การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปี เกมสนุกและการแข่งขันสำหรับเด็กและผู้ใหญ่


5 ปี - วันครบรอบปีแรกในชีวิตของลูกน้อยของคุณมาถึงแล้ว! เด็กรู้สึกโตพอที่จะเฉลิมฉลองวันหยุดนี้ไม่เพียง แต่กับญาติเท่านั้น แต่ยังชวนเพื่อนมาเยี่ยมเขาด้วย

การจัดงานดังกล่าวที่บ้านต้องมีการเตรียมการบางประการ:

วันหยุดควรเริ่มต้นด้วยการสร้างบรรยากาศของการวางอุบายและความสามัคคีของแขกตัวน้อยทั้งหมด นี่เป็นเกมที่ดีสำหรับเรื่องนี้ "ชื่อใหม่".

จำเป็นต้องตัดการ์ดออกจากกระดาษสว่างล่วงหน้าในรูปแบบของฮีโร่คนโปรดของวันเกิดและซ่อนไว้ในห้องใดห้องหนึ่ง หลังจากนั้น เชิญเด็กทุกคนไปที่ห้องลับและให้เวลาพวกเขาหาไพ่ ทันทีที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนพบการ์ดสำหรับตัวเอง เราก็ไปยังส่วนที่สองของเกมนี้ ผู้นำในวงกลมขว้างลูกบอลพร้อมกับคำถาม: "คุณชื่ออะไร" คุณไม่จำเป็นต้องให้ชื่อจริงของคุณ แต่เป็นฮีโร่ในเทพนิยายที่ปรากฎบนการ์ดของเจ้าของแต่ละคน ในช่วงเย็นที่เหลือ เด็กแต่ละคนจะกลายเป็นฮีโร่ตัวนี้และควรได้รับการกล่าวถึงด้วยชื่อใหม่เท่านั้น

ความหลากหลายของเกมและการแข่งขันสำหรับเด็ก

"หมวกวิเศษ"

เด็กทุกคนเข้าแถวเป็นวงกลม เจ้าภาพแสดงหมวกพร้อมข้อความว่า “หมวกใบนี้ไม่ง่าย แต่มีมนต์ขลัง ใครก็ตามที่ใส่มันบนหัวของเขาเริ่มหมุนเหมือนยอด! และเมื่อเพลงหยุด คนในหมวกใบนี้ก็หายไป! จากนั้นใช้ตัวอย่างของเขาแสดงให้เด็กเห็นถึงหลักการของเกมนั่นคือ สวมหมวกทรงสูงบนหัวของเขา หมุนรอบตัวตัวเองหนึ่งครั้งแล้วส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป จากนั้นการแข่งขันก็ดำเนินต่อไปด้วยเพลงจุดไฟและเด็ก ๆ ก็ส่งหมวกอย่างรวดเร็วเหมือนกระบองตามกฎที่อธิบายไว้ ทันทีที่เพลงหยุด เครื่องเล่นที่สวมหมวกจะดับลง คนสุดท้ายที่สวมหมวกได้รับรางวัล

"ผู้ใหญ่และเด็ก"

เจ้าภาพประกาศกฎของเกมให้เด็ก ๆ : เมื่อต้องออกเสียงคำว่า " ผู้ใหญ่“พวกเขาควรยืนด้วยปลายเท้าเหยียดแขนขึ้น และหากพวกเขาได้ยินพระวจนะ” เด็ก"จากนั้นคุณควรนั่งลง แน่นอนว่าหน้าที่ของผู้นำคือการทำให้ผู้ชายสับสนและด้วยเหตุนี้เขาจึงออกเสียงคำว่า " ผู้ใหญ่!“จงใจดังและ” เด็ก’ เสียงกระซิบแผ่วเบาจนแทบไม่ได้ยิน จากนั้นพรีเซ็นเตอร์ตรงข้ามจะเปลี่ยนน้ำเสียงและระดับเสียง นอกจากนี้ ผู้อำนวยความสะดวกสามารถทำให้เด็กเข้าใจผิดได้โดยใช้การหลอกลวงทางภาพและเสียง เช่น พูดว่า " ผู้ใหญ่"- ผู้นำเสนอหมอบคลานแล้วพูดว่า" เด็ก” - ลุกขึ้นด้วยนิ้วเท้าของเขา คนที่ทำพลาดคือออกจากเกม


"น้ำแข็งและลูกอม"

การแข่งขันนี้แนะนำให้จัดขึ้นในฤดูร้อน แช่แข็งขนม M&S ในน้ำแข็งชิ้นเล็กๆ ก่อน หลังจากการแข่งขันที่ดุเดือดเป็นพิเศษ เพื่อให้เด็ก ๆ ได้พักผ่อนและคลายร้อน โฮสต์จึงเชิญเด็กแต่ละคนหยิบน้ำแข็งหนึ่งชิ้นแล้วละลายให้เร็วที่สุด ใครก็ตามที่เอาขนมออกจากน้ำแข็งก่อนจะได้ขนม M&S หนึ่งห่อ

"รถแข่ง".

ในการจัดการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีรถเด็กสองคัน เชือกและดินสอ ติดปลายเชือกด้านหนึ่งเข้ากับดินสอ และติดปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับเครื่องพิมพ์ดีด เด็กควรไขเชือกรอบดินสอให้เร็วที่สุดโดยไม่ต้องยกล้อรถขึ้นจากพื้น

หากเด็กผู้หญิงมีอำนาจเหนือกว่าในกลุ่มเด็ก ก็ควรเปลี่ยนรถด้วยตู้ของเล่น

"ปาล์มเป็นของขวัญ"

นำกระดาษแผ่นใหญ่ (รูปแบบ A1) มาแต้มสี แล้ววางเด็กๆ ให้รอบปริมณฑลของแผ่น เด็กแต่ละคนควรหมุนฝ่ามือและตกแต่งตามดุลยพินิจของพวกเขา ในตอนท้ายของการสร้างสรรค์ร่วมกันของเด็ก ผู้นำเสนอขอให้เด็กทุกคนลงนามในภาพนี้ ตรงกลางผืนผ้าใบ พวกเขาเขียนวันที่ของการเฉลิมฉลอง พร้อมด้วยคำว่า: “ในอีก 15 ปีข้างหน้า ผู้สร้างผลงานชิ้นเอกนี้ทั้งหมดควรรวมตัวกันเพื่อฉลองวันครบรอบปีถัดไปของชายที่เกิดและหมุนฝ่ามืออีกครั้ง”

"การประกวดอาหาร"

เด็กแต่ละคนถูกปิดตาและขอให้อ้าปาก จากนั้นใส่ผลไม้หรือผลเบอร์รี่ในปากของคุณ การแบ่งประเภทควรจะแตกต่างกัน - ช็อคโกแลต, กล้วย, แยมผิวส้ม, สตรอเบอร์รี่, ส้มและอื่น ๆ เงื่อนไขหลักคือชิ้นส่วนควรมีขนาดเล็กและจำเป็นต้องใส่เข้าไปในปากของเด็กอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เด็กตกใจและสำลัก ลูกต้องชิมถึงรู้ว่ามันคืออะไร ค้นหาล่วงหน้าเกี่ยวกับความชอบของหวานของเด็ก ๆ และอย่าลืมคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ปกครองด้วย ทุกคนที่ทายถูกจะได้รับผลไม้หรือขนมแบบเดียวกับที่ทายว่าเป็นรางวัล

"มินิบอลลูนชิงแชมป์"

คุณจะต้องใช้ลูกโป่งเป่านกหวีด เด็กทุกคนเข้าแถวตามแนวกำแพง เป่าลูกโป่งให้มากที่สุด (ถ้าเด็กคนใดคนหนึ่งทำไม่สำเร็จ คุณสามารถให้พ่อแม่ของคุณมีส่วนร่วมในการเป่าลูกโป่งได้) ตามคำสั่งของผู้นำ ลูกบอลจะถูกปล่อย บอลลูนใครบินได้ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ คุณสามารถแข่งขันในการประกวดครั้งนี้ได้จนกว่าผู้ปกครองจะเบื่อเสียงบี๊บของลูกบอล

"ลูกบอลลึกลับ"

ผู้ปกครองต้องเขียนปริศนาบนกระดาษแผ่นเล็ก ๆ บิดเป็นหลอดแล้วใส่ไว้ในลูกโป่ง ขั้นแรก เด็กๆ ต้องทำลายระเบิดลม (ลูกบอลที่เราไขปริศนา) คุณสามารถให้กำลังใจเด็ก ๆ ในกระบวนการนี้ “เราไม่กลัวคนพวกนี้ เราจะต่อต้านพวกเขาอย่างง่ายดายด้วยนักบวชของเรา และไขปริศนาทั้งหมดเพื่อที่จะไปต่อ!” หลังจากที่ดึงโน้ตออกจากลูกบอลได้แล้ว ผู้นำก็เริ่มอ่านปริศนาให้เด็กๆ ฟัง และพวกเขาก็เดาอย่างเป็นเอกฉันท์


"ผึ้งในทุ่งดอกไม้"

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณแม่ต้องเย็บหมวกดอกไม้หลายใบ ตัวอย่างเช่นจากสำลี - ดอกแดนดิไลอัน; จากผ้าซาตินสีน้ำเงิน - ระฆัง; จากผ้าลายขาว - ดอกคาโมไมล์; จากผ้าซาตินสีแดง - กุหลาบ แรงงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะต้องมีการผลิตหมวกผึ้ง สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้คือหมวกถักลึกเย็บปีกและเสาอากาศด้านบน หมวกต้องปิดตาเด็ก เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการบัฟของคนตาบอด อย่างแรกเลย พวกเขาสวมหมวกผึ้งให้เด็กชายวันเกิด ผ่อนคลายเขาและปล่อยให้เขาไปหาดอกไม้ เมื่อผึ้งจับดอกไม้ได้ เธอต้องเดาจากผ้าโพกศีรษะว่าดอกไม้ชนิดใด จากนั้นผึ้งกับดอกไม้ที่จับได้ก็เปลี่ยนหมวก และอีกครั้งที่ผึ้งนำ

“ พูดกระจกสะท้อนของฉัน แต่แสดงความจริงทั้งหมด ... ”

ในบรรดาเด็ก ๆ ผู้นำได้รับการคัดเลือกซึ่งงานในการแข่งขันครั้งนี้คือการแสดงตัวเลขและหน้าตาที่สลับซับซ้อนต่างๆ เด็กที่เหลือจะต้องเลียนแบบการเคลื่อนไหวของเขาอย่างแน่นอน เป็นสิ่งสำคัญที่เด็กทุกคนต้องพยายามแสดงบทบาทเป็น "กระจก" การแข่งขันครั้งนี้จะพัฒนาทักษะการแสดงในเด็กและช่วยต่อสู้กับความเขินอายของเด็ก

“ถ้าไม่ใช่…”

เกมนี้พัฒนาความคิดเชื่อมโยงในเด็ก วัตถุถูกเลือกและส่งผ่านเป็นวงกลมโดยมีคำว่า "ถ้าไม่ใช่ลูกบอล นี่คือดวงอาทิตย์" เด็กคนต่อไปใช้กระบองต่อกับของเล่นและเพิ่มข้อเสนอแนะอีกหนึ่งข้อให้กับตัวเลือกที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้: “ถ้านี่ไม่ใช่ลูกบอลและไม่ใช่ดวงอาทิตย์ นี่ก็สีส้ม!” ด้วยวิธีนี้ การถ่ายโอนของเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะครบทั้งวงกลม เด็ก ๆ แสดงรายการทุกอย่างที่วัตถุนี้ชอบ ผู้เข้าร่วมที่ไม่พบคำต่อไปจะถูกตัดออก

"Matryoshka พร้อมของขวัญสำหรับทั้งบริษัท"

สองสามวันก่อนงานฉลอง ให้นำกล่องขนาดต่างๆ หลายกล่องมาระบายสีกับเด็กๆ จากนั้นนำของที่ระลึกของเด็กๆ ทั้งหมดใส่กล่องที่เล็กที่สุด ใส่กล่องเล็กๆ ในกล่องที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ต่อไปเรื่อย ๆ โดยใช้หลักการของการทำรังของตุ๊กตา วางกล่องทั้งหมดไว้ในกล่องที่ใหญ่ที่สุด ในวันที่กำหนดของการเฉลิมฉลองให้นั่งเด็ก ๆ ทุกคนเป็นวงกลมและเริ่มส่งกล่องของขวัญขนาดใหญ่ - matryoshka ตามเสียงเพลง เมื่อดนตรีหยุดลง เด็กที่มีกล่องอยู่ในมือในขณะนั้น ได้เปิดมันออกและพบกล่องเล็กๆ อยู่ที่นั่น ดนตรีบรรเลงอีกครั้งและเด็ก ๆ ผ่านกล่องถัดไปเป็นวงกลมจนกว่าเพลงจะหยุด ดังนั้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ จะไปถึงกล่องที่เล็กที่สุดพร้อมของขวัญสำหรับทั้งบริษัท

เป็นการดีที่สุดที่จะเติมเต็มการเฉลิมฉลองด้วยขนมปังแบบดั้งเดิม!

ติดต่อกับ

มาทำความรู้จัก

มันเกิดขึ้นที่ บริษัท ในวันหยุดที่บ้านมีเด็กที่ไม่คุ้นเคย จะหาเพื่อนได้อย่างไร? แน่นอนว่าการเสนอให้เล่นแล้วไม่มีใครต้องอับอาย

เด็กจับมือกันและยืนเป็นวงกลม ภายในวงกลมมีชายวันเกิดหรือผู้นำที่เลือก เด็กทุกคนตามคำสั่งหรือเพลงประกอบของเพลงเด็กที่ร่าเริงเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวา เด็กชายวันเกิดไปทางซ้าย หันหน้าเข้าหาแขก ตามคำสั่ง "หยุด" หรือหยุดเพลงชั่วคราว เด็กทุกคนหยุด เด็กชายวันเกิดคุ้นเคยกับเด็กที่อยู่ตรงข้ามเขา เกมดังกล่าวซ้ำหลายครั้งที่มีเด็กอยู่ในวงกลมเพื่อให้ฮีโร่ในโอกาสได้รู้จักทุกคน ผู้ใหญ่หยุดดนตรีและพูดว่า "หยุด" เมื่อพบกับเด็กที่ยังไม่คุ้นเคย

หากเด็กทุกคนรู้จักกัน เกมนี้สามารถเล่นได้ในวิธีที่ต่างกัน ทุกคนที่หยุดที่สัญญาณต่อหน้าเด็กวันเกิดแสดงความยินดีกับเขา ชมเขา

สูตร 1

แท่งสองแท่ง (คุณสามารถใช้ดินสอได้) ผูกด้วยเชือกที่มีความยาวเท่ากัน (3-4 เมตร) เครื่องพิมพ์ดีดผูกติดกับปลายเชือกที่ว่าง "เสร็จสิ้น" ซึ่งผู้เล่นทั้งสองยืนสามารถทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้นหรือวาดด้วยชอล์ก

คำสั่งที่เหลือ: "หนึ่ง สอง สาม เริ่ม!" ผู้เล่นสองคนเริ่มม้วนสายรอบดินสออย่างรวดเร็ว รถใครเข้าเส้นชัยก่อนก็ชนะ

แล้วคู่ต่อไปก็แข่งกัน ผู้ชนะเข้าสู่รอบรองชนะเลิศและแข่งขันกันเอง แชมป์ได้รับรางวัล "super Prize"

Vanya - ความเรียบง่าย

เกมพื้นบ้านสำหรับเด็ก "Vanya-simplicity" เหมาะสำหรับ บริษัท ที่มีเด็กไม่เกินห้าคนและห้องกว้างขวางเพียงพอ

เด็ก ๆ ยืนขึ้นเป็น "รถไฟ" นั่นคือวางมือบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า พวกเขาเริ่มตามผู้นำ "วันยา" ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "Vanya, Vanya-simplicity ฉันซื้อม้าที่ไม่มีหาง" ที่คำว่า "เขานั่งลงและไปที่สวน" ทุกคนเคลื่อนตัวไปในทิศทางตรงกันข้ามหันหลังกลับ จากนั้นพวกเขาก็หยุดและพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม จับ!" หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็กระจายไปในทิศทางต่าง ๆ และ "วันยา" จับผู้เล่น

แทนที่จะชื่อ "วันยา" ควรเรียกชื่อเด็กที่ยืนอยู่ก่อน ตัวอย่างเช่น "Sasha-simplicity" เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนต่อไปจะกลายเป็นคนขับ (Misha, Misha-simplicity)

ปฏิคม

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสองหรือสามคน จำเป็นต้องแยกชิ้นส่วนถั่วถั่วและถั่วผสมในถ้วยหรือลูกปัดสองหรือสามประเภทหรือพาสต้า - ขนนกเขาและเปลือกหอย คุณสามารถเสนอส่วนผสมดังกล่าวให้กับผู้เล่นแต่ละคนในภาชนะที่แยกจากกัน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นถ้วยหรือขวดเกลือที่มีขนาดเท่ากัน จากนั้นผู้ชนะคือผู้ที่แยกแยะเนื้อหาทั้งหมดในชามของเขาก่อน

หากไม่มีภาชนะขนาดเล็กที่เหมือนกันสามใบ คุณสามารถผสมทุกอย่างในถ้วยใหญ่ใบเดียว วางผู้เล่นไว้รอบๆ และให้เวลากับพวกเขา ใครก็ตามในเวลาที่กำหนด (ไม่เกินสามนาที!) มีกองอยู่บนโต๊ะข้างหน้าเขามากกว่า เขาชนะ

ลองเดาสิ

ผู้ใหญ่ชวนเด็ก ๆ ให้เดาว่ามีถั่วหรือขนมกี่เม็ดในขวดใส หรือของเล่นชิ้นนี้มีน้ำหนักเท่าไหร่ หรือหน้าใดที่มีบุ๊กมาร์กในหนังสือหากมีหลายหน้าในนั้น กำหนดโดยสัมผัสสิ่งที่อยู่ในกระเป๋าใบนี้ หรือเดาว่ามีอะไรอยู่ในกล่องปิดที่ไม่สามารถเปิดได้ แต่คุณสามารถหยิบ เขย่า พลิกกลับ ฯลฯ

เด็กแสดงความคิดเห็นของพวกเขา ใครก็ตามที่เดาหรือตอบได้ใกล้เคียงความจริงที่สุดจะได้รับกล่องนี้ โถพร้อมสิ่งของ หนังสือหรือของเล่นเป็นรางวัล

โดยธรรมชาติแล้ว เมื่อเตรียมวัสดุ ผู้ใหญ่เองก็นับ ตวง ชั่งน้ำหนัก และจำคำตอบที่ถูกต้องอย่างระมัดระวัง

นั่งเก้าอี้

เด็กทุกคนยกเว้นเด็กมาพร้อมกับเก้าอี้ของตัวเอง เก้าอี้เป็นวงกลม มีช่องว่างระหว่างเก้าอี้เพื่อให้บุคคลผ่านได้อย่างง่ายดาย

หัวหน้าเปิดเพลงหรือตีกลองหรือตีมือเป็นจังหวะ เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ทันทีที่เสียงหยุดลง ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามนั่งเก้าอี้ตัวใดก็ได้ ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอออกจากเกม

พวกเขาถอดเก้าอี้ออกอีกหนึ่งตัว และหากมีผู้เล่นจำนวนมาก ให้ถอดเก้าอี้สองหรือสามตัวในคราวเดียว

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กที่คล่องแคล่วที่สุดคนหนึ่งในสองคนจะอยู่บนเก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ เขาเป็นผู้ชนะ

โลภ

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องมีลูกบอลหรือลูกโป่งจำนวนมาก แข่งขันจากผู้เข้าร่วมสองถึงสี่คน แต่ละคนพยายามรวบรวมและเก็บสิ่งของที่มีชื่อไว้ให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถทำให้งานยากขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสามครั้ง ซึ่งเขาจะต้องรับและโอนลูกบอลให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปยังมุมของเขา

ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จได้รับการประกาศหลัก ... โลภ หากคุณรู้สึกว่าสิ่งนี้อาจทำให้เด็กขุ่นเคืองและไม่ทำให้เขาหัวเราะ อย่าพูดคำนี้! รางวัลจะมอบให้แก่ผู้ชนะในทุกกรณี

ใครจะโชคดี?

เด็ก ๆ แยกออกเป็นสองส่วนและยืนขึ้นทีละคน คู่รักยกมือประสานกัน ทุกคู่วิ่งไปข้างหน้าเข้าประตูที่เกิดขึ้นจากด้านหลัง ดังนั้นแต่ละคู่สุดท้ายที่วิ่งระหว่างเด็กทั้งหมดจะกลายเป็นคู่แรกชั่วขณะหนึ่ง

คู่รักทุกคู่ค่อย ๆ ย้ายกลับเพื่อไม่ให้เกินพื้นที่ที่กำหนดสำหรับเกม เป็นที่พึงปรารถนาที่เกมจะมาพร้อมกับดนตรีที่ร่าเริง

คนขับยืนอยู่หน้าผู้เล่นโดยหันหลังให้พวกเขา อาจเป็นพ่อแม่ ตัวละคร หรือวันเกิดก็ได้ เขามีรางวัลหลายคู่ เช่น ปากกาสองด้าม มาร์กเกอร์สองอัน อมยิ้มสองอัน ที่คั่นหนังสือสองอัน สมุดบันทึกสองเล่ม เป็นต้น

เมื่อคนขับพูดว่า "หยุด!" ผู้เล่น (และเสียงเพลง) จะหยุด คนขับโดยไม่หันหลังกลับพูดว่า: “ช็อคโกแลตคู่นี้!” จากนั้นเขาก็หันหลังให้คู่รักที่อยู่ข้างหลังเขาในขณะนั้น (นั่นคือคู่แรก) อันแสนหวาน คู่ที่ครั้งต่อไปจะนำหน้าด้วยคำว่า "หยุด!" อาจได้รับสมุดบันทึกหรือที่คั่นหนังสือ

เกมนี้เล่นจนคนขับหมดรางวัล เป็นไปได้ว่ารางวัลบางคู่จะไม่ได้รับเลย และบางรางวัล - สองหรือสามครั้ง งานนี้ใครๆ ก็โชคดี!

มิชชั่นแดนซ์

เด็กๆ เต้นแบบสุ่มตามเพลงโปรด ผู้นำตะโกนคำสั่งเป็นครั้งคราวที่นักเต้นต้องดำเนินการทันที ตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านอาจขอให้ทุกคนเต้นรำต่อไปเป็นคู่หรือสามคน ต่อโซ่หรืองูให้เด็กชายวันเกิด จากนั้นเปลี่ยนเป็นการเต้นรำแบบกลม เป็นต้น

มาแสดงความยินดีกับเพลงกันเถอะ

เด็กชายวันเกิดเดินออกไปที่ประตู แขกเลือกเพลงที่จะเล่นให้เขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาตัดสินใจที่จะร้องเพลงละเว้นจากเพลง Gena the Crocodile Song

ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องพูดคำเดียวจากเพลงนี้และในเวลาเดียวกัน ดังนั้นพวกเขาจึงตกลงกันว่าใครจะพูดคำใดและคำใดจากเพลงที่เลือก หากมีเด็กจำนวนมากพวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มจะได้รับคำนิยามของตัวเอง

จำเป็นต้องอุทานพร้อมกันตามคำสั่ง (เช่น โบกมือ) บางคนตะโกน "น่าเสียดาย" คนอื่น ๆ (ในเวลาเดียวกัน) - "วัน" คนอื่น ๆ - "เกิด" สี่ - "เท่านั้น" เป็นต้น

เมื่อกลับมา เด็กชายวันเกิดต้องเดาว่าแขกอยากร้องเพลงอะไรให้เขา ถ้าเขาเดาถูก เขาก็ฟังอย่างมีความสุขหรือร้องเพลงนี้กับแขกรับเชิญ

หากเพลงไม่เดาในครั้งแรกจากนั้นโบกมือของผู้จัดงานคำจะถูกทำซ้ำอีกครั้ง ดังนั้นฮีโร่แห่งโอกาสนี้จึงได้รับโอกาสครั้งที่สองในการได้ยินและเดาเพลง และขอแสดงความยินดี - ในที่สุดก็ร้องเพลงนี้เพื่อความสุขของตัวเองและวันเกิด

ในวันหยุดปีใหม่ ซานตาคลอสหรือสโนว์เมเดนสามารถออกจากห้องโถงและเด็ก ๆ ที่แบ่งออกเป็นสามทีมตะโกนคำว่า "ในป่า", "เกิด" และ "ก้างปลา" วันที่ 8 มีนาคม พ่อและลูกสามารถร้องเพลงโปรดให้แม่ได้เหมือนกัน

วันเกิด

แขกเดินเต้นรำเป็นวงกลมไปทางขวา ภายในวงกลม เด็กชายวันเกิดขยับไปทางซ้าย เขาประโยคหรือร้องเพลง (ทำนองตามอำเภอใจ):

ฉันจะหมุนไปหมุนมา

ฉันจะหาคู่

เอาเลย Olenka (Sashenka) - เพื่อนของฉัน

เข้าร่วมวงกลมกับฉัน!

เด็กชายวันเกิดนำเด็กที่เลือกเข้าสู่วงกลม นอกจากนี้ เกมยังสามารถพัฒนาได้สามวิธี

ตัวเลือกแรก

"Druzhochek" พร้อมกับเด็กวันเกิดเต้นเป็นวงกลมและเด็กคนอื่นปรบมือ ต่อมาก็สามารถร่วมเต้นรำได้เช่นกัน

ตัวเลือกที่สอง

เด็กชายวันเกิดและแขกรับเชิญเต้นรำกันเป็นวงกลม จากนั้นแต่ละคนก็เชิญพันธมิตรใหม่ ตอนนี้สองคู่กำลังเต้นรำเป็นวงกลม จากนั้นทั้งสี่คนก็เลือก "เพื่อน" อีกคนหนึ่งและตรงกลางสี่คู่กำลังเต้นรำอยู่แล้ว และต่อๆ ไปจนเด็กๆ ทุกคนได้รับเชิญไปงานเต้นรำ

ตัวเลือกที่สาม

เด็กชายวันเกิดลงท้ายข้อความด้วยคำเหล่านี้:

ตอนนี้เราอยู่กับคุณเพื่อขับรถ

มาเริ่มจับกันเถอะทุกคน!

เกมจะกลายเป็น "ตามทัน" เด็กชายวันเกิดกับ "เพื่อน" จับเด็กที่เหลือ ผู้เล่นกระจัดกระจาย แต่หยุดนิ่งหรือออกไปและนั่งลงหากคนขับสัมผัสพวกเขา

เด็กชายวันเกิดและ "เพื่อน" สามารถจัดการแข่งขันกันเองได้ซึ่งจะจับผู้เล่นได้มากที่สุด ในกรณีนี้ เด็กแต่ละคนที่ถูกจับได้จะไปด้านที่มอบหมายให้คนขับรถที่จับเขาได้

ค้นหาและตั้งชื่อ

หากวันหยุดจัดขึ้นในห้องแคบซึ่งเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ซึ่งไม่มีเกมกลางแจ้งคุณสามารถให้แขกของเด็กชายวันเกิดทำงานเพื่อค้นหาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดสำหรับจดหมายฉบับเดียวกันในห้อง จดหมายระบุโดยคนเกิด เปิดหนังสือเล่มโปรดของเขาในบางหน้า

หรือกำลังมองหาไอเทมที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกับชื่อของฮีโร่ในโอกาสนั้นๆ ตัวอย่างเช่น สำหรับ Sasha พวกเขาจะเรียกคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "s" (แก้ว ผนัง เก้าอี้ เทียน สลัด) และสำหรับคัทย่า พวกเขาจะหยิบคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "k" (หนังสือ เก้าอี้นวม แมว ทารก ซอสมะเขือเทศ เตาผิง) ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อคำมากกว่าหนึ่งตัวอักษร

แมวและหนู

คนขับคือ "แมว" (คุณสามารถผูกโบว์ไว้ที่คอได้) ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือ "หนู" “แมว” นั่งบนเก้าอี้แสร้งทำเป็นหลับ "หนู" อย่างระมัดระวังบนเขย่งเท้าขยับไปรอบ ๆ ห้องรอบ ๆ แมวหรือในทุกทิศทางแล้วพูดในตอนแรกอย่างเงียบ ๆ แล้วดังขึ้นและดังขึ้น:

ตราตาตา, ตราตาตา,

เราไม่กลัวแมว

เราคือแมวขี้อ้อน

มาเปิดประตูกันเถอะ!

"แมว" ตื่น ร้องเหมียวๆ ไล่ตามหนู ห้ามจับ "แมว" ขณะ "หลับ"!

ขนมปัง

เข็มพื้นบ้านรัสเซีย

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในแต่ละคน ผู้เล่นจะถูกแบ่งเท่าๆ กัน และยืนหยัดอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง ทีมเข้าแถวเป็นเส้นตรงหันหน้าเข้าหากัน เป็นที่พึงประสงค์ว่าระยะห่างระหว่างทีมมีขนาดใหญ่พอ

ในใจกลางของสนามเด็กเล่น ในแนวเดียวกันกับทีม ตรงกลางระหว่างพวกเขา เด็กคนหนึ่งหมอบลง นี่คือ "ขนมปัง" เขาได้รับเลือกจากการนับจังหวะล่วงหน้า

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้น "bread" เริ่มออกเสียงคำพร้อมกัน:

สูงขนาดนั้น

(ยกมือขึ้น)

กว้างขนาดนั้น

(กางแขนออกไปด้านข้าง)

ตัดแล้วกิน!

(ปรบมือเพื่อ "ตัด")

หลังจากปรบมือ ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมแยกตัวออกจากที่นั่งและพยายามเป็นคนแรกที่วิ่งและสัมผัส "ขนมปัง" ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จนำ "ขนมปัง" และนำไปให้ทีมของเขา พวกเขายืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นที่เหลือ ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าของทีมตรงข้ามกลายเป็น "ขนมปัง" และนั่งแทนเขา

เกมซ้ำ มีการพูดคำเดียวกันอีกครั้งในคอรัสและดำเนินการแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้ผู้เล่นคนต่อไปของทั้งสองทีม (ตอนนี้พวกเขาเป็นคนแรก) แข่งขันกันเพื่อ "ขนมปัง"

เกมจะจบลงเมื่อสมาชิกทั้งหมดของทั้งสองทีมแข่งขันกันเอง ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะเอา "ขนมปัง" ออกไปสำหรับตัวเอง

ในการจัดการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีเด็กจำนวนหนึ่งเข้าร่วมและจำนวนชุดนักออกแบบเท่ากัน (คุณสามารถแบ่งนักออกแบบรายใหญ่คนหนึ่งออกเป็นจำนวนเท่ากันได้) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องสร้างบ้านในฝัน จากผลการโหวตของผู้ชมและการประชุมคณะลูกขุน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่มีบ้านในฝันของเขาจะได้รับรางวัลเป็นรายบุคคล เช่น บ้านที่ใช้งานได้จริงมากที่สุด สูงสุด น่าสนใจที่สุด และอื่นๆ

ปริศนาแสนสนุก

ผู้เข้าร่วมกลุ่มเล็กแต่ละคนจะได้รับกล่องปริศนา (ความยากระดับเริ่มต้นหรือระดับกลาง ประมาณ 10 ชิ้นใหญ่) ตามคำสั่ง "เริ่ม" เด็ก ๆ เริ่มประกอบตัวต่อ เพื่อไม่ให้ก่อกวนเด็กคนใดคนหนึ่ง รางวัลจะมอบให้กับทุกคนตามหมวดหมู่ เช่น เร็วที่สุด แม่นยำที่สุด สนุกที่สุด และอื่นๆ

โบว์ลิ่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้ skittles และลูกบอล ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นแถว (เด็กและผู้ใหญ่) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผลัดกันโยนลูกบอลลงใน skittles (สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน กระดาน skittles จะถูกวางไว้บนอันใหม่) ใครสามารถล้มหมุดทั้งหมด ผู้เข้าร่วมคนนั้นจะได้รับรางวัล

ม้าของใครเร็วกว่ากัน

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้เราต้องการคู่พ่อและลูก พ่อขึ้นม้าสี่ขาและเล่นเป็นม้า ส่วนเด็ก ๆ จะปีนขึ้นไปบนหลังของพวกเขาและกลายเป็นนักขี่ม้า ที่คำสั่ง "เริ่มต้น" ทุกคนเริ่มต้นและพยายามอย่างระมัดระวัง แต่ในขณะเดียวกันก็ไปถึงเส้นชัยอย่างรวดเร็ว ใครทำสำเร็จถือว่าชนะ แต่ละคู่สามารถรับรางวัลที่เหมาะสมได้ เช่น เร็วที่สุดและคล่องแคล่วที่สุด แม่นยำที่สุดและใส่ใจมากที่สุด ตลกที่สุดและน่าสนใจที่สุด เป็นต้น

ใครจะให้คำตอบมากกว่ากัน

ผู้ปกครองมีส่วนร่วมโดยได้รับความช่วยเหลือจากเด็กที่รู้ใจทุกคน เจ้าภาพถามคำถามเช่นการ์ตูนที่มีตัวละคร - หมีคืออะไร? และแขกแต่ละคนกลับมาพร้อมกับคำใบ้จากเด็กที่ตั้งชื่อการ์ตูนหนึ่งเรื่อง (Masha and the Bear, Umka, Bag of Apples และอื่น ๆ ) ใครก็ตามที่สะดุดจะถูกตัดออกจากวงกลม แล้วคำถามที่สองก็ฟังดู เช่น ตั้งชื่อการ์ตูนว่า ฤดูหนาวอยู่ที่ไหน (ฤดูหนาวใน Prostokvashino, Snowman-mailer เป็นต้น) เราเล่นแบบนี้จนกว่าผู้ชนะหนึ่งรายพร้อมคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ ของเขาจะยังคงอยู่จากคู่ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่เหลือ

รับช่อดอกไม้

ผู้อำนวยความสะดวกจะวางกระดาษหรือดอกไม้ประดิษฐ์อื่นๆ ไว้ล่วงหน้าทั่วทั้งห้อง เด็ก - แขกทุกคนมารวมกันเป็นแถวและพวกเขาบอกว่ามีดอกไม้มากมายซ่อนอยู่ในห้องนี้คุณสามารถค้นหาได้ทุกที่และคุณต้องพยายามหาดอกไม้ให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุด ใครได้ช่อดอกไม้ที่ใหญ่กว่านั้นชนะ

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ พวกเขาสามารถดำเนินการในห้องเรียน, งานรื่นเริง, ที่บ้าน, บนถนน

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน คนที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. จะมีการตั้ง skittle หรือ flag สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนหนึ่งครั้ง เขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นขว้างด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมจะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ หมายเลขแรกโยนบอลรอบเวทีแล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับบอลแล้วโยนเข้าห่วง เป็นต้น ทีมที่ได้เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

จิตรกร

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองแผ่นพร้อมกระดาษ วิทยากรเรียกคนสองกลุ่ม กลุ่มละห้าคน ที่สัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกนำถ่านหินและดึงจุดเริ่มต้นของการจับฉลาก ที่สัญญาณที่พวกเขาส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป งานนี้ให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาด
งานนั้นง่าย: วาดหัวรถจักร, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

บนเส้นสตาร์ท ลูกแรกรับ 3 ลูกในวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) ด้วยสัญญาณ เขาวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาที่ธงเลี้ยว และกองลูกบอลไว้ใกล้ๆ ธงนั้น มันกลับว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่กำลังนอนอยู่หยิบขึ้นมาแล้วกลับไปที่ทีมและไม่ถึง 1 ม. วางลงบนพื้น
- แทนที่จะเป็นลูกใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

มี 2 ​​ทีม ลูก 6 คน นี่คือคุณตา คุณยาย แมลง หลานสาว แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
คุณปู่เริ่มเกม ตามสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณย่าก็เกาะเขาไว้ (จับเอว) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับแล้วหลานสาวก็เข้าร่วม เป็นต้น ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดจะเกาะติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก ผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ จะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 จากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นสตาร์ท ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องดำเนินการไปยังปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ การถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาไม่ง่ายเลยหากไม่ได้รับความช่วยเหลือ ดังนั้นคนเฝ้าประตูจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆและระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมเอนตัวลง จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามเสา ยืนอยู่ที่ต้นคอลัมน์และส่งบอลระหว่างขาอีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สามกระโดด

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท ให้ใส่เชือกและห่วง หลังจากสัญญาณคนที่ 1 ถึงเชือกแล้วหยิบขึ้นมากระโดดสามครั้งวางลงแล้ววิ่งกลับ ลูกที่ 2 สวมห่วงแล้วกระโดดสามครั้งผ่านห่วงนั้น เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมไหนรับมือได้เร็วกว่า ทีมนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในบรรทัดวางห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามต่อจากกัน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาด้วยบันไดข้าง และพวกที่ยืนอยู่ในวงนอก - ทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับแต้มที่ชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรีและผู้เล่นทุกคนทำซ้ำ ผู้นำทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามโดยไม่คาดคิด ผู้เข้าร่วมเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

ตรวจสอบความสุภาพ

การแข่งขันนี้เป็นการหลอกลวงและมีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กผู้ชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและเช็ดผ้าเช็ดหน้าของเธอให้ตกราวกับบังเอิญ ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้าถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่มีผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันตามเนื้อเรื่องนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดไม่ผิด

ผู้ใดพูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่สร้างจากลูกกอล์ฟแบบสปอร์ต เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้น ผู้นำจะลืมตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" คนที่ล้มพินน้อยที่สุดชนะ

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

ด้วยแขนที่เหยียดออกไปด้านข้างผู้เล่นเช่นนักไต่เชือกเดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในตลับ หนึ่งในนั้นดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือจะต้ม จำเป็นต้องตอกไข่ที่หน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย เขาเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนหัวเราะอย่างมีสติ)

เกมวงออเคสตราร่าเริง

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวน เลือกวาทยกรแล้ว ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักฮาร์โมนิสต์ นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ที่สัญญาณของวาทยกรซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่มีชื่อเสียงใดๆ: ผู้เล่นบาลาไลก้า - "เขย่า เขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" เป่าแตร - “ turu-ru”, นักประสานเสียง -“ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานอยู่ที่จังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือกลุ่มอื่น และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" พร้อมกันทั้งหมด คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้หากผู้ควบคุมวงโบกมืออย่างแรงนักดนตรีควร "เล่น" เสียงดังและถ้าเขาโบกมือเล็กน้อยนักดนตรีจะ "เล่น" อย่างเงียบ ๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็ก 1 คนในทีมเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของดอกไม้ เด็ก ๆ เป็นหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กหมอบดอกไม้ในคอลัมน์ทีละคนโดยห่างจากกันมาก เมื่อมีสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งจะคว้าชาวสวนไว้ข้างหลัง ทั้งสองคนกำลังวิ่งไปที่ดอกถัดไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

ringlet

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางเชือกพร้อมแหวนไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ จากคนขับขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างไม่ชัดเจน (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถย้ายวงแหวนไปในทิศทางต่างๆ ได้) ในขณะเดียวกัน เสียงเพลงก็ดังขึ้น และคนขับก็คอยตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่ดนตรีหยุด วงแหวนก็หยุดลงเช่นกัน คนขับต้องระบุว่าใครมีแหวนตอนนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมฝึกสติ.
กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า “และฉัน” หากการกระทำที่อ้างถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคลหรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“เมื่อฉันไปที่ป่า ...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันวิ่งหนีเธอ...
-…?
ฉันไปทางอื่น...
— ….
- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- เห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและวิ่งหนี ...
-…?
และฉันก็ไปต่อ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยการจับฉลากหรือนับ เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและเคลื่อนไหวบางอย่างเช่น: ปรบมือ, กระโดดขาเดียว, หันศีรษะ, ยกมือขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนแทนและผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทั้งทีมจบการแสดง เกมสามารถเล่นรอบที่สองได้ ผู้เล่นที่ไม่ทำท่าทางใด ๆ ซ้ำจะออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็กได้ แต่จะดีกว่ากับบริษัท เห็นด้วยล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงว่า “In - ro - ... เรา!” เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวให้เสร็จอย่างรวดเร็วซึ่งมอบให้กับกา ใครเข้ารอบสุดท้ายหรือปะปน - เสียค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องการหนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ที่พวกเขายึดติดกับเสื้อผ้าของพวกเขา หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงมา ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งขึ้นไปในสถานที่ที่จัดไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะไม้ด้วยคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาก็พยายามไล่ตามเขาและทำให้ล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ เด็กๆ เริ่มกรอกลับลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองหมุนด้ายรอบดินสอ คู่ที่จบงานเร็วที่สุดชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้กับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นคู่ เด็กสองคน แยกขากว้าง เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชิดกัน มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

ให้เด็กตรวจสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้ผู้ชายตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" คำถามสามารถตอบได้กับทุกคน และบางครั้งก็ควรถามคำถามหนึ่งข้อดีกว่า ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดก็ออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ใส่ใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้น คุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อด้วย นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารเย็น?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้ามาในห้องโถงแล้ว?
แม่ของคุณเอาอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
ตอนกลางคืนคุณฝันถึงอะไร
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? … และอื่นๆ
ในตอนท้ายของเกม ให้ผู้ชนะ - คนที่ใส่ใจมากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกกับรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "บรรทุกสัมภาระ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างสองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงคล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ที่สัญญาณของเจ้าภาพผู้เข้าร่วมที่เหลือจะพรรณนา "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเข้าไปในวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งสองแผ่นทำขึ้นด้วยมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยพวกมันขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่ามันจากด้านล่างเพื่อให้พวกมันอยู่ในอากาศได้นานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน - น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ ผู้ที่กระโดดออกนอกตำแหน่งจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคบนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

Sniper

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาขึ้น วันเริ่มต้นขึ้น นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุด (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะพบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือใช้มือหมุนลูกบอลระหว่างขา) ลูกบอลที่หมุนระหว่างขาจะดึงมือข้างหนึ่งออก หลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังที่สาม - ออกจากเกม

อาราม-ชิม-ชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือคนขับ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้เคียงที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์กลางซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่ต่างกันคนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปหากไปในทิศทางเดียวพวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ควรแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

และฉันกำลังไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า “ฉันจะไป!” และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า “ฉันด้วย!” และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามที่นั่งว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่สะสมเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในห้อง เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ ด้วยคำสุดท้าย "หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม เคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังตั้งข้อสังเกตถึงผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ ตัด
เหนื่อยก็พัก!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ ต่างๆ เด็กถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและพวกเขาก็ปิดตาปิดรางวัลของพวกเขา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ใส่แล้วหรอ? ดังนั้นและตอนนี้โดยเริ่มจากผู้นำตามเข็มนาฬิกาตามหัวเข่าทั้งหมดในทางกลับกันควรปรบมือเบา ๆ อันดับแรก - มือขวาของผู้นำ จากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางด้านขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นมือซ้ายของผู้นำ ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแสดง หลังจากนั้นเกมจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะยกมือที่ล่าช้าด้วยการปรบมือหรือสร้างมันขึ้นมาก่อนหน้านี้ ถ้าผู้เล่นเอามือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อทำให้งานยุ่งยาก ผู้ให้คำปรึกษา ได้ออกใบแจ้งหนี้สำหรับการผลิตฝ้ายอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น ผู้เล่นสามคนสุดท้ายออกจากชัยชนะและรับใบรับรองการรับรอง?

ในกระเป๋า

บทบาทของผู้นำในเกมนี้ควรเล่นโดย ผู้ใหญ่. เขาสวมหมวกให้กับผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและเปิดเพลงเต้นรำที่ร่าเริง ขณะที่เธอกำลังเล่น เด็กๆ สวมหมวกให้กันและกัน อย่าลืมลองสวมแล้วหมุนแกนหมวก แต่ทันทีที่พิธีกรปิดเพลง ผู้เข้าร่วมที่เหลืออยู่ในหมวกในขณะนั้นจะถูกคัดออกจากเกม นอกจากนี้ยังสามารถใช้ "ระเบิด" แทนหมวกได้ - ลูกบอลยางธรรมดาซึ่งผู้เข้าร่วมต้องโยนศีรษะในขณะที่มีเวลา ปรบมือ (เชื่อกันว่าผู้แพ้ "ระเบิดขึ้น")

มันดูเหมือนอะไร?

การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงเกมสมาคม ในการดำเนินการ คุณต้องเตรียมวัตถุใดๆ เช่น ส้ม ผู้อำนวยความสะดวกแสดงตัวอย่างให้ผู้เข้าร่วมส่งสีส้มให้ผู้เล่นคนแรก: "ถ้านี่ไม่ใช่สีส้มแสดงว่าดวงอาทิตย์" สิ่งต่อไปควรดำเนินต่อไป: “ถ้านี่ไม่ใช่สีส้มและไม่ใช่ดวงอาทิตย์ แสดงว่ามันคือลูกบอล!” สีส้มมีลักษณะเป็นอย่างไร? ลูกโลก หัว ของเล่นคริสต์มาส...
ผู้เข้าร่วมที่คิดมากกว่าหนึ่งนาทีจะถูกคัดออกจากเกม
หลังจากนั้นการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป แต่มีคำใหม่ ผู้ชนะได้รับฉายาว่า "ผู้มีความกระตือรือร้นมากที่สุด" (อย่าลืมอธิบายแนวคิดของคำนี้ให้เด็กฟัง)

นักฝัน

"เมื่อวานฉันเจอจระเข้ที่สนาม ... " - ลูกคนแรก เริ่มเกม .
“จระเข้นั่งอยู่บนม้านั่งและเคี้ยวหมากฝรั่ง” คนที่สองพูดขึ้น
“หมากฝรั่งก็เหมือนลูกโป่ง” คนที่สามพูดต่อ
“บนลูกบอล จระเข้ก็โบยบินไปบนท้องฟ้า” หนึ่งในสี่เพ้อฝัน
ดังนั้น ด้วยการเพิ่มคำเพียงคำเดียว พวกเขาจึงสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างน่าอัศจรรย์ จริงอยู่ในขณะที่เขาเขียน "ผู้เขียน" ที่ช้าที่สุดออกจากเกม

ถุงลับ

ที่ กระเป๋าสวยๆ (ถุงหรือกล่อง) รวบรวมสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ หลายชิ้น - แอปเปิ้ล, แว่นตา, บอลลูน, หนังสือ, ของเล่น, โปสการ์ด เด็กแต่ละคนจะต้องได้รับโอกาสในการตัดสินโดยการสัมผัส ว่าอะไรซ่อนอยู่ที่นั่น

มาหาสีกัน

เตรียมกระดาษสีสองสามแผ่น ระหว่างเกม ให้นำพวกมันออกจากโฟลเดอร์ทีละรายการ ให้เด็กๆ ค้นพบสีเดียวกันในการออกแบบห้องหรือเสื้อผ้าของพวกเขา ผู้ชนะคือเด็กที่กระตือรือร้นที่สุดที่พบดอกไม้ที่เสนอมากที่สุด

ดอกคาโมไมล์

ในการดำเนินการเกมนี้จำเป็นต้องทำดอกคาโมไมล์จากกระดาษล่วงหน้าและควรมีกลีบดอกมากที่สุดเท่าที่จะมีเด็กในวันหยุด ดอกไม้ที่ได้จะถูกทาสีอย่างสดใส และงานการ์ตูนง่ายๆ ถูกเขียนไว้ที่ด้านหลังของกลีบดอกไม้แต่ละกลีบ เด็กแต่ละคนที่มาในวันหยุดจะต้องฉีกกลีบและเขียนงานให้เสร็จ: เดินในไฟล์เดียว, อีกา, กระโดดขาเดียว, ร้องเพลง, ทำซ้ำ แพตเตอร์ . ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับรางวัล

ระบายสีด้วง

การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ของเด็กในฤดูร้อนที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตามสามารถจัดขึ้นในฤดูหนาวได้โดยเจือจางวันหยุดด้วยสีสันฤดูร้อนที่สดใส เด็กแต่ละคนต้องได้รับแผ่นระบายสี 1 แผ่น ซึ่งแสดงภาพแมลงใดๆ (คุณสามารถดาวน์โหลดพวกมันทางอินเทอร์เน็ต หรือเพียงแค่ใส่สีตามหัวข้อ) ดินสอสีเทียน ดินสอ หรือปากกาสักหลาด และขอให้ระบายสีสิ่งที่แสดงใน รูปภาพ. คณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยผู้ใหญ่ประเมินผลงานชิ้นเอกอย่างวางตัว และขึ้นอยู่กับคุณภาพ ความเร็ว ความสอดคล้องกับความเป็นจริง เช่นเดียวกับพรสวรรค์ในจินตนาการ มันแจกจ่ายรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด

สโนว์บอล

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหนึ่ง "ก้อนหิมะ"ทำจากผ้าฝ้ายลูกเล็กๆ เด็กต้องคลายก้อนหิมะและปล่อยขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของผู้นำ เพื่อให้ก้อนหิมะอยู่ในอากาศได้นานที่สุด จะต้องถูกพัดลงมาจากด้านล่างอย่างแรง ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่มีก้อนหิมะ "แขวน" ในอากาศนานกว่าคนอื่นๆ

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ปลาเป็นแหล่งของสารอาหารที่จำเป็นสำหรับชีวิตของร่างกายมนุษย์ จะเค็ม รมควัน...

องค์ประกอบของสัญลักษณ์ทางทิศตะวันออก, มนต์, มุทรา, มันดาลาทำอะไร? วิธีการทำงานกับมันดาลา? การประยุกต์ใช้รหัสเสียงของมนต์อย่างชำนาญสามารถ...

เครื่องมือทันสมัย ​​ที่จะเริ่มต้น วิธีการเผา คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น การเผาไม้ตกแต่งเป็นศิลปะ ...

สูตรและอัลกอริธึมสำหรับคำนวณความถ่วงจำเพาะเป็นเปอร์เซ็นต์ มีชุด (ทั้งหมด) ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง (คอมโพสิต ...
การเลี้ยงสัตว์เป็นสาขาหนึ่งของการเกษตรที่เชี่ยวชาญในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง วัตถุประสงค์หลักของอุตสาหกรรมคือ...
ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัท วิธีการคำนวณส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทในทางปฏิบัติ? นักการตลาดมือใหม่มักถามคำถามนี้ อย่างไรก็ตาม,...
โหมดแรก (คลื่น) คลื่นลูกแรก (1785-1835) ก่อตัวเป็นโหมดเทคโนโลยีที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ในสิ่งทอ...
§หนึ่ง. ข้อมูลทั่วไป การเรียกคืน: ประโยคแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานทางไวยากรณ์ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกหลักสองคน - ...
สารานุกรมแห่งสหภาพโซเวียตผู้ยิ่งใหญ่ให้คำจำกัดความต่อไปนี้ของแนวคิดเกี่ยวกับภาษาถิ่น (จากภาษากรีก diblektos - การสนทนา ภาษาถิ่น ภาษาถิ่น) - นี่คือ ...