Takmičenja za djecu od 5 godina. Zabavne igre i takmičenja za djecu i odrasle


5 godina - dolazi prva godišnjica u životu vaše bebe! Dijete se već osjeća dovoljno starim da ovaj praznik proslavi ne samo sa rođacima, već i da pozove prijatelje da ga posjete.

Organiziranje ovakvog događaja kod kuće zahtijeva određene pripreme:

Praznik treba započeti stvaranjem atmosfere intrige i jedinstva cijelog društva malih gostiju. Ovo je dobra igra za ovo. "Novo ime".

Potrebno je unaprijed izrezati kartice od svijetlog papira u obliku omiljenih junaka rođendanskog čovjeka i sakriti ih u jednoj od soba. Nakon toga pozovite svu djecu u tajnu sobu i dajte im određeno vrijeme da traže karte. Čim svaki učesnik pronađe kartu za sebe, prelazimo na drugi dio ove igre. Vođa u krugu baca loptu, praćen pitanjem: “Kako se zoveš?”. Ne trebate dati svoje pravo ime, već junaka iz bajke prikazanog na kartici svakog vlasnika. Ostatak večeri svako dijete se pretvara u ovog heroja i treba ga oslovljavati samo novim imenom.

Varijante igara i takmičenja za djecu

"Čarobni cilindar"

Sva djeca se poređaju u krug. Domaćin im pokazuje šešir, proprativši ih riječima: „Ovaj šešir nije lak, magičan je. Ko ga stavi na glavu počinje da se vrti kao vrh! A kada muzika prestane, nestaje onaj u ovom šeširu! Zatim na vlastitom primjeru demonstrira djeci princip igre, tj. stavlja cilindar na glavu, okreće se jednom oko sebe i zatim ga dodaje sledećem učesniku. Potom se takmičenje nastavlja uz zapaljivu muziku i deca brzo prenose šešir kao pendrekom po opisanim pravilima. Čim muzika prestane, plejer sa šeširom se gasi. Posljednji koji ostane sa šeširom dobiva nagradu.

"Odrasli i djeca"

Domaćin djeci najavljuje pravila igre: kada treba izgovoriti riječ " odrasli"trebalo bi da stanu na prste i ispruže ruke, i ako čuju riječ" klinci“, onda bi trebalo da sednete niže. Naravno, zadatak vođe je da zbuni momke, a za to prvo izgovara riječi " odrasli!"namjerno glasno, i" klinci“ jedva čujnim šapatom. Tada voditelj dijametralno suprotno mijenja intonaciju i glasnoću. Osim toga, voditelj može dovesti djecu u zabludu pribjegavajući vizualno-zvučnim obmanama, tj. govoreći " odrasli"- voditelj čuči i kaže" klinci”- ustaje na prste. Onaj ko pogreši ispada iz igre.


"Led i slatkiši"

Ovo takmičenje se preporučuje da se održi u toploj sezoni. Prvo zamrznite M&S slatkiše u malim komadićima leda. Nakon posebno aktivnog takmičenja, kako bi djeci dala vremena da se opuste i rashlade, voditeljica poziva svako dijete da uzme po jedan komad leda i što prije ga otopi. Ko prvi izvadi bombone iz leda dobija pakovanje M&S slatkiša.

"Trka automobila".

Za sprovođenje ovog takmičenja biće vam potrebna dva dečija autića, užad i olovke. Pričvrstite jedan kraj kanapa za olovku, a drugi kraj za pisaću mašinu. Djeca treba da namotaju konopac oko olovke što je brže moguće bez podizanja kotača mašine s poda.

Ako djevojčice prevladavaju u društvu djece, onda je bolje zamijeniti automobil kolicima za igračke.

"Dlanovi na poklon"

Uzmite veliki list papira (format A1), markere u boji i postavite djecu po cijelom obodu lista. Svako dijete treba zaokružiti svoje dlanove i ukrasiti ih po svom nahođenju. Na kraju zajedničkog stvaralaštva djece, voditelj zamoli svu djecu da potpišu ovu sliku. U sredini platna ispisuju datum proslave, popraćene riječima: „Za 15 godina svi kreatori ovog remek-djela trebali bi se okupiti za sljedeću godišnjicu rođendana i ponovo kružiti dlanovima.“

"Takmičenje gurmana"

Svakom djetetu se redom povezuju oči i traži se da otvore usta. Zatim stavite komad voća ili bobica u usta. Asortiman treba da bude raznolik - čokolada, banane, marmelada, jagode, narandže i drugo. Glavni uslov je da komadići budu mali i potrebno ih je vrlo pažljivo stavljati u usta kako se dijete ne bi uplašilo i ugušilo. Klinac mora okusiti da bi odredio šta je to. Unaprijed saznajte sklonosti djece prema desertima i svakako uzmite u obzir želje njihovih roditelja. Svi oni koji tačno pogode dobijaju isto voće ili slatkiše koje su pogodili kao nagradu.

"Šampionat u lansiranju mini balona"

Trebat će vam nekoliko zviždaljki. Sva djeca se poređaju uz zid, naduvajte balone što je više moguće (ako neko od djece ne uspije, onda možete uključiti roditelje u naduvavanje balona). Na komandu vođe, loptice se puštaju. Čiji balon odleti najdalje je pobjednik. Možete se takmičiti u ovom takmičenju sve dok se roditelji ne umore od polifonog piskanja loptica.

"Misteriozne kugle"

Roditelji treba da napišu zagonetke na male komadiće papira, uvrnu ih u cijevi i stave u balone. Prvo, djeca treba da unište avio bombe (isto loptice u koje stavljamo zagonetke). Možete ohrabriti djecu u ovom procesu „Ne plašimo se ovih baba, lako ćemo ih neutralizirati sa našim sveštenicima i riješiti sve zagonetke kako bismo nastavili dalje!“ Nakon što je bilo moguće izvući bilješke iz loptica, voditelj počinje djeci čitati zagonetke, a oni jednoglasno pogađaju.


"Pčela na cvjetnoj livadi"

Za ovo takmičenje mama treba da sašije nekoliko šešira orijentisanih na cvijeće. Na primjer, od pamučne vune - maslačak; od plavog satena - zvono; od bijelog cinca - kamilice; od crvenog satena - ruža. Najveći rad će zahtijevati izradu pčelinjeg šešira. Najbolja stvar za ovo je duboko pletena kapa, šivati ​​krila i antene na vrhu. Šešir mora pokrivati ​​oči djeteta. Igra je zasnovana na principu slepca. Prvo slavljeniku stave šešir, odmotaju ga i puste u potragu za cvijećem. Kada pčela uhvati cvijet, po ogrlici mora pogoditi o kakvom se cvijetu radi. Tada pčela i uhvaćeni cvijet mijenjaju šešire. I opet pčela vodi.

"Reci moje ogledalo, ali pokaži celu istinu..."

Među decom se bira vođa, čiji je zadatak u ovom takmičenju da pokaže razne zamršene figure i grimase. Ostala djeca moraju tačno kopirati njegove pokrete. Važno je da se svako dijete okuša u ulozi "Ogledala". Ovo takmičenje razvija glumačke vještine kod djece i pomaže u borbi protiv dječje stidljivosti.

"Ako nije..."

Ova igra razvija asocijativno razmišljanje kod djece. Odabire se predmet i prenosi se u krug uz riječi: "Ako ovo nije lopta, onda je ovo sunce." Sljedeće dijete nastavlja pendreku igračkom i dodaje još jedan prijedlog prethodno navedenoj opciji: „Ako ovo nije lopta, a ne sunce, onda je ovo narandža!“. Na taj način se prijenos igračke nastavlja sve dok ne završi cijeli krug. Djeca nabrajaju sve na šta liči ovaj predmet. Učesnik koji nije mogao pronaći sljedeću riječ se eliminira.

"Matrjoška sa poklonima za celo društvo"

Nekoliko dana prije proslave uzmite nekoliko kutija različitih veličina i obojite ih s djecom. Zatim stavite suvenire za svu djecu u najmanju kutiju. Stavite malu kutiju u malo veću kutiju i tako dalje, koristeći princip lutke za gniježđenje, stavite sve kutije u najveću od njih. Na zakazani dan proslave, sjednite svu djecu u krug i uz muziku počnite prenositi ogromnu poklon kutiju-matrjošku. Kada muzika prestane, dete, koje u tom trenutku ima kutiju u rukama, otvara je i tamo pronalazi manju kutiju. Muzika ponovo svira i deca prelaze sledeću kutiju u krug dok muzika ne prestane. Tako se igra nastavlja sve dok djeca ne dođu do najmanje kutije s poklonima za cijelo društvo.

Proslavu je najbolje upotpuniti tradicionalnom pogačom!

U kontaktu sa

Hajde da se upoznamo

Dešava se da u društvu na kućnom odmoru ima djece koja su međusobno nepoznata. Kako steći prijatelje? Naravno, ako ponudite da igrate, onda se niko neće osramotiti.

Djeca se drže za ruke i stanu u krug. Unutar kruga je rođendanski čovjek ili izabrani vođa. Sva djeca, na komandu ili uz muziku vesele dječje pjesme, počinju se kretati u krug udesno. Slavljenik ide lijevo, okrenut prema gostima. Na komandu "stani" ili na pauzu u muzici, sva djeca zastaju. Slavljenik se upoznaje sa djetetom koje je bilo naspram njega. Igra se ponavlja onoliko puta koliko je djece u krugu kako bi junak prilike sve upoznao. Odrasla osoba zaustavlja muziku i kaže „stani“ u trenucima susreta sa još nepoznatom decom.

Ako se sva djeca poznaju, ova igra se može igrati na drugačiji način. Svi koji zastanu na znak ispred rođendanskog momka čestitaju mu, daju komplimente.

Formula 1

Dva štapa (možete koristiti olovke) vezana su užetom iste dužine (3-4 metra). Pisaća mašina je vezana za slobodne krajeve užadi. "Završetak" ispred kojeg stoje oba igrača može se označiti trakom ili nacrtati kredom.

Ostatak komanda: "Jedan, dva tri, start!" Dva igrača počinju brzo namotavati konce oko olovaka. Čiji auto prvi pređe ciljnu liniju, taj je pobijedio.

Zatim se sljedeći par takmiči. Pobjednici prolaze u polufinale i takmiče se međusobno. Šampionu se dodeljuje "super nagrada".

Vanja - jednostavnost

Ova dječija narodna igra "Vanya-simplicity" prikladna je za društvo u kojem nema više od petero djece, a prostorija je dovoljno prostrana.

Djeca ustaju kao „voz“, odnosno jedno za drugim, stavljajući ruke na ramena osobe ispred. Počinju da prate vođu "Vanju". U isto vrijeme kažu: "Vanja, Vanja-jednostavnost, kupio sam konja bez repa." Na riječi “sjedo je naopako i otišao u baštu” svi se kreću u suprotnom smjeru, nazad naprijed. Onda zastanu i kažu: "Jedan, dva, tri, hvataj!" Nakon toga, djeca se razbježe u različitim smjerovima, a "Vanya" hvata igrače.

Umjesto imena "Vanya" treba nazvati ime djeteta koje prvo stoji. Na primjer, "Sasha-jednostavnost". Kada se igra ponovi, sljedeće dijete postaje vozač (Miša, Miša-jednostavnost).

hostesa

U takmičenju učestvuju dve ili tri osobe. Potrebno je rastaviti na zasebne hrpe grašak, pasulj i pasulj pomiješane u čaši, ili perle od dvije ili tri vrste, ili tjesteninu - perje, rogove i školjke. Takvu mješavinu možete ponuditi svakom igraču u njegovoj zasebnoj posudi. To mogu biti šolje ili soljenke iste veličine. Tada je pobjednik onaj koji prvi sredi sav sadržaj svoje činije.

Ako ne postoje tri identične male posude, možete sve pomiješati u jednoj velikoj čaši, staviti igrače oko nje i dati im određeno vrijeme. Ko bude imao više gomila na stolu u predviđenom vremenu (ne više od tri minuta!) Pobjeđuje.

Pokušaj pogoditi

Odrasla osoba poziva djecu da pogode koliko je orašastih plodova ili slatkiša u prozirnoj tegli. Ili koliko (koja je dužina, visina) ova igračka teška. Ili na kojoj stranici se nalazi oznaka u knjizi, ako ima toliko stranica u njoj. Odredite dodirom šta se nalazi u ovoj torbi. Ili pogodite šta se nalazi u zatvorenoj kutiji koja se ne može otvoriti, ali je možete uzeti, protresti, okrenuti itd.

Djeca izražavaju svoje mišljenje. Ko pogodi ili čiji je odgovor bliži istini dobija ovu kutiju, teglu sa sadržajem, knjigu ili igračku kao nagradu.

Naravno, prilikom pripreme materijala, odrasla osoba pažljivo ga broji, mjeri, vaga i pamti tačan odgovor.

Uzmi stolicu

Svako dijete osim jednog izlazi sa svojom stolicom. Stolice formiraju krug. Između stolica ima prostora tako da osoba može lako proći.

Vođa uključuje muziku, ili zvoni tamburom, ili ritmično udara po rukama. Djeca hodaju oko stolica. Čim zvuci prestanu, svaki igrač pokušava zauzeti bilo koju stolicu. Onaj koji nije imao dovoljno prostora ispada iz igre.

Uklanjaju još jednu stolicu, a ako ima puno igrača, onda dvije ili tri stolice odjednom.

Igra se nastavlja sve dok jedno od dvoje najspretnije djece ne sjedne na posljednju preostalu stolicu. On je pobednik.

pohlepan

Za ovo takmičenje treba vam puno lopti ili balona. Takmičite se od dva do četiri učesnika. Svaki od njih pokušava prikupiti i zadržati što više imenovanih predmeta.

Možete otežati zadatak. Svaki igrač ima tri pokušaja, za koje mora uzeti i prebaciti što više lopti u svoj ugao.

Ko je uspio, proglašava se glavnim ... pohlepnim. Ako smatrate da ovo može uvrijediti dijete, a ne da ga nasmije, nemojte izgovarati ovu riječ! Nagrada se u svakom slučaju dodeljuje pobedniku.

Ko će imati sreće?

Djeca se podijele po dvoje i ustaju dvoje po dvoje. Parovi podižu sklopljene ruke. Svi parovi naizmjenično trče naprijed u formiranu kapiju s leđa. Tako svaki zadnji par, koji trči između sve djece, na neko vrijeme postaje prvi.

Svi parovi zajedno se postupno vraćaju nazad kako ne bi prekoračili prostor predviđen za igru. Poželjno je da igru ​​prati vesela muzika.

Vozač stoji ispred igrača okrenutim leđima. To može biti roditelj, lik ili rođendanska osoba. Ima nekoliko nagrada u paru, na primjer: dvije olovke, dva markera, dvije lizalice, dvije oznake, dvije sveske itd.

Kada vozač kaže "stop!", igrači (i muzika) staju. Vozač, ne okrećući se, kaže: "Ovaj par čokolade!" Zatim se okreće i daje paru koji je u tom trenutku bio direktno iza njega (tj. prvom paru) slatke nagrade. Par koji će sljedeći put prednjačiti po riječi „stani!“ možda će dobiti sveske ili markere.

Igra se igra sve dok vozaču ne ponestane nagrada. Moguće je da ga neki parovi nagrada uopšte neće dobiti, a neki - dva ili tri puta. Evo kako je neko sretan!

Mission Dance

Djeca plešu nasumično uz svoju omiljenu muziku. Vođa s vremena na vrijeme uzvikuje komandne riječi koje plesači moraju odmah izvršiti. Na primjer, domaćin može zamoliti sve da nastave ples u parovima ili trojkama, uđu u lanac ili zmiju za slavljenika, a zatim se presvuku u kolo itd.

Hajde da čestitamo pesmu

Slavljenik izlazi na vrata. Gosti biraju koju će mu pjesmu izvesti. Na primjer, odluče otpjevati refren iz pjesme o krokodilu Gena.

Svi učesnici moraju izgovoriti jednu riječ iz ove pjesme, i to u isto vrijeme. Stoga se dogovaraju ko će i koju riječ iz odabrane pjesme progovoriti. Ako ima puno djece, onda se dijele u grupe, od kojih se svakoj dodjeljuje vlastita riječ.

Potrebno je uglas uzviknuti, na komandu (na primjer, mahanjem rukom). Neki viču "nažalost", drugi (istovremeno) - "dan", treći - "rođenje", četvrti - "samo" itd.

Po povratku, slavljenik mora da pogodi koju pesmu gosti žele da mu otpevaju. Ako je dobro pogodio, onda sa zadovoljstvom sluša ili pjeva ovu pjesmu zajedno sa gostima.

Ako se pjesma ne pogodi prvi put, onda se uz mahanje rukom organizatora riječi ponovo ponavljaju. Tako se junaku prilike pruža druga prilika da čuje i pogodi pjesmu, a čestitarima - da je konačno otpjevaju, na radost sebe i rođendanskog slavljenika.

Na novogodišnjem prazniku, Djed Mraz ili Snjegurica mogu napustiti salu, a djeca, podijeljena u tri tima, uzvikuju riječi „u šumi“, „rođeno“ i „riblja kost“. 8. marta tata i deca mogu na isti način da otpevaju svoju omiljenu pesmu za mamu.

Rođendan

Gosti hodaju u kolu udesno. Unutar kruga, rođendanski dječak se pomiče lijevo. On kaže ili pjeva (proizvoljna melodija):

Ići ću unaokolo

Naći ću par.

Hajde, Olenka (Sašenka) - prijatelju moj,

Pridružite se krugu sa mnom!

Slavljenik uvodi odabrano dijete u krug. Nadalje, igra se može razvijati na tri različita načina.

Prva opcija

"Družoček" zajedno sa rođendanskim dečkom plešu u krug, a druga deca plješću. Kasnije se i oni mogu pridružiti plesu.

Druga opcija

Slavljenik i gost plešu zajedno u krugu. Tada svako od njih pozove novog partnera. Sada dva para plešu u krugu. Zatim svako od ove četvorice bira drugog “prijatelja”, a u sredini četiri para već plešu. I tako sve dok sva djeca ne budu pozvana na ples.

Treća opcija

Slavljenik završava svoj tekst ovim riječima:

Sada smo sa vama da vozimo,

Počnimo hvatati sve!

Igra se pretvara u "nadoknađivanje". Slavljenik sa "prijateljem" uhvati ostalu djecu. Igrači se raštrkaju, ali zamrznu na mjestu ili odu i sjednu ako ih vozači dodirnu.

Slavljenik i "prijatelj" mogu dogovoriti međusobno takmičenje ko će uhvatiti najviše igrača. U tom slučaju svako uhvaćeno dijete odlazi na stranu koja je dodijeljena vozaču koji ga je uhvatio.

Pronađite i nazovite

Ako se praznik održava u skučenoj prostoriji punoj namještaja, gdje nema mogućnosti igranja na otvorenom, gostima rođendanskog dječaka možete dati zadatak da pronađu što više riječi u prostoriji za isto slovo. Pismo je označeno tako što rođendanski čovjek otvara svoju omiljenu knjigu na nekoj stranici.

Ili traže predmete koji počinju istim slovom kao i ime junaka prilike. Na primjer, za Sašu će nazvati riječi koje počinju na slovo "c" (čaša, zid, stolica, svijeća, salata). A za Katju će pokupiti riječi koje počinju na slovo "k" (knjiga, fotelja, mačka, beba, kečap, kamin). Pobjednik je učesnik koji je nazvao više riječi jednim slovom.

mačka i miš

Vozač je “mačka” (možete vezati mašnu oko vrata), ostali učesnici su “miševi”. "Mačka" sjedi na stolici i pretvara se da spava. “Miševi” pažljivo, na prstima, kreću se po sobi oko mačke ili u svim smjerovima i govore, u početku vrlo tiho, a zatim sve glasnije:

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Ne plašimo se mačke.

Mi smo mačka koja guguta

Okrenimo kapiju!

"Mačka" se budi, mjauče i sustiže miševe. Dodirivanje "mačke" tokom "spavanja" je zabranjeno!

Hleb

Ruska narodna igla

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. U svakom od njih, igrači su podjednako podijeljeni i stoje jedan iza drugog. Ekipe se postrojavaju u pravoj liniji okrenute jedna prema drugoj. Poželjno je da razmak između timova bude dovoljno velik.

U centru igrališta, na istoj liniji sa ekipama, striktno na sredini između njih, čuči jedno dijete. Ovo je "hleb". On se unapred bira rimom za brojanje.

Svi igrači, osim "hljeba", počinju uglas izgovarati riječi:

Toliko visok

(podići ruke gore)

Toliko široko

(raširiti ruke u stranu)

Isecite i jedite!

(pljeskaju rukama za "rez")

Nakon pljeska, prvi igrači oba tima se odvajaju od svojih mjesta i pokušavaju prvi da trče i dotaknu “hljeb”. Igrač koji je uspio uzima "hljeb" i nosi ga svom timu. Oni stoje iza ostalih igrača. Manje uspješan igrač protivničke ekipe sam postaje "hljeb" i sjeda na njegovo mjesto.

Igra se ponavlja. Ponovo se horski izgovaraju iste riječi i izvode iste radnje, ali sada se sljedeći igrači oba tima (sada su oni prvi) takmiče za "hljeb".

Igra se završava kada se svi članovi oba tima takmiče jedni s drugima. Tim sa najviše igrača pobjeđuje. To znači da su sebi često oduzimali “hljeb”.

Za sprovođenje ovog konkursa biće vam potreban određeni broj dece koja učestvuju i isti broj dizajnerskih kompleta (jednostavno možete podeliti jedan veliki dizajner na isti broj delova). Svaki od učesnika mora izgraditi kuću svojih snova. Na osnovu rezultata glasanja publike i sastanka žirija, svakom učesniku sa svojom kućom iz snova dodjeljuje se pojedinačna nagrada, na primjer, najpraktičnija kuća, najviša, najzanimljivija itd.

Fun puzzle

Svaki mali učesnik dobija kutiju sa slagalicom (početne ili srednje težine, otprilike 10 velikih komada). Na komandu “start” djeca počinju da sklapaju slagalicu. Da se neko od djece ne bi uvrijedili, nagrade se dodjeljuju svima, po kategorijama, na primjer, najbrži, najprecizniji, najzabavniji i tako dalje.

Kuglanje

Za ovo takmičenje će vam trebati kuglana i lopta. Učesnici se redaju u red (djeca i odrasli). Svaki od učesnika naizmjenično baca lopticu u kuglanje (za svakog učesnika kugle se stavljaju na novu). Ko može da obori sve čunjeve, taj učesnik dobija nagradu.

Čiji je konj brži

Za ovo takmičenje potrebni su nam parovi očeva i djece. Tate se dižu na sve četiri i igraju ulogu konja, a djeca im se penju na leđa i postaju jahači. Na komandu „start“ svi kreću i pokušavaju pažljivo, ali u isto vrijeme brzo doći do cilja. Ko uspije, smatra se pobjednikom. Svaki od parova može biti nagrađen odgovarajućim nagradama, na primjer, najbrži i najspretniji, najprecizniji i pažljiviji, najsmješniji i najzanimljiviji itd.

Ko će dati više odgovora

Učestvuju roditelji uz pomoć sveznajuće djece. Voditelj postavlja pitanja, na primjer, koji su to crtići u kojima postoji lik - Medvjed? I svaki redom od gostiju uz nagovještaj djeteta imenuje po jedan crtani film (Maša i medvjed, Umka, Vreća jabuka i tako dalje), ko se spotakne ispada iz kruga. Onda zvuči drugo pitanje, na primjer, nazovite crtani film, gdje je zima? (Zima u Prostokvashinu, Snjegović-poštar i tako dalje). Igramo ovako dok od para preostalih finalista ne ostane jedan pobjednik sa svojim malim nagovještajem.

Sakupite buket cvijeća

Voditelj unaprijed postavlja papir ili drugo umjetno cvijeće po cijeloj prostoriji. Sva djeca-gosti su okupljena u nizu i kažu da se u ovoj prostoriji krije mnogo cvijeća, svugdje se može tražiti i treba pokušati pronaći što više cvijeća što je prije moguće. Ko dobije veći buket pobjeđuje.

Ova takmičenja će pomoći vaspitačima i roditeljima da zabave decu. Mogu se izvoditi u učionici, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na signal trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac.

Ko brzo

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene vrpce. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

Udaranje lopte u cilj

Na udaljenosti od 8-10 m postavlja se kuglana ili zastava. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati da sruši metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, postavlja se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, bačena rukom,
- igrači šutiraju loptu nogama,
- Igrači bacaju loptu sa obe ruke preko glave.

Lopta u ringu

Ekipe su postrojene u kolonu jedna po jedna ispred tabla na udaljenosti od 2-3 metra. Na znak, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč, itd. Tim koji uđe u ring najviše pobjeđuje.

Slikari

U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja sa papirom. Voditelj poziva dvije grupe od pet osoba. Na znak vođe, prvi iz grupe uzimaju ugalj i crtaju početak crteža, na znak predaju ugalj sljedećem. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku dati crtež brže od svojih protivnika. Svi bi trebali biti uključeni u crtanje.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2-5 ljudi. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) namotati što veću kuglu snijega. Grupa koja zamota najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Trčanje sa tri lopte

Na startnoj liniji prvi uzima 3 lopte na pogodan način (fudbalska, odbojkaška i košarkaška). Na znak, on trči s njima do zastave koja se okreće i slaže loptice blizu nje. Vraća se prazan. Sljedeći učesnik trči prazan do loptica koje leže, podiže ih, vraća se s njima nazad u tim i, ne dosegnuvši 1 m, spušta ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
umjesto trčanja, skakanja.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Daju balone. Na komandu domaćina, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

repa

Postoje dvije ekipe po 6 djece. Ovo je djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika su 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa likom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se privija uz njega (hvata ga za struk), a oni nastavljaju da trče zajedno, opet obiđu repu i trče nazad, onda im se pridružuje i unuka , itd. Na kraju igre za repu se drži miš. Tim koji najbrže izvuče repu pobjeđuje.

Štafeta sa obručima

Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Štafeta sa obručem i užetom

Timovi su izgrađeni kao da su u štafeti. Vodič prve podgrupe ima gimnastički obruč, a vodič druge podgrupe ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao konopac za preskakanje). Čim igrač sa obručem pređe početnu liniju suprotne kolone, kreće igrač sa užetom, koji preskačući konop kreće naprijed. Svaki učesnik, nakon obavljenog zadatka, predaje inventar sljedećem igraču u koloni. Ovo se nastavlja sve dok učesnici ne završe zadatak i ne promene mesta u kolonama. Trčanje je zabranjeno.

Porteri

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svako dobija 3 velike lopte. Moraju se prenijeti do konačnog odredišta i vratiti nazad. Veoma je teško držati 3 loptice u rukama, a takođe nije lako podići palu loptu bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razdaljina ne smije biti prevelika). Tim koji najbrže završi zadatak pobjeđuje.

Trka loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač šalje loptu nazad između raširenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe se naginje, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak kolone i ponovo šalje loptu između nogu u razmak, itd. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Tri skoka

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Na udaljenosti od 8-10 m od startne linije stavite uže i obruč. Nakon signala, prvi, došavši do užeta, podiže ga, napravi tri skoka na mjestu, spušta ga i trči nazad. Drugi uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega i konopac i obruč se izmjenjuju. Čiji tim to uradi brže, taj će pobijediti.

hoops race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih strana terena. Na desnom boku svake ekipe je kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapiten na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i prosljeđuje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje - jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači oslobađaju ruke i ustaju u trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Trio sa najviše bodova pobjeđuje.

Zabranjeno kretanje

Igrači, zajedno sa vođom, stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete graditi u liniji i sami stati ispred njih. Vođa poziva momke da izvedu sve pokrete iza njega, osim onih zabranjenih, koje je on unaprijed odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Vođa počinje da pravi različite pokrete uz muziku, a svi igrači ih ponavljaju. Iznenada, vođa izvodi zabranjeni pokret. Učesnik igre, ponavljajući je, pravi korak naprijed, a zatim nastavlja igru.

Provjera pristojnosti

Ovo takmičenje je trik i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao slučajno, ispušta maramicu. Pobednik je dečak koji je pogodio da podigne maramicu i ljubazno je vrati devojčici. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Kao osnova uzima se bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa.

Voz

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.
Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Takmičenje zasnovano na radnji narodnih priča

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom ... (po komandi)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi)

Govorite bez grešaka

Ko bolje izgovori ove poslovice, taj će i pobijediti:
Sasha je hodala autoputem i osušila se.
Carl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali je nedovoljno prijavio, i počeo da se javlja - prijavio je.

Noćno putovanje

Domaćin kaže da će vozač morati da vozi noću bez osvetljenja, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportske kugle. Predajući volan vozaču, vođa se nudi da vježba i vozi tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do volana. Domaćin daje komandu - nagoveštaj gde da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odveže oči vozaču. Zatim slijedeći učesnici u igri “odlaze”. Pobjeđuje onaj ko najmanje sruši čunu.

Oštre strelice

Meta je pričvršćena za zid. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

zadrži ravnotežu

Sa rukama raširenim u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji posljednji napusti trku.

Užas

Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

Veseli orkestar igra

U igri učestvuje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, a ostali učesnici se dijele na balalajčare, harmoničare, trubače, violiniste itd., ovisno o broju učesnika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu muzičara, oni počinju da "sviraju" na motiv bilo koje poznate pesme: balalajci - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Složenost zadatka je u tome što se tempo smene muzičara stalno povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu grupu, a ako dirigent maše obema rukama, onda muzičari moraju „svirati” svi zajedno. Možete zakomplikovati zadatak, ako dirigent snažno maše rukom, onda bi muzičari trebali glasno "svirati", a ako malo maše, onda muzičari "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je baštovan, ostalo je cvijeće. Na glavi djece cvijeća su kape sa likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedno po jedno na znatnoj udaljenosti jedno od drugog. Na znak, vrtlari trče do prvog cvijeta, koji ga hvata iza leđa. Njih dvoje već trče do sljedećeg cvijeta itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva dotrčala do cilja.

ringlet

Trebat će vam duga užad i prsten. Provucite gajtan kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, stavljaju gajtan sa prstenom na koljena. U središtu kruga je vozač. Djeca neprimjetno od vozača pomjeraju prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, možete pomicati prsten u različitim smjerovima). Istovremeno zvuči muzika, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim se muzika zaustavi, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti ko sada ima prsten. Ako ste tačno pogodili, menja mesto sa onim ko je imao prsten.

I ja!

Igra svesnosti.
Pravila igre: domaćin priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tokom priče, on zastaje i podiže ruku. Ostali treba pažljivo slušati i, kada vođa digne ruku, viknuti “i ja” ako radnju o kojoj se govori u priči može izvršiti osoba ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, vođa kaže:
“Jednom sam otišao u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vevericu kako sedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...
-…?
pobegao sam od nje...
-…?
otisla sam na drugu stranu...
— ….
- Idem kroz šumu, berem cveće...
— …
- Pevam pesme...
— ….
- Vidim kozu kako grize travu.... -…? - Zviždim...
— ….
- Koza se uplašila i odgalopirala...
-…?
- I nastavio sam...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

repetitor

Djeca stoje u jednom redu. Prvog učesnika biram žrijebom ili prebrojavanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: pljeskanje rukama, skakanje na jednoj nozi, okretanje glave, podizanje ruku itd. Zatim staje na svoje mjesto, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog učesnika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dva prethodna gesta i dodaje svoj, a ostali učesnici u igri to čine redom. Kada cijeli tim završi emisiju, igra može ići u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijedan gest ispada iz igre. Posljednje preostalo dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno sa djetetom, ali je bolje u društvu. Unaprijed se dogovorite šta će vrapci, a šta vrane. Na primjer, uz komandu "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz komandu "Vrane" - popnite se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara "In - ro - ... mi!" Djeca moraju brzo završiti pokret koji je dat vranama. Ko je završio zadnji ili pomiješao - plaća kaznu.

Stisnite perje

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje zakače za svoju odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvršćuje štipaljku za odjeću. Hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki pobjeđuje.

Tražim loptu

Učesnici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Vođa uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku da pogode gdje je lopta pala. Na komandu "Traži!" djeca trče u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrča do unaprijed dogovorenog mjesta i zakuca štapom sa natpisom „Lopta je moja!“. Ako su drugi igrači pogodili ko ima loptu, onda pokušavaju da ga sustignu i obore. Tada lopta ide do igrača koji je sustigao. Sada bježi od ostalih.

glomerula

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobija klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namota konac oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada se može dodijeliti za najprecizniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima. Dvoje djece, široko raširenih nogu, naginju tijela naprijed, naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je da se suprotstave jedni drugima bez kretanja, što je duže moguće. Možete proizvesti zvukove "Be-e-e."

Krompir

Pozovite djecu da provjere pažnju, zapažanje i brzinu reakcije. To je vrlo lako uraditi. Neka momci odgovore na bilo koje vaše pitanje: “Krompir”. Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Šta imate na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju je lako zamisliti. Ko pogreši ispada iz igre. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
- Šta ste danas jeli za ručak?
- Šta biste jeli za večeru?
— A ko kasni i sad ulazi u salu?
Šta ti je majka donela na poklon?
Šta sanjaš noću?
- Kako se zove tvoj omiljeni pas? … i tako dalje.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim momcima - strip nagradu - krompir.

kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini djeteta). Na komandu, morate brzo "nositi teret" od početka do kraja, pokušavajući da ne prolijete vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže stigao do cilja i nije prolio vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za tačnost.

Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Ispred igrača na pod se stavljaju rasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Ko to prvi uradi je pobednik.

spretan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu, "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Krug je nacrtan - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. "Domar" sa metlom postaje krug. Na znak voditelja, ostali učesnici prikazuju "vjetar", odnosno bacaju papire u krug, "domar" mete smeće. "Domar" se smatra pobednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minuta) u krugu nema ni jednog papira.

auto portret

Na listu papira za crtanje ili kartona napravljena su dva reza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, ne gledajući. Ko god je "remek-delo" ispalo uspešnije - preuzima nagradu.

"majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga, igrači prvog tima se savjetuju i smišljaju riječ s jednim od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo pokretima, bez upotrebe zvukova i riječi. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju mjesta.
U zavisnosti od starosti učesnika, složenost skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća", a završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Pahuljica

Svako dete dobija „pahuljicu“, tj. malom loptom pamuka. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu duvati na njih odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Najpametniji pobjeđuje.

Zemljište - voda

Učesnici takmičenja stoje u jednom redu. Na riječ vođe "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - nazad. Takmičenje se odvija brzim tempom. Domaćin ima pravo da umjesto riječi „voda“ izgovara druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "kopno" - obala, zemlja, ostrvo. Oni koji iskaču sa mjesta se eliminišu, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

Nacrtaj portret

Učesnici pokušavaju da nacrtaju portret bilo kog od ljudi koji sede nasuprot. Zatim se listovi pokreću u krug. Svako na poleđini će pokušati da napiše koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prošavši u krug, vrate autoru, on će prebrojati glasove učesnika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključaj

Igrači dobijaju gomilu ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je što prije podići ključ iz gomile i otvoriti bravu. Bravu možete okačiti na ormarić u kojem je nagrada skrivena.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače jedan po jedan iz gomile šibica. Ne možete pokazati svoj par komšiji. Jedna od šibica je pokvarena, a onaj ko je izvadi postaje snajperist. Onda svi otvore oči, počinje dan. Snajperista može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. "Killed" napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako je neko od igrača svjedočio “ubistvu”, ima pravo to izgovoriti naglas, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju da li ima još svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako postoji, ljuti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju da li su pogriješili. Zadatak snajperista je da puca u sve prije nego što se razotkrije, zadatak svih ostalih je da razotkrije snajperistu dok ne upuca sve.

kineski fudbal

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da svaka noga stoji blizu susjedovog simetričnog stopala. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti jedni drugima u gol (tj. rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu kotrlja lopta uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-shim-shim

Igrači stoje u krugu, naizmjenično po spolu (tj. dječak-djevojka-dječak-djevojčica, i tako dalje), u sredini je vođa. Igrači ritmično plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži mi! I to jednom! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku, vođa, zatvarajući oči i pokazujući naprijed rukama, rotira se na mjestu, kada se tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog pola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje on pokazuje također ide u centar, gdje stoje leđima jedan uz drugog. Onda svi ostali ponovo pljesnu rukama, horski govoreći: „I jednom! I dva! I tri!". Na tri, oni koji stoje u sredini okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda se vozač ljubi (obično u obraz), onaj koji je otišao, ako u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga, vozač stane u krug, a onaj koji ode postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg pola, koji se vrte u centru, riječi “Aram-shim-shim,...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! On ima sedam stotina devojaka! Ovaj, ovaj, ovaj, ovaj, i ovaj je voljeni!”, iako generalno nije bitno.
Kada igrate igricu u mlađoj dobi, poljupce ima smisla zamijeniti zastrašujućim licima koja dvoje u centru prave jedno drugom.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sedišta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od slobodnog prostora kaže glasno "I idem!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog mjesta) glasno kaže "I ja!" i ode do njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" i takođe zauzima mesto sa desne strane. Sljedeći, prolazeći, kaže “A ja sam sa...”, i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga koji je pozvan da pretrči na prazno mesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti na prazno mjesto kada neko predugo razmišlja.

Igra "Svjetiljke"

Ovu igru ​​igraju 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na komandu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Lopte (vatru) morate dodati podignutim rukama i vratiti ih nazad na isti način bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Takmičenje "Ko će brže sakupiti novčiće"

Na takmičenju učestvuju 2 osobe (moguće i više). Kovanice za igru ​​napravljene od debelog papira su razbacane po mjestu. Zadatak učesnika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjednik je onaj ko prikupi više novčića brže i više. Ovo takmičenje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno raspoređeni u prostoriji. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Sa posljednjom riječju "zaustavljen", svi pokreti se zaustavljaju, učesnici u igri kao da se smrzavaju. Vođa, prolazeći pored njih, primećuje onog koji se pomerio. On je van igre. Može se koristiti širok izbor pokreta, ali uvijek mirno. Na kraju utakmice domaćin beleži i one koji su izveli najlepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap
vodena sablja,
isekao sam lokvicu, presekao sam lokvicu,
Rezati, rezati, ne rezati
I umoran, i stao!

Iznenadjenje

Po prostoriji se vuče konopac za koji se vežu konopcima
razne male nagrade. Djeci su redom zavezane oči,
makaze i odsjekli su im nagradu zatvorenih očiju. (biti
Pazite da ne ostavljate djecu samu tokom ove igre!).

rasa žohara

Za ovu igru ​​će vam trebati 4 kutije šibica i 2 niti (na osnovu dva učesnika). Sprijeda se konac veže za kaiš, za drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Zamahujući, poput klatna, kutije između nogu, učesnici moraju gurnuti kutije koje leže na podu. Pobjednikom se smatra onaj ko pređe unaprijed određenu udaljenost brže.

Ribolov

Duboki tanjir se postavlja na stolicu, učesnici se moraju naizmjenično bacati u nju dugme ili čep iz boce sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da dugme ostane u tanjiru.
Ova jednostavna igra vrlo je zadivljujuća i zadivljujuća za djecu.

čuvar

Momci sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sjede u krugu. Svi sjedeći takmičari moraju biti okrenuti prema igraču sa slobodnom stolicom. Učesnik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sede je da ne puste svoje igrače na prazna mesta. Da bi to učinili, potrebno je samo staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "čuvar" nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

Jedno - koleno, dva - koleno

Svi ponovo sjedaju na stolice u uskom krugu. Onda svako treba da stavi ruku na desno koleno komšije na levo. Jeste li ga spustili? Dakle, i sada, počevši od vođe, u smjeru kazaljke na satu duž svih koljena, zauzvrat, treba proći lagani pljesak rukom. Prvo - desna ruka vođe, zatim lijeva ruka njegovog susjeda desno, zatim desna ruka susjeda lijevo, zatim lijeva ruka vođe, itd.
Prva runda se održava kako bi momci shvatili kako se ponašati. Nakon toga igra počinje. Onaj koji je pogriješio tokom igre uklanja ruku koja je ili odložila pljeskom ili ga je ranije proizvela. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, savjetnik sve brže daje račun za koji pamuk treba proizvesti. Posljednja tri igrača pobjeđuju. i dobiti sertifikat za atestiranje?

U torbi

Ulogu vođe u ovoj igri treba da igra odrasla osoba. Stavlja kapu na jednog od učesnika i uključuje veselu plesnu muziku. Dok se ona igra, djeca jedno drugom dodaju šešir, obavezno ga isprobaju i okreću se oko njegove ose. Ali čim domaćin isključi muziku, učesnik koji je u tom trenutku ostao u šeširu eliminiše se iz igre. Takođe, umesto šešira može se koristiti i „bomba“ - obična gumena lopta, koju učesnici treba da bace preko glave, a da imaju vremena da pljesni rukama (vjeruje se da je gubitnik "raznio bombu").

Kako izgleda?

Ovo uzbudljivo natjecanje pomalo podsjeća na igru ​​asocijacija. Da biste to izveli, morate pripremiti bilo koji predmet, na primjer, naranču. Voditelj pokazuje primjer učesnicima, dodajući naranču prvom igraču: "Ako ovo nije narandža, onda sunce." Sljedeći treba nastaviti: „Ako ovo nije narandža, a ne sunce, onda je lopta!“ Kako još izgleda narandža? Globus, glava, božićna igračka...
Učesnik koji razmišlja duže od jedne minute ispada iz igre.
Nakon toga, takmičenje se nastavlja, ali sa novom riječju. Pobjednik dobiva titulu "Najeruditniji" (ne zaboravite djeci objasniti pojam ove riječi).

Dreamers

"Jučer sam u dvorištu sreo krokodila..." - prvo dijete počinje igru .
"Krokodil je sjedio na klupi i žvakao gumu", podiže drugi.
„Žvaka je bila kao balon“, nastavlja treći.
„Na lopti je krokodil odleteo u nebo“, mašta četvrti.
Tako, dodavanjem samo jedne riječi, momci stvaraju fantastično fascinantnu priču. Istina, kako komponuje, najsporiji "autori" ispadaju iz igre.

Tajna torba

AT prelepa torba (torbu ili kutiju) prikupite nekoliko sitnica - jabuku, čaše, balon, knjigu, igračku, razglednicu. Svako dijete zauzvrat mora imati priliku da dodirom odredi: šta se tu krije.

Hajde da nađemo boju

Pripremite nekoliko listova papira u boji. Tokom igre, vadite ih iz fascikle jednu po jednu. Neka djeca pronađu iste boje u dizajnu sobe ili svoje odjeće. Pobjednik je najaktivnije dijete koje je pronašlo najveći broj predloženog cvijeća.

Kamilica

Za provođenje ove igre potrebno je unaprijed napraviti kamilicu od papira, a u njoj bi trebalo biti onoliko latica koliko će biti djece na odmoru. Dobiveni cvijet je jarko obojen, a na poleđini svake latice ispisani su jednostavni komični zadaci. Svako dijete prisutno na prazniku morat će otkinuti laticu i ispuniti pismeni zadatak: hodati u jednom fajlu, vrana, skočiti na jednoj nozi, otpjevati pjesmu, ponoviti patter . Svi učesnici su nagrađeni nagradama.

Obojite bubu

Ovo takmičenje je pogodno za zabavnu ljetnu dječju zabavu. Međutim, može se održati i zimi, razrjeđujući odmor svijetlim ljetnim bojama. Svakom djetetu treba dati po jednu bojanku na kojoj je prikazan bilo koji insekt (možete ih preuzeti na Internetu ili jednostavno izvući bilo koju tematsku bojanju), voštane bojice, olovke ili flomastere i zamoliti da oboji ono što je prikazano na slika. Žiri, sastavljen od odraslih, snishodljivo ocjenjuje remek djela. I ovisno o kvaliteti, brzini, korespondenciji sa stvarnošću, kao i fantazijskim talentima, dijeli nagrade svim učesnicima.

Snježne grudve

Svaki učesnik dobija po jedan "gruda snijega" napravljen od male kuglice pamuka. Dijete mora olabaviti svoju grudvu snijega i, na znak domaćina, pustiti je u zrak. Da bi snežna grudva ostala u vazduhu što je duže moguće, mora se snažno duvati odozdo. Pobjednik je onaj učesnik čija je snježna grudva „visila“ u zraku duže od ostalih.

Izbor urednika
Sjećate li se vica o tome kako se završila svađa između profesora fizičkog i Trudovika? Trudovik je pobedio, jer karate je karate, a...

AEO "Nazarbajevske intelektualne škole" Uzorak diktata za završnu sertifikaciju maturanata osnovne škole Ruski jezik (maternji) 1....

IMAMO PRAVI PROFESIONALNI RAZVOJ! Odaberite kurs za sebe! IMAMO PRAVI PROFESIONALNI RAZVOJ! Nadogradite kurseve...

Šef GMO nastavnika geografije je Drozdova Olesya Nikolaevna Dokumenti GMO nastavnika geografije Vijesti MO nastavnika geografije ...
Septembar 2017. Pon Uto Sre Čet Pet Sub Ned 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19...
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno sa Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...
Putovanje avionom: sati dosade isprekidani trenucima panike El Boliska 208 Link za citat 3 minute za razmišljanje...
Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX vijeka. U književnost je ušao kao pesnik, stvorio divnu pesničku ...
Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. maja 1997. godine, postao je najmlađi šef britanske vlade...