วิธีการวาดเงาตก (ทอด) โดยใช้เปอร์สเปคทีฟ กฎของ chiaroscuro: จากรูปแบบง่าย ๆ ไปจนถึงการถ่ายภาพบุคคล ชื่อเงาในภาพคืออะไร?


ในบทเรียนนี้เราจะดูอย่างชัดเจน วิธีสร้างเงาตก/ทอดที่ถูกต้องโดยใช้มุมมองแบบสองจุด

แสงเป็นสิ่งสำคัญ

Light ยืนยันถึงความจำเป็นในการดึงคุณค่าของมันออกมา ค่า หมายถึง ความมืดหรือความสว่างของโทนสีของวัตถุ ในกรณีส่วนใหญ่ ค่าที่เข้มกว่าจะใช้สำหรับเงา และค่าที่จางกว่าตามลำดับสำหรับพื้นที่ที่ได้รับแสงสว่าง ค่าที่อยู่ระหว่างสุดขั้วเหล่านี้มักเรียกว่าเซมิโทน

วาลัวร์- ในการวาดภาพและกราฟิก: เฉดสีที่กำหนดอัตราส่วนแสงและเงาภายในสีเดียว ระบบค่าคือการไล่ระดับของแสงและเงาของสีใดๆ ในลำดับที่กำหนด
จากวิกิ.

จำเป็นต้องสร้างภาพลวงตาของแสงในภาพวาด เนื่องจากแสงเป็นปัจจัยกำหนดในการแยกแยะวัตถุในโลกภายนอก หากเราต้องการเรียนรู้วิธีสร้างภาพลวงตาในภาพวาดให้มากที่สุด ภาพลวงตาหลักก็จะมีแต่แสงสว่างเท่านั้น

ไฟจะทำงานในสองตำแหน่ง - ด้านที่ส่องสว่างและฮาล์ฟโทน สมองของเราจะประทับตำแหน่งและเพิ่มความเข้มข้น เช่นเดียวกับความเข้มของเงา

แสงและเงา

โดยปกติแล้วเงาจะแบ่งออกเป็นเงา "ของตัวเอง" และ "ร่าย" เงาตัวเองคือเงาของวัตถุเอง ในขณะที่เงาที่ทอดเป็นผลมาจากการบดบังแสงในวัตถุ ดังนั้นเงาจึง "ตก" บนพื้นผิวใกล้เคียง

เงาในตัวเองสามารถบอกข้อมูลผู้สังเกตเกี่ยวกับรูปร่างของวัตถุได้ ในขณะที่เงาที่ทอดทิ้งทำให้รูปร่างของวัตถุและทิศทางของแสง

โยนเงา

รูปร่างของเงาที่ทอดเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากผู้สังเกตจะเข้าใจรูปร่างของวัตถุจากโครงร่างของมัน ศิลปินบางคนใช้คุณสมบัตินี้หากต้องการให้เงา "พูด" ในลักษณะพิเศษโดยการควบคุมแหล่งกำเนิดแสง อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ต้องใช้ทักษะและความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีเปอร์สเปคทีฟ

สำหรับภาพวาดชีวิตส่วนใหญ่ เงาของวัตถุจะชัดเจนและสามารถวาดได้โดยอาศัยการเปรียบเทียบระหว่างพื้นที่บวกและลบ อย่างไรก็ตาม หากคุณวาดวัตถุในจินตนาการ ทักษะนี้จะมีประโยชน์

ในวิดีโอด้านล่าง เราจะดูการใช้เปอร์สเปคทีฟแบบอนุพันธ์เพื่อสร้างรูปร่างเงาแบบหล่อในรูปแบบของสี่เหลี่ยมและทรงกลมธรรมดา

วิธีใช้ "เปอร์สเปคทีฟ" เพื่อวางตำแหน่งเงาทอด/ตก

เริ่มต้นด้วยการวิเคราะห์กระบวนการสร้างเงาจาก วัตถุสี่เหลี่ยม.

ขั้นแรกเราจะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดา ซึ่งเราจะใช้เปอร์สเปคทีฟแบบสองจุด สิ่งสำคัญคือต้องรวมเส้นขอบฟ้าไว้ในแผนของภาพวาด - สำหรับเรานี่คือ "จุดลดทอนเงา"

เมื่อสี่เหลี่ยมพร้อม เราจะกำหนดแหล่งกำเนิดแสงเหนือขอบฟ้า ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้ขอบฟ้ามากเท่าไร เงาก็จะยิ่งยาวขึ้นเท่านั้น

คุณสามารถลากเส้นจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังขอบฟ้าได้ จุดที่เส้นทั้งสองนี้ตัดกัน (เส้นจากแหล่งกำเนิดแสงและเส้นขอบฟ้า) จะเป็น "จุดลดทอนเงา"

ตอนนี้เราสามารถวาดเส้นสามเส้นจากแหล่งกำเนิดแสง โดยแผ่ออกไปที่มุมด้านบนของรูปร่างของเรา ในกรณีนี้ เราหมายถึงมุมทั้งสามที่อยู่ใกล้ผู้สังเกตมากที่สุด

ต่อไป เราจะวาดเส้นจากจุดจางของเงาไปยังมุมสามมุมล่างของรูปร่างของเรา ควรยาวพอ - เช่นเดียวกับเส้นที่มุมด้านบน

จุดตัดช่วยกำหนดรูปร่างของเงาที่ทอด

เราสามารถใช้รูปร่างที่ได้เป็นฐานเพื่อเติมสีให้กับเงาได้

การวาดเงาทอดของทรงกลมโดยใช้เปอร์สเปคทีฟ

ตอนนี้เราได้ดูกระบวนการสร้างเงาที่หล่อโดยใช้เปอร์สเปคทีฟโดยใช้สี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นตัวอย่างแล้ว มาดูกลยุทธ์ในการสร้างเงาสำหรับทรงกลมกัน (มีหลายวิธีในการสร้างเงาสำหรับทรงกลม แต่วิธีที่ง่ายที่สุดในความคิดของฉัน)

เช่นเดียวกับในตัวอย่างก่อนหน้านี้ เราจะต้องกำหนดเส้นขอบฟ้า เนื่องจากมันจะมีประโยชน์สำหรับเราในการกำหนดจุดที่เงาจางหายไป เราจะต้องกำหนดแหล่งกำเนิดแสงและจุดตกของเงาด้วย

จากนั้นเราจะวาดวงกลมซึ่งต่อมาจะกลายเป็นทรงกลม เพื่อให้กำหนดรูปร่างของเงาที่หล่อได้ง่ายขึ้น เรามาวางวงกลมลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัสกัน

ลองวาดเส้นจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังมุมบนทั้งสองของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เหมาะกับวงกลม

ทีนี้มาวาดเส้นจากจุดเงาที่จางลงไปยังมุมล่างทั้งสองของจัตุรัส

จุดตัดที่เกิดขึ้นสามารถใช้เพื่อกำหนดรูปร่างของเงาหล่อสี่เหลี่ยมได้

ตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างรูปทรงวงรีสำหรับเงาทรงกลมจริง ขั้นแรกคุณต้องพิจารณาว่าเส้นโค้งจะแตะขอบตรงไหน ในการค้นหาจุดเหล่านี้ เราต้องลากเส้นจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังกึ่งกลางด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแต่ละด้าน

จากนั้น เมื่อใช้จุดตัดกัน เราจะกำหนดรูปร่างของเงาที่ทอดจากทรงกลม

ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มสีสันและคุณค่าให้กับทรงกลมและเงาที่หล่อเพื่อทำให้การออกแบบสมบูรณ์ได้ คุณมีหลักเกณฑ์ทั้งหมดสำหรับเรื่องนี้

ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ! แสดงความคิดเห็นข้อเสนอแนะและคำถามของคุณ!

ส่วนใหญ่ โรงเรียนศิลปะและหลักสูตรการวาดภาพจะสอนการวาดเงาเป็นหลัก การสร้างและวาดรูปดั้งเดิมเช่นทรงกระบอก, ลูกบอล, กรวย, ลูกบาศก์เป็นงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อและไม่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม งานประเภทนี้ถือเป็นก้าวแรกในการทำความเข้าใจรูปร่างและปริมาตรของรูปทรงเรขาคณิต ตลอดจนความสามารถในการถ่ายทอดความมืดและ ด้านสว่าง- นั่นคือความสามารถในการวาดเงาด้วยดินสอทีละขั้นตอน ในการฝึกฝนทางศิลปะในอนาคต ความสามารถในการสัมผัสถึงด้านมืดและด้านสว่างอย่างถูกต้องจะช่วยได้ดีในการวาดภาพใดๆ

หากคุณต้องการทำให้ภาพร่างดูสมจริง คุณต้องเพิ่มระดับเสียง ในบทความนี้เราจะบอกวิธีวาดเงาด้วยดินสออย่างถูกต้อง

แสงและเงา

ภาพวาดควรดูสมจริงและน่ามอง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวมแสงและเงาเข้าด้วยกันอย่างถูกต้อง สิ่งนี้จะทำให้ภาพวาดมีคอนทราสต์ ความลึก และความรู้สึกเคลื่อนไหว เงาเพื่อทำให้ภาพวาดของคุณดูมีชีวิตชีวา น่าดึงดูด และน่าสนใจยิ่งขึ้นใช่ไหม

ทฤษฎีเล็กน้อย

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าอะไรทำให้เรามองเห็นรูปร่างของวัตถุ? มาเปิดเผยความลับกันดีกว่า นี่คือการชนกันของแสงและเงา ถ้าเราวางสิ่งของไว้บนโต๊ะในห้องที่ไม่มีหน้าต่างแล้วปิดไฟ เราก็จะไม่เห็นรูปทรงใดๆ ถ้าเราส่องวัตถุด้วยโคมไฟหรือสปอตไลท์ที่สว่างมาก เราก็จะไม่เห็นรูปร่างของมันอีก มองเห็นได้ด้วยแสงที่ชนกับเงาเท่านั้น

ไม่มีแสงหรือเงาตกบนวัตถุแบบสุ่ม มีรูปแบบบางอย่าง พวกมันช่วยให้เราเดาได้ว่าแสงจะวางบนวัตถุอย่างไร รูปร่างของมัน และเงาจะเริ่มต้นที่ใด และผู้วาดจำเป็นต้องรู้รูปแบบเหล่านี้

องค์ประกอบของไคอาโรสคูโร

ในการวาดภาพองค์ประกอบต่อไปนี้ของ chiaroscuro มีความโดดเด่น: ไฮไลต์, แสง, เงามัว, เงาของตัวเอง, การสะท้อนกลับและเงาตก ลองพิจารณาแต่ละรายการตามลำดับ

แสงจ้าเรียกว่าจุดแสงที่อยู่บนพื้นผิวมันนูนหรือเรียบและได้มาจากแสงสว่างจ้าของวัตถุ

แสงสว่าง- นี่คือพื้นผิวของวัตถุที่มีแสงสว่างจ้า

เงามัวเรียกว่าเงาจางๆ มันจะเกิดขึ้นหากวัตถุไม่ได้รับแสงสว่างจากแหล่งเดียว แต่ได้รับแสงสว่างจากแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นบนพื้นผิวที่หันหน้าเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงในมุมเล็กน้อย

เงา- เหล่านี้คือบริเวณของตัวแบบที่มีแสงสลัว เงาที่ตกลงมาคือเงาที่วัตถุทอดลงบนระนาบที่มันยืนอยู่ และตัวของเขาเองก็คือตัวที่อยู่ด้านที่ไม่มีแสงสว่างของมัน

สะท้อนเรียกว่าจุดอ่อนของแสงซึ่งอยู่ในบริเวณเงา เกิดจากรังสีที่สะท้อนจากวัตถุอื่นที่อยู่ใกล้เคียง

การพรรณนาถึงการไล่ระดับแสงเหล่านี้ทำให้ศิลปินสามารถถ่ายทอดรูปร่างของวัตถุบนแผ่นกระดาษด้วยสายตา ถ่ายทอดปริมาณและระดับความสว่างของวัตถุได้

กฎเหล่านี้ใช้ได้กับคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือไม่

ใช่. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์- นี่คือภาพวาดเดียวกัน ดังนั้นวิธีการวาดเงาใน SAI หรือ Photoshop จึงไม่ต่างจากการวาดบนกระดาษ ทฤษฎีและกฎทั้งหมดที่ใช้กับภาพบนผืนผ้าใบหรือกระดาษก็ใช้ได้กับคอมพิวเตอร์เช่นกัน

ขั้นตอนที่ 1: การเลือกวัสดุที่เหมาะสม

วิธีการวาดเงาด้วยดินสอ? ก่อนอื่นคุณต้องเลือก ดินสอที่ถูกต้อง- แน่นอนคุณสามารถวาดเงาด้วยถ่าน สีเลือดนก gouache และอะคริลิกได้ แต่ในตอนแรก ควรจำกัดตัวเองไว้แค่ดินสอจะดีกว่า

สำหรับเงาจะใช้ดินสอเขียนแบบพิเศษ ขายเป็นชุด ตัวเลือกงบประมาณสามารถพบได้ที่ร้านจำหน่ายอุปกรณ์สำนักงานทุกแห่ง นอกจากนี้ยังมีกระดาษพิเศษสำหรับวาดภาพ: ควรเลือกกระดาษที่หนาและแข็งกว่า

ดินสอเขียนแบบมีหลายประเภท มีสายอ่อน (M, 2M, 3M, ..., 8M, 9M) และมีสายแข็ง (T, 2T, 3T, ..., 8T, 9T) ในชุดจากผู้ผลิตต่างประเทศ M จะถูกแทนที่ด้วย B และ T ด้วย H

หากต้องการแสดงเงา ชุด ​​3T, 2T, T, TM, M, 2M และ 3M ก็เพียงพอสำหรับคุณ ควรใช้เพื่อแสดงแสงจะดีกว่า ดินสอแข็งและสำหรับเงา - นุ่มนวล วิธีนี้จะทำให้การวาดภาพดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นและจะวาดได้ง่ายขึ้น

มาพูดถึงกระดาษกันดีกว่า ผ้าปูที่นอนที่เรียบเกินไป เช่น ที่เราพิมพ์ไว้ ไม่เหมาะสำหรับการวาดภาพ อย่าใช้กระดาษที่แข็งเกินไป การวาดเงาบนนั้นจะเป็นเรื่องยาก ดีที่สุดที่จะใช้ แผ่นพิเศษสำหรับการวาดภาพซึ่งจำหน่ายในโฟลเดอร์ในร้านจำหน่ายอุปกรณ์สำนักงาน วิธีการวาดเงาอย่างถูกต้อง? ก่อนอื่นให้ซื้อวัสดุที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่สอง: ร่างเชิงเส้น

วิธีการวาดเงาในภาพวาด? ก่อนอื่น ให้ร่างเส้นของสิ่งที่คุณต้องการวาด ขอแนะนำให้ทำเช่นนี้จากชีวิต แต่คุณสามารถใช้ภาพถ่ายของวัตถุได้เช่นกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือวัตถุที่คุณเลือกนั้นไม่เคลื่อนไหว ในกรณีนี้ คุณจะมีเวลามากในการร่างภาพ

ลองดูสภาพแวดล้อมในบ้านของคุณอย่างใกล้ชิด คุณสามารถวาดดอกไม้ นาฬิกา เครื่องครัว และเสื้อผ้าได้ ทั้งหมดนี้เป็นตัวแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสเก็ตช์ภาพ

หากคุณใช้ภาพถ่าย ควรพิมพ์เป็นขาวดำจะดีกว่า ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถถ่ายทอดโครงร่างและเงาได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ขั้นตอนที่ 3: สีไม่มีสี

วิธีการวาดเงา? เมื่อทำงานกับดินสอ ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยสีขาวและสิ้นสุดด้วยสีดำ โดยมีสีเทาหลายเฉดอยู่ตรงกลาง

จะสร้างสเกลไม่มีสีได้อย่างไร? วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า: สามารถทำได้บนกระดาษแผ่นอื่นหรือที่มุมของรูปวาดของคุณ หารสี่เหลี่ยมนี้ด้วยห้า ส่วนที่เท่ากัน(เป็นไปได้มากกว่านั้น แต่ 5 ก็เพียงพอแล้วสำหรับการเริ่มต้น) จากนั้นจึงนับจำนวน

สี่เหลี่ยมแรกสุดจะเป็นสีขาว และสี่เหลี่ยมสุดท้ายจะเป็นสีดำ ส่วนระหว่างพวกเขาจะต้องทาสีด้วยสามส่วน เฉดสีที่แตกต่างกันสีเทา แบ่งตามโทนสี ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือ คุณจะมีจานสีคล้ายดินสอ สี่เหลี่ยมแรกเป็นสีขาว สี่เหลี่ยมอันที่สองเป็นสีเทาอ่อน สี่เหลี่ยมอันที่สามเป็นสีเทากลาง สี่เหลี่ยมอันที่สี่เป็นสีเทาเข้ม และอันสุดท้ายเป็นโทนสีเข้มที่สุดที่ดินสอสามารถทำได้

ขั้นตอนที่ 4: ทฤษฎีเงา

วิธีการวาดเงา? ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องเข้าใจธรรมชาติของพวกเขา

ค้นหาแหล่งกำเนิดแสงหลัก สังเกตว่าส่วนที่สว่างที่สุดมักจะอยู่ใกล้แสงมากที่สุด ส่วนความมืดที่สุดจะอยู่ไกลออกไป และเงาจะตกตรงข้ามกับแสงนั้น ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการสะท้อนเนื่องจากอาจเป็นสถานที่ที่สว่างที่สุดของวัตถุที่เลือกสำหรับการวาดภาพ

ขั้นตอนที่ 5: การเลือกวิธีการฟักไข่

วิธีการวาดเงา? การใช้การแรเงา มันถูกวางไว้ด้านบน

เลือกวิธีที่คุณจะฟักภาพร่าง ขึ้นอยู่กับวัตถุนั้นเอง แหล่งกำเนิดแสง และการฟักไข่เงามีหลายประเภท และประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ แบบตรง วงกลม และแบบกากบาท

การวาดเซตเรียกว่าเส้นตรง เส้นขนานใกล้กันมากที่สุด วิธีนี้เหมาะสำหรับวัตถุที่ไม่มีพื้นผิวและสำหรับการวาดเส้นผม

สำหรับการแรเงาแบบวงกลม คุณต้องวาดวงกลมเล็กๆ หลายๆ วง การแรเงานี้สามารถใช้เพื่อสร้างพื้นผิวที่น่าสนใจโดยการกระจายวงกลมและเพิ่มเส้นลงไป นอกจากนี้ คุณยังสามารถแสดงความหนาแน่นของวัตถุที่คุณวาดภาพได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยการวางวงกลมไว้ใกล้กัน

การแรเงาวัตถุโดยการวาดเส้นตัดกันเป็นการฟักไข่แบบกากบาท วิธีนี้เหมาะสำหรับการเพิ่มความลึกให้กับภาพวาด

ขั้นตอนที่ 6: การทดสอบปากกา

ลองทำเงา. เนื่องจากรูปวาดของคุณยังคงอยู่ ชั้นต้นคุณไม่ควรทำให้มันมืดเกินไป ด้วยวิธีนี้คุณสามารถลบออกได้อย่างง่ายดายหากจำเป็น วาดค่อยๆ เติมในส่วนที่ต้องการ และปล่อยให้ส่วนที่สว่างที่สุดเป็นสีขาว

ขณะที่คุณวาดภาพ ให้เปรียบเทียบงานของคุณกับวัตถุหรือรูปถ่ายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณวางเงาในตำแหน่งที่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 7: ความอดทนและการทำงานทีละขั้นตอน

เพิ่มเงาหลายชั้น พวกเขาจะต้องค่อยๆมืดลงทีละชั้น ควรมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างบริเวณที่มืดและสว่าง อย่าลืมใช้สเกลไม่มีสี: ภาพวาดไม่ควรเป็นโทนสีเทาเหมือนกัน

ไม่จำเป็นต้องรีบร้อน กระบวนการแรเงาเงาจะคล้ายกับการสร้างฟิล์มขาวดำ โดยจะต้องค่อยๆ เกิดขึ้น ความอดทนเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จและภาพวาดที่สวยงาม

ยิ่งคุณทำให้เงาในภาพวาดมีความลึกมากขึ้น โครงร่างของภาพก็จะยิ่งสังเกตเห็นได้น้อยลง และถูกต้องเพราะว่าใน ชีวิตจริงแทบจะไม่มีโครงร่างสีดำเลย สิ่งเดียวกันควรสะท้อนให้เห็นในรูปวาดของคุณ

ขั้นตอนที่ 8: การแรเงาเงา

ตอนนี้ผสมผสานเงาในภาพวาดของคุณ จำเป็นต้องทำให้สมจริงและราบรื่นยิ่งขึ้น คุณต้องควบคุมแรงกดดันไม่ให้แรงหรืออ่อนเกินไป ผสมผสานจนกว่าคุณจะพอใจกับผลลัพธ์

หากคุณไม่มีแรเงา คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็กๆ ได้ ยางลบจะช่วยให้คุณเน้นสถานที่ที่คุณปกปิดโดยไม่ได้ตั้งใจ นี่อาจเป็นไฮไลต์หรือเส้นขอบที่ไม่ได้ถูกซ่อนไว้ใต้ชั้นแรเงาทั้งหมด

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคนส่วนใหญ่ที่วาดรูปรวมทั้งส่วนใหญ่ด้วย ศิลปินชื่อดังในระยะเริ่มแรก เส้นทางที่สร้างสรรค์ทำผิดพลาด

  • คุณสามารถวางระหว่างมือกับกระดาษที่คุณกำลังวาดได้ แผ่นเปล่ากระดาษพิมพ์: วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงคราบบนภาพวาด
  • เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ร่างสกปรกและแก้ไขข้อผิดพลาดควรใช้ยางลบไวนิล ยางลบที่ทำจากวัสดุนี้ไม่ทำให้กระดาษเสียหายและลบรอยดินสอได้ดี
  • อย่าใช้นิ้วเกลี่ยการแรเงา
  • เพื่อให้เห็นความแตกต่างระหว่างแสงและเงาชัดเจนยิ่งขึ้น คุณต้องใช้การจัดแสงที่ดี
  • ควรจับดินสอในมุมที่เล็กกว่ากับระนาบกระดาษ เพื่อที่คุณจะได้วาดโดยใช้ด้านข้างของไส้แทนที่จะเป็นปลายของมัน ซึ่งจะทำให้เงาดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

ปฏิกิริยาสะท้อนกลับ ไคอาโรสคูโร และสีเงา จะคิดออกได้อย่างไร?

ที่รัก วันนี้ในส่วนคำแนะนำ #ที่ไม่เป็นอันตราย เราจะพูดถึงแนวคิดที่สำคัญเช่น แสง เงา และปฏิกิริยาสะท้อนกลับ

เมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว เราได้วิเคราะห์ความสัมพันธ์ของโทนสีและโทนสีในงานของเรา และวันนี้เราจะพูดถึงวัตถุที่แยกจากกันและรวมความรู้นี้เพื่อทำงานกับสีในทิวทัศน์

ดังนั้นวัตถุที่ง่ายที่สุดในการวิเคราะห์ chiaroscuro คือลูกบอล (ในภาพตรงกลางซ้าย) คุณสามารถเห็นทิศทางของแสง แสงแฟลร์ พื้นที่แสง เงาของมันเอง (เงาบนวัตถุ) เงาที่ตกลงมา (เงาจาก วัตถุจากลูกบอล) และการสะท้อนกลับ

และถ้าแสงชัดเจนมากหรือน้อยก็จะอยู่ที่ด้านข้างของแหล่งกำเนิดแสง

และเงาจะอยู่ในส่วนตรงข้ามของวัตถุ.

แล้วอันสุดท้าย- สะท้อนโดยปกติแล้วพวกเขาจะไม่ใส่ใจมากนัก แต่ก็ไร้ผล! มันเป็นพื้นฐานของธีมของเราและมีอิทธิพลอย่างมากต่อเงา แต่สิ่งแรกก่อน ก่อนอื่นเรามาดูแนวคิดให้ละเอียดยิ่งขึ้น

สะท้อน - นี่คือแสงสะท้อนจากวัตถุข้างเคียงและปรากฏในเงาของวัตถุนั้นเอง (นี่สำคัญ!) ในการวาดภาพ การสะท้อนจะเป็นสีสะท้อนสีของวัตถุรอบๆ และในกราฟิกเป็นการสะท้อนแสงที่สอดคล้องกันในเงาของมันเอง .

มันเกิดขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าวัตถุใกล้เคียงนั้นถูกส่องสว่างด้วยแสงและการปลดเปลื้องเช่นกันสะท้อนแสงไปที่ "เพื่อนบ้าน"

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วข้างต้น

  • ที่สุด การสะท้อนกลับแบบแอคทีฟอยู่ในส่วนของเงาก็มีโทนสีสว่างด้วย
  • ใช้งานน้อยลงเล็กน้อยและเข้ากันกับโทนของวัตถุ พื้นที่เงามัว.

ภาพถ่ายแสดงลูกบอลสองลูกล้อมรอบด้วยพื้นหลังที่สว่างสดใส

มันจะเป็นความผิดพลาดที่จะสร้างปฏิกิริยาตอบสนองที่สดใสบนพื้นผิวทั้งหมด(บอลซ้าย) เพราะว่าพวกเขา กิจกรรมจะขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่พวกเขาอยู่อย่างแน่นอน

ตัวเลือกตามธรรมชาติคือ บอลขวามีปฏิกิริยาตอบสนองที่เบาที่สุดและแทบจะมองไม่เห็นในบริเวณที่มีแสง ทำไม เนื่องจากวัตถุที่อยู่ในนั้นได้รับแสงสว่างอย่างแข็งขันและสีของมันก็กลายเป็น "เปิดรับแสงมากเกินไป" ดังนั้นปฏิกิริยาตอบสนองที่สดใสจึงเป็นไปไม่ได้ (เช่นบนลูกบอลทางด้านซ้าย)

ในบริเวณเงามัว การสะท้อนจะอิ่มตัวและชัดเจนที่สุดด้วยการสะท้อนในบริเวณเงา-เงาของมันเอง และหากในกราฟิกสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสะท้อนกลับในเงาของเราเอง เมื่อเราวาดสี เราจะต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองทั้งหมด และในบริเวณเงามัวนั้นเองที่ส่งผลต่อสีของเงา เราจะพิจารณา เพิ่มเติมในรายละเอียดเพิ่มเติม

ตอนนี้เรามาดูกันดีกว่า ปัจจัยต่างๆซึ่งส่งผลต่อไคอาโรสคูโรและการสะท้อนกลับ

  • แน่นอนว่าความเข้มของแสง แสงสะท้อน และแสงสะท้อนจะขึ้นอยู่กับ จากวัสดุของรายการ- ยิ่งพื้นผิวมันเงามาก (โลหะ แก้ว เปลือกผลไม้เรียบ ผ้าซาติน ฯลฯ) โทนสีที่ตัดกันก็จะยิ่งมากขึ้น และด้วยเหตุนี้ วัสดุก็จะยิ่งสงบมากขึ้น (ผ้าฝ้ายและผ้าเนื้อนุ่มอื่น ๆ ไม้ หิน ฯลฯ .) ง) สงบมากขึ้น

สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อวาดภาพ "การสังเกต" และการสังเกตแบบเดียวกันที่พัฒนาขึ้นในทางปฏิบัติและคุณจะเห็นว่าพื้นผิวทำงานอย่างไรจะช่วยได้ที่นี่ ช่วงเวลาเหล่านี้ถูกจดจำและใช้งานทำให้ควบคุมได้ง่ายขึ้นในรูปวาด

แต่ก็มีกฎเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้คุณเข้าใจได้

กราฟิกโดดเด่นด้วย Chiaroscuro และคอนทราสต์ของโทนสี เนื่องจากนี่เป็นเพียงวิธีเดียวในการแสดงออก.

ฉันวาดภาพผ้าม่านด้วยลูกบอลด้วยดินสอ (ภาพด้านล่าง) โดยมีผ้าเนื้อนุ่ม (ผ้าฝ้าย, ผ้าลินิน) ทางด้านซ้ายและผ้าซาตินทางด้านขวา พวกเขาแตกต่างกันทั้งรูปร่างและความแตกต่าง ยิ่งพื้นผิวมันวาวมากเท่าใด คอนทราสต์ของโทนสีและพื้นที่ของแสงและเงาก็จะยิ่งเข้ามาแทนที่กันบ่อยมากขึ้นเท่านั้น

ในการวาดภาพนั้นมีสีและที่นี่อิทธิพลของปฏิกิริยาตอบสนองของสีก็มีนัยสำคัญไม่น้อย ข้างบน ภาพวาดกราฟิกฉันวาดภาพวัตถุที่มีสี แน่นอนว่า เมื่อมีสีที่ตัดกันมากขึ้น เอฟเฟกต์ที่ฉันจะพูดถึงจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ก็มีอยู่ ในภาพด้านซ้ายเป็นสี นอกจากนี้ยังมีผ้าเนื้อนุ่มและปฏิกิริยาตอบสนองที่นุ่มนวลจนแทบจะมองไม่เห็น และในภาพทางด้านขวาปฏิกิริยาตอบสนองจะมีความกระฉับกระเฉงมากขึ้น เนื่องจากผ้ามันสะท้อนแสงทั้งแสงและสี นั่นคือผู้ชมสามารถเข้าใจได้ว่าคุณต้องการสื่อถึงเนื้อหาประเภทใด ต้องขอบคุณปฏิกิริยาตอบสนอง แสงและเงา

  • จุดที่สองที่ส่งผลต่อไคอาโรสคูโรและปฏิกิริยาตอบสนองคือแน่นอน แสงสว่างเราได้กล่าวถึงประเด็นนี้เล็กน้อยในหัวข้อที่ 12 โดยใช้ภูมิทัศน์ Gordian เป็นตัวอย่าง ยิ่งแสงสว่างมาก (วันที่มีแดด) ความแตกต่างของโทนสีก็จะยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย และด้วยเหตุนี้ การสะท้อนกลับจึงเกิดขึ้นเนื่องจากแสง ในความมืด คอนทราสต์ของโทนสีจะหายไป ทุกอย่างจะราบรื่นขึ้นและปฏิกิริยาตอบสนองจะหายไปในทางปฏิบัติเนื่องจากไม่มีที่ใดปรากฏให้เห็น คุณจำได้ว่ารีเฟล็กซ์ก็คือการสะท้อน การสะท้อนของสี แต่ถ้าไม่มีแสง ก็ไม่มีการสะท้อนกลับ

ทีนี้มาเจาะลึกลงไปในปฏิกิริยาตอบสนองและอิทธิพลของมันกันดีกว่า

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การสะท้อนแบบแอคทีฟนั้นอยู่ในเงามืด ดังนั้น

ในความเป็นจริง,สีของเงาคือ สีของวัตถุมีโทนสีหนาแน่น+สะท้อนจากวัตถุข้างเคียง, ซึ่งขึ้นอยู่กับ วัสดุและการส่องสว่าง.(ซึ่งเราได้กล่าวไว้ข้างต้น) และที่นี่เรามาถึงส่วนที่น่าสนใจที่สุด

วิธีการเลือกสีของเงา?

ลองดูตัวอย่างจากหนังสือ "Color and Light" ของ James Garney ผมชอบมันมาก (ภาพด้านล่าง)

ในภาพนี้ คุณเห็นสภาพอากาศที่ชัดเจน ท้องฟ้าถูกทาเป็นสีฟ้า จึงทำให้เกิด “ภาพสะท้อน” บนอาคารและวัตถุอื่นๆ และเงาจะกลายเป็นสีน้ำเงินมากขึ้น แต่สีของเงาไม่ใช่สีน้ำเงิน 100 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากวัตถุนั้นมีสีเป็นของตัวเอง และเงาก็เป็นสีของวัตถุ + ภาพสะท้อน

สถานการณ์ดังกล่าวแต่ใน รูปแบบบริสุทธิ์ที่เราเห็น ฤดูหนาวที่เต็มไปด้วยหิมะในสภาพอากาศแจ่มใส เมื่อ “น้ำค้างแข็งและแสงแดดเป็นวันอันแสนวิเศษ”

ที่นี่เงาจะเป็นสีฟ้าสดใส แต่ทำไมล่ะ? ฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจแล้ว;) เพราะหิมะมีสีขาวและสะท้อนจากท้องฟ้าที่ให้สีหลักของเงา ในกรณีของภูมิทัศน์ในเมือง สภาพอากาศที่ไม่ชัดเจน เงาจะได้เฉดสีม่วงอมฟ้าที่ดูสงบกว่า (ประมาณ คู่ที่สมบูรณ์แบบสีเหลือง/สีเหลืองสด และสีฟ้า/สีฟ้า-ม่วง สำหรับทิวทัศน์เมืองที่เราพูดคุยกันในหัวข้อที่ 11)

และถ้าคุณวาด ภูมิทัศน์ธรรมชาติในสภาพอากาศที่ชัดเจน, เงาสีหลักคืออะไร?

ถูกต้อง: ปิดเสียงสีเขียว (เช่นสีของวัตถุ) + น้ำเงิน (สะท้อนจากท้องฟ้า) ทำให้เกิดเงาสีฟ้าเทอร์ควอยซ์ และหากมีดินจำนวนมาก ก็สามารถเพิ่มโทนสีน้ำตาลได้

แล้วถ้าอากาศไม่แจ่มใสล่ะ?- นั่นก็คือสีเขียวที่ไม่ออกเสียง (เช่นสีของวัตถุ) + สีม่วงและอื่นๆ

ตอนนี้เรากลับมาที่ภาพจากหนังสือ "สีและแสง" กัน หากเงาของตัวเองของวัตถุด้านบน (ซึ่งอยู่สูงกว่าและใกล้กับท้องฟ้ามากขึ้น) และเงาที่ตกของวัตถุทั้งหมดใช้การสะท้อนท้องฟ้า ดังนั้นเงาของตัวเองในวัตถุที่อยู่ใกล้พื้นดินและหันหน้าไปทางพื้นดินมากขึ้น (เช่น ส่วนล่างของจั่วหลังคา) พวกมันมี “แสงสะท้อน” สีน้ำตาลแดงจากพื้นโลก

โดยหลักแล้วสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะในวันที่สดใสเท่านั้น เมื่อดวงอาทิตย์ส่องโลกอย่างแรง และสะท้อนสีของมันไปยังวัตถุข้างเคียง สิ่งนี้จะเพิ่มความงดงาม

แต่ต่างจากท้องฟ้าซึ่งมีอิทธิพลอยู่เนื่องจากเป็นวัตถุขนาดใหญ่และสว่าง การสะท้อนอื่นๆ จะสะท้อนและส่งผลต่อเฉพาะเงาของวัตถุใกล้เคียงเท่านั้น นั่นคือ "การสะท้อน" - "การสะท้อน" ของมันนั้นขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุด้วยฉันคิดว่ามันชัดเจนที่นี่เพราะบนแอปเปิ้ลที่วางอยู่บนพื้นหญ้ามีการสะท้อนจากท้องฟ้า บนพื้นหญ้าถัดจากแอปเปิ้ลก็มีการสะท้อนจากท้องฟ้าและจากแอปเปิ้ลด้วย แต่บนท้องฟ้าไม่มีอีกต่อไป การสะท้อนกลับจากแอปเปิ้ลหรือหญ้า เนื่องจากขนาดของวัตถุจึงไม่สามารถเทียบเคียงได้ ดูเหมือนเล็กน้อยและเข้าใจได้? แต่ไม่ ฉันมักจะเห็นข้อผิดพลาดเมื่อมีความรู้เกี่ยวกับปฏิกิริยาตอบสนอง แล้วดึงมันไปที่ทุกสิ่งรอบตัว โดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของวัตถุ พื้นผิว และขนาด

อีกประเด็นที่ไม่อาจละเลยได้ก็คือ เป็นการควบคุมสีเงาเพื่อสร้างบรรยากาศและอุณหภูมิในการวาดภาพ โดยทั่วไปคุณสามารถสร้างเงาของสีใดก็ได้ แต่ถ้าเราพูดถึงความสมจริงจุดสีข้างต้นจะมีความสำคัญมาก แต่ถึงแม้จะทำเช่นนี้คุณก็สามารถ "เล่น" ได้ ในการวาดภาพด้วยเรือ (ภาพด้านล่าง) ฉันจงใจสร้างเงา สีที่ต่างกัน- ในชีวิตพวกเขาทั้งหมดเป็นสีฟ้าเพราะ ท้องฟ้าแจ่มใสและรั่วไหลไปทุกที่ แต่ฉันอยากจะสร้างความแตกต่างระหว่างอุณหภูมิ: "ความร้อนบนชายหาด" และ "ความเย็น" บนภูเขาใต้ร่มไม้ ในการทำเช่นนี้ฉันวาดเงาถัดจากเรือสีเหลือง (สีของวัตถุ) + สีน้ำเงิน (ภาพสะท้อนของท้องฟ้า) และบนภูเขาดินเหลืองใช้ทำสี (สีของวัตถุ) + สีม่วง - สีที่เย็นกว่าซึ่งสร้างสิ่งนั้น “ เอฟเฟกต์สุดเจ๋ง” สำหรับฉันขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุที่ขว้างออกไป ยิ่งวัตถุมีขนาดใหญ่ (เช่น ท้องฟ้า) อิทธิพลก็จะยิ่งกว้างและแข็งแกร่งขึ้น ยิ่งมีขนาดเล็ก (วัตถุขนาดเล็ก เช่น ดอกไม้ แอปเปิ้ล) ยิ่งน้อยลง อิทธิพลก็จะมีแต่รอบๆ และ ข้างๆพวกเขาทันที

  • ความสว่างของการสะท้อนกลับบนวัตถุ ขึ้นอยู่กับเนื้อสัมผัสของมันเอง: ยิ่งพื้นผิวมันเงา (โลหะ แก้ว) อิทธิพลของสีและโทนสีก็จะยิ่งมากขึ้น พื้นผิวที่สงบมากขึ้น (ผ้า ดิน พืชพรรณ) เงาและการสะท้อนของสีก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
  • ความสว่างของปฏิกิริยาตอบสนองก็ขึ้นอยู่กับเช่นกัน จากการส่องสว่างยิ่งสูงเท่าไร การตอบสนองก็จะยิ่งสว่างและชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น
  • อย่างแน่นอน เนื่องจากปฏิกิริยาตอบสนอง แสงและเงา พื้นผิวของวัตถุและสภาพธรรมชาติจึงถูกสร้างขึ้น- ตัวอย่างเช่น หากฝนตกและดวงอาทิตย์ส่องแสง และใบไม้เปียก การสะท้อนจากท้องฟ้าและวัตถุข้างเคียง ความเปรียบต่างไคอาโรสคูโรจะสว่างขึ้น เนื่องจากพื้นผิวของวัตถุมีความมันเงา และเพียงเพราะสีที่คุณสร้างด้วยสีและภาพสะท้อนที่คุณสร้างด้วยคอนทราสต์ คุณจึงถ่ายทอดความรู้สึกของ "ฝน" ได้
  • การเลือกสีของเงา คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความรู้สึกอบอุ่น สภาพอากาศในภาพได้- หากในความเป็นจริงวันที่ไม่ชัดเจนนัก แต่คุณวาดเงาตกสีฟ้าม่วงสดใส สิ่งนี้จะเพิ่มความอบอุ่นและความรู้สึกของ "ดวงอาทิตย์" ให้กับงาน
  • โดยสรุป ฉันอยากจะบอกว่าความรู้ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ตัวอักษรที่ต้องจดจำ แต่ส่วนใหญ่เรียนรู้ได้ในทางปฏิบัติเท่านั้น เนื่องจากคุณมองไปรอบ ๆ ตัวคุณและวิเคราะห์สี

    แต่แน่นอนว่าเมื่อเข้าใจกฎบางอย่างที่ฉันอธิบายไว้ที่นี่และที่มีอยู่ในหลายแหล่ง ช่วยให้คุณเข้าใจการเปลี่ยนแปลงงานของคุณได้ชัดเจน! สร้างสรรค์ไอเดียของคุณอย่างแท้จริง! ส่งผลต่อสภาพอากาศ!

    สำหรับสีและแสง เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพบกับภูมิทัศน์ที่ "ในอุดมคติ" หรือจะหาสิ่งอ้างอิงที่ "ในอุดมคติ"... และแม้ว่าจะเป็นไปได้ แล้วทำไมล่ะ?

    ศิลปินคือคนที่สามารถถ่ายทอดได้ ไม่ใช่แค่ความจริงเท่านั้น แต่ยังมีสิ่งที่น่าสนใจ มีความหมาย และครบถ้วนอีกด้วยและสำหรับสิ่งนี้เขาต้อง สามารถเปลี่ยนสิ่งที่จำเป็นได้ตามดุลยพินิจของคุณ นั่นคือเหตุผลที่เราเรียนรู้ไม่เพียงแค่มอง แต่เพื่อ "มองเห็น" โลก แสงและสีสันของโลกด้วย !

    ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์!

    .

    ในประวัติศาสตร์วิจิตรศิลป์ แสงสว่างและ เงาเชื่อมต่อกันเพราะใช้เป็นวิจิตรศิลป์ กองทุน ดังนั้นแนวคิดทั่วไป:ไคอารอสคูโรซึ่งแสดงถึงความสัมพันธ์เชิงปริมาณของคุณสมบัติสเวต้าและ เงา.

    เคียรอสคูโรเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบที่ใช้ในการถ่ายทอดปริมาตรของวัตถุ ระดับความโล่งใจของรูปแบบปริมาตรนั้นสัมพันธ์กับสภาพแสงซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับการแสดงออกของแนวคิดที่สร้างสรรค์ของงาน นอกจากนี้ ระดับความสว่างของภาพยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธรรมชาติของสีและคอนทราสต์ของโทนสี ต่อความสมดุล ความสัมพันธ์กันชิ้นส่วนและความสมบูรณ์ขององค์ประกอบ

    ขึ้นอยู่กับการตีความปริมาตรและการส่องสว่างของวัตถุ ดำและขาววัตถุที่ก่อให้เกิดความแตกต่างทุกรูปแบบ เงาเงามัวและการสะท้อนที่มีคุณสมบัติและคุณสมบัติสีของตัวเอง

    รูปแบบปริมาตรในธรรมชาติถูกมองว่าส่องสว่างไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การไล่สี สเวต้าและ เงาบนพื้นผิวถูกกำหนดโดยแนวคิด: แสงจ้า แสง การแยกแสง (ครึ่งเสียง ) เงาสะท้อนกลับ

    องค์ประกอบต่อไปนี้ของ chiaroscuro มีความโดดเด่น:

    • สเวต้า- พื้นผิวที่ส่องสว่างด้วยแหล่งกำเนิดแสง
    • แสงจ้า - จุดไฟบนพื้นผิวนูนหรือพื้นผิวมันเงาที่มีแสงสว่างจ้า เมื่อมีกระจกด้วยการสะท้อน ;
    • เงา- พื้นที่ของวัตถุที่ไม่มีแสงสว่างหรือสลัว เรียกว่าเงาที่อยู่ด้านที่ไม่มีแสงสว่างของวัตถุ เป็นเจ้าของและวัตถุที่ถูกโยนลงบนพื้นผิวอื่น - ล้ม;
    • เงามัว- เงาจาง ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อวัตถุได้รับแสงสว่างจากแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง นอกจากนี้ยังก่อตัวบนพื้นผิวที่หันหน้าเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงด้วยมุมเล็กน้อย
    • สะท้อน- จุดแสงสลัวในบริเวณเงาซึ่งเกิดจากรังสีที่สะท้อนจากวัตถุใกล้เคียง

    รูปภาพของการไล่สี ไคอารอสคูโรช่วยให้ศิลปินระบุปริมาตรของวัตถุที่ปรากฎบนระนาบของแผ่นกระดาษ, กระดาษแข็ง, ผ้าใบ

    เงาแบ่งออกเป็นของพวกเขาเอง(บนพื้นผิวของวัตถุ) และล้ม ( ขว้างวัตถุขึ้นเครื่องบินหรือวัตถุอื่น- อย่างไรก็ตามภาพไคอารอสคูโรจะต้องแยกแยะออกจากวรรณยุกต์ ( รวมทั้ง ดำและขาว ) ความสัมพันธ์ของภาพซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับแสง แต่องค์ประกอบ รูปแบบ ได้แก่ ความสัมพันธ์ของความสว่างที่ศิลปินตั้งใจสร้างขึ้นบนเครื่องบิน ในปริมาณหรืออวกาศ ศิลปินไม่ได้พรรณนา แต่แต่งอย่างชำนาญแสงสว่างและ เงา- ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าไคอารอสคูโรโดยธรรมชาติแล้วเป็นพื้นฐานทางการมองเห็นของการสร้างรูปทรงในงานศิลปะ.

    การรับรู้ภาพแบบฟอร์ม วัตถุและภาพในการศึกษาการวาดภาพ ส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยความเข้าใจในรูปแบบต่างๆไคอารอสคูโรรูปแบบเหล่านี้ง่ายต่อการติดตามและเข้าใจโดยการสังเกตวัตถุรอบตัวเราที่ส่องสว่างด้วยแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์ ขอขอบคุณที่มาสเวต้าบุคคลสามารถรับรู้ด้วยสายตาและแยกแยะระหว่างบางอย่างได้แบบฟอร์ม พื้นผิวของวัตถุที่ส่องสว่างในอวกาศ แต่เพื่อที่จะเชี่ยวชาญอย่างจริงจังรูปแบบวรรณยุกต์ จำเป็นต้องเชี่ยวชาญรูปแบบให้ดีไคอารอสคูโร- ไม่รู้กฎการกระจายสเวต้าบนรูปร่างของวัตถุ

    คุณจะคัดลอกเฉพาะจุดที่มองเห็นได้โดยไม่เข้าใจ เหตุผลที่แท้จริงซึ่งจะทำให้ภาพวาดแสดงออกและน่าเชื่อถือน้อยลง กฎแห่งแสงมีคำจำกัดความทางวิทยาศาสตร์ที่ชัดเจน เช่นเดียวกับกฎแห่งมุมมองและกายวิภาคศาสตร์ นั่นเป็นเหตุผล แสงสว่าง, ยังไง ปรากฏการณ์ทางกายภาพมีกฎการกระจายตัวในอวกาศและบนพื้นผิวของวัตถุที่ช่างเขียนแบบทุกคนจำเป็นต้องรู้


    คำ "โทน"มาจากคำภาษากรีก "โตโน่"- แรงดันไฟฟ้า. ภายใต้คำว่า "โทน"เข้าใจลักษณะเชิงปริมาณและคุณภาพ สเวต้าบนพื้นผิวของวัตถุ ขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิด สเวต้าและการระบายสีของวัตถุ ระดับการส่องสว่างของแต่ละพื้นผิวของวัตถุนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งในอวกาศที่สัมพันธ์กับรังสี สเวต้าเพราะด้วยความแข็งแกร่ง สเวต้าผ่านการเปลี่ยนแปลง พื้นที่พื้นผิวที่ตั้งฉากกับรังสีจะมีแสงสว่างมากที่สุด อื่นๆ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่สัมพันธ์กับรังสี จะได้รับแสงสว่างน้อยลง เนื่องจากรังสีตกในมุมแหลมราวกับเลื่อนไปตามพื้นผิว


    ระดับการส่องสว่างของพื้นผิววัตถุขึ้นอยู่กับลักษณะของแหล่งกำเนิด สเวต้า (สดใสหรืออ่อนแอ) ระยะห่างจากพื้นผิวของวัตถุถึงแหล่งกำเนิด สเวต้ารวมถึงจากมุมตกกระทบของลำแสงด้วย สเวต้าสู่พื้นผิว นอกจากนี้ ระดับการส่องสว่างของพื้นผิวของวัตถุยังขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างวัตถุที่วาดภาพและลิ้นชัก ซึ่งถูกกำหนดโดยสภาพแวดล้อมของแสงและอากาศเชิงพื้นที่ ยังไง ระยะทางที่ยาวขึ้นยิ่งแสงสว่างอ่อนลงคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในที่โล่ง ( ในทุ่งหญ้าที่ทะเล) ซึ่งสว่าง แสงสว่างหรือจุดสว่างเมื่อเคลื่อนออกไปจะหมดความสว่างลง


    พิจารณาและศึกษาแบบแผน ไคอารอสคูโรบนตัวเรขาคณิตธรรมดา เราจะเห็นว่าพื้นผิวของวัตถุ ระดับการส่องสว่างนั้นขึ้นอยู่กับความแรงของแหล่งกำเนิด สเวต้าระยะห่างและมุมตกกระทบของลำแสงบนพื้นผิว เมื่อพื้นผิวของวัตถุเข้าใกล้แหล่งกำเนิด สเวต้าความสว่างของมันจะเพิ่มขึ้น และในทางกลับกัน เมื่อมันเคลื่อนออกไป มันก็จะอ่อนลง ดังนั้นความเปรียบต่างที่แข็งแกร่ง ไคอารอสคูโรบนพื้นผิวของวัตถุที่อยู่ใกล้แหล่งกำเนิดมากขึ้น สเวต้าจะคมชัดกว่าบนพื้นผิวของวัตถุที่อยู่ไกลออกไป นั่นเป็นเหตุผล แสงสว่างและ เงาในเบื้องหน้าคุณควรใช้คอนทราสต์มากกว่าพื้นหลังเสมอ ในขณะที่การขยายคอนทราสต์ของโทนสีควรเป็นระบบ โดยไม่มีการเปลี่ยนที่คมชัด: จากคอนทราสต์ที่มากที่สุดในเบื้องหน้าไปจนถึงการค่อยๆ ลดลงไปทางพื้นหลัง

    เข้าใจและเข้าใจรูปแบบได้ดีขึ้น ไคอารอสคูโรแบบจำลองกระดาษของตัวเรขาคณิตขนาดเล็กต่างๆ จะช่วยได้ ( ด้านที่ใหญ่กว่าอยู่ในระยะ 5-7 ซม- ทำที่บ้านได้ง่าย ๆ จากกระดาษ Whatman เนื้อหนา เป็นแหล่ง สเวต้าสามารถใช้เป็นแสงประดิษฐ์ได้ ( โคมไฟ) และเป็นธรรมชาติ ( แสงอาทิตย์- โดยเปลี่ยนตำแหน่งของแบบจำลอง วิเคราะห์ และศึกษารูปแบบ ไคอารอสคูโร- นอกจากนี้ เพื่อพัฒนาทักษะของคุณ ให้ลองสเก็ตช์ภาพจากบางตำแหน่ง

    ดังนั้นให้พิจารณารูปแบบต่างๆ ไคอารอสคูโรและ ลักษณะโดยละเอียดทุกคน ดำและขาวสำหรับการไล่ระดับบนวัตถุทรงเรขาคณิต ขอแนะนำให้อ้างอิงถึงรูปร่างของลูกบอลหรือวัตถุทรงกลมที่คล้ายกัน


    พิจารณารูปร่างของลูกบอล รังสีของแสงที่ตกลงบนพื้นผิวทรงกลมของลูกบอลทำมุม 40-45° จากด้านซ้าย เผยให้เห็นรูปร่างปริมาตรอย่างชัดเจน โดยแยกออกจากกัน แสงสว่างเป็นส่วนหนึ่งของ เงา.


    ระดับการส่องสว่างของแต่ละพื้นที่ ขึ้นอยู่กับลักษณะของความโค้งของพื้นผิว ถูกกำหนดโดยมุมตกกระทบของรังสี สเวต้าบนพื้นผิวดังที่ได้กล่าวไปแล้วข้างต้น หากพื้นที่ผิวลูกบอลสว่างที่สุดคือบริเวณที่มีรังสี สเวต้าตกในแนวตั้งฉาก จากนั้นบริเวณที่เหลือโดยรอบจะสว่างน้อยลง นี่เป็นเพราะความโค้งของพื้นผิวที่เคลื่อนจากรังสีตั้งฉากดั้งเดิมไปยังรังสีเฉียงและไกลออกไปจนกระทั่งพื้นผิวอยู่นอกเหนือการเข้าถึงของรังสีแสง ดังนั้น ฮาล์ฟโทนบนพื้นผิวที่ส่องสว่างจากแสงที่เบาที่สุดไปหาแสงน้อยที่สุดจึงเคลื่อนตัวไปตามพื้นผิวทรงกลมของร่างกายอย่างราบรื่น และค่อยๆ เข้มขึ้นเมื่อมุมตกกระทบของรังสีเพิ่มขึ้น สเวต้า- เมื่อถึงจุดวิกฤติ พวกมันก็เคลื่อนตัวไปยังด้านเงาได้อย่างราบรื่น โดยทิ้งขอบเงาไว้บนพื้นผิว ซึ่งเกินกว่าที่เงาของพวกมันจะเริ่มต้นขึ้น พื้นผิวทรงกลมของลูกบอลซึ่งส่องสว่างเพียงครึ่งทางพอดีนั้นไม่มีโทนสีแสงเท่ากัน แน่นอนว่าส่วนที่สว่างที่สุดของพื้นผิวลูกบอลคือส่วนที่ทำมุมฉากกับลำแสง สเวต้า- รังสีตกลงบนพื้นผิวส่วนที่เหลือของลูกบอลในมุมที่รุนแรงมากขึ้น จนถึงจุดเข้าถึงวิกฤตน้อยลงเรื่อยๆ และแบบฟอร์มจะค่อยๆจมลงใน เงา- ในกรณีนี้จุดที่สว่างที่สุดบนพื้นผิวที่สว่างของลูกบอลคือแสงแฟลร์ซึ่งมีเงามัวสีอ่อนอยู่ด้วยซึ่งจิตรกรสามารถระบุได้ แน่นอนว่าความแข็งแกร่งของโทนสีของความขาวของกระดาษนั้นไม่มีใครเทียบได้กับความแข็งแกร่งของโทนสีของไฮไลท์ที่แท้จริงบนพื้นผิวที่ส่องสว่างของร่างกาย ดังนั้นเพื่อที่จะเปิดเผยไฮไลท์ในภาพวาดจึงจำเป็นต้องรักษาโทนเสียงบางอย่างซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับนักเขียนแบบร่าง ด้วยเหตุนี้ เมื่อวาดภาพลูกบอลหรือวัตถุอื่นๆ พื้นผิวที่ส่องสว่างนั้นยังคงไม่ได้รับการพัฒนาในลักษณะที่เหมาะสม และรายละเอียดของเงาจะดำเนินการในคีย์เดียวกัน

    เป็นเจ้าของ เงาอยู่บนพื้นผิวตรงข้ามกับพื้นผิวที่ส่องสว่างของวัตถุเสมอ และถูกกำหนดโดยมุมตกกระทบของรังสี สเวต้า- เส้นเขตแดนของตัวเอง เงาในกรณีหนึ่งมันจะผ่านไปตามขอบของพื้นผิวเหลี่ยมเพชรพลอยของวัตถุในอีกกรณีหนึ่ง - ไปตามเจเนราทริกซ์โค้ง ในกรณีนี้รังสี สเวต้าซึ่งกำหนดขอบเขตระหว่างพื้นผิวที่ส่องสว่างและพื้นผิวเงา โดยตกลงในแนวสัมผัสกับพื้นผิวทรงกลม รังสีสะท้อนที่เรียกว่ารีเฟล็กซ์ซึ่งมาจากพื้นที่วัตถุโดยรอบ ตกลงบนพื้นผิวเงาของวัตถุ รังสีสะท้อนมา เงาพื้นผิวจะได้รับในตัวเอง เงามีแสงสว่างบางส่วน (สะท้อน) ซึ่งเมื่อเข้าใกล้เส้นเขตแดน เงาค่อยๆ เข้มข้นขึ้น การสะท้อนกลับในแง่ของความเข้มของเสียงนั้นเข้มกว่าเงามัวเท่านั้นที่มีรังสีสะท้อนเทียมเท่านั้นที่จะสามารถเข้าใกล้ฮาล์ฟโทนได้แม้ว่าการยืดฮาล์ฟโทนในแง่ของความเข้มของเสียงจะมีระดับของโทนเสียงที่แตกต่างกัน เมื่อพิจารณาจากลักษณะทรงกลมของลูกบอลมีขอบเขต เงาตามความยาวของมัน ความแรงของเสียงต้องไม่เท่ากันและสม่ำเสมอ ใกล้พื้นผิวนูน เงาขอบจะเข้มกว่าขอบเล็กน้อย เนื่องจากส่วนนี้ใกล้กับผู้วาดมากที่สุด


    ยกเว้น เงาของตัวเองอีกอันหนึ่งตกลงมาจากวัตถุนั้นเอง - เงาตก. เงาตกมันอาจจะเข้มกว่าของมันเอง แม้ว่าวัตถุนั้นจะมีสีเข้มก็ตาม ลักษณะของเว็บไซต์ เงาที่ตกลงมาถูกกำหนดโดยธรรมชาติของรูปแบบของวัตถุ และโดยพื้นฐานแล้ว คือการฉายภาพของวัตถุนั้นเอง โครงเรื่อง เงาตกดูเข้มขึ้นที่ฐานของวัตถุ เงาของตัวเอง.

    พื้นผิวที่ส่องสว่างของวัตถุที่ประกอบด้วยระนาบ ( ลูกบาศก์ ปริซึม ปิรามิด) ขอบ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ลำแสง สเวต้าพวกมันมีแสงสว่างต่างกัน ในการรับรู้ทางสายตา ใบหน้าที่ส่องสว่างมากที่สุดจะเป็นใบหน้าที่อยู่ในมุมที่กว้างกับลำแสง สเวต้า- เมื่อมุมเอียงของใบหน้ากับรังสีลดลง สเวต้าความสว่างจะลดลง


    ตัดกัน ไคอารอสคูโรบนขอบของวัตถุที่มีเหลี่ยมเพชรพลอยจะมองเห็นได้ไม่สม่ำเสมอเสมอ ตัวอย่างเช่น พื้นผิวที่สว่างจะดูสว่างขึ้น พื้นผิวที่มืดจะดูเข้มขึ้น และเส้นขอบจะดูชัดเจนยิ่งขึ้น จากนี้ไประดับการส่องสว่างที่พื้นผิวขึ้นอยู่กับความแรงของแหล่งกำเนิด สเวต้าระยะห่างจากพื้นผิวถึงพื้นผิวตลอดจนมุมตกกระทบ แสงสว่างรังสีลงสู่พื้นผิว


    ความรู้เรื่องรูปแบบ ไคอารอสคูโรที่ได้รับในกระบวนการเรียนรู้การวาดบนตัวเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์ที่เรียบง่ายจะช่วยแก้ปัญหาโทนสีเมื่อพรรณนาถึงความสัมพันธ์ของแสงและเงาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น นักเรียนควรมุ่งมั่นเพื่อความสามัคคีที่กลมกลืนในการวาดภาพ ความแตกต่างของโทนสีแสงทั้งหมด: แสง, แสงครึ่ง, เงา, เงามัว, การสะท้อนกลับจะต้องอยู่ภายใต้กลุ่มของภาพวาดและไม่ออกไปจากลำดับโทนสีทั่วไป ดังนั้นการเรียนรู้กฎการกระจาย สเวต้าและ เงา, คุณสามารถไปที่ การประยุกต์ใช้จริงเป็นรูปเรขาคณิตที่เรียบง่ายพร้อมการตกแต่งโทนสีอย่างครบถ้วนและสอดคล้องกับพื้นหลัง

    เป็นที่รู้กันว่าเงาที่ตกลงมาตามรูปร่างของวัตถุที่ทอดทิ้ง แต่ทุกคนที่พยายามวาดอาจสังเกตเห็นว่ารูปร่างของเงาบิดเบี้ยวและไม่เป็นไปตามรูปทรงของวัตถุอย่างแม่นยำอย่างแน่นอน แล้วกฎเกณฑ์สำหรับการสร้างเงาตกคืออะไร และรูปแบบใดที่สามารถระบุได้ที่นี่?

    สร้างเงาที่ตกลงมา

    ลองดูที่นี้ก่อนโดยใช้ตัวอย่างง่ายๆ ร่างกายทางเรขาคณิต- ลูกบาศก์ ตัวเลขต่อไปนี้แสดงแผนภาพการสร้างเงาตก:

    1. แหล่งกำเนิดแสงจะถูกกำหนด
    2. เส้นตั้งฉากจะถูกดึงจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังระนาบที่วัตถุนั้นตั้งอยู่
    3. จากจุดบนระนาบซึ่งตั้งฉากนี้ เราจะวาดรังสีเข้าหาวัตถุ
    4. รังสีจินตภาพถูกดึงมาจากแหล่งกำเนิดแสงและผ่านขอบของวัตถุ
    5. เราทำเครื่องหมายด้วยจุดตัดกันของรังสีบนระนาบและรังสีจากแหล่งกำเนิดแสง
    6. เราเชื่อมต่อจุดเหล่านี้ด้วยเส้นและรับโครงร่างของเงาที่ตกลงมา

    หากต้องการสรุปข้างต้นและอธิบายให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น คุณต้อง: ประการแรก ลากเส้นจากแหล่งกำเนิดแสงในอวกาศ ประการที่สอง ลากเส้นบนเครื่องบินจากตั้งฉาก จุดตัดของรังสีเหล่านี้จะเป็นรูปร่างของเงาที่ตกลงมา

    ในการวาดภาพแบบลูกบาศก์ การสร้างเงานี้ค่อนข้างง่าย แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าวิชาของเราซับซ้อน? เช่น แจกัน ต้นไม้ รถยนต์? หรือแม้กระทั่ง "แย่กว่านั้น" - ร่างมนุษย์? จากประสบการณ์ของฉัน ฉันจะบอกว่าฉันมักจะวาดเงาที่ตกลงมาจากรูปทรงที่ซับซ้อนเช่นนี้โดยประมาณ และบางทีศิลปินส่วนใหญ่ก็ทำเช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การวาดภาพโดยประมาณนี้ยังคงยึดหลักการข้างต้น ในใจในจินตนาการของศิลปินจะมีการฉายภาพโดยประมาณแบบเดียวกันและวาดโครงร่างของเงาตามพื้นฐาน แต่การจะทำเช่นนี้ได้ คุณต้องรู้หลักการสำคัญที่ผมอธิบายไว้ข้างต้น ในภาพถัดไป คุณจะเห็นว่าฉันจัดเรียงเงาที่ตกลงมาจากแจกันอย่างคร่าวๆ ได้อย่างไร ทุกอย่างทำแบบคร่าวๆแต่ก็เคารพหลักการ

    (การฉายเงาโดยประมาณ)

    รูปร่างของเงาขึ้นอยู่กับตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงอย่างไร

    ในภาพต่อไปนี้ ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงส่งผลต่อรูปร่างของเงาและทิศทางของมันอย่างไร:

    หากโคมไฟ (หรือดวงอาทิตย์) อยู่เหนือวัตถุจากด้านบน เงาที่ตกจะสั้นมากหรือหายไปโดยสิ้นเชิง ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงถูกเลื่อนไปด้านข้างโดยสัมพันธ์กับตัวแบบมาก เงาก็จะยิ่งยาวขึ้นเท่านั้น โคมไฟสามารถตั้งอยู่ด้านหน้าวัตถุหรือด้านหลังก็ได้ ในกรณีนี้ เงาที่ตกจะเคลื่อนไปข้างหลังจากตัวแสดงหรือเคลื่อนเข้ามาข้างหน้า การ "ยืด" หรือ "บีบอัด" ของเงาทั้งหมดนี้ส่งผลต่อรูปร่างของมัน ในรูปด้านบน ฉันวาดเงาของลูกบอล แต่ถ้าคุณฉายเงาที่ตกลงมาจากร่างมนุษย์ โครงร่างของมันจะบิดเบี้ยวในลักษณะเดียวกัน - บางครั้งก็ยืดออกหรือสั้นลง ไม่สำคัญว่าเราจะวาดเงาจากวัตถุใด หลักการก็จะเหมือนกัน

    ความอิ่มตัวของเงาและความชัดเจนของเส้นขอบเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

    มีรูปแบบที่ศิลปินต้องเข้าใจดี - ยิ่งเงาทอดออกจากวัตถุมากเท่าไรก็ยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น ยิ่งเงาเข้าใกล้วัตถุที่ตกกระทบมากเท่าไร ก็ยิ่งมืดมากขึ้นเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงของความอิ่มตัวของสีนี้อาจรุนแรงขึ้นหรือน้อยลงก็ได้ ขึ้นอยู่กับความสว่างของแสง ขนาดของเงา และระยะห่างของแหล่งกำเนิดแสง แต่อย่างไรก็ตาม เงาจะไม่ “หมองคล้ำ” ควร "หายใจ" หรือ "โปร่งใส" ซึ่งทำได้โดยการเปลี่ยนความอิ่มตัวของสี หากเรากำลังพูดถึงการวาดภาพเชิงวิชาการก็ควรหลีกเลี่ยงเงาในรูปของจุดด่างดำทึบ หากเรากำลังพูดถึงกราฟิกขาวดำ แน่นอนว่าเงาอาจเป็นสีดำสนิท แต่นี่เป็นภาพทั่วไป ไม่ใช่ภาพสมจริง

    นอกจากนี้ ศิลปินมือใหม่ควรใส่ใจกับความชัดเจนของโครงร่างเงาด้วย ยิ่งเน้นแสงมาก (หลอดไฟฟ้า, แสงแดดในสภาพอากาศที่ไม่มีเมฆ...) รูปร่างของเงาที่ตกลงมาก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน ยิ่งแสงกระจายตัวมาก (แสงในสภาพอากาศที่มีเมฆมากเมื่อมีเมฆมาก) โครงร่างเงาก็จะเบลอมากขึ้นเท่านั้น

    บทสรุป

    การฉายเงาอย่างถูกต้องโดยพิจารณาว่าความอิ่มตัวและความชัดเจนของรูปร่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร - นี่คืองานหลักที่ศิลปินต้องคำนึงถึงเมื่อเขาวาดเงา ในตอนแรกผู้เริ่มต้นจะต้องค่อยๆ นำทั้งหมดนี้ไปใช้ในรูปวาดของพวกเขา แต่แต่ละครั้งงานเหล่านี้จะง่ายขึ้นและง่ายขึ้น และด้วยการสั่งสมประสบการณ์ การวาดภาพจะได้ในระดับที่เป็นธรรมชาติ

    ตัวเลือกของบรรณาธิการ
    รายการเอกสารและธุรกรรมทางธุรกิจที่จำเป็นในการลงทะเบียนของขวัญใน 1C 8.3: ข้อควรสนใจ: โปรแกรม 1C 8.3 ไม่ได้ติดตาม...

    วันหนึ่ง ที่ไหนสักแห่งในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในฝรั่งเศสหรือสวิตเซอร์แลนด์ คนหนึ่งที่กำลังทำซุปสำหรับตัวเองทำชีสชิ้นหนึ่งหล่นลงไปโดยไม่ได้ตั้งใจ....

    การเห็นเรื่องราวในความฝันที่เกี่ยวข้องกับรั้วหมายถึงการได้รับสัญญาณสำคัญที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับร่างกาย...

    ตัวละครหลักของเทพนิยาย "สิบสองเดือน" คือเด็กผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในบ้านหลังเดียวกันกับแม่เลี้ยงและน้องสาวของเธอ แม่เลี้ยงมีนิสัยไม่สุภาพ...
    หัวข้อและเป้าหมายสอดคล้องกับเนื้อหาของบทเรียน โครงสร้างของบทเรียนมีความสอดคล้องกันในเชิงตรรกะ เนื้อหาคำพูดสอดคล้องกับโปรแกรม...
    ประเภท 22 ในสภาพอากาศที่มีพายุ โครงการ 22 มีความจำเป็นสำหรับการป้องกันทางอากาศระยะสั้นและการป้องกันขีปนาวุธต่อต้านอากาศยาน...
    ลาซานญ่าถือได้ว่าเป็นอาหารอิตาเลียนอันเป็นเอกลักษณ์อย่างถูกต้องซึ่งไม่ด้อยไปกว่าอาหารอันโอชะอื่น ๆ ของประเทศนี้ ปัจจุบันลาซานญ่า...
    ใน 606 ปีก่อนคริสตกาล เนบูคัดเนสซาร์ทรงพิชิตกรุงเยรูซาเล็ม ซึ่งเป็นที่ซึ่งศาสดาพยากรณ์ผู้ยิ่งใหญ่ในอนาคตอาศัยอยู่ ดาเนียลในวัย 15 ปี พร้อมด้วยคนอื่นๆ...
    ข้าวบาร์เลย์มุก 250 กรัม แตงกวาสด 1 กิโลกรัม หัวหอม 500 กรัม แครอท 500 กรัม มะเขือเทศบด 500 กรัม น้ำมันดอกทานตะวันกลั่น 50 กรัม 35...
    ใหม่
    เป็นที่นิยม