Evadați din pasajul de la nivelul 1 al camerei. jocuri de evadare


Toți utilizatorii de smartphone-uri și tablete au auzit cel puțin o dată despre jocuri precum „100 de uși” - mulți chiar au jucat astfel de proiecte, au încercat câteva similare și acum caută ceva nou. Pentru cei care nu cunosc, aceste jocuri sunt un puzzle logic în care trebuie să găsești o cale de ieșire dintr-o anumită cameră folosind tot ce vezi pe ecran. Fiecare joc este oarecum diferit de cele precedente: povestea care creează intriga proiectului, tipul de puzzle-uri, decorul și așa mai departe. Acest articol va lua în considerare unul dintre cele mai interesante proiecte numite „Escape from the room”. Trecerea acestui joc vă va încânta atât cu ghicitorile sale, cât și cu povestea, care este incredibil de puternică pentru un proiect atât de mic.

Intriga jocului

În cele mai multe cazuri, aceste jocuri nu au o intriga - există doar o anumită setare care creează o stare de spirit tematică. De exemplu, în seria „100 de uși” a existat un număr dedicat unei nave extraterestre, dar nimic mai adânc nu era ascuns în spatele tuturor camerelor. Dar totul este complet diferit cu jocul „Escape from the room” - pasajul aici nu este doar deschiderea ușilor, ci se mișcă de-a lungul poveștii. Desigur, aceasta nu este o poveste puternică care poate lua diverse turnuri, așa cum se întâmplă în proiectele mari - totuși, aici accentul este pus pe ghicitori. Dar vei ști întotdeauna ce faci exact, cine este eroul tău și, de asemenea, ce te așteaptă în continuare. Dacă ești interesat de istorie, atunci personajul tău este un specialist în evadare. El verifică celulele diferitelor închisori pentru fiabilitatea lor - dacă prizonierii vor putea ieși dacă doresc și ingeniozitatea cuvenită. Dar într-un fel incredibil, personajul principal se află într-un castel medieval, din care trebuie să iasă. În jocul „Escape from the room” pasajul va include și o sută de niveluri, fiecare dintre ele va fi mai dificil decât precedentele.

Trecerea misiunilor simple

După cum ai înțeles deja, dificultatea jocului crește pe măsură ce progresezi, adică la început îți va fi foarte ușor, apoi puțin mai dificil, până când devine absolut insuportabil de dificil. Dar dacă te străduiești din greu, nu-ți pierzi vigilența și poți să o pornești la maximum, atunci nu îți va fi greu să treci de proiectul „Escape from the Room”. Pasajul începe destul de inofensiv. De exemplu, în prima misiune, trebuie doar să faceți clic pe ușă pentru a o deschide, iar în a doua, trebuie să glisați în sus pe ecran pentru a deschide fereastra. Dar deja a zecea misiune vă va oferi o sarcină extraordinară de a amesteca ciocanele - va trebui să le trageți unul peste altul pentru a deschide ușa prețuită. În a douăzecea sarcină, va trebui să împușcați toți dovlecii care apar pe ecran, iar în a treizecea sarcină, va trebui să ștergeți web-ul de pe ecran. Sarcinile nu sunt foarte dificile, dar uneori trebuie să fii inteligent. La al patruzecelea nivel, va trebui să ștergeți ecranul de frunzele din spatele cărora sunt ascunse emoticoanele - trebuie să le colectați pentru a trece la nivelul următor. Ei bine, mijlocul jocului va marca nivelul la care va trebui să salvezi animalele, evitând lamele care se rotesc. După cum puteți vedea, există o mulțime de sarcini în joc, așa că doar câteva dintre ele vă sunt prezentate atenției, astfel încât să puteți înțelege esența jocului „Escape from the room” (Escape). Trecerea, însă, nu va fi întotdeauna atât de simplă, iar în a doua jumătate a jocului lucrurile vor deveni mult mai dificile.

Trecerea misiunilor dificile

După jumătatea jocului, veți observa o creștere semnificativă a dificultății în proiectul Room Escape - trecerea de niveluri va deveni mai dificilă, precum și vă va cere să folosiți logica și ingeniozitatea. La nivelul 60, de exemplu, va trebui să ghiciți că trebuie să faceți clic pe rând pe toate roțilele de pe ecran, începând cu cea mai mică și terminând cu cea mai mare. Nivelul 70 vă va oferi un număr mare de adapatoare, printre care va trebui să găsiți umplute cu apă. La nivelul 80, va trebui să te gândești serios la ceea ce trebuie făcut. Dacă nu aveți timp sau dorință, atunci puteți pur și simplu să faceți clic o dată pe udato, apoi de trei ori pe boboc până se transformă într-o floare - faceți acest lucru cu fiecare boboc. La nivelul 90, va trebui să pictezi cu atenție peste literă, evitând culorile care te vor interfera. Ei bine, cel mai interesant moment este ultimul nivel. Aici va trebui să loviți dovleacul în mișcare de 18 ori cu mingea. După aceea, jocul se va finaliza.

Diferența față de alte jocuri

După cum ați înțeles deja, acest joc nu este mult diferit de alte jocuri din acest gen - în unele locuri este mai simplu decât proiectele din seria „100 de uși”, dar acest lucru este compensat de o poveste și o poveste minunată. Dacă doriți să aflați ce se va întâmpla în continuare cu personajul principal, va trebui să jucați „Escape from the room: Christmas” - pasajul din acest joc nu este mai puțin interesant.

Va trebui să depui mult efort intelectual înainte de a putea depăși următorul nivel. Va trebui să găsiți răspunsuri în diverse puzzle-uri logice, să vă amintiți ecuații matematice, forme geometrice și multe alte lucruri utile de la cursul școlii. Dar nu numai! În efortul de a deschide ușa prețuită, îți vei scutura și răsuci smartphone-ul/tableta Android, vei sufla în microfon etc. În călătoria ta prin camere, vei întâlni și jocuri arcade „clasice” care necesită o reacție rapidă și precisă din partea jucătorului.

Așadar, pregătește-te să-ți încordezi în mod corespunzător celulele gri, să aplici abilitățile remarcabile ale unui detectiv, om de știință și extrem! Și dacă, după ce a dus jocul, te blochezi undeva, poți să te uiți la tutorialul prezentat mai jos pe această pagină. Fără îndoială, acest lucru vă va ajuta să deschideți orice ușă!

Nivelul 1

Trebuie doar să faceți clic pe ușă - se va deschide.

Nivelul 2

Faceți clic pe fereastră și trageți-o în sus.

Nivelul 3

Aruncă o privire pe podea? Ce vezi? Așa e, scânduri. Deci, unul dintre ei trebuie mutat. Veți vedea un buton, faceți clic pe el pentru a deschide fereastra.

Nivelul 4

Din nou, acordați atenție podelei și mutați placa aflată acolo. Agitați dispozitivul, ar trebui să apară un buton roșu. Apăsați-l și deschideți ușa.

Nivelul 5

Iată prima sarcină - citește-o. Trebuie să ai timp să conduci toate fantomele în dovleac, fă-o înainte de expirarea timpului.

Nivelul 6

Uită-te la băltoacă. Acolo sunt reflectate numerele 915. Acesta este un cod, introduceți-l.

Nivelul 7

Doar agitați dispozitivul și figurile vor cădea.

Nivelul 8

Cheia este pe tablă. Acesta este A = 05. În colțul de jos citim următoarea formulă FDB. Decodificarea este după cum urmează: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Acum trebuie să introduceți - 10 8 6 .

Nivelul 9

Cheia este pe podea, ridicați-o și încercați să spargeți ușa cu ea, apăsați din nou pe ea.

Nivelul 10

Citim următoarea sarcină. Trebuie să combinați toate ciocanele într-o perioadă limitată de timp.

Nivelul 11

Aranjați cele patru triunghiuri în ordinea prezentată în imagine - vezi mai sus. Pentru a face acest lucru, trebuie să le rotiți.

Nivelul 12

Agitați dispozitivul, o cheie va apărea în sertar. Acum puteți deschide liber încuietoarea.

Nivelul 13

Acum pentru problema de matematică. Trebuie să schimbați semnele „x”, „+” și „-”. Avertizăm că numărul este aleatoriu și, prin urmare, răspunsul pentru fiecare jucător va fi diferit.

Nivelul 14

Pentru a obține imaginea corectă, asamblați puzzle-ul.

Nivelul 15

Sugestie: atingeți blocuri de cuburi de aceeași culoare pentru a le distruge și a câștiga 1500 de puncte, dar nu uitați să urmăriți ora. Efectuați exercițiul în ordine aleatorie, cu cinci degete.

Nivelul 16

Pentru comoditate, va trebui să vă puneți telefonul (sau tableta) pe masă. Apoi rotiți-l încet până când ajungeți într-o poziție orizontală și imediat apar 4 puncte verzi.

Nivelul 17

La acest nivel, trebuie să faceți clic pe punctul situat lângă ușă. Efectuat? Acum trebuie să determinați locația pozițiilor numerelor. Începeți să faceți clic pe pătrate, urmând succesiunea de numere de la 1 la 9.

Nivelul 18

În fața ta este un Ceas Mare, iar lângă el sunt pătrate care indică o anumită oră. Trebuie să-l pui pe Ceasul Mare. Odată ce timpul se potrivește, faceți clic pe pătratul corespunzător. Faceți asta pentru toate orele.

Nivelul 19

Aici veți avea nevoie de cunoștințe de școală elementară. Vedeți diferite animale și cuști speciale cu steaguri. Așezați corect toate animalele în cuști. Elefant = Thailanda, Panda = China, Cangur = Australia, Șarpe = India.

Nivelul 20

Trage în toți dovlecii. Faceți clic pe fiecare dovleac și apoi apăsați butonul trage.

Nivelul 21

E un dovleac pe podea. Faceți clic pe el și eliberați toate fantomele. Acum prinde-i repede pe toți înainte să fugă.

Nivelul 22

Sugestia de pe ușă înseamnă că trebuie să apăsați „volum” până când ușa se deschide.

Nivelul 23

Săgeata verde de pe busolă, ca urmare a acțiunilor tale, ar trebui să indice crucea situată lângă imagine.

Nivelul 24

Introduceți bilele în găurile numerotate (faceți acest lucru în ordine) înclinând ușor dispozitivul.

Nivelul 25

Scopul acestui nivel este de a conecta punctele și de a obține 320 de puncte. Nu vă grăbiți, conectați-vă cu atenție, este suficient timp.

Nivelul 26

Dacă trageți de frânghie, se va deschide o cameră ascunsă, iar în ea - un măr și o banană. Priveste cu atentie. Ce ai in fata ta? 2 fructe, 1 păpușă zâmbitoare și 3 nasturi pe ușă. Acum trebuie să alegem algoritmul potrivit. Apăsăm butoanele: măr (2 ori), zâmbet (1 dată) și ceas (3 ori).

Nivelul 27

Trageți frânghia și mingea va putea intra pe ușă. Repetați acțiunea de mai multe ori până spargeți ușa.

Nivelul 28

Hrănește gorila cu niște banane. Sunt la etaj - într-o ascunzătoare, pe tavan.

Nivelul 29

Iată o combinație simplă - 1, 4 și 5 butoane. Și apoi toate florile vor înflori.

Nivelul 30

Vă ștergem ecranul de pe acest web groaznic. Pentru a o face rapid și eficient, este mai bine să puneți dispozitivul mobil pe masă și să curățați cu mai multe degete în același timp.

Nivelul 31

La acest nivel vom egaliza greutatea, iar butoanele de mai jos ne vor ajuta. Iată trei moduri pentru tine:
- măr de 3 ori, ceas 1 dată, zâmbet 1 dată.
- măr 1 dată, ceas de 2 ori, zâmbet 1 dată.
- măr 1 dată, zâmbește de 2 ori.
Cu toate acestea, poate vei găsi propria ta combinație - bine ai venit!

Nivelul 32

Va trebui să faceți clic pe pătratele ușii până când obțineți simbolul ciocanului.

Nivelul 33

Vezi cuțitul de pe perete? Luați-l și tăiați un „X”, de sus în jos.

Nivelul 34

Apăsați pe stânca din ușă și țineți apăsat până când 3 puncte verzi se aprind în succesiune deasupra ușii.

Nivelul 35

Puneți bilele corect în găuri.

Nivelul 36

Mai întâi obținem trei bile galbene. Transferăm bilele în inventar și acum înclinăm telefonul (tableta) spre dreapta, astfel încât bilele să se deplaseze în gaura rotundă. În continuare, trebuie să definim bile în romburi, acestea vor cădea, dar nu schimbăm locația dispozitivului până când ușa se deschide.

Nivelul 37

Pune aceleași simboluri unul față de celălalt.

Nivelul 38

Săgeata vă va arăta secvența corectă de selectare a elementelor. Barcă, Om, Acasă, Nor.

Nivelul 39

Trageți de frânghie și va apărea o placă. Afișează săgeți - trei în sus, două în jos, precum și un simbol al sunetului (volum). Apăsați butonul de volum de pe dispozitiv: de trei ori în sus, de două ori în jos.

Nivelul 40

Totul este simplu aici. Curățăm ecranul din frunze, găsim butoanele și facem clic pe ele.

Nivelul 41

Să tăiem harta și să găsim o notă muzicală. Acum faceți clic pe tambur într-o anumită secvență. Numerotarea rolelor de la stânga la dreapta este: a 2-a tambur a lovit de 3x, a 4-a tambur a lovit 1x, prima tambură a lovit de 2x, a 3-a tambur a lovit 1x și prima tambură a lovit 1x.

Nivelul 42

Trebuie să setați ora pe Big Door Clock, exact la fel ca pe smartphone/tabletă.

Nivelul 43

Și acum să calculăm diferența dintre imaginile afișate în stânga și dreapta ușii: sus = 2, jos = 3. Să introducem aceste numere în stânga ușii și apoi să apăsăm butonul din dreapta.

Nivelul 44

Vom îndepărta frunzele și vor apărea în fața noastră flori de diferite culori. Este necesar să apăsați butoanele situate în jurul patului de flori de câte ori se găsește una sau alta culoare pe câmp. Galben, roșu, verde - o dată, albastru de 3 ori.

Nivelul 45

Aici, ca în Fruit Ninja, tăiați lemnul, dar nu atingeți angrenajele.

Nivelul 46

Să ne amintim de geografia! Am deschis harta, ale cărei bucăți sunt amestecate. Ele trebuie plasate corect, iar piesa lipsă o vom lua de pe glob.

Nivelul 47

Doar selectați toate pătratele.

Nivelul 48

Calculați cu atenție cât de mult se rotește fiecare viteză și apoi introduceți numărul de rotații: roșu 3, galben 3, albastru 4, verde 4.

Nivelul 49

Faceți clic pe lanternă și un indiciu apare pe ușă. Acum este timpul să batem din nou tobe. Ne uităm la indiciu: toba stângă - de două ori, cea din mijloc - de trei ori, toba dreaptă - o lovitură.

Nivelul 50

Găsiți tabla situată pe podea și acum trebuie să o prindeți cu ea, dar evitați stelele.

Când te plictisești de viața de zi cu zi, de muncă, de școală, de rude, de profesori și de șefi, vrei să fugi. Dar nu este ușor! Prin urmare, pentru a realiza într-o zi visul unei schimbări bruște de peisaj, vă sugerăm acum să exersați capacitatea de a evada din cele mai neașteptate situații. Începeți în acest caz va pune evadarea jocului.

Se dovedește că poți scăpa de oriunde. Jucătorii pot alege dintre condiții standard de închisoare, birouri enervante, case abandonate, temnițe misterioase și multe, multe altele.

Jocurile de evadare prioritizează o strategie bine gândită, în care o anumită secvență de acțiuni duce la dezvoltarea optimă a intrigii și la trecerea jocului. Jucătorii vor trebui să se confrunte cu o varietate de dificultăți. Evadarea va reuși dacă reușești să găsești codurile ascunse, să deschizi ușile potrivite, să fugi de monștri, să rezolvi toate puzzle-urile și să reușești să faci totul într-un timp dat. Dificil? Nu, e incitant!

Aceste jocuri antrenează perfect ingeniozitatea, atenția. Datorită unităților flash bine gândite, viteza de reacție a jucătorilor se îmbunătățește, creativitatea și inteligența rapidă cresc. Cu fiecare nivel, complexitatea intrigilor crește, aruncând provocări serioase inteligenței și logicii și sporind distracția jocului.

Înainte de a începe, câteva cuvinte despre joc pentru cei care nu au jucat încă. Intriga se învârte în jurul personajului principal, care a intrat într-o cameră misterioasă. Totul ar fi bine dacă protejatul nu și-ar fi pierdut memoria, iar jucătorul ar trebui să-l ajute pe eroul să-și amintească cum a intrat în camera misterioasă și de ce este o adevărată mizerie în jur. Apropo, lucrurile împrăștiate, obiectele nu sunt doar anturajul lumii virtuale, ci și o cheie directă a răspunsurilor. Aproape fiecare element conține un puzzle și vă recomandăm să priviți literalmente în fiecare colț sau crăpătură. Oricum, destule prezentări, e timpul să trecem prin Escape from the room.

Walkthrough Spotlight: Room Escape Nivelul 1 – Awakening Capitolul 1

Totul despre orice are doar 10 minute de timp, așa că acționăm cât mai repede posibil. Mergem la dulapul cu telefonul și luăm o agrafă, apoi deschidem sertarul din dulap și luăm cuțitul de birou.

Mergem în partea dreaptă și găsim o cutie de carton care trebuie tăiată cu cuțitul găsit. Înăuntru luăm mânerul de la ușă și descuim ușa din stânga. Trecem în baie și luăm un piston sub chiuvetă.

Mergem în camera principală, apoi în bucătărie. Trebuie să deschidem sertarul din centru și să luăm lanterna și bateria pentru aceasta, care se află în sertarul de jos, sub fereastră. Deschidem cutia în jocul de evadare în cameră Spotlight din dreapta sus și ar trebui să găsim un fragment cu numărul 4. Mergem la chiuveta din bucătărie și îndreptăm pistonul spre ea - scurgem apa și vedem cheia pe care o punem. în inventar.

Cu această cheie, trebuie să deschideți ușa de lemn încuiată din camera principală de lângă frigider. Când se face acest lucru, intrăm înăuntru și luăm un alt ciob de pe masă, dar cu numărul 6. Ne uităm la peretele cu fotografii și glisăm în lateral, îl scoatem pe cel din dreapta și luăm o bucată cu litera E. Aici ridicăm un ciob lângă cutia de carton care stă în colț .

Mergem la baie și colectăm puzzle-ul găsit lângă oglinda spartă - obținem WE64A. Folosim acest cod pe valiza roșie, care se află în camera principală de lângă pat - introducem combinația pe încuietoarea circulară. Ridicăm conținutul valizei: sârmă și șurubelniță. Ne întoarcem în baie și îndreptăm șurubelnița spre grătarul de aerisire, de unde luăm cheia. Mergem în camera în care am văzut anterior fotografii pe perete și pe birou trebuie să conectați firul de la lampă, apoi faceți clic pe panoul electric (în același loc există o cutie cu un triunghi galben). Conectăm firele într-o anumită ordine, ca în imagine:

Când lampa se aprinde, vom vedea simbolurile AMDG pe notebook, de care ne amintim.

Trecem în camera inițială și luăm mânerul de lângă pat, apoi ne întoarcem în camera cu fotografii și deschidem dulapul din fier din stânga cu cheia. Conectăm toporul găsit cu mânerul și tăiem peretele în aceeași cameră. Strălucim o lanternă în loc și vedem A=5, M=2, D=9, G=6.

Mergem în bucătărie în dulapul din stânga jos și intrăm în seif 5296. Luăm hârtia cu combinația și mergem în camera principală la ușile încuiate. Acolo introducem un cod asemănător cu literele de pe hârtie.

Soluție în Spotlight: Room Escape Nivelul 2 – Lipsește capitolul 2

Așadar, în următoarea etapă a evadării în cameră Spotlight, încercăm și noi să ieșim din casă. Deschideți ușile 44 și apoi puneți cheia înapoi în inventar. Pe coridor, ne uităm în partea stângă și vedem un dressing: umerase (aici luăm un fragment într-un costum și scoatem o dantelă dintr-o cizmă) și o cutie de fier (o descuim cu o a doua cheie și luăm o rangă).

Trecem în camera alăturată, unde este o masă cu trei sertare. Dacă vă apropiați și le deschideți, se dovedește că o cutie este blocată cu parola 424389 - ridicăm conținutul. Trecem la locația inițială a coridorului și deschidem ușa încuiată cu ajutorul cheilor principale. Pe imagine, aranjam elementele castelului astfel:

Mutăm covorul în baie și scoatem cheia. Există un întrerupător pe cadă, pe care îl luăm în inventar. Combinăm cârligul și cordonul și țintim spre scurgere, unde era o altă cheie principală. Ieșim din baie și căutăm pe jos o valiză, pe care o deschidem cu cheia găsită - luăm o bucată din puzzle și o scrisoare.

Trecem în camera în care atârnă pozele, căutăm un dulap cu trei prize în partea stângă. Scoatem ștecherul și îndreptăm cheia principală spre priza dublă - se deschide o cache cu bani și o cartelă SIM, pe care o luăm. Apoi introducem ștecherul într-o singură priză, iar cartela SIM în telefonul de birou și introducem numărul 47515 și codul 1466. În aceeași cameră, rupem poza de deasupra dulapului cu o rangă și vedem un seif cu un blocare puzzle. Comparăm fragmentele găsite mai devreme până se potrivesc, iar înăuntru luăm diamante roșii, pe care le introducem pe statuia monstrului. De îndată ce ochii bustului s-au luminat, poți să mergi în camera anterioară și să cauți un seif cu încuietoare digitală pe perete, unde trebuie să setezi combinația (de la stânga la dreapta): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Am pus comutatorul într-un loc în centru și pentru o conformitate deplină aveți nevoie de un mâner. Luăm o șurubelniță într-o floare și o duză (pe un piedestal cu glob) - conectăm două obiecte și mergem la baie. Am pus cutia înainte în centru pe partea stângă și îndreptăm șurubelnița în partea de jos. Am pus mânerul găsit lângă comutator și l-am coborât.

Trecem într-un loc cu steaguri și simboluri ale diferitelor țări (un raft într-o cameră cu un glob). Faceți clic pe 87, 99 și 04 - aceasta este combinația noastră de care aveți nevoie pentru a introduce caseta de pe dulapul cu patru sertare. Ridicăm cheia și o activăm pe glob într-o gaură specială. În interior luăm capacul - găsim o lampă verticală lângă comoda cu o cutie și setăm 000 pe combinație.

Jocul a reușit deja să câștige un număr foarte mare de fani. Acest joc este probabil cel mai popular printre proprietarii de smartphone-uri și tablete bazate pe Android. În joc Acțiune de evadare (Evadare din cameră) nivele complet diferite, sunt foarte simple, dar sunt destul de complexe și nu există încotro, trebuie să treci prin ele. Pentru cei care au dificultăți, oferim răspunsuri la joc Acțiune de evadare (Evadare din cameră)în imagini. Dacă în acest material nu ați putut găsi răspunsurile necesare la joc, atunci uitați-vă pe site. Cu siguranță vor fi găsite. Dacă nu le aveți, cu siguranță vor apărea în curând. Mai jos sunt răspunsurile la nivelurile 1-10 din videoclip.

Acțiune de evadare (Evadare din cameră) răspunsuri pentru nivelurile 1-10

În acest articol, vă oferim răspunsuri la jocul Escape Action (Escape from the room) nivelurile 1-10

Răspunsuri la joc Acțiune de evadare (Evadare din cameră)la nivelurile 1, 2, 3, 4, 5:

Nivelul 1:

Acesta este un nivel de tutorial și nu ar trebui să fie dificil.

Nivelul 2:

Nivelul 3:

Nivelul 4:

Nivelul 5:

Răspunsuri la joc Acțiune de evadare (Evadare din cameră)la nivelurile 6, 7, 8, 9, 10:

Nivelul 6:

Nivelul 7:

Nivelul 8:

Nivelul 9:

Nivelul 10:

Alegerea editorilor
Peștele este o sursă de nutrienți necesari vieții corpului uman. Poate fi sărat, afumat,...

Elemente de simbolism oriental, mantre, mudre, ce fac mandalele? Cum să lucrezi cu o mandala? Aplicarea cu pricepere a codurilor de sunet ale mantrelor poate...

Instrument modern De unde începe Metode de ardere Instrucțiuni pentru începători Arderea decorativă a lemnului este o artă, ...

Formula și algoritmul pentru calcularea greutății specifice în procente Există un set (întreg), care include mai multe componente (compozit ...
Creșterea animalelor este o ramură a agriculturii care este specializată în creșterea animalelor domestice. Scopul principal al industriei este...
Cota de piață a unei companii Cum se calculează cota de piață a unei companii în practică? Această întrebare este adesea adresată de marketerii începători. In orice caz,...
Primul mod (val) Primul val (1785-1835) a format un mod tehnologic bazat pe noile tehnologii în textile...
§unu. Date generale Reamintim: propozițiile sunt împărțite în două părți, a căror bază gramaticală este formată din doi membri principali - ...
Marea Enciclopedie Sovietică oferă următoarea definiție a conceptului de dialect (din greacă diblektos - conversație, dialect, dialect) - aceasta este ...