Zanimljiva natjecanja za osnovnu školu. Zabavna natjecanja koja se mogu održati tijekom praznika, rođendana ili samo zato


Na stolici su dva sarafana i dva šala. Tko brže odjene sarafan i zaveže šal, taj je pobjednik.

Vatrogasci

Izvrnite rukave dviju jakni i objesite ih na naslone stolica. Stolice postavite na razmak od jednog metra tako da su leđima okrenute jedna prema drugoj. Ispod stolica stavite uže dužine dva metra. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti svoje jakne, izvrnuti rukave, obući ih i zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivnikove stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uzicu.

Tko je brži

Djeca s užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Na dogovoreni znak sva djeca istovremeno skaču u smjeru postavljene uzice. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

Pogađanje lopte u metu

Značić ili zastavica postavljaju se na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati srušiti metu. Nakon svakog bacanja lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, stavlja se na nju staro mjesto. Pobjeđuje tim s najviše točnih pogodaka.

Lopta ne leti, već se kotrlja po tlu, bačena rukom,

Igrači udaraju loptu

Igrači bacaju loptu objema rukama iza glave.

Roll a ball

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 do 5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zakotrljati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja zakotrlja najveću grudvu snijega do određenog vremena.

Lanac

Napuhati balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 baloni. 8 ljudi bira se iz publike. Daju im se baloni. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Kaciga od lubenice

Odaberite nekoliko dobrovoljaca. Svakom dobrovoljcu dajte pola lubenice. Njihov zadatak je da što je brže moguće pojedu svu pulpu lubenice, vadeći je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" morate staviti na glavu.
Pobjednik je onaj tko to učini brže i čija je kaciga iznutra bjelja.

Utrka s obručem

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani duž bočnih linija igrališta. Na desnom boku svake momčadi nalazi se kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe od vrha prema dolje ili obrnuto i daje ga sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i dodaje ga susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč svom susjedu, odmah dobiva novi obruč. Posljednji igrač u nizu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trice

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svake tri uhvate se za ruke i formiraju unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na znak momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu trče ulijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stoje u trojkama. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Tri igrača koja se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra traje 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trio čiji igrači postignu najviše bodova.

Uslužni ček

Ovo natjecanje je zahtjevno i održava se samo jednom. Prije početka natjecanja dječaka ispred njih prolazi djevojčica i kao slučajno ispušta rupčić. Pobjeđuje dječak koji je pogodio uzeti šal i ljubazno ga vratiti djevojci. Nakon toga javlja se da je ovo bio prvi natječaj.

Opcija: ako se natječu dvije ekipe, bod se dodjeljuje onoj iz koje je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Temelji se na bajci s tužnim završetkom. (npr. Snježna djevojka, Mala sirena itd.) I djeca dobivaju zadatak da razmisle kako se ova bajka može preraditi, koristeći likove iz drugih bajki, tako da završi sretno. Pobjednik je ekipa koja odigra bajku u obliku mini predstave na najsmješniji i najveseliji način.

Vuci

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedan za drugoga i rukama savijenim u laktovima formiraju jedan lanac.

Jači i spretniji sudionici – “groovy” – postaju ispred lanca. Stojeći jedan nasuprot drugome, "sat" također uzima jedan drugoga za ruke savijene u laktovima i svaki povlači u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti protivnikov lanac ili ga povući preko predviđene linije.

Pravilo: počnite povlačiti točno na signal.

Natječaj za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naslova Narodne priče, sudionici moraju izgovoriti ovaj naslov u cijelosti. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih odgovora.
1. Ivan Carević i sivi... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat... (Ivan)
3. Finist - Jasno... (sokol)
4. Princeza - ... (Žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Po štuku... (red)
7. Frost... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam... (patuljaka)
9. Mali grbavi konj - ... (Humpbacked Horse)

Oživite sliku

Timovi dobivaju nazive slika u omotnicama koje moraju biti animirane tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Tegljači na Volgi";
- “Lovci na odmoru”;
- “Opet dvojka”;
- "Tri junaka".

Govori bez greške

Tko bolje izgovori ove poslovice, pobijedit će:
Sasha je hodao autocestom i sisao sušilicu.
Karl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su letjeli i letjeli, ali nisu letjeli.
Javljao se, ali nedovoljno, ali kad je počeo više javljati, javio se.

Noćno putovanje

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih igala. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stup ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i dovede do upravljača. Voditelj daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odvezuje oči vozaču. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši čunjeve.

Oštri strijelci

Na zidu je postavljena meta. Možete koristiti male loptice ili strelice.

Svaki igrač ima tri pokušaja.

Nakon igre domaćin nagrađuje pobjednike i bodri poražene.

Održavajte ravnotežu

S rukama ispruženim u stranu, igrači poput hodača po žici hodaju uz sam rub tepiha.

Posljednji koji napusti utrku pobjeđuje.

Užas

Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostali su kuhani. Treba razbiti jaje o čelo. Tko naiđe na nešto sirovo, taj je najhrabriji. (Ali općenito, jaja su sva kuhana, a nagrada je jednostavno posljednji sudionik- svjesno je riskirao da svima postane predmet podsmijeha.)

Scenarij natjecateljskog programa za školarce "Utrka s vjetrom"

Ciljevi: razvijati logičko razmišljanje, Kreativne vještine, domišljatost, spretnost učenika; doprinose jedinstvu razrednog tima.

Napredak događaja

Vodeći. Bok svima! Danas smo se okupili ovdje da saznamo tko je od vas najbrži! Dakle, prvi zadatak...

U nekim natjecanjima sudjeluje cijela ekipa, u drugima jedna osoba iz ekipe, tako da mogu sudjelovati svi.

Natjecanje "Ribolov"

Svaki tim dobiva žlicu. Potrebno je uhvatiti žlicom, koja se mora držati u ustima, najveći broj grašak koji pluta u tanjuru s vodom određeno vrijeme.

Natjecanje "Dodaj loptu".

Svaki tim stoji u redu i počinje dodavati loptu:

Ruke iznad glave;

koljena;

Stisnut između brade i ramena.

Natjecanje "Tko je brži"

Svaki tim stoji u krugu. Sudionici dobivaju komad papira koji se prenosi u krug. Tko napravi najviše krugova u određenom vremenu, pobjeđuje u ovom natjecanju.

Natjecanje "Praktično"

Nepotrebnim, rabljenim stvarima potrebno je pronaći novu namjenu:

Prazna limenka;

Propuštena čarapa;

Puknuti balon;

Pregorjela žarulja;

Punjenje prazne olovke.

Natjecanje "Pisac"

Svaki tim mora napisati pripovijetka, u kojem sve riječi moraju počinjati određenim slovom:

(Avanturist Andrej Arkadijevič Antoškin unajmio je automobil. Korporatizirao je štalu za lubenice, a Andreja je uhitio ataman Aboridžina.)

Natjecanje "Ples"

Jedna osoba iz svake ekipe sjedi na stolici. Morat će plesati, ne napuštajući stolac, sljedeći ples:

Lambada;

Hip-hop;

Macarena;

Natjecanje "Nogopantomnma"

Potrebno je samo pokazati emocionalno stanje uz pomoć nogu:

poštovanje;

Oduševljenje;

Prezir;

Radost;

Sreća.

Natječaj "Kipar"

Potrebno je zamisliti spomenik, odnosno zamrznuti se u obliku spomenika, što se zove jedna od poslovica i izreka:

Istina se rađa u raspravi.

Ljubav za sve uzraste.

Sit čovjek nije prijatelj gladnom čovjeku.

Nikad ne znaš što možeš učiniti dok ne pokušaš.

Nemoj imati stotinu rubalja, ali imaj stotinu prijatelja.

Natjecanje "Pantomima"

Neophodno je pantomimom prikazati osobu koja je u žurbi i stoga radi dvije stvari u isto vrijeme:

Pegla posteljinu + fenira kosu;

Ljulja kolica s djetetom + crta projekt kuće na papiru;

Miješa griz kašu + bere uho;

Zakopčava se + pere zube;

Jednom četkom čisti cipele + drugom četkom čisti hlače.

Natjecanje "Kreativno"

Potrebno je osmisliti nove nazive za stare profesije:

Vatrogasac (operator kotlovnice)",

Čistačica (tehnički djelatnik)",

Čistač ulica;

Perilica suđa;

čistač cipela.

Natjecanje "Bajka"

Potrebno je smisliti novo imena bajki za sljedeće stavke:

Jastuk, pokrivač, plahta;

Torba, aktovka, ruksak;

Hlače, majica, kaput;

Fotelja, komoda, noćni ormarić;

Čaša, šalica, čaša za vino.

Natjecanje "Lingvistički"

Rečenice je potrebno izgovarati drugačije, bez ponavljanja ijedne riječi, ali zadržavajući smisao.

Muha je sletjela na pekmez.

Na stolu je čaša.

Sat otkucava dvanaest puta.

Vrabac je uletio u prozor.

Odred je išao uz obalu.

Natjecanje "Fantazija"

Potrebno je osmisliti vrste robe koje bi se prodavale u trgovinama. Na primjer:

Sve za gubitnike.

Sve za bježače.

Sve za drolje.

Sve za ponavljače."

Sve za zlonamjerne zaboravljače cipela.

Natjecanje "Parovi"

Izvedite najjednostavnije uvjete normalna osoba akcije. Ali u isto vrijeme, dva sudionika moraju se zagrliti kako bi bili slobodni desna ruka jedan i lijeva ruka još. Na primjer:

Provucite konac u iglu;

Zapalite svijeću šibicama;

Izrežite papirni krug škarama;

Zavežite vezicu;

Zamijenite uložak u kemijskoj olovci.

Natjecanje "Piktogram"

Potrebno je napisati, koristeći crteže, poput drevnih ljudi, kratko pismo upućeno prijatelju:

Nazovi me danas u 6 sati.

Idemo navečer igrati nogomet.

Napravimo zadaću zajedno.

Poklonite mi psića za rođendan.

Donesi mi škare i papir u boji.

Vodeći. Bok dečki! Znate li koji je danas dan i koju izreku treba reći? (7. travnja - ne vjerujem nikome)

Dečki odgovaraju.

Vodeći. A sada predlažem da se zabavite i sudjelujete u natjecanjima.

Komična pitanja

1. Koje se novčanice mogu vagati? (Do-la-mi)

2. Kojeg kamenja nema u moru? (suho)

3. Što je duže: jedna godina ili 12 mjeseci? (1 godina = 12 mjeseci)

4. Zašto neki ljudi nose čizme, a drugi čizme? (Na tlu)

5. Što je gore bez glave nego s glavom? (Jastuk)

6. Koliko daleko možete ići u šumu? (Samo do sredine, a onda izađeš iz šume)

7. Kako napisati “mišolovka” s pet slova? (Mačka)

8. Kroz koja polja ne smijete hodati niti se voziti? (Po obodu šešira)

9. Koji se atlas ne koristi za vez? (rijeka, more)

10. Koji otok se pretvara da je odjeća? (Jamajka)

11. Za što jedemo? (Na stolu)

12. Čega nema u bundevi ili dinji, a ima u rajčici i krastavcu? (Slovo "r")

13. Koja vrsta ribe je najvrednija? (zlatna ribica)

14. Zašto čaplja stoji na jednoj nozi? (Ako podigne drugu, past će)

15. Kome sve ljudi skidaju kapu? (Ispred frizera)

16. Što treba učiniti da se odsječe grana na kojoj vrana sjedi, a da se pritom ne uznemiri? (Čekaj da odleti)

17. Tri djevojke su hodale pod jednim kišobranom. Zašto nijedan nije bio mokar? (Nije padala kiša)

18. Koliko jaja smijete pojesti na prazan želudac? (Jedan)

gluma

Za natjecanje su potrebne 3 ekipe od po nekoliko ljudi. Voditelj čita tekst, a igrači, krećući se u krug, moraju učiniti ono što je rečeno u tekstu. Pobjeđuje ekipa koja pokaže najbolje glumačke kvalitete i izazove najviše smijeha kod publike. Pobjednici dobivaju medalje za najboljeg glumca.

Prva momčad. Vi ste mlad, zdrav čovjek, imate prekrasan atletski hod. Odjednom te boli trbuh. Ali ne zaboravite da ste mlad, zdrav čovjek i imate prekrasan atletski hod. Ali sasvim neočekivano, vaše desno oko počinje trzati - to je živčani tik. Ne očajavajte, jer vi ste mlad, zdrav čovjek. Naravno, sve je to teško podnijeti kad te boli trbuh, trza oko i trlja proteza na lijevoj nozi. I imaš tako lijep hod.

Druga ekipa. Vi ste malo trogodišnje dijete. Gledate na svijet na nevjerojatan način pun povjerenja. Ali ti si vrlo malo dijete od tri godine i zato još ne možeš dobro hodati, a glava ti je velika, još ne drži dobro na tvom još slabom vratu. Ali ne zaboravite da na svijet gledate na nevjerojatan način pun povjerenja. Odjednom posrnete i bolno udarite stopalom. I unatoč tome, ostajete malo, trogodišnje dijete koje je vrlo povjerljivo i iznenađeno gleda na svijet.

Treća ekipa. Ti si mlad lijepa djevojka, dobro i moderno odjevena. Imaš sjajnu šminku, prekrasne cipele s tankom petom. Puni ste dostojanstva i važnosti. Ali iznenada vam je peta na lijevoj cipeli iznenada pukla. Ali ne zaboravite da ste mlada, lijepa djevojka, dobro i moderno odjevena. Odjednom, iz vedra neba, pukne gumica na tvojoj suknji. A ti si i dalje ista mlada, lijepa djevojka, dobro i moderno odjevena, makar te kočila slomljena štikla i suknja koja pada.

Natjecanje "Glazbeni predah"

Voditelj nudi djeci Sažetak pogodi popularne pjesme:

1. Ova pjesma govori o tome kako se ponašala perad koja je živjela sa staricom. ("Dvije vesele guske")

2. Ova pjesma govori o tome kako je dobro svirati harmoniku na kiši, slaveći svoj rođendan. (“Pjesma krokodila Gene”)

3. Ova pjesma govori o tragična sudbina mirni kukac („U travi je sjedio skakavac“),

4. Ova pjesma govori o tome kako boja kose može utjecati na međuljudske odnose. (“Crvena, crvena, pjegava”)

5. Ova pjesma govori o životinjama koje su, unatoč svom prirodnom kukavičluku, noću otišle u šumu kositi travu. (“Pjesma o zečevima”)

Natjecanje "Rezerva"

Za igru ​​su vam potrebni: povezi za oči za svakog igrača i karte na kojima su ispisani nazivi životinja: krava, svinja, pijetao i sl. (jedna životinja na više karata).

Svi sudionici igre izlaze na pozornicu, odnosno na područje rezervata. Svi sudionici igre su životinje, njeni stanovnici. Svaki igrač bira karton (ne pokazuje ga drugima) s imenom životinje koju treba izgovoriti. Svatko mora imati barem dva rođaka. Svi imaju povez na očima.

Na komandu: "Start!" životinje moraju pronaći svoje srodnike s povezom na očima glasom ili karakterističnim zvukovima i ujediniti se držeći se za ruke. Čim se igrači uvjere da su sakupili sve svoje igrače s područja pričuve, podižu ruke uvis. Ako su prvi i nisu izgubili nikoga, onda su pobjednici. Pobjednici dobivaju medalje "Najbolji detektiv".

Natjecanje "Okupljanja"

Za igru ​​su vam potrebni: tabure, ručnik.

Na igru ​​izlaze 4 para. Igrači dobivaju ručnik - jedan za dvoje. Jedan kraj mu se stavi na jedan stolac, drugi kraj na drugi. Igrači sjedaju na ručnik i rukama hvataju stolac kako bi ga sigurnije učvrstili između stolca i sebe. Osiguravaju ga - i na zapovijed kreću naprijed, samo svaki u svom smjeru.

Ručnik se prvo razvuče, a zatim ostavi s nekim nasamo. Od pobjednika formiraju se 2 para. Natječaj se ponavlja. Tada se pobjednik određuje iz 1 para. Pobjednik dobiva medalju “Najmarljiviji”.

Rublyathlon štafetna utrka

Za igru ​​su vam potrebni: novčići i čaša.

Možete se natjecati u timovima. Svaki sudionik sa startne linije mora doći do cilja (čaše) i pogoditi metu novčićem, zatim ga izvaditi iz šalice, vratiti se u tim i prenijeti novčić sljedećem igraču, poput štafetne palice.

Morate nositi novčić do mete na prstu stopala, stavljajući ga tamo i ne držeći ga ničim. Novčić također trebate baciti u metu (u čašu) samo nogom, ne pomažući sebi ni na koji način.

Ako usput padne novčić, potrebno je stati, staviti ga na prvobitno mjesto i tek onda nastaviti kretanje. Ako novčić ne pogodi metu iz prvog pokušaja, morate ga ponovno staviti na nožni prst i zatim pokušati ponovno baciti. Tim koji završi distancu i baci prije drugog će pobijediti. Pobjednici dobivaju medalje “Najbolji bacač”.

Natjecanje "Psihić"

Za igru ​​vam je potrebno: stolica, poslužavnik, grašak, rupčić.

Postavlja se stolac (ili tabure). Na njemu je pladanj. Na pladnju je grašak, a sve je to pokriveno rupčićem.

Nekoliko ljudi izlazi da se igraju. Igrači trebaju odrediti koliko zrna graška ima na pladnju. Da bi to učinili, trebaju sjesti na pladanj prekriven rupčićem, opipati ga, ustati i imenovati broj.

Nakon što se imenuje posljednja opcija, rupčić se skida i utvrđuje čija je pretpostavka bila bliža istini. Pobjedniku se odmah dodjeljuje titula i medalja "Najosjetljiviji".

Natjecanje "Kroćenje loptica"

Za igru ​​su vam potrebni: baloni.

Bilo koji broj igrača.

Natjecanje se odvija u nekoliko faza. Zadatak koji stoji pred krotiteljima je nositi se s njim baloni poput žonglera. Prvo im se da jedna lopta, zatim dvije, tri, četiri. Razmak između puštanja je 30 sekundi. Tko prvi ispusti loptu na pod ili je drži u ruci gubi.

Zabranjeno je kucati lopte u jednu hrpu - svaka od njih mora letjeti odvojeno od ostalih. Možete si pomoći glavom, ramenima i nogama. Tko izdrži najduže, dobiva medalju "Najbolji žongler".

Rally natjecanje

Za igru ​​su vam potrebni: plastične vrećice, plastične boce, stolice.

Kao i kod svakog relija, morat ćete odrediti udaljenost. U našem slučaju će ih biti dva, i bit će identični. Boce postavljene na pod (možete ih zaobići) i stolice (možete im voziti između nogu) služe kao prepreke kroz koje ćete ih morati proći ili uspješno zaobići.

Igra počinje naredbom “Marš!”, sportaši počinju puhati u vreće, nastojeći što brže prijeći udaljenost s postavljenim preprekama. Prvo “tamo”, a onda “nazad”, ali bez prepreka. Vrećicom se može upravljati samo disanjem, dodirivanje je zabranjeno.

U slučaju kršenja ove zabrane, igrač se automatski smatra gubitnikom. Također, "izlazak" na protivničku stazu ili bilo kakav kontakt s njim, njegovom sportskom opremom ili preprekama na njegovoj udaljenosti dovodi do isključenja iz utrke.

Pobjednik dobiva medalju "Najbrži".

Natjecanje "Mimikrija"

Broj igrača može biti bilo koji. Dobivaju karticu na kojoj piše što trebaju dočarati mimikom i gestama. Momci nagađaju.

Za kartice:

1. Naoštrite olovku.

2. Igranje odbojke.

4. Tužni pingvin.

5. Vesela mačka.

6. Vruće željezo.

7. Hladni sladoled.

8. Osoba koja je upravo dobro jela.

9. Jedenje grožđa.

10. Umjetnik.

Natjecanje "Zmaj"

Svi stoje jedan za drugim i čvrsto se drže za strane osobe ispred. Prvi igrač je glava zmaja, posljednji je rep. Zmaj pokušava uhvatiti svoj rep, ali mu izmiče.

Izbor urednika
U ovom članku pročitat ćete Što trebate znati za izgradnju učinkovitog sustava nematerijalne motivacije osoblja Što postoje...

Tema ruskog jezika "Pravopis "n" i "nn" u pridjevima" poznata je svakom školarcu. Međutim, nakon završene srednje škole,...

U prijevodu s talijanskog, riječ "casino" znači kuća. Danas se pod ovom riječju podrazumijevaju kockarnice (nekadašnje kockarnice),...

Kupus nema previše štetnika, ali su svi "neuništivi". Krstaš buhač, gusjenice, puževi puževi, ličinke...
Odbiti. Umanjenje Za vlasnika istine - izvorna sreća. Neće biti problema. Moguće proricanje sreće. Dobro je imati gdje nastupiti. I...
Ako vas svrbe prsa, puno je znakova povezanih s tim. Dakle, bitno je svrbi li lijeva ili desna mliječna žlijezda. Vaše tijelo vam govori...
, List 02 i prilozi uz njega: N 1 i N 2. Preostali listovi, odjeljci i prilozi potrebni su samo ako ste u njima imali prikazane operacije...
Značenje imena Dina: “sudbina” (Heb). Dinah se od djetinjstva odlikovala strpljivošću, upornošću i marljivošću. U svojim studijama nemaju...
Žensko ime Dina ima nekoliko neovisnih varijanti porijekla. Najstarija verzija je biblijska. Ime se pojavljuje u Starom...