Predajné automaty na iPhone. História sovietskych hracích automatov


Sovietske hracie automaty sa vyrábali v rokoch 1973 až 1991, kopírovali americké alebo japonské prototypy, nerozdávali peňažné odmeny a nedali vzniknúť žiadnej fanúšikovskej subkultúre. MOSLENTA zisťovala od jedného zo zakladateľov Múzea sovietskych hracích automatov, ako bolo možné získať bezplatnú hru Morská bitka s vládcom, akú cenu v plastovej škatuľke rozdával penaltový automat a za aký podvod bola Soyuzattraction rozpustená .

Alexander Vugman, jeden z tvorcov Múzea sovietskych hracích automatov

Najprv bola výstava

Éra hracích automatov v ZSSR sa začala v roku 1971, keď bolo na najvyššej úrovni rozhodnuté o usporiadaní výstavy Attraction-71 v Moskve, na ktorú boli pozvané desiatky krajín od USA po Japonsko. Situácia v krajine sa potom vyvinula tak, že okrem výroby hrncov a rakiet bolo možné zaťažiť závody ťažkého priemyslu aj niečím iným.

Výstava sa konala v Gorky Park a Izmailovsky Park. Boli tam privezené obe „atrakcie veľkého formátu“: horské dráhy, kolotoče rôznych typov, ale aj „atrakcie malých foriem“, ktoré sme všetci volali hracie automaty. Boli to ako desiatkami preverené pinbally, tak aj „strieľačky“ všetkých pruhov, ktoré sa už vtedy objavili a televízne automaty napríklad s ping-pongom.

Guľomety boli dodávané do pionierskych táborov na voľnú hru. Najlepšie boli v tomto smere vybavené najbohatšie tábory patriace k podnikom obranného komplexu. Nie každý deň, ale skôr cez víkendy, boli hodiny, kedy si každý káder mohol prísť zahrať. Je zrejmé, že toto obmedzenie sa netýkalo radcov a ostatných zamestnancov správy pionierskeho tábora.

Na všetkých ostatných miestach bolo možné hrať len o peniaze. Z komerčného hľadiska to bol veľmi výnosný biznis: ľudia boli ochotní hrať a ľudia boli ochotní za to zaplatiť.

Štandardná cena hry je 15 kopejok, čo boli na tú dobu pekné peniaze: jazda metrom stála 5 kopejok, veľký hrnček kvasu zo suda - 6, ovocná zmrzlina - 7. A zisk z automatov k tomu. čas bol obrovský: s plánom 6-8 rubľov za deň v skutočnosti zarobili oveľa viac. Vypočítajme: v deň voľna stroj pracoval 10 hodín bez prestávky, hra trvala 2 minúty, takže si myslím, že to bolo 40 - 45 rubľov. Moje detstvo bolo napríklad na Taganke a pamätám si, že v našom rekreačnom parku sa nedalo priblížiť k strojom, rovnaký príbeh bol aj v Centrálnom detskom svete. Tam, keby sa len raz v „Námornej bitke“ dalo hrať, a potom, keby sa vás otec zastal, a tak zostávalo len pozerať sa na chrbát hrajúcich stredoškolákov.

V každom automate bola pokladnička s mincami nielen uzamknutá číselným kľúčom, ale aj zapečatená. Pôvodne sa plánovalo, že zberatelia dostanú a vyberú peniaze, ale potom sa od tejto myšlienky upustilo. A vznikla korupčná schéma: značná časť mincí z automatov prešla popri štátnej pokladni do súkromných rúk. Jednotliví zamestnanci Soyuzatraktsion dohliadali na konkrétne body so samopalmi, z ktorých vyberali zisky. A nestálo ich nič za to, aby zaplatili 50-70 rubľov za letieť raz týždenne do nejakého vzdialeného mesta, kde boli samopaly pod ich jurisdikciou, a vyberať z nich zisky v stovkách a tisíckach rubľov.

V 80. rokoch dokonca prebehlo veľké vyšetrovanie, ktoré presne odhalilo, ako peniaze skončili v rukách špičky Sojuzattraction. Táto organizácia existovala asi 10 rokov, potom bola pre svoju korupciu rozpustená. Celá „herná“ ekonomika krajiny bola prevedená do jurisdikcie Soyuzteapromu, ktorá vyrábala divadelné zariadenia. Ale v podstate sa tým nič nezmenilo, na kľúčových pozíciách zostali tí istí ľudia.

Herná kultúra

V ZSSR nebola žiadna fanúšikovská kultúra. , ale nerobili z toho kult: neexistovali amatérske kluby, žiadne spoločné tréningy ani súťaže.

Komunikácia okolo hier a ich diskusia bola založená najmä na výmysloch a chvastaní. Tak ako sa o vreckovej „Elektronike“ hovorilo, že ak získate 999 bodov, zobrazí sa vám séria „No, počkajte!“ , a ak v „Námornej bitke“ vystrelíte ostro do rohov, zasiahnuť. A ak odpojíte stroj zo zásuvky a potom ho znova zapnete, získate hru zadarmo.

Teraz opravujem všetky tieto zariadenia a ich zariadenie dobre poznám, takže môžem s istotou povedať: toto všetko je fikcia. Jediná vec je, že v Sniper môžete skutočne získať bezplatnú hru po vypnutí napájania a jeho zapnutí, ale to sa deje iba v prípadoch, keď niečo v stroji nefunguje správne.

Oklamať dobre nastavený stroj je mimoriadne ťažké. Môžete si vziať kovovú podložku veľkosti „štítku“, ale ak je oceľová, pritiahne ju magnet, ktorý je umiestnený vo vnútri špeciálne na zachytenie všetkého odpadu obsahujúceho železo, ktorý sa tam hodí.

Automaty majú tlačidlo na ovládacie spustenie hry a to je asi ich jediný boľavý bod. Pri zatvorených predných dvierkach je na väčšine zariadení nemožné, ale napríklad pri námornej bitke je za týmito dverami, 20 centimetrov od pravého okraja, tak umiestnená, že po vložení pravítka tam stále môžete stlačte to. Preto výrobca niekoľkokrát zmenil dizajn: preniesol ho a v niektorých modeloch bol nainštalovaný samostatný prepínač, ktorý blokoval činnosť tohto tlačidla. V kolekcii máme rôzne variácie tohto stroja a ak otvoríte predný panel, môžete vidieť, ako toto tlačidlo putovalo od modelu k modelu.

Vzácne zariadenia

Bolo tam asi 100 druhov sovietskych hracích automatov, niektoré z nich boli v určitom okamihu ukončené alebo modernizované. Napríklad "Podvodná bitka" bola zastavená v 80. rokoch, bola modernizovaná, niečo sa tam zjednodušilo a vyšlo až do roku 1991 už pod názvom "Ponorka". Najpopulárnejšia, najmasívnejšia, nenáročná na údržbu a spoľahlivá v prevádzke po celú dobu zostala námorná bitka.

Samostatne stojí za zmienku o útočnej puške ET-10M, ktorá bola tou istou „bojovou loďou“, ale bez akceptora mincí. Tajomná skratka znamená jednoducho: ET - elektronický simulátor, 10 - počet výstrelov, M - modernizovaný. Boli inštalované iba na jadrových ponorkách pre zábavu námorníkov na dlhých plavbách. Na rozdiel od dieselových ponoriek, kde nebolo vôbec žiadne miesto, boli vyrobené so zvýšenou pozornosťou na organizáciu voľného času posádky: v sovietskych časoch tam začali zariaďovať miestnosť s rastlinami - malú zimnú záhradu a na niektorých dokonca aj bazén.

V skutočnosti medzi sovietskymi guľometmi neboli žiadne simulátory, s výnimkou kvízu, ktorý bol koncipovaný na testovanie vedomostí v rôznych oblastiach, ale bol vyrobený v jedinej konfigurácii - s dopravnými značkami. Boli inštalované v dopravnej polícii, kde si tí, ktorí prišli odovzdať práva, mohli osviežiť dopravné značky v pamäti.

Ak budeme pokračovať v téme unikátnych hracích automatov, tak máme v zbierke jediný hrací automat vyrobený sovietskym priemyslom s peňažnou odmenou - Lobis. V ZSSR ho nebolo možné stretnúť, bol doručený iba do Poľska, napriek tomu, že napodiv akceptoval 15-kopé mince, hoci všetky nápisy na nich boli v poľštine.

Na iných sovietskych automatoch nebolo možné vyhrať peniaze. Bonusová hra bola poskytnutá, ak ste dokonale splnili úlohu: zostrelte 10 lodí 10 strelami - získajte tri ďalšie strely. „Penalta“, „Kvíz“ a „Ponorka“ môžu v závislosti od nastavení stroja rozdávať buď bonusovú hru alebo cenu – odznaky v malých plastových škatuľkách. Napríklad "Penalty" vydal malý zelený odznak s rovnakým nápisom a obrázkom lopty. To sú všetky symboly fanúšikov, ktoré majú sovietski hráči k dispozícii.

Soyuzattraction vyrábala aj značkové kalendárové karty s tematikou hracích automatov, ktoré sa však distribuovali nie medzi hráčov, ale medzi zákazníkov: ak ste si kúpili stroj za 3 000 rubľov - získajte kalendár. Mimochodom, najdrahšia bola objemná bowlingová dráha, ktorá rovnako ako Zhiguli stála 5 tisíc rubľov.

Výroba domácich hracích automatov sa náhle skončila rozpadom ZSSR. Boli drahé, predávali ich len podniky – podniky, a keď sa tento systém zrútil, ich výroba sa stala nerentabilnou.

Začiatkom 90. rokov sa v Moskve a po celej krajine začali objavovať lacnejšie a spoľahlivejšie zahraničné automaty ako Pac-Man. A rýchlo vytlačili staré sovietske zariadenia, ktoré z väčšej časti putovali na skládku, aby sa roztavili.

Biografia sovietskych hracích automatov pochádza zo 70. rokov minulého storočia. Potom boli úplne vedľajšie závody - podniky obranného a vojenského komplexu zmätené vydaním prvých modelov, pretože mali k dispozícii najvýkonnejšie a najpokročilejšie technológie. Celkovo bolo 23 výrobcov, ktorí systematicky potešili sovietskych občanov novou zábavou. Pracovali na tom najlepší vývojári, inžinieri a špecialisti v oblasti elektroniky. Neexistovala žiadna finančná kríza a na to sa nešetrilo. Priemerná cena zariadenia sa pohybovala medzi 2-4 tisícmi rubľov, čo sa prakticky rovnalo cene automobilu Zhiguli.
Počas existencie ZSSR sa im podarilo vyrobiť asi 70 zábavných automatov, no v 90. rokoch nastal kolaps, 15 kopejok, ktoré bežne návštevníci platili, úplne znehodnotilo, predražilo sa udržiavanie parkov a zariadení tých čias jednoducho prežili svoje životy. Tu sú, „hrdinovia“ minulosti.

"Námorná bitka". Možno najobľúbenejší stroj tých čias. Objavila sa v roku 1973, podstatou hry bolo simulovať vystreľovanie torpéd na pohybujúce sa nepriateľské lode. Proces sprevádzali svetelné a zvukové efekty. Napodiv, zariadenie nebolo zložité, fungovalo na princípe zrkadlového odrazu panorámy, na sklo bol aplikovaný obraz mora, pod ním - 8 lúčov trajektórie torpéda. Výstrel sa uskutočnil pomocou tlačidla „Štart“ a hráč mieril pomocou otočného „periskopu“. Bolo povolené vypustiť 10 torpéd, pri úspešnom zásahu každého výstrelu bola šanca na bonusovú hru. Pre deti, ktoré nedočiahli na priezor, vymysleli špeciálny stojan.

"snajper" Najznámejší z puškových strojov tých čias. Vyrábal sa v dvoch verziách a pripomínal strelnicu. Bolo potrebné strieľať z hernej pištole, ktorá vďaka elektromagnetu simuluje spätný ráz, a zasiahnuť maximálny počet cieľov v určenom čase. Okolo aparatúry sa vždy tlačili chlapci, ktorí súťažili v presnosti a vyraďovaní bodov. V zásade obyvatelia ZSSR videli veľa "strelcov". Existovali automatické pušky „Tir“, kde za 2 minúty ponúkali vyrobiť až 200 výstrelov, „Presný strelec“ („Ostrý strelec“), kde bolo potrebné zasiahnuť pohyblivé terče vr. od sovy so žiarovkovými očami.

"safari"Ďalšia obľúbená „strieľačka“ sovietskych hráčov. Zariadenie ponúkalo lov africkej zveri. Návštevník ovládal jazdca na koni, musel skákať cez prekážky a presne trafiť zvieratá bežiace v 3 výškových úrovniach. Grafika bola primitívna, neexistovali žiadne špeciálne efekty, ale simulátor streľby bol v tých časoch žiadaný. Samozrejme, túto primitívnu hračku nemožno porovnávať s modernými online hrami na hrdinov či MMORPG hrami. Moderné hry vám umožňujú ponoriť sa do realistického fantasy sveta plného bitiek čarodejníkov a klanových vojen.
Rozvoj vašej postavy je hlavnou úlohou každého hráča. Jeho potenciál v hre závisí od úrovne ochrany, množstva a kvality zbraní. Kúpa kinah in aion, pre svetoznámu online hru, ktorá si získala srdcia mnohých fanúšikov svojimi úžasnými bitkami, jedinečnými postavami a možnosťou zúčastniť sa rôznych typov bitiek, znamená získať jasnú výhodu a výhodu nad nepriateľom. Môžete rýchlo vyriešiť problémy s muníciou, zbraňami, ochranou a prejsť k plneniu úloh, bitiek a vytváraniu vlastnej armády.

"Astropilot" Prvý pokus o vytvorenie aparátu s vesmírnou tematikou. Hráč musel ovládať vesmírnu loď, snažiť sa nenaraziť do prvkov krajiny a úspešne pristáť. Bol použitý joystick, výsledkom čoho boli body.

"mestá". S pomocou pálky si užívatelia vyskúšali zostreliť 15 terčov, bolo potrebné stihnúť za 5 sekúnd, na dobrý výsledok malo byť 40 bonusových hodov.

V zozname sa dá pokračovať ešte dlho. Sovietski občania si užili hru na samopale „Interceptor“, bojovali s kapitalistickými agresormi-nájazdníkmi, zlepšovali si zrak na „Magistrali“, navštevovali pretekársky simulátor „Turn“, súťažili v „Air Combat“ a „Rocks“, bojovali v „Table Basketball“ ". Tieto a ďalšie automaty tej doby si teraz môžete pozrieť v Moskovskom múzeu sovietskych automatov. A niektorým bude dokonca umožnené hrať.

História hernej sovietskej kultúry v 70. rokoch

Herná kultúra v Sovietskom zväze sa objavila nečakane, rýchlo sa rozvíjala a rovnako rýchlo upadala. Bohužiaľ, alebo možno našťastie, sovietska verejnosť ovládala hracie automaty iba 100 rokov po ich objavení. Aby korešpondent Reedus zistil, ako a kde to všetko začalo, zašiel do Múzea sovietskych hracích automatov, ktoré sa nachádza v samom centre Moskvy.

Múzeum sa nachádza v samom centre hlavného mesta, päť minút chôdze od stanice metra Kuznetsky Most. Vstup do múzea je platený - 450 rubľov na osobu. V cene vstupenky je zahrnutá prehliadka so sprievodcom a 15 žetónov. Zbierka múzea zahŕňa desiatky rôznych modelov hracích automatov – od klasického pinballu až po virtuálny biliard.

Trochu histórie

Prvé hracie automaty sa objavili v USA. Jedným z priekopníkov bol známy pinball, ktorý je rodičom jeho elektronickej verzie v operačnom systéme Windows. V sovietskej variácii sa to nazývalo „Cirkus“, ale princíp fungovania bol úplne rovnaký.

O niečo neskôr sa objavili ďalšie stroje, ktoré už v sebe niesli podiel vzrušenia – klasickí „jednorucí banditi“. Stroj bol krabicou s rukoväťou, na ktorej obrazovke sa otáčali obrázky. A ak hráč získal tri rovnaké obrázky, dostal cenu. Prvé takéto automaty nemali akceptor mincí, takže hráč dostával za odmenu sladkosti alebo nápoje a nie jackpot v podobe hory mincí. Odtiaľ pochádzajú klasické obrázky ovocia a bobúľ na kotúčoch.

Takéto vybavenie sa do ZSSR dostalo len sto rokov po vytvorení prvého hracieho automatu. V roku 1971 sa v moskovskom Gorkyho parku kultúry a oddychu konala výstava s názvom „Atrakcia-71“. Práve tam sa sovietska neskúsená verejnosť zoznámila s hracími automatmi. Výstavu navštívilo každý deň viac ako desaťtisíc ľudí a v dôsledku tohto vzrušenia sa Ministerstvo kultúry ZSSR rozhodlo vykúpiť všetky hracie automaty z tejto akcie. Po preštudovaní technológie a jej miernej modernizácii vydali sovietski inžinieri prvé hracie automaty vlastnej výroby.

Prvé hracie automaty

Jednou z týchto atrakcií bol výherný automat Turnip. Ide o obdobu klasického amerického merača sily, pomocou ktorého si každý mohol otestovať svoje fyzické schopnosti údermi päsťou do boxovacieho vreca alebo kladivom do pružiny. Sovietska verzia merača výkonu bola navrhnutá tak, aby počas samotného procesu neboli žiadne známky agresie. Preto namiesto typického „hit-push“ musel človek ťahať pružinové zariadenie pripomínajúce repu z rovnomennej ruskej rozprávky. Je pozoruhodné, že najvyššiu úroveň bolo možné dosiahnuť ťahaním repy silou 200 kilogramov. Nie je známe, či by niekto mohol dosiahnuť takýto výsledok, pretože v priemere zdravý dospelý muž na tomto stroji vybije asi 80 kilogramov.

Jedným z hlavných rozdielov medzi sovietskymi automatmi a zahraničnými bola ich životnosť. Väčšina strojov vyrobených v ZSSR stále funguje a pri šetrnom zaobchádzaní vydržia ešte minimálne 50 rokov. Dôvod je celkom jednoduchý - všetky sovietske guľomety boli vyrobené na území jednej z 22 vojenských tovární z najkvalitnejších a najdrahších materiálov. Nájsť medzitým americký alebo japonský automat z 80. rokov je takmer nemožná úloha.

Sovietsky podnikateľský plán

V priemere bola výrobná cena jedného hracieho automatu v ZSSR 4 000 rubľov - vesmírne peniaze v tom čase. A podľa plánov sovietskych obchodníkov sa takýto stroj mal zaplatiť presne za 365 dní, to znamená každý deň so ziskom 8 rubľov 10 kopejok. Ak sa po roku atrakcia neoplatila, tak ju prestali púšťať.

Všetky sovietske stroje boli výlučne arkádové a nemali žiadny hazardný charakter. Najviac, čo ste mohli vyhrať na akejkoľvek atrakcii, bol extra herný čas. Jediný stroj, ktorý rozdával aspoň nejaké ceny, bol klasický „automatický žeriav“. Hráč si pomocou mechanickej ruky mohol zo škatuľky vytiahnuť cenu v podobe žuvačky alebo cukríka.

Koniec jednej éry

Ale bližšie k 90-tym rokom všetky sovietske guľomety skončili buď na skládkach alebo v zberniach kovového šrotu. Dôvodom toho všetkého bol vznik počítačových videohier. Dieťa už nemuselo bežať do parku hrať „morskú bitku“, ale stačilo si raz kúpiť hernú konzolu a užiť si svoje obľúbené hry doma, kedykoľvek sa mu to hodí.

Ak to zhrnieme, môžeme povedať, že pre všetkých milovníkov nostalgie alebo len presiaknutých duchom sovietskeho herného priemyslu je múzeum povinnou návštevou.

Sovietske hracie automaty sú rovnakým medzníkom doby ako zmrzlina v papierových pohároch, odznaky s obrázkom a legendárna sóda so sirupom. "Safari", "stolný hokej", "morská bitka" - pre človeka, ktorého detstvo prešlo v 80. rokoch, iba tieto mená okamžite spôsobujú príjemnú nostalgiu.

Exkurzia do histórie

História sovietskych hracích automatov sa začala písať v 70. rokoch minulého storočia. Vtedy sa rozhodlo o spustení ich výroby a vytvorení úplne nového odvetvia v krajine, ktoré pozve najlepších amerických a japonských výrobcov. Dovezený vývoj bol prezentovaný na výstavách hracích automatov. Američania chceli zaujať tento trh a byť schopní predávať svoje hracie automaty. Strana ZSSR to nemohla dovoliť. V dôsledku toho šli úplne iným spôsobom - najprv jednoducho kúpili všetky exponáty a potom zmiatli 23 vojenských závodov. Začala sa tak etablovať výroba hracích automatov, ktoré boli podobné podobným automatom v Japonsku a Amerike.

Výherné automaty ZSSR úspešne existovali až do samotného rozpadu Sovietskeho zväzu a dôvodom ich zániku vôbec neboli časté poruchy. Väčšina z nich by mohla zabávať deti aj dospelých na dlhé roky. Ide o to, že za hru bolo potrebné zaplatiť 15 kopejkovými mincami a začiatkom 90-tych rokov vyšli z obehu. Tento problém bol celkom riešiteľný a boli urobené pokusy vdýchnuť druhý život do hracích automatov ZSSR. Mince s nominálnou hodnotou 15 kopejok boli natreté čiernou farbou a predávali sa ako žetóny alebo na nich boli vyrazené skratky klubov, kde automaty stáli. Ale taká jednoduchá metóda netrvala dlho. Takéto žetóny by mohol sfalšovať každý školák, ktorý rešpektuje seba samého.

Hracie automaty boli takmer v každom väčšom meste. Kam ste teda museli ísť hrať? Spravidla stáli v parkoch a kultúrnych domoch, kinách, železničných staniciach a dokonca aj v Pionierskych palácoch. Nedostávali takú masovú distribúciu ako moderné platobné terminály a nestáli na každom kroku. Automaty ZSSR v Moskve mohli byť umiestnené na miestach s najväčšou koncentráciou ľudí, niekedy boli otvorené aj samostatné herne. Niekedy bolo na hranie potrebné brániť značný front.

"Námorná bitka"

Toto je najobľúbenejší automat v ZSSR medzi deťmi a dospelými všetkých generácií. Nie je také ľahké vyhrať v námornej bitke. Ak chcete potopiť nepriateľské krížniky a ponorky, musíte spustiť torpéda na nepriateľské lode. Ale nedosiahnu cieľ okamžite, ale s miernym oneskorením, takže musia strieľať vopred. Ak sa pozriete cez rotujúci periskop, zdá sa, že ponorky sa pohybujú ďaleko na horizonte. Táto ilúzia hĺbky bola vytvorená pomocou zrkadiel, no v skutočnosti bol mechanizmus pohybu krížnikov a člnov na úrovni kolien hráča. Prečo bol automat Sea Battle taký populárny? ZSSR bol militarizovaný štát a aj hry odrážali podstatu politiky krajiny.

"vzdušná bitka"

Takmer každé kino tej doby malo „Air Battle“. Automat ZSSR vytvoril obraz obrancu vlasti a každý školák sníval o tom, že sa stane astronautom alebo pilotom. Ovládacia páka imituje volant a jasný dizajn kokpitu, svetelné a zvukové špeciálne efekty umožnili ocitnúť sa na oblohe. Pomocou zameriavača bolo potrebné zostreliť nepriateľské stíhačky a zabodovať. Hra je dosť ťažká, na víťazstvo ste museli svoje schopnosti zdokonaľovať dlho.

"sniper"

Najznámejší puškový stroj, ktorý pripomínal strelnicu, ktorú pozná každý sovietsky občan. Streľba sa vykonáva pomocou hernej pištole a imitácia výstrelu nastáva vďaka elektromagnetu. Chlapcom obľúbený guľomet, pretože každý chcel dokázať svoju presnosť. Došlo aj na pokročilejšiu a komplexnejšiu modifikáciu tejto hry s pohyblivými terčmi a po dosiahnutí maximálneho počtu bodov sa hralo dodatočné kolo.

"safari"

Ďalšia nemenej populárna „strieľačka“ tej doby. Ale už bolo potrebné strieľať nielen na neznáme ciele, ale aj na africké zvieratá pohybujúce sa po púšti. Hráč ovládal jazdca a musel skákať cez prekážky a strieľať divé zvieratá, ktoré sa pohybovali cez tri úrovne. Napriek primitívnej grafike bola hra veľmi žiadaná medzi hráčmi všetkých vekových kategórií.

"tankodrom"

Ďalší populárny guľomet všetkých sovietskych chlapcov, ktorý umožnil určiť najlepšieho tankera. Na tú dobu bol Tankodrome pomerne pokročilou hrou a špeciálne efekty preniesli hráča na tankové bojisko. Podľa scenára sa musíte dostať z obkľúčenia a zároveň zničiť všetky nepriateľské tanky. Za dve minúty stretnutia nebolo ľahké vyhrať a situáciu ešte viac vyhrotili mínové polia. Ako odmenu dostal hráč dodatočnú bitku a ďalšiu príležitosť preukázať svoje schopnosti. Zvukové prevedenie hry potešilo mužov a chlapcov – výbuchy a kanonády, dunenie a streľba z kanónov.

"diaľnica"

Sovietski vývojári si boli istí, že hracie automaty by mali nielen baviť, ale aj byť užitočné. Napríklad populárna hra „Magistrál“ by mala rozvíjať pozornosť, rýchlosť reakcie a logické myslenie. Hráči mali k dispozícii rôzne trate - tréningovú trať pre začiatočníkov a nočnú cestu a jazdu v zľadovatených podmienkach podriaďovali len skúsení pretekári.

"mestá"

Možno je to jeden z vlastných vývojov v krajine. Akcia bola zobrazená na televíznej obrazovke. Mnohé deti túto hru dobre poznali a hrali ju so svojimi rovesníkmi na dvoroch. Podľa pravidiel bolo potrebné na zameriavači rozbiť 15 pohyblivých figúrok za 5 sekúnd. Takáto hra rozvíjala šikovnosť a reakciu školákov a v zahraničí nemala obdoby.

Vzrušenie a víťazstvo

Automaty ZSSR nikdy nemali nič spoločné so štandardným hazardom a nerozdávali žiadne peňažné výhry. Navyše 15 kopejok, ktoré hráč minul, bola úplne zanedbateľná suma a nedošlo k žiadnym incidentom spojeným s veľkými stratami. Občas sa, samozrejme, stalo, že v halách s hracími automatmi minuli školáci všetky peniaze, ktoré im dali rodičia na raňajky. Ale to je skôr výnimka.

Jedinou cenou bola bonusová hra. Ak hráč hral dobre, začalo sa ďalšie kolo. Napríklad sa zmenila trasa alebo boli vydané ďalšie torpéda. Niektoré automaty rozdávali drobné darčeky v podobe odznakov. V „Penaltovom“ automate mohol byť hráč odmenený odznakom so symbolmi futbalového tímu.

To sa však rýchlo zastavilo a stroje začali rýchlo strácať svoje pozície. Nahradili ich úplne iné hry a samy sa zmenili na muzeálne kúsky.

Múzeum v Petrohrade

ZSSR v Petrohrade je priestranná svetlá miestnosť s viac ako piatimi desiatkami modelov hracích automatov. Návštevníkom ponúka nielen obdivovať svoje obľúbené zbrane, ale aj zúčastniť sa rally či urobiť pár dobre mierených výstrelov na terče. Začiatok tejto súkromnej zbierky bol položený celkom náhodou. Vznik múzea sa začal rozhovorom medzi súdruhmi, ktorí chceli doma zinscenovať „Bojovú loď“.

Tvorcovia tohto múzea našli hracie automaty ZSSR na najneočakávanejších miestach. Jeden z nich sa napríklad našiel na skládke v moskovskom parku. Nefungoval, ale bol opravený a v múzeu našiel druhý život. Exponáty sem prichádzajú z celej krajiny.

Jeden zo strojov, „Turnip“, alebo skôr jeho polovica, bol v jednej z hudobných škôl neďaleko Moskvy.

Múzeum v Moskve

Zamestnanci tu porozprávajú príbeh o vytvorení každého stroja a vykonajú podrobnú inštruktáž. Múzeum obsahuje veľa zaujímavých vecí, ktoré vám umožnia ponoriť sa do minulosti a cítiť ducha minulej éry. Okrem hracích automatov sú tu automaty na výrobu legendárnej limonády a mliečnych kokteilov, na výmenu mincí a ďalšie zázraky sovietskej elektroniky.

Aj Múzeum automatov v Moskve je vybavené dekoratívnymi predmetmi minulosti a osobitnú náladu vytvárajú staré výtlačky, filmové pásy a retro magnetofóny.

Rovnako ako v predchádzajúcom múzeu, aj tu sa môžete hrať a dokonca usporiadať detskú párty.

Narodil som sa 14. augusta 1974, čoskoro budem mať 36. Len 36, ale koľko udalostí sa za ten čas vo svete udialo, koľko sa toho za tie roky zmenilo... Len sa zamyslite!

Podarilo sa nám zachytiť dve storočia: žite v 20., radujte sa v 21. Dostali sme jedinečnú príležitosť stretnúť sa s 3. tisícročím naplno!

Raz sme boli s priateľkou prvý október a kráčali sme vo formácii s ostatnými pod heslom: "Ani krok späť, ani krok na mieste, ale iba vpred a len všetci spolu!" Pridali sme sa k priekopníkom, hrdo kráčali v 30-stupňovom mraze s otvorenými kožuchmi a ukazovali červené kusy látky uviazané okolo krku („pionierska kravata“, Poznámka. autora) O pár rokov neskôr sme ich pri odchode zo školy pomaly krčili vo vrecku. S radosťou sme pili sódu z automatov: jedna kopejka bez sirupu, tri kopejky so sirupom. Teraz si so strachom myslíš, že všetci pili z jedného pohára!

Sódu z rovnakého stroja môžete vyskúšať aj teraz v Moskve. Stojí to len 30 rubľov, ktoré zaplatíte pri pokladni, dostanete 3 kopejkovú mincu, vložte ju podľa starého sovietskeho zvyku do automatu, vyberte si chuť - jablko alebo hrušku, stlačte tlačidlo a dostanete celok pohár životodarného nápoja ako v tých 70-80 rokoch...

Pamätám si na prvú fľašu Coca-Coly, ktorá bola vtedy najchutnejšia v mojom živote... Nie je to tak dávno, čo sa mi podarilo navštíviť Coca-Cola Museum v Atlante (USA) a ukázalo sa, že všetko bolo úplne inak. ..

Sedemdesiate a osemdesiate roky sa niesli v znamení rýchleho budovania komunizmu. ZSSR bol mocnou krajinou s obrovskými územiami a obyvateľstvom (asi 250 miliónov ľudí!!!)

Dá sa dlho uvažovať o tom, že všetko bolo „jedna veľkosť pre všetkých“: v bytoch boli rovnaké domy, rovnaké oblečenie, rovnaké autá a rovnaký nábytok. Ale teraz, po mnohých rokoch, vyvoláva iba úsmev alebo ľútosť a celkovo, keď si spomíname na tie časy, nostalgia prekoná viac.

Niekedy je túžba, aspoň trochu, magicky, dokonca aj v stroji času z kedysi obľúbeného filmu „Hosť z budúcnosti“, dostať sa do doby, kedy sme s ušetrenými peniazmi na večere jedli veľmi chutný nanuk, išli do kina a utekali do hracích automatov, túžiaci ukázať svoju presnosť a schopnosti len za 15 sovietskych kopejok.

Stalo sa, že tieto dlhoročné hry pevne vstúpili do môjho života v našej dobe. Dnes, po náhodnom vynútenom ponorení sa do témy „sovietske guľomety“ (chlapci požiadali o pomoc pri predaji 5 zariadení), som nemohol odolať a rozhodol som sa hovoriť o histórii sovietskej zábavnej technológie, pri pohľade na ktorú dnes pochopiť, ako ďaleko zašiel pokrok. Ale, a mnohí so mnou budú súhlasiť, pri jednom pohľade na objemné, s jednoduchým dizajnom a primitívnymi „plniacimi“ zariadeniami zažijete len príjemné pozitívne emócie.

Pre najmenších sa môj príbeh stane históriou sovietskej guľometnej techniky, pre tých, ktorí sú PRE ... príjemnou cestou do „herných minút“ detstva a dospievania ...

Tak, poďme!

História hracích automatov sa u nás začala písať v 70. rokoch minulého storočia. Zariadenia vyrábali továrne, ktoré boli úplne bezjadrové, častejšie z obranno-vojenského komplexu, kde boli na tú dobu voľné kapacity a pokročilé technológie. Až 22 obranných závodov po celom ZSSR pracovalo na radosť sovietskych občanov. Vzhľadom na to, že armáda mala finančný plán na výrobu civilných produktov, snažili sa inžinieri a vývojári vložiť do hracieho automatu čo najviac najmodernejšej elektroniky. Preto sa zariadenia ukázali ako strašne drahé: od 2,5 do 4 tisíc rubľov, takmer ako Zhiguli. Podľa toho ani jedna spoločnosť vyrábajúca hracie automaty v tom čase nevyrástla na mocného giganta ako Sega. (Z histórie: SEGA bola založená v roku 1940 s cieľom poskytovať služby obchodu so zábavnými automatmi v USA. V roku 1951 sa presťahovala do Tokia pod názvom „SErvice GAmes of Japan“. Prvý hrací automat, simulátor ponorky „Periscope“ , vyšiel v roku 1966 a okamžite sa stal hitom po celom svete. Dnes je Sega spoločnosťou s pobočkami v USA a Európe a mnohými distribútormi po celom svete)

Po celú dobu v ZSSR bolo vyrobených asi 70 typov automatických strojov „pre zábavu, outdoorové aktivity a rozvoj oka a reakcie obyvateľstva“. Krízová doba 90. rokov ukončila výrobu sovietskeho vybavenia, konkrétne hracích automatov, o ktorých budem diskutovať nižšie. Bolo na to veľa dôvodov. Toto je znehodnotenie práve tých 15 kopejok, toto je celková zložitá situácia v krajine, ktorá prispela k tomu, že herne sa jednoducho zavreli a nemohli sa uživiť, a početné parky, v ktorých fungovali aj stroje, sa posunuli na novú úroveň. , sa snažil vyvinúť a venovať viac pozornosti „veľkokalibrovej“ technológii. Kríza sa dotkla aj miest na rekreáciu a pobyt detí (detské tábory, internáty a pod.), kde zariadenia nakupovali šéfovia (veľké podniky a továrne) a pracovali zadarmo.

Dnes sa táto doba, podobne ako mnohé veci z tej doby, stala históriou. História čias ZSSR. Takže prístroje z čias ZSSR ... Spomeňme si na ne podľa mena?

Prvá vec, ktorá príde na myseľ, je obľúbená pre každého, bez obmedzenia veku a pohlavia "Námorná bitka".

Vyrábal sa od roku 1973 a bol najobľúbenejším a najpamätnejším strojom. Zariadenie imitovalo torpédový útok ponorky na pohybujúci sa morský hladinový cieľ sprevádzaný svetelnými a zvukovými efektmi. Je potrebné poznamenať, že prístrojové zariadenie nebolo zvlášť komplikované (v porovnaní s dnešnými analógmi, ako je moderné, vydané Američanmi "SEA" VLK")

Naša atrakcia bola založená na princípe zrkadlového odrazu panorámy „bojových“ akcií, hladinových cieľov (siluety lodí) a pohybujúceho sa torpéda. Panoráma „bojových“ akcií je umiestnená vertikálne, ale v zrkadle nastavenom pod uhlom 45 ° vyzerala horizontálne. Imitácia mora bola vyrobená zo skla, na ktorom bola aplikovaná kresba mora. Pod sklom bolo 8 "lúčov" trajektórie pohybu torpéda s 10 svetlami v každom lúči, čo bolo zjednodušením konštrukcie hracieho automatu v porovnaní s trajektóriou pohybu torpéda, ktorá bola napr. implementovaný v prototype hracieho automatu Sea Devil, ktorý bol vydaný v roku 1970 v USA.

Spustenie torpéda ovládal hráč cez tlačidlo "Štart" na pravej rukoväti "periskopu", cez ktoré hráč videl panorámu "bojových" akcií. Po otočení periskopu sa vybrala jedna z 8 trás odpaľovania torpéd. Tento princíp upevnenia torpédovej trasy urobil zariadenie technicky spoľahlivejším, ale
o zároveň je spustenie torpéda pre hráča menej predvídateľné. Maximálny počet „torpéd“ bol 10, no pri 10 zásahoch sa objavila možnosť bonusovej hry. Treba podotknúť, že priaznivcov tejto hry bolo v tom čase veľmi veľa a podľa očakávaní u nás stále našli možnosti na získanie trvalých bonusov. Pri otáčaní „periskopu“ do krajnej pravej polohy (keď sa lode pohybujú sprava doľava) a do krajnej ľavej polohy (keď sa lode pohybujú späť), ak spustíte „torpédo“ v momente, keď loď opustí clonu úkrytu, loď zaručene zasiahne.

Som si istý, že každý z tých, ktorí pred mnohými rokmi „torpédovali“ lode, sa mohol nielen vrátiť do minulosti, ale predstaviť si ju, zapamätať si pocit z hry a vôňu. Pamätáte si vôňu „periskopu“? Toto je prvá asociácia pre všetkých, ktorí túto hru poznajú... A to, že malý vzrast často znemožňoval jeho dosiahnutie? Na nápravu situácie v stroji bol poskytnutý výsuvný špeciál. stojan, ktorý vám umožní byť vyšší.

Jednou z obľúbených strieľačiek sovietskych občanov bola hra o "Safari".

Jedinečný vzrušujúci (áno, už vtedy bol pôsobivý) lov na africkú zver zhromaždil okolo seba množstvo ľudí. Hráč ovládajúci jazdca cválajúceho na koni (preteky skomplikovali prekážky) musel vo vyhradenom čase trafiť bežiace zvieratá pohybujúce sa v troch výškach. Videoautomat s primitívnou grafikou a úplným nedostatkom špeciálnych efektov, ktorými sú dnes moderné simulátory streľby tak nasýtené, zožal veľký úspech u detí aj dospelých. Do herní chodilo strieľať aj ženské pohlavie a nie menej ako mužská populácia. Sám som išiel do podobnej herne s kamarátmi a musím povedať, že som si počínal lepšie ako moji mužskí herní partneri, pretože o veľa pozitívnych emócií bolo postarané.

Najznámejšia z pušky bola guľomet "SNIPER", ktorý vyšiel v dvoch verziách. V skutočnosti si predstavoval strelnicu so zbraňou, silne pripomínajúcu súčasnosť. Cieľom bolo zasiahnuť čo najviac cieľov za daný čas. Ťažká puška v rukách hráčov bola príležitosťou prezentovať sa ako skutočný strelec, ostreľovač. Davy chlapčenských spoločností a mladých ľudí celé hodiny nečinne postávali pri aparatúre, hrali sa, vypisovali body, súťažili medzi sebou a predvádzali svoju presnosť dievčatám stojacim neďaleko. Zaujímavosťou je, že systém ovládajúci zásahy bol umiestnený v stojane guľometu. Existovala aj „spätná väzba“ - elektromagnet, ktorý simuloval spätný ráz pri výstrele.

Ak hovoríme o simulátoroch streľby, potom ich v tom čase vyšlo veľa. Niekto si určite spomenie na sovietsku "Tir" vo forme automatu. V ňom sa strieľalo na pevné, otočné a pohyblivé športové terče. Zbraňou bola plastová pištoľ, nadrozmerná, ľahká a pohodlná. Počas hlavnej časti hry, ktorá trvala len 2 minúty, mohlo padnúť až 200 výstrelov. Ako vo všetkých zariadeniach, aj tu boli bonusy, ktoré pridali vzrušenie a zábavu.

Vydaný jednou z tovární na výrobu nástrojov mal veľmi jednoduchý dizajn a na výber niekoľko cieľových možností. Hráč si mohol vybrať padavý (v prípade zásahu terč spadol) alebo pohyblivý terč (pri zásahu sa otočil a pohol sa iným smerom) Bolo možné strieľať na štandardný kruhový terč. Pre amatérov bol určený terč v podobe „sovy“ s „horiacimi očami“ (pri zásahu oči zhasli) Pri dosiahnutí 2500 bodov po 20 výstreloch bola poskytnutá bonusová hra. Počet výstrelov v bonusovej hre je 15. Na konci hry počítadlo skóre ukázalo celkový počet bodov. Takéto hry pre spoločnosti vyvolali búrku radosti, niekto hral „na stávku“, niekto „prehral“ varenie večere (skutočný príbeh z minulosti známeho manželského páru), niekto „vyfúkol“ hrnček piva a niekto žuval guma (mäta alebo pomaranč, pamätáte si tú chuť?)

V tom čase boli prvé pokusy o uvoľnenie strojov na vesmírnu tému. automat "Astropilot" bolo menej bežné, ale nemenej fascinujúce. Úlohou hráča bolo navigovať kozmickú loď maximálnou rýchlosťou po povrchu planéty, vyhnúť sa kolízii s krajinnými prvkami a pristáť kozmickú loď na mieste pristátia počas pristávacieho signálu. Kozmická loď sa ovládala pohybom joysticku. Body sa udeľovali za presné pristátie bez kolízií s rôznymi predmetmi.

"mestá" boli jednou z obľúbených zábav sovietskych občanov. Napínavá hra ma dlho držala s túžbou dosiahnuť maximálne výsledky a vyhrať. Podľa výberu hráča bolo navrhnuté zostreliť štandardné mestské ciele pálkou. Hráč dostal pred každým hodom 5 sekúnd na zamierenie, po ktorých pálka automaticky vyletí. Pri vyradení všetkých 15 figúrok mal hráč, ktorý na to neminul viac ako 24 bitov, nárok na 40 bonusových hodov. Nechýbali ani stáli zákazníci, ktorí si prišli urobiť svoje osobné rekordy.

Milencov bolo veľa "Hrbatý kôň" Hra založená na platforme TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color s vymeniteľnými hernými programami) sa stala prvou arkádovou hrou vyvinutou v ZSSR a základom mnohých podobných „walkerov“ so zápletkou (neskôr „Auto racing “, „Mačací rybár“, „Ostrov pokladov“, Snehová kráľovná atď.). Úlohou hráča bolo prevziať ceny. Boli to postavy alebo veci z umeleckého diela alebo z rovnomennej rozprávky, v „Kôň ...“ to boli ohnivé vtáky, truhla, princezná.), v každom rámčeku čo najrýchlejšie hlavná postava Ivan na hrbatom koni vpravo
okraj obrazovky. Akcie sa vykonávali pomocou ovládacích palíc a kláves, ktoré ho prinútili skákať, ľahnúť si, cúvať, ísť dopredu, udrieť. Všetky chyby v konaní hráča (prepadnutie kameňom, zrážka s letiacim ohňom, drak, jablko, kameň) boli trestané stratou pokusov. Farebná, hudobná hra potešila detskú populáciu. K dnešnému dňu sú takéto hry široko používané vo forme počítačových hier pre malé deti.

Dnes je obzvlášť zaujímavý herný automat "Stíhačka" Na tú dobu veľmi unikátny model. Úlohou hráča je odraziť letecký útok kapitalistického agresora (!!!) Dizajn, ako sa patrí, bol mimoriadne skromný. Pre vytvorenie sprievodu (riadenie lietadla) bol vzhľad štylizovaný ako imitácia leteckých prístrojov. Rukoväť („joystick“ tej doby) umožňovala nielen manévrovať vysokou rýchlosťou, ale aj strieľať. "Diaľnica" - pretekársky stroj, ktorý rozvíjal pozornosť, rýchlosť reakcie, zlepšoval zrak a zlepšoval logické myslenie. Aspoň to tvrdili jeho tvorcovia. Hráč stojaci pred zariadením ovládal svoje vozidlo pomocou veľkého volantu, čo pridávalo na zaujímavosti (napokon, v tom čase neboli dnešné možnosti „kormidlovať“ doma, pozerať sa do počítača a pod.) Niekoľko herných módov boli možné, vrátane „nočného“ režimu a režimu na mokrej vozovke. Vzrušenie a vzrušenie (chcel som sa vyhnúť kolíziám, získavať body) boli zaručené.

Z automobilových pretekov bol známy "otoč" Toto je simulácia dobových pretekov, ktorá poskytuje možnosť prejsť vysokou rýchlosťou pozdĺž kruhovej trate, ohraničenej krajnicou so zeleňou. Tento automat bol vzdialeným predchodcom dnešných automobilových pretekov. Model mal obrazovku a nezameniteľné atribúty - sedadlo vodiča, hlavicu radiacej páky. Cieľom hry pri jazde s pomocou volantu, „plynových“, „brzdových“ pedálov a hlavice radiacej páky je získať maximálny počet podmienene prejdených kilometrov (bodov) za čas vyhradený na hra, vyhýbanie sa „núdzovým behom“ na okoloidúcich autách a nadjazdoch. Keď stlačíte plynový pedál, zapne sa panoramatický motor a vytvorí sa imitácia pohybu po diaľnici, to znamená, že čím silnejšie stlačíte plynový pedál, tým rýchlejšie sa krajina otáča a tým rýchlejšie sa pohybujete počas jazdy autom. Ako všetky zariadenia, aj „Virage“ sprevádzali hudobné zvuky kolízií, núdzového brzdenia atď. (samozrejme nechýbali skvelé stereo, reproduktory, efekty vetra, spätná väzba riadenia atď.) Automat mal bonusy. Zaujímavosťou je, že keď sa do automatu vložila jedna 15-kopečková minca, hráč mal nárok len na jednu bonusovú hru. A s dvoma mincami - až tromi.

„Vzdušná bitka' všetkými milovaný. Na obrazovke stroja hráč videl siluety troch nepriateľských lietadiel a zameriavač zameriavača. Ovládaním joysticku bolo potrebné pokúsiť sa zachytiť nepriateľa za letu. Zložitosť hry spočívala v tom, že nepriateľský spoj nechcel byť zostrelený a neustále sa vytrácal z dohľadu. Po zásahu silueta postihnutého lietadla zmizla z obrazovky. Na víťazstvo bolo potrebné zostreliť všetky tri lietadlá v čase vyhradenom na hru – 2 minúty.

boli neskutočne zaujímavé "Skoky". Veľmi podobné "Safari" s najprimitívnejším dizajnom, boli také hazardné! Hra vám umožnila hrať s guľometom aj s priateľmi a vybrať si jazdca s koňom. Neviem, ako to tých úbohých 6 gombíkov vydržalo, lebo na ne klopali, udierali a búchali oboma rukami... Úlohou predsa nebolo len prekonať všetky prekážky, ktoré sa na ceste stretli, ale aj prísť prvý do cieľa. Vtipné je, že hra bola čiernobiela a „farebnosť“ tratí dodávali farebné pásy nalepené na obrazovke.

Najpozoruhodnejšie (toto je môj subjektívny názor) bolo "stolný basketbal". Stroj bol navrhnutý pre hru dvojíc. Úlohou hráča bolo „vhodiť“ do súperovho koša v stanovenom čase viac lôpt, ako by stihol. So skóre „30-30“ alebo viac boli hráči povzbudení bonusovou hrou. Ihrisko bolo pokryté priehľadnou kupolou a rozdelené na otvory s pružinami, z ktorých jeden bol zasiahnutý loptou. Hráč stlačením tlačidla „vystrelil“ loptičku z jamky, pričom sa snažil trafiť súperov kôš alebo mu zabrániť v hádzaní v poradí (každá jamka bola kontrolovaná oboma hráčmi). Dnes sa tento model vyrába v modernej, aktualizovanej a vylepšenej podobe a nazýva sa SPASE BASKETBALL.



V tom čase sa vyrábali aj sovietske analógy iných športových zariadení: stolný futbal, stolný hokej(navonok to nejako pripomínalo SUPER CHEXX, ale v skutočnosti domácu verziu hry vo zväčšenej verzii).

Rozkvet hracích automatov v Sovietskom zväze pripadol na 70-80-te roky minulého storočia a skončil sa začiatkom perestrojky. Domáce hracie automaty boli nahradené veľkolepejšími západnými náprotivkami, „jednorukými banditmi“, počítačovými salónmi a domácimi hernými počítačmi a konzolami. A staré stroje takmer všade migrovali do skladov, boli zničené alebo jednoducho vyhodené na skládku. Dnes, keď sa na tieto časy spomína ako na historické momenty minulosti, sú zariadenia, podobne ako mnohé iné veci, vzácnosťou.

Pred časom zorganizovali 2 absolventi moskovských univerzít Alexander Stachanov a Maxim Pinigin Múzeum sovietskych automatov v Moskve. Chlapci našli svoj prvý exponát do zbierky na smetisku v parku Tagansky. Ukázalo sa, že ide o „námornú bitku“. O šesť mesiacov neskôr sa zbierka rozrástla na šesť strojov. Vedenie MAMI (Moskva štátna technická univerzita) pridelilo múzeu suterén v ubytovni. Teraz zbierka obsahuje viac ako 60 AIA. Viac ako polovicu rarít Maximovi a Alexandrovi sa pomocou spájkovačky a šikovných rúk podarilo priviesť späť „do života“. Chlapci sa tam nezastavia a pokračujú v zbieraní svojich expozícií kúsok po kúsku. Jedným z posledných cieľov ich pátrania bol automat na sódu. Aktívne sa vyhľadávajú aj 15-kopeck mince potrebné na spustenie automatov.

Život sovietskeho herného vybavenia sa však neobmedzuje len na múzeum. Prítomnosť takýchto strojov v zábavných centrách a baroch so mnou zdieľali ich majitelia z rôznych miest nášho už moderného Ruska. Ako sa ukázalo, zarábajú veľmi dobré peniaze, a čo je najdôležitejšie, sú vynikajúcim lákadlom pre inštitúcie rôznych smerov. O zariadenia je značný záujem dnešných detí, rozmaznaných rýchlo sa rozvíjajúcimi počítačovými hrami a trhom so zábavným herným vybavením, ktorý za nimi nezaostáva. Ale nech sa dá povedať čokoľvek, história je poučná a hracie automaty ZSSR sú toho najlepším živým potvrdením.

Na záver chcem dodať, že ak máte, priatelia, ponuky na predaj, kúpu, náhradné diely alebo opravu tohto „pamätného zariadenia“, napíšte nám. Majú ponuku aj dopyt. Pomôžeme! Adresa

Riaditeľ PlayKom Pivchenko Ekaterina

Elektronické číslo „Projekcionista“ č.28

Stiahnite si e-čísločasopis "Kinomechanik" №28 vo formáte pdf (980 kb)

Voľba editora
6. decembra sa množstvo najväčších ruských torrentových portálov, medzi ktorými sa Rutracker.org, Kinozal.tv a Rutor.org rozhodli usporiadať (a urobili)...

Toto je obvyklý bulletin potvrdenia o pracovnej neschopnosti, iba vyhotovený dokument nie je na papieri, ale novým spôsobom, v elektronickej podobe v ...

Ženy po tridsiatke by mali venovať osobitnú pozornosť starostlivosti o pleť, pretože práve v tomto veku je prvou ...

Takáto rastlina ako šošovica sa považuje za najstaršiu cennú plodinu pestovanú ľudstvom. Užitočný produkt, ktorý...
Materiál pripravil: Jurij Zelikovich, učiteľ Katedry geoekológie a manažmentu prírody © Pri použití materiálov lokality (citácie, ...
Bežnými príčinami komplexov u mladých dievčat a žien sú kožné problémy a najvýznamnejšie z nich sú ...
Krásne, bacuľaté pery ako u afrických žien sú snom každého dievčaťa. Ale nie každý sa môže pochváliť takýmto darom. Existuje mnoho spôsobov, ako...
Čo sa stane po prvom sexe vo vzťahu vo dvojici a ako by sa mali partneri správať, hovorí režisér, rodina ...
Pamätáte si na vtip o tom, ako sa skončil boj učiteľa telesnej výchovy a Trudovika? Trudovik vyhral, ​​pretože karate je karate a...