Tajna mjesta u igri Sacred 1. Taktike i savjeti za igru ​​Sacred


Blizzard je jednom stvorio legendarnu igru ​​pod nazivom Diablo. I zavist je došla na svijet. Mnogi su se nadali da će nadmašiti uspjeh originalne igre, s kolegama kreatorima igre Westwoodom koji su krenuli u poteru. Međutim, i Nox i kasniji klonovi samo su bojažljivo stajali po strani, bez šansi za pobjedu. U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo 2 u mase, još više se odvojivši od svojih progonitelja. Donedavno su njihovi stidljivi pokušaji da se barem približe podnožju trona izgledali prilično patetično. U međuvremenu, prava prijetnja se pojavila neprimijećeno, odakle se uopće nije očekivala: od potpuno zarobljene Settlers Njemačke. I zvala se - Sveta...

Teška kontrola

Zapravo, nije previše komplikovano, ali u potrazi za "većim, boljim, većim", kreatori igre su nesvjesno zakomplikovali izuzetno jednostavno sučelje Diabla 2. Stoga je bolje pročitati kratak kurs o savladavanju kontrola. I najvažnija stvar koju treba odmah zapamtiti je da da biste uživali u igri, morate naučiti sve vruće tipke. I oni su bili zbrinuti u potpunosti - tastatura je "začepljena" ništa gore nego u bilo kojem simulatoru leta. Zato pažljivo pročitajte kutiju.

Lijeva tipka miša, prema svim zakonima takvih igara, koristi se za pomicanje lika i napad na neprijatelja, desna se koristi za posebne napade i čarolije. Valjak miša je, očekivano, odgovoran za udaljavanje/približavanje mjestu događaja. Desno su lica vašeg heroja i onih koji ga prate. Od njih možete saznati samo o njihovom zdravstvenom stanju. Pa, klikom na lice, možete oduzeti oružje od podređenog, dajući mu zauzvrat bolje. Imajte na umu da prateća oružja uglavnom koriste najjednostavnije, tako da neće biti moguće prodati moćan luk slabom strijelcu.

Na dnu se nalazi skromna ploča na kojoj se nalazi pet tipki koje odgovaraju pet vrsta mjehurića i pet glavnih tipki (koje su savršeno duplicirane vrućim tipkama) - ruksak, svojstva igre, prikupljanje stvari, mapa i časopis.

Na bočnim stranama panela nalaze se ćelije za oružje i posebna svojstva. Trebalo bi da ih ima ukupno 5, ali na početku postoji samo 1 ćelija svake vrste, a sljedeće se dodaju u parovima na nivoima 2, 8, 16 i 30. Za brzu upotrebu rezervisani su numerički tasteri od 1 do 0. Shodno tome, oružje se numeriše od 1 do 5, a sposobnosti i čarolije od 6 do 0.

Važno je: Slotovi za oružje se razlikuju po tome što mogu držati ili 2 jedinice jednoručnog oružja ili oružje i štit. Samo da biste to učinili, oružje morate postaviti ne u sredinu, već na desnu stranu ćelije. Samo za takve manipulacije oružjem potrebno je ovladati sposobnošću "vladanja dvoručnim oružjem".

Časopis izgleda neobično. Ne samo da sadrži listu zadataka za djela i poglavlja, već vam daje priliku da naučite nešto više o svojim vještinama, sposobnostima i čarolijama. I u isto vrijeme, naučite o vremenu igre, brzini pumpanja i karakteristikama ubijenih čudovišta.

I na kraju - postoje dvije stvari, nevjerovatno olakšavajući život. Ovo je automatsko prikupljanje stavki (ključ A) i mapu područja velikih razmjera (ključ Tab). Prvi će vam omogućiti da ne pokupite svaki ispušteni predmet ručno, drugi će pojednostaviti problem gdje još trebate ići.

Prihvatite neizmjernost!

Opisati heroja nije teško. Sastoji se od karakteristika, sposobnosti i posebnih sposobnosti. Karakteristike su iste za sve heroje. Samo se sami brojevi mijenjaju, ovisno o borbenim preferencijama određenog ratnika. Svaki nivo dobijate 1 bod, koji možete uložiti u jednu od karakteristika koja vam se sviđa. Pa, svaki nivo karakteristika se povećava za određenu količinu, karakterističnu za svakog heroja.

ovo je zanimljivo: Bolje je uštedjeti statističke poene i ne ulagati ih nigdje. Vaša ulaganja neće mnogo uticati na razvoj heroja (trebate puno uložiti da biste primijetili povrat), ali ponekad naiđete na predmete koji zahtijevaju 1-2 boda u jednoj ili drugoj osobini. Tada naočare dobro dođu. Međutim, igra nema strogi sistem testiranja, a prstenovima i amajlijama možete "ubrzati" do željenih karakteristika i, nakon što uzmete neki predmet, ukloniti ih. U isto vrijeme, prijeko potrebne rukavice ili kaiš neće pasti natrag u ranac.

Pažnja! Prvi put u areni!

Karakteristike

O karakteristikama možete saznati otvaranjem ruksaka. Oni će se nalaziti u gornjem desnom uglu. Tu je i malo dugme koje vam omogućava da prelazite između karakteristika i sposobnosti. Snaga povećava napad, život i štetu od hladnog oružja. Izdržljivost povećava odbranu i smanjuje štetu od otrova. Spretnost također povećava odbranu i štetu od dalekometnog oružja. Fizička regeneracija ubrzava životni oporavak i utiče na izdržljivost. Mentalna regeneracija povećava štetu od čarolija i ubrzava njihovo hlađenje. Visoki šarm (harizma) omogućit će vam ne samo da snizite cijene od trgovaca, već i da mnogo lakše podnesete otrovne ugrize. Neposredno ispod sposobnosti možete vidjeti stanje vašeg zdravlja (maksimalno i općenito), napad i odbranu (plus opći opis posljednjeg čudovišta koje ste ubili), štetu od redovnih i specijalnih napada, te indikatore otpora. Naravno, napad je šansa da pogodite neprijatelja, a odbrana je šansa da nećete biti pogođeni. Otpori su smanjenje jedne ili druge vrste štete, a uvijek treba imati na umu različite vrste oštećenja, jer isto oružje može istovremeno nanijeti sve vrste štete (fizičke, vatrene, magijske i otrovne). Pa, ne zaboravite na brzinu napada i brzinu kretanja. Svaki goblin može lako sustići sporog protivnika, a onaj koji brže pogodi ima veće šanse za pobjedu.

Mogućnosti

Sposobnosti su skup poboljšanja performansi, na samom početku postoje samo 2, ali kako se nivoi povećavaju, heroj dobija priliku da bira i uči nove sposobnosti. Nove sposobnosti se mogu dobiti na nivoima 3, 6, 12, 20, 30, 50. Postoji ukupno 13 sposobnosti koje možete izabrati (prve 2 se automatski primjenjuju). Možete uložiti dodatne bodove u već odabrane sposobnosti, poboljšavajući ih. Broj primljenih poena zavisi od broja novih sposobnosti - na nivou 2 - 1 bod, na nivou 6 - 2 boda, na nivou 12 - 3 boda, itd. Općenito, sposobnosti različitih heroja su slične i razlikuju se uglavnom samo po nivou na kojem se pojavljuju. Količina sposobnosti ne može biti veća od nivoa lika.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje oružja (Weapon lore). Povećava štetu nanesenu magičnim ili konvencionalnim oružjem (utječe na sve vrste magije ili oružja odjednom).

Meditacija. Povećava efikasnost restauracije duha.

Zemaljska magija, magija vode, magija vatre, magija vazduha, magija meseca, nebeska magija. Povećava se brzina oporavka i bacanja uroka odabrane sfere magije.

Jahač (jahanje). Vještina vam omogućava da jašete konje sa nivoom višim od 1.

Znanje o mačevima, znanje štapa, borba na daljinu, znanje o sjekirama, oružje s dugom drškom, dvostruko rukovanje, nenaoružano borbeno oružje (borba bez oružja), borba s oštricama. Vještina povećava karakteristike napada i brzinu napada odabranog oružja. Odaberemo jednu omiljenu vještinu i koristimo je u potpunosti.

Agility. Vještina povećava karakteristike napada i odbrane.

Trgovina. Vještina čini trgovanje profitabilnijim za vas. Glupa sposobnost, nikad je ne uzimaj.

Ustav. Povećava oporavak od hitne tačke i poboljšava efikasnost oporavka zdravlja.

Razoružavanje. U borbi prsa u prsa s protivnikom, ponekad je moguće izbiti oružje iz vaših ruku - od 1,1% od vještine 1 do 99% od vještine 90. Da li vam nedostaje novca? Dovoljno je uzeti ovu vještinu i ne uložiti ni bod u nju. I pokupiti samo ono što ispadne iz neprijatelja tokom bitaka...

Zaštita štita (pariranje). Zaštitna karakteristika se povećava. Ako koristite štit, tada se povećava i zaštitni učinak od njega.

Oklop. Povećani su svi otpori i brzina kretanja.

Krvožudnost. Povećava brzinu bacanja uroka i brzinu oporavka dok ste u stanju vampira.

Koncentracija. Ubrzava oporavak borbenih sposobnosti. Vještina prvog izbora. Beskonačno potrebno za preživljavanje za one koji koriste borbene posebne sposobnosti.

Vampirizam. Ubrzava oporavak svih borbenih sposobnosti u obliku vampira.

Poznavanje zamki (Trap Lore). Ubrzava oporavak sposobnosti povezanih sa zamkama.

Balistika. Učinak sličan poznavanju zamki, ali upola slabiji. Uz to - povećana brzina napada zamki. Kao da zaobilazite ograničenje nivoa sposobnosti (2 vještine na jednu temu).

Specijalne sposobnosti

Posebne sposobnosti su nešto u čemu su junaci potpuno različiti jedni od drugih. Svaki od heroja ima svoj broj ovih sposobnosti, a za većinu su podijeljene u 2 "sfere". Posebnost sposobnosti je da nakon upotrebe mora proći neko vrijeme za oporavak. U ovom slučaju, kada se koristi čarolija ili sposobnost, obnavljanje će se dogoditi za sve sposobnosti sfere (ali za različite sfere, obnova se može dogoditi zasebno). Što je viši nivo sposobnosti, to je duže vrijeme oporavka. Međutim, uz pomoć određenih karakteristika i sposobnosti, vrijeme oporavka se može smanjiti. Takođe, ubrzanje oporavka se postepeno dešava sa povećanjem nivoa.

Posebne sposobnosti se ne kupuju. Rune za njih se mogu pronaći samo tako što ćete ih izbaciti iz neprijatelja. Ponovljena upotreba iste rune će povećati nivo čarolije ili sposobnosti. Zajedno sa nivoom, i efikasnost sposobnosti i vreme njenog oporavka će se povećati. Ako je ovo često korištena sposobnost, onda je bolje, na račun njene snage, ostaviti hlađenje na 3-5 sekundi.

Prilikom korištenja sposobnosti najpotrebnija osoba je majstor kombinacije. S njim možete zamijeniti rune koje vam nisu potrebne za druge heroje i kreirati kombinacije sposobnosti za njihovu bolju upotrebu.

Naravno, o sposobnostima i posebnim sposobnostima će se detaljnije razgovarati prilikom proučavanja određenih heroja.

Pomagači, zabušavci i saboteri

Svijet u kojem morate donijeti pravdu nikako nije prazan. Preplavljuju ga gomile raznih neprijatelja, željnih da otkinu skalp našeg heroja. Ali nema manjih gomila običnih civila, koji okrutno stradaju dok čekaju da protrči heroj koji bi mogao dobiti zadatak. Neki su čak spremni da se privremeno pridruže. Ali samo neko vrijeme - ostatak vremena junak će morati spašavati šume, polja i gradove u sjajnoj izolaciji.

Prvi na listi će biti uobičajeni distributeri zadataka. Iako zadatke glavne linije dijele potpuno neobični ljudi - sretnete ih jednom i ne naiđete na njih više na putu. Ali drugi se mogu razlikovati po lukavom suprotstavljanju uzvika i upitnika iznad njihovih glava. Izvršeni zadatak predaje se poslodavcu, ali sada će mu iznad glave ostati samo uzvičnik.

Dve devojke ispod prozora.

Pored poslodavaca, postoje i jednostavno zaposleni. To su majstori kombinacija, kovači, prodavači i trgovci konjima. Prvi, za novac, prave kombinacije od vaših postojećih borbenih vještina ili čarolija koje se mogu koristiti jednim klikom. Njihov učinak može biti nevjerovatno smrtonosan, ali njihovo hlađenje je čak i veće od zbroja naslaganih čarolija koje bi se ohladile. Iako je to ponekad potrebno - na primjer, za brzo bacanje grupe aura ili dugodjelujućih čarolija koje imaju kombinirani učinak. Osim toga, majstor kombinacija se bavi razmjenom runa borilačkih vještina i magije koje vam nisu potrebne (vaš gladijator može biti vrlo nesretan, a pasti će samo rune drugih profesija) za one potrebne. Kurs je sljedeći: 2 rune - 1 bilo koja runa; 3 rune - 1 bilo koja runa za vašeg heroja; 4 rune - 1 runa po vašem izboru za vašeg heroja. Potonji, iako skuplji, omogućava vam da dobijete runu koja vam je potrebna, a ne nešto što vam uopće nije potrebno.

Važno je: ako ste poboljšali runu, tada je potrebno ažurirati kombinaciju koja je uključuje. Međutim, majstori kombinacija naplaćuju malo za to.

Kovač ne popravlja stvari. On poboljšava upravo te stvari. Točno onoliko puta koliko stavka može imati ćelije za nadogradnju. Naravno, nije besplatno, ali se često isplati. Sva poboljšanja su unaprijed predviđena, ali ako nađete neke posebno rijetke predmete, kovač će se napregnuti i prekoračiti davna i strogo propisana pravila. Jedina loša stvar je što je malo takvih stvari za poboljšanje.

Važno je: ni kovač ni majstor kombinacija jednostavno neće raditi za vas. Da biste ih počeli koristiti, postoje dva dodatna zadatka. U prvom, trebate pronaći kovača (datog u početnom selu), u drugom trebate pronaći knjigu čarolija za majstora kombinacije (datog u naselju Silver Creek). Obavezno dovršite ove zadatke kako biste u potpunosti iskoristili usluge zanatlija.

Tako dišući, treba češće prati zube!

Prodavci, koji se od ostalih građana razlikuju po zlatnim vrećama na glavi, bave se otkupom onoga što vam ne treba i prodajom onoga što vam treba. Trgovci konjima kupuju samo konje od vas. Da biste kupili konja, morate odabrati između onih koji vam se odmah dopadaju. Istovremeno, ako vam konj nije dostupan zbog niskih vještina jahanja, tada će slika potkove na konju biti precrtana.

Naići ćete na različite neprijatelje. I ljudi i čudovišta. Štaviše, potonji mogu biti humanoidni (kao što su goblini), i životinje, i fantastični, kao što su zmajevi. Većina ima tendenciju da putuje u čoporima, iako istinski moćna čudovišta više vole da žive sami. Ako slučajno naiđete na čopor, tada će vođa baš ovog čopora biti označen crvenim krugom ispod vaših nogu sa šiljcima koji vire iz njega u svim smjerovima. I što su ti trnovi izraženiji, to je vođa jači.

Sudeći po šiljatom krugu, on je očito vođa.

ovo je zanimljivo: Staništa čudovišta su nepredvidljiva. Neki mogu zauvijek živjeti na svom omiljenom mjestu, obnavljajući se čim odete, nakon što su očistili teritoriju. Ali drugi, nakon njihovog uništenja, izumiru bez traga. Međutim, najčešće će se na popularnim cestama i rutama čudovišta ažurirati.

I, konačno, partneri. Ne možete ih zaposliti ovdje. Mogu se pridružiti samo dok završite zadatak. Ali! Tokom nasumičnih misija, pratioci su smrtni. Ali borci koji vam se pridruže tokom glavnih linijskih misija žive srećno do kraja života. To je, naravno, i oni umiru. Ali, nakon što leže na travi i odmaraju, oživljavaju se i počinju uništavati neprijatelja novom snagom (i što je najvažnije - punim zdravljem). Ali ono što se partnerima najviše sviđa u ovoj igri je to što se ne mogu izgubiti ili zaostati. Partner koji zaostaje pravi prostorni skok i vrlo brzo možete gledati kako on, dosadno, čeka vaš pristup. Ipak je lepo.

Vjerniji partner bi bio konj. Ona te nikada neće ostaviti. Osim kada je uništen prije tebe. I to se može dogoditi, pa kupite svojim konjima sedla koja povećavaju njihovu vitalnost. Prednosti konja su prilično specifične - brzina kretanja se povećava. Šteta je, međutim, također znatna - neke sposobnosti se ne mogu iskoristiti s konja, a konjanik maže mnogo češće nego osoba pješaka. Osim toga, konjaniku nije dozvoljen ulazak u tamnice i zgrade. Ali kako brzo trče!

ovo je zanimljivo: konjanik može koristiti sljedeći trik. Konji imaju tendenciju da trče nešto brže od čudovišta. A ako, nakon što kliknemo lijevu tipku miša na čudovište, krenemo naprijed, tada će naš jahač automatski pucati na odabranu metu dok se kreće dok je ne ubije. Štoviše, pucat će na najbližu metu, tako da prije smrti prvobitno odabranog čudovišta može doći do nekoliko smrti spretnijih neprijatelja.

Od kuća do prstenova...

U Diablo 2 je postalo moguće živjeti i boriti se izvan tamnica, iako kada stignete tamo, niste mogli očekivati ​​da ćete uskoro izaći. Sacred nam je dao ne samo mogućnost pseudo-nelinearnog prolaza i ogromne slobodne prostore, već i najmanje tamnice (međutim, ima par izuzetaka) i kuće. Ovdje su pećine i podrumi izuzetno male veličine i u njima se nećete moći izgubiti. Ali kuće su postale višespratnice (iako u njima niko ne živi), a najveće vile su dobile male podrume u kojima se čudovišta razmnožavaju i razmnožavaju. Odvojeno, vrijedi spomenuti takvu strukturu kao što je amfiteatar, gdje se gladijatori vesele. I svaki drugi heroj može zaraditi dodatni novac boreći se protiv divljih životinja tamo. Sve što trebate učiniti je prići organizatoru igre i pristati na zadatak tokom kojeg trebate uništiti 3 protivnika.

Umjesto magije putovanja, Ancaria ima dvije vrste magijskih portala. Prvi su povezani u jedan magični sistem koji vam omogućava da pređete na bilo koji omogućen portal ovog sistema (da, prvo morate doći do portala pješice i uključiti ga). Ali kada uđete na prvi portal, možete vidjeti popis svih gradova u kojima se portali nalaze, a tek onda se svrsishodno uključiti u njihovo uključivanje. Drugi su dvosmjerni portali, čvrsto povezani jedan s drugim.

Modna revija.

Dobro dokazan sistem rijetkih predmeta i uniformnih kompleta sačuvan je iz Diabla 2. Dakle, rijetke stvari se zovu žuta, magične su plave, a jedinstvene su svijetlo narandžaste. Postoje i specifične stvari za svaku vrstu heroja. Ne samo da će imati imena karakteristične boje, već će drugi red također označavati klasu heroja koji ih može koristiti. Ako prikupite određeni broj stvari (3 ili više) koje imaju isti smjer (na primjer, jaka zaštita od požara), tada će se zajedno kombinirati u skup koji će ojačati jednu ili drugu karakteristiku. Tada će se u gornjem lijevom kutu “lutke” pojaviti krug, koji je zaslužan za te dodatne karakteristike, a junak će početi da “svjetli” u boji sličnoj svjetlu mjehurića.

Bitka je u punom jeku.

Noge ultra retkih kompleta oklopa i oružja rastu iz istih izvora. Boja im je ista za sve (zelena) i sastav ovih setova se vidi u istom krugu (odnosno, možete saznati šta vam još nedostaje). Ukupno, svaki heroj može imati do 5 kompleta, koji uključuju od 5 do 7 jedinica oružja i oklopa. Štaviše, zbog grešaka u igri (ili je tako zamišljeno?), u kompletu se uzima u obzir samo oklop, a oružje izgleda da postoji, ali se ne smatra dijelom kompleta.

Sačuvane su i ćelije za nadogradnju oružja. Samo što se sada njima ne bavi bilo ko ko nađe dragi kamen, već kovač, kome je dato oružje koje treba poboljšati i određena svota novca.

Pa, da bi se pojedini predmeti iz prikupljenih kompleta negdje smjestili, u centru svakog sela nalazi se „bankarski“ kovčeg. Došli ste u novi grad - a vaša roba je već stigla ovde ispred vas.

Najznačajnija promjena u ovoj oblasti je jedinstveni karakter “lutaka” za svakog heroja. Zapravo, svako ima pravo na kacigu, jastučiće za ramena, kirasu, lisice, rukavice, helanke, čizme i set prstenja i amajlija. Ali nekima neće biti dati jastučići za ramena, neki će biti obješeni prstenovima. Dakle, pogledajte "paket" heroja u nastavku.

Upotreba mehurića je pojednostavljena. Više ih nije potrebno sortirati u ćelije – trenutni mehurići imaju istu veličinu i, ako ostane određena vrsta, balon je automatski prisutan u ćeliji. A postoji samo 5 vrsta njih: zdravlje, povećana šteta nemrtvih, povećano iskustvo, protuotrov i brzi oporavak sposobnosti. Drugi i treći mjehurići ne traju dugo, pa ih je potrebno nanijeti na pravo mjesto i u pravo vrijeme. Potrebna je boca za oporavak sposobnosti samo za oporavak nakon kombinacija. Ne utiče na pojedinačne čarolije ili sposobnosti.

Ponekad možete pronaći "blago" u tom području. Manifestiraju se rijetkim bljeskovima, a ako pređete kursorom preko njih, pojavit će se natpis o "magično skrivenom mjestu". Ponekad tamo naiđete na vrlo vrijedne i pravovremene stvari.

Borili su se za Ankariju

Ova igra ne može postojati bez heroja. Pa čak i ako se ne ispostavi da su svi svijetli i lako prepoznatljivi od drugih. Ali pokušali su. A sada morate saznati u čemu su jaki ili, obrnuto, slabi.

Gladijator

Jednostavan borac bez posebnih karakteristika. Ne voli konje, pa radije hoda. Sve što mu ne odgovara odmah ga udari u čelo, a oružje mu nije posebno potrebno, lako ubija bilo koga sa utegnutim rukavicama. On je potpuni početnik u magiji, ali je dobro upućen u sjekire, dvoručnu borbu i borbene rukavice, a po potrebi može savladati i sva druga oružja. Ali, zbog činjenice da gladijatori češće koriste sjekire ili borbene rukavice, on ih preferira. U odjeći se mogu uočiti rukavice, obično opremljene oštricama i koje strše iz ćelije, kao i gladijatorski pojas, koji je dvostruko širi od uobičajenog. Od sitnica može staviti 2 prstena i amajliju.

Gladijatorove sposobnosti su velike - u početku je upoznat sa poznavanjem oružja i koncentracijom. Vrlo brzo će naučiti kako da rukuje sjekirom, rukuje oružjem u dvije ruke, bori se bez oružja, napada iz daljine, rukuje mačem, građu, oklop i agilnost. Kasnije može svom već opsežnom znanju dodati jahača, razoružanje, vještinu dugog oružja, odbranu štita i trgovca.

Specijalne sposobnosti

Nije bio obučen u magiju, pa je gladijator morao savladati nekoliko snažnih udaraca, kako rukama tako i nogama. Zbog sposobnosti, ljepota je podijeljena na "običnu", koja se može naći kod drugih ratnika, i "neobičnu", koja je samo njemu svojstvena.

Teško pogođen. Veoma jak udarac za neprijatelja. Jedini osnovni udarac koji se može koristiti čak i sa konja.

Serija (Napad). Iz nekog razloga, njegova serija napada prestaje nakon smrti drugog protivnika. Šteta, udarci su jači od onih drugih heroja.

Borbeni udarac. Može na neko vrijeme izbaciti neprijatelja iz borbe, bacivši ga nazad i istovremeno oštetivši njegovo zdravlje.

Mnogo hitova (Multi-hit). Kružni udarac koji pogađa svakog ko se neoprezno okrene ispod sjekire.

Pa, dolaze neobični udarci.

Snažan skok (Stoping jump). Takvim skokom gladijator ne samo da nanosi štetu neprijatelju, već ga i demoralizira, smanjujući njegovu odbranu. Vrijedi samo za pješake.

Strahopoštovanje (Awe). Pasivna aura koja vraća neprijatelje.

Oštrice za bacanje. Gladijator nije posebno vješt u bacanju. Stoga, njegovo oružje leti daleko, udarajući svakoga na putu i u osnovi se ne vraća nazad.

Back-breaker. Ovu tehniku ​​ne možete raditi sa konja. A proces je sljedeći: neprijatelj je uhvaćen i njegova leđa su slomljena. Nakon toga, neprijatelj može samo da legne i odmori se.

Herojska hrabrost. Prilično dugotrajna aura, omogućavajući gladijatoru da privremeno poveća svoj napad i odbranu.

Pesnica bogova. Ova akcija zahtijeva dosta pripreme, ali rezultat je impresivan - gladijator šakom nanosi ogromnu štetu neprijateljima ispred sebe. Ako je to mala stvar, onda se desilo da je čitavo jato goblina nakon toga odletjelo mrtvo. Također samo za pješake.

Bodež bulji. Aura koja nanosi štetu svim neprijateljima oko gladijatora. Malo po malo, ali svake sekunde.

DRUGA STRANA

Kako igrati?

Glavna stvar kada igrate kao gladijator je odlučiti šta mu je privlačnije, sjekire ili borbene rukavice. Sjekire su jače same po sebi, ali postoji mala greška u igri kada se borite s oružjem u dvije ruke. Za sjekire, ukupna šteta će se podijeliti na pola, a za svaku ruku promašaj/pogod će se računati posebno. Ali borbene rukavice prodiru cijeli udarac, i obično oba pogode. Zato razmislite... Inače, izbor sposobnosti je jednostavan - uzmite sve osim vještina sa ovim ili drugim oružjem.

ovo je zanimljivo: Za gladijatora je otkriven vrlo zanimljiv predmet - amajlija koja vam omogućava da ubijete neprijatelja nižeg nivoa od gladijatora, jednostavnim gledanjem u ovog neprijatelja. Veličanstvena slika - goblini padaju u čoporima oko džogirajućeg gladijatora. Postoje informacije da bi iste stvari mogle biti dostupne i za druge heroje, ali nivo takvih predmeta je vrlo visok, a druge nikada nisam vidio.

Iskreno, gladijator će imati dovoljno samo za sve serije I jak udarac. Iako možete napraviti kombinaciju aura i koristiti ih po potrebi. Radi veoma dobro protiv jakih protivnika pesnica bogova I backbreaker, iako ih ne biste trebali trošiti na sve.

Serafim

Elegantna, lakomisleno odjevena djevojka, dobro upućena u umjetnost rukovanja mačevima i magiju. Štaviše, jedan mač joj obično nije dovoljan, dajte joj dva. Ali kao opciju, može uzeti i neku vrstu koplja ili helebarde - serafim je također stručnjak u borbi s njima. U magiji, ona ima set za sve prilike.

Kao sposobnosti, u početku ima znanje o magiji i poznavanje oružja, kasnije dobija meditaciju, nebesku magiju, znanje o dugom oružju, znanje o maču, dodatku, štitu i zaštiti jahača. Čak i kasnije, dvostruko rukovanje, oklop, napad iz daljine, agilnost i trgovac pojavljuju se u nizu.

U odjeći se najviše razlikuje od tradicionalnih pogleda: morate birati između narukvica i rukavica, kao i čizama i tajica - postoji samo jedna ćelija za svaki par. Ali pojavio se drugi „tjelesni“ oklop u obliku oštrica. Ovo je aktivan način zaštite leđa. Pa, postoje samo 2 prstena, ali samo jedan amajlija.

Specijalne sposobnosti

Izbor je ovdje velik i ima mnogo toga za izabrati. Počnimo sa već poznatim borbenim sposobnostima. U njima se serafim otkriva kao stručnjak za orijentalne borilačke vještine. I izgleda da ne izgleda Kineskinja...

Teško pogođen. Samo pojačan udarac neprijatelju.

Serija (Napad). Niz udaraca koji može ubiti nekoliko neprijatelja odjednom (nakon smrti jednog, prenosi se na drugog). Vrlo jak izbor (posebno jer postoji od samog početka). Ne može se koristiti na konju - a ne možete naučiti čak ni tako lukave salte na konju.

Borbeni udarac. Mlada karatistkinja u demonstracionom skoku od jednog metra nadalje spušta protivnika na zemlju, dajući sebi vremena da obradi druge. Konj je opet van posla. Štaviše, neće biti od koristi ni u svim sljedećim borbenim sposobnostima.

Vrtložni pogodak. Kružni udarac, u kojem protivnici lete u stranu i na trenutak dolaze k sebi. Veoma efikasan protiv malih stvari kao što su goblini. Zato što se krugovi režu u roku od nekoliko sekundi.

Bumerang (Lovac-Tragač). Ako bacite oružje ispravno, ono će se sigurno vratiti. Udari nekoga usput.

Borbeni skok. Opcija udarca. Bolnije, ali bez nokauta. Lako preskače pola karte. Ako se tokom leta prebacite na puno udaraca, tada je aplauz publike zagarantovan.

Mnogo hitova (Multi-hit). Jedan kružni udarac, iako se rezultati jednog kruga ispostavljaju bolnijim od rotacije.

BFG (BeeEffGee). Hello Quakers! Nakon bacanja ove čarolije, pojavljuje se koplje koje svake sekunde baca energetske kuglice. Pojavit će se nekoliko neprijatelja, srećom pucnjava se nastavlja pola minute ili duže.

Serafimova magija je izuzetno raznolika, iako se, kao i obično, ne preporučuju svi za upotrebu.

Snaga o vjera. Ovo je aura koja privremeno pojačava napad serafa i njenih pomoćnika.

Energetski vijak. Jedina magija koja zahteva hodanje. Podsjeća na pucanje iz pištolja s dvije ruke. Svaki hitac nanosi određenu količinu normalne i fizičke štete. Oni besramno blate...

Light. Aura koja nanosi magičnu štetu nemrtvim stvorenjima koja lebde okolo.

Konverzija. Neko vrijeme jedan od neprijatelja prelazi na stranu serafima.

Rotirajuće lopatice svjetlosti. Oštrice se okreću oko serafa, uzrokujući štetu neprijatelju.

Iritacija. Odabranom neprijatelju daje halucinacije, nakon čega neko vrijeme ne napada. Predugo je za čitanje, pa je primjenjiv samo kao sredstvo upozorenja od jakih čudovišta.

Božansko svjetlo (Nebesko svjetlo). I ovaj stup svjetlosti nanosi magičnu štetu svim neprijateljima. Traje neko vrijeme.

Snažan udarac koji nanosi fizičku (više nego magičnu) štetu.

Svjetlosni štit. Aura koja magično štiti od malokalibarskog oružja.

Kako igrati?

Unatoč velikom broju sposobnosti i čarolija, ona nije previše zbunjena izborom. Od sposobnosti moramo odmah izabrati da li ćemo mačem ili kopljima prorijediti neprijateljske redove. Bolje je prvoj dodati oružje u dvije ruke, a druga je samodovoljna. Definitivno vam je potrebna nebeska magija (da biste ubrzali oporavak i povećali učinak), ali ostalo je težak izbor.

Izbor borbe je izuzetno mali - serije, kao glavno sredstvo uznemiravanja neprijatelja i četvorostruko u kombinaciji prevucite prstom uništiti šefove. Svi skokovi i okreti su ili spori ili nestabilni, i BFG promašuje češće nego pogađa. Potreban u magiji moć vjere I iritacija, bolje je rasporediti ostale čarolije prema trenutnoj situaciji (puno mrtvih ili strijelaca).

Općenito, utisak o Serafima je tipičnog borca ​​prsa u prsa, koji koristi magiju kako bi lakše sjekao neprijatelja na male komadiće.

Forest Elf

Izgleda kao djevojka sa mašnom koja je već postala stereotip. Odnosno, ona je vješta da iz daleka pogodi vjevericu pravo u oko. Naravno, ovo je sastavni dio šumskog vilenjaka, uostalom, lukovi su njeno oružje (iako će nas pokušati uvjeriti da je izuzetno spretna u baratanju bodežom u bliskoj borbi), ali i ona zna koristiti magiju nazvan lunarnim. Posebnost ove magije je njena zaštitna orijentacija i pozivanje vrlo moćnih pomagača. Vilenjak u osnovi ne prepoznaje jastučiće za ramena kao odjeću, ali voli nakit, ima dva utora amajlija i četiri utora prstena.

U početku ima sposobnosti agilnosti i znanja o oružju, a već na prvoj promociji dobija izbor između znanja magije, meditacije, lunarne magije, napada iz daljine, koncentracije, jahača i dugog oružja. Zatim se otključavaju trgovac, mačevanje, oklop, razoružavanje i zaštita štita. Iako od ovog drugog, interesantno je samo razoružanje.

Specijalne sposobnosti

Sposobnosti su podjednako podijeljene - na lunarnu magiju i borbu. A pošto ih ima 16, za svaku sferu ima 8. Naravno, one se međusobno ne sijeku, a njihova restauracija teče zasebno. Čini se da su borbene sposobnosti primarne, dok je lunarna magija iskreno pomoćna.

Spider arrow. Zanimljiva sposobnost u kojoj se na mjestu udara pojavljuje nekoliko pauka s nivoom jednakim vašem i počinje ujedati sve koji trče u blizini. Sa svakim nivoom broj pauka se povećava.

Knockback arrow. Baca protivnika na zemlju, nokautirajući ga.

Prodorna strela. Strela za navođenje koja leti u krugovima nekoliko sekundi nakon što je ispaljena, pogađajući svakoga ko joj nemarno stane na put.

Eksplozivna strelica. Strela koja, ako ubije neprijatelja, raskida leš na komade. Veoma koristan protiv kostura, koji zaista vole da ožive.

Zečevi napadaju!

Višestruka strelica. Lepeza strelica (1 po nivou). Rasipanje i udaranje neprijatelja koji stoje okolo. Nažalost, šteta se dijeli proporcionalno broju strela. Sposobnost traje neko vrijeme.

Mnogo hitova (Multi-Hit). Prva sposobnost koja se ne odnosi samo na streljaštvo. Ovo je ili pojačani kružni udarac (svi će ga dobiti), ili hitac, kao u prethodnoj sposobnosti. Sposobnost je dostupna samo pješacima.

Hard Hit. Samo veoma jak (i ​​uvek precizan) udarac ili udarac. Preporuke najboljih strijelaca.

Oči u oči (Eye for an Eye). Mnogo udaraca ili strela, ali sve ovo bogatstvo je namenjeno za jednu svrhu. Pogodan za bitke sa jakim čudovištima, posebno kada je brzina napada još niska. Iako je učinak prilično nestabilan - može biti mnogo bolji od jakog udarca, ili možda obrnuto. Ne možete koristiti ovu sposobnost sa konja.

Promjena (Transformacija). Neko vrijeme oko junaka se pojavljuje krug u kojem se svi neprijatelji pretvaraju u životinje. Naravno, životinje ne napadaju.

Tumbleweed (Trančev grm). Lopta koja se kotrlja u određenom smjeru, uzrokujući štetu svima koji su uhvaćeni na putu.

Otrovane vitice.Šiljci, čiji je broj jednak nivou+1, pogađaju one koji su na njih uhvaćeni otrovom i malo magije. Područje njihovog rada je izuzetno malo, ali traju dugo.

Biljni kavez. Oni zaustavljaju neprijatelja na kojeg su korišteni. Oni dobro komuniciraju sa prethodnom čarolijom.

Poziv predaka. 3 duha koji vas prate 25 sekundi i za to vrijeme napadaju bilo kojeg neprijatelja (fizička i magijska šteta). Najbolje funkcioniraju u kombinacijama nekoliko ovih čarolija - naša gomila protiv gomile neprijatelja.

Oporavak. Samo tretman.

Brzo kao blic. Povećana brzina kretanja. Što je viši nivo, to više.

Pratilac šume. Jednorog koji te uvijek prati. Svaki nivo čarolije odgovara 5 nivoa jednoroga. Neophodnočarolija.

Kako igrati?

Prve sposobnosti koje trebate odabrati su koncentracija, napad iz daljine i lunarna magija. Ostalo je lična preferencija. Iako ne zaboravite da su glavno oružje vilenjaka lukovi, pa je bolje ni ne pokušavati je trenirati da radi s mačevima i dugim oružjem. Otuda glavne specijalne sposobnosti - prevucite prstom I prodorna strela. Sasvim primjenjivo i spider arrow. Magija je neophodna jednorozi(čarolija 5. nivoa će vam dati pratioca na nivou 25, što je veoma moćno), ubrzanje I zov predaka. Ovo drugo dobro funkcionira u četverostrukoj kombinaciji kada se hitno trebate braniti od neprijateljske gomile. Ostatak magije nije obavezan.

Taktika strijelca je jednostavna - nemojte se petljati s velikim gomilama neprijatelja, pucajući ih izdaleka. Ako uvelike smanjite oporavak posebnih sposobnosti, možete postići gotovo konstantno pucanje snažnim udarcima, kao rezultat toga, napredak kroz područje će biti brz, a neprijatelj će pasti jednim udarcem. Bolje je ne upuštati se u velike borbe prsa u prsa - udariće te po glavi bez razloga, bez obzira na sve. Štaviše, vilenjak je najprikladniji za jahanje konja - ona ga pogađa bolje od bilo koga drugog. To znači da naciljate jednog od neprijatelja i otkotrljate se.

Dark Elf

Najoriginalniji borac koji prakticira upotrebu zamki u borbi. Specijalista za borilačke vještine, ubica i, kako praksa pokazuje, najmoćniji borac u igri. Često je čak i odsutan s bojnog polja, dajući svojim zamkama pravo da se obračunaju s neprijateljem. U odjeći je konzervativan, razlikuje se od uobičajene sheme samo po tome što ima 4 prstena i samo jedan amajlija. Ali izmislio je vlastitu vrstu oružja - tamne vilenjačke oštrice, kojima savršeno rukuje. Obično nanose malu fizičku štetu, ali jako truju (ali možete pronaći i dobre oštrice sa oštećenjem od vatre).

Od samog početka sam naučio kako da rukujem oštricama i da se koncentrišem. Kasnije će savladati znanje o zamkama, balistiku, znanje o oružju, dualnom posedovanju, dodavanju, agilnosti, razoružavanju i jahaču. Čak i kasnije, može naučiti neoružanu borbu, oklop, vještine mača, odbranu štita i trgovca.

Specijalne sposobnosti

Vještine tamnog vilenjaka podijeljene su na obične i zamke dizajnirane da smanje život neprijatelja, čak i ako je sam vlasnik na nekoj udaljenosti.

Cobra. Korištenje ove sposobnosti paralizira nekoliko neprijatelja na prilično dug vremenski period. Ne može se koristiti na konju.

Zaštita od strijele (Pak-Dain). Odražavajući neprijateljske strijele, pa čak i povećavajući štetu od njih.

Iznenadni bijes. Kružni udarac, možete ga izvesti samo dok ste pješice.

Mongoose (Mongoose). Veoma dug skok iz neprijateljske gomile. Glupa veština.

Zaštita od magije (Pak-Nakor). Našavši se u društvu čarobnjaka, vraćamo im vlastite čarolije, pa ih čak i jačamo.

Osveta. Snažan napad na odabranog neprijatelja.

Nakon uobičajenih sposobnosti dolazi ono po čemu je mračni vilenjak toliko poznat - zamke. Ne djeluju svi kao prave zamke (odnosno, bez nadzora vlasnika), radije djeluju kao granate, ali koristi od njih su očigledne. I upravo zbog njih je tamni vilenjak toliko jak. Sve zamke nisu jednokratne, već traju neko vrijeme.

Konfuzija. Vilenjak miješa halucinogene u svoju municiju. A kada su u području djelovanja poremećaja, neprijatelji su izgubljeni i ne mogu razumjeti šta da rade. Kao rezultat toga, oboje mogu zbunjeno lutati okolo i uništavati jedno drugo.

Adrenalin. Ovo je manje zamka, a više "mjehur". Vilenjak ga sam pije i pojačava svoju odbranu.

Otrovna magla. Svako ko pokuša da prođe kroz oblak ovog blata biće pogođen otrovom i fizički (odavde ovaj drugi - udaraju glavom o drveće od trovanja, ili šta?).

Eksplozivno punjenje. Obična bomba. Neprijatelj je pogođen vatrom i udarnim talasima.

Borbena magla. Ništa se ne vidi. Neprijatelji mirno sjede i čekaju. Štaviše, ne reaguju na udarce u glavu i druge dijelove tijela - ne možete ništa vidjeti!

Testosteron. Još jedan balon, ovaj put podiže napad.

Jama bez dna. Pravi rudnik. Može se postaviti u iščekivanje gostiju i snažno će ih udariti čim neoprezno zgaze. Istina, neće čekati zauvijek, vrijeme je ograničeno. Ali najbolje ih je podmetnuti kao iznenađenje prije borbe s gomilom neprijatelja. Biće mu zagarantovan vruć i otrovan sastanak.

Kako igrati?

Nije uzalud da se tamni vilenjak smatra najmoćnijim borcem. Iako jedva koristi svoje borbene sposobnosti. Glavno mu je da nabavi oštrice i stavi ih u obje ruke, a onda ostaje samo da si malo pomogne sa zamkama. dakle, nered za tamnog vilenjaka - najslađa stvar. Uvijek mora biti prisutan u jednoj od ćelija. Dok se neprijatelji međusobno bore, tamni vilenjak im samo malo pomaže. Ako ima puno neprijatelja, možete ih minirati prolaz kroz ponor pakla. I tada će namamljena gomila biti teško povrijeđena prije nego što se upusti u bitku. Pa, na jako lošim mjestima - kombinacija adrenalina, testosterona, hvatača duše i jedne od odbrana (od magije ili strijele). Nemojte ni da gledate na činjenicu da je ovoj monstruoznoj građevini potrebno mnogo vremena da se obnovi - to je za hitan slučaj. Generalno, zašto čuvate svoje žute mehuriće? Uostalom, oni su upravo potrebni za obnavljanje najdužih kombinacija.

Najteže za mračnog vilenjaka je odabrati sposobnosti. Posjeduje čak 3 apsolutno neophodne sposobnosti (poznavanje zamki, posjedovanje oružja u dvije ruke i razoružanje). Ali, naučivši ih sve do nivoa 12, postaje zaista nepobjediv.

Mage

Već ima dovoljno križanja između mađioničara i ratnika. Ali pravog mađioničara još nije bilo. Evo ga. Ali pravi mađioničari, uprkos svim uvjeravanjima u njihovu izvrsnu vještinu mačevanja, i dalje ne vole oštrice. I nemaju posebne borbeno orijentirane sposobnosti - samo 20 čarolija. A ako uzmete u obzir svoje zdravlje, koje vam ne dozvoljava da vodite dugotrajne borbene operacije u uslovima u kojima vas neprijatelj snažno i bolno udara po glavi, onda postaje jasno da je glavna tehnika borbenog maga nošenje srušiti neprijatelja dugim trčanjem. A između toga, brza upotreba magije. U odjeći, bojni mag se pridržava istih principa kao i šumski vilenjak.

Sposobnosti mađioničara, prirodno, počinju znanjem o magiji i meditaciji. Štaviše, vrlo brzo može birati između magije zemlje, vatre, vode i zraka, te poznavanja mača ili štapa, napada iz daljine, poznavanja oružja ili jahača. Kasnije može naučiti Agility, Trader, Addition, Disarm i Shield Defense.

Specijalne sposobnosti

Mađioničar ima čak četiri magijske sfere (pa, i još nekoliko čarolija koje se nigdje ne mogu zalijepiti), tako da ima mnogo toga za izabrati. Najodvratnije je to što definitivno ne postoji najpotrebnija sfera, svaka ima 1-2 korisne čarolije. Ali svaka sfera ima svoje sposobnosti... Ali počnimo sa sferom vatre.

Vatrena lopta. Vatrena lopta koja pogađa neprijatelja vatrom i, u manjoj mjeri, magijom. Leti blizu, često promašuje, ali može povrijediti dvije osobe odjednom uspješnim udarcem. Ali postoji od samog početka.

Flameskin. Ovo je aura koja vam omogućava da blokirate neke od neprijateljskih napada, povećava otpornost na vatru, a oni koji vas ipak dohvate dobit će malu štetu od vatre.

Čistilište. Mala mrlja koja će puzati oko vas tražeći neprijatelja. Nešto kao privremeni asistent. Mala šteta ne dozvoljava da se smatra vrijednom čarolijom.

Vatrena spirala. Vatreni krug oko magičara, gađajući neprijatelja vatrom (i malo magije).

Nakon što smo završili sa vatrom, prelazimo na zemlju.

Meteorska oluja. Nekoliko meteorita (1. nivo - 3, 2. - 5, zatim se dodaje 1) pada na zemlju, uzrokujući tešku normalnu štetu i malu vatru onima koji su pogođeni.

Odmah iza zemlje dolazi suprotni element, vazduh.

Uragan (vihor). Nije baš efikasna stvar, ali možete znati. Smanjuje šansu da pogodi maga za streličare i uzrokuje manju štetu onima koji se previše približe magu.

Nalet vjetra. Baca određeni broj neprijatelja ispred čarobnjaka (zapisano u čaroliji) nazad, uzrokujući im određenu količinu štete od otrova. U isto vrijeme, neprijatelji također dolaze k sebi na neko vrijeme. Veoma korisna čarolija.

Fazni pomak. Magičarska teleportacija. Nije daleko, pa stoga prilično beskorisno.

Udar munje. Snažan magijski i fizički udarac na određeno područje. Istovremeno, broj onih koje će pogoditi grom raste sa nivoima.

Nakon zraka dolazi voda, u kojoj možete pronaći mnoge korisne čarolije.

Vodopad agilityja (Cataract of agility). Tako mag nakratko povećava svoju brzinu i sposobnost napada.

Krhotine leda. Lepeza fragmenata koji magijski i fizički oštećuju neprijatelja. Što je viši nivo, to je više fragmenata i dalje lete.

Prsten od leda. Ovaj prsten usporava neprijatelje i nanosi im fizičku i magičnu štetu.

Vodeni oblik. Sa ovom čarolijom, mađioničar može postati nevidljiv i pobjeći iz gomile neprijatelja.

Pored uroka unapred raspoređenih među sferama, postoje i čarolije koje nisu nigde uključene. Ali to ne znači da su beskorisni.

Duhovno isceljenje. Uobičajeni tretman, ništa više.

Shield wall. Zid od štita pruža određenu vjerovatnoću odbijanja neprijateljskih napada, a također povećava sav otpor (osim fizičkog) i uglavnom povećava otpornost na magiju.

Ghost meadow. Ubrzanje oporavka duha.

Balans (Reiki). Ubrzanje oporavka zdravlja.

Kako igrati?

Mađioničar je krhko i bespomoćno stvorenje. Svako ga može ubiti. Stoga treba što prije steći sve moguće čarolije, a do tada se truditi da se uopće ne miješa u bitke. U suprotnom, mađioničaru će se odmah osigurati još jedno oživljavanje daleko od poprišta događaja.

Najuspješnija veza - ledeni prsten, usporavajući neprijatelja, nakon čega je brza obrada zamrznuta komadići leda. Ako ima posebno mnogo protivnika, onda možete pobjeći i koristiti krug straha. Tada niko pouzdano neće ući u nas (a nevolja sa krugom straha je u tome što ko god je ušao u radijus njegovog delovanja pre nego što je pročitan, neće izaći i pobediće mađioničara kao i ranije). Još jedna dobra veza - gust I komadići leda. Neprijatelj je odbačen, nakon čega se fragmenti šire preko njega - štetni učinak je mnogo veći. Pa, kombinacija ravnoteže i sablasne livade djeluje vrlo dobro - oboje neće nauditi mađioničaru. Ponekad ti treba petrifikacija, kao sredstvo protiv jakih protivnika, i vatrena lopta, kojoj su kosturi podložni.

Koje sposobnosti odabrati? Kao što možete vidjeti iz čarolija koje odaberete, zrak i voda su vrijedniji. Samo nemojte birati da rukujete oružjem; mađioničar ne zna kako da se bori s njim.

TREĆA STRANA

Vampir

U svom normalnom stanju, ova djevojka se dobro bori protiv neprijatelja mačem, ali postoji i skriveno stanje u kojem poprima izgled vampira. U ovom obliku ona više ne koristi oružje i oklop, dovoljne su joj samo ruke, a samo tijelo postaje zaštita. I iako se ne zadržava dugo u obliku vampira, za to vrijeme može učiniti nevjerovatnu količinu stvari. Štaviše, pojavljuju se nove vampirske sposobnosti. Jedina razlika u vampirskom kompletu odjeće je ta što ona ima samo jednu amajliju sa sva 4 prstena. Sve ostalo se ne razlikuje od standarda.

Od rođenja joj je poznat vampirizam i znanje o oružju, nešto kasnije uči oklop, vladanje sjekirom i mačem, krvožednost, koncentraciju, zbrajanje, razoružavanje i zaštitu štitom. S vremenom može naučiti jahača, agilnosti, dugog oružja, trgovca i napada iz daljine.

Specijalne sposobnosti

Sposobnosti mogu biti obične ili vampirske. Istina, prvi ne nestaju kada se oblik promijeni, već se lagano pojačavaju i počinju se brže oporavljati. A u slotovima za brzo korištenje, sposobnosti se malo mijenjaju. Ali suočavanje s ovim je skupa stvar. Glavna stvar je razumjeti kako se sve događa.

Pretvorite se u vampira. Ne treba dugo da se pretvorite u vampira. Ali ne možete dugo ostati u ovoj formi. Steknite nove nivoe ove sposobnosti i sve duže ćete uživati ​​u snazi ​​i spretnosti druge inkarnacije ove djevojke.

Kontrola uma. Ako ima previše neprijatelja, onda je dobra ideja namamiti jednog na našu stranu. Da, i to je poštenije. Kontrola uma i kontrola vremena rade samo za vampira koji je sjahao.

Vukov poziv. Jedan vuk nije najozbiljnija pomoć. Pa, nema smisla koristiti ih, zovite slepe miševe.

Kontrola vremena. Vampirica ne skače niti se teleportira - ona usporava vrijeme i mirno se kreće s mjesta na mjesto. Ali suština je ista - što dalje od neprijatelja znači više zdravlja.

Vrtlajuće kandže. Već nam je poznat kružni udar koji nanosi štetu svim protivnicima. Svi naredni normalni napadi (osim smrtnih kandži) izvode se samo dok ste pješice.

Kandže smrti. Snažan udarac, neće dobro doći nikome pod njim. Iako drugima ovaj udarac izgleda ljepše.

Ripping kandže. Serija udaraca, uzrokujući koje vampir može prelaziti od jednog neprijatelja do drugog.

Borbeni udarac. Izbacite i nokautirajte protivnika - i vampiri to mogu.

Ove sposobnosti su otključane samo kao vampir. Bit će malo vremena za detaljno proučavanje, ali tu leži moć pravog vampira.

Ugriz krvi. Uobičajena vampirska metoda liječenja je oduzimanje života iz neprijatelja. U ovom trenutku ona nikoga ne udara i žrtva ne udara nju. Ali zdravlje se slabo obnavlja, a ostatak ne prestaje udarati u ovom trenutku.

Master zalogaj. Ali ovo je malo bolje - ugrizeni na kratko postaje pomoćnik. Posebno efikasan protiv konja streličara.

Gdje je Drizzt?

Claw jump. Udarno skačući, vampir razbacuje neprijatelje u stranu i pritom ih lagano ošteti. Čudan trik.

Krvavi poljubac. Ovim ugrizom neprijatelj se toliko razboli da su mu karakteristike privremeno smanjene, a zdravlje se malo pogoršalo. Još jedna čudna metoda da se uradi nešto nejasno. Nećete moći da poljubite svog neprijatelja sa konja.

Buđenje iz smrt (Probudi se mrtav). Mi podižemo neprijateljski leš iz mrtvih, a on se bori za nas dok ne povratimo svoj ljudski oblik. Beskorisno je u goblini goblina, ali odgojiti diva ili zmaja je nešto.

Jato slepih miševa (Slepi miševi: krvavi roj). Divni pomagači. Izuzetno ih je teško ubiti, a oni žive i nakon što vampir povrati ljudski izgled. To je jedini način na koji neprijatelji odvlače pažnju njima.

Zastrašujući slepi miševi (Slepi miševi: zbunjenost). Malo slabije grizu, ali odlično zbunjuju neprijatelja. I više ne zna koga da napadne.

Slepi miševi: stražar. A ti miševi djeluju prvenstveno protiv mađioničara ili strijelaca, birajući ih prve iz gomile.

Kako igrati?

Transformacija u vampira.

Nećete moći cijelo vrijeme ostati u obliku vampira, tako da ćete morati poboljšati svoje borbene vještine. I sve iste koje poznajemo kandže smrti I kandže za utrobu. Čak i nakon što se pretvorite u vampira, ove sposobnosti neće ostati neaktivne. Ali u ovom trenutku bilo bi potrebno pozvati slepe miševe - njihova pomoć je vrlo dobra. Ako je neprijatelj jak, onda je dobra ideja namamiti nekoga na svoju stranu. A ako je neko jak umro, onda podignite ovog snažnog čovjeka iz mrtvih, regrutujući ga u svoj tim. Sve vrste skakanja i grizenja nisu o nama.

Najbolje oružje za vampira je mač. Međutim, postoji i takva stvar kao što su lobanje. Svi ostali heroji nemaju velike šanse da pronađu moćnu borbenu lubanju, ali vampir to lako može učiniti ulaskom na groblje. I iako se lubanja ne može poboljšati sposobnostima, neki primjerci bez ikakvih sposobnosti bit će mnogo bolji od bilo kojeg mača.

ovo je zanimljivo: lobanje se najčešće nalaze na grobljima. Štaviše, vampir, za razliku od drugih, nalazi samo kosture na grobljima, a ne više od jednog u grobu. Zaključak - kao vampir početnik, pretražite sva okolna groblja i po prvi put možete dobiti vrlo moćno oružje.

idi daleko...

Prije nego krenem na svoje putovanje kroz Ankariju, malo ću se zadržati na zadacima i procesu njihovog izvršavanja. Postoje tri vrste zadataka - glavni, dodatni i nasumični. Kada se prvi završe, dolazi do napredovanja kroz priču. A u časopisu su označeni sa "suncima", koji se, kada se popune, zamjenjuju kvačicama. Dodatni zadaci su oni zadaci koji će uvijek biti u igri. Često njihova implementacija nekako poboljšava život (na primjer, pomaže u pronalaženju knjige za majstora kombinacije). Obično se dobijaju sa iste lokacije (iako se lokacije mogu razlikovati), a daju ih imenovani ljudi (za razliku od nasumičnih zadataka koje daju farmeri, plemići, itd.). Slučajni zadaci daju samo iskustvo i novac. Mogu nastati bilo gdje i obično uključuju uništenje nekog jakog čudovišta. Ali može biti i vrlo zamršenih zadataka, poput onog u kojem je čovjek koji stoji u blizini mosta tražio da mu hitno pronađe krojača. Nepotrebno je reći da je krojač stajao s druge strane mosta.

Kako pronaći lokaciju zadatka? Manji zadaci moraju biti odabrani u dnevniku, ali može postojati samo jedan glavni zadatak. U tom slučaju, smjer prema glavnom zadatku bit će istaknut na minimapi žutom strelicom na rubu minimape. Izabrani neprimarni zadatak će biti označen plavom strelicom. Lokacija samog zadatka bit će prikazana u plavim ili žutim knjigama. Nakon završetka, knjiga će promijeniti boju u zelenu. Nakon obavljenog zadatka, čak i ako vam na licu mjesta daju iskustvo i kažu da je sve gotovo, ipak obiđite sve zainteresovane. Često postoje slučajevi kada vam se može dati dodatni bonus ili dobar predmet.

Važno je:čak Nakon brojnih zakrpa, igra još uvijek nije potpuno bez grešaka. Jedan od njih je „gubitak“ datih čudovišta ili greške u misiji ako prikupite više zadataka odjednom. Zato pokušajte ne uzeti više od dva neobavezna ili nasumična zadatka osim ako ne gubite vrijeme.

Ako umrete tokom igre, onda se ne dešava ništa posebno strašno. Stvari i drugovi ostaju s vama, konj čeka na mjestu smrti, a vi vaskrsavate na mjestu posljednjeg obavljenog zadatka duž glavne linije. Obično zgodno. Ali ponekad može biti tako daleko...

Gde je sve počelo

A sve je počelo sa mračnim vilenjakom Shaddarom. Rođen u plemićkoj porodici, s vremenom se počeo zanimati za crnu magiju, smatrajući je načinom da produži svoju dugovječnost. U svojim eksperimentima koristio je čak i članove svoje porodice. Naravno, to je dovelo do svađe, a onda su ga magičari enklave Misdale osudili na smrt spaljivanjem. Međutim, vladar Valorian se pokazao dobrodušnom osobom i zamijenio je pogubljenje progonstvom. Od tada je ludi mađioničar otišao u pustinjski pijesak i dugo su goblini, trolovi i orci pričali o strašnom čarobnjaku koji živi u Mračnoj kuli. Čarobnjakov cilj je bio pronaći kapiju u kraljevstvo mrtvih i pustiti demona Sakkaru u svijet živih. I izgleda da je postigao svoj cilj...

Čin I. Put sudbine

Bez komentara...

Početak će biti drugačiji za sve heroje. Mađioničar će morati proći test uništavanjem čudovišta; mračni i šumski vilenjaci - donesite pismo u grad Bellevue; za vampira - da prati lutalicu tamo; Serafim - obračunati se sa grupom razbojnika; za gladijatora - preživjeti bitku u areni. Ali, na kraju, njihovi se putevi ukrštaju kada bilo koji od heroja dođe kod komandanta Romate u grad Bellevue. On će vam pričati o misterioznim događajima i poslati vas naredniku Trevilleu ispred Porto Valluma. Uzmite si vremena - prvo treba da "uključite" portal u blizini grada (oni koji žele mogu novac dobijen od Romate potrošiti na kupovinu konja).

Narednik je prilično ćutljiv i poslat će vas u grad, gdje ćete dobiti novo naređenje - da oslobodite Wilbura, prinčevog pomoćnika, koji je špijunirao među orcima. Međutim, cijeli put do grada je obrubljen gomilom orka i goblina, a ako se pomaknete dalje u stranu, možete naletjeti na jato neprijatelja nivoa 20, koji će vam za sada biti nepotrebni. Iako možete jednostavno trčati uz cestu, bolje je otići tamo, uništavajući rojeve neprijatelja na putu. Sam grad također ne blista mirom, goblini su postavili kampove tik ispod ograda i ne ustručavaju se lutati gradskim ulicama. Odmah po ulasku u grad možete vidjeti portal koji je potrebno uključiti.

Orci koji čuvaju Wilbura su prilično jaki, i bolje je da se heroj 2-3 nivoa ne petlja sa svojim vođom. Wilbur vam se odmah pridružuje i nudi da ga odvede u Urkenburgh, kod princa. Tokom svoje karijere, Wilbur je naučio mnogo o orcima i želio bi to ispričati upućenim ljudima.

Između ovih misija, bilo bi dobro završiti zadatke kako biste pronašli kovača u Bellevueu i pronašli čarobnu knjigu u Silver Creeku. Ovi zadaci će vam dati priliku da u budućnosti koristite usluge kovača i kombinatora.

Put do Urkenburga nije lak. Na putu ćete sresti prilično jake orke i gobline, ali obično se ne nalaze u čoporima, već pojedinačno, što olakšava problem njihovog uništavanja.

Princ je, kako se ispostavilo, zbunjen problemom invazije orka i goblina, i traži od vas da odete u diplomatsku misiju kod Barona DeModraya. Baron nije baš popularan zbog svojih preteških odluka, ali je komandant kraljevske vojske i to se mora uzeti u obzir. Kako bi pomogao, princ će vas prebaciti na mjesto gdje ste oslobodili Wilbura. Nakon toga, Wilbur će prestati biti pasivni promatrač i počet će vam pomagati u teškom zadatku istrebljenja neprijatelja. Ne morate brinuti o njegovoj sigurnosti - malo će leći i oživjeti.

Sljedeće bih preporučio odlazak u Mascarel. Ne postoji samo još jedan portal, već i divno područje za nivelisanje. Tamošnja čudovišta su vam najbliža po nivou, što znači da će često ispuštati rune. Koje ne možete kupiti ni za kakav novac - ne prodaju, to je sve.

Odatle, nakon što ste se dobro izjednačili, idite na Faerie Crossing. Tamo ćete sresti predstavnike DeModraya, koji će od vas tražiti da uništite odmetnike s druge strane mosta. S obzirom da će ih u svakom slučaju morati uništiti, dodatno iskustvo neće škoditi. Ali ipak je bolje ići dalje ne ravnom linijom, već skrenuti u Timberton. Ovo divno mjesto ne samo da ima nekoliko dodatnih zadataka, već i još jedan portal. Ali sada možete ići do Vranovog kamenog dvorca. Ovo je lijep grad sa mnogo trgovaca. Baron je vrlo ljubazan i šalje vas jednoj od svojih elitnih trupa koja vam može pomoći. Ali iz nekog razloga odred ne samo da ne želi pomoći, već vas i sam napada. Moramo ih uništiti. Imajte na umu da nećete moći doći do odreda po pravoj liniji; morate proći kroz pećinu koja se nalazi u blizini grada Wolfdalea. Vrlo je zgodno da pored plaćenika postoji još jedan portal.

Nakon bitke, Wilbur ili umire ili nas napušta i traži da obavijesti princa o izdaji. Nakon toga igra prelazi u drugo poglavlje.

Ako se vratimo baronu, on će se samo nasmijati našoj naivnosti i pokušati dovršiti ono što je njegov tim započeo...

Akt II. Za krunu

Vrijeme je da požurite da upozorite princa na izdaju. Skačemo na teleport do Mascarela, a odatle je do Porto Draco. U prolazu više nema nikoga, ali saznate da je princ htio uništiti vojsku orka na jugu. Naprijed kroz pustinju.

Međutim, i ovdje postoji izdaja. Naći ćete samo polje sa mrtvim vojnicima, među kojima će biti i umirući Treville. On će vas zamoliti da donesete vodu. Nedaleko će se nalaziti jezerce na čijoj obali će se nalaziti čuturica. Nakon kratkog oživljavanja, Treville će izvijestiti da barunica Vilia iz Mascarela može reći gdje se sada nalazi princ. Ne zaboravite otvoriti portal u pustinji blizu umirućeg Trevillea.

Međutim, barunicu su uhapsile DeMordrayjeve trupe. Dakle, morate očistiti grad od neprijatelja i izvesti barunicu kroz tajni prolaz. Postoji zanimljiva stvar u igri - ime grada možete saznati tek nakon što izvedete barunicu kroz tajni prolaz. I nakon što je spasite, uputite se u tvrđavu Tyr-fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarela. Barunica je sasvim sposobna da vam pomogne i, kao i svaki glavni junak, nikada u potpunosti ne umire. Samo ga opskrbite lukom - biće više koristi.

Princ je izuzetno sretan zbog spašavanja barunice i odmah vas upoznaje sa svojom čarobnicom, koja se nada da ona drži ključ za rješavanje dolaska orka. A onda postavlja jednosmjerni portal u oazu Ahil-tar. Ljudi koji tamo žive predlažu put do grada orka Khorad-nur, gdje žive razboriti orci koji se mogu pomiriti s ljudima.

Međutim, u grad blokira ulazak drski ork, koji izjavljuje da je dozvoljen ulaz samo teškim. A da biste postali ovakvi, morate ubiti zmaja u blizini grada. Zmaj je veliki i očigledno ga nećete moći propustiti. Najveći problem je što zmaja prati gomila kostura i liševa. Stoga ćete prvo morati uništiti ovu pratnju, a tek onda se pozabaviti samim zmajem.

Nakon što ubijete zmaja, uđite u grad i odmah potražite portal (u centru grada). Nisu svi sretni što nas vide, a nezadovoljnih će morati da se smanji. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način dobit ćete demonski rog od šamana i završiti drugi čin.

Zakon III. Krvavi trag

Zadatak je završen, vrijeme je da pronađemo princa. Samo što sada više nije na svom nekadašnjem mjestu - otišao je u glavni grad u dvorac Braverock. Najlakše je doći preko portala u Porto Vallumu, a zatim kroz selo Bravesbury na sjeveru. Na putu ćete sresti veliki broj mađioničara, pa se opskrbite antimagijskim amajlijama i prstenovima, a u kombinacije ubacite i odgovarajuće čarolije.

Dakle, ispostavilo se da je princ bio još dalje nego što se očekivalo. Ni u glavnom gradu za njega nema mira, svuda hoće da ga ubiju. Stoga je princ podigao svoju rezidenciju u kanalizaciji. Na sreću, barem stanovništvo u kanalizaciji nije previše agresivno. Da, ne zaboravite da aktivirate portal u gradu.

A evo i princa. I čarobnica pored njega. Ova snalažljiva žena će vas pozvati da odete sa manastirom Serafima u Icecreek Dale. Spasili su svijet i ranije, pa bi trebali znati kako se to radi. Srećom, ovaj put će se mađioničar pridružiti našoj ekspediciji. Uskačemo u portal pored Wolfdalea i krećemo pravo na sjever od njega. Ovo je već zemlja divova i jakih čudovišta, nadam se da ste se dobro izjednačili prije nego što se popnete ovdje.

Serafimi se žale da su posljednji put spasili svijet davno, a sve što su o tome zapisali nalazi se u biblioteci. Ali čudovišta su pronašla biblioteku kao svoj dom bez odgovarajućeg nadzora, pa ćete je prvo morati očistiti od neželjenih gostiju. Ne zaboravite da otvorite portal pored manastira.

Artefakti su prikupljeni - vrijeme je da posjetite demona.

U biblioteci smo uspjeli pronaći duh serafima, koji govori o četiri elementarna elementa koji čine dušu ovog svijeta. Tražimo iste te elemente. Jedina neugodna stvar je što obično imaju zmaja za čuvara.

Element zraka je vrlo blizu - u ledenoj palači Frostgaard. Štiti ga, naravno, ledeni zmaj i jata drugih ledenih stvorenja. Ako ste do ovog trenutka nabavili vatreno oružje, onda će vam biti od velike koristi. Da biste pronašli element vatre, morate skočiti u pustinju (gdje je Treville umro) i otići do Alkazaba noc Draco. Polja lave i vatreni zmaj su nam zagarantovani. Zaštita od požara je ovdje vrlo korisna.

Sa ovakvim udarcima uskoro će se završiti i treći čin.

Mnogo je dalje da se dođe do preostalih elemenata. Dođite do portala u zamku Braverock i trčite na zapad, kroz Bravewall, do zemlje mračnih vilenjaka. Vrijeme je da se prisjetimo zaštite od otrova - ovdje postoji bezbroj trovača. Zhurag-nar sadrži element zemlje, a Verag-nar sadrži element vode. A ako je za pronalaženje elementa zemlje dovoljno očistiti tamnicu od neprijatelja, onda za element vode morate očistiti još jednu tamnicu od para zmajeva i okrenuti polugu koja odvodi prolaz u tamnicu sa elementom vode.

Sve? br. Ispostavilo se da nedostaje peti element. I čarobnica nas šalje u potragu za njim. Bez napuštanja zemlje mračnih vilenjaka, idemo u grad dvorac Mystdale. Odatle treba da idete na istok, gde ćete pronaći neobičan push-action portal koji nas vodi u pustinju. A odatle će dugo putovanje kroz tamnice (i stalni izlazi iz njih) dovesti do tvrđave Shaddar-nur. Nedaleko od njega je posljednji portal.

Zamkom upravlja neka vrsta ogra, koji je jako zabrinut zbog činjenice da su se štetni demoni pojavili u podrumu i uništavaju zalihe ništa gore od pacova. Ogr obećava bilo šta onome ko pobijedi ovu pošast (a mi želimo naš peti element). Uništite demone, srećom nisu ništa ozbiljni, i nabavite stvari koje su vam obećane. To je to, možete se vratiti čarobnici, u kanalizaciju. Istina, najljubazniji može otpratiti ogra do njegovog rodnog sela. Ali ovo je dodatni zadatak.

Princ kojem se vraćate odmah će postati inspiriran i pridružit će vam se u pomoći da ubijete DeModraya (koga sam tada ubio?). Izlazimo na površinu i idemo u posjetu izdajniku. Odmah nakon njegove smrti, čarobnica nudi da od izvađenih dijelova stvori artefakt koji će pomoći da se uništi demon. Da biste to učinili, morate ući u kovačnicu. Naravno, čak i ovdje će nas neprijatelji zlonamjerno ometati, ali... U kovačnici će konačno prikupiti artefakt i ponuditi borbu protiv demona. Ritual je ovdje ovakav: artefakt postavljamo na postolje i uništavamo demonov rog. Demon se uvredi i dođe da nas tuče. Ali artefakt ga jako oslabi (ako udari tako oslabljen, kako onda može pogoditi punom snagom?), a demona postaje lakše uništiti. Iako ova bitka nije za slabe. Ali dat ću vam jedan savjet - ako ne dopustite demonu da vam se približi, onda je sasvim moguće preživjeti.

Nakon smrti demona, uzimamo oskrnavljeni artefakt i vraćamo se u palatu. Međutim, ovdje nas čeka iznenađenje - dolazi podli Shaddar, ubija sve naše prijatelje i krade artefakt. Postoji samo jedan izlaz - uništiti štetočina.

Akt IV. Naslijeđe predaka

Veoma je uznemiren. I poražen.

Malo je zadataka u četvrtom činu - samo jedan. Uništi Shaddara.

Ako je portal za Shaddad-nur otvoren, onda prolazimo kroz njega. Prvo, morat ćete se dugo boriti protiv Shaddarovih pomoćnika - dobra zaštita od magije neće škoditi. Ali borba protiv samog mađioničara nije bila impresivna - demon je bio mnogo jači. Pa, još jednom smo spasili svijet!

Miš ili tastatura?

Naravno, u igri je mnogo akcije. A pokušaj da se sve uradi samo jednim mišem je gubljenje vremena. Ili se umorite od monotonije. Da biste olakšali život i ubrzali radnje - vruće tipke.

Lijevo dugme miša odlično ide uz taster Shift. Kod takvog saveza, klik na konja znači sjahanje, a klik na predmet u inventaru znači baciti ga ili odmah prodati. Možete brzo kupiti artikal klikom na njega desnim klikom. A evo i pojedinačnih ključeva:

I- ranac

F- posebne sposobnosti

C- kombinovani ekran

L- časopis

M- Karta svijeta

Tab- minimapa (treba držati tipku)

Prostor- popijte bocu tretmana

Q- popijte bočicu nemrtve smrti

W- popijte bocu povećanja iskustva

E- popij protivotrov

R- popij napitak za oporavak

1-5 - slotovi za oružje

6-0 - posebne mogućnosti ili čarolije.

Trenuci, trenuci...

Igra ima prilično razumnu ravnotežu između snage posebnih sposobnosti i uroka i brzine njihovog bacanja. Ako želite snažniji učinak, vrijeme oporavka će biti duže. Postoje dva izlaza: ne povećavajte nivo čarolije i obratite pažnju na sposobnosti koje ubrzavaju oporavak.

Prva opcija je vrlo relevantna za čarolije koje zahtijevaju brzo bacanje. Na primjer, prilično moćne posebne sposobnosti koje uzrokuju direktnu štetu. Ako im treba 6-7 sekundi da se oporave, onda neće biti od koristi u borbi. Bolje je pustiti da šteta bude 20% manja, ali oporavak će trajati samo 2 sekunde (maksimalno 3). Odnosno, bolje je sačuvati dodatne rune za budućnost, kada se vrijeme oporavka smanji. Naravno, za aure ne možete biti ograničeni trajanjem oporavka. Štoviše, kombinirajući ih u kombinaciju, možete ih koristiti u "pakiranju" i, ako je potrebno, obnoviti ih napitcima za obnovu.

Druga opcija ne isključuje prvu (bolje ih je kombinirati), ali, uz dužnu pažnju na sposobnosti poput koncentracije ili meditacije, omogućit će vam da brzo vratite čak i najsporije posebne sposobnosti i čarolije.

1 2 3 Sve

Pozdrav, ovaj vodič će vam pomoći da počnete s igrom. Snimci ekrana su preuzeti iz engleske verzije, ali se razlikuju samo po jeziku, inače isti.

Nova igra

Na samom početku započinjete novu kampanju (Ancaria Campaign). Zatim odaberite jednog od 8 heroja za koje ćete igrati i težinu (bronzana i srebrna težina su dostupne na početku (srebrna je teža)). Prije nego što odaberete heroja, možete saslušati njegove kvalitete kao borca.

Interfejs igre

Taster "I" otvara prozor vašeg inventara.
Sadrži sve stvari koje nađete na bojnom polju: napitke, rune, borilačke vještine, kao i štitove, mačeve i oklop. Strelica na dnu vam omogućava da sortirate stavke tako da više stane u vaš inventar.

Taster "F" otvara meni borilačkih vještina. Borilačke vještine - to mogu biti posebne borbene tehnike za moćne borce koje pomažu u borbi, ili možda magija. Borilačke vještine se izučavaju posebnim runama, a svaka se uči b.i. povećava njegovu snagu, ali i produžava vrijeme oporavka za sljedeću upotrebu. Ako slučajno imate rune drugih likova, možete ih zamijeniti sa Runskim majstorima koji posjećuju sela i gradove; što mu ih više donesete, to će manje koštati.

Tipka "C" poziva izbornik kombinacija tehnika. Kreirate kombinacije tehnika borilačkih vještina od Rune Masters-a, to će koštati dosta. Možete koristiti do 4 tehnike u jednoj kombinaciji. Iste tehnike se mogu koristiti. Ali nivo borilačke veštine će ostati isti u kombinaciji ako ga povećate nakon kreiranja, da biste koristili kombinaciju sa višim nivoom, morate je ponovo kreirati.

U bilo kom od ovih menija, takođe ćete videti meni sa desne strane. Na samom vrhu je prozor sa karakteristikama i vještinama lika, a na dnu koje stvari lik nosi.

Na samom vrhu je prikazan nivo nadogradnje lika, a možete birati i između karakteristika lika i njegovih vještina.
Odjeljak karakteristika pokazuje sljedeće: nivoe snage, izdržljivosti, spretnosti, fizičkog oporavka (zdravstvene i borbene tehnike s oružjem se obnavljaju brže), magijskog oporavka (magijske tehnike se obnavljaju brže i povećavaju snagu čini) i karizme (smanjuje cijene od prodavača predmeta i povećava štetu otrov).
Ispod su bodovi iskustva potrebni za sljedeći nivo, zdravstveni poeni, nivoi napada i odbrane, šansa da pogodite prethodnog protivnika, kao i štetu od oružja, borilačkih vještina i otpornost na štetu, uključujući elementarnu štetu.
Ako zadržite pokazivač miša iznad štete od oružja ili borilačkih vještina, prikazat će se direktna šteta od oružja, elementarna šteta (vatra, otrov ili magija), bonus oružja, brzina kretanja, brzina napada i bonus za preživljavanje.

Ako kliknete na kolonu Vještine, prikazat će se vještine koje ste naučili, a svaka od njih daje određeni bonus.

Ispod je količina zlata, kao i svi predmeti opremljeni na vašem liku.
Gladijator u kojem igram ima sledeće slotove: kacigu, oklop za prsa, laktove, rukavice, štitnike za kolena, cipele, štitnike za ruke, pojas, kao i amajliju i dva prstena. Desno od kacige prikazan je broj opremljenih kompleta i bonus koji daju.

Na samom dnu s lijeve strane nalaze se utori za oružje i štitove - na samom početku ih ima samo nekoliko, ali se onda njihov broj povećava na 5. Desno su prikazane vaše borbene vještine, između kojih možete mijenjati, kao kao i kombinacije.

Napitci su prikazani u sredini. Crveni napitak - vraća zdravlje (taster za razmak), ljubičasti - daje priliku da uništi Undead (taster Q), plavi - privremeno povećava količinu stečenog iskustva (tipka W), zelena - privremeno smanjuje štetu od otrova (E tipka), Žuta - smanjuje vrijeme ponovnog punjenja borilačkih vještina (R tipka).

Ispod njih se prikazuju sljedeća dugmad:
dugme za inventar ("I"), dugme za podešavanja sistema (Escape), dugme "Pokupi sve" ("A"), mapu sveta ("M") i beležnicu ("L").
Kada pritisnete dugme "Pokupi sve", vaš heroj će trčati i automatski prikupiti sve predmete koje vidi.
Notebook sadrži sljedeće:
Sve završene i nezavršene misije
Odjeljak o vašem karakteru, njegovim vještinama i borilačkim vještinama
Knjige i njihov sadržaj (moći ćete birati i čitati knjige)
kao i Statistike vaše igre: koliko ste igrali, koliki je postotak cijele mape otvoren, broj ubijenih likova i broj mrtvih, kao i sve što je vezano za neprijatelje.

U gornjem desnom uglu crveni krug pokazuje koliko ste zdravlja. Zelene kuglice pokazuju količinu iskustva koje ste stekli, a preostali iznos na novi nivo. Ako zadržite pokazivač miša iznad znaka Plus, prikazat će se svi efekti i bonusi koje vaš oklop ima na vas.

Taktika i strategija igre

Da biste završili igru, morate završiti glavnu misiju. U igri je samo jedna kampanja. Ali vi ste potpuno slobodni da se krećete.

Za ispunjavanje sporednih zadataka dobit ćete iskustvo, zlato ili oklop.

Stavke su: Bijela (Obična), Ljubičasta (Magična), Žuta (Legendarna) i, najbolja, Zelena (Set, Set). Ako sakupite određeni broj predmeta iz jednog kompleta, dobit ćete dodatne karakteristike.
Crvene pozadine označavaju one predmete koji nisu prikladni za vaš razred i ne mogu se nositi.

Ako ne možete pokrenuti igru ​​sa Steam prečice, pokušajte otvoriti mapu igre (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold), pokrenite datoteku Config.exe i poništite izbor "Play Movies".

Sljedeći ključevi u igri mogu vam također biti korisni:
F9 - Brzo spremanje
F8 - Brzo pokretanje
H - pomoć
S - spasiti
P - pauza
Alt - prikazuje nazive predmeta i imena svih neprijatelja i ljudi.
Ctrl+B - napravite snimak ekrana (datoteke će biti pohranjene u folderu Capture) (podrazumevano ne možete napraviti snimak ekrana sa Steam-a).

Kako napraviti Steam snimke ekrana

Da kreirate i otpremite snimke ekrana na Steam, morate ići u mapu u kojoj se igra nalazi (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
pronađite aplikaciju Config.exe i označite sve okvire, uključujući 32-bitnu dubinu boje, aktivni filter (anti-aliasing) i režim video kompatibilnosti. I kliknite OK.

Hvala što ste pročitali vodič. Mogu ispraviti greške ako vidite bilo kakve nepreciznosti ili dodati ako imate pitanja.

/ Koje se tajne mogu pronaći u igri Sacred?

Koje se tajne mogu pronaći u igri Sacred?

04/11/2014

U Sacred-u, tajne se mogu pronaći gotovo posvuda, a gotovo sve su kreirane tako da igrač može dobiti unikatni predmet ili samo da se razveseli nakon upoznavanja poznatih likova iz drugih knjiga, filmova ili igara. Pogledajmo neke od njih:

  1. Svete tajne, neobična grobnica

    Prateći od Silver Creeka do Porto Valluma, možete pronaći malo naselje. Ne treba ulaziti u njega, bolje je odmah otići jugoistočno od njega. U blizini skretanja primijetit ćete grob. Budite oprezni jer će šef zombi izaći i napasti vas. Uništite ga da dobijete rijetko oružje Arwen's Swiftsword. Također, s malom vjerovatnoćom, mogu ispasti dvije rune.

  2. Svete tajne, skriveni grob

    Dođite do Mascarella i krećite se odatle dok se ne nađete na ostrvu. Pređite rijeku koja tuda teče i nastavite se kretati duž obale tako da rijeka bude s vaše desne strane. Ubrzo ćete se naći u blizini šume, ući dublje i pronaći jedva primjetnu stazu utabanu u gornjem lijevom kutu. Uz nju možete doći do željenog groba u kojem se nalazi jedinstvena sjekira.

  3. Svete tajne, Zmajevi iz Ankarije

    U svijetu Ancaria postoji 8 veličanstvenih zmajeva, od kojih je samo jedan prijateljski i može dati niz zadataka. Ako se uspješno nosite s njima, dobit ćete zmajevo blago kao nagradu.

Idite do grada Porto Valum (tamo su još 2 statue), prođite kroz cijeli grad i idite skroz do stijena, zatim idite uz stijene do šume, tamo će biti prolaz (u šumu), idi duž njega (morat ćeš dugo hodati), idi skroz do slijepe ulice tamo ćeš naći ZLATNOG ZMAJA, on čuva gomilu zlata i gomilu raznih stvari, ubij ga i možeš sakupiti sve. Prije nego što krenete, nabavite boce lijeka.

Zalutamo li uz morsku obalu u pijesku, prema mračnom dvorcu, vrlo brzo ćemo se naći na malom molu, gdje se nalazi čamac kojim ćemo doći do otoka pijanih orkova. Nakon što ih zadirkujemo i iznerviramo pretrčavanjem njihovih stvari, onda ih obaramo! (Iako su se iz nekog razloga ubili udarajući jedni druge). A onda, zahvalni ork, na pristaništu, daje nam Neo naočale iz Matrixa. Možda će još nešto pokloniti drugima! Nisam probao ponovo!

Igra ima zanimljivu grešku sa magičnim runama: nije važno koliko runa imate u svom inventaru, barem jednu, najmanje 4.
Morate otići u kombinator i brzo spasiti. Zatim kliknite na kombinator i na ekranu za razmjenu runa prenesite rune na njega [prenesite, ali ih nemojte odmah mijenjati u neku drugu runu] i pritisnite tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja imat ćete rune u svom inventaru i + onih nekoliko komada koje ste prebacili u kombinator, tako da pomnožite rune magije 2 puta i to možete raditi beskonačno dok se ne umorite.

Započnite novu igru, odaberite jednog od heroja i kliknite na improvizaciju.
Možete birati između sedam heroja nadograđenih na nivo 37.

U Porto Valumu možete preuzeti zadatak: „donesi pramen kose, čini se, usamljenom vojniku od njegove voljene. Nakon što završite ovaj zadatak, možete kliknuti na njega dok vam ruka ne otekne i nahranite se iskustvom.

Uđite u novu igru ​​sa bilo kojim herojem i uzmite runu iz škrinje, a zatim uvezite heroja, idite u novu igru ​​i odaberite uvezenog heroja i ponovo uzmite runu iz škrinje, radite ovo koliko želite (dok ne umorite se od toga).

U gradu Vila, prije nego što dođete do mosta, skrenite lijevo, kada dođete do čistine, skrenite u donji lijevi ugao i pratite usku, jedva vidljivu stazu. Uđite u pećinu na kraju vašeg puta i videćete mini-igru, tog istog PeckMan-a. Sakupljajte mehuriće, bežite od plavih lica (oni nanose oko 600 štete i takođe nanose otrov.), međutim, nećete dobiti bilo šta za to. To je mala stvar, ali lepa.

Hodajte duž pustinjske obale s desne strane. Stigavši ​​do planina (usput, one počinju tamo gde treba da idete da biste dobili Neo bodove), pratite desno, ne napuštajući ih, vrlo brzo ćete naići na spaljenu zgradu, gde par zlih sveštenika vređa Serafima i mi smo joj, kao, dužni da spasimo, nažalost, ne možemo to da uradimo i serafim, sklopivši krila, pada na zemlju. Nakon razgovora s njim, on ispari i ono što ostane od njega nikada nije

ZY i generalno uvek čitaj natpise na skulpturama i monolitima, ima dosta šala.Hoćeš besplatne eliksire zdravlja? Zatim, po dolasku u bilo koji grad, idite do bunara, kliknite na njega i dobijete besplatno liječenje! Umorni ste od ubijanja običnih čudovišta? Onda idi nađi zmajeve! U igri ih je samo osam, uključujući i jednu sa zadatkom. Natopio sam samo 5 do sada.
1 Ušavši u „Gavranovu stijenu“, idite do štale, tamo je kapija, iza nje staza, a iza nje pećina. Dakle, idite u tu pećinu, pobijte sve tamo i idite kroz portal na poluostrvo. Tamo će ležati debeli crvenkasti zmaj, a oko njega će se vrckati svakakvi vojnici i vukovi.
2 Stomp u Žuragu - ljudi. Odatle gazite kolicima na pod, a odatle na pod gde ima mnogo čudovišta. Zmaj će biti negdje na sjeveroistoku. Teško je to vidjeti, ali pokušajte.
3 Ovaj zmaj se može propustiti samo ako igrate kroz igru ​​sa povezom na očima. Nalazi se u klisuri Ice-Wail, nedaleko od jednog od elemenata Ancarije.
4 Zbog ovog zmaja morat ćete se pržiti pod pustinjskim suncem. Ukratko, pljesak Horad-nuru. Tamo preuzmite zadatak od orka da ubijete hordu nemrtvih i idite na jug. postojaće polumrtav koščati zmaj i mali dodatak (horda nemrtvih).
5 Pronašao sam ovog dinosaurusa u šumi, nisam znao kako. Crni vilenjaci se druže oko njega. Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti seku serafime (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Iskušenik, koji je ranije spašen, govori posebno o njoj u jednoj od misija (potraga je data južno od manastira, odakle počinje Serafim, prva strana). Inače, počevši od Serafima, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, gde možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti seku serafime (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Iskušenik, koji je ranije spašen, govori posebno o njoj u jednoj od misija (potraga je data južno od manastira, odakle počinje Serafim, prva strana). Inače, počevši od Serafima, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, gde možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ako želite steći malo iskustva, onda se morate od Porto Valume popeti do Bravesburyja, a od Bravesburyja morate ići tačno stazom do dvorca Bravework. Između Bravesburyja i Bravework Castlea nalazi se skulptura, a ako je koristite, daje puno iskustva ubijenim čudovištima! To je kao Mentorov eliksir, samo hladnije! U igri postoji 5 skrivenih lokacija.
1. JASON se nalazi zapadno od zmajevog naselja, tu je jedva vidljiva staza, hodamo po njoj, a tamo je iz kamenja izašla riječ Jason i jezero, a pored nje bila hokejaška maska ​​i mačeta (samo za GLAD).
2. Pacman se nalazi zapadno od Vilinog potoka, ako hodate između kovača i trgovca, onda prođemo između kuća i skrenemo jugozapadno prema šumi, tamo ćete naći puteljku - vodi do pećine.
3. Naočare (svi Perzijanci imaju različite modele). Ako pustinje podijelite na zapadnu i istočnu, onda u samom jugoistočnom uglu između mora i planina, postoji uzak prolaz, ima pristanište, na čamcu i na poluotoku orka, tamo osoba daje u potrazi za namakanjem piva, morate gaziti po tepisima, oni će vas upozoriti na nešto i još jednom ih ubijamo, za ovo će dobar ork dati bodove.
4. Džedajska sablja. Da biste to učinili, prvo morate osloboditi serafima iz tamnice, koja se nalazi istočno od imanja vampira, ona će reći "naši putevi će se ponovo sresti" i teleportirati se, ostavljajući runu. Kasnije na istoku. pustinja, ako idete na istok stazom od logora orka, onda nakon prelaska mosta dolazimo do mesta Aish-Yadar, istočnije i malo severnije, pročešljamo područje i vidimo spaljenu zgradu, tamo ima puno čudovišta i ovaj serafim ubijamo čudovišta i prilazimo joj. Ona umire i daje Jedi oštricu.
5. Tristram iz prvog DIABLY.Kada sam ušao tamo, bio sam oduševljen - sve mi je bilo tako poznato! Čak su i Grisvold i drugi tamo! Konačno super. Grad se nalazi sjeverno od Moorbrooka.

Mapa je priložena u fajlu.
Preuzmite datoteku

Zmajeva karta.
Preuzmite datoteku

Postoje amajlije koje vaš lik ne može opremiti. Neki od njih imaju COOL nagrade. Ako ih zabijete u "utični" oklop ili oružje, tada će vam ove nagrade postati dostupne.U igri postoji nekoliko vrsta jedinstvenih setova za Gladijatora:
“Nevjerovatne Dalmarove oči” – 8 stvari (pronađene 2)
“Sudbina Siritkama” – 6 stvari (pronađena 1)
“Jaqueurov izgled” – 4 stvari (pronađena 1)
“Logrars Rescuer” – 5 stvari (pronađena 1)

Isto je i sa ostalim likovima.U dvorcu Breivrock, nakon misije s trgovcem, na trgu se pojavljuju dva trgovca, ako prvo razgovarate s jednim, pa s drugim, proizvod se mijenja na bolje. Možete napumpati komplet najboljeg oklopa za sebe.Kada se igrate sa besmrtnošću, lik postaje zeko.
Da bismo to izbjegli, kreiramo neprikladan lik, unosimo kod za besmrtnost i učitavamo onaj koji ćemo koristiti.
Biće besmrtan.Ima i velikih paukova,samo sam dva ubio. A moja strategija je sledeća: dvoručne oštrice su super, smatraj se supermenom i više eliksira pomaže. Da li razumes da mozes saznati koji je neprijatelj u nivou protiv tebe?Ako je crvenkast, onda je veci nivo, a ako je zelenkast, onda je kao ti, ali ako je zuckast onda je niži od tebe, a ako je sivkasto,onda je sranje.Ako odeš u odmaralište kao Gladijator,onda će ti dati neke germanske bodove,ako odeš kao Dark Elf,daće ti "Neo reality" bodove,nisam probao drugi!
U igri ima mnogo grešaka, na primjer, u verziji 1.66 nemoguće je proći gol sa gladijatorom gdje trebate donijeti vodu umirućoj osobi! Jedna ne baš prijatna greška sa "kombo majstorom" (odgovor na 30 , dodano: 07/02/04, Apofis).
Ako priđete combo majstoru, sačuvate, idite na razmjenu kamenčića, bacite kamenčiće, pritisnite razmjenu i učitajte, kursor se pretvara u kamen i više ništa ne radi, samo on može osloboditi magiju. Ako igrate kao ghoul, možete učiniti njegov oblik beskonačnim (drugim riječima, nećete se morati reinkarnirati cijelo vrijeme):
1) započnite igru ​​(kao ghoul)
2) poprimiti oblik ghula
3) izvozite ga, isključivo u obliku ghoula
4) započnite novu igru ​​kao izvezeni ghoul
5) promijeniti izgled iz ghoula u viteza
6) sačekajte da se iz viteza preobrazi u ghoula (zauvijek)
7) i ovdje je pravi ghoul, a ne određeni ghoul. Ako prođete kroz odmaralište kao Serafim, dobijate bodove "Stairway to Heaven". Postoji metoda za pravljenje duplikata predmeta sa rupama i prstenovima ili amajlijama . To se radi ovako: Inventar se popunjava tako da ne ostane slobodnog prostora, prilazimo kovaču i prenosimo mu rupu (bilo iz ruke, ili iz inventara, ali onda stavljamo bocu na mjesto slobodnog prostora da predmet ne stane nazad u inventar), i bez uzimanja predmeta zatvorite kovačev prozor, predmet pada na pod, kliknite na kovača, broj 2 (3,4,... ) se pojavi u njegovom prozoru na predmetu - to znači da imate dva takva predmeta (duplikat i duplikat, nema više originala), ugrađujemo sve najbolje (prsten ili amajliju), uzmite predmet i zatvorite kovača prozor, i izaberite drugi sa sprata blizu vas (preko ALT-a, inače ga ne vidite) sa već ugrađenim lepotama. Sada imate dva super artikla. Ako iz predmeta izvadite ljepotice, one se izvlače iz oba odjednom (s vremena na vrijeme neki predmet može promijeniti svoje karakteristike - ako napravite puno duplikata i kasnije iz njih izvadite amajlije).
Eksperimentirao sam sa 2 vrlo jake oštrice za nivo 20 (šteta 200-380, ali mala brzina napada), ali ako duplirate oštricu, brzina napada će se povećati (kod mene sa 110 na 220), šteta se udvostručila. I još nešto - kada podignete oba noža (original i duplikat), drugi se ne vidi u vašoj ruci, a kada kliknete mišem na jedan od njih u inventaru, slika na drugom se gubi i ćelije sa duplikatom postaju prozirne sa plavom (crvenkastom) pozadinom. (Samo kvarovi - ne utiču na tok igre, ali heroj ima dobro oružje)! Rune besplatno!
Morate otići u kombinator i brzo spasiti. Zatim pritisnite kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebacite 4 sve rune na njega [prenesite, ali ih nemojte odmah mijenjati u neku drugu runu] i pritisnite dugme za brzo učitavanje, nakon učitavanja kombinator će imati runu koja se može odabrane, a one rune će ostati kod vas neiskorištene. Kliknite na dugme za odabir i voila imate besplatnu runu u svom ruksaku! (Imam verziju 1.5.25) Zdravo svima. Dugo smo se pitali zašto nam trebaju glave od nemrtvih, igrali smo cijelu igru, ali se pokazalo da ako kliknete na stavku, ona se automatski oblači, pa smo kliknuli na glavu, a ona vam je nanijela Ne znam kako je nejasno, ali postoji šansa bez ikakvih losiona za mljevenje zečića. Skoro na početku igre, gde je Srebrni potok, ako odete malo na severoistok nalazi se krug kamenčića u kojem čarobnjak ubija čudovište i nestaje, tako da je na ulazu kamen ako ga pritisnete u krugu se generiraju zečevi koje možete uspješno udariti, steći malo iskustva i skupljati zlato i pale predmete. Na jednom grobu piše: "Vindo Uz. Pokušali smo da ga zakopamo dublje." Postoji ogroman broj grešaka u igri, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer u misiji u kojoj treba donijeti vodu osoba na samrti, ali se boca s vodom ne pojavljuje, potrebno je samo pritisnuti tildu (~), upisati "wasser" i boca će se pojaviti. Igra ima ogroman broj grešaka, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj morate donijeti vodu umirućoj osobi, ali se boca s vodom ne pojavljuje, samo trebate pritisnuti tildu (~), unesite “wasser” i tikvica će se pojaviti. Već smo razgovarali o greškama sa trgovcima i combomasterima, ali mora se priznati da su programeri i to predvidjeli. Ako radite gore opisani posao, onda kada zamijenite mjesta s okovom impozantnih predmeta (običnih i besplatnih), onda će se slobodni odjednom pretvoriti u kravu, i koštat će 0 novčića. A ako se aktivira "fotokopirana" runa prilika, svi duplikati ove serije u početku će nestati vizualno, a zatim i praktično. Stoga ćete ih morati odmah aktivirati. Druga je stvar ako su vam hitno potrebna sredstva - ove greške su nezamjenjive. Općenito, budite oprezni.U dvorcu čarobnjaka, koji je u močvari, izgleda da postoji zamak Mistdail, zoološki vrt i groblje, a na groblju na jednom od stabala je slika mačjeg lica. Da biste dobili BOCE ZDRAVLJA potrebno je nekoliko puta kliknuti na trgovca, tada će se crvenkaste boce uvijek pojavljivati ​​u njegovoj robi. Tako da sam kupio punu torbu. ..Taj cilj koji je nemoguce proci sa Gladijatorom (borac gine u pustinji), MOZE se preci: pritisnuti lijevo dugme od 1, napisati i velike i male znake WASSER par puta, ako ne uspije , zatim napišite CHEATS WASSER Da biste donijeli vodu za umirućeg vojnika potrebno je da u konzolu upišete riječ WASSER. U blizini lokve u kojoj se izvodi potraga, umjesto zjapećeg kruga koji nestaje, pojavit će se čuturica koju treba odnijeti umirućem. U Sacred-u ima mnogo skrivenih tunela (ispunjenih čudovištima, očigledno). Na primjer, od početka igre možete odmah doći do istočne zemlje. Ako neko nije znao, onda vam govorim o tome:
Popnite se na pastuva, uzmite bilo koje malo oružje, kliknite mišem na neprijatelja, prije nego što se ispali hitac, kliknite mišem na tlo pored sebe, ne puštajući ga, počnite da se vozite u krug oko onoga koji ste pucajući na, heroj će pucati na neprijatelja(ove) bez zaustavljanja) (ako ih ima mnogo).
Nedaleko od Hedgetona (ili kako se već zove) možete pronaći Thorvinov grob. Osim toga, ovo je najkraći put do istočnih zemalja. Jer naći ovaj grob? To je bolno jednostavno! Idemo južno od Hagetona i odmah dolazimo do planine (Skhod). Hajde da prošetamo okolo i vidimo tunel i odmah uđimo u njega. Inače, u blizini Torvinovog groba biće... ARAGORN IZ GOSPODARA PRSTENOVA, koji će tražiti od vas da nađete njegovu oštricu.Ako igrate Serafima i umorni ste od obaranja zmaja, a da nemate flaše helse, Predlažem ovu funkciju:
Dajemo sebi energijsko pražnjenje (kao plavi pištolji) i biramo pristojan samostrel... stojimo mirno, pucamo u zmaja... nakon 30-40 sekundi gubi se mistika i počinješ ispucati 2 strijele odjednom sa luda brzina paljbe... iako nakon nivoa 30 možeš ubiti šakama koga god želiš.

Ispravka: ne radi uvijek, ne morate puštati lijevu tipku miša dok to radite. Gdje ne možete dati vodu, pokušajte unijeti vodu ili wasser. Dobio sam bocu. O glavama koje padaju: ovo nije samo oružje, to je jedino oružje koje ghoul u obliku gula može koristiti. Uzimajući u obzir da se šteta od ghoula u ovom obliku višestruko povećava, lobanje postaju ne samo smrtonosne, već i super-smrtonosne (kod mene šteta je od oko 100 u obliku viteza do 400 u obliku ghoula Za one koji ne igraju pošteno!
Uđite u besmrtnost, pronađite pećinu sa skeletima i uđite...
Nakon što pobijete sve na vratima, IZLAZITE i uđite ponovo!
Dok vam ne dosadi... Svaki put kada se monstrumi ažuriraju!Kada prođete kao vampir, u taverni Askaron (Breivrock Castle, ako ništa ne brkam) kroz ALT tražimo Luciusa (plamti snježno bijeli) - dođemo da razgovaramo, ubijemo drskog, uzmemo ključ od podruma. U podrumu postoji nekoliko nivoa, na poslednjem je glavna vampirica. Moraćete da ga potopite - na kraju će ispasti par-tri fascinantne stvari :) Ostali junaci nemaju Luciusa.Hteo bih da pojasnim plasman 1. Zmaja.
Idite zapadno od Porto Draco. Tu nalazimo širok put. Šetamo njime, namakamo sva stvorenja na putu (tamne vilenjake, šumske gargojle, leteće slinavke i šapa). Hodamo kroz šumu, kasnije prelazimo rijeku na mostu, kasnije idemo uz rijeku... I onda izlazimo na čistinu, a tamo se tamni vilenjaci druže, pa čak i sa zmajem. Ubijamo zmaja, uzimamo sva njegova blaga i odlazimo odatle.
U savjetu na samom vrhu koji je @nd dao grešku, grad nije Porto Vallum nego Porto Draco, ali inače je sve u redu.
Drugo.
Između Bravoka i Bravesburyja nalazi se skulptura iskustva (ubijanje čudovišta daje otprilike 6 puta više iskustva), a na
na sjeverozapadu skulpture (lijevo od puta i malo iznad rijeke) nalazi se tarantula mortis, mislim da su komentari nepotrebni.
Za one koji još nisu shvatili, da objasnim: natjerate pauka da vas vidi i dovedete ga do skulpture, pokvasite ga, a kad već
Ostalo vam je još nekoliko života, kliknite na skulpturu i dokrajčite ga. Dali su mi 84.000 exp.
Treće.
Zmajeve koji se nalaze u Zhurag-Naru prilično je teško pronaći. Da biste olakšali ovaj zadatak, na linku su snimci ekrana sa detaljnim informacijama.
pokazuje kako doći do ovog zmaja.
Četvrto, tarantula mortis se nalazi u istočnim planinama u pustinji, a usput, u jednoj od spaljenih zgrada nalazi se Jedi oštrica za Serafima.

Mapa u arhivi prikazuje sva mjesta koja sam spomenuo u poruci.
Preuzmite datoteku

Na početku igre postoji prilika za besplatno iskustvo. Pronađite 1. goblina šamana (2, tri, četiri...) i počnite ubijati gobline koje ovi šamani pljuju dok stignu, igrajući se potezima, novi nivo se pojavljuje za 6,7 ​​minuta. (trenutno 14, preuzeto sa 10). Konkretno, šaka bogova nije loša: 6 goblina u jednom zamahu i 2,4 hiljade iskustva u kasici prasici (6 * 400 sa kopejkama). Stvari koje omogućavaju napad na životinje su vrlo potrebna stvar. Jednom me je napala gomila crnih vilenjaka i zamislite zeca kojeg sam udario sjekirom i ubio 2 crna vilenjaka 31. nivoa!!! i kasnije me napao. Zečići pomažu s vremena na vrijeme.
Misija "Put do manastira u ravnici Ice Creek": Sharifa umire u borbi i ne rađa se nakon smrti. Rješenje za poteškoću je da učitate sačuvanu igru ​​i pokušate ponovo. Situacije se također mogu pojaviti kada umre NPC lik koji je ključan za prolazak priče. Rješenje poteškoća je učitavanje trenutka kada je lik još živ. Postoji jedno mjesto u igri gdje možete pronaći artefakt i kasnije ga zabiti u svoj oklop.
U potrazi za elementom vatre bićemo poslani u grad obožavatelja zmajeva. Vage koje tražimo naći će se u kosturu zmaja pored kojeg ćemo proći u potrazi. Očigledno, ovaj kostur neće ležati pod vašim nogama, ali možete potražiti tako nešto. Oklop je poboljšan mnogo bolje nego što neki kovač može. U gradu Braverock Castle, pored trgovca nalazi se čovjek koji će dati zadatak. Istovremeno, nije direktno potrebno pronaći osobu koja će vam sve reći. Ali! Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se prvom licu i razgovarajte s njim. I on će biti drugi trgovac u gradu. Obratite pažnju na dva trgovca na jednom ekranu. Napomena: ako trgujete s prvim, priđite drugom, a prvi dobije nove stvari, tako da možete prikupiti dobru kolekciju. Dodao bih nešto o potrazi sa “Neo naočalama”.
Za Vampiricu, ove tačke se zovu kontrola nad stvorenjima. Ako ih nosite, vampir će izgledati kao neka Maryivana. A što se tiče zmajeva, postoji zmaj koji sjedi blizu svake elementarne relikvije. Najjači vatreni (kvačio sam ga 9 minuta).U blizini Fairy Crossinga (mislim da se tako zove taj grad) nalazi se tamnica (zapadno od grada) koja se zove “Pak-Manova tamnica”. Postoje žućkaste kuglice (daju 10 exp) i plave loptice (daju 600 zdravlja, plus otrov). Skupljamo sve žućkaste kuglice i istrčavamo. Ajmo bježati nazad, a eto, sve lopte su na svom, legitimnom mjestu!Što se tiče zmajeva. Jedan se nalazi iza tvrđave Frostgard. Tu je i portal koji vodi do početka pustinje od "Porto Draco" U Pac-Manovoj tamnici se nalaze žućkaste kuglice (daju 10 iskustva). Skupljamo sve lopte i trčimo. Kasnije se penjemo nazad i, o, magija, oni su opet tu. Serafim ima dar, pretvara svako oružje dugog dometa u 2 narukvice. Ako pucate bez prekida, narukvice će biti zamijenjene za početno oružje (brzina paljbe poput mitraljeza). Korisno protiv zmajeva. Ako krenete od dvorca Krechenfels (Gavran zamak) do Shakure, tada ćete na pola puta sresti Franku, koja će vam dati zadatak (uništite trgovca i oslobodite žene). Dakle, ako uništite trgovca a ne spasite žene , tada će vam Franka početi pružati beskrajno iskustvo i, što je najvažnije, gomilu vaših sposobnosti. Malo je (za neke) korisnosti od konzola (X-Box, itd.)! ! ! Ako sakupite sve (otprilike 12 komada) pored mesta gde ste se pojavili pojaviće se NPC koji će od vas tražiti da povećate dva nivoa (sa 1 ​​na 3, sa 48 na 50) bez obzira na to koliko "Expsa" imate i na kojem ste nivou i da ćete preuzeti sve konzole. !!! (INFORMACIJE NIJE TESTIRANA)!!! Ako nađete pećinu sa jakim čudovištima - uništite ih, izađite odatle kasnije, vratite se i “O, SLAVA JAJIMA” opet su tu. Na ovaj način možete (ako imate dovoljno strpljenja) zaista da se ljuljate. 1. Ako fotokopirate artikle (o tome piše tu i tamo), ne zaboravite da vam trgovac kod kojeg to radite neće moći ništa drugo prodati (JEDNOSTAVNO NEMA OSTALO NIŠTA).
2. Na istu temu. Kopirane magične rune će povećati nivo čarolije, ALI VRIJEME OPORAVKA ĆE užasno porasti, pa je bolje da to ne radite u početku. U nekim slučajevima, na primjer, ako ste završili zadatak, ali nije uračunat, nema potrebe uništavati sve oko sebe, grditi itd. u području gdje ste preuzeli zadatak, može izgledati kao ono što vam treba. Ali ako se "GLAVNI" zadatak ne izvrši, onda će ovo biti kraj (to mi se dogodilo u misiji u kojoj je bilo potrebno donijeti vodu umirućem ratniku). Igram kao vampir. Završio sam igru ​​2 puta sa izvozom. Trenutno igram na zlatnoj težini. Povisio nivo ghoula na nivo 90. Jedinstveni predmeti su počeli da ispadaju nakon prvog igranja. Sada imam “Protivnici umiru u kontaktu očima” oko 60 (ugodno je podizati nivo, stvorenja umiru sama, ali “šefovi sa crvenim zdravljem sa strelicama ne umiru ni na 60”), postotak pronalaženja jedinstvenih stvari je oko 70 (bilo koja druga stvar jedinstvena "tamno žuta"), jednostavno postoji neograničena količina sredstava (ne znam šta da radim s tim), uticaj - od 1000 do 31000 (ovo je maksimum koji sam radio).
Da bi udarac bio masivan, potrebna vam je vještina u stvarima "Zadajte kritičan udarac +", za mene lično to je 10. Zdravlje je oko 12 000. Sada o setovima (zelenkaste stvari):
Za ghoula sam pronašao setove: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk i Torvin.
Samo jedan je bio potpuno sakupljen - Torvin. Ako stavite set na sebe, onda pored sopstvenih prednosti na stvarima, on daje: Relikvije Torvina: Otpor na fizičkom nivou 15%, Vampirizam +2, Parada +2, 10% stvarni transfer i veće šanse za pronalaženje posebnih predmeta 25%. Sada o incidentima i šalama. Našao sam zeca kojeg bih mogao sakriti u ruksak, gdje izgleda kao crvenkasti kvadrat :), ako ga izbacite iz ranca, on (kvadrat) će se pretvoriti u zeca i pobjeći. Našao sam runu sličnu runi portala, samo u boji kafe, na njoj piše vještina +1, nisam mogao shvatiti šta da radim s njom, ali može se ugraditi u stvar. Savjeti: Lobanje su dobre samo na početku igre. Trenutno nalazim samo slabe: šteta je 1000, a ja imam maksimalno 2500 na maču, nema smisla uzimati ih. Ugradite prstenove i amajlije u stvari koje povećavaju brzinu napada; pri velikoj brzini napada, ghoul maše rukama toliko da oko ne vidi. Nema potrebe ugrađivati ​​čarobnjaka u stvari. rune (bez smisla), nemojte ugrađivati ​​kovačke vještine (bit će ih nerealno zamijeniti za prstenje i amajlije). Zmaj koji daje zadatke (prilikom izvršavanja svih zadataka, kao što je dovođenje vitezova, pravljenje čačkalice), na kraju daje loptu (povećava štetu zmajevima), pa je ugrađujemo u najbolju stvar, nakon čega se zmajevi gase za manje od 10 sekundi. Uglavnom koristim vještinu Napad/Cupanje kandži ghulom - u kratkom vremenskom periodu 5-6 pogodaka, od kojih barem jedan odleti sa 6000 štete.
ZY Najbolje stvari su "stvari sa rupama"!!! Znam metodu kako kupiti najbolje stvari od trgovca: Nađi trgovca koji se nalazi pored portala, kupi, pa prođi kroz portal na bilo koje mjesto i odmah se vrati, trgovac će imati nove stvari. Na ovaj način ne morate raditi zadatak sa 2 trgovca. Igra ima fascinantnu grešku sa mentorskim bocama: što je manja boca, to više iskustva (Malo povećava stečeno iskustvo za 100%, normalno za 50%, a veliko za 25%).Promena sposobnosti .
Izvezemo heroja, zatim izađemo iz igre i otvorimo bilo koji heksadecimalni editor, na adresi 00000570 i zatim promijenimo prvih 8 vrijednosti od 01 nadalje (odaberimo vještinu), zatim promijenimo sljedećih 8-9 vrijednosti u ff. Pokrećemo igru, uvozimo heroja i odabrane sposobnosti imaju vrijednosti 255. Možete odabrati i promijeniti bilo koju sposobnost, konstitucija-0A, budite prvi jer staviti 0D ispred, tj. blade fight.
Malo o jedinstvenim stvarima: Jedinstvena stvar je stvar sa jednom ili više karakteristika. Našao sam do sada 18. Evo ih:
1. Veća šansa za pronalaženje posebnih predmeta (+%) – Što je veći %, veća je mogućnost pronalaženja jedinstvenih predmeta (ovo se ne odnosi na zelene predmete, setove).
2. Procenat na sve otpore (+%) – povećava otpor na fizičkom nivou, magijskom, vatri i otrovu.
3. Šansa da dobijete zlato od neprijatelja nakon pogotka (+%) – na 100%, zlato će padati iz neprijatelja sa svakim udarcem.
4. Slabiji protivnici umiru u kontaktu očima (+) – sa prilično velikim brojem, svi protivnici umiru, ne računajući minibosove (čudovišta sa strelicama).
5. Produženi dan (+%) – dan postaje duži.
6. Duža noć (+%) – noć postaje duža.
7. Povećava odnos stvarne energije i štete (+) - još nisam shvatio šta to znači, ko je shvatio neka napiše.
8. Za napad i odbranu (+) – povećava napad i odbranu.
9. Šansa za nanošenje kritičnog udarca (+) – Što je veći, to je češće i jači krit. Imao sam slučaj da sam nanio Crit čudovištu - 118.000 (čije je zdravlje bilo najviše 15.000).
10. Iskustvo neprijatelja (+%) – više iskustva se stiče od neprijatelja.
11. Podijeli (+) - ovo je samo hipoteza, najvjerovatnije neprijatelj kojeg ste pogodili ima šansu da privremeno postane vaš saveznik i bori se za vas.
12. Isušuje neprijateljski život po pogotku (+%) - jedna od najpotrebnijih karakteristika. Uz veću vrijednost, zdravstvene boce postaju nepotrebne. Čudovište me pogodi 1 put od 10 (otprilike), a ja ga pogodim 8 puta od 10, i sa svakim udarcem moj život se povećava. Čak ni zmaj ne može ništa učiniti po tom pitanju i umire.
13. Povećani radijus svjetlosti (+) – Što je veći, to je vidljiviji noću.
14. Ne označava nevidljivog neprijatelja na minimapi (+) - barem ga uništi, ne znam šta to znači.
15. Uklanja štetu uzrokovanu zalihama zlata (+) – više zlata ispada iz čudovišta.

Izbor urednika
Postoji mnogo recepata za tijesto sa kvascem. Jednostavna i složena. Za slatke pite i pite sa "ozbiljnim" filom. Ali ovi recepti imaju jednu...

Učenici u školi ili studenti na fakultetu povremeno izvode različite pismene radove. Predstavljaju razne zanimljive...

Držite barut suhim - budite spremni na nevolje, iznenađenja, odbranu, poteškoće. Poreklo izraza je zbog vođe...

To je bio najviši nivo partijske moći. Ali stranka je vodila sve tekuće procese, što znači da je nosilac funkcije došao do vrha...
U našim člancima istražujemo zone uspjeha projektnih aktivnosti u zemlji iu pojedinačnim kompanijama. Jedan od najvažnijih trenutaka za...
Federalni trezor Ruske Federacije osnovan je Ukazom predsjednika Ruske Federacije od 8. decembra 1992. br. 1556. Jedinstveni centralizirani sistem...
Ekonomska aktivnost organizacije zahtijeva povećanu pažnju prema imovini, resursima i novčanim tokovima. Za identifikaciju grešaka...
Ljudi su se stoljećima, gledajući paradu planeta, odnosili prema ovom fenomenu s poštovanjem i strepnjom. Maje su vjerovale da će ovaj događaj dovesti do...
Obrazovno okruženje savremene predškolske obrazovne ustanove višedimenzionalan je, multidisciplinarni fenomen, koji je u fokusu pažnje brojnih disciplina, međutim...