Nancy Drew a ars transcrierea mesajului alibi. Tutorial Nancy Drew: Alibi in Ashes


Încă o dată, personajul tău principal va încerca să rezolve o altă crimă. De data aceasta în joc vei fi martorul unor noi evenimente care au avut loc în orașul natal al fetei detective. Acum nu se poate lipsi de ajutorul prietenilor detectivi, pentru că Nancy va deveni principalul suspect. În orașul natal, a fost comisă o crimă, sau mai bine zis, o incendiere a primăriei. Vei deveni principalul suspect, iar acum vei fi dus la secția de poliție.

Complot

Vii în orașul tău natal. Dar vezi că primăria a fost arsă din temelii și ești considerat principalul suspect. Cineva te-a pus la cale, poate un răufăcător periculos pe care ai reușit să-l pui după gratii. Sau poate cineva tocmai ți-a intersectat calea. Nancy de data aceasta apelează la prietenii ei pentru ajutor. Chiar și în secția de poliție găsești dovezile necesare pentru găsirea vinovatului de incendiul primăriei. Pe măsură ce joci, vei întâlni noi mistere și puzzle-uri și vei avea, de asemenea, noi aliați care sunt detectivi. Acum tu însuți ai ajuns sub suspiciune.

Gameplay

Acum eroina ta, fiind în poliție, se va baza pe ajutorul prietenilor ei. Ei sunt cei care vor trebui să o ajute în investigarea unui nou caz de mare profil. Stând la secția de poliție, Nancy va conta pe ajutorul unor detectivi familiari. Polițiștii au alți suspecți, dar toți au propriile lor alibiuri. În jocul Nancy Drew Burnt Alibi, pe care îl poți descărca gratuit torrent pe site-ul nostru de jocuri, vei participa la noi misiuni. Dar chiar dacă sunteți în poliție, puteți găsi dovezile de care aveți nevoie și vă puteți dovedi nevinovăția. O versiune unică a jocului în care în orașul tău natal ești acuzat de ceea ce nu ai făcut.

În acest joc vei putea comunica atât cu poliția, cât și cu suspecții. Trebuie să găsești dovezi pentru a înlătura orice suspiciune de la tine. Vor fi multe misiuni, sunt oferite și noi misiuni, iar eroina ta se va putea, de asemenea, să se bazeze pe ajutorul prietenilor ei care nu cred în vinovăția lui Nancy!

Caracteristicile lui Nancy Drew Burnt Alibi

  • Locuință nativă. Ajunși în orașul natal, te-ai gândit că poți doar să iei o pauză de la afaceri, dar primăria arsă nu îți va da pace.
  • Artefacte. Folosește-ți abilitățile prietenilor tăi detectivi, controlează-le acțiunile pentru a-ți dovedi nevinovăția.
  • Misiuni. În această versiune, va trebui să găsiți nu numai artefacte, ci și pe cel care a dat foc primăriei. Nu va fi ușor, dar nu există nicio îndoială cu privire la abilitățile tale de detectiv.

Pe această pagină, făcând clic pe butonul de mai jos, puteți descărca gratuit Nancy Drew Burnt Alibi prin torrent.

„Orașul Soarelui” este un centru educațional, a cărui sarcină principală este să dobândească, să acumuleze și să difuzeze cunoștințe despre caracteristicile unice și trăsăturile comune ale culturilor originale ale popoarelor lumii. Centrul nostru educațional există din septembrie 2003. Fondatorul și liderul său este filozofa, culturologul și istoricul de artă Galina Prokofievna Zubets.

Numele Centrului nostru Educațional provine de la titlul lucrării filozofului italian Tommaso Campanella „Orașul Soarelui”. Dar nu numai numele ne unește cu acest tratat filozofic. Există, de asemenea, o legătură mai profundă. Pe de o parte, cultura italiană și interesul nostru profund față de ea au condus la crearea „Orașului Soarelui”. Pe de altă parte, de la bun început am fost conștienți de o anumită apropiere și consonanță a propriilor noastre idei față de numeroasele idei expuse de Campanella în celebra sa lucrare.

Studiul culturii în „Orașul Soarelui” are mai multe fațete în conținut (istorie, filozofie, artă, religie, știință, viața de zi cu zi) și divers în formă (călătorește prin orașe și țări, excursii în muzee și în aer liber, vizionarea și producerea de filme documentare și lungmetraje, vizitarea teatrelor și punerea în scenă a spectacolelor, interpretarea și contemplarea dansurilor, învățarea limbilor străine, pregătirea de reportaje, expoziții, concerte, publicarea de cărți).

Activitatea „Orașului Soarelui” este destul de dinamică. Inițial, a fost singurul club - italian, dar cu timpul au început să apară și alții. Acum există în mod permanent unele cluburi și studiouri (Clubul Experților din Moscova, Clubul Iubitorilor din Provincia Rusă, Clubul de Teatru și Studioul de Teatru, Muzeul Cinematografiei, Clubul Creativității Artistice, Centrul de Editură). Alte cluburi apar periodic pentru a crește intensitatea studierii culturii unei anumite țări (italiană, germană, chineză, cehă, braziliană, uzbecă, spaniolă, poloneză, bulgară, turcă, indiană, vietnameză, laosă și altele). Ce cluburi vor apărea în viitor? - timpul va spune.

Pe parcursul existenței sale, „Orașul Soarelui” a organizat și efectuat zeci de călătorii în multe țări din ambele emisfere. Scopul acestor expediții nu este doar cunoașterea proprie a culturii originale a diferitelor popoare, ci și colectarea de materiale pentru activitățile educaționale ulterioare. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, acestea nu sunt excursii șablon organizate de operatori de turism pentru consumatorul de masă, ci călătorii unice cu drepturi depline, pregătite independent de membrii Orașului Soarelui. De regulă, cu câteva luni înainte de începerea călătoriei planificate, traseul și logistica sunt dezvoltate cu atenție, sunt identificate avantajele și dezavantajele sistemului de transport al regiunii vizate și posibilele modele de călătorie. În plus, sunt studiate caracteristicile climatice și geografice, obiectivele care sunt planificate a fi vizitate, sunt studiate caracteristicile viziunii asupra lumii, viața și creativitatea reprezentanților simpli și de renume mondial ai popoarelor care locuiesc în regiunea planificată pentru călătorie. La întoarcere, membrii expediției pregătesc standuri ilustrate, reportaje foto, organizează seri în care toată lumea poate auzi povești despre călătorie, poate primi sfaturi valoroase, vizionează fotografii și filme, ascultă muzică și chiar poate gusta din bucătăria națională.

Nu mai puțin interesante sunt plimbările prin Moscova, excursiile în orașele provinciilor rusești sau căutarea urmelor moșiilor abandonate.

Clubul de teatru ajută studenții să cumpere bilete gratuite (sau ieftine) la cele mai bune producții de teatru din Moscova.

Muzeul Filmului prezintă filme care sunt capodopere ale cinematografiei interne și străine; documentare despre orașele și țările pe care membrii „Orașului Soarelui” plănuiesc să le viziteze, precum și cele care au fost filmate în timpul călătoriilor lor.

Editura Centrul „Orașele Soarelui” a publicat: 1) o colecție de poezii și proză a unei echipe de scriitori profesioniști și neprofesionisti „O suflare de oxigen”; 2) ghid de investigație „O plimbare în jurul Pirogovka” de Galina Zubets; 3) o colecție de poezii „Eclectism” de Alexander Komkov; 4) ghid „Alatyr familiar și necunoscut” de Anna Ilyinova; 5) Cartea „Lomonosov Lomonosov in Moscow” de Galina Zubets.

Centrul Educațional colectează și difuzează în mod continuu informații despre cele mai strălucitoare evenimente din viața culturală a Moscovei (expoziții, festivaluri, tururi).

„Orașul Soarelui” există nu numai pentru a crește educația și a-și lărgi orizonturile. Aceasta este o școală a unei atitudini creative, deschise față de viață, în care „Orașul Soarelui” au ocazia să-și realizeze talentele, să învețe să-și stabilească noi obiective, să caute modalități de a le atinge, să depășească dificultățile, să se sprijine reciproc, să ia decizii independente și să fie responsabil pentru alegerea lor. Orașul Soarelui este o școală de filozofie a vieții.

Orașul Soarelui - școală de filozofie a vieții

„Orașul Soarelui” este o mică oază în deșertul complet avansat al culturii de masă, o insulă de odihnă de la munca grea și eliberarea de rutina zilnică. Oricine îi este sete poate intra liber în ea și poate găsi bucurie în asociere cu cei care o înțeleg.

O listă cu toate materialele cu acces liber de pe acest site poate fi găsită în secțiune

Aventura standard point-and-click. Jocul are două dificultăți - detectiv junior și detectiv senior. Există două diferențe între ele - în primul caz, puteți vizualiza întotdeauna lista sarcinilor care vi se atribuie, în timp ce atunci când jucați la nivelul de dificultate „detective senior”, acest lucru nu se poate face. A doua diferență este dificultatea diferitelor puzzle-uri ale jocului.

Înainte de a trece la un alt personaj, ca Nancy, cere-i ajutor și clarifică exact ce ar trebui să facă! Sau, după ce ați schimbat, contactați-l pe Nancy prin telefon și ea vă va informa automat despre sarcină. În cele mai multe cazuri, personajul nu va face ceea ce i se cere. El nu știe!

Pasajul este scris pentru versiunea originală, în limba engleză, a jocului de aventură.

Începem jocul făcând clic pe nota aflată în partea dreaptă a mesei.

Jucând ca Nancy

Intrăm în camera de depozitare, ușa se trântește automat în spatele nostru. Ne întoarcem și încercăm să descuim ușa. Nu iese nimic. Mai mult, ascultând, auzim ticăitul vreunui mecanism. Examinăm planul de evacuare, care atârnă pe perete, în partea dreaptă a ușii din față. Ne întoarcem cu spatele la ușă și ne apropiem de termostatul situat pe peretele din fața noastră. O examinăm și devenim martori ai unui incendiu în clădirea municipiului oraș. Întorcându-ne automat înapoi, observăm o fereastră mică deasupra ușii. Dacă am putea ajunge la el, probabil că am părăsi incinta. Cutii, găleți, diverse coastere și o bancă sunt împrăștiate pe podea. Le instalăm în fața ușii după cum urmează:

Dacă totul este făcut corect, atunci fereastra de deasupra ușii se deschide. Ieșim din depozit. Urmați traseul pe care l-am văzut pe planul de evacuare mai devreme: înainte, înainte, dreapta, înainte, înainte, înainte, dreapta, înainte, înainte, dreapta, stânga, înainte, înainte, înainte. După ce ieșim, îi vedem în fața noastră pe Alexei Markovich, Deirdre Shannon și Tony Scallari. Brenda Carlton ne intervievează și ne acuză de incendiere. Șeful McGinnis încheie interviul și începe să ne interogheze. Alege absolut orice răspuns. Să ne uităm la videoclip.

Odată ajuns în celula închisorii, putem da un telefon. Examinăm telefonul, ridicăm telefonul și facem clic pe numărul tatălui de pe nota din partea dreaptă a ecranului. Nancy lasă un mesaj pe robotul telefonic și mai scrie trei numere de telefon pe aceeași foaie de hârtie - iubitul ei Ned, prietenele Bess și Jess. Îl colectăm pe Bess și spunem despre ce sa întâmplat. Principalul lucru aici este să înțelegeți următoarele: toți membrii echipei noastre vor ști ce știu toți ceilalți. Unele personaje pot interoga suspecții mai bine decât altele. Articolele de inventar nu pot fi transferate între personaje. Pentru a trece la alt personaj, procedați în felul următor: sună-l pe Nancy și dă-i cazul. Apoi sunăm prin telefon un alt membru al echipei. Dacă toate personajele sunt implicate destul de des în joc, atunci vei primi o recompensă.

Jucând în rolul lui Bess

Deci acum suntem în rolul lui Bess. Închidem telefonul și ne întoarcem, părăsind astfel cafeneaua. O hartă se deschide în fața noastră. Pe această hartă trebuie să călătorim în următoarele locații: primărie, secția de poliție, un magazin de antichități, o cafenea, casa lui Nancy Drew.

Lângă cafenea, pe hartă, este o mașină. Dacă călătoriți des cu mașina către locații, puteți obține o recompensă. Facem clic pe clădirea primăriei (Primărie sau primărie). Selectăm o bucată de hârtie întinsă pe trotuar, lângă colțul din stânga clădirii. Exact același indiciu pe care l-am dat clic la începutul jocului. Ieșiți pe hartă (dublu clic în partea de jos a ecranului) și mergeți la secția de poliție.

Deschidem cutia poștală, situată în partea dreaptă a ușii, și punem în ea un bilet carbonizat. Închidem căsuța poștală, deschidem telefonul și o sunăm pe Nancy. Să-i dăm conducerea.

Jucând ca Nancy

Șeful McGinnis vrea să ne ajute, ne dă mână liberă în interiorul secției de poliție și deschide ușa celulei noastre de detenție. Există un panou la secția de poliție pe care Nancy va colecta dovezi. Șeful se va uita la ea în mod regulat și o va elibera pe Nancy de îndată ce vor fi strânse suficiente dovezi pentru un alt suspect. Ieșim din camera de detenție și ne uităm în jur.

Ne apropiem de scândură de lemn și o inspectăm. Ce este această placă, ți-am scris mai sus. Stăm lângă ușa biroului șefului McGinnis (usa este semnată) și îi ascultăm sfaturile. Ne întoarcem cu fața în celula noastră de detenție, privim în partea dreaptă și ne apropiem de masa situată lângă perete. Facem clic pe monitor și ne asigurăm că trebuie să găsiți o parolă pentru a accesa computerul. Lăsăm aproximarea și studiem cartea Arson Investigation (ARSON). Examinăm tabelul D. K. Daughters și găsim un MP3 player fără card de memorie. Pe peretele opus este un dulap cu dulapuri încuiate. Trebuie să luăm cheia pentru cutia numărul 205. Trecem prin ușa deschisă spre laborator. Pe masă este un gaz cromatograf.

Așa că, cu un minut mai devreme, l-am auzit pe șeful McGinnis spunând ceva despre o cheie pierdută la o cutie de dovezi. Detectivul Ryan crede că a pierdut-o în Pancake City. Ne întoarcem la cameră, luăm telefonul și îl sunăm pe Jess (George). Îi cerem să ne ajute să găsească cheia și să transfere ancheta.

Jucând ca Jess

Ieșim din casă și vedem o hartă în fața noastră. Începem să ocolim locurile pe care le-a vizitat anterior detectivul Ryan. Mergem la Pancake City, care se află în partea de jos a hărții. Apoi, mergem la Mabel Rose (în colțul din stânga sus al ecranului). Acum ne îndreptăm spre magazinul de antichități situat în centrul orașului, lângă râu.

Ne apropiem de ușile magazinului și cotim la dreapta. Citim ziarul din 18 august, aflat în aparat. Intrăm în magazin. Apropo, dacă mergi aici ca Bess, atunci prietenul lui Nancy va sparge vaza și, în cele din urmă, va fi dat afară de Alexei Markovich, proprietarul magazinului. Comunicăm cu Alexei Markovich, care stă pe un scaun. Îl întrebăm dacă l-a văzut pe detectivul Ryan. Îi punem toate întrebările. Ne întoarcem și ne apropiem de rafturile din dreapta. Examinăm cufărul stând pe podea, iar în partea dreaptă a acestuia găsim o grămadă de chei.

Apoi, întoarceți două ecrane și apropiați-vă de rafturile cu antichități, de data aceasta în stânga. Examinăm o unitate amuzantă cu bariere de protecție, asemănătoare cu petalele unei plante. În fața noastră este primul puzzle. Scopul puzzle-ului este de a elimina toate tijele metalice din centru și de a obține acces la cheie. Pentru început, apăsăm fiecare dintre butoanele maro deschis (în total sunt șase) și ne amintim care tije sunt îndepărtate și care, dimpotrivă, sunt activate. Dacă nu este posibil să rezolvăm puzzle-ul pe cont propriu, atunci ieșim din aproximare pentru a reseta totul la forma sa originală.

Iata solutiile:

detectiv junior: 3, 5, 1

Detectiv senior: 1, 2, 5, 6

Luăm cheia cutiei cu numărul 205. Ieșim din magazin și mergem la secția de poliție. Am pus cheia găsită cu eticheta nr. 205, precum și un alt buchet de chei în cutia poștală, după care o sunăm pe Nancy. Predăm cazul.

Jucând ca Nancy

Mergem pe coridorul din partea stângă a biroului șefului McGinnis. Nu părăsim clădirea! Deschidem cutia poștală și scoatem cheile din ea. Ne grăbim spre dulapul cu sertare și folosim cheia cu etichetă de pe cutia cu numărul 205. În fața noastră vedem, pe rând, trei sertare. Deschideți sertarul de sus și scoateți discheta. Citim nota, precum și instrucțiunile pentru lucrul cu Krolmeister. Deschideți sertarul de jos și scoateți telefonul, cheile și un set de chei principale.

Procedăm la deblocarea casetei din mijloc. Ați citit cu atenție instrucțiunile din caseta de mai sus? Scopul puzzle-ului este ca cei patru indicatori din partea de sus să devină verzi. Cum să realizezi acest lucru? În fața noastră avem cinci triunghiuri negre cu cinci becuri rotunde de diferite culori. Fiecare triunghi are trei butoane situate lângă laturile sale. Acest buton sau acela pornește, stinge aceste sau acele becuri multicolore. Privim și mai jos și vedem patru dungi mari de culori diferite - albastru, violet, albastru deschis și galben. Sub fiecare bandă, la rândul lor, sunt cinci becuri rotunde de aceleași culori, corespunzătoare culorii benzii. Rețineți că două dintre cele cinci lumini de sub fiecare dungă sunt în afara zonei umbrite. Luați în considerare funcționarea dispozitivului pe un exemplu. Apăsăm butonul din partea dreaptă al primului triunghi (cel din partea stângă), drept urmare pe el se aprinde unul, bec violet. Din această cauză, sub dunga mov se aprinde și un bec violet. Pentru ca cei patru indicatori din partea de sus a ecranului să devină verzi, trebuie să apăsați astfel de butoane pe cele cinci triunghiuri, astfel încât cele patru bare din partea de jos a ecranului să fie activate. Activarea lor poate fi realizată numai atunci când două becuri sunt aprinse sub ele. Apropo, poți ține apăsat doar un buton de pe triunghi. Deci, iată soluția corectă - faceți clic pe următoarele butoane de pe triunghiuri:

Examinăm folderul, citim TOATE documentele, dintre care sunt patru bucăți. Două dintre ele Nancy este obligată să comenteze. Din documente aflăm că poliția, în timpul unei percheziții în casa lui Nancy, a găsit urme de benzină pe hainele ei. Nancy vrea să știe ce provoacă incendiul. Din rapoarte aflăm că Tony Scalari a informat poliția despre incendiu. Detectorul de alarmă de incendiu nu a fost activat automat din motive necunoscute. Luăm un telefon mobil și îl sunăm pe tatăl lui Nancy, Carson Drew. Vorbim cu el pe toate subiectele.

Acum să încercăm să aflăm parola computerului din secția de poliție. Stăm cu fața la masă cu computerul. În dreapta lui este un cuptor cu microunde, iar chiar și în dreapta lui este o cutie de dulceață lăsată de Hannah. Dacă mănânci suficiente dulciuri și mai multe, vei primi o recompensă. Intrăm în computer și vedem o fereastră cu o parolă în fața noastră. Dacă vă amintiți, indiciul găsit în sertarul de sus al dulapului #205 arată după cum urmează: Trebuie selectat un singur număr în fiecare rând și coloană. Iată răspunsurile corecte:

detectiv junior

Computerul este gata de funcționare! Nu ne grăbim să-l studiem în mod special, dar ne apropiem de masa D. K. Daughters. Luăm un MP3 player și punem discheta găsită în el. Ascultăm interogatoriile tuturor suspecților: Nancy, Deirdre, Tony, Brenda și Alexei. Îl sunăm pe Ned și îi cerem ajutor. Este necesar să găsiți o fiolă de sticlă și să luați o probă dintr-un obiect ars de la primărie pentru a afla cauza incendiului. Să i-o predăm.

Jucând ca Ned

Intrăm în magazinul de antichități, examinăm masa situată vizavi de raftul unde am rezolvat primul nostru puzzle.

Luăm o fiolă de sticlă gratuită de pe masă. Studiem cutia de lemn care reprezintă următorul puzzle. Cel mai bun moment pentru rezolvarea puzzle-ului este pentru Alexey Markovich. Cu nivelul de dificultate „Detective junior”, acest timp este de 1 minut și 52 de secunde, cu nivelul de dificultate „Detective senior” - ​​1 minut și 26 de secunde. Desigur, după cum înțelegeți, trebuie să învingem această dată. Faceți clic pe butonul „Start” și puzzle-ul începe. Obiectiv: Faceți clic în ordine pe numerele de la 1 la 41. După trei încercări eșuate, cronometrul puzzle-ului se va opri la 1 minut și vă va permite să rezolvați puzzle-ul. Indiferent de nivelul de dificultate! După rezolvarea puzzle-ului, luăm cheia. Dacă câștigi jocul de atâtea ori încât numele Ned a fost pe clasament (șase linii), atunci poți obține o recompensă. Ou de Paște: începem din nou jocul, facem clic pe numere prime din intervalul de la 2 la 41. Și anume: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Noi ia oul de Paște.

Cu cheia găsită, poți debloca cufărul, lângă care, jucându-ne ca Jess, am găsit o grămadă de chei și i-am dat-o lui Nancy. Cât timp Alexei Markovich este în magazin, nu putem face nimic. Ieșim afară, părăsim zona și mergem la primăria arsă.

Nu merită să trecem dincolo de banda galbenă, altfel vom fi prinși de poliție. Ne apropiem de geamul ars, din partea stângă a clădirii. Facem clic pe resturile din partea dreaptă a ecranului și se instalează automat sub fereastră. Urcăm în interiorul clădirii prin fereastră.

Mergem înainte, apoi facem dreapta și mergem la depozit. Examinăm termostatul ars și îi aplicăm o fiolă de sticlă. Ieșim din cameră și ne întoarcem. Examinăm pârghia de alarmă, din partea stângă a intrării în camera de depozitare. Pârghia este coborâtă și, prin urmare, alarma de incendiu a fost dezactivată! Părăsim clădirea și ne îndreptăm spre secția de poliție.

Punem o fiolă de sticlă cu mostre ale unui termostat ars în cutia poștală și transferăm controlul către Nancy prin telefon. De asemenea, o informăm că alarma de incendiu a fost oprită.

Jucând ca Nancy

Mergem la ușa din față și scoatem o fiolă de sticlă din cutia poștală. Mergem în laborator și coborâm flaconul în orificiul de pe partea de sus a cromatografului de gaze. Facem clic pe câmpul verde de sub inscripția „Analiză”. Luăm o fișă cu o analiză și o studiem. Acum trebuie să aflăm care catalizator se potrivește cu datele. Îl sunăm pe tatăl nostru și vorbim despre toate subiectele.

Acum să începem să interogăm suspecții. Îl interogăm pe Tony Scalari. O sunăm pe Bess și transferăm cazul.

Jucând ca Nancy

Bess este la Ice Scoop Cafe. Intrăm înăuntru și vorbim cu Tony, vânzătoarea. Potrivit lui Tony, femeia nu crede că Nancy este vinovată. Adresăm toate întrebările disponibile. Ieșim afară și vorbim cu Deirdre Shannon pe toate subiectele. Ne întoarcem la cafenea și o sunăm pe Nancy. Vorbim despre interogatorii, după care îi dăm controlul. Pe stradă, lângă Deirdre, nu poți vorbi.

Jucând ca Nancy

Îl sunăm pe Ned și îi dăm cazul.

Jucând ca Ned

Mergem la cafeneaua Ice Scoop și vorbim cu Deirdre pe toate subiectele. Mergem la magazinul de antichități.

Ne apropiem de ușile magazinului și ne întoarcem. Urmăm până la ușile din interiorul dubei și batem. Intrăm în dubă și vorbim despre toate cu Brenda Carlton. În mod clar, reporterul nu este interesat să o ajute pe Nancy. Intrăm în magazinul de antichități și punem toate întrebările lui Alexei Markovich, cu excepția uneia, chiar prima de pe listă (despre cheia alarmei). Adresăm această întrebare la sfârșit și Alexei ne dă afară. Ieșim afară și o sunăm pe Nancy. Vorbim pe toate subiectele și transferăm cazul.

Jucând ca Nancy

Urmăm până la ușa din față și punem cheile casei (cu breloc roz) în cutia poștală. Îl sunăm pe tatăl nostru și aflăm despre Alexei. Aflăm și despre alarma, care, după cum se dovedește, a fost oprită la 2:17. Îl sunăm pe Ned și transferăm controlul.

Jucând ca Ned

Mergem la secția de poliție și scoatem cheile de la casa lui Nancy din cutia poștală. Ne îndreptăm spre casa lui Nancy Drew și ne găsim înăuntru. Intrăm în camera de zi, situată în partea stângă. Citim ziarul întins pe măsuța de cafea. Am citit și un articol că cafeneaua Ice Scoop a fost închisă pentru o oră ieri. Reluarea lucrărilor a avut loc la ora 2:45. Urcă scările și faci stânga. Examinăm fotografia lui Bess și Jess, stând pe rafturi. Citiți articolul din ziar de lângă fotografie. Ne întoarcem și mergem înainte în dormitorul lui Nancy. Facem un pas înainte și inspectăm dulapul, în partea stângă, situat lângă oglindă. Aici puteți vedea suveniruri din călătoriile anterioare ale lui Nancy. Mergem spre masa situată lângă fereastră. Deschidem sertarul din stânga sus și studiem lista cu ceea ce a avut de făcut Nancy marți. Deschideți sertarul de jos și studiați diferitele coduri pentru cheile principale.

Facem la dreapta și în colțul din stânga observăm un mic dulap. Ne apropiem de el și citim cartea „Arson” întinsă pe dulap. Enumeră toți catalizatorii de incendiu posibili. Dacă găsiți toți catalizatorii din joc, puteți obține un premiu. Examinăm portretul lui Ned și citim nota aflată în spatele lui. Apoi, folosiți cheia de pe dulap și deschideți-o. Examinăm cutia de chibrituri aflată pe raftul de sus. De pe raftul din mijloc luăm un set pentru amprentare.

Ieșim din casa lui Nancy și mergem la cafenea. Vorbim pe toate subiectele cu Deirdre și fata ne dă o notă. Ne întoarcem la casa lui Nancy Drew.

Urcăm la etajul doi, intrăm în dormitor și ne oprim la biroul lui Nancy. O sunăm pe Nancy și o informăm că Deirdre ne-a dat o bucată de hârtie. Ne luăm la revedere, ne așezăm pe un scaun lângă masa lui Nancy și facem clic pe nota lui Deirdre din inventar. Nota este plasată automat pe masă, la fel și trusa de amprentare.

Luăm o pensulă și o aplicăm pe pudra neagră din borcanul albastru. Apoi, trecem peste nota de pe masă. Punem pensula înapoi în sertar, luăm banda și o aplicăm pe cel mai întunecat punct de pe notă (colțul din dreapta jos). Scoateți o bucată de bandă de pe bilet și obțineți o amprentă parțială. Ne grăbim la secția de poliție, punem o amprentă parțială a lui Deirdre și un bilet în cutia poștală și trecem la Nancy.

Jucând ca Nancy

Luăm amprenta și nota lui Deirdre din cutia poștală. Ne așezăm la computer, acces la care am primit mai devreme. Punem o amprentă parțială în scannerul situat în stânga monitorului computerului. Facem clic pe pictograma „Amprente” (PrintSync) de pe desktop-ul computerului. Faceți clic pe expresia „Încărcare eșantion” (Încărcare eșantion), apoi - „Căutare” (Căutare). Ne pare rău, nu s-au găsit potriviri. O sunăm pe Bess și îi transferăm controlul.

Jucând în rolul lui Bess

Mergem la casa lui Nancy, urcăm la etajul doi și intrăm în dormitor. Scoatem din dulapul, situat în colțul din stânga extrem al camerei, un set pentru luarea amprentelor. Ne întoarcem la cafenea.

Intrăm înăuntru și îl întrebăm pe Tony unde a fost ieri la 2:17. De asemenea, punem toate întrebările rămase. Tony pleacă să ia mărfurile. Facem la dreapta, mergem înainte și ne întoarcem în spatele tejghelei, la stânga. Ne uităm la podea și scoatem de sub tejghea fotografii ale primăriei. Deschideți dulapul și examinați formele pentru cuburi de gheață. Luăm cheia de pe raftul de jos și apoi părăsim cafeneaua.

Vorbim despre toate subiectele cu Deirdre Shannon. Deirdre ne dă numerele de telefon ale a două dintre prietenele ei care ne pot spune unde a fost fata aseară. Ne întoarcem la magazin. Numim cele două numere pe care le-a dat Deidra - Holly și Jessica. În timp ce Holly spune că Deirdre a fost cu fetele, Jessica susține contrariul. Ieșim din cafenea și îi declarăm lui Deirdre că alibiul ei nu a fost confirmat.

Ne întoarcem din nou la cafenea și vorbim despre toate subiectele cu Tony. Comandam inghetata si o incercam. Dacă comandați toate tipurile de înghețată, puteți obține o recompensă. O sunăm pe Nancy și primim de la ea o sarcină de a lua amprentele altor suspecți. Acum recomandăm orice înghețată, facem clic pe comandă și trecem la masa. Există deja o cutie deschisă cu un kit de amprentare pe masă. Repetăm ​​procedura: luăm o pensulă, o aplicăm pe pulberea neagră, ștergem paharul de înghețată, luăm banda, aplicăm banda pe amprenta neagră, dezlipiți o bucată de bandă și obțineți o amprentă parțială.

Mergem la secția de poliție și punem fotografiile primăriei și amprenta lui Tony în cutia poștală. Trecem cazul lui Nancy.


Vă oferim un ghid pentru trecerea jocului „Nancy Drew: Burnt Alibi”, precum și o prezentare video a jocului.
Dacă mai aveți întrebări - scrieți pe forum.

Partea a II-a

Ned
Mergeți la cafeneaua Rozhok (afișată cu galben pe harta de mai sus, #30).
Vorbește cu Dirdre. Ned îi va oferi lui Didi să ia prânzul împreună. Când pleacă să se schimbe, examinează masa. Îndepărtați amprentele de pe sticlă (procedura este exact aceeași - scufundați pensula într-o sticlă de pudră; aplicați pudra pe sticlă; folosiți o bandă pe sticlă).

*toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele

Mergeți la anticariat (prezentat cu portocaliu pe harta de mai sus, #36).
Vorbește cu Alexei și va pleca să ia un cadou pentru unchiul său.
Examinați masa de lângă scaun și îndepărtați amprenta din cutie cu inscripția „Metal Polish”.

Acum du-te la cufă și deschide-l cu cheia. Citiți nota din ziar, jurnalul lui Alexei și inspectați sticla goală de eter. Totul trebuie făcut rapid, deoarece Alexey se poate întoarce. Jurnalul descrie cazurile pe care le-a condus Alexey. Într-una dintre ultimele intrări, el scrie că unii Bennington l-au acuzat fără temei.

Ieșiți din magazin, faceți stânga și inspectați duba postului TV. Intră înăuntru și vorbește cu Brenda.
Când toate subiectele de conversație sunt epuizate - faceți clic din nou pe el, vor apărea noi subiecte, vorbiți despre totul.
Nu mai e nimic de vorbit, coborâți din dubă și ieșiți în stradă.
Examinați notele de pe coșurile de gunoi.

Mergi la un anticariat.
Alexei s-a întors deja și aveți o nouă întrebare pentru el despre un raport la o ședință a societății.
Vorbește cu Alexey despre toate subiectele, mai ales întreabă-l ce știe despre Brenda.

Întoarce-te la dubă la Brenda. Vorbeste cu ea. Îți va da cartea de vizită. Ieși din dubă și sună-l pe Brenda. Răspunde la întrebarea Da. Urcă-te în dubă, Brenda nu va fi acolo. Examinați microfonul de pe masă și scoateți amprenta de pe el. Apoi inspectați punga din stânga și luați soluția de îndepărtare a lacului de unghii (acetonă). Examinați caseta încuiată din dreapta.
Ou de Paşte
Deschide și închide geanta Brendei de mai multe ori până când în loc de acetonă apare un ou de Paște cu poza ei.
Ieși din dubă.

Întoarceți-vă la cafeneaua Rozhok (afișată cu galben pe harta de mai sus, #30).
Intră înăuntru și vorbește cu proprietarul - Toni Scollari. Cereți înghețată (prima linie) și alegeți oricare din listă. Îndepărtați amprentele de pe sticlă.

Puteți inspecta mașina cu jocul „Schimba literele”. În acest joc, trebuie să descifrezi fraza potrivind literele pe verticală.
Pe peretele cafenelei puteți vedea harta completă a orașului.
Ieși afară și vorbește cu Deirdre. Întrebați unde a fost în ziua incendiului, la 14:17. Ea va da telefoanele prietenilor ei pentru confirmare. Vorbește cu Bess, Ned va spune că are o relație bună cu Tony. Așa că cel mai bine este să-l folosești pe Bess pentru a afla alibiul lui Tony.
Mută-te în orice altă locație, de exemplu, pe site și sună-l pe Holly și Jessica. Holly va confirma alibiul lui Deirdre, iar Jessica va spune că nu a venit decât o oră mai târziu.
Pune amprentele obținute în sertar. Pune acolo și cheile alarmei și biletul lui Deirdre. Sună-l pe Nancy și ea îl va cere pe Ned să o invite pe Deirdre să iasă la o întâlnire.
Întoarce-te la cafenea și vorbește cu Deirdre.

Nancy
Sună-l pe Bess și roagă-i să inspecteze lucrurile lui Deirdre. Treceți la Bess.

Bess
Examinează masa la care stătea Deirdre și caietul ei. Întoarceți pagina și luați o amendă pentru viteză. Apoi intră și vorbește cu Tony despre toate. Puteți mânca înghețată.
Mergeți la gară și puneți biletul în cutie. Treci la Nancy.

Nancy
Luați articolele din cutie. Puneți toate imprimările în scaner.
Uită-te la bilet. Cu el, poți verifica alibiul lui Dirdre și poți afla unde și când a fost amendată.
Utilizați computerul și deschideți programul Ticket Shark.
Introduceți numărul cuponului: RH627E401 și faceți clic pe butonul „Căutare”.
Veți găsi un bilet, iar Nancy va spune că locul și ora sunt aceleași.
Acum să aruncăm o privire la imprimeuri.
Deschideți vizualizatorul de imprimare și descărcați toate imprimările.
Acum trebuie să luați imprimarea din colțul din stânga sus și să o încercați pe amprentele tuturor suspecților.
Imprimarea biletului trebuie să se potrivească cu cea a lui Brenda.

Du-te la cutie și pune-o în ea geantă cosmetică cu zăvoare .
Sună-l pe Bess.

Bess(Ned poate face și asta)
Cafenea
Vorbește cu Deirdre și află că o urăște pe Brenda.
Intră în cafenea și vorbește din nou cu Tony.
În timpul conversației, va sosi o mașină de livrare și Tony va pleca (dacă mașina nu sosește, mergeți la aparatul de slot Letter Swap și începeți să compuneți o frază până când mașina emite un bip).
Du-te în spatele tejghelei din partea dreaptă.
Examinați dulapurile de mai jos, deschideți și luați cheie.
Examinați tăvile pentru cuburi de gheață în formă de stea.
Ridicați sub dulap Fotografie.

deschis cheie ușa din spate.
Aruncă o privire mai atentă la sertarele închise ale noptierei din dreapta și cutiile de vopsea din stânga.
Dacă Bess nu a luat geanta de cosmetice cu zăvoarele din cutia din stație, atunci treceți la personajul care a luat-o.
Examinați seiful și aplicați-l pe lacăt geantă cosmetică cu zăvoare .
În continuare, va trebui să folosești indiciu pe care l-ai văzut în sertarul biroului din casa lui Nancy.
Mai întâi trebuie să stabilim care dintre desene ni se potrivește.
Ne uităm la locația cheilor principale și la semnul colorat de pe ele - căutăm desenul corespunzător în carte.
Mesajul de sub imagine este decodat după cum urmează: „Filier: în fiecare secundă”(versiunea rusă) și „File cabinet: fiecare secundă”(Versiune în limba engleză).
Acum examinați literele scrise într-un cerc.
Sunt decodificate astfel:
K - Roșu, S - Albastru, Z - verde, Zh - galben (versiunea rusă);
R - Roșu, B - Albastru, G - Verde, Y - Galben (versiunea în engleză).
Aceste litere corespund culorilor de pe mânerele lacătelor.
Deci, trebuie să faceți clic pe tastele principale într-o anumită secvență.
Această succesiune este dată de litere.
Deoarece indicația din partea de jos a figurii spune „prin unul”, atunci luăm secvența de litere (și apăsând tastele principale) printr-una, începând cu litera K selectată:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) sau: roșu-galben-albastru-verde-verde-verde-albastru-roșu-galben-roșu-albastru.
Făcând clic pe dulapurile cu culorile corespunzătoare, veți deschide dulapul.


Examinați ambele dosare cu note.
Într-unul dintre ele - planuri pentru primărie, iar în al doilea - informații despre Nancy.
Ieși din cafenea și sună-o.
Treci la Nancy.

Nancy
Sună-l pe tatăl tău și spune-i despre Tony.
Sună-l pe unul dintre prietenii tăi care a fost cel mai puțin implicat în caz (în cazul nostru, aceasta este Jess).

Jess
Magazin de antichități
Continuăm să verificăm alibisurile suspecților. Vorbește cu Alexei și Brenda.
Apoi mergi la cafenea și vorbește cu Tony și Deirdre.
Mergi din nou la anticariat și vorbește cu Alexei.
Casa lui Nancy
Mergeți spre casa lui Nancy, intrați în sufragerie și faceți stânga spre șemineu.
Ia-le pe cele pe care le-a trimis tatăl lui Nancy.
Ia-mă plic cu rezultatele testelor în zonă și pus într-o cutie.
Treci la Nancy.

Nancy
Luați rezultatele testelor și Nancy le va compara cu graficul.
Faceți clic pe locația indicată:

Acum ai toate dovezile pentru a o scoate pe Nancy din închisoare.
Mergeți la panoul de dovezi și distribuiți-le în acest fel:

Apoi apăsați butonul roșu de interfon din dreapta, iar șeriful o va lăsa pe Nancy să plece.
Ieși din zonă.
Acum Nancy însăși poate conduce investigația mai departe.

Verificare alibi
Vorbește cu toți suspecții - Deirdre, Tony, Alexei și Brenda.
Alexey va raporta că a fost în interiorul clădirii în timpul incendiului, deoarece căuta dovezi ale nevinovăției sale.
Ia cartea de vizită a Brendei.
Sună-l pe tatăl tău pentru informații despre Tony.
Apoi sună-l pe Brenda să o scoată din dubă.
Intră în dubă și examinează masa unde se află microfonul.
Luați o sticlă de alcool, Nancy va observa că incendiul a fost comis cu alcool.
Acum examinați ecranul pe care este înfățișat Bess.
Apăsați butonul Redare (în partea de jos a panoului din dreapta) și vizualizați înregistrarea.
Nancy va observa că Deirdre vorbește la telefon în fundal.
Pentru a auzi ce spune Deirdre, trebuie să ajustați playerul, eliminând toate sunetele străine.
Setați setările astfel:

Dacă setați corect glisoarele, acestea se vor opri din mișcare și numerele din roșu vor deveni verzi.
Puteți face acest lucru după ureche, nu mai mișcați cursorul când auziți vocea lui Deirdre.
Ascultă înregistrarea pentru a auzi conversația lui Deirdre. Cineva ia desemnat să o supravegheze pe Nancy.
Examinați graficul de pe peretele din dreapta. Luați cheia și vizualizați graficul în sine (acest lucru trebuie făcut, altfel diagrama nu va merge mai departe). Deschide cutia din dreapta cu cheia și citește scrisoarea.
Ieși din dubă, vorbește din nou cu Alexei în magazin și mergi la cafenea.
Vorbește cu Deirdre și apoi cu Bess. Intră înăuntru și vorbește cu Tony. Ea va spune că Brenda poate naviga prin tuneluri și de aceea ajunge atât de repede la locul potrivit.
Conduceți până la Primărie, faceți stânga (spre fereastră) și inspectați actul de identitate al Brendei pe ruine.
Puteți conduce acasă și puteți discuta cu George.

Călătorie în tuneluri
Apoi întoarce-te la anticariat și vorbește cu Alexei.
El va raporta că indiciul pentru intrarea în tuneluri este conținut în carte.
Du-te în partea în care se află pieptul și examinează peretele.
De el atârnă o tăietură de ziar, iar pe raftul de lângă ea este o carte.
Luați cartea și răsfoiți-o. Va fi o foaie în carte, examinează-o.
Acesta este un puzzle cu indicii pentru intrarea în tuneluri.
Trebuie să alegeți următoarea carte, secvența de simboluri pe care va fi corectă.
Dacă te uiți cu atenție la cărți, vei observa că simbolurile de pe ele sunt rearanjate în mod constant în două secvențe pe rând.
Raspunsul corect este C.

Întoarceți foaia și rețineți că trebuie să călătoriți prin tuneluri folosind indiciul C. Luați foaia cu dvs.
Intră în dubă și vorbește cu Brenda. Ea recunoaște că a vrut să distrugă cariera lui Nancy, datorită faptului că Nancy este cea mai populară persoană din oraș și afacerile ei au umbrit reportajele Brendei.
Casa lui Nancy
Du-te acasă și vorbește cu George. Se va oferi să o ajute să o elimine pe Brenda, dar Nancy trebuie să obțină bateria. Urcă-te în camera lui Nancy, du-te la biroul ei și deschide sertarul de sus din stânga. Luați o baterie de la ea.
Coboară la primul etaj și mergi în sufragerie. În acest moment, o piatră cu o notă va zbura în fereastră, inspectați-o. Vorbește cu George și Nancy îi va da bateria. George va porni un dispozitiv special care va bloca semnalul și o va împiedica pe Brenda să treacă în aer. Acum trebuie să stabiliți o conexiune a bateriei la toate becurile.

Luați dispozitivul pe care ți-l dă Jess.
Magazin de antichități
Sună-l pe Brenda să o scoată din dubă. Intră în dubă și privește panoul argintiu de pe peretele din dreapta. Aceasta este sursa de alimentare a antenei. Deschideți-l și puneți dispozitivul lui George în nișa din dreapta. Acum trebuie să conectați becurile de aceeași culoare cu linii care nu ar trebui să se intersecteze.

O cheie va scădea din panou, ridicați-o.
Acum întoarceți-vă la ieșirea din dubă și priviți gresia de pe podea de sub ușa cabinei șoferului. Deschide-l și găsește o trapă. Deschide trapa și coboară în tuneluri.

Tuneluri
Întoarce-te și mergi la stânga. Mergeți direct la a treia ușă din partea stângă (5S21B). Examinați încuietoarea și deschideți-o cu cheia. Ai găsit sediul subteran al Brendei. Examinează-i geanta pe scaun și găsește acolo toate dovezile care confirmă că Brenda a fost cea care a dat foc primăriei. Luați geanta. În acest moment, Brenda va intra. După conversație, ea va lua caseta și va interzice Nancy din cameră. Ai timp limitat pentru a ieși din tuneluri și a o opri pe Brenda.
Întoarce-te spre masă și inspectează cutia cu sticle de alcool din stânga. Luați o șurubelniță. Apropiați-vă de grămada de cutii stivuite din dreapta și îndepărtați-le. Sub ei va fi o ușă. Aplicați o șurubelniță pe ea și Nancy o va scoate din balamale.
În continuare, va trebui să utilizați indiciu C găsit în cartea lui Alexei.
Indiciul este destul de confuz, așa că iată explicația pentru labirint:

Urcă scările, apoi încă una. Scoateți medalia competiției de pe treapta de sus. Ieși prin trapă și mergi la site. Nancy îi va da șerifului toate dovezile împotriva Brendei.
Urmărește videoclipul final al arestării Brendei.
Apoi, ca întotdeauna, Nancy va povesti ce s-a întâmplat cu eroii jocului în continuare: Brenda ține o prognoză meteo în închisoare, Tony nu a fost ales și ea încă lucrează într-o cafenea, Alexey și-a restabilit numele bun, deoarece lupa a supraviețuit. focul, Deirdre a rămas la fel, a dat o petrecere, la care a fost invitat doar Ned, și vor să transforme vechea primărie într-un muzeu, al cărui curator va fi Alexei.
După decernare, urmăriți anunțul noii aventuri a lui Nancy „Tomb of the Lost Queen” („Tomb of the Lost Queen”).

Felicitări! Ai terminat Nancy Drew: Burnt Alibi.

Tutorial:

Engleză - numele jocului în limba: Nancy Drew. Alibi în Cenușă


Orașul natal al lui Nancy găzduiește Clues Challenge. Mai multe echipe, folosind note indicii, caută premiul principal ascuns - un medalion.

Echipa Nancy - Bess, Jess și Ned Nickerson. Puteți juca toate cele patru personaje. Toți sunt la curent cu evoluția anchetei (prin jurnalul din inventar), dar nu pot transfera elementele pe care le găsesc unul altuia. Pentru a schimba un personaj, trebuie să o sunați pe Nancy, să sunați un alt personaj în numele ei și să îi oferiți o sarcină.



Nancy merge la închisoare

După ce ați citit circumstanțele cazului, luați o notă de pe tabel: „Tom steaua din peretele holdnot”. Aceasta este o anagramă - adică trebuie să creați cuvinte noi din cuvinte și să găsiți următorul indiciu. Anagrama se rezolvă astfel: „Termostat în vechea primărie” – termostatul în vechea primărie.

Automat te vei regasi in primarie. Deschide ușa și mergi la termostat. Pe el se află un cub de gheață în formă de fulg de zăpadă, care se va topi imediat. Temperatura termostatului va crește și va începe un incendiu.

Trageți ușa - cineva a încuiat-o. În apropiere se află o varietate de articole din care trebuie să construiți o scară și să ieșiți prin traversa de deasupra ușii. Nancy va putea să iasă dacă elementul cel mai de sus se află la nivelul traversei. Elementele pot fi rotite cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Una dintre variante: taburet, bancă, găleată, cutie, găleată, bancă, cutie, cutie.

Înainte de a ieși, acordați atenție planului de evacuare din dreapta ușii. Târăște-te pe aceeași potecă până ajungi la ușile gri ale străzii (este inutil să spargi uși - va exista imediat o „A doua șansă”): înainte până la capătul coridorului, la dreapta până la capătul coridorul, la dreapta la mijlocul coridorului, la stânga la ușile gri.

Pe stradă, privitorii urmăresc incendiul - proprietarul magazinului de antichități Alexei Markovich, membrul echipei rivale Deirdre Shannon, proprietarul unei gelaterie Tony Scallari și jurnalista Brenda Carlton, care o va intervieva pe Nancy și o va acuza de incendiere.
După ce a depus mărturie șerifului (puteți răspunde la orice), Nancy va fi acasă. Șeriful va veni aici și o va aresta imediat.



Caut biletul pierdut al lui Nancy

Aveți opțiunea de a efectua un apel telefonic.

Dacă suni imediat la 911, atunci la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

Sună-l pe tatăl lui Nancy (se va porni robotul telefonic) și spune-i că ești în închisoare. Pentru a-i dovedi șerifului de ce Nancy a fost în primărie, trebuie să mergeți acolo și să găsiți biletul pe care l-a pierdut Nancy în timpul incendiului. Pentru a face acest lucru, ai nevoie de ajutorul unuia dintre prietenii tăi. Bess este la gelateria ("Scoop"), Ned este la anticariat, iar Jess este la Nancy. Am ales-o pe Bess.

Dacă joci toate cele patru personaje în timpul jocului, vei primi o stea de titlu la sfârșitul jocului.

Pentru Bess:
Fă un pas înapoi și vei fi pe hartă. Dacă mutați mouse-ul peste el, veți vedea numele locațiilor pop-up. Selectați primăria („Primăria veche”).

Dacă conduci mult prin oraș și te oprești în toate locațiile semnate de pe hartă, atunci la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

Biletul se află pe trotuarul din stânga ușii blocat de o bandă de poliție (nu ar trebui să urci în spatele casetei - va exista o „A doua șansă”). După ce ridicați biletul, mergeți la poliție („Secția de poliție”). În dreapta ușii atârnă o cutie pentru corespondența primită, aruncă o notă în ea și sună-l pe Nancy.



Obținerea cheii celulei 205

Șeriful va primi nota și o va elibera pe Nancy din celulă.

Uită-te în jurul biroului.

Pe perete este un dulap mare, maro, pe care scrie „Profile suspecte”. Dacă îi deschideți porțile, veți vedea un dosar cu cinci suspecți. Nota și meciurile lui Nancy vor ajunge automat în secțiunea lui Nancy. Șeriful vă va explica că atunci când veți colecta suficiente dovezi despre suspecții rămași, vă va elibera de poliție.

În stânga este biroul șerifului. Ascultați conversația șerifului despre că detectivul Ryan a pierdut cheia dulapului 205 cu lucrurile lui Nancy la restaurantul Pancake City. Fă un pas înapoi și întoarce-te - celula 205 este într-un dulap mare de fier gri. În dreapta biroului șerifului este un laborator unde este un cromatograf. Există un înregistrator de voce pe masă lângă cameră, în care nu există card de memorie. În colț este un computer care are nevoie de o parolă și un scaner de amprente. În apropiere se află o masă cu o cutie cu dulciuri în dungi pentru Nancy.

Dacă mănânci multe dulciuri, atunci la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

Trebuie să găsiți cheia celulei 205. Apelați telefonul de pe celulă și transferați controlul unuia dintre prietenii dvs. (de exemplu, Ned).

Pentru Ned:
Găsiți „Pancake City” pe hartă. Ajuns acolo, se dovedește că detectivul Ryan a plecat la Mabel's Roses, iar apoi vei fi trimis la un magazin de antichități.

Vorbește cu Alexei, care stă pe un scaun în dreapta tejghelei, și el va confirma că Ryan a fost aici și va pune ceva pe raftul noilor sosiți. Întoarceți-vă și priviți raftul, unde pe raftul din mijloc, lângă ceas, se află un dispozitiv cu frunze în dungi. Uitați-vă la dispozitiv - pe fiecare foaie există un buton care mișcă tija, iar în centru se află cheia. Sarcina ta este să împingi toate tijele în interiorul frunzelor.

Detectiv junior - 1, 3, 5 (sau 2, 4, 6)

Detectiv senior - 1, 2, 5, 6 (sau 3, 4, 7, 8).

Luați cheia celulei 205.

Mergeți la poliție și puneți cheile celulei 205 și cheile alarmei de incendiu în cutia poștală.

Pentru Nancy:
Du-te pe hol. Fără să ieși afară, fii atent la caseta albastră din stânga ușii. Prin intermediul acestuia, puteți schimba articole de inventar cu prietenii dvs. Luați cheile și deschideți celula 205.

Este format din trei departamente. Compartimentul superior conține un indiciu pentru parola computerului, un card de memorie pentru reportofon și instrucțiuni pentru blocarea compartimentului din mijloc.

Compartimentul de jos conține telefonul mobil al lui Nancy (acum puteți suna de pe telefonul mobil în loc de telefonul mobil), cheile de la casă și un set de încuietori.

Încuietoarea compartimentului din mijloc este formată din cinci triunghiuri cu trei plăci retractabile pe fiecare parte a triunghiului. Trebuie să glisați câte o placă pe fiecare triunghi și să aprindeți indicatoarele verzi de deasupra triunghiurilor și indicatoarele multicolore de mai jos. Acest lucru se poate realiza prin alegerea a două becuri din fiecare dintre cele patru culori, iar culorile becurilor de pe triunghiuri adiacente nu trebuie repetate.

O solutie:

Scoateți dosarul și citiți cele patru documente. Nancy trebuie să tragă concluzii: a fost acuzată de incendiere deoarece asupra ei i s-a găsit o brichetă; alarma de incendiu a fost oprită în momentul incendiului.

Introduceți un card de memorie în reportofon și ascultați mărturia tuturor martorilor oculari. Deirdre ascunde ceva, iar Brenda o acuză pe Nancy că a dat foc.

Dacă asculți toată mărturia până la sfârșit, atunci la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.



Luăm o probă pentru cromatograf

Sună-l pe Ned și spune-i să meargă la primărie și să vadă de ce a fost oprită alarma de incendiu, precum și să ia o probă de funingine din termostatul ars (sau ce a mai rămas din el). Veți avea nevoie de un recipient etanș pentru a colecta proba.

Pentru Ned:
Întoarceți-vă la anticariatul. Pe masa de la intrare se află o cutie, lângă care se află un recipient gol.

Du-te la primărie. Du-te la fereastra din stânga ușii. Există niște gunoi în apropiere, mutați-l la fereastră și urcați înăuntru. Rețineți că pârghia alarmei de incendiu este în jos. În depozit, mergi la termostat și folosește recipientul pe el. Întoarce-te la poliție și aruncă containerul în cutia poștală.

Sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:
Introduceți recipientul în cromatograf. Apăsați panoul frontal al instrumentului și imprimați un grafic. Sună-l pe tatăl tău și spune-i despre stingerea alarmei de incendiu (va încerca să afle când a fost oprită și îi va cere să sune mai târziu). De asemenea, spuneți-mi despre graficul de la cromatograf - ar putea tatăl să-și dea seama cumva care dintre substanțele combustibile, încălzite până la 45 de grade, a devenit catalizatorul incendiului. Va spune că va trimite rezultatele acasă la Nancy.



Ghicim parola pentru computer

Celula 205 v-a solicitat să selectați numere care nu se repetă în rânduri și coloane.

Există multe opțiuni, iată o soluție:

Detectiv junior:


Detectiv senior:

Computerul conține un program de comparare a amprentelor și un program de remediere video a încălcărilor auto.

Sună-ți tatăl înapoi și află că alarma de incendiu a declanșat la 2:17.

Sună-ți unul dintre prietenii tăi și cere-i să-i întrebe pe toți suspecții dacă au un alibi. Am ales-o pe Bess.



Verificarea alibiurilor suspecților

Pentru Bess:
Bess este aproape de înghețată. Deirdre Shannon stă lângă el. Va fi supărată că Bess o va numi „Didi” și nu va dori să răspundă la întrebarea unde se afla când a început incendiul. Întrebați fata unde era la 2:17 când a sunat alarma de incendiu. Deirdre va răspunde că a participat la concurs și căutând indicii cu prietenii ei. Telefoanele a două iubite vor rămâne în memoria telefonului tău mobil. Intră în cafenea și sună-ți prietenele. Unul dintre ei va spune că Deirdre nu a fost cu ei. Deci Deirdre nu are un alibi.

Vorbește cu Tony. Când a fost întrebată unde era când a început incendiul, ea va răspunde că a fost aici. La 2:17 era și ea în cafenea.

Mergi la un anticariat. Când stângacea Bess deschide ușa, va scăpa o vază foarte scumpă, iar Alexei o va da afară.

Furgoneta jurnalistei Brenda Carlton este parcată în fața magazinului. Ea o va acuza pe Nancy că a dat foc primăriei și nu va răspunde unde se afla în momentul în care a izbucnit incendiul.

Sună-l înapoi pe Nancy.

Pentru Nancy:
Sună-l pe Ned înapoi și roagă-l să vorbească cu Deirdre și Alexei.

Pentru Ned:
Deirdre va fi teribil de fericită cu Ned și va spune că a făcut jogging în timpul incendiului.

Continuați să întrebați despre Nancy și ea va dezvălui că a urmărit-o pe Nancy și a găsit biletul pe care l-a pierdut. Luați punga de notițe.

Mergi la un anticariat. Alexey va explica că în timpul incendiului a fost la o întâlnire a societății istorice.

În stânga tejghelei este un cufăr mare. Dacă îl priviți cu atenție, veți vedea tastele în colțul din dreapta al ecranului.

Ridicați cheile - sunt de la alarma de incendiu. Întreabă-l pe Alexei despre ele, dar el va fi teribil de supărat și nu va dori să vorbească despre asta. Ieși afară și observă coșurile de gunoi de lângă duba Brendei. Pe ele sunt lipite ziare. Articolul spune că întâlnirea societății istorice, la care urma să participe Alexey, a fost anulată. Deci nu are nici un alibi.

Du-te la poliție, pune cheile alarmei de incendiu în cutie și sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:
Cere-i lui Ned să-și amprente nota pe care a dat-o Deirdre. Trusa de amprentă este în noptieră lui Nancy acasă. Pune-ți cheile casei în cutia poștală.

Sună-l pe tatăl tău și roagă-l să afle despre trecutul lui Alexei. Dă-i controlul lui Ned.

Pentru Ned:
Strânge cheile și mergi la casa lui Nancy ("Drew home").

Mergeți la măsuța de cafea de la primul etaj și citiți articolul din ziar, care spune că înghețata a fost închis în ziua incendiului la 1:45 și nu s-a deschis până la 2:45 (deci Tony a mințit și el) .

La etajul doi, găsiți o fotografie a lui Bess și Jess și lângă ea - un decupaj din ziar.

Du-te în camera lui Nancy. În sertarul din stânga jos al biroului se află o carte despre cum să folosiți zăvoarele. Mergeți la dreapta și folosiți cheile lui Nancy pentru a deschide noptiera, unde există trei truse de amprentă. Luați un set. Pe noptiera se afla o carte despre incendii, in care sunt enumerate posibilele substante combustibile - catalizatori care provoaca incendiu (acetona, etil, izopropil, solvent).

Dacă găsești toți catalizatorii, la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

Ridică portretul lui Ned, întoarce-l și citește scrisoarea lipită.

Mergeți la masă și faceți clic pe geanta lui Deirdre din inventar. Automat pe masă va fi un set de amprente și o geantă. Înmuiați pensula în pudră, treceți-o peste bilet și îndepărtați amprenta cu bandă adezivă.

Du-l la Nancy și pune-l în sertar împreună cu biletul. Sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:
Luați punga de notițe și amprenta. Treceți imprimarea prin scaner, apoi porniți computerul și încărcați proba („Încărcați proba”). Asigurați-vă că faceți clic pe „Căutare”. Amprenta a fost cumva pătată și nu există amprente digitale în baza de date pentru comparație.

Sună-l pe Ned înapoi și dă-i două sarcini: să ia amprente de la toți suspecții și să-i distragă cumva atenția lui Deirdre pentru a-i lua o altă amprentă.



Luarea amprentelor

Pentru Ned:
Mergeți la înghețată și cereți-o pe Deirdre să iasă la întâlnire. Când pleacă, ia o amprentă din pahar. La cafenea, comandă înghețată de la Tony și ia o amprentă din paharul care conține înghețata.

Dacă încerci toate soiurile de înghețată, la sfârșitul jocului vei primi un asterisc în titlu.

Du-te la anticariat și întreabă-l pe Alexei despre întâlnirea anulată a societății istorice. Va evita să răspundă. Spune-i că ai nevoie de un cadou pentru unchiul tău și Alexey va părăsi camera. Apropiați-vă de masa lângă care stătea și luați o amprentă din caseta galbenă „Metal power”.

Examinați cutia lângă care ați găsit un recipient de plastic. Sub copertă este un mini-joc în care trebuie să faceți clic pe numerele de la 1 la 41 într-un anumit timp (1:52 pentru un detectiv junior și 1:26 pentru unul senior).Numerele sunt stabilite într-o secvență aleatorie . Sarcina este dificilă, așa că dezvoltatorii au lăsat un truc: dacă de trei ori faceți clic cu precizie pe aceste numere, dar nu aveți timp la timp, atunci a patra oară timpul se va opri și veți câștiga. Cutia se va deschide și există o cheie înăuntru.

Dacă joci mult acest joc, vei primi o stea în titlu la sfârșitul jocului.

Primul ou de Paște:

Puteți câștiga numai după finalizarea sarcinii principale. Faceți clic pe sicriu astfel:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
si ia oul cu hubloul.

Du-te la poliție, pune trei amprente în cutie și spune-i lui Nancy că alibiul lui Alexei este fals.

Pentru Nancy:
Luați amprente, scanați și porniți computerul. Trageți imprimarea pătată din nota lui Deirdre pe fiecare dintre imprimări folosind „Comparare”. Imprimeurile nu se potrivesc.

Sună-l pe Jess, care este acasă la Nancy, și cere-i amprenta Brendei.

Pentru Jess:
Luați al doilea set de pe noptiera lui Nancy și îndreptați-vă către duba Brendei. Cere-i o carte de vizită și ieși afară. Sună-l imediat pe Brenda și spune-i că ai vești importante (la întrebare trebuie să se răspundă „Da”). Întoarce-te la dubă - Brenda a plecat. Scoateți amprenta din microfon.

În stânga este un cufăr, deschidere în care veți găsi acetonă - unul dintre catalizatorii de foc.

Al doilea ou de Paște:

Dacă deschideți și închideți capacul cufărului de trei ori, atunci a patra oară va exista un al doilea ou de Paște cu imaginea Brendei.

Du-i lui Nancy amprenta Brendei. Sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:
Scanați imprimarea rămasă și comparați-o cu imprimarea pătată din nota lui Deirdre. Aceasta este amprenta Brendei.



Aflăm secretele suspecților

Sună-l pe Ned și cere-i să-i distragă din nou atenția lui Deirdre.

Pentru Ned:
Mergeți la înghețată și invitați-o pe Deirdre la cină.

Pentru Nancy:
Sună-l pe Bess și roagă-o să verifice caietul lui Deirdre, pe care l-a lăsat pe masă.

Pentru Bess:
Parcurgeți caietul și găsiți raportul privind infracțiunea rutieră.

Intră în cafenea și vorbește cu Tony despre toate subiectele. După aceea, se va auzi zgomotul unui camion care se apropie cu mărfuri, iar Tony va părăsi cafeneaua.

Du-te în spatele tejghelei și deschide ușile. Pe raftul de sus se află forme de gheață cu aceiași fulgi de nea ca și fulgul de nea de pe termostatul din primărie. Pe raftul de jos este o cheie mică, iar fotografiile primăriei sunt îngrămădite sub tejghea.

Deschide cămara cu cheia și uită-te la raftul. Există un solvent aici - unul dintre catalizatorii de incendiu. În dreapta este un dulap de dosare. Este încuiat, ai nevoie de o cheie.

Du-te la poliție, pune chitanța lui Deirdre și fotografiile primăriei în cutia poștală. Sună-l pe Nancy și spune-i că ai găsit un solvent în cămara lui Tony și că ai nevoie și de chei principale.

Pentru Nancy:
Faceți fotografiile și chitanța și puneți șuruburile în sertar.

Porniți computerul și deschideți fila Infracțiuni de trafic. Introduceți în câmp numărul de chitanță RH627E401. Se pare că Deirdre nu a putut dezactiva alarma de incendiu, pentru că la acel moment se afla într-o altă parte a orașului.

Pentru Bess:
Luați cheile principale și mergeți acasă la Nancy. Ar trebui să fiți interesat de imaginea de jos din pagina din stânga.

Dacă înlocuiți literele lipsă sub imagine, veți primi un indiciu: „deschideți dulapul - printr-unul”. Culoarea pieselor este desenată pe cerc: albastru - stânga sus, verde - dreapta sus, galben - dreapta jos, roșu - stânga jos. Litera evidențiată „R” (roșu) este începutul. Deci, trebuie să scrieți literele în sensul acelor de ceasornic, începând cu primul „R”. Ordinea este: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (rosu, galben, albastru, verde, verde, verde, albastru, galben, rosu, albastru).

Întoarce-te la înghețată. În colțul cafenelei este o mașinărie în care poți face propoziții din fraze fără sens.

Dacă jucați mult pe mașină, atunci la sfârșitul jocului veți primi un asterisc în titlu.

Începeți să jucați și să ascultați sunetele. Când se aude un camion apropiindu-se, Tony va părăsi cafeneaua, iar tu poți intra în camera de depozitare.

Sarcină programată.

Puneți zăvoarele astfel:

Ia două dosare din dulap - că Tony a urmat cariera lui Nancy și că este interesată de terenul pe care se află primăria. Sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:
Sună-ți tatăl înapoi și întreabă-l despre Tony. El vă va cere să sunați înapoi mai târziu.

Sună-l pe Ned, care are cheia de la pieptul lui Alexei, și dă-i controlul.

Sarcină programată.

Distrageți-l din nou pe Alexei (cerați-l să aducă ceva raritate) și deschideți cufărul. Înăuntru se află o sticlă de eter, un ziar și un jurnal. Ziarul spune că odată Alexei a fost acuzat de furt, dar Carson Drew l-a achitat.

Ieși afară și raportează-i lui Nancy descoperirile tale.

Pentru Nancy:
Sună-l pe Jess și roagă-o să meargă să obțină rezultatele reacțiilor catalizatoare pe care tatăl ei a promis că le va trimite.

Pentru Jess:
Scrisoarea se află la primul etaj lângă șemineu. Du-l la poliție și sună-l pe Nancy.

Pentru Nancy:

Scoate scrisoarea din cutie. Pe ecran vor apărea un grafic și un tabel. Trebuie să faceți clic pe tabelul de pe cuvântul „Isopropil” cu mouse-ul - acesta este catalizatorul pe care îl căutați.

Acum trebuie să agățați toate dovezile pe panoul „Profiluri suspecte”. Ar trebui să iasă așa:

Apoi faceți clic pe butonul roșu din colțul din dreapta jos al mesei și, dacă totul este corect, șeriful îi va permite lui Nancy să iasă afară.

Pentru cei care nu au reușit, iată salvarile (detective junior - „alibi svobodna”, detectiv senior - „svoboda st”).



Ce ascunde Brenda?

Pentru Nancy:
Du-te la duba Brendei, ia cartea de vizită de la ea și atrage-o afară, așa cum a făcut Jess înainte (adică, promite știri de ultimă oră).

Sarcină programată.

Examinați duba. Atenție la sticla de izopropil, care se află pe masă lângă microfon.

Pe monitor - un interviu cu Bess. Porniți înregistrarea și rețineți că în fundal Deirdre vorbește cu cineva de pe un telefon mobil. Încearcă să auzi despre ce vorbește.

Lângă monitor - 10 comutatoare. Trebuie să mutați fiecare comutator astfel încât numerele de sub el să devină verzi.

Arata cam asa:

Veți auzi că Deirdre căuta pe cineva sau ceva lângă primărie.

În dreapta monitorului atârnă programul de lucru al Brendei - Nancy nu își poate da seama cum se poate muta atât de repede în diferite părți ale orașului.

Scoateți cheia mică care atârnă lângă grafic și deschideți cutia metalică de pe peretele din dreapta (deasupra imprimantei). Înăuntru este o scrisoare de la compania de radio, care refuză serviciile Brendei, pentru că. când a pregătit un material despre exponate false ale unei expoziții arheologice, Nancy Drew a fost înaintea ei.



Aflând despre tunelurile de sub oraș

Du-te la înghețată și vorbește cu Deirdre. Ea va spune că îl înșela pe Ned și nu avea de gând să rezolve ghicitorile Provocarii Indiciilor, ci a interceptat indiciile care erau destinate lui Nancy și a urmat-o pentru a câștiga premiul principal al concursului cu ajutorul ei.

Sună-ți tatăl și află că Tony vrea să obțină un teren sub primărie.

Vorbește cu Tony.

Dacă vorbești cu Tony despre procesul asupra terenului de sub primărie, la sfârșitul jocului vei primi o stea în titlu.

Ea vă va spune că există o rețea de tuneluri sub oraș. Nu este greu de ghicit că informațiile necesare pot fi obținute de la Alexei.

Sună-l pe tatăl tău. El va explica că Alexei este o persoană decentă care a fost acuzată în mod nerezonabil de furt.

Mergi la un anticariat. Alexei va da un indiciu: informațiile despre tuneluri sunt în cartea din magazinul său.

Cartea se numește „Praf și murdărie” și se află pe raft în cel mai proeminent loc. Derulați prin el și găsiți două foi cu simboluri. Mai întâi trebuie să determinați ce imagine ar trebui să fie numărul 6.

Detectiv junior:

Acordați atenție liniei de sus a primelor cinci cifre. Există un cerc, două pătrate, două cruci, două romburi și o inimă. Deci, în linia superioară a celui de-al șaselea desen ar trebui să existe un cerc și o inimă, adică acesta este desenul C.

Întoarceți foaia și priviți traseul C.


Detectivul mai în vârstă are un desen ușor diferit:

Veți avea nevoie de ruta B (exact aceeași cu ruta C la detectivul junior).

Se traduce astfel:

Dacă în fața ta sunt doar două uși, mergi la ușa opusă.

Dacă în fața ta sunt trei uși, iar una dintre ele are un simbol pătrat, atunci nu mergi la ușă cu un suport și nu la ușa cu arc (adică trebuie să mergi la ușă cu un pătrat)

Dacă există patru uși în fața ta și nu există nicio ușă spirală printre ele, mergi la ușa cu simbolul dreptunghi.

Dacă în fața ta sunt trei uși cu aceleași simboluri, mergi la cea din mijloc a acelorași uși.

Daca ati intrat printr-o usa cu arc sau o usa ovala, nu iesiti pe usa ovala.

Dacă ușa în spirală este lângă ușa dreptunghiulară, ieșiți prin ușa ovală.

Dacă ușa cu spirală nu este lângă ușa cu dreptunghi, ieși prin ușă cu suportul.

Intră în duba Brendei și vorbește inimă la inimă cu ea. Ea mărturisește că o urăște pe Nancy pentru că și-a ruinat cariera.



Mă plimb prin labirint

Du-te acasă la Nancy. Jess stă în camera de zi de la primul etaj. Ea știe despre tunelurile de sub oraș și are un plan să o oprească pe Brenda. Mai întâi ai nevoie de o baterie.

Du-te în camera lui Nancy și ia bateria din sertarul din stânga sus al mesei. Dă-i lui Jess bateria. Are un amortizor pentru a opri antena dubei Brendei, dar pentru a o încărca trebuie să conectați toate becurile.

Detectiv junior:


Detectiv senior:

Luați amortizorul și mergeți la duba Brendei. Mergeți la peretele din dreapta și faceți clic pe caseta cu eticheta „Antenă”. Introduceți amortizorul în partea dreaptă a cutiei și conectați dispozitivele de aceeași culoare, astfel încât liniile să nu se intersecteze.

Detectiv junior:


Detectiv senior:

După aceea, o cheie va cădea de undeva. Întoarce-te, du-te la uşă şi ridică podeaua. Deschide trapa și coboară în tuneluri.

Virați la stânga, mergeți la a treia ușă și deschideți-o cu cheia găsită. Iată ascunzătoarea secretă a Brendei. Luați punga care conține sticlele de izopropil, formele de gheață și chibriturile.

În colțul de sub masă este un întreg depozit de izopropil. Când te uiți acolo, Brenda va intra, va încuia ușa în urma ei și va lua o casetă în care o acuză pe Nancy de incendiere.

Sarcină programată.

Aplecați-vă spre sticlele de izopropil și ridicați o șurubelniță. Loviți cutiile grămadă din colț pentru a elibera ușa opusă. Folosiți o șurubelniță pe balamale și ieșiți în labirint.

Trecerea labirintului:

În fața ta sunt patru uși (un pătrat, un dreptunghi, un oval și un arc), iar printre ele nu există nicio ușă cu spirală, așa că mergi la ușa cu simbolul dreptunghiului.

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (ușa cu arc).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (ușa cu pictograma spirală).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (ușa spirală).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (ușa cu arc, care este desenată mai jos).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (ușa cu arc).

Înainte de tine - 4 uși (pătrate și trei arce). Dacă în fața ta sunt trei uși cu aceleași simboluri, mergi la cea din mijloc a acelorași uși (înainte spre ușa cu arc).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (la ușa cu un pătrat).

Sunt două uși în fața ta, mergi la ușa opusă (la ușa cu un oval).

Iată salvarile după labirint (detective junior - „konez lab ml”, detectiv senior - „konez lab st”).

Urcă scările și ia medalionul. Nancy Drew a câștigat Clues Challenge. Deschide trapa și mergi la poliție.

Alegerea editorilor
Peștele este o sursă de nutrienți necesari vieții corpului uman. Poate fi sărat, afumat,...

Elemente de simbolism oriental, mantre, mudre, ce fac mandalele? Cum să lucrezi cu o mandala? Aplicarea cu pricepere a codurilor de sunet ale mantrelor poate...

Instrument modern De unde începe Metode de ardere Instrucțiuni pentru începători Arderea decorativă a lemnului este o artă, ...

Formula și algoritmul pentru calcularea greutății specifice în procente Există un set (întreg), care include mai multe componente (compozit ...
Creșterea animalelor este o ramură a agriculturii care este specializată în creșterea animalelor domestice. Scopul principal al industriei este...
Cota de piață a unei companii Cum se calculează cota de piață a unei companii în practică? Această întrebare este adesea adresată de marketerii începători. In orice caz,...
Primul mod (val) Primul val (1785-1835) a format un mod tehnologic bazat pe noile tehnologii în textile...
§unu. Date generale Reamintim: propozițiile sunt împărțite în două părți, a căror bază gramaticală este formată din doi membri principali - ...
Marea Enciclopedie Sovietică oferă următoarea definiție a conceptului de dialect (din grecescul diblektos - conversație, dialect, dialect) - acesta este ...