zachovanie integrity obrazu potrebná technológia synchronizácie obrazu. Pár slov o nej.

Technológia synchronizácie obrazu

Máte grafickú kartu na hornej polici. Jeho grafický procesor generuje určitý počet snímok za sekundu, ale existuje konflikt medzi počtom snímok za sekundu a obnovovacou frekvenciou obrazu na obrazovke monitora. To sa stáva.

Našťastie existuje riešenie vo formulári technológie synchronizácie obrazu. Drvivá väčšina herných monitorov ponúka technológiu AMD, teda FreeSync, ktorá spolupracuje s grafickými kartami AMD. Ak máte v počítači VGA značky NVIDIA, hľadajte monitor s technológiou G-Sync.

Ako tieto technológie fungujú? Ich úlohou je synchronizovať počet snímok za sekundu s obnovovacou frekvenciou obrazovky. Tým sa zabráni trhaniu a oneskoreniu obrazu, keď vidíte iný rámček v hornej časti obrazovky a predchádzajúci v dolnej časti. Nielenže to vyzerá hrozne, ale tiež to sťažuje rýchlu reakciu na vývoj v hre.

Sledujte reakčný čas

Po vysokej rýchlosti aktualizácie by mal nasledovať krátky čas odozvy. Princíp je jednoduchý – čím menej, tým lepšie. Ideálny výsledok je 1 ms, no pri 4 ms sa dá hrať aj pohodlne, teda bez trhania. Úroveň 5 ms je vhodná pre hráčov, ktorí svoje dobrodružstvo s hrami len začínajú alebo hrajú príležitostne. Monitor s výsledkom 10 ms nie je vhodný na hranie.

Štandardné herné režimy

Niektoré herné monitory sa dodávajú s prednastaveným herným režimom. Po aktivácii hra prevezme kontrolu nad zobrazením obrazu, pričom zmení predvolené nastavenia farieb, úroveň čiernej a kontrast na tie, ktoré zodpovedajú virtuálnemu svetu.

Niektoré herné monitory majú navyše režimy pre špecifické typy hier. Najčastejšie ide o režim RTS a FPS. Monitor automaticky vykoná potrebné zmeny. A hoci sú na prvý pohľad bezvýznamné, výrazne to ovplyvňuje hrateľnosť.

Statický kontrast

Po prvé, definícia: Kontrast je pomer medzi najtmavšími a najjasnejšími pixelmi na obrazovke. Tu zasa platí zásada – čím viac, tým lepšie.

Len majte na pamäti, že hovoríme o statickom kontraste, pretože práve tento parameter určuje intenzitu farieb a hĺbku čiernej. Parametre potrebné na plynulé premietanie.

HDR režim

Hry sa začali podobať na filmové predstavenia. Ich tvorcovia si dávajú záležať na najmenších detailoch bez ohľadu na to, či odrážajú skutočné miesta alebo majú pôvod vo fantázii dizajnérov. Pri prechode svetom hry vidíte oblohu a na nej sú takmer skutočné mraky a slnko. Stromy sa nerozpadajú na štvorcové pixely rôznych farieb, ale sú dokonale prevedeným 3D modelom, ktorý sa riadi prírodnými silami a fyzikálnymi zákonmi. A rovnako ako v skutočnom svete, viditeľnosť jednotlivých prvkov závisí od svetla.

Pre zachovanie prirodzeného efektu prechodu medzi farebnými tónmi, medzi hĺbkou čiernej a medzi jasom bielej sú herné monitory vybavené režimom HDR (High Dynamic Range). Výsledkom je, že keď vstúpite do tmavej jaskyne, táto temnota je stupňovaná. Ten, ktorý je najbližšie k vchodu, je osvetlený lepšie. Čo je v hĺbke, je skryté v tme. To je presne to, čo poskytuje.

Čo to znamená? Po prvé, presnejšie zobrazenie sveta. Všetko počas hry vyzerá realistickejšie a príjemnejšie pre oči. Po druhé, lepšia viditeľnosť. Nielen v tme, ale aj na miestach, ktoré sú silne osvetlené (napríklad, keď manévrujete s lietadlom pod slnkom). Režim HDR tiež zvýrazňuje farby a zvyšuje ich intenzitu.

Matná povrchová úprava obrazovky

Dnes majú všetky herné monitory matnú antireflexnú vrstvu, ktorá zabraňuje odrazu svetla. Bez nej by hranie cez deň bolo ťažké.

Predtým musel hráč pevne zakryť okná, aby na obrazovke videl dej hry a nie svoju tvár. Zavedenie matnej povrchovej úpravy tento problém vyriešilo a vy môžete hrať za slnečného dňa a jasne vidieť obsah obrazovky.

Antireflexná vrstva tiež chráni pred oslnením intenzívneho umelého svetla, napríklad stolovej lampy v blízkosti monitora.

Úzke rámy monitora

Nie sú potrebné, ak vám na stole stačí jeden monitor. Ak však chcete rozšíriť pohľad na viacero obrazoviek (napríklad na tri), určite si vezmite modely s úzkymi rámikmi.

Vďaka tomu získate širšie zorné pole oddelené len minimálnymi zvislými čiarami.

Acer Predator XB240HBBMJDPR

24" Full HD herný panel s matným TN panelom, dobou odozvy 1 ms a obnovovacou frekvenciou 144 Hz.

Pomocou 6-osového nastavenia farieb si môžete upraviť sýtosť farieb podľa svojich predstáv. Monitor ponúka aj široké možnosti nastavenia výšky a vertikálnej orientácie.

Zakrivený MSI Optix MAG271C

Vynikajúca voľba pre hráča, ktorý hľadá zakrivený Full HD monitor s dobou odozvy 1 ms a obnovovacou frekvenciou 144 Hz.

Matrica VA poskytuje široké pozorovacie uhly a minimalistické rámiky umožňujú, aby obraz siahal takmer až k samotným okrajom zariadenia.

Samsung C49HG90DMUX zakrivené HDR

Tu je monitor, ktorý udivuje svojou veľkosťou a kvalitou obrazu. Uhlopriečka tejto zakrivenej obrazovky je 49”, pomer strán 32:9, obnovovacia frekvencia 144 Hz a odozva len 1 ms.

Okrem toho získate kontrastný pomer 3000:1, technológiu Quantum Dot Color, HDR a široké pozorovacie uhly.

iiyama G-Master G2530HSU Black Hawk

Legenda medzi hernými monitormi s 24,5” obrazovkou, minimalistickými rámikmi, technológiou FreeSync, TN matricou a dobou odozvy 1 ms.

Má štandardné herné režimy vrátane FPS a stratégie, ako aj funkciu Black Tuner, ktorá upravuje jas a úroveň čiernej.

LG 24MP59G

Jeden z najlepších monitorov na začatie herného dobrodružstva. Najmä pre strelcov. Tento Full HD panel má matný IPS panel s uhlopriečkou 24", dobou odozvy 5 ms GTG a matným povrchom displeja.

Vďaka funkcii Game Mode budete mať jednoduchý prístup k nastaveniam optimalizovaným pre hry FPS a RTS.

BenQ ZOWIE XL2540

Chutné sústo pre náročného hráča. Okrem rozlíšenia Full HD, odozvy 1 ms, obnovovacej frekvencie až 240 Hz a herného režimu má monitor slnečné clony.

Ponúka tiež funkciu BlackeQualizer a možnosť upraviť jas farieb v 20-stupňových gradáciách.

Samsung Curved C27FG70FQUX

Ďalší zakrivený panel od Samsungu, tentoraz 27-palcový. Vyznačuje sa plynulou projekciou vo Full HD rozlíšení, obnovovacou frekvenciou 144 Hz, dobou odozvy 1 ms, statickým kontrastným pomerom 3000:1 a technológiou FreeSync.

Medzi jeho prednosti patria aj štandardné herné režimy a široké pozorovacie uhly.

Dell Alienware AW3418DW

Obrovský 34" WQHD monitor so zakrivenou IPS obrazovkou. Vďaka pomeru strán 21:9 získava obraz špeciálnu hĺbku. Technológia G-Sync zároveň vždy zobrazuje celé snímky.

Monitor má navyše až 6 herných režimov: 3 výrobné a 3 vlastné.

Acer Predator XB271HKBMIPRZ

Dopĺňa ponuku 4K UHD. 27-palcový monitor so širokouhlou IPS matricou. Doba odozvy je 1 ms a panel podporuje technológiu NVIDIA G-Sync.

Chráni vaše oči pri hraní vďaka stabilizácii kolísania obrazovky. Umožňuje nastaviť polohu v niekoľkých rovinách.

Väčšinou sa pri výbere monitora málokedy zamyslíte nad tým, na aký účel bude slúžiť. Dôvodom je skutočnosť, že podľa väčšiny kupujúcich by mal byť dobrý monitor všestranný. To znamená, že ľudia majú istotu, že vďaka zakúpenému monitoru budú môcť hrať svoje obľúbené hry celé dni, surfovať po internete alebo sledovať svoje obľúbené filmy jeden po druhom.

Ale prečo je potom trh presýtený veľkým množstvom modelov, ktoré sa mierne, ale predsa len od seba líšia? Nie je jednoduchšie vymyslieť dobré univerzálne monitory? Prečo by mal výrobca míňať peniaze na zaujímavejšie úpravy? Odpoveď je jednoduchá. Podľa štatistík kupujúci uprednostňujú tie spoločnosti, ktoré majú väčšiu škálu modelov.

Typy monitorov

Na modernom trhu existuje obmedzený počet modelov, ktoré možno označiť za skutočne dobré. Môžete sa zamerať na veľa parametrov. Existuje podmienená klasifikácia podľa veľkosti:

18,5-20 palcov - rozpočtový a kancelársky segment. V tejto kategórii sú prezentované najhospodárnejšie modely. Ide o malé monitory, ktoré často vídať v kanceláriách. Majitelia organizácií často vyberajú tieto modely pre svojich zamestnancov. Zvažujú ich aj používatelia s obmedzenými peniazmi.

21,5-24 palcov - hmotnostný segment. Viac ako polovica monitorov predaných v minulom roku spadala do tejto kategórie. Mnoho moderných monitorov prichádza v tejto veľkosti.

27 palcov je sľubná možnosť. Ak si nainštalujete lacný monitor s takouto uhlopriečkou vo vzdialenosti 50 cm od očí, môže sa vám obraz zdať hrubý, pretože už tu vidno jednotlivé pixely obrazu.

30 palcov a viac sú exkluzívne. Tento segment možno takto označiť kvôli vysokej cene a príliš veľkej šírke. Protiľahlé okraje takéhoto monitora sú mimo zorného poľa človeka. Monitory s uhlopriečkou väčšou ako 27 palcov sa sotva kvalifikujú ako masový produkt, takže sa kupujú zriedka.

Existujú systémy pozostávajúce z niekoľkých monitorov. Majú určité výhody, napríklad vysokú realitu počas hier. Aby však takáto drahá možnosť fungovala optimálne, budete si musieť zaobstarať veľmi výkonný počítač. Začiatkom tohto roka sa navyše veľa hovorilo o plánovaných dodávkach hromadných virtuálnych okuliarov a prilieb za nízku cenu. Samozrejme, je nepravdepodobné, že by dokázali rýchlo nahradiť konvenčné monitory, hoci výrobcovia tvrdia, že sú oveľa lacnejšie, pohodlnejšie a zároveň poskytujú úžasný efekt prítomnosti vo virtuálnom svete. Netreba zabúdať, že tieto prilby a okuliare budú príliš zaťažovať zrak, na druhej strane si snáď nájdu veľké množstvo priaznivcov.

Rozlíšenie monitora pre hry

Rozlíšenie možno presne merať, ale tento parameter nemožno nazvať bezpodmienečným. Voľba rozlíšenia je skôr vecou vkusu. Pri výbere rozlíšenia je potrebné začať od uhlopriečky obrazovky. Napríklad najbežnejšia možnosť full-HD dnes nevyzerá na 27-palcovom monitore vôbec reprezentatívne. Ale niekomu sa to bude zdať normálne.

4K monitory sa objavili skôr ako priemerný herný počítač, no napriek tomu dokázali pri tomto rozlíšení spúšťať hry so značným počtom snímok za sekundu. Dnes aj NVIDIA GeForce GTX 1060 bez problémov dosiahne 40 FPS pri 2560x1440 pixeloch. Z tohto dôvodu nemá nákup Full HD monitora k hernému počítaču zmysel. 4K monitory sú teraz vhodné aj na statické obrázky a sledovanie videí a filmov. Špičkové grafické karty od NVIDIA a AMD s rozlíšením 3840 x 2160 umožňujú hrať celkom dobre. Hry ako Battlefield 1 vyzerajú v tomto rozlíšení úžasne.

Nie všetky herné monitory podporujú G-SYNC/FreeSync. Ak nájdete možnosť, v ktorej uvedené formáty nefungujú, za žiadnych okolností ju nekupujte. S takýmto monitorom nebudete mať z hry žiadne potešenie. Obe technológie pomáhajú synchronizovať činnosť grafickej karty a monitora, aby nedochádzalo k trhaniu obrazovky.

Typ matice monitora pre hry

Hlavné typy matríc: TN + Film, IPS, PVA.

Matrice typu TN+film sa vyznačujú nízkou dobou odozvy. Zároveň sa vyznačujú nízkym podaním farieb a malými pozorovacími uhlami. Matrice typu IPS sa vyznačujú vysokým podaním farieb a veľkými pozorovacími uhlami. Majú však jednu nevýhodu. Po prvé, sú drahé a po druhé, ich doba odozvy je dosť dlhá.

Matrice typu PVA sa vyznačujú vysokým podaním farieb a širokými pozorovacími uhlami. Majú aj svoje nevýhody. Hlavná je pôsobivá cena.

Pre monitor určený na hranie hier je optimálny typ matice TN, berúc do úvahy dobu odozvy pixelov. Tento typ sa neodporúča používať na profesionálnu prácu s grafickými programami. Pre hráčov je hlavný parameter, ako je doba odozvy pixelov. Ak je doba odozvy pixelu príliš dlhá, bude na ňom viditeľná takzvaná stopa. To znamená, že obraz bude rozmazaný v dynamických scénach, najmä pri prehrávaní alebo sledovaní filmov. Minimálna prijateľná odozva pixelov pre moderné hry je 7 až 8 ms. Ale optimálna možnosť je 2–5 ms. Ukazuje sa, že v prípade hier platí, že čím nižšie je toto číslo, tým lepšie. Dá sa však pozorovať aj iný vzorec. Čím nižšie je uvedené číslo, tým je monitor drahší.

Ľudské oko nevníma rozdiel medzi 2 ms a 5 ms. Drahšie úpravy by ste preto nemali preplácať. Ďalší zaujímavý bod súvisí s nie príliš objektívnymi parametrami uvedenými v technickom liste. Čas odozvy sa líši v závislosti od časového štandardu. Každá spoločnosť má záujem predávať svoje produkty za vyššiu cenu. Zároveň spoločnosť uvádza maximálne parametre v súlade so všeobecne uznávanými normami. Záverom je, že na pohodlné sledovanie filmov a hier stačí 2–5 ms.

Úroveň kontrastu

Kontrast sa delí na statický a dynamický. Statický kontrast je pomer maximálneho jasu k minimálnemu jasu obrazovky. Dynamický kontrast treba chápať ako prevádzkový režim, v ktorom sa indikátory kontrastu zvyšujú zmenou prevádzkového režimu podsvietenia monitora.

Tento parameter sa vyberá podobným spôsobom ako pri výbere jasu. Čím väčšie, tým lepšie. Väčšina moderných monitorov má pomer 400:1. Toto je najlepšia možnosť. Takto je označený parameter kontrastu. V každom prípade by ste si na hranie nemali kupovať monitor, kde je kontrastný pomer 300:1. V tomto prípade budú farby pôsobiť neprirodzene a budú pôsobiť rozmazane. Požiadajte predajcu, aby vám zahral hru alebo film. Takto môžete vizuálne posúdiť, či je kontrast obrazovky normálny.

Pozorovací uhol v hrách

Čím väčší je pozorovací uhol, tým lepšie vidíte obraz, ak sa na monitor nepozeráte priamo, ale zboku alebo zhora. Maximálna možnosť umožňuje 180 stupňov. Zvyčajne je pozorovací uhol vždy menší. Vyberte si modely s uhlami 176 stupňov horizontálne, vertikálne alebo dokonca viac.

Sledujte čas odozvy pixelov pri hraní hier

Označuje minimálny čas, za ktorý pixel zmení svoj jas z čiernej na bielu a naopak. V skutočnosti platí, že čím kratší je čas odozvy, tým rýchlejšie sa mení obraz. To je dôležité pri hrách a dynamických scénach vo filmoch. Je lepšie si vziať monitor s dlhou dobou odozvy, ktorá je asi 5 ms. Pomerne často výrobcovia uvádzajú na monitore odozvu 2 ms a ponúkajú ich kúpu pre hry. Ale to je len preplatok. Medzi týmito dvoma úpravami si nevšimnete žiadny rozdiel.

Konektory a porty na pripojenie monitora

Najpotrebnejšie konektory na monitore pre hranie sú D-SUB(VGA), DVI, HDMI.

D-SUB – prenáša analógový signál, používaný v starých (slabých) grafických kartách.

DVI – prenáša digitálny signál.

HDIM – prenáša digitálny signál a zvuk. Je odolný voči rušeniu.

Výber konektora priamo závisí od rozhrania grafickej karty vo vašom počítači Aby počítač a monitor fungovali správne, káble, ktoré používate, musia byť vhodné pre konektory počítača. Konektor VGA nejaký čas zaujímal vedúcu pozíciu v počítačovom svete. Analógové rozhranie používali všetky typy monitorov, čo značne zjednodušilo používanie PC. Dnes sa vyrábajú čoraz pokročilejšie konektory na pripojenie monitorov.

Výrobcovia vytvárajú zariadenia pre hry a zábavu, a tak vznikol štandard HDMI. O niečo neskôr sa na trh dostalo aj rozhranie DisplayPort.

VGA (Video Graphics Array) je analógový konektor na pripojenie monitorov. Tento štandard bol vytvorený už v roku 1987 špeciálne pre počítače série PS/2. Systémy v tejto sérii obsahovali grafickú kartu a konektory s rovnakým názvom. Grafická karta mala malé rozlíšenie, ktoré bolo 640 x 480 pixelov.

Napriek tomu, že sa tento štandard objavil už tak dávno, používa sa dodnes. Maximálne rozlíšenie VGA konektora je 1280 x 1024 pixelov a maximálna obnovovacia frekvencia snímok je 75 Hz. Väčší obraz stráca kvalitu, ak sa zobrazuje na obrazovke monitora pomocou analógového rozhrania. To je dôvod, prečo modernejšie rozhrania využívajú metódy digitálneho prenosu dát.

Štandard DVI (Digital Visual Interface) sa považuje za prvé digitálne video rozhranie. Maximálne rozlíšenie pre tento formát je 1920 x 1080 pixelov, čo zjavne nestačí na drahšie grafické karty so schopnosťou prenášať dáta v dvojkanálovom režime.

HDMI (High Definition Multimedia Interface) je multimediálne rozhranie s vysokým rozlíšením. Častejšie sa vyskytuje v nových zariadeniach, displejoch z tekutých kryštálov a rôznych typoch zariadení domácej zábavy. Tento štandard vychádza každý rok v novej, vylepšenej verzii. Zmeny sa týkajú šírky pásma rozhrania a maximálneho rozlíšenia obrazu zobrazeného na monitore.

Rozhrania HDMI a DisplayPort umožňujú prenášať na monitor nielen obrazové dáta, ale aj zvuk.

Je možné pripojiť monitor a počítač k rôznym konektorom? Pred objednaním konkrétneho monitora si musíte ujasniť, či ho budete pripájať k systémovej jednotke alebo akémukoľvek inému zariadeniu. Ak sa konektory na zariadení a monitore zhodujú, vyžaduje si to jeden prístup. Ak sú konektory odlišné, treba zvoliť úplne iný prístup. Aby ste sa poistili proti problémom, má zmysel zistiť, či existuje adaptér pre tieto konektory.

Budú počítač a monitor fungovať správne s rôznymi verziami konektorov HDMI? Zariadenie bude fungovať, ale dostupné budú iba tie funkcie, ktoré sú relevantné pre staršiu verziu. Pripojením počítača, ktorého doska má konektor HDMI 1.4, k monitoru verzie 1.2 získate obraz zobrazený v 2D formáte.

Voľba redaktora
Význam mena Dina: „osud“ (hebr.). Od detstva sa Dinah vyznačovala trpezlivosťou, vytrvalosťou a usilovnosťou. Vo svojich štúdiách nemajú...

Ženské meno Dina má niekoľko nezávislých variantov pôvodu. Najstaršia verzia je biblická. Názov sa objavuje v starom...

Ahoj! Dnes si povieme niečo o marmeláde. Alebo presnejšie o plastovej jablkovej marmeláde. Táto pochúťka má mnohoraké využitie. Nie je to len...

Palacinky sú jedným z najstarších jedál ruskej kuchyne. Každá gazdinka mala svoj vlastný špeciálny recept na toto prastaré jedlo, ktoré sa tradovalo z...
Hotové torty sú len super nález pre zaneprázdnené gazdinky alebo tie, ktoré nechcú príprave torty venovať niekoľko hodín. Padám...
Bol by som prekvapený, keby som počul, že niekto nemá rád plnené palacinky, najmä tie s mäsovou alebo kuracou plnkou - najnenáročnejšie jedlo...
A huby sa pripravujú veľmi jednoducho a rýchlo. Aby ste sa o tom presvedčili, odporúčame vám to urobiť sami. Palacinky pripravujeme s lahodnými...
1. Čítaj expresívne.Smrek sa vyhrieval na slnku. Roztopený zo spánku. A prichádza apríl, kvapky zvonia. V lese veľa spíme. (3....
Rok vydania knihy: 1942 Báseň Alexandra Tvardovského „Vasily Terkin“ netreba predstavovať. Meno hlavnej postavy básne je už dávno...