Makro digitálnych indikátorov pre rozloženie sprintu. Vytvorenie makra


Zoznámili sme sa s rozhraním programu. Začnime druhú časť kurzu tým, že sa pozrieme na to, aké funkcie poskytuje program na kreslenie dosiek plošných spojov.

Všetky prvky sú umiestnené na paneli vľavo.

Zvážme ich.

Klávesová skratka "Esc".

Predvolený nástroj. Používa sa na výber prvkov na pracovnom priestore. Resetovanie ľubovoľného nástroja na "Kurzor" sa vykonáva stlačením pravého tlačidla myši.

Klávesová skratka "Z".

Kurzor sa zmení na lupu. Stlačením ľavého tlačidla myši na pracovnom poli sa mierka dosky zväčší, stlačením pravého tlačidla myši sa zmenší.

Stlačením ľavého tlačidla myši môžete tiež vybrať časť dosky, ktorú chcete zväčšiť.

Klávesová skratka "L".

Nástroj na kreslenie stopy danej šírky. Hodnota šírky (v mm) sa nastavuje pred kreslením v špeciálnom poli nižšie:

Tlačidlo vľavo otvorí podmenu často používaných, takzvaných „obľúbených“ šírok tratí. Môžete pridať novú hodnotu alebo odstrániť existujúcu:

Poznámka - Položka na pridanie novej hodnoty sa aktivuje iba vtedy, ak aktuálna hodnota šírky stopy nie je v zozname.

Po nastavení šírky môžete výberom nástroja Cesta prejsť priamo ku kresleniu cesty. Ak to chcete urobiť, v pracovnom poli vyberte bod, od ktorého bude čiara začínať, kliknite ľavým tlačidlom myši a nakreslite čiaru do bodu, kde by mala končiť.

Typ ohybu koľaje sa volí stlačením tlačidla "Medzerník". K dispozícii je päť možností:

Keď stlačíte kláves "Medzerník" a súčasne podržíte kláves "Shift", iterácia sa vykoná v opačnom poradí.

V procese kreslenia, ak je to potrebné, môžete čiaru opraviť stlačením ľavého tlačidla myši, čím vytvoríte potrebný tvar stopy.

Hodnota dĺžky sa zobrazí pre posledné nepotvrdené segmenty.

Podržaním klávesu „Shift“ môžete dočasne dvakrát zmenšiť krok mriežky a podržaním klávesu „Ctrl“ môžete zakázať prichytávanie kurzora k mriežke.

Po zafixovaní posledného bodu stopy môžete dokončiť kreslenie stopy kliknutím na pravé tlačidlo myši. Stopa sa skončí a kurzor je pripravený na kreslenie ďalšej stopy.

Keď vyberiete nakreslenú čiaru, zvýrazní sa ružovou farbou a panel vlastností zmení svoj vzhľad, pričom zobrazí parametre trasy:

V tomto paneli môžete zmeniť hodnotu šírky čiary, zobraziť jej dĺžku, počet uzlov a vypočítaný maximálny povolený prúd.

Poznámka - Parametre výpočtu (hrúbka vrstvy medi a teplota) sa konfigurujú v časti "I max" v hlavnom nastavení programu (pozri ).

Modré kruhy predstavujú uzly trate. A v strede každého segmentu trate sú viditeľné modré kruhy - takzvané virtuálne uzly. Potiahnutím kurzorom myši z nich urobíte plnohodnotný uzol. Všimnite si, že počas úprav je jeden segment zvýraznený zelenou a druhý červenou. Zelená znamená, že segment je horizontálny, vertikálny alebo pod uhlom 45°.

Konce stôp sú predvolene okrúhle, ale na paneli vlastností sú dve tlačidlá, vďaka ktorým sú pravouhlé (všimnite si ľavý koniec trate).

Ak je jedna stopa na doske reprezentovaná dvoma samostatnými stopami a ich koncové uzly sú umiestnené v rovnakom bode, potom stopy môžu byť spojené.

Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na koncový uzol a v kontextovej ponuke vyberte položku "Pripojiť linku". Trať bude pevná.

Začiarkavacie políčko „Negative“ tvorí výrez na polygóne Auto-Earth z trasy:

Kontakt

Klávesová skratka "P".

Nástroj na vytváranie podložiek pre kolíky komponentov. Kliknutím na malý trojuholník vľavo sa otvorí ponuka kontaktov, kde si môžete vybrať požadovaný kontaktný formulár:

Položka "Metalizované" robí kontaktnú podložku na všetkých medených vrstvách a otvor je pokovený. Zároveň sa farba kontaktu s pokoveným otvorom líši od nepokovovaných (pozor na okrúhly modrý kontakt). Klávesová skratka F12 zapína/vypína pokovovanie pre akýkoľvek vybraný kontakt.

Formy kontaktných podložiek nie sú obmedzené na tento zoznam - môžu byť vyrobené v akomkoľvek tvare. Aby ste to dosiahli, musíte umiestniť bežný kontakt (1) a okolo neho nakresliť plošinu požadovaného tvaru (2). A nemali by ste zabudnúť na masku - musíte z nej ručne otvoriť celý kontakt (3) (masku pozri nižšie).

Podobne ako nástroj Cesta, aj tento nástroj má svoje vlastné nastavenia nižšie:

Horné pole určuje priemer podložky, dolné pole určuje priemer otvoru. Tlačidlo vľavo otvorí podponuku bežne používaných veľkostí kontaktov. Môžete pridať novú hodnotu alebo odstrániť existujúcu:

Po nastavení potrebných hodnôt vyberte nástroj "Kontakt" a kliknutím ľavým tlačidlom myši umiestnite kontakt na požadované miesto v pracovnom poli.

Parametre ktoréhokoľvek vybraného kontaktu (alebo skupiny kontaktov) je možné kedykoľvek zmeniť na paneli vlastností:

Posledná položka so začiarknutím zapne tepelnú bariéru na kontakte. Na túto funkciu sa pozrieme podrobnejšie v ďalšej časti kurzu.

Ak kontaktná podložka nemá záručný pás, t.j. priemer otvoru sa rovná priemeru podložky, potom sa zobrazí takto:

SMD kontakt

Klávesová skratka "S".

Nástroj na vytváranie pravouhlých kontaktov pre komponenty na povrchovú montáž. Nastavenie:

Vpravo sú polia na zadávanie hodnôt šírky a výšky kontaktu. Pod nimi je tlačidlo na zmenu hodnôt v týchto dvoch poliach. Tlačidlo vľavo otvorí podponuku bežne používaných veľkostí kontaktov.

Nastavením požadovaných rozmerov a výberom tohto nástroja je možné kontakt umiestniť na pracovné pole:

Pre SMD kontakt je funkcia tepelnej bariéry dostupná aj na paneli vlastností, len s tým rozdielom, že je konfigurovaná len na jednej vrstve.

Kruh/oblúk

Klávesová skratka "R".

Primitíva - kruh, kruh, oblúk.

Vyberte bod umiestnenia a podržte stlačené ľavé tlačidlo myši a posuňte kurzor na stranu, čím nastavíte priemer kruhu.

Upozorňujeme, že panel vlastností počas procesu kreslenia obsahuje informácie o vytváranom kruhu. Uvoľnením ľavého tlačidla myši sa kruh dokončí. Jeho výberom nástrojom "Kurzor" môžeme v paneli vlastností upravovať vlastnosti kružnice - najmä nastaviť súradnice stredu, šírku a priemer čiary, ako aj uhly začiatočného a koncového bodu, ak chceme kruh otočiť do oblúka.

Kruh môžete zmeniť aj na oblúk potiahnutím jediného uzla na kruhu kurzorom:

Začiarkavacie políčko "Vyplnené" vytvorí z kruhu kruh, ktorý vyplní vnútornú oblasť, a "Negatív", analogicky s cestou, zmení prvok na výrez na polygóne Auto-Earth.

Polygón

Klávesová skratka "F".

Nástroj na vytváranie grafov akéhokoľvek tvaru. Kreslenie prebieha s cestou s danou šírkou:

Po dokončení sa polygón zobrazí s výplňou a po výbere je možné uzly upravovať (rovnako ako v nástroji Cesta):

Panel vlastností obsahuje ďalšie nastavenia:

Môžete zmeniť šírku čiary obrysu, zobraziť počet uzlov, urobiť výrez z mnohouholníka na výplni Auto-Earth (zaškrtávacie políčko „Negative“) a tiež zmeniť typ výplne mnohouholníka z plnej na sieť.

Hrúbku čiar mriežky možno ponechať ako hrúbku obrysu mnohouholníka alebo môžete nastaviť vlastnú hodnotu.

Text

Klávesová skratka "T".

Nástroj na vytváranie textových štítkov. Po výbere sa otvorí okno nastavení:

  • Text- pole pre zadanie požadovaného textu;
  • Výška- výška riadku textu;
  • Hrúbka- tri rôzne typy hrúbky textu;
  • Štýl- štýl textu;
  • zapnúť- otočiť text o určitý uhol;
  • Zrkadliť podľa- prevrátiť text vertikálne alebo horizontálne;
  • Automaticky- dodatočne pridajte za text číslo, začínajúce od určitej hodnoty.

Tri typy hrúbky textu a tri typy štýlu poskytujú deväť štýlov (hoci niektoré sú rovnaké):

Poznámka - Štandardne je minimálna možná hrúbka textu obmedzená na 0,15 mm. Ak je hrúbka príliš malá, výška textu sa automaticky zvýši. Toto obmedzenie je možné deaktivovať v ponuke nastavení programu (pozri ).

Obdĺžnik

Klávesová skratka "Q".

Nástroj na vytváranie pravouhlého obrysu alebo pravouhlého mnohouholníka. Ak chcete kresliť, kliknite ľavým tlačidlom myši v pracovnom poli a bez uvoľnenia presuňte kurzor na stranu, čím nastavíte tvar obdĺžnika.

Vytvorenie obdĺžnika sa dokončí po uvoľnení tlačidla.

Ako som povedal, k dispozícii sú dva typy obdĺžnikov - vo forme obrysu tratí a s výplňou.

Navyše, obdĺžnik vo forme obrysu nie je nič iné ako obyčajná cesta položená vo forme obdĺžnika a obdĺžnik s výplňou je mnohouholník. Tie. po vytvorení je možné ich upravovať ako stopu a polygón.

Obrázok

Klávesová skratka "N".

Nástroj na vytváranie špeciálnych tvarov.

Prvý typ postavy - pravidelný mnohouholník:

K dispozícii sú nastavenia osí - vzdialenosť od stredu k vrcholom, šírka stopy, počet vrcholov, uhol natočenia.

Zaškrtávacie políčko "Vertex" spája protiľahlé vrcholy navzájom (obrázok v strede), "Fill" - vyfarbuje vnútorný priestor postavy (pravý obrázok):

Treba poznamenať, že v dôsledku toho sa získajú prvky pozostávajúce z tratí a polygónu. Preto sú podľa toho upravené.

Druhý typ postavy - špirála:

Nastavením parametrov môžete vytvoriť okrúhlu alebo štvorcovú špirálu:

Okrúhla špirála pozostáva zo štvrtín kruhov rôznych priemerov a obdĺžniková špirála je dráha.

Tretí typ postavy - formulár:

Nastavenia umožňujú nastaviť počet riadkov a stĺpcov, typ číslovania, jeho umiestnenie a celkovú veľkosť formulára. výsledok:

Formulár pozostáva aj z jednoduchších primitív – cesta a text.

Maska

Klávesová skratka "O".

Nástroj na spájkovaciu masku. Pri jej používaní doska mení farby:

Biela farba prvkov znamená, že oblasť bude otvorená z masky. V predvolenom nastavení sú z masky otvorené iba kontaktné podložky. Ale kliknutím ľavým tlačidlom myši na ľubovoľný prvok aktuálnej medenej vrstvy sa otvorí z masky (na obrázku som otvoril cestu z masky v strede obrázku). Opätovným stlačením sa zatvorí.

Spojenia

Klávesová skratka "C".

Nástroj umožňuje vytvoriť virtuálne spojenie, ktoré sa nepreruší pri pohybe alebo otáčaní komponentov, medzi akýmikoľvek kolíkmi na doske.

Ak chcete spojenie odstrániť, kliknite naň ľavým tlačidlom myši s aktívnym nástrojom „Prepojiť“.

diaľnice

Klávesová skratka "A".

Primitívny autorouter. Umožňuje sledovať umiestnené "Pripojenia".

Ak to chcete urobiť, nastavte parametre sledovania (šírka stopy a medzera) a umiestnite kurzor myši na odkaz (bude zvýraznený) a kliknite ľavým tlačidlom myši. Ak je možné položiť trasu s danými parametrami, položí sa:

V tomto prípade sa automaticky položená stopa zobrazí so sivou čiarou v strede stopy. To im umožňuje odlíšiť ich od ručne položených trás.

Opätovné kliknutie ľavým tlačidlom myši s aktívnym nástrojom Diaľnica na automaticky trasovanej ceste ju odstráni a vráti kontaktný vzťah.

Kontrola

Klávesová skratka "X".

Tento nástroj vám umožňuje vidieť celú smerovanú sieť jej zvýraznením:

Poznámka - v prvej časti kurzu som popísal nastavenie typu tohto podsvietenia: bliká / nebliká Testovací režim.

Meter

Klávesová skratka "M".

Podržaním ľavého tlačidla myši sa vyberie obdĺžniková oblasť a v špeciálnom okne sa zobrazia aktuálne súradnice kurzora, zmena súradníc pozdĺž dvoch osí a vzdialenosť medzi počiatočným a koncovým bodom výberu, uhol sklonu uhlopriečky výberový obdĺžnik.

Photoview

Klávesová skratka "V".

Praktický nástroj, ktorý vám umožní vidieť, ako bude doska vyzerať po výrobe:

Prepínač Top/Bottom mení stranu dosky na zobrazenie.

Poznámka – Spodná vrstva sa pri zobrazení zrkadlí v porovnaní so zobrazením pri sledovaní. Nástroj „Photo View“ funguje rovnako, ako keby ste hotovú dosku krútili v rukách.

Zaškrtávacie políčko "S komponentmi" umožňuje zobrazenie vrstvy označovania a zaškrtávacie políčko "Polopriehľadná" robí dosku polopriehľadnú - spodná vrstva cez ňu presvitá:

Dve rozbaľovacie ponuky - "Doska" a "Maska spájky" menia farbu masky a farbu kontaktov, ktoré maska ​​nezakrýva:

Poznámka - Položka "---" zobrazuje kontakty ako maskované.

Makrá

Makro je uložená oblasť doska, pripravená na ďalšie opätovné použitie. V rozložení sprintu vo forme makier je organizovaná knižnica stôp komponentov.

Po spustení programu je štandardne vpravo otvorený panel makier. Otváranie/zatváranie tohto panelu sa ovláda tlačidlom na paneli nástrojov v pravej časti okna:

Táto knižnica je zatiaľ prázdna.

Ak chcete pripojiť stiahnutú sadu makier, stačí ju rozbaliť a umiestniť do priečinka špecifikovaného v nastaveniach SL6 (pozri):

Potom program po naskenovaní tohto priečinka pri ďalšom spustení zobrazí makrá na paneli:

Ak chcete odstrániť makro z knižnice, stačí ho vybrať v strome knižnice a kliknúť na ikonu koša vedľa tlačidla uloženia.

Ak chcete makro upraviť, musíte ho pretiahnuť do pracovného poľa, vykonať potrebné zmeny a po výbere potrebných prvkov kliknúť na tlačidlo „Uložiť“ a uložiť ako nové makro, pričom mu dáte názov (alebo nahradíte existujúce jeden).

IPC-7251 a IPC-7351

Chcel by som povedať pár slov o pomenovaní vašich makier. Existujú zahraničné normy IPC-7251 a IPC-7351, ktoré definujú veľkosti podložiek a typy sedadiel pre rôzne štandardné balenia. Ale v našom prípade odtiaľ budú potrebné odporúčania na pomenovanie miest.

Zoberme si príklad 100 nF kondenzátora série B32922 od EPCOS:

Podľa normy IPC-7251 bude názov jeho stopy vytvorený takto:

CAPRR+ Vzdialenosť medzi elektródou a kolíkom + W Hrúbka kolíka+ L Dĺžka tela + T Hrúbka tela+ H Telesná výška

Preto podľa údajového listu máme:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondenzátor (CAP), nepolárny, s radiálnymi vývodmi (R), obdĺžnikový (R)
1500 – Rozstup kolíkov = 15,00 mm
W80– Hrúbka kolíkov = 0,80 mm
L1800- Dĺžka púzdra = 18,00 mm
T500- Hrúbka puzdra = 5,00 mm

Nasledujúci parameter je voliteľný – nezáleží na rozložení sprintu:

H1050– Výška puzdra = 10,50 mm

Tento typ pomenovania vám teda po zvyknutí umožní zistiť informácie o footprinte podľa názvu makra a vyhnúť sa zmätkom v knižnici.

K článku prikladám úryvky z noriem:

  • Konvencia pomenovania stopy. Povrchová montáž - pre SMD súčiastky.
  • Konvencia pomenovania stopy. Priechodný otvor - pre výstupné komponenty.

Vytváranie makier

Ako názorný príklad si zvolíme schému, pre ktorú vytvoríme knižnicu makier. Nech je to jednoduché ovládanie tónov na čipe TDA1524A:

Pozrime sa bližšie na diagram a urobme si zoznam komponentov, pre ktoré potrebujeme makrá:

  1. Čip TDA1524A.
  2. Pevný odpor s výkonom 0,25W.
  3. Variabilný odpor.
  4. elektrolytické kondenzátory.
  5. filmové kondenzátory.
  6. Konektory pre napájanie, ako aj pre pripojenie zdroja signálu a záťaže.
  7. Mini vypínač.

Proces vytvárania makra pozostáva z niekoľkých krokov:

  1. Usporiadanie kontaktov.
  2. Kreslenie grafiky pre vrstvu označovania.
  3. Uloženie makra do samostatného súboru na disk.

Vo videu nižšie ukážem proces tvorby makier pre prvky zvoleného obvodu dvoma spôsobmi.

Nejako som zrazu chcel opísať, čo teraz robím.

Náhodou som kreslil dosky pre svoje (a aj iné) elektronické návrhy v programe Sprint-Layout. Žiadna automatizácia (no, takmer žiadna - tá, ktorá je, je veľmi mizerná) - ale zatiaľ som nedosiahol schémy takej zložitosti, že by boli potrebné automatické sledovače. Aj keď áno, bolo by potrebné konečne zvládnuť aspoň jeden z nich. Ale to je po odstránení blokád v práci. Ale to som odbočil. Koniec koncov, chcel som hovoriť o tom, ako vytvoriť svoje vlastné makro v Sprint-Layout 5.0 ...

Ako vytvoriť makro v Sprint-Layout 5.0 na základe šablóny

Niekedy sa stane, že medzi rozsiahlou knižnicou makier (ktorú by nebolo na škodu poriadne preriediť!) nie je potrebný prvok. Ale nikto sa neobťažuje nakresliť to sami. A tu nastáva problém veľkosti montážnych miest. Niekedy sa tieto rozmery dajú vziať do údajového listu, niekedy sa musíte vyzbrojiť pravítkom. Ale teraz som chcel skúsiť vytvoriť (inými slovami nakresliť) makro Sprint-Layout pomocou grafickej šablóny.

Máme tu teda slot pre pamäťovú kartu Micro SD, na ktorú potrebujeme makro. S najväčšou pravdepodobnosťou by bolo možné nájsť k nemu datasheet. Existuje však niekoľko typov týchto konektorov a potom na tom nezáleží - pri pohľade na údajový list musíte všetky lokality nakresliť ručne. Preto vezmeme tento konektor, vložíme ho na skener a skenujeme s rozlíšením ... napríklad 600 dpi. Dostávame tento obrázok Upravíme ho v nejakom grafickom editore, starostlivo zarovnáme a uložíme vo formáte bmp. Teraz otvorte Sprint-Layout, prejdite na "Možnosti", "Šablóna ...". Na ľubovoľnej záložke stlačíme tlačidlo „Stiahnuť“ (môžete pracovať s dvomi šablónami súčasne, teraz nám stačí jedna, nekreslíme dosku, ale detail) a načítame náš uložený obrázok. Zadajte rozlíšenie 600 dpi.

Teraz vezmeme pravítko a zmeriame akúkoľvek veľkosť, ktorá nám vyhovuje. Napríklad šírka konektora. Mám asi 12 mm. Faktom je, že pri zadaných 600dpi nám aj tak vyjde nesprávna veľkosť šablóny. A aby sa nám rozmery zmestili do tých správnych, musíme sa na niečo zamerať. Na snímke obrazovky vyššie môžete vidieť tenkú zelenú čiaru, ktorú som už nakreslil - jej dĺžka je len 12 mm (na jej nakreslenie možno budete musieť vypnúť prichytávanie k mriežke). Je vidieť, že šírka konektora na šablóne je viac ako potrebná. Preto zvyšujeme DPI, kým nedosiahneme rovnakú dĺžku čiary a šírku konektora na šablóne.

Teraz môžete začať kresliť. Nakreslíme montážne podložky, na ktoré bude telo konektora prispájkované. Na kreslenie kontaktných plôch použijeme nástroj „Macro Creator“ (v rovnakej položke ponuky „Možnosti“). Ešte predtým si však zmeriame dĺžku celej skupiny podložiek (nástroj Meter na paneli nástrojov vľavo). Keďže máme 8 kontaktov a medzi nimi je 7 medzier, dostaneme vzdialenosť medzi kontaktnými plôškami 7,22/7 = 1,03 mm (v skutočnosti som sa mýlil - vzdialenosť je 7,7 mm, čo znamená, že krok je 1,1, čo v zásade bola potvrdená údajovým listom). Teraz "Možnosti" - "Makro Creator". Zvoľte "Jednoradový SIP", prepnite typ podložiek z okrúhlych na obdĺžnikové, vyberte ich veľkosti (potom ich môžete kedykoľvek zmeniť, napr. 1,6 a 0,8 mm), zadajte počet podložiek (8) a vzdialenosť medzi nimi 1.03 (a 1.1 je správne). Stlačte OK a dostaneme úhľadný rad podložiek.
Uistíme sa, že sme dostali to, čo potrebujeme (rozteč podložiek zodpovedá šablóne) a dokreslíme makro až do konca. Zároveň pripomíname, že sme konektor naskenovali akoby z „nesprávnej“ strany, takže nezabudneme „zrkadliť“ novovytvorené makro (v Sprint-Layout je zvykom „vidieť“ všetky podrobnosti - „zhora“, nie „zdola“).


Rozloženie sprintu 6 SK

Sprint-Layout je ľahko použiteľný softvér na vytváranie návrhov na jednostranných, obojstranných a viacvrstvových doskách plošných spojov. Program obsahuje všetky funkcie potrebné na vytvorenie projektu. Zahrnuté sú dokonca aj profesionálne funkcie, ako je export súborov Gerber a možnosti frézovania
Neexistujú žiadne obmedzenia a prekážky na vytvorenie projektu. Ako chcete, môžete umiestniť podložky, kresliť stopy, meniť vrstvy atď. Máte plnú kontrolu nad projektom, ktorý vytvoríte.
Pre každú pracovnú operáciu, ako je umiestnenie špendlíkov, kreslenie stôp alebo zón, pridávanie textu atď., existujú ďalšie nastavenia. Vyberte vhodný režim a nastavte ho.
Dôležité parametre ako šírka stopy, veľkosť podložky alebo aktuálne nastavenie mriežky sú okamžite viditeľné a možno ich kedykoľvek zmeniť. Integrovanú mriežkovú tabuľku je možné deaktivovať. Stlačením a podržaním klávesu CTRL môžete zmeniť rozstup mriežky a v prípade potreby pridať do tabuľky.
Existujúce prvky projektu môžete upravovať a upravovať. Napríklad vyberte - sledovať a zmeniť šírku. Všetky zmeny sú okamžite viditeľné na obrazovke, takže zmeny, ktoré vykonáte, môžete kedykoľvek vyhodnotiť.
Existujú funkcie ako kopírovanie, presúvanie, vystrihnutie alebo vloženie, ako aj funkcie otáčania, odrazu a zarovnania.
Sprint-Layout má riadené vrstvy, "K1" a "K2" sú medené vrstvy, "B1" a "B2" sú vrstvy komponentov pre každú stranu dosky (horná a spodná). Je tu ďalšia vrstva "U" - obrys, pre plán dosky, pre výrezy v doske a vonkajšie obrysy dosky. V prípade potreby existujú dve ďalšie vnútorné medené vrstvy, I1 a I2, pre viacvrstvovú dosku. Každú vrstvu môžete zobraziť alebo skryť. Môžete zmeniť farby vrstiev.
Existujúca knižnica makier už obsahuje mnoho štandardných komponentov, ktoré je možné umiestniť do vášho projektu metódou drag and drop. Ak požadovaný komponent chýba, nie je problém tento komponent vytvoriť a uložiť do knižnice makier.
Na prepojenie jednotlivých odkazov môžete použiť vstavaný automatický smerovač. Sprint-Layout však nevykonáva úplné rozloženie dizajnu automaticky.
Funkcia prezerania fotografií vám umožňuje vidieť vytvorený projekt. Táto funkcia vám umožňuje nájsť typické chyby, ako je nesprávny odraz textu alebo komponentov.
Rozsiahle a pohodlné tlačové funkcie vám umožňujú tlačiť na papier alebo film, kresbu dosky alebo rozloženie komponentov na nej.
Projekt môžete exportovať do formátu BMP, GIF alebo JPG. Tieto obrázky možno použiť v iných programoch, ako je Word, alebo na publikovanie na webových stránkach.
Sprint-Layout môže vytvárať súbory Gerber a Excellon pre profesionálny produkčný dizajn.
Podporované je aj frézovanie. Sprint-Layout dokáže vygenerovať potrebné dáta a exportovať ich do súboru HPGL (plt). Tento súbor je možné použiť s CNC frézovacím softvérom.
Funkcia Gerber Import umožňuje načítať existujúce súbory Gerber a previesť ich na hotový projekt pre Sprint-Layout.

Čo je nové v Sprint-Layout 6.0

Grafika Sprint-Layout bola výrazne vylepšená použitím technológie anti-aliasing.
Rozlíšenie a presnosť Sprint-Layout 6.0 sa zvýšili desaťnásobne. To platí aj pre parametre mriežky a maximálne zväčšenie. Nie je teda problém vypracovať veľmi kvalitný projekt.
Sprint-Layout vám umožňuje spravovať komponenty a zobrazovať ich údaje vrátane názvu a označenia. Teraz je k dispozícii zoznam komponentov.
Sprint-Layout teraz dokáže generovať a exportovať dáta komponentov do textového súboru alebo súboru pick+place. Tieto súbory sú potrebné pre automatizovanú montáž dosky s SMD komponentmi.
Funkcia Gerber Import umožňuje načítať existujúce súbory Gerber a previesť ich na hotový projekt Sprint-Layout.
Viacnásobný výber – Úprava viacerých položiek súčasne
Pomocou panela vlastností je teraz možné upravovať veľa prvkov súčasne.
Nový selektor je výkonný nástroj. Pomocou tohto nástroja môžete nájsť a vybrať konkrétne prvky vášho projektu a upraviť ich všetky naraz pomocou novej funkcie viacnásobného výberu. Môžete napríklad vybrať a upraviť všetky podložky so špecifickým tvarom alebo otvorom.
Tento nový režim automatického uchopenia uľahčuje prepojenie padu a stopy. Keď nakreslíte stopu a kurzor je presne v strede podložky, špendlík sa zachytí. V tomto bode bude kurzor zvýraznený červeným krížom, čo vám umožní presné pripojenie. To je užitočné, ak niektoré podložky nie sú na mriežke.
Pri pohybe prvkov spojených dráhami si zachovávajú svoje väzby, ktoré sa naťahujú ako elastické.
Nový režim Rectangle uľahčuje kreslenie obdĺžnikov (obrys alebo vyplnený mnohouholník).
Klávesy 1..9 na klávesnici sú teraz klávesové skratky na rýchle nastavenie kroku mriežky. Rozstup mriežky môžete okamžite zmeniť jediným stlačením klávesu.
Do každej akcie sa neustále zapája nový zameriavač. Zobrazuje ďalšie 45 stupňové čiary a číselné súradnice priamo na zameriavacom kríži.
Usporiadanie prvkov presne do kruhu je ťažké. Teraz má Sprint-Layout na to špeciálneho pomocníka. Stačí definovať požadované parametre a pred dokončením akcie môžete vidieť výsledok.
Ak používate priechodky ako tepelnú bariéru, môžete teraz definovať tepelnú bariéru samostatne pre každú vrstvu.
Frézovanie, kompletne prerobené. Všetky jednotlivé pracovné kroky, ako je frézovanie stopy, vŕtanie a rezanie, budú teraz zaznamenané v jednom súbore s grafom. Chyby kompatibility súborov sú teraz odstránené.
...a ďalšie vylepšenia

Vlastnosti pracovného poľa

Počnúc novým projektom je prvým krokom určenie rozmerov pracovnej plochy. Z hlavnej ponuky vyberte príkaz Súbor | Nový...

Ak chcete vytvoriť svoj projekt bez šablóny, vyberte prvú možnosť Prázdny pracovný priestor bez obrysu dosky.

Ďalšie dve možnosti vám umožňujú vybrať si medzi obdĺžnikovým alebo okrúhlym obrysom dosky. Obrys dosky sa vygeneruje automaticky podľa vašich parametrov obrysovou vrstvou (U).

Pracovné pole nesmie byť väčšie ako 500x500 mm. Tieto nastavenia môžete zmeniť podľa potreby.

Vyberte príkaz Nový | Vlastnosti... alebo kliknite pravým tlačidlom myši, zavolajte príkaz zo záložky Board (v spodnej časti pracovnej plochy).

Na pravej strane sa zobrazí panel vlastností.

Teraz môžete zmeniť veľkosť pracovného poľa alebo názov projektu.

Funkcia Multilayer ponúka 2 ďalšie vnútorné vrstvy, I1 a I2, na vytvorenie viacvrstvových dosiek plošných spojov.

Nastavenie možností mriežky

Jednou z najdôležitejších funkcií Sprint-Layout je možnosť mriežky. Mriežka umožňuje rýchlo a presne umiestniť všetky prvky. Mriežka je vždy aktívna a zobrazená na obrazovke. Ak je vybratá mierka príliš malá na zobrazenie mriežky na obrazovke, mriežka sa nezobrazí, ale aj tak je prichytenie na mriežku stále aktívne.

Veľkosť mriežky môžete zmeniť. Zmena veľkosti mriežky neovplyvní vygenerovaný projekt. Ak nemôžete dosiahnuť požadovanú polohu prvku na doske, musíte zmenšiť veľkosť mriežky.

Tip: Prichytávanie mriežky môžete kedykoľvek vypnúť. Pri presúvaní alebo kreslení prvkov stačí stlačiť a podržať kláves CTRL.

Môžete nastaviť ľubovoľnú hodnotu veľkosti mriežky. Vo väčšine prípadov má však zmysel nastaviť predvolenú veľkosť mriežky na 2,54 mm (1/10 palca). Ak chcete nastaviť veľkosť mriežky, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Zobrazí sa ponuka na nastavenie veľkosti mriežky.

Horné červené položky sú predvolené hodnoty v palcoch. Otvorte metrickú mriežku a vyberte novú veľkosť mriežky v metrickom formáte. Otvorte Vlastnú mriežku a nastavte si vlastnú veľkosť mriežky, ktorú môžete pridať do zoznamu, alebo vybrať veľkosť mriežky zo zoznamu.

Klávesové skratky...

Klávesy 1..9 na klávesnici sú klávesové skratky pre špeciálne veľkosti mriežky. Veľkosť mriežky môžete zmeniť jediným kliknutím na jeden z týchto klávesov. Tu môžete definovať veľkosť mriežky pre tieto kľúče:

Sekundárne funkcie

Štandardne je každá piata čiara mriežky zobrazená hrubšia ako ostatné. To je často užitočné pre orientáciu. Táto podponuka vám umožňuje nastaviť alebo vypnúť túto funkciu.

Zobraziť mriežku

Pomocou tejto funkcie môžete mriežku zobraziť alebo skryť.

Poznámka: aj keď mriežku skryjete, prichytenie na mriežku je aktívne.

Priradenie vrstiev

Sprint-Layout 6 podporuje až 7 rôznych vrstiev. Vrstvu si môžete predstaviť ako priehľadný film. Môžete prekryť niekoľko vrstiev, jednu na druhej, a zobraziť všetky vrstvy súčasne.

Každá vrstva má svoj vlastný účel:

K1= vrchná vrstva medenej vrstvy.

V 1= vrstva s vrchnými komponentmi (inštalovaná na strane medenej vrstvy K1).

K2= spodná vrstva medi.

V 2= vrstva so spodnými komponentmi (inštalovaná zo strany medenej vrstvy K2).

U= obrysová vrstva, pre obrys dosky plošných spojov a, všetky druhy výrezov.

I1= meď - vnútorná vrstva 1 (len pre viacvrstvové dosky).

I2= meď - vnútorná vrstva 2 (len pre viacvrstvové dosky).

2 vrstvy pre hornú a spodnú stranu dosky. Jedna medená vrstva na kreslenie projektu (špendlíky, stopy, polygóny atď.) a jedna ďalšia vrstva komponentov na vytvorenie rozloženia komponentov.

Vrstvu U obrysu môžete použiť na označenie hrán (okrajov) dosky, rôznych výrezov v doske a pod. Môže ísť o jednoduchý obdĺžnik alebo zložitý tvar s viacerými výrezmi. Stačí nakresliť tenké čiary alebo kruhové segmenty na vrstve U. Obrysová U vrstva môže byť použitá pre profesionálnu projektovú výrobu.

Keď začnete kresliť tabuľu, venujte pozornosť nasledujúcim bodom:

Strana 1 je horná časť dosky.

Strana 2 je DNO dosky.

Vždy navrhujte z TOP strany a pozerajte sa cez všetky vrstvy, ako keby bola doska priehľadná.

Dôležité – každý text alebo komponent na spodnej strane musí byť zrkadlený. (Sprint-Layout to robí automaticky).

Všetky nové prvky výkresu sa vložia do aktuálnej aktívnej vrstvy.

V spodnej časti pracovného poľa v okne Sprint-Layout (stavový riadok) môžete zobraziť alebo zmeniť aktívnu vrstvu:

Tlačidlá na výber aktívnej vrstvy.

Vrstvu môžete skryť - tlačidlá K1, B1, K2, B2 a U, nad okrúhlymi tlačidlami prepínate viditeľnosť vrstvy. Všimnite si, že aktívna vrstva je vždy viditeľná. Stlačením klávesu F9 môžete prepnúť aktiváciu, iba vrstvy K1 a K2.

S tlačidlom ? môžete vidieť informácie o vrstvách:

Toto okno vysvetľuje účel vrstiev a ich farby.

Pravítka a súradnice

Sprint-Layout 6 má dve dôležité funkcie, ktoré vám pomôžu lepšie sa orientovať v pracovnom priestore:

Pravítka

Pravítka sú umiestnené na hornom a ľavom okraji pracovného poľa. Aktuálna poloha kurzora je na nich vyznačená červenými čiarami pre lepšiu orientáciu.

Jednotky pravítok môžete zmeniť od milimetrov po mil (1 mil = 1/1000 palca). Ak chcete prepínať merné jednotky, kliknite na malé tlačidlo v hornej/ľavej časti pravítok. Na tomto tlačidle sú vždy zobrazené aktuálne jednotky.

Súradnice

Súradnice sú zobrazené na ľavej strane stavového riadku v spodnej časti:

Jednotky súradníc zodpovedajú jednotkám vládcov.

Pôvod

Počiatok súradníc sa spravidla nachádza na spodnej/ľavej strane pracovnej oblasti. Niekedy je potrebné túto polohu zmeniť. Dôležité - ak ste vybrali šablónu obrysu dosky, potom sa počiatok nastaví na ľavú dolnú stranu pracovného poľa:

Kurzor sa zobrazí ako nitkový kríž. Stlačte tlačidlo myši a presuňte kurzor na novú pozíciu.

Nápoveda:
Pri pohybe sa kurzor zobrazí na mriežke pracovného poľa a je k nej ukotvený. Stlačením a podržaním klávesu CTRL môžete vypnúť prichytenie k mriežke a presunúť kurzor mimo mriežky.

Práca s viacerými pracovnými plochami

Súbor Sprint-Layout môže obsahovať viacero sekcií dizajnu. To je užitočné, keď potrebujete uložiť projekt s niekoľkými doskami do jedného súboru. V tomto prípade máte prístup ku všetkým sekciám projektu uloženým v jednom súbore.

Každá sekcia má svoju vlastnú kartu v spodnej časti pracovného priestoru:

Stačí kliknúť na záložku, vybrať sekciu projektu. Môžete zmeniť poradie týchto dosiek alebo pridať nové dosky z iných súborov Sprint-Layout. Kliknutím pravým tlačidlom myši na záložku môžete vyvolať vyskakovacie menu s nasledujúcimi funkciami:

(Tieto funkcie môžete vyvolať z hlavného menu projektu)

Nová tabuľa (nový projekt)... Táto funkcia pridá nový, prázdny pracovný priestor na vytvorenie projektu.

Vlastnosti pracovnej oblasti (doska) Táto funkcia zobrazuje panel vlastností pracovnej oblasti na pravej strane. Tu môžete upraviť veľkosť pracovného priestoru, názov projektu atď.

Kopírovať tabuľu. Táto funkcia skopíruje aktuálne vybratú sekciu a pridá túto kópiu do vášho projektu.

Delete Board (Workspace)... Táto funkcia odstráni nástenku z vášho projektu.

Triedenie podľa kariet. Existujú 4 funkcie na zmenu poradia sekcií projektu:

Nastaviť vpravo – presunie záložku k pravému okraju

Nastaviť doľava – presunie kartu na ľavý okraj

Posunúť doprava – karta sa posunie o jeden krok doprava

Posunúť doľava – presunie kartu o jeden krok doľava

Importovanie dosiek zo súboru... Môžete importovať návrhy (dosky) z iných súborov Sprint-Layout. Tieto návrhy (dosky) budú pridané ako nové do vášho projektu. Ak chcete importovať dosky z iného súboru Sprint-Layout, v hlavnom menu kliknite na Projekt | Importovať zo súboru... . Ak nechcete pridať všetky dosky z iného súboru, po importovaní jednoducho odstráňte nežiaduce karty.

Hlavné funkcie kreslenia DPS

Pre každú z týchto funkcií existuje režim kreslenia. V ľavom bočnom paneli si môžete vybrať režim kreslenia.

Ak chcete vybrať, upraviť alebo presunúť položky, prepnite do režimu úprav.

Ak chcete prejsť do režimu úprav, musíte vybrať prvok a v hlavnej ponuke kliknúť na položku Akcie. Ak chcete ukončiť režim, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu alebo stlačte kláves ESC.

Poradenstvo:
Rýchlo sa prepnete do režimu úprav, treba umiestniť kurzor na vybraný prvok, kliknúť pravým tlačidlom myši. Okno, ktoré sa otvorí, vám poskytuje rýchly a jednoduchý prístup k často používaným funkciám.

Výber a výber

Po vytvorení prvkov je možné ich upravovať. Tieto položky môžete presúvať, mazať, kopírovať a upravovať. Ak chcete zmeniť prvok, vyberte ho. Jednoducho umiestnite kurzor myši na prvok, ktorý chcete upraviť, a kliknite na tlačidlo myši. Prvok zmení svoju farbu na ružovú. Táto farba vždy identifikuje výber prvkov. Ak chcete zrušiť výber a zvýrazniť vybrané prvky, jednoducho presuňte kurzor na prázdne miesto a kliknite na tlačidlo myši. Výber prvkov sa okamžite zruší.

Ak chcete vybrať niekoľko prvkov súčasne, môžete vybrať skupinu prvkov s obdĺžnikovým rámom. Predstavte si voliteľnú oblasť skupiny prvkov, presuňte kurzor na prázdne miesto v ľubovoľnom rohu pomyselnej oblasti, stlačte tlačidlo myši a podržte tlačidlo, posúvajte kurzor, zvýraznite vybranú skupinu prvkov, uvoľnite tlačidlo tlačidlo myši. Vyberú sa všetky alebo časť prvkov, ktoré sú vo vnútri bodkovaného rámčeka.

Ak chcete vybrať viacero jednotlivých položiek, môžete použiť kláves SHIFT. Stlačte a podržte kláves SHIFT, teraz môžete vyberať jeden prvok za druhým bez toho, aby ste zrušili výber predtým vybraných prvkov.

Poradenstvo:
Ak chcete vybrať jeden prvok zo zoskupeného komponentu alebo makra, stlačte a podržte kláves ALT, umiestnite kurzor myši na požadovaný prvok a kliknite na tlačidlo myši.

Všetky tieto funkcie môžete kombinovať a vytvárať tak komplexnejšie výbery.

sťahovanie

Vyberte položky, ktoré chcete presunúť. Potom presuňte kurzor na jeden z vybraných prvkov a podržte ľavé tlačidlo myši. Presuňte prvky do požadovanej polohy a uvoľnite tlačidlo myši, aby ste ich opravili. Na presun vybraných položiek môžete použiť aj klávesy so šípkami na klávesnici.

Poradenstvo:
Ak potrebujete nastaviť prvok mimo mriežky, t.j. bez prichytenia k mriežke, stlačením a podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytávanie k mriežke. Presuňte vybraté prvky podľa popisu vyššie.

Trate a čiary

Ak chcete nakresliť medené stopy, vyberte príslušný režim z ľavého bočného panela:

Keď presuniete kurzor na pracovnú plochu a kliknete na tlačidlo myši, zobrazia sa ďalšie údaje na presunutie stopy. Táto položka definuje počiatočný bod novej trasy. Kliknutím na tlačidlo myši potvrďte počiatočný bod. Po určení počiatočného bodu, bez ohľadu na to, či nakreslíte priamu alebo prerušovanú čiaru, každé kliknutie tlačidla myši zafixuje koncový bod nakresleného segmentu a určí začiatok nového segmentu, zatiaľ čo indikátor údajov sa nastaví na „ 0".

Ak chcete dokončiť kreslenie, stačí kliknúť PRAVÝM tlačidlom myši. Teraz môžete začať kresliť novú stopu. Ak chcete ukončiť režim Prieskumníka, stačí znova kliknúť PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačiť kláves .

ohnúť
Počas kreslenia stopy môžete zmeniť režim kreslenia. Pri ohýbaní môžete nakresliť stopu s priamkou, v akomkoľvek uhle, ale môžete len v pravom uhle. Tento režim sa mení stlačením tlačidla<ПРОБЕЛ>. Vo všeobecnosti existuje 5 režimov a prepínanie týchto režimov sa vykonáva stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>.

Poradenstvo:
na klávesnici vypnúť prichytenie k mriežke, ak chcete nakresliť cestu mimo mriežky.

Aktuálna šírka stopy sa zobrazuje na ľavom paneli vedľa tlačidla na výber šírky:

Tu môžete zmeniť aktuálnu šírku stopy. Šírka „0“ sa vždy zobrazuje ako najtenšia čiara a je podporovaná zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň). K dispozícii je zoznam pre bežne používané rozchody. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa kontextový zoznam, v ktorom môžete vybrať požadovanú šírku jedným kliknutím tlačidla myši:

+ Odstrániť .

Ak chcete zmeniť existujúcu šírku, vyberte stopu:

Uzly trate sú zobrazené ako okrúhle modré bodky. Môžete kliknúť na uzol a presunúť ho na nové miesto. Virtuálne uzly sú umiestnené v strede každého segmentu stopy a sú znázornené modrým kruhovým obrysom. Presuňte ich na nové miesto a vytvorte nové uzly. To zjednodušuje úpravu stopy.

Ak kliknete PRAVÝM tlačidlom myši na uzol, zobrazí sa vyskakovacie menu, ktoré vám umožní odstrániť uzol, upraviť uzol (uzly) na mriežku alebo rozdeliť stopu na 2 samostatné stopy.

Vždy, keď vyberiete stopu, šírka stopy sa zobrazí v poli šírky stopy na paneli vľavo:

Môžete upraviť šírku pre vybratú stopu (a pre všetky stopy, ktoré sú vybraté). Vždy, keď vyberiete skladbu, šírka sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku vybranej stopy a znamená, že teraz sú dostupné akékoľvek zmeny šírky vybranej stopy.

Kontaktné podložky, kontakty adaptéra, otvory

Vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Sprint Layout ponúka niekoľko tvarov padov. Zvolený formulár sa zobrazí na tlačidle. Ak chcete vybrať iný formulár, kliknite na šípku napravo od tlačidla.

Ak je zvolená možnosť METALIZOVANÉ, podložky sa automaticky objavia na oboch stranách dosky (na viacvrstvových doskách sa objavia aj na vnútorných vrstvách I1 a I2). Tieto podložky (s metalizáciou) sú označené inou farbou. Možnosť "Metalizované" môžete rýchlo použiť / zrušiť stlačením klávesu F12.

Presuňte kurzor nad pracovné pole. Každé kliknutie myšou pridá podložku do projektu.

Režim „Kontakt“ je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo stlačením ). Kontaktné podložky môžu byť troch typov:

Poznámka:
Podložky s jednoduchými otvormi sa neodrážajú na iných vrstvách. Môžete ich spojiť, ale otvor bude bez oplechovania.

Poradenstvo:
Podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytenie k mriežke, ak ju chcete nastaviť do polohy mimo mriežky.

Aktuálna veľkosť padu a otvory sú zobrazené na ľavom paneli vedľa tlačidla režimu:

Tu môžete zmeniť aktuálne hodnoty. Pre bežne používané veľkosti podložiek je k dispozícii zoznam. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa ponuka, v ktorej môžete jedným kliknutím tlačidla myši vybrať požadovanú veľkosť stránky:

Ak požadovaná hodnota nie je v zozname, môžete ju pridať do zoznamu pomocou možnosti " + ". Ak je aktuálna hodnota už v zozname, potom bude označená a nebude tam žiadna položka. Nepotrebné položky môžete vymazať pomocou možnosti Odstrániť .

Aktuálna veľkosť vybratého špendlíka sa zobrazí na ľavom bočnom paneli. Formulár sa zobrazí aj na tlačidle režimu:

Môžete si vybrať iný tvar alebo veľkosť podložky a otvoru v nej. Ak vyberiete viacero padov, zmeny sa vykonajú na všetkých vybraných padoch.

Keď vyberiete pad, veľkosť sa zobrazí červenou farbou. Označuje aktuálnu veľkosť podložky a otvoru v nej a dostupné zmeny.

Kliknutím pravým tlačidlom myši na vybraný kontakt môžete vyvolať ponuku a vybrať položku „Vlastnosti“. Zobrazí sa panel Vlastnosti a môžete ho upraviť:

Čistý otvor.

Čistý otvor, bez medeného krúžku. Tieto otvory sa zvyčajne používajú na pripevnenie puzdier súčiastok k doske alebo na pripevnenie samotnej dosky. Nastavte vnútorný priemer a vonkajší priemer podložky na rovnaké hodnoty, pre otvor bez medi. Takéto otvory sú označené ako kríž.

Prechodový kontakt (s pokovovaním)

Prepojovací kontakt (tiež nazývaný pokovovaný) sa automaticky objaví na oboch stranách dosky. Prepojovací kolík sa používa na pripojenie dráhy na oboch stranách dosky. Prechodný kontakt je označený špeciálnou farbou.

Ak chcete umiestniť kontakt s pokovovaním, vyberte možnosť pokovovania z rozbaľovacej ponuky tlačidla Kontakt kliknutím na šípku vedľa tlačidla. Kreslenie a úprava prechodových kontaktov, ako pri bežných podložkách.

Existujúce podložky môžete vybrať a upraviť tak, že prejdete do ponuky a vyberiete možnosť Metalizované, alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na vybraný kolík, výberom položky „Vlastnosti“ z rozbaľovacej ponuky a úpravou hodnôt kolíka na paneli vlastností.

Poradenstvo:
Jednoduchý kontakt môžete zmeniť na pokovovací kontakt a naopak. Vyberte kontakt(y) a stlačte kláves .

Tepelný kontakt (tepelná bariéra)

Táto možnosť tepelného kontaktu je dostupná, ak je zapnutá funkcia automatického vyplnenia voľných plôch dosky vrstvou GND. Tepelný kontakt vyzerá takto:

Tepelný kontakt je citlivejší na teplo, pretože nie je úplne obklopený meďou. Ďalšie vlastnosti pri tepelnom kontakte:

Môžete zmeniť šírku a polohu malých stôp, ktoré spájajú tepelný kontakt so zemnou vrstvou. Pri tepelnom kontakte s oplechovaním je možné meniť polohu malých dráh pre každú vrstvu zvlášť. Ak to chcete urobiť, vyberte vrstvu. Nastavenia sú platné len pre aktuálne aktívnu vrstvu. Zmenou vrstiev teda nastavujeme parametre tepelného kontaktu pre každú vrstvu.

SMD kontakty

Na ľavom paneli vyberte režim SMD-Pin:

Presuňte kurzor myši do pracovnej oblasti. Každé kliknutie myšou pridá do projektu pin SMD.

).

3 rôzne SMD kolíky

Poradenstvo:
Podržte kláves na klávesnici, aby ste vypli prichytávanie mriežky, ak chcete kontakt umiestniť do polohy mimo mriežky.

Aktuálna veľkosť pinu SMD sa zobrazuje v spodnej časti ľavého panela vedľa tlačidla režimu:

Kliknite na malú šípku na tlačidle úprav, zobrazí sa vyskakovací zoznam s veľkosťami pre obe hodnoty podložky SMD. Pre bežne používané veľkosti SMD podložiek existuje zoznam dostupných veľkostí. Kliknite na symbol v ľavom paneli:

Zobrazí sa ponuka, v ktorej si jedným kliknutím vyberiete požadovanú veľkosť:

Ak požadovaná hodnota nie je v zozname, môžete ju pridať do zoznamu pomocou možnosti " + ". Ak je aktuálna hodnota už v zozname, potom bude označená a nebude tam žiadna položka. Nepotrebné položky môžete vymazať pomocou možnosti Odstrániť .

Ak chcete upraviť existujúci kolík SMD, vyberte kolík SMD. Keď je vybratý kolík SMD, jeho veľkosť sa zobrazí v poli vedľa tlačidla úprav v spodnej časti ľavého panela.

Veľkosť SMD podložky môžete upraviť. Ak je vybratých viac ako jeden kolík, vykonajú sa zmeny na všetkých vybratých kolíkoch SMD. Keď je vybratá podložka SMD, veľkosť poľa sa zobrazí červenou farbou. Toto zobrazuje aktuálnu hodnotu lokality a znamená, že sú k dispozícii akékoľvek zmeny týchto hodnôt.

Kruh / Oblúk

Ak chcete nakresliť kruh, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Kliknutím na tlačidlo myši na pracovnom poli určíte stred kruhu a nakreslíte kruh požadovanej veľkosti, zatiaľ čo držíte tlačidlo myši. Šírka čiary kruhu zodpovedá aktuálnemu nastaveniu šírky stopy.

Režim je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie prichytenia mriežky, ak je potrebné nastaviť stred kruhu do polohy mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary kruhu sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla režimu čiar:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary kruhu.

Šírka „0“ sa vždy zobrazuje ako najtenšia čiara podporovaná zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň). Šírka čiary vybratého kruhu sa zobrazí v poli vedľa tlačidla na úpravu čiary na ľavom bočnom paneli:

Môžete upraviť šírku čiary pre vybratý kruh (a pre všetky ostatné vybraté kruhy). Šírka čiary vybratého kruhu sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku čiary kruhu a znamená, že sú dostupné zmeny.

Z kruhu môžete nechať oblúk (segment). Na tento účel sú na kruhu dva body, ktoré definujú začiatok a koniec oblúka (segmentu). Oba body sú zarovnané a sú v pozícii 3 hodín (čo znamená 0 ​​stupňov). Tieto bodky (zobrazené ako modré bodky) môžete presunúť do požadovanej polohy. Môžete zmeniť priemer vybraného kruhu. Stlačte a podržte kláves , umiestnite kurzor na modrú bodku „3 hodiny“ a bez uvoľnenia tlačidla presuňte kurzor na požadovanú veľkosť priemeru kruhu.

Nastavenie kruhu alebo oblúka v pevných číslach je možné vykonať na paneli Vlastnosti. Vyberte kruh. Vyberte ho pravým tlačidlom myši. V kontextovej ponuke vyberte položku „Vlastnosti“ a v okne, ktoré sa otvorí, upravte vlastnosti kruhu:

Obdĺžniky

Ak chcete nakresliť obdĺžnik, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Kliknutím na tlačidlo myši na pracovnej ploche určíte začiatočný bod obdĺžnika a podržaním tlačidla nakreslíte obdĺžnik požadovanej veľkosti. Šírka čiary obdĺžnika zodpovedá nastavenej šírke čiary.

Režim je možné prerušiť stlačením pravého tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie zachytávania mriežky, ak je potrebné nastaviť počiatočný bod do polohy mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary obdĺžnika sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla na úpravu čiary:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary obdĺžnika. Šírka „0“ označuje najtenšiu čiaru podporovanú zariadeniami (obrazovka alebo tlačiareň).

Vyplnené obdĺžniky

Kliknite na šípku na pravej strane tlačidla režimu na ľavom bočnom paneli a vyberte možnosť Vyplnené.

Obdĺžnik môže byť vytvorený ako obrys alebo vyplnený (ako mnohouholník).

Zóny / polygóny

Vyplnené oblasti sa nazývajú polygóny. Polygóny na medenej vrstve spojené s určitými signálmi sa nazývajú výkonové polygóny (Zóna / výkonový polygón, GND / zemný polygón atď.). Obrys zóny sa kreslí rovnakým spôsobom ako cesty, keď je obrys uzavretý, polygóny sa vyplnia automaticky.

Ak chcete nakresliť mnohouholník, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Umiestnite kurzor na pracovné pole, uvidíte dodatočnú bodku vo veľkosti zodpovedajúcej nastavenej šírke stopy. Tento bod definuje začiatok kreslenia zóny. Kliknutím na tlačidlo myši potvrďte počiatočný bod. Presuňte kurzor a nakreslite zónu. Každé kliknutie myšou zanechá na obryse zóny ďalší uzol, čo uľahčuje úpravu polygónu. Zatvorte slučku.

Kreslenie dokončíte kliknutím PRAVÝM tlačidlom myši. Teraz môžete začať kresliť nový obrys. Ak chcete režim ukončiť, znova kliknite PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačte kláves .

Uzavretý obrys sa vyplní automaticky. Upozorňujeme, že na každú zónu budete potrebovať aspoň tri body. V opačnom prípade sa zóna nevytvorí.

Režim ohybu
Počas kreslenia obrysu zóny môžete zmeniť ohyb čiary stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>. K dispozícii je 5 režimov, možno ich prepínať kľúčom<ПРОБЕЛ>.

Poradenstvo:
Podržte kláves vypnúť prichytávanie k mriežke, ak chcete vybrať počiatočný bod a obrys zóny mimo mriežky.

Aktuálna šírka čiary obrysu zóny sa zobrazuje v ľavom paneli vedľa tlačidla na úpravu čiary:

Môžete zmeniť aktuálnu šírku čiary obrysu zóny. Ak chcete upraviť existujúci polygón, vyberte ho:

Uzly zón sa zobrazia ako okrúhle modré bodky. Môžete kliknúť na uzol a presunúť ho na nové miesto.

Virtuálne uzly

Tieto uzly sú umiestnené v strede každého segmentu čiary. Presuňte ich na novú pozíciu a vytvorte nové uzly.

Umiestnite kurzor na uzol a kliknite pravým tlačidlom myši, zobrazí sa kontextové menu, ktoré vám umožní vykonávať rôzne akcie s uzlom.

Šírka stopy vybranej zóny sa zobrazí v poli šírky čiary vedľa tlačidla upraviť na ľavom bočnom paneli:

Môžete upraviť šírku čiary pre vybranú zónu (a pre všetky ostatné zóny, ktoré sú vybraté). Šírka obrysovej čiary vybranej zóny sa zobrazí červenou farbou. Zobrazuje aktuálnu šírku čiary a znamená, že sú dostupné zmeny.

Ak je aktivovaný panel Vlastnosti, môžete vykonať niektoré ďalšie nastavenia:

Polygóny môžu byť plné alebo sieťované. Vyberte možnosť so sieťovinou a nastavte veľkosť mriežky.

Špeciálne tvary

Môžete vytvárať rôzne geometrické tvary:

Polygóny

rozvrhnutie formulára

Polygóny môžu byť užitočné pri vytváraní projektu. Ak napríklad potrebujete komponent s 12 kolíkmi usporiadanými do kruhu, môžete vytvoriť 12-stranný mnohouholník, umiestniť podložku do každého rohu a potom odstrániť obrys mnohouholníka. Špirály sú žiadané hlavne na RF doskách. Ak chcete vytvoriť špeciálny formulár, vyberte príslušný režim na ľavom bočnom paneli:

Vytvorte mnohouholník

Potvrďte tlačidlom OK, polygón sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte polohu, na ktorú chcete umiestniť polygón. Kliknutím ľavým tlačidlom myši potvrďte a opravte polygón na pracovnej ploche. Keď potvrdíte voľbu kliknutím na OK a obrázok sa objaví na pracovnom poli, potom kliknutím pravým tlačidlom myši môžete túto akciu zrušiť. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Vytvorte špirálu

Musíte nastaviť požadované parametre. Nastavené parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Potvrďte tlačidlom OK, špirála sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte polohu na umiestnenie špirály. Kliknite ľavým tlačidlom myši na potvrdenie a upevnenie špirály na pracovnom poli. Keď potvrdíte svoju voľbu kliknutím na OK a tvar sa zobrazí na pracovnej ploche, môžete túto akciu zrušiť kliknutím pravého tlačidla myši. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Vytvorte formulár rozloženia

Musíte nastaviť požadované parametre. Nastavené parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Potvrďte tlačidlom OK, formulár sa umiestni na pracovnú plochu. Presunutím kurzora vyberte pozíciu na umiestnenie formulára. Kliknutím ľavým tlačidlom myši potvrdíte a opravíte formulár na pracovnej ploche. Keď potvrdíte svoju voľbu kliknutím na OK a formulár sa zobrazí na pracovnej ploche, môžete túto akciu zrušiť kliknutím pravého tlačidla myši. Režim môžete opustiť zatvorením okna režimu alebo stlačením klávesu .

Poradenstvo:
Podržte kláves na vypnutie prichytenia mriežky, ak chcete vybrať polohu mimo mriežky.

V ľavom bočnom paneli vyberte príslušný režim:

Zobrazí sa nasledujúce dialógové okno:

Môžete zadať text a nastaviť ďalšie možnosti, ako je výška, štýl, orientácia atď. Ruské písmená pri zadávaní textu NIE SÚ podporované!!!

Po potvrdení vybratých možností presuňte kurzor a umiestnite text, kliknutím ľavým tlačidlom myši zafixujte text na vybranej pozícii. Textový režim je možné prerušiť stlačením PRAVÉHO tlačidla myši (alebo ).

Poradenstvo:
Podržte kláves vypnúť prichytávanie mriežky, ak chcete umiestniť text mimo mriežky.

2 text hore a dole. Text na nižších vrstvách (K2 alebo B2) by mal byť vždy zrkadlený. Keď sa pozriete na foto-pohľad na tabuľu, uvidíte zrkadlový obraz textu. Sprint-Layout robí zrkadlenie automaticky.

Automaticky

Pomocou funkcie Automaticky môžete vytvárať textové štítky s po sebe idúcimi číslami (ako R1, R2, R3, ...). Číslo sa do textu pridá automaticky. Po umiestnení prvého textu môžete okamžite rýchlo umiestniť ďalší text s ďalším číslom. Automatický režim môžete prerušiť stlačením PRAVÉHO tlačidla myši (alebo ).

Ak chcete zmeniť existujúci text, dvakrát kliknite na vybraný text ľavým tlačidlom myši a v okne, ktoré sa otvorí, môžete zmeniť jeho parametre. Ak je panel vlastností viditeľný, môžete text upravovať priamo v ňom:

Pomocou schránky

Schránka je veľmi užitočným nástrojom v takmer každej aplikácii Windows. Schránka je druh kontajnera, ktorý možno použiť na kopírovanie prvkov projektu. Schránka používa nasledujúce funkcie:

Vystrihnúť

Kopírovať

Vložiť

Duplicitné

Tieto príkazy sú v hornom menu. Každý príkaz má na paneli nástrojov tlačidlo. Tieto príkazy sú dostupné aj v kontextových oknách.

Skopíruje vybrané prvky vášho projektu do schránky. Vybrané položky sa potom z projektu odstránia.

Skopíruje vybrané položky z projektu do schránky.

Skopíruje obsah schránky do projektu.

Prvky schránky budú akoby „prilepené“ na kurzor myši. Môžete ich umiestniť jedným kliknutím pomocou tlačidla myši.

Vykonáva COPY a PASTE v jednom kroku.

Funkcia priblíženia je veľmi dôležitou vlastnosťou funkcie Sprint-Layout. Iba táto funkcia umožňuje zobraziť celý projekt, ako aj vybraný priestor vo veľkom formáte. Priblíženie kolieskom myši je najjednoduchší a najpohodlnejší spôsob priblíženia a oddialenia.

Ak je kurzor myši na pracovnej ploche, môžete ju priblížiť alebo oddialiť pomocou kolieska myši. Kurzorom môžete voľne pohybovať po pracovnom poli. Pri priblížení je pozícia kurzora stredom priblíženého projektu. Môžete trochu zvýšiť alebo znížiť.

Všetky ostatné možnosti zvýšenia sú zastarané a nie racionálne, no napriek tomu sú možné:

režim priblíženia

Ak chcete nastaviť mierku, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Kurzor myši sa zmení na lupu. Kliknutím ľavým tlačidlom sa zobrazenie priblíži a kliknutím pravým tlačidlom sa zobrazenie oddiali. Vybratú oblasť môžete zvýrazniť bodkovaným rámčekom a zväčšiť ju.

Na paneli s nástrojmi je možné použiť ďalšie funkcie priblíženia:

Vráti sa na predchádzajúcu stupnicu.

Upraví mierku tak, aby sa tabuľa zobrazila na celej obrazovke.

Upraví mierku tak, aby sa všetky objekty zmestili na pracovný priestor.

Upraví mierku tak, aby sa všetky vybrané objekty zmestili na pracovný priestor.

Prídavná funkcia váhy

Okrem normálnej funkcie priblíženia môžete použiť funkciu „Zobraziť priblíženie“. Túto funkciu môžete povoliť alebo zakázať v ponuke všeobecných nastavení. Rozloženie šprintu. Ak je funkcia povolená, zobrazí sa na bočnom paneli vľavo:

Tmavozelená farba panela symbolizuje celú pracovnú oblasť (obrazovku) a svetlozelená farba panela symbolizuje oblasť, na ktorú sa pozeráte. Umiestnite kurzor na svetlozelený pruh, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši a pohybujte kurzorom. Na pracovnom poli uvidíte, ako sa výrez pohybuje. Môžete tak „cestovať“ a prezrieť si celý projekt.

Umiestnením kurzora na svetlozelený panel kliknutím ľavým alebo pravým tlačidlom myši môžete zmeniť mierku:

Kliknutím ľavým tlačidlom myši zväčšíte obrázok projektu na pracovnej ploche, zatiaľ čo svetlozelený panel sa zmenší

Kliknutím pravým tlačidlom myši zmenšíte obraz projektu na pracovnej ploche, zatiaľ čo svetlozelený panel sa zväčší

Túto funkciu nie je potrebné vyberať. Akýkoľvek režim priblíženia môžete použiť v každom prípade samostatne.

Otočiť, prevrátiť, premiešať

Akýkoľvek prvok v projekte môžete otáčať, zrkadliť a zarovnávať.

Použité funkcie:

Otočiť (otočiť)

Zrkadlené vodorovne

Zrkadlené vertikálne

Skombinujte

Zachytiť do mriežky

Tieto príkazy nájdete v ponuke Akcie. Každá funkcia má na paneli nástrojov tlačidlo. Tieto príkazy môžete vidieť v kontextových oknách.

Otočiť (otočiť). Táto funkcia otočí všetky vybrané prvky v smere hodinových ručičiek o daný uhol. Kliknutím na malú šípku určíte požadovaný uhol natočenia. Môžete otáčať jednotlivé prvky aj skupinu vybraných prvkov.

Poradenstvo:
Ak stlačíte kláves SHIFT, vybrané položky sa budú otáčať proti smeru hodinových ručičiek.

Tieto funkcie zrkadlia vybrané prvky, vertikálne aj horizontálne.

Táto funkcia upraví všetky vybrané položky. Môžete zarovnať hornú alebo spodnú časť. Zarovnajte vľavo alebo vpravo, vodorovne na stred alebo zvisle na stred.

Táto funkcia prichytí k mriežke pozície všetkých vybratých prvkov. Upozornenie: Toto môže zmeniť rozstup prvkov, ktoré nie sú zoskupené. Pozícia prvkov, ktoré sú zoskupené, nebude ovplyvnená. Zoskupené prvky premiestňuje celá skupina.

Zoskupiť a oddeliť

Prvky projektu je možné kombinovať do skupín. Kombinovanie prvkov do skupiny je jednoduché, s jedinou operáciou. Zoskupené prvky sú chránené pred neželanými zmenami. Nemôžete odstrániť jeden prvok, ktorý patrí do skupiny. Na vytvorenie skupiny sú potrebné aspoň dva prvky. Skupiny môžu obsahovať ľubovoľné prvky projektu, dokonca aj iné podskupiny.

Ak chcete odstrániť alebo zmeniť jednotlivých členov skupiny, musíte skupinu najskôr rozdeliť. Keď je skupina rozdelená, všetky prvky a ostatné podskupiny sú nezávislé. Podskupiny zostanú nezoskupené, ale operáciu môžete zopakovať a podskupiny rozdeliť.

Poradenstvo:
Môžete vybrať jeden prvok zo skupiny, stlačte kláves ALT a kliknutím na prvok ho vyberte.

Zoskupenie alebo zoskupenie môžete zrušiť v ponuke Akcie alebo pomocou príslušných tlačidiel na paneli s nástrojmi. Tieto funkcie sú dostupné aj z kontextových ponúk (pravé tlačidlo myši).

Sprint Layout 6 automaticky zoskupuje položky, ak sú vložené zo schránky alebo knižnice makier. To vám umožní umiestniť prvky ako jeden. Môžete oddeliť tieto skupiny, ako aj akékoľvek iné podskupiny..

Odkazy (spojenia)

Môžete pripojiť piny projektu alebo piny SMD. To môže byť užitočné zapamätať si nakreslenie cesty.

Odkazy sú veľmi dôležité pre prácu s integrovaným Autoroutingom. Diaľnica využíva tieto prepojenia na kreslenie trás.

Odkazy sú zobrazené ako tenké, usadzujúce sa čiary, čo je tiež užitočné pri výbere vhodnej polohy pre komponent. Môžete ich použiť, aby ste sa vyhli kríženiu stôp pri umiestňovaní komponentov na dosku.

Vyberte režim „Komunikácia“ pomocou príslušného tlačidla na ľavom bočnom paneli:

Jedno spojenie je možné vytvoriť iba medzi 2 podložkami alebo SMD kolíkmi. Presuňte kurzor na prvú podložku, ktorú chcete pripojiť, a kliknite na tlačidlo myši. Potom presuňte kurzor na druhú lokalitu, ku ktorej sa chcete pripojiť, a kliknite na tlačidlo myši. Pri pohybe kurzora sa odkaz zobrazuje ako žltá bodkovaná čiara a po dokončení ako tenká čiara zadanej farby. Podložka je pri umiestnení kurzora zvýraznená, aby bolo pripojenie jednoduchšie.

Kliknutím pravým tlačidlom myši proces prerušíte.

Príklad: 3 pripojenia

Odstráňte existujúce pripojenia

Ak chcete odstrániť existujúce pripojenie, musíte pripojenie aktivovať. Presuňte kurzor myši na existujúce spojenie, kontaktná plocha sa zvýrazní ružovou farbou, kliknite ľavým tlačidlom myši na vybraný kontakt a presuňte kurzor na iný komunikačný kontakt, ten sa tiež zvýrazní, kliknite naň. Odkaz bude odstránený.

Sprint Layout má ďalšiu funkciu na odstránenie odkazov. To umožňuje vymazať spojenia automaticky alebo jedným prejdením cez komunikačnú linku bez prepínania z jedného kontaktu na druhý. Funkciu Odstrániť virtuálne spojenia môžete vyvolať z ponuky Rozšírené alebo pomocou príslušného tlačidla na paneli nástrojov.

Táto funkcia skontroluje každé vytvorené spojenie a vymaže ho. Sprint Layout tiež kontroluje a odstraňuje spojenia medzi rôznymi vrstvami obojstrannej dosky. Funkcia vás bude informovať o dokončení procesu mazania.

Automatické sledovanie

Funkcia autoroutingu je integrovaná do Sprint-Layout. Autorouting môže spojiť dva kolíky v projekte. Tieto dva kontakty sú definované odkazmi. Autorouting nie je určený na vytvorenie celého projektu naraz. Zvyčajne to nie je možné. Ak chcete vytvoriť správny projekt, musíte ho najskôr vytvoriť manuálne vytvorením odkazov a potom povoliť funkciu autoroutingu.

Projekt je vytvorený najjednoduchším autorouterom. Nedajú sa nastaviť zložité parametre a pripojenia.

Ak chcete použiť automatické smerovanie, vyberte príslušné tlačidlo na ľavom bočnom paneli:

Tento malý panel sa zobrazí v hornej časti vášho projektu:

Môžete nastaviť šírku dráhy, ktorá sa má použiť na autorouting a definovať minimálnu vzdialenosť od ostatných prvkov projektu, ktoré sa budú brať do úvahy pri položení dráhy.

Orientácia na aktuálnej mriežke:

Táto dodatočná možnosť automatického smerovania využíva pri kreslení ciest prichytávanie mriežky. Pod touto možnosťou sa zobrazí aktuálna sieť autoroutingu.

Odkazy na automatické smerovanie

Vyberte požadované pripojenie pomocou myši. Keď umiestnite kurzor na odkaz, zvýrazní sa. Kliknutím myšou môžete toto pripojenie automaticky nasmerovať.

Príklad: 2 diaľnice

Autorouting sa vykoná na aktívnej vrstve. Uistite sa, že je aktivovaná požadovaná vrstva.

Autorouter hľadá najkratšiu cestu na nakreslenie stopy. Rešpektuje danú minimálnu vzdialenosť medzi prvkami pozdĺž cesty:

Prvky na aktívnej vrstve

diery

Ak autorouter nájde cestu, cesta sa nakreslí. V opačnom prípade sa zobrazí správa na paneli sledovania.

Diaľnice sú označené vnútorným pruhom. Môžete rozlišovať medzi diaľnicami a jednoduchými cestami.

Zrušenie diaľnice

Smerovanú trasu môžete vrátiť späť na odkaz. Stačí kliknúť na diaľnicu a získať pôvodné spojenie.

Upraviť diaľnicu

Nasmerovanú stopu môžete upraviť ako normálnu stopu. Môžete nastaviť šírku, zmeniť zakrivenie atď.

Tipy na používanie autoroutera

Ak je na trase veľa spojení, začnite autorouting s najkratším a najjednoduchším spojením. Ak sa zistí, že jeden autoroute „blokuje“ niektoré ďalšie trasy pre iné spojenia, zrušte tento autoroute a skúste najskôr ostatné spojenia. Zmeňte poradie pripojení, aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky.

Autorouter môže byť schopný nájsť trasu rýchlejšie, ak šírka stopy nie je príliš veľká a vzdialenosť nie je príliš veľká. Skúste tieto hodnoty zmeniť, ak autorouter nenájde trasu pripojenia. V každom prípade môžete zmeniť autoroute, ak je to potrebné, manuálne.

Funkcia - Test

Toto je veľmi užitočná funkcia na kontrolu elektrických spojení v projekte. Sprint-Layout dokáže nájsť spojenie podložiek so stopami, s ostatnými prvkami projektu. Umiestnite testovací kurzor nad testovaný prvok a kliknite na tlačidlo myši, všetky prvky spojené s testovaným prvkom sa zvýraznia.

Povoľte testovací režim pomocou príslušného tlačidla na ľavom bočnom paneli:

Kurzor myši bude vyzerať ako ukazovateľ s krížikom a nápisom „test“. Umiestnite testovací kurzor a kliknite na ľubovoľný prvok a Sprint-Layout nájde všetky stopy, pady a ďalšie prvky, ktoré sú k tomuto prvku pripojené. Môžete otestovať pripojenia na oboch stranách dosky bez zmeny aktívnej vrstvy. Môžete kliknúť na tlačidlo na inom prvku alebo zrušiť testovací režim PRAVÝM tlačidlom myši alebo stlačením klávesu .

Poznámka:
Test sa tiež zameria na pripojenia, ktoré sú vytvorené pomocou pokovovaných otvorov (kolíky adaptéra) na opačnej strane dosky.

Blikajúci testovací režim

Pripojené prvky je možné zobraziť v režime blikania. To pomôže určiť, či sú prvky spojené. Režim blikania môžete povoliť alebo zakázať vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Pozrite si všetky pripojenia v testovacom režime

Môžete definovať možnosť, aby sa v testovacom režime zohľadnili všetky pripojenia vrátane pripojení (virtuálnych pripojení). V tomto prípade budú všetky prvky, ktoré sú spojené odkazmi, tiež rozpoznané ako „spojené“. Túto možnosť môžete nastaviť vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Režim – Meranie

Pomocou tejto funkcie môžete merať vzdialenosti a uhly vo vytváranom projekte. Ak chcete vybrať režim merania, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Presuňte kurzor nad pracovné pole, kliknite na tlačidlo myši a nakreslite rám:

Pozrite si nasledujúce hodnoty:

X: X-ová súradnica

Y: Y-súradnica

dX: Vzdialenosť v smere X (horizontálna vzdialenosť)

dY: Vzdialenosť v smere Y (vertikálna vzdialenosť)

Dist: Absolútna vzdialenosť (diagonálna vzdialenosť)

Uhol: Uhol odchýlky od horizontály

Pomocou týchto hodnôt môžete vo svojom projekte presne zmerať vzdialenosť a uhol. Po priblížení budú merania presnejšie.

Režim merania môžete ukončiť kliknutím PRAVÉHO tlačidla myši (alebo stlačením ).

Poradenstvo:
Podržte kláves na klávesnici, aby ste vypli prichytenie k mriežke, v prípade potreby zmerajte polohu umiestnenú mimo mriežky.

Autoset "GND - zem"

Táto funkcia automaticky vyplní nevyužité miesta medenej vrstvy na doske. To urýchľuje proces leptania dosky a šetrí roztok na leptanie. Túto funkciu môžete použiť na vytvorenie obrazovky pre RF dosku. Majte na pamäti, že funkcia vytvára priestor, ktorý NIE JE spojený so žiadnym signálom projektu. Takže v prípade potreby budete musieť tieto oblasti pripojiť k GND (zem).

"Automatické uzemnenie" je k dispozícii pre každú medenú vrstvu dosky. Ak chcete túto funkciu povoliť alebo zakázať, kliknite na príslušné tlačidlo v spodnej časti panela editora:

Otvorí sa okno:

Pre aktívnu vrstvu je povolené „Auto Ground“ a zobrazí sa na vašom pracovnom poli. Tento box môžete kedykoľvek zapnúť/vypnúť bez straty informácií.

Môžete upraviť vzdialenosť medzi „zemou“ a existujúcimi dráhami, ihriskami a inými prvkami. Vzdialenosť sa nastavuje pre každý prvok projektu vo vstupnom okne napravo od tlačidla automatického uzemnenia (iba ak je aktivovaná základná rovina). Ak chcete zmeniť rozstup existujúceho prvku, vyberte prvok a potom zmeňte hodnotu medzery medzi ním a základnou vrstvou. Výsledok je okamžite viditeľný na projekte.

Poradenstvo:
Ak nastavíte medzeru na "0", prvok bude v kontakte so "zemnou" vrstvou. Takže je možné nastaviť pady alebo okraj dráhy k zemnej vrstve, ktoré sú spojené so zemou.

Vystrihnite oblasti

Môžete vytvárať oblasti výrezov. Tieto oblasti NEBUDÚ zaplnené funkciou automatického pristátia.

Ak chcete vytvoriť oblasť výrezu, presuňte kurzor na jednu z tieňovaných oblastí zobrazených vedľa tlačidla „automatické uzemnenie“. Vytieňované oblasti sú zobrazené hneď pod číselným rámčekom nastavenia medzery. Ľavý tvar má vyrezať obdĺžnikovú oblasť, pravý tvar vyrezať polygonálnu oblasť. Kliknutím ľavým tlačidlom myši vyberte tvar oblasti, ktorú chcete vyrezať. Presuňte kurzor na aktivovanú vrstvu „zem“, kliknite ľavým tlačidlom myši a začnite kresliť oblasť, ktorá sa má vyrezať. Na základnej vrstve môžete vytvoriť jeden alebo viac výrezov. Môžete upraviť oblasti výrezu, ako sú bežné obdĺžniky alebo zóny.

Pozor:

V závislosti od vzdialenosti medzi stopami a kolíkmi môže generovanie automatického uzemnenia viesť na niektorých miestach k stenčeniu medi. V tomto prípade môžu tieto medené časti vypadnúť z dosky a spôsobiť prerušenie spojenia. Alebo úzke oblasti nebudú schopné "prežiť" proces leptania, vzniknú takzvané "podrezania", čo tiež povedie k strate spojenia.

Obrázok: Úzke medené oblasti medzi dráhami

Pri použití tejto funkcie skontrolujte, či sa v projekte takéto oblasti nenachádzajú. Aby ste sa vyhli úzkym medeným oblastiam, presuňte stopy na iné miesto, zmeňte vzdialenosť k "zeme" alebo použite oblasti orezania.

Môžete nahrať bitovú mapu ako pozadie vášho projektu. Táto bitová mapa môže byť naskenovanou kópiou iného projektu. Túto bitmapu môžete použiť ako originál na výrobu dosky.

Rastrový obrázok musí byť vo forme grafického súboru (BMP alebo JPG). Rozlíšenie by malo byť medzi 300-600 dpi. Odporúčaná, ale nie povinná farba Č/B.

Nahrajte bitovú mapu pre pozadie

Vyberte príkaz Načítať obrázok... z ponuky Rozšírené alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Strana dosky 1 (hore) / strana dosky 2 (dole)

Môžete vybrať požadovanú stranu pre bitovú mapu.

Načítať výkres...

Otvorí dialógové okno výberu súboru, vyberte súbor obrázka. Súbor obrázka musí byť vo formáte BMP alebo JPG.

Odstrániť obrázok – Môžete odstrániť stiahnutý obrázok na pozadí.

Originál – Táto možnosť zobrazí alebo skryje stiahnutú tapetu.

Rozlíšenie – Sprint-Layout sa automaticky pokúsi rozpoznať rozlíšenie bitmapového súboru. Žiaľ, v niektorých prípadoch táto hodnota nie je vhodná na rozpoznanie programom a program nedokáže správne rozpoznať a načítať obrázok. Ak sa bitmapa nezobrazuje v skutočnej mierke, musíte zmeniť hodnoty rozlíšenia, kým sa obrázok nezobrazí v skutočnej mierke.

Súradnice X/Y – Súradnice možno definovať na umiestnenie obrázka na doske. Upravte tieto hodnoty, aby ste získali správnu polohu vo vzťahu k vašej aktuálnej mriežke.

Toto dialógové okno môžete kedykoľvek vyvolať a zmeniť tieto nastavenia.

Projekt z originálu

Ak chcete vytvoriť súbor Sprint-Layout z naskenovanej kópie obrázka, načítajte súbor obrázka na pozadí a potom obrázok nakreslite ručne. Uistite sa, že sa obrázok zobrazuje v správnej mierke. Na úpravu súradníc X a Y sa odporúča, aby krok mriežky nebol veľký, s malým počtom dielikov v hlavnej bunke (štandardne sú nastavené 2 alebo 4 dieliky) a veľkým nárastom. Skúste posunúť obrázok do polohy, ktorá sa najlepšie hodí na mriežku. Vyskúšajte rôzne rozstupy mriežky a zväčšenie, aby ste nakreslili detaily obrázka, ktoré sú mimo mriežky. Pre objekty, ktoré sú úplne mimo mriežky, môžete pomocou klávesu CTRL dočasne vypnúť prichytávanie mriežky.

Keď je obrázok na pozadí načítaný a viditeľný na pracovnej ploche, v spodnej časti editora sa zobrazia 2 ďalšie tlačidlá. Pozor! Nezabudnite aktivovať vrstvu, do ktorej ste nahrali obrázok (v stavovom riadku v spodnej časti).

Pomocou tlačidla Exclusive môžete vylepšiť obraz. Tlačidlo Hide možno použiť na dočasné skrytie obrázka (pokiaľ je stlačené tlačidlo Hide). Táto možnosť pomáha v niektorých prípadoch zachovať prehľadnosť.

Kaskáda / Kaskáda v kruhu

Pomocou tejto funkcie môžete kopírovať prvky a umiestňovať ich do kaskády, horizontálne aj vertikálne, ako aj do kruhu.

Vyberte požadovaný prvok, potom z ponuky vyberte "Akcie" alebo kliknite pravým tlačidlom myši na vybraný prvok a vyberte príkaz Kaskáda / Kaskáda v kruhu.

Zadajte požadovaný počet horizontálnych a vertikálnych kópií, ako aj vzdialenosť medzi nimi.

Zadané parametre sú vždy viditeľné v náhľadovom okne.

Kliknite na OK, akcia sa vykoná a výsledok uvidíte vo svojom projekte.

Kaskáda v kruhu

Množstvo

Celkový počet kópií.

Uhol medzi jednotlivými kópiami..

Polomer imaginárneho kruhu na umiestnenie kópií.

Otočte prvky

Táto možnosť určuje, či sa skopírované prvky majú otáčať samy vzhľadom na stred kruhu, pričom ich os by mala byť umiestnená pozdĺž čiary polomeru.

Počiatočný bod oblúka

Počiatočný bod pomyselného oblúka vycentrovaný na kopírovaný prvok (0/0). Tento bod môžete zmeniť na inú pozíciu. Počiatočný bod môžete nastaviť na stred lokality, t.j. vrátiť do pôvodnej polohy. Pomocou 2 tlačidiel so šípkami môžete vybrať požadovanú kópiu prvku ukotvenú v strede.

Po zadaní daných parametrov (číslo, uhol, polomer, začiatočný bod oblúka alebo stred) potvrďte kliknutím na OK. Vytvorené kópie sa zobrazia na pracovnej ploche a budú stále vybrané. Môžete ich meniť, upravovať. Ak chcete upraviť, znova zavolajte príkaz "Kaskáda v kruhu", znova sa zobrazí toto okno, kde môžete zmeniť parametre, vybrať ktorúkoľvek z existujúcich kópií a urobiť ju centrálnou (prichytiť na stred), zmeniť polohu stredu vzhľadom na vybranú kópiu.

Kliknite na OK, akcia sa vykoná a výsledok získate vo svojom projekte.

Zobrazenie fotografií vám umožňuje pozerať sa na projekt, ako keby už bol hotový, s otvormi, komponentmi atď.

To vám pomôže nájsť bežné chyby, ako napríklad nesprávne zrkadlenie komponentov alebo textu.

Ak chcete zapnúť zobrazenie fotografií, kliknite na príslušné tlačidlo v ľavom bočnom paneli:

Tento malý panel sa zobrazí v hornej časti pracovného priestoru:

Horná K1/B1

Táto možnosť sa zobrazuje v hornej časti projektu. Vrstvy K1 a B1 sú viditeľné v hornej časti projektu.

Spodná časť K2 / B2 (zrkadlo)

Táto možnosť je zobrazená v spodnej časti dizajnu, ako keby doska bola priehľadná. Vrstvy K2 a B2 sú viditeľné na spodnej strane projektu.

S komponentmi

Pomocou tejto možnosti môžete zobraziť alebo skryť komponenty v projekte.

Priesvitný

Pri tejto možnosti sa doska stane trochu priehľadnou, takže presvitá druhá strana.

Tu si môžete vybrať preddefinované farby dosky.

spájkovacia maska

Tu si môžete vybrať preddefinované farby masky.

knižnica makier

Knižnicu makier Sprint-Layout môžete zobraziť alebo skryť.

Kliknite na príslušné tlačidlo na paneli s nástrojmi vpravo hore:

Knižnica makier sa zobrazí na pravej strane pracovného priestoru:

Výber makra

V hornej časti okna sa nachádza štruktúrovaný stromový pohľad na všetky makrá. Každú skupinu môžete rozbaliť alebo zbaliť kliknutím na tlačidlo [+] alebo [-].

V rozbalenej skupine môžete vidieť všetky obsiahnuté makrá alebo podskupiny. Ak vyberiete makro, môžete ho vidieť v okne náhľadu v spodnej časti okna knižnice makier.

Ak chcete použiť toto makro v projekte, kliknite na makro obrázok v okne náhľadu a podržte stlačené tlačidlo myši, presuňte makro na požadované miesto na pracovnej ploche.

Doplnkové funkcie

Nad náhľadovým oknom sa nachádzajú tlačidlá s dôležitými funkciami.

Strana umiestnenia makra

Pomocou tohto tlačidla môžete vybrať stranu dosky, na ktorú chcete umiestniť makro. Makro môže byť umiestnené na hornej-TOP alebo na spodnej-BOT strane dosky.

Metalizácia

Ak stlačíte toto tlačidlo, všetky makro pady sa automaticky zmenia na metalizované pady.

Toto tlačidlo použite na otočenie makra o 90 stupňov v smere hodinových ručičiek.

Pomocou tohto tlačidla môžete vymazať vybrané makro.

ako komponent

Ak je táto možnosť povolená, všetky vybrané prvky sa uložia ako komponent.

Poradenstvo:
Môžete zmeniť šírku okna knižnice makier. Presuňte kurzor myši na hraničnú čiaru medzi knižnicou a pracovným priestorom. Kurzor myši sa zmení na dvojitú šípku. To znamená, že môžete posúvať hranicu, pokiaľ držíte stlačené ľavé tlačidlo myši.

Vytvorte makro

Nie je žiadny rozdiel medzi kresbou makra a akýmkoľvek iným zoskupeným výkresom rozloženia. Použite medené vrstvy (K1, K2) pre podložky a dráhy a vrstvy komponentov (B1, B2) pre obrysy komponentov.

Vytvorte makro pre jednoduchý 14-pinový DIP-IC.

(Toto je len príklad. Samozrejme, 14-pinový DIP-IC je už súčasťou knižnice makier).

1. Nakreslite makro

Na mriežku s daným krokom položíme 14 kontaktov na vrstvu K2 (meď-dno). Môžete zmeniť tvar padu pre kolík 1, aby ste ho definovali ako "Špendlík 1". Na vytvorenie podložiek je lepšie použiť funkciu „Footprint Creator“ z ponuky „Advanced“.

Zmeňte aktívnu vrstvu na vrstvu B1 (vrstva komponentov) a nakreslite obrys komponentu v blízkosti kolíkov. Na nakreslenie obrysu tela komponentu použite režim Obdĺžnik alebo iný režim tvaru. Nakreslený komponent môžete označiť.

Makro je pripravené. Teraz ho musíte vybrať, aby ste ho mohli uložiť a pridať do knižnice makier.

2. Vyberte prvky pre makro

Vyberte všetky prvky vytvoreného výkresu tak, že ich zvýrazníte rámčekom.

Vyberú sa všetky prvky výkresu.

Môžete tiež kliknúť na príslušné tlačidlo v knižnici makier.

Zobrazí sa dialógové okno. V tomto okne vyberte cestu k adresáru v knižnici zodpovedajúcej vybranej kategórii komponentu. Ak chcete makro uložiť do iného priečinka, je potrebné zmeniť adresár cesty na tento priečinok (adresár).

Zadajte platný názov súboru pre nové makro. Prípona ".lmk" (toto je predvolená prípona pre všetky makrá) sa pridá automaticky.

Vytvorte komponent

Komponenty, takmer rovnaké ako makro. Obsahujú sadu prvkov, no navyše obsahujú sadu špeciálnych údajov, ktoré umožňujú Sprint-Layout spravovať komponenty. Sprint-Layout môže vytvárať zoznamy komponentov a dokonca vytvoriť súbor Pick+Place (pre automatické umiestnenie komponentov SMD).

Každému vybranému makru je možné priradiť dáta komponentov.

Ak chcete priradiť údaje k makru ako komponentu, kliknite na makro PRAVÝM tlačidlom myši a vyberte príkaz Komponent...

Každý komponent má 2 samostatné textové štítky Type (alias ID identifikátor), k typu komponentu pridávame sériové číslo a Nominal. Tieto textové štítky môžete upraviť v tomto editore. Je potrebné dbať na to, aby ste si zapísali údaje, ktoré sa používajú na vytvorenie hárku komponentov.

Text sa zobrazí na vrstve komponentu pre vybraté makro, ale tu môžete tiež zmeniť vrstvu.

Môžete definovať viditeľnosť týchto textových štítkov. Aj keď text nie je viditeľný, údaje sú stále dostupné, napríklad pre zoznam komponentov.

Tlačidlo Auto Text Alignment (Automatické zarovnanie textu) automaticky zarovná 2 textové štítky, typ (ID) a označenie, v predvolenom nastavení na hornú/ľavú stranu komponentu.

Potvrďte tlačidlom OK a komponent sa vytvorí:

Makro sa stalo komponentom

Ak má komponent zadané údaje Pick+Place, bude to označené malým krížikom v strede komponentu.

Textové štítky Typ a Označenie môžete presunúť na iné pozície. Kliknite na jeden z textových štítkov a presuňte sa, zatiaľ čo druhý textový štítok a komponent zostanú na svojom mieste. Ak chcete vybrať a presunúť iný štítok komponentu, kliknite naň a potiahnite ho.

Môžete zavolať editor komponentov a upraviť jeho údaje. Ak chcete vyvolať okno editora komponentov, dvakrát kliknite na komponent alebo kliknite pravým tlačidlom myši na komponent a vyberte príkaz Komponent... v okne ponuky, ktoré sa otvorí.

Rozložte komponent

Komponent môžete rozložiť na prvky. Komponent sa stane normálnou skupinou prvkov, ale všetky údaje komponentu sa stratia.

Ak chcete komponent rozložiť, zavolajte editor komponentov a kliknite na tlačidlo Upraviť.

Upraviť/rozložiť komponent

Upravte existujúci komponent

Na úpravu komponentu môžete zavolať okno "Editor". Presuňte kurzor myši na vybraný komponent a dvakrát kliknite na komponent ľavým tlačidlom myši, alebo kliknite pravým tlačidlom myši na komponent a z kontextového menu vyberte príkaz Komponent....

Poradenstvo:
Môžete vybrať viacero komponentov a zmeniť ich údaje. V tomto prípade bude každá zmena v dialógovom okne označená modrou farbou. Tieto vybrané zmeny môžete po potvrdení v dialógovom okne priradiť všetkým ostatným vybraným komponentom. Môžete tak napríklad zmeniť veľkosť textu pre všetky komponenty naraz.

Rozložte komponent

Komponent môžete kedykoľvek rozložiť. Komponent sa stane normálnou skupinou prvkov a všetky údaje komponentu sa stratia.

Ak chcete rozbaliť komponent, otvorte okno Editor a kliknite na tlačidlo Upraviť.

Komponenty v knižnici makier

Keď je v knižnici vybraté makro, môžete určiť, ako sa makro vloží do projektu. Ako bežné makro alebo ako komponent.

Ak chcete vybrané makrá pridať ako komponent, aktivujte v okne knižnice makier túto možnosť Ako komponent, makro sa pridá do projektu ako komponent.

Každé vybrané makro sa vytvorí ako komponent. Po umiestnení makra na pracovný priestor sa automaticky zobrazí dialógové okno „Editor“ a môžete zmeniť údaje už ako komponent:

Definujte údaje pre makro, rovnako ako pre komponent, priamo v knižnici makier

Údaje komponentu pre makro môžete upravovať priamo v knižnici. Dvakrát kliknite na makro v okne náhľadu, zobrazí sa dialógové okno editora. Teraz môžete upravovať údaje pre vybrané makro, ako pre komponent, priamo v knižnici. Zakaždým, keď použijete toto makro, bude prezentované s týmito údajmi už ako komponent. Ak makro nepoužijete ako komponent (možnosť je vypnutá), jeho údajová zložka bude ignorovaná. Rozdiel medzi jednoduchým makrom a komponentom je v tom, že makro nemá žiadne údaje a na rozdiel od komponentu ho nemožno uložiť do zoznamu komponentov. Môže sa však pomenovať vyvolaním kontextovej ponuky, kliknutím PRAVÝM tlačidlom myši na vybrané makro na pracovnej ploche a výberom príkazu „Názov“. Tento názov sa zobrazí, keď umiestnite kurzor myši na makro nainštalované v projekte.

Zoznam komponentov

Sprint-Layout dokáže vytvoriť a spravovať zoznam komponentov, ktoré sa používajú v projekte. Tento zoznam sa nazýva zoznam komponentov.

Hárok komponentov môžete zobraziť alebo skryť. Kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Zoznam komponentov sa zobrazí napravo od pracovného priestoru:

Zoznam komponentov obsahuje všetky použité komponenty projektu, ktoré boli predtým uvedené.

Vyberte komponent z tohto zoznamu a komponent sa automaticky umiestni na pracovný priestor. Naopak, ak vyberiete komponent v projekte, označí sa zodpovedajúca položka v zozname komponentov.

Dvojitým kliknutím na položku v hárku komponentu môžete vyvolať editor komponentu a upraviť údaje komponentu.

V spodnej časti hárka komponentov sú možnosti na zobrazenie alebo skrytie niektorých údajov komponentov v zozname.

Po zaškrtnutí možností kliknite na vodorovnú šípku, šírka hárku komponentu sa automaticky upraví v závislosti od počtu vybratých možností.

Poradenstvo:
Môžete zmeniť šírku listu komponentu. Presuňte kurzor myši na hraničnú čiaru medzi hárkom komponentu a pracovným priestorom. Kurzor myši sa zmení na dvojitú šípku. To znamená, že môžete posúvať hranicu, pokiaľ držíte stlačené ľavé tlačidlo myši.

Údaje Vybrať+Umiestniť

Komponent môže obsahovať ďalšie údaje, ktoré sú potrebné pre automatizované umiestnenie SMD komponentov. Tieto údaje sa nazývajú údaje Pick+Place.

Okno s dodatočnými údajmi:

Otočiť komponent

Kryt komponentov

Centrum komponentov

Tieto údaje môžete upraviť v dodatočnom okne. Ak kliknete na tlačidlo Vybrať+Umiestniť údaje Otvoriť, otvorí sa ďalšie okno:

Použiť údaje

Táto možnosť určuje, či má komponent obsahovať údaje Pick+Place. Údaje Pick+Place sa zvyčajne vyžadujú len pre komponenty SMD.

Ak komponent používa údaje Pick+Place, v strede komponentu uvidíte malý krížik. Označuje to použitie údajov Pick+Place pre tento komponent.

Otočte sa

Môžete nastaviť orientáciu komponentu na pracovnej ploche.

Otočenie určuje uhol, ktorý používa nastavovací stroj pri umiestňovaní súčiastky na dosku.

Rotation-0 (nula), komponent je vertikálne zarovnaný a jeho "pin1" a "+" sú navrchu.

Ak je komponent v inej polohe, otočenie závisí od toho, na ktorej strane dosky je komponent osadený. Komponenty na hornej strane sa budú otáčať proti smeru hodinových ručičiek a komponenty na spodnej strane sa budú otáčať v smere hodinových ručičiek.

V každom prípade, ak je rotácia komponentu nastavená správne, Sprint-Layout bude automaticky spravovať údaje o rotácii komponentu, aby komponent otočil.

Môžete upraviť telo komponentu. Napríklad "SO-8" alebo "0805_MET". Tieto údaje vo všeobecnosti nie sú potrebné.

Stred definuje polohu, ktorú používa vkladač pri umiestňovaní komponentu na dosku.

Stred je zvyčajne presne v strede komponentu,

Na definovanie stredu môžete nastaviť nasledujúce možnosti:

Medenými kontaktmi

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých SMD podložiek komponentu.

Podľa tela

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých prvkov obrysu tela komponentu.

Podľa komponentu

Sprint-Layout definuje stred ako stred pomyselného obdĺžnika okolo všetkých SMD podložiek a všetkých obrysových prvkov tela komponentu.

X/Y súradnice

Ak je komponent asymetrický, môže byť potrebné definovať posun na určenie správneho stredu. Tlačidlom 0/0 sa tento posun vynuluje.

Export dát

Sprint-Layout dokáže exportovať dáta komponentov do textového súboru. Môžete vytvoriť zoznam komponentov alebo súbor Pick+Place, ktorý je potrebný na automatizované umiestňovanie komponentov SMD.

Ak chcete exportovať údaje komponentov, kliknite na tlačidlo Exportovať... v spodnej časti okna „Zoznam komponentov“:

Zobrazí sa dialógové okno:

Export dát

Tu môžete definovať údaje, ktoré sa majú exportovať.

Môžete tiež definovať poradie údajov v zozname v pravom poli. Tieto hodnoty jednoducho presuňte na požadovanú pozíciu.

Oddeľovač

Určuje znak, ktorý sa má použiť na oddelenie údajov v reťazci.

Text vrstvy

Určuje stranu pre údaje komponentu.

Štandardne sa texty umiestňujú štandardným spôsobom, ako pri umiestňovaní komponentov na Hornú a Dolnú stranu. Tlačidlo Štandardné vráti predvolené umiestnenie textu.

X/Y – súradnice

Určite polohu inštalácie a formát určeného centra.

Rotácia

Je možné definovať, či budú dáta rotácie exportované s predponou R alebo nie.

Môžete si vybrať, ktoré komponenty sa majú použiť na export.

Náhľad

Môžete vidieť, ako budú vyzerať exportované údaje.

Export...

Kliknutím na toto tlačidlo exportu zapíšete údajový komponent do textového súboru.

Ak chcete projekt vytlačiť, zavolajte príkaz Tlačiť... z ponuky Súbor alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

V okne, ktoré sa otvorí, uvidíte okno ukážky tlače a možnosti výberu možností tlače.

V poli náhľadu hneď vidíte, aký efekt bude mať pre tlač tá či oná vybraná možnosť.

Papier sa zobrazí ako biela stránka. Červený bodkovaný rámik označuje oblasť tlače na papieri. Oblasť tejto zóny závisí od tlačiarne.

Ak chcete upraviť polohu tlače na stránke, presuňte kurzor na kresbu dosky, stlačte ľavé tlačidlo myši a presuňte kresbu na požadované miesto. To, čo vidíte, je to, čo dostanete!

Na ľavej strane okna náhľadu sú možnosti:

Tu môžete vybrať vrstvy, ktoré sa majú vytlačiť. Pre každú vrstvu môžete definovať farbu. Kliknite na tlačidlo farby napravo od každej vrstvy. Ak chcete vybrať vrstvu, začiarknite políčko, ak políčko nie je začiarknuté, potom táto vrstva nebude na výtlačku.

Pri tlači na stránku môžete definovať poradie prekryvných vrstiev – 4 tlačidlá nižšie:

Vrstvy sa prekrývajú jedna na druhú, začínajúc zdola. Jeden obrázok dosky. To je užitočné pri manuálnom zmenšovaní, takže môžete vidieť všetky detaily projektu na zväčšenom výtlačku projektu. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie).

Poradie tlačových (overlay) vrstiev: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Vrstvy sa prekrývajú jedna na druhú, začínajúc zhora. Jeden obrázok dosky. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie).

Poradie tlačových (overlay) vrstiev: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Vytlačí dva obrázky tabule na jednu stranu, jeden pod druhý. V hornej časti je vytlačený obrázok dosky s hornými vrstvami (sekvencia prekrytia je uvedená nižšie) a pod ňou je vytlačený druhý obrázok dosky, ale so spodnými vrstvami (sekvencia prekrytia je uvedená nižšie). Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie). Pri tlači dvoch strán na jeden hárok sa uistite, že ste aktivovali možnosť „Obrys dosky“, inak budú veľmi veľké medzery a bočné nákresy sa nemusia zmestiť do oblasti tlače. Záleží aj na formáte dosky.

Poradie tlače (overlay) horných vrstiev (horný obrázok): I1 - K1 - B1 - U

Poradie tlače (prekrytie) spodných vrstiev (spodný obrázok): I2 - K2 - B2 - U

Vytlačí dva obrázky tabúľ na jednu stranu, jeden vedľa druhého. Obrázok s hornými vrstvami sa vytlačí vľavo a obrázok so spodnými vrstvami sa vytlačí vpravo. Postupnosť tlačových (prekrývacích) vrstiev je uvedená nižšie. Nepotrebné vrstvy je možné deaktivovať (zrušte začiarknutie). Pri tlači dvoch strán na jeden hárok sa uistite, že ste aktivovali možnosť „Obrys dosky“, inak budú veľmi veľké medzery a bočné nákresy sa nemusia zmestiť do oblasti tlače. Záleží aj na formáte dosky.

Poradie tlače (prekrytie) horných vrstiev (ľavý obrázok): I1 - K1 - B1 - U

Poradie tlače (prekrytie) spodných vrstiev (pravý obrázok): I2 - K2 - B2 - U

Okrem toho

Toto je špeciálna vrstva. Tu môžete definovať spájkovaciu masku a zoznam otvorov.

spájkovacia maska
Spájkovacia maska ​​je vytvorená okolo podložiek alebo SMD podložiek. Priemer (veľkosť) masky je o určitú hodnotu väčší ako podložka. Otvory kontaktných podložiek sú vyplnené maskou. Maska 1 je pre vrchnú vrstvu. Maska 2 je pre spodnú vrstvu.
Pomocou tlačidla Nastavenia... môžete definovať vlastnosti spájkovacej masky.

diery
Táto možnosť je vytlačiť priemer a polohu všetkých otvorov. V náhľadovom okne vidíte pri každom otvore textové štítky – priemer otvoru.
Pomocou tlačidla Nastavenia... môžete definovať výšku textu.

možnosti
Tu môžete vybrať ďalšie možnosti tlače:

Všetko čierne

Vyrába sa iba čiernobiely výtlačok. Všetky farby budú ignorované a automaticky sa zmenia na čiernu.

Zrkadlené
Tabuľa (projekt) bude vytlačená zrkadlovo. To je nevyhnutné pre správny prenos výkresu dizajnu na skutočný polotovar dosky. Horné vrstvy sú spravidla vytlačené ako zrkadlový obraz.

Uhly dosky
Táto možnosť pridá 4 krížiky v rohoch DPS na označenie rohov DPS.

Okruh
Táto možnosť nakreslí okraj, aby sa zobrazil obrys dosky.

obrázok na pozadí

Ak ste nahrali bitmapový obrázok ako pozadie svojho projektu, môžete vybrať túto možnosť a vytlačiť tento obrázok spolu s projektom.

Negatívne
Vytvára negatívnu tlač. Používa sa pri prenose vzoru na fotorezist.

Pomocná mriežka
Zobrazí mriežku na stránke ukážky. To pomáha pri umiestnení tlače na papieri. Sieť sa nevytlačí s projektom.

Info linka
Zobrazuje informačný riadok v spodnej časti listu papiera, vytlačený spolu s vytlačeným vzorom. Info riadok obsahuje: - názov projektu ako celku, názov záložky v projekte, mierku, dátum a čas.

Táto možnosť vám umožňuje zmeniť mierku výtlačku od 10 % do 500 %.
Možnosť 1:1 vytlačiť obrázok skutočnej veľkosti.

Orientácia

Výber orientácie listu papiera - Na výšku / Na šírku.

V hornej časti ukážky sú ďalšie funkcie:

Automaticky umiestni obrázok do stredu listu.

Do schránky

Kopírovanie skutočného obrázka ako bitmapy do schránky. Obrázok je možné vložiť do iných programov.

Usporiadanie viacerých tabúľ tlače na jeden list, horizontálne aj vertikálne. Zadajte počet kópií pre X-horizontálne a Y-vertikálne a vzdialenosť medzi kópiami.

Oprava

Niektoré tlačiarne vyžadujú kalibráciu, aby vytvorili presné výtlačky.

Príklad: Čiara je dlhá 200 mm, ale tlačiareň vytlačí čiaru dlhú 201 mm. V tomto prípade zadajte korekčný faktor 200 mm / 201 mm = 0,995. Potom bude tlačiareň tlačiť presne v zadanej mierke.

tlačiareň
Výber a nastavenie tlačiarne. Vybraná tlačiareň sa zobrazí v názve dialógového okna ukážky.

Tuleň
Odoslanie návrhu PCB do tlačiarne na tlač.

Zrušiť
Zatvorí okno náhľadu a vráti sa do pracovného poľa bez tlače.

Export do formátu BMP

Táto funkcia vytvorí bitmapový súbor (*.bmp), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Bitová mapa sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

Ak chcete vytvoriť bitmapový súbor, zavolajte príkaz Export -> Formát (*.bmp) z ponuky Súbor.

Môžete si vybrať, či má byť bitmapa farebná alebo čiernobiela.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie rozlíšenia. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Export do formátu GIF

Táto funkcia vytvorí súbor GIF (*.gif), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Súbor GIF sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

Formát GIF je komprimovaný formát, takže výsledný súbor je oveľa menší ako súbor BMP.

Ak chcete vytvoriť súbor GIF, zavolajte príkaz Export -> GIF (*.gif) z ponuky Súbor.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie hodnoty. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Zatvorte dialógové okno kliknutím na tlačidlo OK, čím uložíte bitmapový súbor.

Export do formátu JPEG

Táto funkcia vytvorí súbor JPEG (*.jpg), ktorý možno použiť s inými aplikáciami.

Súbor JPEG sa vytvorí z vrstiev, ktoré sú momentálne viditeľné na ploche.

JPEG je formát kompresie súborov, takže výsledný súbor je oveľa menší ako súbor BMP.

Ak chcete vytvoriť súbor JPEG, zavolajte príkaz Export -> JPG (*.jpg) z ponuky Súbor.

Kvalita

Pomocou posúvača upravte rozlíšenie bitovej mapy. Majte na pamäti, že vyššie rozlíšenia (vysoká kvalita) vyžadujú viac pamäťových zdrojov ako nižšie hodnoty. Skúste znížiť rozlíšenie čo najviac s prijateľnou kvalitou. Toto je obzvlášť dôležité pre farebnú bitmapu.

Zatvorte dialógové okno kliknutím na OK, čím uložíte bitmapový súbor.

Gerber-Export

Sprint Layout exportuje dizajn do súborov Gerber RS274-X používaných na profesionálnu výrobu dosiek. Súbory Gerber sú spoločné pre (takmer) všetkých výrobcov.

Gerber - súbor bude obsahovať všetky údaje pre každú jednotlivú vrstvu úplne (meď, komponenty, spájkovacie masky atď.).

Zavolaním Export -> Gerber Export... z ponuky Súbor vytvorte súbor Gerber.

Nasledujúce okno ponúka niekoľko možností na vytvorenie formátu Gerber:

Môžete vybrať vrstvu, ktorá sa má exportovať. Každá vrstva bude exportovaná ako samostatný súbor gerber.

Názvy súborov Gerber

Názov súboru Gerber každej vrstvy sa zobrazí vedľa názvu vrstvy. Názov súboru Gerber na každej strane dosky obsahuje 2 časti:

Názov súboru + Prípona súboru -> Názov projektu_meď (názov vrstvy)_dole (strana dosky).gbr

Názov súboru + Prípona súboru -> Názov projektu_komponenty (názov vrstvy)_vrchol (strana dosky).gbr

V tomto procese je názov súboru rovnaký pre všetky vrstvy, ale prípona súboru sa bude líšiť pre všetky vrstvy.

Názov súboru:

Pre súbory Gerber môžete zadať bežný názov. Vo všetkých súboroch pre vrstvy sa názov projektu automaticky zmení.

Prípony súborov...

Prípony súborov každej vrstvy sú preddefinované. Tieto rozšírenia môžete zmeniť tu:

Môžete upraviť prípony súborov Gerber.

Zrkadlené

Odraz obrysovej vrstvy. Táto možnosť je väčšinou zbytočná.

Obrys zrkadlovej dosky (veľkosť dosky)

Táto možnosť pridáva možnosti veľkosti dosky.

Sverlovka

Voľba určuje, kde sa majú vŕtať otvory. Tento parameter zvyčajne NIE JE potrebný. Vŕtanie sa vykoná v každom prípade. Táto možnosť môže byť užitočná, ak vŕtate otvory ručne, no niektorí výrobcovia sa pri výbere tejto možnosti dostanú do problémov.

Centrovanie (0,15 mm)

Možnosť je dostupná spolu s možnosťou Vŕtanie. Aplikujú sa iba značky stredu otvorov na vŕtanie (dierovanie), čo uľahčuje ručné vŕtanie.

Medzera spájkovacej masky

Možnosti budú dostupné, ak sú vybraté spájkovacie masky. Samostatne môžete nastaviť medzeru pre bežnú podložku alebo podložku SMD. Môžete si vybrať export spájkovacej masky, pre bežnú podložku a/alebo pre SMD podložku (ako aj pre iné prvky, ak sú súčasťou spájkovacej masky).

Spájkovacia maska ​​by mala byť o niečo väčšia ako medený prvok. Tu môžete nastaviť medzeru pre SMD podložku.

Medzera masky SMD

Táto možnosť bude dostupná, ak je vybratá maska ​​SMD. Tu môžete upraviť medzeru pre masku SMD.

Môžete vidieť vybraný adresár pre súbory gerber.

Tento adresár môžete zmeniť tlačidlom Zmeniť... vpravo.

Vytvoriť súbor Gerber...

Kliknite na tlačidlo Vytvoriť súbor Gerber..., vytvoria sa súbory Gerber a uložia sa do priečinka zadaného v adresári.

V zozname nižšie môžete vidieť protokol pre každý vygenerovaný súbor gerber.

Poradenstvo:
Kontaktujte výrobcu, aby ste zistili všetky okolnosti.
Mnoho výrobcov podporuje formát Sprint-Layout (*.lay). V tomto prípade nemusíte vytvárať súbory Gerber sami. Stačí poskytnúť výrobcovi súbor vášho projektu.

Excellon-Export

Súbor excellon používaný výrobcom na profesionálnu výrobu dosky vášho projektu. Obsahuje všetky priemery a polohy otvorov.

Ak chcete vytvoriť súbor Excellon, zavolajte Export -> Údaje otvoru... z ponuky Súbor:

Je možné, samostatne aj spoločne, vybrať kontaktné podložky, a to ako s jednoduchými otvormi, tak aj s pokovovanými otvormi.

Pre profesionálnu výrobu DPS je niekedy potrebný samostatný výber pokovených otvorov.

Súradnice...

Vyberte, pre ktorú stranu dosky sa vygenerujú súradnice. Ak vyberiete vŕtanie zdola, súradnice sa zrkadlia vodorovne.

Možnosť Zoradiť podľa priemeru zoradí otvory podľa priemeru. Tým sa minimalizujú zbytočné trasy vŕtacieho lisu.

jednotka merania

Vyberte súradnicové jednotky. Niektoré stroje dokážu pracovať len s palcami.

Možnosť Odstrániť nuly je všeobecne akceptovaná strojmi bez problémov. Ak máte s touto možnosťou problémy, môžete túto možnosť zrušiť.

Bežne sa súradnice exportujú bez desatinnej čiarky. Význam týchto súradníc závisí od použitých jednotiek. Niektoré stroje chápu súradnice iba s desatinnou čiarkou. Môžete vybrať možnosť výstupu S desatinnou čiarkou.

Špeciálne možnosti

Toto sú ďalšie možnosti pre súbor Excellon.

Frézovanie

Frézovanie je funkcia na výrobu dosiek plošných spojov, pomocou špeciálnych CNC fréz. Dráhy a kolíky sú vyrezané do medenej vrstvy dosky. Sprint-Layout podporuje výrobnú metódu frézovania. Údaje o frézovaní sa exportujú do súboru grafu vo formáte HPGL (*.plt). Plotový súbor využívajú CNC frézky na výrobu dosiek plošných spojov.

Ak chcete vytvoriť súbor grafu, zavolajte príkaz Export -> Frézovanie údajov. (HPGL, *.plt)... z ponuky Súbor.

Dialógové okno na vytvorenie kompletného súboru grafu.

Frézovanie

Šírka stopy

Môžete určiť šírku dráhy frézovania. Sprint-Layout používa túto šírku na nastavenie korekčného parametra pre výpočet izolačných kanálov (stop).

Sprint-Layout nemôže definovať nastavenie na vyrezanie širokých, pevných izolačných kanálov medzi prvkami. Pre frézku musí byť stanovená minimálna vzdialenosť medzi 2 prvkami. Ak nie je uvedená minimálna vzdialenosť, izolačný kanál sa neprereže, pozri obrázok vpravo:

V tomto prípade je možné zmenšiť šírku frézovacej dráhy, ale všimnite si, že všetky ostatné prvky budú o niečo menšie, ak je skutočný frézovací nástroj väčší ako zadaná šírka frézovania.

K1 - Horná / K2 - Spodná

Môžete si vybrať stranu, ktorá sa má frézovať.

Horná strana sa spravidla nezrkadlí a je vyfrézovaná tak, ako je znázornené na skutočnom výkrese.

Spodná strana by mala byť spravidla zrkadlová, pretože stroj sa podáva po vrchnej strane. V závislosti od poradia a polohy (horizontálne alebo vertikálne) bude doska podávaná na frézovanie, je potrebné určiť typ zrkadlového obrazu.

Možnosť Označiť otvory vám pomôže označiť stredy otvorov, ktoré sa majú vŕtať. Táto možnosť je potrebná na zabezpečenie efektívneho zarovnania CNC vŕtačky počas procesu vŕtania a znižuje pravdepodobnosť zlomenia tenkých a flexibilných vrtákov pri vysokých rýchlostiach CNC vŕtačky.

Len pre odborníkov!

V predvolenom nastavení je počet frézovacích dráh = 1. Toto číslo môžete zvýšiť, aby ste získali viac izolačných kanálov a zväčšili tak šírku frézovania.

diery

Môžete určiť, z ktorej strany začať vŕtať otvory.

Existujú 3 možnosti vŕtania:

Frézujte všetky otvory (príkaz CI)

Všetky otvory sú vyrobené frézou rovnakého priemeru. Otvory s priemerom väčším ako je priemer inštalovanej frézy budú tiež vyrobené rovnakým nástrojom, ale budú vyrezané po jeho obvode, v súlade so špecifikovaným priemerom otvoru. CNC fréza určuje súradnice otvoru na doske a fréza sa pohybuje po kruhu a vyrezáva veľký otvor.

V závislosti od priemeru inštalovanej frézy môže byť veľkosť otvoru o niečo menšia alebo o niečo väčšia. Aby sa to nestalo, je potrebné vykonať korekciu priemeru frézy. Možnosť šírky rezača určuje šírku čiary rezu a vykonáva úpravu. Je potrebné vybrať frézu, ktorá presne zodpovedá malému priemeru otvorov, ale nie viac.

Vyvŕtajte všetky otvory jedným vrtákom (príkaz PD)

Všetky otvory sú vyvŕtané rovnakým vrtákom. Väčšie otvory sa budú vŕtať len v strede, t.j. ich stred je označený. Príkaz sa umiestni do súboru plot-file.

Sprint-Layout bude ignorovať ostatné rozmery priemeru a vytvorí jednu úlohu pre všetky otvory.

Vyvŕtajte nový priemer novým vrtákom (príkaz PD)

Príkaz sa zapíše do súboru plot-file ako pri obyčajnom vŕtaní, ale zoradí sa podľa priemeru.

Sprint-Layout zoradí všetky otvory podľa priemeru a zapíše úlohy pre každú veľkosť priemeru do jedného súboru.

Obrysové frézovanie

Môžete určiť, či chcete obrys dosky frézovať alebo nie. A tiež si vyberte stranu, na ktorej chcete kontúru frézovať.

Obrys dosky obsahuje všetky čiary a oblúky označené na vrstve U.

Poznámka:

Údaje pre frézovanie obrysu sa zapisujú do súboru plot-file podľa jeho skutočnej veľkosti. V závislosti od priemeru inštalovanej frézy môže byť veľkosť obrysu o niečo menšia alebo o niečo väčšia. Aby ste tomu zabránili, musíte vykonať korekciu priemeru frézy alebo zabezpečiť úpravu pri vytváraní projektu v rozložení Sprint.

Údaje pre presné viazanie na dosku (pomáha presne koordinovať dosku v stroji)

Pri frézovaní obojstrannej dosky je potrebné dosku presne zladiť. Dosku je potrebné presne otočiť, aby pri frézovaní došlo k úplnej zhode. Dodatočné otvory sú zaznamenávané ako údaje pre presné viazanie súradníc dosky a prenášané do CNC stroja. Môžete definovať 2 alebo 3 základné otvory mimo dosky. Údaje pre tieto otvory sa zapíšu do súboru grafu ako údaje o vŕtaní.

Ak chcete vybrať ďalšie otvory, presuňte kurzor myši do poľa s červeným obdĺžnikom a sivými bodkami, hneď pod názvom možnosti. Vyberte požadované otvory (body), presuňte kurzor na vybraný bod a kliknite ľavým tlačidlom myši. Sivá bodka (diera) zmení farbu na červenú, otvor sa aktivuje a zapíše sa do súboru. Opätovným kliknutím na tlačidlo myši zrušíte výber otvoru (ak je to potrebné).

Je potrebné určiť aj vzdialenosť otvoru od okraja dosky. Nastavte tento parameter pomocou možnosti „Vzdialenosť okraja“.

Text môže byť obrysový alebo jednostopový.

Obrysový text znamená, že bude ohraničený vyfrézovaným obrysom okolo textu.

Text jednej stopy znamená, že vyfrézovaná stopa sa použije na samotný text.

Ak potrebujete spracovať texty samostatne, musíte najprv vybrať (zvýrazniť) požadovaný text a potom preň vybrať parameter. V tomto prípade môžete nastaviť rôzne parametre pre vybrané a pasívne texty.

Frézujte vybrané prvky

Ak vyberiete viacero prvkov, pred vyvolaním okna Frézovanie musíte určiť, že budú frézované iba tieto vybrané prvky.

Vŕtanie s minimálnym posuvom

Niektoré CNC frézky môžu ignorovať údaje o vŕtaní, ak sú nastavené na vŕtanie s minimálnym posuvom vŕtačky. V tomto prípade musíte aktivovať túto možnosť a Sprint-Layout zapíše príkaz na ovládanie minimálneho posuvu vŕtačky.

Niektoré CNC frézky používajú jednotky so zaoblenou mierkou HPGL=0,025 mm (namiesto HPGL=0,0254 mm). V tomto prípade si tu môžete vybrať túto jednotku mierky.

Triedenie práce

Vpravo sú zobrazené všetky úlohy podľa daných nastavení potrebných pre CNC frézku. Súbor plotu bude obsahovať všetky tieto úlohy v poradí, v akom sa objavia na hárku úloh. Sprint-Layout usporiada úlohy v správnom poradí, ale tieto úlohy môžete usporiadať tak, ako chcete. Presuňte úlohy v požadovanom poradí jednoduchým pretiahnutím.

Vytvorte súbor plotu

Proces generovania môže nejaký čas trvať v závislosti od zložitosti projektu.

Potom uvidíte plán tvorby a v dôsledku toho výsledok na prezeranie v projekte na pracovnom poli. Teraz môžete skontrolovať výsledok.

Pomocou tohto tlačidla môžete zmeniť šírku dráhy frézovania. Výsledok môže byť zobrazený ako tenké čiary alebo ako čiara, ktorej šírka je napísaná v úlohe.

Tlačidlo Odstrániť obrysy odstráni výsledok ukážky z pracovného priestoru.

Všeobecné nastavenia

Vyvolajte príkaz Všeobecné nastavenia... z ponuky Možnosti.

Môžete zmeniť všetky nastavenia pre Sprint-Layout.

Všeobecné nastavenia

Základné nastavenia

V tomto bloku nastavení môžete nastaviť mernú jednotku pre Sprint-Layout: mm alebo mil (1 mil = 1/1000 palca).

Jednotky merania môžete zmeniť kliknutím na ľavé horné tlačidlo v tomto bloku nastavení.

diery

Vzhľad otvorov si môžete prispôsobiť. Môžete si vybrať farbu pozadia (aby otvory vyzerali priehľadne), môžete nastaviť, aby sa otvory zobrazovali bielou farbou (pre lepšiu identifikáciu).

Zobraziť zoom okno

Aktivuje malé zelené pole priblíženia na bočnom paneli vľavo pod tlačidlami nástrojov.

Stmavte automatickú zemnú vrstvu

Automatická zem bude o niečo tmavšia, lepšie odlíšená od zvyšku projektu.

Zobraziť všetky vrstvy s automatickým uzemnením

Môžete vidieť všetky vrstvy automaticky uzemnenia na všetkých medených vrstvách súčasne. Ak túto možnosť nevyberiete, zobrazí sa automatické uzemnenie aktuálnej vrstvy. Súčasné zobrazenie všetkých vrstiev s automatickým uzemnením môže byť užitočné, ale táto možnosť spomaľuje rýchlosť vykresľovania v závislosti od zložitosti projektu.

Skontrolujte spoje (elastické) v režime TEST

Zohľadnia sa všetky prvky, ktoré sú spojené spojmi (elastické).

Blikajúci režim TEST

Výsledok testu sa zobrazuje v blikajúcom režime, môžete lepšie určiť zapojenie prvkov.

CTRL-Test- Zachytenie údajov testovacieho prvku

Na vybranom prvku si môžete pozrieť jeho vlastnosti (napr. šírku stopy alebo veľkosť kontaktu) v ľavom paneli nástrojov. Tieto hodnoty môžete „zachytiť“ stlačením klávesu CTRL pri výbere prvku, tieto hodnoty môžete použiť pri ďalšom kreslení. Ak chcete, aby boli tieto hodnoty trvalé (aj bez stlačenia CTRL), môžete túto možnosť vypnúť.

Limitná hrúbka čiary písma (min. 0,15 mm)

Táto možnosť obmedzí text tak, aby hrúbka čiary písma bola aspoň 0,15 mm. Toto obmedzenie je užitočné, pretože menšie hodnoty nemožno použiť pri výrobe sieťovanej dosky.

Správne zobrazenie značiek po otočení prvku

Textové označenia TYPE a Rating komponentu sa vždy zobrazujú správne (vľavo alebo dole), nezáleží na tom, či bude komponent otočený.

Automaticky optimalizovať uzly tratí

Sprint-Layout automaticky odstráni všetky duplicitné uzly trate.

Pôvodná značka pri exporte (Gerber/Excellon/HPGL)

Typicky sa štítok používa pre každý export CAM. Ak túto možnosť zakážete, štítok sa bude ignorovať.

Môžete definovať svoje vlastné farby.

Na výber sú 4 rôzne farebné schémy:

Štandardné

Používateľ 1

Používateľ 2

Používateľ 3

Štandardná je preddefinovaná farebná schéma Sprint-Layout a nie je možné ju upravovať.

Vlastné farebné schémy 1..3 sú voľne upraviteľné farebné schémy, ktoré môžete meniť podľa vlastného uváženia.

Ak chcete zmeniť farebnú schému, zvoľte "Používateľ..." . Farbu vrstvy môžete zmeniť kliknutím na farebné štvorcové tlačidlo vedľa symbolu vrstvy.

Tlačidlo Default resetuje všetky vlastné farebné schémy a nastaví predvolenú farebnú schému Sprint-Layout.

Adresáre súborov

Môžete definovať pevné pracovné priečinky pre rôzne súbory Sprint-Layout.

Pri prvom spustení Sprint-Layout nastaví predvolené adresáre pre rôzne súbory.

Pomocou tlačidla "..." môžete vybrať iný priečinok.

Poradenstvo:
Ak chcete zachovať predvolený adresár definovaný pomocou Sprint-Layout, nechajte pole prázdne.

S možnosťou Použiť jeden priečinok pre všetky súbory bude Sprint-Layout používať iba jeden pracovný priečinok pre všetky súbory. Táto možnosť je užitočná, ak chcete uložiť súbory spojené s rovnakým projektom.

Knižnica

Toto je adresár, ktorý obsahuje všetky makrá a všetky ďalšie adresáre makier.

Pomocou tlačidla Zmeniť môžete vybrať iný adresár alebo inú knižnicu makier, ak bol priečinok s makrami presunutý, alebo existuje iná knižnica makier, ale v inom priečinku.

Tlačidlom Reset sa resetuje nainštalovaný adresár a nastaví sa predvolený adresár knižnice makier.

Funkcia „Späť“ ukladá spravidla až 50 krokov, ktoré je možné v prípade potreby vrátiť späť. Funkcia "Návrat" si pamätá 50 akcií, ale ak je projekt veľký, možno si budete musieť zapamätať viac akcií. Zvyčajne to nie je problém, ale ak máte vlastný starý počítač a všimnete si, že systém je pomalý, môžete znížiť počet pamätí.

Maximálny prúd vybraný pre stopy sa zobrazí v okne panela vlastností.

Táto hodnota je približná. Skutočná hodnota závisí od mnohých ďalších faktorov, ako je teplota okolia, chladenie atď.

Existujú 2 dôležité parametre na výpočet maximálneho prúdu pre dráhu: hrúbka medi dosky (priemerne 35 µm) a maximálna teplota ohrevu (odporúčaná hodnota je 20 stupňov). Tieto parametre môžete zmeniť, aby ste si prispôsobili výpočet skutočnej aktuálnej hodnoty.

Môžete definovať nové klávesové skratky pre kresliace nástroje Sprint-Layout.

Vyberte požadovaný nástroj na kreslenie zo zoznamu a kliknutím na šípku v poli Zmeniť vyberte nový kľúč pre daný režim.

Môžete vykonať niektoré ďalšie nastavenia týkajúce sa vzhľadu zameriavacieho kríža.

Zachovanie

Pri vytváraní projektu môžete zvýšiť bezpečnosť. Môžete definovať, v akom časovom intervale sa bude projekt automaticky ukladať. Deje sa to úplne na pozadí a vy si to nevšimnete. Pravidelne ukladaný súbor bude umiestnený do rovnakého priečinka a s rovnakým názvom ako pôvodný súbor, len s príponou „.bak“ pridanou k názvu súboru, aby sa odlíšil od pôvodného súboru.

Panel vlastností

Panel vlastností poskytuje možnosť upravovať všetky dôležité vlastnosti projektu a prvkov bez volania špeciálnych okien.

Ak chcete vyvolať panel vlastností, vyberte panel Vlastnosti z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Panel vlastností sa zobrazí na pravej strane pracovného priestoru.

Ak nie sú vybraté žiadne položky, zobrazia sa iba vlastnosti pracovného priestoru:

Panel vlastností reaguje na aktuálny výber na pracovnom priestore.

Ak vyberiete aspoň jeden prvok, napríklad jeden kontakt, môžete zmeniť jeho vlastnosti priamo tu:

Môžete tiež upravovať ďalšie prvky (stopy, textové štítky atď.).

Viacnásobný výber

Ak vyberiete viacero prvkov alebo skupinu, môžete upraviť vlastnosti všetkých vybratých prvkov súčasne.

V hornej časti Panela vlastností sa zobrazí okno Multi-Select. Tu môžete vybrať typ prvkov, ktoré chcete upraviť. Všetky vykonané zmeny sa použijú na všetky vybrané prvky.

Preskúmanie dizajnu (DRC)

Pri vytváraní projektu sa môžu vyskytnúť nepresnosti. Pre vytváraný projekt existujú určité tolerancie a obmedzenia, tieto hodnoty sa nazývajú „Pravidlá dizajnu“. Na identifikáciu všetkých nepresností a kontrolu pravidiel návrhu slúži funkcia DRC - control (Kontrola pravidiel návrhu). Sprint-Layout môže skontrolovať niektoré dôležité pravidlá dizajnu, ako je minimálna vzdialenosť medzi 2 medenými dráhami atď.

Ak chcete skontrolovať, musíte otvoriť panel DRC.

Vyberte Panel DRC z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Vpravo sa zobrazí panel DRC.

Môžete nakonfigurovať parametre DRC. Môžete vybrať alebo zrušiť výber ktorejkoľvek z možností DRC začiarknutím políčka vedľa vybratej možnosti alebo zrušením začiarknutia.

Vzdialenosti:

Medzi skladbami:

Minimálna vzdialenosť medzi medenými koľajnicami.

Medzi otvormi:

Minimálna vzdialenosť medzi 2 otvormi.

Priemer otvoru min:

Minimálny priemer otvoru.

Priemer otvoru Max:

Maximálny priemer otvoru.

Šírka cesty min:

Minimálna využiteľná šírka rozchodu.

Ext. otver. min:

Minimálny zostávajúci medený krúžok okolo otvoru.

Min. komponent:

Minimálna použiteľná hrúbka čiary obrysu komponentu.

Kontaktné značky:

Táto možnosť skontroluje, či sú na podložkách alebo podložkách SMD nejaké značky, čiary, obrysy.

Otvory na SMD kolíkoch:

Táto možnosť skontroluje, či sú na kolíkoch SMD otvory.

Kontrola masky:

Táto možnosť skontroluje, či existujú kolíky alebo kolíky SMD, ktoré nie sú súčasťou spájkovacej masky (možno ich upraviť ručne).

Kontrola medzery masky:

Voľba kontroluje vzdialenosť okolo kolíkov a kolíkov SMD. Dá sa upraviť ručne.

Štart DRC - ovládanie

Po výbere parametrov testu môžete spustiť riadenie DRC.

Kontrola

kontrola DRC pre celý projekt.

Oddaný

DRC kontrola len vybranej časti projektu.

Ak ste v projekte urobili malé zmeny, môžete vybrať túto oblasť so zmenami a zaškrtnúť iba vybranú oblasť.

Výsledok testu (DRS)

Po kontrole DRC sú všetky nájdené chyby uvedené v zozname nižšie. Každý záznam zobrazuje zodpovedajúcu vrstvu a nájdenú chybu. Všetky chyby budú v projekte označené bielym, tieňovaným štvorčekom.

Príklad: 3 chyby (minimálna vzdialenosť)

Ak chcete zobraziť iba jednotlivé chyby, vyberte ich zo zoznamu. Kliknutím na tlačidlo Vybrať všetko môžete vybrať a zobraziť všetky chyby.

Poradenstvo:
Ak dvakrát kliknete na vybranú chybu v zozname, automaticky sa zväčší na pracovnom poli. Každú chybu môžete rýchlo zobraziť vo zväčšenom zobrazení.

Selektor

Selektor je mocný nástroj. Môže sa použiť na vyhľadávanie a výber konkrétnych prvkov projektu. Môžete vyhľadať a vybrať všetky kontakty určitého tvaru alebo veľkosti. Vybrané prvky je možné zmeniť na paneli vlastností.

Selektor môže tiež pomôcť pri analýze projektu. Môžete napríklad vybrať všetky kontakty v zozname Prvky a zoradiť ich podľa veľkosti. Takéto zoznamy vám môžu pomôcť nájsť nechcené položky.

Otvorte okno pomocou príkazu Výber z ponuky Možnosti alebo kliknite na príslušné tlačidlo na paneli nástrojov:

Panel výberu, ktorý sa zobrazuje vpravo:

Pomocou troch horných tlačidiel s rozbaľovacím menu môžete určiť typ triedenia prvkov:

Prvky:

Vyberte typ prvku, ktorý chcete analyzovať.

Triediť podľa:

Vyberte druh zoradenia, ktorý má selektor použiť. Možnosti v tomto okne závisia od zvoleného typu prvku.

Prvky môžete vybrať podľa vrstvy, na ktorej sa nachádzajú.

Zoradené položky budú uvedené ako zoznam pod týmito tlačidlami.

Ak vyberiete skupinu v zozname, všetky prvky tejto skupiny sa zvýraznia na pracovnej ploche.

Ak rozbalíte skupinu, zobrazia sa všetci členovia tejto skupiny. Môžete vybrať jednotlivý prvok a nie skupinu ako celok.

V kombinácii so selektorom a panelom vlastností môžete projekt selektívne upravovať.

Môžete napríklad vybrať skupinu „kontakty“ vo výbere. Všetky kontakty v tejto skupine budú vybraté a zvýraznené na pracovnom poli, potrebné zmeny môžete vykonať na paneli Vlastnosti pre všetky kontaktné podložky naraz.

Auto-Scale

Zakaždým, keď vyberiete položku vo výbere, prvky sa vyberú v projekte a Sprint-Layout zvýši vybrané prvky. Mierku môžete zmeniť posunutím ukazovateľa posúvača.

Režim blikania vybraných položiek

Vybrané prvky v projekte budú zvýraznené v režime blikania. Pomôže to identifikovať vybrané položky. Režim blikania môžete vypnúť vo všeobecných nastaveniach aplikácie Sprint-Layout.

Automatické snímanie

Táto funkcia výrazne uľahčuje presné pripojenie stopy k špendlíku alebo inému prvku. Akonáhle prejdete kurzorom myši na vybraný bod, v tom momente sa kurzor zafixuje a je zaručené presné spojenie. Táto funkcia je užitočná, ak prepojenie a kontakt nie sú na rovnakej mierke mriežky.

Pri každom automatickom snímaní sa kurzor zvýrazní červenou farbou:

Zachytený zameriavač

Režim automatického snímania je možné kedykoľvek povoliť alebo zakázať. Kliknite na príslušné tlačidlo v spodnej časti stavového riadku:

Aktivované deaktivované

Funkcia Elastická

Keď presuniete prvky, ktoré sú spojené s kontaktmi stopami, prepojenia sa zachovajú. Výhodou je, že spojenia nie sú prerušené, ale spravidla po každom takomto presune budete musieť tieto spojenia upraviť.

Vo funkcii Elastické môžete nastaviť jednu z 3 úrovní kliknutím na príslušné tlačidlo v spodnej časti stavového riadku:

Veľká oblasť Malá oblasť Zakázané

Veľká plocha znamená, že dráhy nemusia byť presne spojené s kolíkmi, ako keď je zvolená malá plocha.

Malá oblasť znamená, že stopa musí byť pripojená presne k stredu podložky, aby bolo spojenie rozpoznané.

Funkciu môžete vypnúť alebo zmeniť režim funkcie pomocou tlačidla Elastic.

Site Master (footprint)

Pad Wizard vám pomôže vytvoriť komponentové podložky.

Vyberte typický pinout a nastavte možnosti. Sprievodca automaticky vytvorí podložky.

Vyberte Footprint... z ponuky Advanced.

K dispozícii je 5 rôznych typov upevnenia podložky:

Jeden riadok (SIP)

Dvojradový (DIP)

Štvornásobok (QUAD)

Kruhový

dvojitý kruhový

Každý typ podložky má nejaké parametre. Tieto možnosti sú zobrazené v okne Pad Wizard.

Vyberte zo zoznamu požadovaný typ kontaktu. Tlačidlo Standard nastaví parametre na rozumné hodnoty, môžete vidieť hodnoty týchto parametrov.

Kontakty

Môžete si vybrať typ (normálna alebo SMD) a veľkosť podložky.

Počet kontaktov

Môžete zadať počet kontaktov.

možnosti

Môžete nastaviť parametre, ktoré sú potrebné pre vybraný typ padu.

Nie každý parameter sa používa pre každý typ podložky.

Hodnota každého parametra sa zobrazí v príslušnom okne a výsledok je možné vidieť v okne prehliadača.

Ak kliknete na tlačidlo OK, sprievodca vytvorí kontakty určeného typu a umiestni ich na pracovný priestor.

Úprava spájkovacej masky

Spájkovacia maska ​​sa zvyčajne vytvorí automaticky v Sprint-Layout.

Sprint-Layout vytvára spájkovaciu masku vylúčením všetkých kolíkov a SMD kolíkov spod masky, takže tieto oblasti sú voľné na spájkovanie.

Niekedy je potrebné vymeniť masku spájky. Ak to chcete urobiť, musíte ho upraviť.

Kliknutím na položku Maska v ľavom bočnom paneli vstúpite do režimu úpravy masky spájky:

Všetky položky na spájkovanie sa zobrazia bielou farbou. Spravidla ide o všetky kontakty a kontakty SMD.

V tomto režime môžete k maske spájky pridať ďalšie prvky kliknutím na ňu. Tento prvok bude pridaný do spájkovacej masky a bude tiež zobrazený bielou farbou.

Naopak, prvok môžete vylúčiť z masky spájky. Kliknutím na biely prvok ho vylúčite. Prvok sa zobrazí vo svojej normálnej farbe.

Spájkovaciu masku môžete resetovať na predvolené hodnoty (všetky kolíky a kolíky SMD). Ak to chcete urobiť, vyberte položku Predvolená maska... z ponuky Rozšírené.

Dovoz Gerber

Súbory Gerber musia byť RS274-X. Starší formát gerber s dodatočnou apertúrou súboru nie je podporovaný.

Bohužiaľ, export projektu do formátu gerber nie je vždy presný, v dôsledku čoho nemusí importovaný súbor gerber tiež presne zobraziť projekt. Je to preto, že súbor gerber je optickou kópiou projektu. Jasné rozlíšenie medzi stopami, zónami alebo kontaktmi sa neprenáša. Okrem toho každá aplikácia, ktorá vytvára súbor gerber, môže tento súbor vytvoriť vlastným spôsobom. Existuje veľa možností, ale neexistujú žiadne špecifické pravidlá pre vytváranie súborov gerber. V každom prípade sa Sprint-Layout vždy pokúsi interpretovať súbory gerber a získať najlepší a optimálny výsledok.

Ak chcete vytvoriť projekt zo súboru gerber, vyberte položku Gerber-Import... z ponuky Súbor.

Gerber súbor (RS274-X)

Pre každú vrstvu môžete vybrať súbor Gerber.

Vyberte nový súbor gerber pomocou tlačidla "...". Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom môžete vybrať súbor gerber.

Upozorňujeme, že ak v dialógovom okne vyberiete súbor, tento súbor bude interpretovaný a výsledok sa zobrazí v okne náhľadu hlavného okna. Táto funkcia je veľmi užitočná, pretože súbory gerber majú často nejasné názvy, vďaka ktorým je obsah nerozoznateľný. Ak súbor nie je rozpoznaný ako súbor gerber, v okne náhľadu sa zobrazí veľký krížik v tvare X. Ak je takýto súbor vybratý, názov súboru sa zobrazí sivou farbou, čo znamená, že súbor je neplatný.

Údaje o otvore (Excellon)

Môžete vybrať dátový súbor otvoru. Tento súbor musí byť vo formáte Excellon.

Sprint-Layout dokáže automaticky rozpoznať tieto údaje iba zo súboru formátu Exellon.

Keď v dialógovom okne vyberiete súbor Exellon, v okne náhľadu uvidíte údaje o diere. Súbor má ďalšie možnosti týkajúce sa digitálneho formátu. Sprint-Layout rozpoznáva špecifický formát digitálneho súboru Exellon a žiadny iný digitálny formát nie je rozpoznaný. V dialógovom okne môžete vykonať potrebné zmeny v digitálnom formáte súboru, ak neviete, ktorý digitálny formát je v súbore použitý. Môžete vyskúšať niekoľko možností. V okne náhľadu sa vždy zobrazí výsledok, ak sú všetky nastavenia správne.

Vytvoriť projekt

Môžete definovať, kde sa má projekt vytvoriť, na novej karte (pracovný priestor) alebo na aktuálnej karte (pracovný priestor).

Automaticky vytvoriť metalizáciu

Sprint-Layout automaticky rozpoznáva priechodné pokovované otvory. Túto funkciu môžete zakázať, ak jej aktivácia vedie k nežiaducim výsledkom.

Optimalizujte spojovacie dráhy

Sprint-Layout rozpoznáva spojovacie dráhy s jedným segmentom až po zložité kombinácie viacerých segmentov a optimalizuje ich.

Importovať...

Kliknite na Importovať... pre vytvorenie projektu zo súboru Gerber.

Informácie o projekte

Informácie o projekte môžete otvoriť pomocou príslušného tlačidla na paneli nástrojov:

Zobrazí sa okno projektu:

Môžete zadať informácie o projekte. V poli Komentár môžete k projektu pridať anotáciu, ako sú kontaktné údaje, referenčné informácie atď.

Informácie o projekte sa automaticky uložia spolu s projektom.

Ovládacia klávesnica

Mnoho funkcií Sprint-Layout môžete ovládať z klávesnice:

kláves CTRL

Podržaním klávesu CTRL na klávesnici vypnete prichytenie k mriežke, v prípade potreby umiestnite prvok mimo mriežky.

KURZOROVÉ klávesy

Pomocou KURZOROVÝCH kláves presúvajte vybrané prvky pozdĺž aktuálneho rozstupu mriežky. Ak stlačíte tlačidlo myši a kláves CTRL, môžete presúvať vybrané prvky v krokoch po 0,1 mm.

kláves SPACE

Počas kreslenia stopy alebo zóny môžete zmeniť smer v režime „ohyb“ stlačením klávesu<ПРОБЕЛ>>. K dispozícii je 5 režimov, ktoré je možné prepínať kľúčom<ПРОБЕЛ>.

kláves DEL

Odstráni vybraté položky z projektu.

kláves Alt

Ak chcete vybrať jeden prvok zo skupiny alebo makra, stlačte a podržte kláves ALT a potom kliknite na požadovaný prvok.

kláves SHIFT

Ak chcete vybrať viacero jednotlivých položiek, podržte stlačený kláves SHIFT a teraz môžete vyberať jednu položku za druhou bez toho, aby ste zrušili výber vybraných položiek.

kláves F1

Vyvolá pomoc s popisom funkcií programu.

kláves F9

Aktivuje vrstvy. Iba K1 alebo K2.

kláves F12

Automaticky nahradí vybraný jednoduchý priechodný kontakt pokovovaným prechodovým kontaktom.

Horúce klávesy pre režimy:

ESC Standard (predvolené)

Mierka Z

T Track

P Kontakt

S SMD kolík

Q Obdĺžnik

F zóna (polygón)

N Špeciálne tvary

A Automatické sledovanie

M Meranie

V Pohľad na fotografiu

O Spájkovacia maska

Tieto klávesové skratky môžete zmeniť vo všeobecných nastaveniach.

Klávesy 1..9

Pomocou tlačidiel 1..9 môžete vybrať preddefinované hodnoty mriežky.

Klávesová skratka:

Zrušiť

Opakujte

Kopírovať

Vystrihnúť

Vložiť

Duplicitné

Vyberte všetky

Zrkadlené vodorovne

Zrkadlené vertikálne

skupina

Zrušiť zoskupenie

Zmeňte stranu dosky

Informácie!

Sprint Layout 6.0 RUS Program je Russified - Men1. Pomoc k programu, preložené a skompilované - Sub. Pomoc pri testovaní rusifikovanej verzie poskytli účastníci fóra: RadioKot.

Kedysi bolo vytvorenie dosky plošných spojov (PCB) pre elektronické zariadenie len doplnkom, pomocnou technológiou na zlepšenie kvality a opakovateľnosti pri hromadnej výrobe elektroniky. Ale to bolo na úsvite vývoja elektroniky. Teraz je tvorba PP úplne samostatným odvetvím technického umenia.

Ako hovorí Wikipedia, PP je:

Dielektrická doska, na povrchu a/alebo v objeme ktorej sú vytvorené elektricky vodivé obvody elektronického obvodu. Doska plošných spojov je určená na elektrické a mechanické spájanie rôznych elektronických komponentov. Elektronické súčiastky na doske s plošnými spojmi sú svojimi vývodmi spojené s prvkami vodivého obrazca, zvyčajne spájkovaním.

Dnes je továrenská výroba dostupná pre rádioamatérov na objednávku svojich dosiek plošných spojov. Stačí si pripraviť potrebné súbory s nákresom plošného spoja a doplňujúcimi informáciami o dierach a pod., poslať do výroby, zaplatiť a dostať hotové plošné spoje vo výrobnej kvalite so sieťotlačou, spájkovacou maskou, precízne vyvŕtané otvory atď. A môžete si vyrobiť PP staromódnym spôsobom doma pomocou LUT a lacné morenie riešenie.

Ale predtým, ako urobíte PP, musíte ho nejako nakresliť. V súčasnosti existujú desiatky programov na tieto účely. Dokážu navrhnúť jednovrstvové aj viacvrstvové dosky plošných spojov. V Runete získal program Sprint Layout najväčšiu distribúciu medzi rádioamatérmi. Môžete v ňom kresliť PP ako v grafickom editore. Iba sada nástrojov na kreslenie vlastných, špecializovaných. Tento program je jednoduchý, pohodlný a je dobrým miestom, kde sa môžete zoznámiť s návrhom DPS v CAD.

Nie je mojím zámerom vytvoriť kompletného sprievodcu. Na webe je veľa tutoriálov SL, takže sa pokúsim zachovať stručný popis, aby ste sa mohli rýchlo pustiť do práce - kreslenie PCB, takže sa pokúsim porozprávať o niektorých užitočných funkciách SL, ktoré sú skutočne potrebné pri vytváraní DPS.

Celkový pohľad a pracovné pole

Samotný program vyzerá ako bežná aplikácia pre Windows: navrchu je pás s ponukou programu (súbor, akcie, doska, funkcie, služba, možnosti, pomoc). Vľavo je panel s nástrojmi, ktoré sa používajú pri kreslení plošného spoja. Vpravo je okno, v ktorom sa zobrazujú vlastnosti: pracovné pole, konkrétna trať, konkrétna skupina stôp atď. Tie. Ak vyberiete objekt na DPS, potom sa jeho vlastnosti zobrazia v okne vpravo. Trochu viac napravo od okna "Vlastnosti" je okno "Makrá". Makrá sú praktický nástroj na zoskupovanie a opätovné použitie predtým nakreslených dielov alebo dielov dosky. Budem sa im venovať podrobnejšie, keďže nevýslovne šetria čas a znižujú počet chýb na tabuli.

Pracovné pole

Čierne pole v mriežke je pracovné pole. Práve tam umiestnite kontaktné plôšky, otvory pre rádiové komponenty a medzi ne budete kresliť stopy. Pole má aj niektoré vlastnosti. Jednoznačné sú dĺžka a šírka. Veľkosť poľa určuje maximálnu veľkosť PP. Šírka a dĺžka sú uvedené v milimetroch. Toto je dôležité vysvetlenie, pretože veľkosť bunky mriežky sa predvolene nastavuje nie v milimetroch, ale v mil (t. j. nie metrické, ale palcové jednotky merania):

Táto zvláštna miera dĺžky k nám prišla z Anglicka a rovná sa 1/1000 palca:
1 mil = 1 ⁄ 1000 palca = 0,0254 mm = 25,4 mikrónov

Mil sa veľmi aktívne používa v elektronike, no v Sprint Layout si môžete nastaviť zobrazenie mriežky v mm. Nainštalujte tak, ako sa cítite najpohodlnejšie. Mil je menšia miera a preto umožňuje presnejšie umiestniť prvky dosky plošných spojov na pracovné pole.

Panel s nástrojmi rozloženia šprintu

Kurzor (Esc) - bežný nástroj, ktorý slúži na výber prvku na DPS: diery alebo časti koľaje.

Mierka (Z) -- slúži na zväčšenie/zmenšenie veľkosti výkresu dosky plošných spojov. Je to výhodné, keď je veľa tenkých stôp a potrebujete medzi nimi zvýrazniť jednu z nich.

Sledovať(L)-- slúži na kreslenie vodivej dráhy. Tento nástroj má niekoľko režimov prevádzky. O nich trochu neskôr.

Kontakt(P)-- nástroj je určený na kreslenie priechodov. Môžete si vybrať tvar otvoru, ako aj nastaviť polomer samotného otvoru a polomer fólie okolo neho.

SMD kontakt (S) -- na použitie pri návrhu DPS SMD súčiastky. Nakreslí kontaktné podložky požadovanej veľkosti.

Kruh / Oblúk (R) -- nakresliť vodič vo forme kruhu alebo oblúka. V niektorých prípadoch sa to hodí.

Námestie (Q), Polygón (F) , špeciálne formuláre (N) - nástroje na vytváranie lokalít a oblastí určitého typu.

Text(T)-- na písanie textu. Môžete si nastaviť, ako sa bude text zobrazovať na tabuli: normálne alebo zrkadlovo. To pomáha správnemu zobrazeniu na tabuli, napríklad pri použití LUT.

Maska (O) -- pracovať so spájkovacou maskou. V predvolenom nastavení, keď je tento nástroj povolený, je celá doska, okrem podložiek, "pokrytá" spájkovacou maskou. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na ne môžete ľubovoľne otvárať / zatvárať akýkoľvek kontakt alebo stopu so spájkovacou maskou.

Prepojky (C) je virtuálne spojenie, ktoré je zachované pri akýchkoľvek manipuláciách s kontaktnými dráhami, medzi ktorými je inštalované. Prepojky sa pri tlači nijako nezobrazujú, ale slúžia na autorouting.

diaľnice (A) je najjednoduchší autorouter. Umožňuje položiť kontaktné dráhy medzi kontaktmi na umiestnené spoje. Aby bolo možné rozlíšiť automaticky položené stopy od tých, ktoré boli vytvorené ručne, SL nakreslí sivú čiaru v strede pozdĺž takejto stopy.

Test (X) je najjednoduchší ovládací nástroj. Pomocou neho môžete zvýrazniť jednu konkrétnu stopu vo vrstve. Pohodlné na kontrolu správneho zapojenia koľajníc.

Meter (M) je šikovný nástroj na meranie vzdialeností na výkrese dosky. Merač ukazuje: súradnice kurzora, zmenu súradníc kurzora v X a Y, vzdialenosť medzi počiatočným a koncovým bodom a uhol sklonu uhlopriečky obdĺžnika postaveného na počiatočnom a koncovom bode merača.

zobrazenie fotografie (V) - ukazuje, ako by mala vyzerať vaša doska po výrobe priemyselným spôsobom.

SL umožňuje kresliť viacvrstvové dosky plošných spojov. Pre domáce použitie je nepravdepodobné, že by ste prekročili 2-vrstvovú dosku. Ale ak si objednáte vo výrobe, potom má Sprint Layout potrebné schopnosti na kreslenie dosky s niekoľkými vrstvami. Je ich sedem: dve vonkajšie medené vrstvy (horná a spodná), dve sieťotlačové vrstvy pre vonkajšie vrstvy, dve vnútorné vrstvy a jedna nepotlačená vrstva na kreslenie obrysu dosky.

Práca s vrstvami je podobná práci s vrstvami vo Photoshope alebo GIMPe (ak ste nepoužívali gimp, odporúčam ho. Je to ako Photoshop, len zadarmo): stopy môžete umiestňovať do rôznych vrstiev, zapínať a vypínať vrstvy atď. Prepínanie pracovnej vrstvy a ovládanie viditeľnosti sa vykonáva v spodnej časti pracovného poľa pomocou nasledujúceho ovládacieho prvku:

Každá vrstva v SL má svoj vlastný účel:

  • M1- vrchná vrstva
  • K1- označenie prvkov hornej vrstvy
  • V 1- vnútorná vrstva
  • V 2- ďalšia vnútorná vrstva
  • M2- spodná vrstva
  • K2- označenie prvkov spodnej vrstvy
  • O- vrstva pre obrysy dosky

Pri vytváraní dosky by ste mali pamätať na to, že text a prvky vo vrstve M2 sa musia odrážať. Za normálnych okolností SL automaticky premietne text, ale aj tak by ste to mali občas skontrolovať.

Pri práci v SL je aktívna vždy len jedna vrstva. Práve na tejto vrstve budú umiestnené všetky kontaktné podložky a dráhy. Počas práce s touto vrstvou sa všetky ostatné vrstvy považujú za neaktívne - stopy a kontakty na nich nemožno meniť.

Makrá a knižnice prvkov

Každá elektronická súčiastka má svoje rozmery, vlastný počet pinov atď. Nenakreslíte ich zakaždým od oka, najmä preto, že existujú makrá a celé knižnice makier s už overenými a pripravenými komponentmi.

Makrá sú taký malý kúsok PCB, ktorý môžete znova použiť. V Sprint Layout je možné čokoľvek premeniť na makro a potom ho mnohokrát znova použiť v iných projektoch. Veľmi užitočné a pohodlné.

Makrá je možné kombinovať do knižníc. Knižnica je zároveň len obyčajným priečinkom, v ktorom sa hromadí kopa makier, ktoré sú navzájom poprepájané akousi logikou. Napríklad sú to odpory smd alebo sovietske operačné zosilňovače atď. Makrá a knižnice sa najčastejšie nachádzajú v koreňovom priečinku SprintLayout / MAKROS /

Proces vytvárania makra je veľmi jednoduchý:

  1. Dohodneme kontakty
  2. Vo vrstve označovania nakreslíme grafické označenie súčiastky
  3. Uložte makro

Malé triky pri práci so Sprint Layout

Klávesové skratky #1

Aj keď je klikanie na ikony celkom pohodlné, SL má možnosť ovládať takmer všetko z klávesnice, čo zvyšuje rýchlosť práce.

Šípky hore, dole, doľava, doprava Umožňuje presúvať komponenty cez pracovné pole o 1 krok mriežky na 1 kliknutie. Ak podržíte aj Ctrl, krok bude 1/100 mm
ctrl Uvoľní prichytenie k mriežke. To umožňuje napríklad znížiť krok jazdy
F1-F4 Výber vrstvy. Každý kláves aktivuje príslušnú vrstvu
F5-F8 Urobte vrstvu viditeľnou/neviditeľnou
Odstrániť Čokoľvek na vymazanie v pracovnom priestore
Priestor Umožňuje prepínať ohyb vodiča. Celkovo má SL 5 druhov ohybu vodivej dráhy.
Ctrl+C Kopírovať výber
ctrl+y Znova vykonajte vrátenú akciu
ctrl+z Vrátiť späť akciu
Ctrl+X Vystrihnúť výber. Bude uložený vo vyrovnávacej pamäti
ctrl+v Prilepiť zo schránky
Ctrl+D Duplicitný výber
Ctrl+A Vyberte všetky komponenty v poli
ctrl+r Otočiť výber
ctrl+h Prevrátiť výber vodorovne
ctrl+t Prevrátiť výber vertikálne
ctrl+g Spojenie vybraných komponentov do skupiny
Ctrl+U Rozdelenie skupiny na jednotlivé zložky
ctrl+w Presuňte výber na zadnú stranu dosky

č. 2 Rýchle prepínanie stupňov mriežky

Vyššie som napísal, že krok mriežky je možné vybrať, ale nepovedal som, že môžete rýchlo zmeniť krok mriežky pomocou kláves 1 až 9. Ľahko sa konfigurujú pomocou „klávesových skratiek“ v ponuke nastavení mriežky.

č.3 Kaskádová inštalácia prvkov

V menu "Akcie" je zaujímavá funkcia "Kaskáda / Kaskáda v kruhu". Umožňuje vám usporiadať kontakty alebo komponenty do kaskády: pozdĺž daného polomeru alebo vo forme matice. Je to veľmi výhodné, keď potrebujete vytvoriť veľa rovnakých prvkov alebo podložiek usporiadaných do kruhu alebo do mriežky.

č.4 Vyplnenie prázdneho priestoru meďou

Z rôznych dôvodov je niekedy potrebné prázdne miesto na doske uzavrieť meďou, aby nedošlo k jej skratu s dráhami dosky. V rozložení sprintu na tieto účely tlačidlo v spodnej časti pracovného poľa:

č.5 Niekoľko dosiek na jednom liste

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať niekoľko rovnakých dosiek na jeden list. Najprv môžete jednoducho vybrať celú dosku a skopírovať ju toľkokrát, koľkokrát potrebujete. Po druhé, takúto dosku môžete premeniť na makro a pomocou makra tabuľu jednoducho skopírovať. Je to veľmi výhodné, ak chcete vyrobiť panel z dosiek. Je pravda, že to nie je potrebné preniesť do výroby - sami budú môcť takéto panely vyrobiť. Jedinou výnimkou je prípad, keď je potrebné umiestniť niekoľko rôznych dosiek do jedného súboru.

# 6 Nastavenie referenčných značiek

Ak zrazu plánujete nielen objednať DPS ​​vo výrobe, ale aj automatickú montáž SMD komponentov, mali by ste sa zoznámiť s východiskovými bodmi a ako ich nainštalovať.

Vo všeobecnosti sú referenčné značky špeciálne značky na DPS, ktoré umožňujú montážnym robotom správne rozpoznať polohu a vzor DPS počas procesu montáže.

Bežné referenčné čísla vyzerajú takto:

Pomocou východiskových značiek je možné pomôcť montážnemu zariadeniu určiť polohu samotnej dosky na paneli (ak je na jednom paneli umiestnených niekoľko rovnakých dosiek), konkrétnych prvkov na doske. Bežne možno všetky základné značky rozdeliť do 4 skupín:

  • Bežné východiskové značky DPS
  • Miestne východiskové značky jednotlivých prvkov
  • Základné značky PCB panelov

Sprint Layout 6 má schopnosť vytvárať referenčné značky. Za týmto účelom nakreslite základnú značku na medenú vrstvu, potom prepnite do režimu úpravy masky (kláves "O") a odstráňte masku nad nakresleným kruhom. Ďalej, pri exporte súborov Gerber by ste mali nastaviť medzeru pre spájkovaciu masku na požadovanú veľkosť (Neovplyvní to medzeru medzi maskou a kontaktmi, pretože takáto medzera je nakonfigurovaná samostatne, ale ovplyvní medzery medzi ostatnými Prvky DPS násilne otvorené z masky).

#7 Ako zmeniť vzhľad zákruty na trati

Ak chcete zmeniť ohyb trate v SL, stačí stlačiť medzerník (výberom nástroja na kreslenie trate - L). Na kreslenie sú k dispozícii nasledujúce typy ohybov:

Tu skončím, pretože Sprint Layout je veľmi jednoduchý (ale veľmi pohodlný a užitočný) a pri experimentovaní na vlastnej koži získate oveľa viac zábavy. Konajte!

Naučte sa kresliť profesionálne PCB sami pomocou Sprint Layout. Je to najpopulárnejší softvér na vytváranie PCB medzi rádioamatérmi všetkých vekových kategórií a schopností. 2016-12-20 2017-02-04 rozloženie sprintu, rozloženie 6.0, rozloženie sprintu rus, rozloženie sprintu 7.0

Veľký rádioamatér a programový dizajnér

Voľba editora
6. decembra sa množstvo najväčších ruských torrentových portálov, medzi ktorými sa Rutracker.org, Kinozal.tv a Rutor.org rozhodli usporiadať (a urobili)...

Toto je obvyklý bulletin potvrdenia o práceneschopnosti, iba vyhotovený dokument nie je na papieri, ale novým spôsobom, v elektronickej podobe v ...

Ženy po tridsiatke by mali venovať osobitnú pozornosť starostlivosti o pleť, pretože práve v tomto veku je prvou ...

Takáto rastlina ako šošovica sa považuje za najstaršiu cennú plodinu pestovanú ľudstvom. Užitočný produkt, ktorý...
Materiál pripravil: Jurij Zelikovich, učiteľ Katedry geoekológie a manažmentu prírody © Pri použití materiálov lokality (citácie, ...
Bežnými príčinami komplexov u mladých dievčat a žien sú kožné problémy a najvýznamnejšie z nich sú ...
Krásne, bacuľaté pery ako u afrických žien sú snom každého dievčaťa. Ale nie každý sa môže pochváliť takýmto darom. Existuje mnoho spôsobov, ako...
Čo sa stane po prvom sexe vo vzťahu vo dvojici a ako by sa mali partneri správať, hovorí režisér, rodina ...
Pamätáte si na vtip o tom, ako sa skončil boj učiteľa telesnej výchovy a Trudovika? Trudovik vyhral, ​​pretože karate je karate a ...