วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต การวาดรูปทรงเรขาคณิต


วิธีเรียนรู้วิธีการวางเส้นขีดตามรูปร่างของวัตถุ - เราจะพัฒนาทักษะดินสอของเราและเรียนรู้วิธีสร้างภาพวาดรูปทรงเรขาคณิตสร้างปริมาตร ในคลังแสงของเรามีลูกบาศก์ ทรงกลม กรวย และทรงกระบอก

งานของเราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือเราวาดตามความคิด บางทีคุณอาจมีเลย์เอาต์ของรูปร่างเหล่านี้ หากไม่มี คุณสามารถดูหน้าวิธีสร้างเลย์เอาต์ของรูปทรงเรขาคณิตและที่จริงแล้วสร้างมันได้ แต่เราจะเริ่มต้นด้วยอย่างอื่น เราจะเริ่มด้วยการทำความเข้าใจ โดยแยกวิเคราะห์แบบฟอร์มก่อนโดยไม่มีเค้าโครง คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาก่อนและบางครั้งก็ดูมันในขณะที่วาด แต่สิ่งสำคัญตอนนี้คือการเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ คิดอย่างมีตรรกะ งานทั้งหมดของคุณตอนนี้คือการคิดโดยปราศจากธรรมชาติเพื่อเรียนรู้วิธีถ่ายทอดรูปร่างของตัวเลขพื้นฐานเหล่านี้ . ในขั้นต้นงานเกิดขึ้นในหัวไม่ใช่ต่อหน้าต่อตา ใช่ไหม

ส่วนที่สอง - เราจะดึงจากธรรมชาติ แต่เช่นเดียวกับในกรณีแรก เราไม่ยึดติดกับธรรมชาติอย่างแรงกล้า แต่ก่อนอื่น เราคิดและวิเคราะห์ตัวเอง และตอนนี้เรากำลังทดสอบตัวเองว่าธรรมชาติแสดงให้เราเห็นอย่างไร

ดังนั้นส่วนแรก คุณสามารถวาดในรูปแบบ A3 เราใช้กระดาษ whatman ดินสอแล้ววาดรูปก็ไม่เลวเลยที่จะใช้ความรู้ของมุมมองในการสร้างมัน จากนั้นคุณเริ่ม "นอนลง" ในรูปแบบการแกะสลักปริมาตรของร่างด้วยความช่วยเหลือของจิตใจและดินสอของคุณ

เรารู้อยู่แล้วว่า chiaroscuro กระจายไปตามรูปร่างของวัตถุ สร้างการไล่โทนสีหรือโซน สำหรับตอนนี้ มาดูสามสิ่งหลัก - แสง เงาบางส่วน และเงา เราจำกัดแค่หุ่นเท่านั้น ไม่ใช้พื้นที่ทั้งหมด


มาวาดลูกบาศก์กัน เราหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ในภาพทางซ้ายของฉัน มุมมองถูกถ่ายทอดอย่างมาก มากเกินไป ดังนั้นอย่าทำอย่างนั้น นี่ก็เพียงพอที่จะถ่ายทอดออกมาเล็กน้อยทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวเล็กน้อย ดูภาพทางด้านขวา เห็นความแตกต่างระหว่างผนังด้านหน้าและด้านหลังหรือไม่? มันเพียงพอแล้ว. เราไม่ได้ใช้ขนาดใหญ่เช่นนี้เพื่อเปลี่ยนสถาปัตยกรรมจากรูปแบบขนาดเล็ก

มาพูดถึงเรื่องการส่งผ่านแสงกัน แสดงแสง เงา และเงามัว

แต่อย่าลืมกฎทอง - แสงที่เคลื่อนออกจากรูปร่างของวัตถุมืดลงเงาสว่างขึ้น ดู: แสงที่ลดระดับลงในเปอร์สเปคทีฟ สูญเสียความสว่างเล็กน้อย เพิ่มการแรเงาเล็กน้อยที่นั่น และตอนนี้เงามัวและเงาเป็นภาพเดียวกัน แต่ในลำดับที่กลับกัน เงาที่เคลื่อนออกไป อ่อนกำลังลง สว่างขึ้นเล็กน้อย แต่อย่างไรก็ตาม โทนสีทั่วไปของเงาจะไม่สว่างกว่าโทนสีทั่วไปของแสง และเงามัวก็จะไม่แตกออกจากขอบเขตของโทนสี ทุกอย่างอยู่ในที่ของมัน

เรายังดู: เราดำเนินการฝึกอบรมจากบทเรียนแรกของเราอย่างไร ดูพื้นฐานของการวาดภาพ เราจะไม่ลืมเรื่องนี้แม้แต่ตอนนี้ เราเลือกมุมและใบหน้าที่ใกล้เคียงที่สุดกับเรา เราเน้นที่มุมเหล่านั้น สำหรับฉันเน้นขอบและมุมใกล้ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาให้ความสนใจเป็นหลักทุกอย่างอื่นจะเข้าสู่อวกาศอย่างราบรื่น แต่ที่นี่ไม่จำเป็นต้องส่งพื้นที่นี้อย่างจริงจัง เนื่องจากโดยหลักการแล้วระยะทางของเรานั้นเล็ก

หมายเหตุ: วิธีการกำหนดโทนสีโดยรวม - เหล่ตาเล็กน้อย ความคมชัดจะลดลงและคุณจะเห็นทุกอย่างโดยทั่วไป และคุณไม่จำเป็นต้องดูงาน "มุ่งหน้า" มักจะย้ายออกจากคุณ กระจายสายตา ไม่ยึดติดกับรายละเอียด


แล้วตัวเลขที่เหลือ โดยทั่วไป ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างคล่องตัว โค้งมน ดังนั้นเราจึงสังเกตเห็นสิ่งต่อไปนี้:

สมมุติว่าลูกเป็นลูกแรกในแถว เน้นที่นี่คือเงาและมันจะแข็งแกร่งที่สุดในที่ที่ลูกบอลอยู่ใกล้เราที่สุด ฉันไม่ได้เน้นที่ขอบ เนื่องจากรูปร่างไปในอวกาศที่นั่น - ให้คำนึงถึงช่วงเวลานี้เมื่อวาดรูปร่างที่คล่องตัว

เช่นเดียวกับกระบอกสูบและกรวย เมื่อแบบฟอร์มเริ่มห่อและเข้าสู่อวกาศ ไม่ควรเน้น แต่ในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นรูปแบบแล้วจะมีช่องว่างในแบบฟอร์มและตำแหน่งที่จะอยู่ใกล้ดวงตาของเรามากที่สุด

ให้ความสนใจกับกรวย - ส่วนล่างของมันอยู่ใกล้กับเรามากกว่าส่วนบน ซึ่งหมายความว่าส่วนล่างของมันจะถูกส่งแรงขึ้นและเพิ่มขึ้นไปยังด้านบนที่อ่อนแอกว่า - ดูเงาที่ด้านล่างแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่เพิ่มขึ้นก็จะสูญเสียกิจกรรม อย่าทำให้เป็นคีย์เดียวกันตลอดความสูง ค่าเหล่านี้มีไม่มาก แต่ก็ยังมีอยู่มิฉะนั้นจะไม่สามารถถ่ายทอดพื้นที่ตามเงื่อนไขได้อย่างถูกต้อง

ฉันหยุดความสนใจของคุณในการฟักไข่ นี่คือสิ่งที่สัมผัสได้ร้อยเปอร์เซ็นต์ที่เข้ากับรูปแบบ แม้ว่าจะค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ แต่ก็มีประโยชน์มากในแง่ของการเรียนรู้ เขาสอนวินัย สมาธิ สอนให้คุณทำเป็นเส้นตรงและเพียงความสะอาดของการประหารชีวิต ฉันแนะนำให้ทำงานนี้โดยใช้จังหวะเฉพาะนี้ เพียงพยายาม "แกะสลัก" รูปทรงของรูปทรงเรขาคณิต สัมผัสปริมาตรทั้งหมดด้วยมือและดวงตาของคุณ และรูปร่างของมัน "มีชีวิตอยู่" ในอวกาศอย่างไร มันเขียนแปลก ๆ แต่ฉันพยายามถ่ายทอดความงามของแบบฝึกหัดนี้ให้คุณดูฉ่ำที่สุด และเกี่ยวกับจังหวะที่ควรตกอยู่ในรูปร่างของวัตถุและไม่ใช่เราจะพูดคุยกับคุณต่อไป

และอย่ากังวลหากมีอะไรไม่ได้ผล ไม่มีใครได้รับการยกเว้นจากความผิดพลาด และสามารถมีได้มากมาย และไม่มีอะไรในอุดมคติในโลกนี้ แต่เราแต่ละคนมีโอกาสที่จะลองอีกครั้งเพื่อให้ทำได้ดียิ่งขึ้นไปอีก

วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต

วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต - ตอนนี้เรามาลองวาดรูปทรงเรขาคณิตกับสิ่งแวดล้อมกัน ห่อไว้ในอากาศวาดในอวกาศ เราใช้สิ่งหลัก:


ปล่อยกระบอกไปก่อน เราวางทรงกระบอกบนระนาบของวัตถุ - โต๊ะ ตั้งค่าแสงเพื่อให้เงาจากร่างตกลงบนระนาบของวัตถุอย่างสวยงาม ไม่ยืดหรือเล็กเกินไป - มีความกลมกลืนและเน้นระดับเสียงของร่าง


ยืดกระดาษเหนือแท็บเล็ตเพื่อสร้างภาพวาดที่สะอาดตา ใช้แท็บเล็ตที่มีขนาด 30-40 ก็เพียงพอสำหรับงานดังกล่าว

ตอนนี้เราจำเป็นต้องจัดเรียงทรงกระบอกของเราในระนาบของแผ่นงานค้นหาสถานที่ที่กลมกลืนกันในพื้นที่แผ่นโดยคำนึงถึงเงาด้วย ใช้ตาเพื่อหาสัดส่วน เสริมด้วยความรู้สึกของมุมมองเชิงเส้น

อย่าลืมย้ายระนาบวัตถุ ร่างของเราไม่ได้ "ลอย" ในอวกาศ แต่อยู่บนระนาบวัตถุ!

เมื่อสร้างร่างต้องแน่ใจว่าได้แสดงใบหน้าที่มองไม่เห็นด้วยแสดงวิธีสร้าง - แนวการก่อสร้าง คุณต้องการมันมากกว่าตัวแสดง วางสำเนียงที่จำเป็น แสดงจุดตัดของระนาบ อย่าลืมมุมมอง หากคุณสังเกตเห็น ระนาบด้านล่างของทรงกระบอกจะมองเห็นได้สำหรับเรามากกว่าด้านบน และถูกต้อง เนื่องจากเส้นขอบฟ้า (อย่างน้อยสำหรับฉัน มันอาจจะแตกต่างไปสำหรับคุณ) ให้ภาพรวมดังกล่าว

ดูว่าเงาถูกสร้างขึ้นอย่างไร - สามารถถ่ายทอดได้อย่างถูกต้องโดยใช้สายการก่อสร้าง เปรียบเปรย: รังสีมาจากแหล่งกำเนิดแสง ซึ่งแบ่งออกเป็นสองประเภท หนึ่ง - ให้แสงสว่างแก่ร่าง หยุดที่มัน ดังนั้นจะไม่มีแสงอยู่เบื้องหลังร่างต่อไป และรังสีของแสงที่ไม่ตกบนร่างก็ไปไกลกว่านั้นส่องสว่างทุกสิ่งที่ขวางหน้า และเราสามารถแสดงเส้นขอบนี้ให้คุณเห็น และอีกสิ่งหนึ่ง: เงาที่เคลื่อนออกจากร่างจะมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นบ้าง คล้ายกับมุมมองย้อนกลับ เข้าใจไหมว่าทำไม? หากคุณกำหนดทิศทางของรังสีไปในทิศทางตรงกันข้าม เส้นสำหรับสร้างเงาจะมาบรรจบกันที่จุดหนึ่ง - จุดที่แสงมา


นี่คือสิ่งที่คุณควรทำโดยประมาณ โดยหลักการแล้ว เราไม่ต้องการธรรมชาติอีกต่อไป เนื่องจากทุกอย่างสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ เปิดการคิดวิเคราะห์และการใช้เหตุผลอย่างมีเหตุผล แต่อย่างไรก็ตาม มาต่อกันดีกว่า:
จากภาพแสดงว่าแสงตกจากด้านข้างและด้านบน ซึ่งหมายความว่าระนาบบนของทรงกระบอกจะสว่างเป็นส่วนใหญ่ และแสงจะตกบนระนาบของวัตถุด้วย เนื่องจากมันอยู่ในแนวนอนเช่นเดียวกับระนาบของทรงกระบอก ระนาบแนวตั้ง - ผนังและรอยแตกในระนาบของวัตถุรวมถึงปริมาตรของกระบอกสูบเองจะได้รับแสงสว่างน้อยลงเนื่องจากไม่ได้รับแสงหลักของเหตุการณ์

เพิ่มเติม: เราไม่ได้ทำให้ระนาบของวัตถุเป็นสีดำ - ในกรณีนี้ มุมของระนาบวัตถุได้รับแสงเพียงพอเพื่อให้เงาไม่ได้เคลื่อนไหวมากที่สุดที่นี่ แต่เช่นเดียวกัน จำเป็นต้องแยกระนาบวัตถุออก ทำได้โดยการเน้นมุมของระนาบวัตถุ

ต่อไป ระนาบวัตถุของเราได้แสงหลัก แต่เราต้องแสดงว่ามันเป็นแนวนอน และเรารู้ว่าเมื่อแสงเคลื่อนออกไป แสงจะดับลง และอ่อนลง ยิ่งระนาบวัตถุห่างจากเรามากเท่าใด แสงก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น เราจึงใช้จังหวะในลักษณะนี้

ตอนนี้เราต้องจัดการกับส่วนของทรงกระบอกที่จะอยู่ในเงามืด ทรงกระบอกของเราตั้งอยู่ในแนวตั้งกับระนาบวัตถุ ซึ่งหมายความว่าแสงหลักจะตกบนระนาบด้านบนในแนวนอน อย่างอื่นอยู่ในที่ร่ม ยกเว้นบริเวณที่แสงส่องผ่านแบบฟอร์ม เนื่องจากแสงไม่ได้ตกจากด้านบนพอดี แต่ตกจากด้านข้างเล็กน้อย - ฉันเน้นบริเวณนี้ว่าสว่างที่สุดในแนวตั้ง เครื่องบิน. เงาทั่วไปของทรงกระบอกมีการเคลื่อนไหวมากกว่าผนัง เนื่องจากทรงกระบอกนั้นมีเงาที่เคลื่อนไหวของมันเองและอยู่ใกล้เรามากขึ้น ถึงแม้ว่าผนังจะอยู่ในแนวตั้งก็ตาม

ผนังจะมืดกว่าระนาบของวัตถุ เพราะเป็นแนวตั้ง ซึ่งหมายความว่าที่นี่จะมีแสงน้อยลง และเนื่องจากจะอยู่ไกลที่สุดจึงจะอยู่แบ็คกราวด์ เราวางจังหวะในลักษณะนี้

เงาที่ตกลงมาของร่างจะเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่ก็อยู่บนระนาบของวัตถุด้วย ดังนั้นเมื่อเคลื่อนตัวออกห่างจากมัน มันจะอ่อนแอลงเล็กน้อย

ยังคงต้องเน้นเสียงในกรณีที่จำเป็น - ตัวแบ่งในรูปแบบที่จะอยู่ใกล้กับเราจะถูกเน้น


หากในตอนแรกมือไม่เชื่อฟัง ถือดินสอได้ยาก และยากที่จะวางจังหวะในแบบฟอร์ม และเป็นการยากที่จะกำหนดรูปร่างด้วยจังหวะอย่างชัดเจน นั่นคือ สามารถทำงานได้ ดังแสดงในรูปด้านซ้าย

ร่างโครงร่างแบ่งเบา ๆ ในรูปร่าง นั่นคือ: สมมติว่าคุณทราบว่าแสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร คุณรู้ว่ามีห้าโซนเหล่านี้: ไฮไลท์ แสง เงามัว เงา และสะท้อน ทั้งหมดนี้ถูกต้อง แต่มีเงื่อนไข ในการถ่ายทอดระดับเสียงของรูปในเชิงคุณภาพมากขึ้น คุณสามารถร่างการพักได้มากเท่าที่คุณต้องการ และยิ่งมีมากเท่าใด ปริมาตรของรูปก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น แบ่งรูปร่างออกเป็นโซนเหล่านี้ด้วยสายตาและวางจังหวะตรงตามปกติ แต่ในลักษณะที่เป็นแฟชั่นระดับเสียง - ใช้ความถี่ของการเย็บร้อยหรือแรงกดของดินสอ

ในที่นี้ ฉันขอให้คุณอย่าสับสนระหว่างแนวคิดสองประการ: แสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร และเส้นขีดตกลงบนรูปร่างของวัตถุอย่างไร ในกรณีแรก เรามี 5 โซน ส่วนที่สอง เราสามารถกำหนดโซน แบ่งรูปร่าง ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อย่าทำให้เป็นสีดำ เส้นเสริมทั้งหมดไม่ควรเด่น

หมายเหตุ: หากคุณสังเกตจากภาพนี้ได้ คุณเห็นว่าด้านที่สว่างกว่าของโคน กำแพงในแบ็คกราวด์จะมืดกว่า และอีกด้านหนึ่งของโคนที่มีแสงน้อย ผนังจะสว่างกว่า
ความจริงก็คือว่ากำแพงก็เหมือนกันโน่นเป็นนี่ แต่ตาเรามองเห็นเป็นอย่างนี้ เพื่อความชัดเจนของความรู้สึกของความเป็นจริง สำหรับการเน้นแสงและเงาที่ดีที่สุด เพื่อความกลมกลืนของภาพกับดวงตาของเรา และในท้ายที่สุด มาทำให้ตาของเราน่าอยู่กันเถอะ! ให้เขาเห็นในภาพวาดสิ่งที่เขาเห็นในธรรมชาติ นี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กน้อยซึ่งจะทำให้ภาพวาดของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเท่านั้นที่สามารถถ่ายทอดอย่างสงบเสงี่ยม

เพิ่มเติม: ดูว่าเงาของกรวยถูกสร้างขึ้นอย่างไร


ต่อไปมาวาดลูกบอลกัน จะเห็นตึกอยู่ทางซ้ายมือ สังเกตว่าเงาของรูปร่างถูกสร้างขึ้นอย่างไร เราได้ค้นพบสิ่งที่ตกลงมาแล้ว เช่น เราพิจารณามันด้วยตาและเสริมกำลังด้วยความรู้เกี่ยวกับมุมมอง อย่าลืมว่าเงาตกบนระนาบของวัตถุ - สิ่งนี้จะต้องถ่ายทอดและทำความเข้าใจ

แต่เงาของตัวเองล่ะ? ที่น่าสนใจคือ ถ้าคุณลากเส้นจากจุดสว่างไปยังจุดศูนย์กลางของลูกบอล ซึ่งผ่านเส้นผ่านศูนย์กลางที่ก่อตัวเป็นวงกลมของเงา เส้นผ่านศูนย์กลางนี้จะตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปยังจุดสว่าง หากคุณเข้าใจสิ่งนี้ วิธีการวางสโตรกเป็นรูปลูกบอลเพื่อแสดงเงาของคุณเองนั้นไม่ยากเลย


ตอนนี้ฉันเบื่อที่จะวาดอะไรในลักษณะเดียวกันและฉันต้องการทดลอง ดูงานทางขวามือ คุณคิดว่าฟักหรือไม่? ดูไม่เหมือนเลย มันทำด้วยคราบโทนสีโดยใช้ดินสอที่มีความนุ่มนวลต่างกัน หากคุณใช้ดินสอที่มีไส้ดินสอแข็งโดยไม่มีโครงไม้ และคุณเพียงแค่เลือกโทนสีบนกระดาษและไม่ฟักออกมา คุณก็จะได้ภาพวาดดังกล่าวด้วย

และอะไรอีกนอกจากเทคนิคการประหารชีวิตที่ผิดกับเรา? แสงอยู่ในสถานที่ เงาก็เช่นกัน ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นระเบียบ

แต่ลองมาดูกันดีกว่า เราจะมีแสงที่สว่างที่สุดบนด้านที่ส่องสว่างของลูกบอล บนเครื่องบิน มันจะไม่เคลื่อนไหวมากนัก และจะอ่อนลงตามระยะห่างจากเรา เงาที่มืดที่สุดจะตกลงมา จะมีแสงสว่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระนาบของวัตถุ แต่อย่างไรก็ตาม เราเน้นบริเวณนี้

ดูเงาของลูกบอลของคุณเอง - ฉันเน้นที่บริเวณนั้นที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้น และห่อเป็นรูปร่าง เงาจะสูญเสียกิจกรรม ข้อควรจำ: ลูกเป็นรูปทรงเพรียวบาง
ผนังเป็นสีบางส่วน ยิ่งไปกว่านั้น ในพื้นหลัง ปล่อยให้มันอยู่อย่างสงบเสงี่ยมอยู่ที่นั่น สิ่งเดียวคือมันจะ "เล่น" ด้วยระดับเสียงของลูกบอล จากด้านข้างของแสง ผนังจะดูเข้มขึ้นเล็กน้อย จากด้านข้างของเงาจะสว่างกว่า มาทำให้ตาของเราเป็นที่ชื่นชอบที่นี่ด้วย ;)

วิธีการเรียนรู้การวางสโตรกในรูปของวัตถุ ฟักไข่

ที่นี่เราเข้าหาสิ่งที่เราพูดถึงไปแล้วอย่างราบรื่นในตอนต้นของหน้านี้ จังหวะจะพอดีกับรูปร่างของวัตถุอย่างไรและเส้นใดไม่เหมาะกับรูปร่าง ความจริงก็คือว่านักเขียนแบบร่างแต่ละคน ในกระบวนการทำงานหรือเรียน พัฒนารูปแบบจังหวะเฉพาะของตนเอง แน่นอนว่ามีศีลต่าง ๆ ในยุคประวัติศาสตร์ต่าง ๆ มีหลักการของการวาดภาพและจังหวะของตัวเอง แต่ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามเลย ไม่จำเป็น. ฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถถ่ายทอดปริมาตรของร่างและช่องว่างในแผ่นได้โดยใช้จังหวะการลากเส้น มันก็เหมือนกันทุกประการกับจังหวะนี้ สิ่งสำคัญคือทุกอย่างถูกต้องและสวยงาม พูดง่ายๆ อย่าทำฟาง หัดวาดให้สวยงาม สิ่งนี้ใช้กับเส้นประด้วย ในหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีสร้างจังหวะเราจะทำต่อไปอีกเล็กน้อย


ตัวอย่างเช่น นี่คือวิธีที่ฉันวาดลูกบาศก์ ซึ่งเรายังไม่ได้วาด

1. กำหนดตำแหน่งของรูปในแผ่นงาน

2. เราวางร่างบนระนาบของวัตถุและพบโครงสร้างและเงาของมัน อย่าลืมคำนึงถึงมุมมองด้วย

3. เรากำหนดตำแหน่งของแสงและเงา - เราวางจังหวะแสง สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสกำหนดการกระจายของแสงและเงาในภาพวาดของเราได้ทันที เพื่อแยกพวกมันออก

ถ้าดูจังหวะที่งานทำแล้วค่อนข้างผิดปกติใช่ไหมครับ? จะดีกว่าที่จะไม่หันไปใช้จังหวะในบทเรียนการวาดภาพ อย่าทำให้ครูตกใจ พวกเขาไม่มีมุมมองที่ก้าวหน้าแบบสมัยใหม่เช่นคุณ แต่ในงานสร้างสรรค์ของคุณ คุณสามารถใช้จังหวะนั้นได้ ทำไมล่ะ? ท้ายที่สุดแล้วการวาดภาพนั้นทำขึ้นตามกฎหมายทั้งหมด ช่องว่างในแผ่นงานถูกถ่ายโอนรูปร่างของวัตถุปรากฏขึ้นความสัมพันธ์ของโทนสีหลักในภาพวาดของเราถูกถ่ายโอน แต่สำหรับสิ่งนี้ เรายังเพิ่มสัมผัสที่ทำให้งานดูน่าสนใจและโปร่งสบาย อีกครั้งเราแยกชิ้นส่วนรูปภาพวิเคราะห์:


มาดูความสัมพันธ์ของโทนสีหลักกัน สำหรับผู้เริ่มต้น เงา: เงาที่มืดที่สุดคือเงาตก จากนั้นเงาของลูกบาศก์มาเอง การแตกหักของระนาบวัตถุเกิดขึ้นที่สาม เราเลือกมัน แต่อย่าทำให้มันมืดลง เนื่องจากมีแสงเพียงพอที่นั่น และที่สี่คือผนัง ซึ่งได้รับแสงเช่นกัน เราสามารถพูดได้ว่าผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วน แต่อยู่ไกลที่สุด ดูว่าเงามัวของผนังเล่นกับรูปร่างของลูกบาศก์อย่างไร: จากด้านข้างของส่วนที่ส่องสว่างของลูกบาศก์ ผนังจะเข้มขึ้น จากด้านข้างของเงาจะสว่างขึ้น การไล่สีเหล่านี้อาจมีขนาดเล็กมาก แต่ก็มีอยู่

ต่อไป เราจะวิเคราะห์แสง: ส่วนที่เบาที่สุดและสว่างที่สุดจะเป็นระนาบด้านบนของลูกบาศก์ ส่วนที่สองในแง่ของแสงและความมืด - ระนาบของวัตถุซึ่งอยู่ในแนวนอนต่อหน้าเราและเข้าสู่อวกาศ - สูญเสียแสง

เรามุ่งเน้นไปที่การแบ่งรูปแบบ เราเลือกใบหน้าที่ใกล้เคียงของลูกบาศก์และมุมซึ่งจะช่วยดึงออกจากพื้นที่ด้านหน้า

และอย่าลืม - แสงเคลื่อนที่ออกไปมืดลงมืดลงเงาเคลื่อนออกไปสูญเสียกิจกรรมและสว่างขึ้นบ้าง แต่เราคำนึงถึงกฎทอง: ฮาล์ฟโทนที่มืดที่สุดในแสงจะเบากว่าฮาล์ฟโทนที่เบาที่สุด ในเงา.

สุดท้ายนี้ หากคุณตัดสินใจทดลองแรเงา เนื่องจากโทนสีของ chiaroscuro ซึ่งเราถ่ายทอดในพื้นที่ของแผ่นนั้นแตกต่างกันไป ดังนั้นจังหวะสามารถเปลี่ยนรูปร่าง - เล่นกับขนาดของจังหวะ ผนังทำด้วยฝีเข็มตรงกลางค่อนข้างนิ่ง คิวบ์ทำด้วยจังหวะขนาดเล็กและแอ็คทีฟ ซึ่งทำให้ไดนามิกของคิวบ์ และระนาบของวัตถุนั้นทำด้วยรอยเย็บยาว ค่อนข้างไม่สำคัญและไม่ค่อยสนใจ ดังนั้น แม้แต่จังหวะก็ช่วยเผยให้เห็นตัวละครหลักในภาพ - ลูกบาศก์ซึ่งสร้างขึ้นจากจังหวะไดนามิกที่สุดที่ดึงดูดความสนใจในความคิดของฉัน คุณคิดอย่างไร?

ลองทำอะไรด้วยตัวคุณเอง ทดลอง แล้วงานที่ง่ายที่สุดจะทำด้วยความยินดี เอาใจใส่และสนใจอย่างมาก และเมื่อคุณนั่งทำงานเช่นคุณกำลังพยายามวางจังหวะในแบบฟอร์มอย่างสม่ำเสมอและถึงแม้จะประสบความสำเร็จและในขณะเดียวกันคุณก็เริ่มสังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณหยุดจากสมาธิและ ในนาทีนี้ คุณจะสัมผัสได้ถึงขีดสุดของการวาดภาพ และคุณรู้สึกเพลิดเพลินอย่างบอกไม่ถูก

เรียนวาดรูป ร่างกายทางเรขาคณิตในการวาดภาพทางวิชาการทางการศึกษาเป็นพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้หลักการและวิธีการวาดภาพรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น

การศึกษาด้านทัศนศิลป์จำเป็นต้องปฏิบัติตามลำดับของความซับซ้อนของงานการศึกษาและการทำซ้ำหลายครั้งเพื่อให้เชี่ยวชาญเทคนิคนี้ รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเรียนรู้หลักการวาดภาพการก่อสร้างคือ ร่างกายทางเรขาคณิตซึ่งตั้งอยู่บนโครงสร้างเชิงสร้างสรรค์ที่ชัดเจน ง่ายๆ ร่างกายทางเรขาคณิตวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจและซึมซับพื้นฐานของการสร้างเชิงปริมาตร-เชิงพื้นที่ การถ่ายโอนรูปแบบในการลดเปอร์สเปคทีฟ รูปแบบของ chiaroscuro และความสัมพันธ์ตามสัดส่วน

แบบฝึกหัดการวาดภาพง่าย ๆ ร่างกายทางเรขาคณิตอย่าให้เสียสมาธิกับรายละเอียดที่มีอยู่ในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น วัตถุทางสถาปัตยกรรมและร่างกายมนุษย์ แต่ให้เน้นไปที่สิ่งสำคัญทั้งหมด - การรับรู้ภาพ

รูปแบบที่เข้าใจอย่างถูกต้องและหลอมรวมในการพรรณนารูปแบบง่าย ๆ ควรนำไปสู่แนวทางที่มีสติมากขึ้นในการวาดรูปแบบที่ซับซ้อนในอนาคต

เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีการวาดรูปร่างของวัตถุอย่างถูกต้องและถูกต้อง จำเป็นต้องตระหนักถึงโครงสร้างภายในของวัตถุที่ซ่อนอยู่จากดวงตา - การออกแบบ คำว่า "การก่อสร้าง" หมายถึง "โครงสร้าง" "โครงสร้าง" "แผน" นั่นคือตำแหน่งสัมพัทธ์ของส่วนต่าง ๆ ของวัตถุและความสัมพันธ์ของพวกมัน นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้และเข้าใจเมื่อแสดงรูปแบบใด ๆ ยิ่งรูปแบบซับซ้อนมากเท่าใด คุณจะต้องศึกษาโครงสร้างภายในของแบบจำลองเต็มรูปแบบอย่างจริงจังมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อวาดภาพธรรมชาติที่มีชีวิต - หัวหรือรูปร่างของบุคคล นอกจากการรู้คุณลักษณะการออกแบบแล้ว คุณควรรู้กายวิภาคของพลาสติกอย่างแน่นอน ดังนั้นหากไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับโครงสร้างของรูปแบบและลักษณะของวัตถุจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเชี่ยวชาญการวาดภาพอย่างถูกต้อง

เมื่อวาดภาพรูปแบบเชิงพื้นที่ นอกจากการรู้รูปแบบของโครงสร้างของโครงสร้างแล้ว ยังจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับกฎของมุมมอง สัดส่วน และ chiaroscuro สำหรับภาพที่ถูกต้องของแบบจำลองเต็มสเกล จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ธรรมชาติอยู่เสมอ เพื่อแสดงโครงสร้างภายนอกและภายในอย่างชัดเจน แนวทางการทำงานควรจะมีสติจากมุมมองทางวิทยาศาสตร์ เฉพาะภาพวาดดังกล่าวเท่านั้นที่จะนำไปสู่ความสำเร็จในการทำงานกับรูปภาพทั้งในรูปแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อน

การวาดรูปทรงเรขาคณิตให้กับนักเขียนแบบร่างที่ไม่มีประสบการณ์นั้นดูง่ายในแวบแรก แต่นี่อยู่ไกลจากความจริง สำหรับความเชี่ยวชาญในการวาดภาพอย่างมั่นใจ อย่างแรกเลย จำเป็นต้องเชี่ยวชาญวิธีการวิเคราะห์รูปแบบและหลักการสร้างเนื้อหาอย่างง่าย รูปแบบใดๆ ก็ตามที่ประกอบด้วยร่างแบน: สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สี่เหลี่ยมคางหมู และรูปหลายเหลี่ยมอื่นๆ ที่กั้นเขตจากพื้นที่โดยรอบ ความท้าทายคือการเข้าใจอย่างถูกต้องว่าพื้นผิวเหล่านี้เข้ากันได้อย่างไรเพื่อสร้างรูปร่าง สำหรับภาพที่ถูกต้อง จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีวาดรูปดังกล่าวในมุมมอง เพื่อเลือกวัตถุสามมิติบนระนาบได้อย่างง่ายดาย โดยถูกจำกัดด้วยร่างแบนเหล่านี้ รูปทรงเรขาคณิตแบบเรียบเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจโครงสร้างสามมิติที่สร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสให้แนวคิดในการสร้างลูกบาศก์ สี่เหลี่ยมผืนผ้า - เกี่ยวกับการสร้างปริซึมแบบขนาน, สามเหลี่ยม - ปิรามิด, สี่เหลี่ยมคางหมู - กรวยที่ถูกตัดทอน, วงกลมจะถูกแทนด้วยลูกบอล, ทรงกระบอกและ รูปกรวยและรูปวงรี - ทรงกลม (รูปไข่)

วัตถุทั้งหมดมีลักษณะสามมิติ: ความสูง ความยาว และความกว้าง จุดและเส้นที่ใช้ในการกำหนดและพรรณนาพวกเขาบนระนาบ จุดกำหนดโหนดลักษณะของการออกแบบวัตถุพวกเขาสร้างการจัดเรียงเชิงพื้นที่ร่วมกันของโหนดซึ่งกำหนดลักษณะการออกแบบของแบบฟอร์มโดยรวม

เส้นเป็นหนึ่งในวิธีการแสดงภาพหลัก เส้นแสดงรูปร่างของวัตถุที่สร้างรูปร่าง พวกเขากำหนดความสูง ความยาว ความกว้าง แกนสร้างสรรค์ เส้นเสริม เส้นกำหนดพื้นที่ เส้นก่อสร้าง และอื่น ๆ อีกมากมาย

สำหรับการศึกษาอย่างละเอียด ควรใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็นโมเดลโครงลวดแบบโปร่งใส สิ่งนี้ช่วยให้คุณติดตาม ทำความเข้าใจ และซึมซับพื้นฐานของโครงสร้างเชิงพื้นที่ของโครงสร้างและการลดเปอร์สเปคทีฟของรูปร่างของตัวเรขาคณิตได้ดีขึ้น: ลูกบาศก์ พีระมิด ทรงกระบอก ลูกบอล กรวย และปริซึม ในเวลาเดียวกัน เทคนิคดังกล่าวช่วยอำนวยความสะดวกอย่างมากในการสร้างภาพวาดซึ่งทุกมุมเชิงพื้นที่ ขอบและขอบของร่างกายได้รับการติดตามอย่างชัดเจน โดยไม่คำนึงถึงการหมุนในอวกาศและการหดตัวของเปอร์สเปคทีฟ โมเดลโครงลวดช่วยให้ศิลปินสามเณรสามารถพัฒนาความคิดสามมิติได้ ดังนั้นจึงช่วยนำเสนอรูปทรงเรขาคณิตบนระนาบกระดาษได้อย่างถูกต้อง

สำหรับการยึดเกาะที่มั่นคงในใจของศิลปินมือใหม่เกี่ยวกับแนวคิดสามมิติของโครงสร้างของแบบฟอร์มเหล่านี้ การทำด้วยตัวเองจะมีประสิทธิภาพมากที่สุด สามารถสร้างแบบจำลองได้โดยไม่ยากจากวัสดุชั่วคราว: อลูมิเนียมยืดหยุ่นธรรมดา ทองแดงหรือลวดอื่น ๆ แผ่นไม้หรือพลาสติก ต่อจากนั้นเพื่อหลอมรวมกฎแห่งแสงและเงา เป็นไปได้ที่จะสร้างแบบจำลองจากกระดาษหรือกระดาษแข็งบาง ๆ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องสร้างช่องว่าง - การสแกนที่เหมาะสมหรือแยกระนาบเพื่อติดกาว กระบวนการสร้างแบบจำลองมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับนักเรียนในการทำความเข้าใจสาระสำคัญของโครงสร้างของรูปแบบเฉพาะมากกว่าการใช้แบบจำลองสำเร็จรูป ต้องใช้เวลามากในการสร้างแบบจำลองกรอบและกระดาษ ดังนั้นเพื่อประหยัด คุณไม่ควรสร้างแบบจำลองขนาดใหญ่ - ก็เพียงพอแล้วหากขนาดของพวกมันไม่เกินสามถึงห้าเซนติเมตร

ด้วยการหมุนแบบจำลองกระดาษที่ผลิตในมุมต่างๆ กับแหล่งกำเนิดแสง คุณสามารถทำตามรูปแบบของแสงและเงาได้ ในเวลาเดียวกัน ควรให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่างๆ ของวัตถุ เช่นเดียวกับการลดมุมมองของรูปแบบ ด้วยการขยับตัวแบบให้เข้าใกล้และออกห่างจากแหล่งกำเนิดแสงมากขึ้น คุณจะเห็นว่าความเปรียบต่างของแสงบนวัตถุเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อเข้าใกล้แหล่งกำเนิดแสง แสงและเงาบนแบบฟอร์มจะได้รับคอนทราสต์สูงสุด และเมื่อเคลื่อนออกไป แสงและเงาจะมีความเปรียบต่างน้อยลง นอกจากนี้ มุมและขอบใกล้เคียงจะตัดกันมากที่สุด และมุมและขอบที่อยู่ในความลึกเชิงพื้นที่จะตัดกันน้อยลง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในขั้นเริ่มต้นของการวาดภาพคือความสามารถในการแสดงการสร้างแบบฟอร์มสามมิติอย่างถูกต้องโดยใช้จุดและเส้นบนระนาบ นี่เป็นหลักการพื้นฐานในการเรียนรู้การวาดรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย รวมไปถึงการศึกษารูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นและการแทนด้วยจิตสำนึกในภายหลัง

การประยุกต์ใช้เป็นวิธีการพัฒนาเด็กทุกวัยแบบโบราณ ซึ่งรวมถึงรูปแบบต่างๆ มากมาย ตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิต จากผ้า จากวัสดุธรรมชาติ หัวข้อ โครงเรื่อง การตกแต่ง และอื่นๆ

ประโยชน์ของคลาส applique สำหรับเด็กทุกวัย

คลาสการสมัครจะส่งผลในเชิงบวกอย่างมากต่อพัฒนาการของเด็ก:

การเตรียมสถานที่ทำงานและวัสดุ

ไม่ว่าจะเป็นการใช้รูปทรงเรขาคณิตแบบง่ายๆ หรือการวางเรื่องยาวโดยใช้ข้อมูลที่ให้มา ก่อนอื่นต้องให้ความสนใจกับการจัดสถานที่ทำงานของเด็ก:


  • กรรไกร (เบา เล็ก สบายมือเด็ก ปลายทู่เสมอ);
  • ฐานที่จะกลายเป็นฐานสำหรับการใช้งาน (เช่น แผ่นกระดาษสีขาว กระดาษแข็ง บล็อกไม้)
  • กาว (ควรติดกาว - ดินสอที่จะไม่กระจาย หกหรือเปื้อน ไม่เหมือนของเหลวทั่วไป);
  • วัสดุที่ใช้ทำงาน (สิ่งที่ใช้ทา: กระดาษสี ผ้า ซีเรียล ฟอยล์ ดอกไม้ และอื่นๆ)

การทำงานกับเทมเพลต

สำหรับการจัดระเบียบชั้นเรียนที่ถูกต้องพร้อมแอปพลิเคชันกับเด็ก สิ่งสำคัญคือต้องทำงานทุกอย่าง โดยเฉพาะเทมเพลต แอปพลิเคชันสำหรับขนาดเล็กที่สุด (3-5 ปี) เช่น จากรูปทรงเรขาคณิต ไม่ต้องมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับการสร้างเทมเพลตสำหรับพวกเขา ในกรณีนี้จำเป็นต้องสร้างภาพวาดโดยระบุสถานที่ที่ทารกควรติดองค์ประกอบก่อนตัด

ในสถานการณ์ที่มีการเตรียมการสมัครสำหรับเด็กโต อาจเกิดปัญหาขึ้นได้หากผู้จัดงานไม่มีทักษะการวาดภาพที่ดี สถานการณ์ที่อธิบายไว้นั้นเกิดจากความจำเป็นในการสร้างภาพร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น การวนและการตัดออกด้วยตัวเอง ซึ่งเด็ก ๆ จะได้รับส่วนประกอบที่จำเป็นของงานฝีมือในอนาคต

อัลกอริทึมสำหรับการทำงานกับเทมเพลตนั้นเหมือนกันสำหรับแอปพลิเคชันแต่ละประเภท:

  • สร้างภาพร่างด้วยสี
  • คัดลอกภาพวาดต้นฉบับ
  • ตัด (สำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี) หรือแบ่งด้วยเส้นสว่าง (สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี) ภาพที่คัดลอกสีลงในส่วนที่เป็นส่วนประกอบของงานในอนาคต
  • กาวองค์ประกอบบนฐานที่เตรียมไว้

แม่แบบฟิกเกอร์สำหรับกลุ่มน้องอนุบาล

การใช้งานจากรูปทรงเรขาคณิต - เหมาะสมที่สุด วิธีพัฒนาทักษะยนต์ปรับและความคิดสร้างสรรค์ของเด็กในกลุ่มชั้นอนุบาล:


แม่แบบรูปสำหรับกลุ่มเก่าของโรงเรียนอนุบาล

การประยุกต์ใช้รูปทรงเรขาคณิต การเพิ่มโครงเรื่องของภาพ "การวาดภาพ" ภาพสัตว์นกโดยติดกาวตาอุ้งเท้าปีกและอื่น ๆ - ประเภทหลักของกิจกรรมประยุกต์กับเด็กอายุ 4-5 ปี:


แม่แบบรูปสำหรับกลุ่มเตรียมอนุบาล

งานสำหรับเด็กอายุมากกว่า 5 ปีตามกฎ ไม่เพียงแต่หมายถึงการตัดและวาง แต่ยังเตรียมเทมเพลตสำหรับแอปพลิเคชันอย่างอิสระด้วย:


แม่แบบรูปสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

การใช้รูปทรงเรขาคณิตจะต้องยอมจำนนต่อเด็กนักเรียนที่รู้วิธีจัดการกรรไกรอย่างระมัดระวังอย่างแน่นอน

นักเรียนจะได้รับงานที่ซับซ้อนด้วยรูปแบบจำนวนมาก - วงกลม, รูปหลายเหลี่ยม, สำหรับการตัดซึ่งต้องใช้ความแข็งแกร่ง, ความอุตสาหะ, ความแม่นยำ

การใช้งาน:


แม่แบบรูปสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

เลื่อน:


แม่แบบรูปสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เลื่อน:


เทมเพลตรูปสำหรับเกรด 4

เลื่อน:


แอพลิเคชันในหัวข้อ "ฤดูร้อน"

ประยุกต์ใช้ของป่า แดด เห็ด ต้นไม้ หญ้า ทำจากรูปทรงเรขาคณิตของวัสดุต่างๆ เปิดเผยธีมฤดูร้อนในผลงานของเด็กได้อย่างสมบูรณ์แบบ:


ผลงานทำให้เด็กได้รับภาพของวันที่มีแดดจัดพร้อมองค์ประกอบทั้งหมดของช่วงฤดูร้อน

แอพลิเคชันในหัวข้อ "ฤดูใบไม้ร่วง"

ในการทำงานกับแอปพลิเคชั่น "ฤดูใบไม้ร่วง" คุณสามารถใช้วัสดุธรรมชาติเป็นตัวเลือก:


อันเป็นผลมาจากการจัดการที่ง่ายที่สุด เด็กจะได้รับแอปพลิเคชันที่แสดงรายละเอียดของฤดูใบไม้ร่วง

แอพลิเคชันในหัวข้อ "ฤดูหนาว"

การทำงานกับธีมฤดูหนาวสามารถทำได้จากวัสดุหลากหลาย เช่น สำลี กระดาษ ผ้า และอื่นๆ ประโยชน์สูงสุดจากมุมมองของการพัฒนาทักษะยนต์ปรับในเด็กคือแอปพลิเคชั่นที่ประกอบด้วยกระดาษชิ้นเล็ก ๆ เด็กไม่ควรตัดส่วนประกอบเหล่านี้ออก แต่ฉีกกระดาษให้เล็กที่สุด โดยพื้นฐานแล้วควรใช้กระดาษแข็งสีน้ำเงินเข้ม

ประสิทธิภาพ:

  1. ขั้นแรก เด็กๆ จะต้องเตรียมแม่แบบสำหรับบ้าน ต้นไม้ ซึ่งประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต (สี่เหลี่ยมผืนผ้า - บ้าน; สี่เหลี่ยม - หน้าต่างของบ้าน; สี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว - ลำต้นของต้นไม้; สามเหลี่ยม - หลังคาบ้าน)
  2. เมื่อติดรายละเอียดที่ได้รับของแอปพลิเคชันแล้วคุณสามารถเริ่มกระบวนการฉีกกระดาษได้
  3. กระดาษสีขาวชิ้นเล็กๆ ที่ได้จากงานที่ทำ จะถูกนำไปติดบนหลังคา กิ่งไม้ พื้นดิน โดยสุ่ม วาดภาพหิมะหรือกองหิมะ

อันเป็นผลมาจากความคิดสร้างสรรค์บนแผ่นกระดาษทำให้ได้ภาพเมืองฤดูหนาว

แอพลิเคชันในหัวข้อ "อวกาศ"

เมื่อทำงานกับแอปพลิเคชัน "อวกาศ" คุณสามารถเสนอให้เด็ก "เขียน" กลุ่มดาวได้:


อันเป็นผลมาจากความคิดสร้างสรรค์ควรได้รับกลุ่มดาวต่างๆของท้องฟ้ายามค่ำคืน: Ursa Major / Minor, Gemini, Canis Major และอื่น ๆ

การวาดลวดลายจากรูปทรงเรขาคณิต

การวาดลวดลายเรขาคณิตช่วยให้เชี่ยวชาญหรือรวบรวมความรู้เกี่ยวกับชื่อของพวกเขาในเด็ก พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี ความคิดสร้างสรรค์ และจินตนาการ กิจกรรมประเภทนี้ประกอบด้วยการติดกาวรูปทรงที่ง่ายที่สุดในลักษณะที่ไม่เป็นระเบียบเพื่อให้ได้รูปแบบหรือจำแนกส่วนประกอบตามขนาด รูปร่าง สี และอื่นๆ

เพื่อสร้างความสนใจของเด็กในแอปพลิเคชันประเภทนี้ ผู้ใหญ่จึงเชิญเขาให้ตกแต่งผ้าเช็ดปาก

เมื่อให้แม่แบบแก่นักเรียนแล้วจำเป็นต้องแสดงตัวอย่างซึ่งควรเป็นผลจากการทำงาน อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับแบบจำลองอาจเป็นความร่วมมือกับครู โดยเมื่อได้ยินชื่อ (สี, ขนาด) ของรูปทรงเรขาคณิตที่ก่อนหน้านี้ถูกตัดออกตามเทมเพลต เด็กจะต้องเลือกและติดไว้ในสถานที่ที่ระบุ

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้จัดคลาสแอปพลิเคชันที่ต้องจำความจำเป็น:

  • จัดให้มีสถานที่ทำงานของ "นักเรียน" อย่างมีความสามารถ: กำจัดส่วนเกินเตรียมสิ่งจำเป็น
  • ในห้องเรียน ใช้เทคนิคการเล่นเกมเพื่อรักษาความสนใจของเด็ก
  • ใช้วัสดุที่หลากหลายสำหรับการใช้งานเพื่อพัฒนาความรู้สึกสัมผัสของเด็กได้ดีที่สุด
  • เลือกหัวข้อที่สอดคล้องกับความสนใจของกลุ่มอายุเฉพาะ
  • ขอให้เด็กแสดงความคิดเห็นส่วนตัวหลังจากทำงานเสร็จแล้วเพื่อวิเคราะห์ข้อผิดพลาดเพิ่มเติมในการจัดกระบวนการ
  • ไม่จำกัดจินตนาการของเด็กและอนุญาตให้เขาปรับแต่งแผนการสอนด้วยแอพพลิเคชั่นในระหว่างการทำงาน

แอปพลิเคชั่นที่ทำในรูปแบบของการติดรูปภาพที่ง่ายที่สุดจากรูปทรงเรขาคณิตพร้อมกับตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้นประการแรกควรนำความสุขมาสู่เด็ก ๆ

แน่นอน “ครู” ควรสนใจเด็ก ๆ ก่อนกำหนดงาน ชื่นชมพวกเขาในกระบวนการ และประเมินข้อดีของงานที่ทำเสร็จแล้ว สนุกกับการเรียน เด็กจะไม่เพียงพัฒนา แต่ยังสนุกกับการใช้เวลากับเพื่อนหรือผู้ปกครองซึ่งหมายความว่าชั้นเรียนappliquéจะหยั่งรากอย่างมั่นคงในชีวิตของเขาเป็นเวลานาน

วิดีโอ: การใช้รูปทรงเรขาคณิต

แอปพลิเคชันจากรูปทรงเรขาคณิตในวิดีโอ:

วิธีสร้างแอปพลิเคชันกับสัตว์ ดูในวิดีโอ:

คุณสามารถเขียนสัตว์จากรูปทรงเรขาคณิตได้หรือไม่?

ไม่เคยลอง?

จากนั้นคุณควรดูรูปภาพบนเว็บไซต์ซึ่งมีสัตว์ต่าง ๆ ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต เสนอภาพวาดเหล่านี้ให้กับลูก ๆ ของคุณ: พวกเขาจะประทับใจกับความคิดริเริ่มของพวกเขาอย่างแน่นอน

โลกเรขาคณิต

ทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรา คุณสามารถหาองค์ประกอบของเรขาคณิตได้

โต๊ะจะกลมหรือสี่เหลี่ยมก็ได้ บ้านของเราเป็นแบบขนาน ฯลฯ คุณเคยเห็นศิลปินวาดภาพอย่างไร? ขั้นแรกให้ร่างโครงร่างของวัตถุด้วยฐานของรูปทรงเรขาคณิต จากนั้นจึงวาดเส้นเรียบรอบๆ ตัวเท่านั้น พวกเขามองว่าโลกเป็นรูปทรงเรขาคณิต และเส้นเรียบหรือนุ่มนวลซ่อนเพียงแก่นแท้ของสิ่งต่างๆ

ในการสอนเด็กก่อนวัยเรียน มีแม้กระทั่งทิศทางทั้งหมดที่เด็ก ๆ ได้รับการสอนให้มองเห็นรูปทรงเรขาคณิตที่บริสุทธิ์ในทุกสิ่ง นี่คือการสอนของแมรี่ เธอเชื่อว่ารูปทรงเรขาคณิตที่บริสุทธิ์มีส่วนช่วยในการพัฒนาเด็กให้ดีขึ้นและการปฐมนิเทศในโลกนี้ ไม่สามารถพูดได้ว่าระบบนี้สมบูรณ์แบบ แต่ได้พบผู้สนับสนุนแล้ว

และตอนนี้เรามาระลึกถึงผลงานของศิลปินในยุคสมัยใหม่และลัทธิหลังสมัยใหม่กัน รูปภาพที่เต็มไปด้วยสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม วงกลม สี่เหลี่ยมคางหมู และรูปต่างๆ ที่วาดด้วยสีต่างๆ ปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาฉัน นี่คือวิธีที่จิตรกรยุคใหม่มองโลก และนี่ควรเป็นพื้นฐาน พวกเขาพยายามถ่ายทอดโลกนี้โดยไม่มีใครแตะต้องด้วยมือมนุษย์ ความปรารถนาของพวกเขาคือการแสดงให้เห็นว่าเราทุกคนและวัตถุทั้งหมดรอบตัวเราประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต โลกทั้งใบของเรา ถ้าคุณมองดีๆ มันคือเรขาคณิตที่มั่นคง

วิธีใช้รูปภาพกับเด็ก

เป็นที่เข้าใจได้ค่อนข้างดีว่าคำถามที่เกิดขึ้น: ศิลปินเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ทำไมเด็ก ๆ ถึงต้องการวิสัยทัศน์ของโลกเช่นนี้?

แน่นอนว่ารูปภาพที่มีสัตว์จากรูปทรงเรขาคณิตไม่ได้ตั้งเป้าที่จะกำหนดให้ทารกมีวิสัยทัศน์ที่ไม่ธรรมดาของโลก อย่างไรก็ตาม ทำไมไม่แสดงให้เห็นว่าการตีความทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรานั้นเป็นไปได้

รูปภาพสามารถน่าสนใจและน่าตื่นเต้นในการศึกษาชื่อรูปทรงเรขาคณิต จากการแสดงที่เรียบง่ายและการทำซ้ำ เด็กเริ่มเหนื่อยและเริ่มปฏิเสธการเรียนอย่างรวดเร็ว แม้ว่าแม่จะสอนพวกเขาที่บ้านก็ตาม อีกสิ่งหนึ่งคือถ้าจำเป็นต้องพบตัวเลขในสัตว์ มีความอยากรู้อยากเห็นของแท้ที่นี่

เมื่อคุณได้สำรวจชื่อของร่างและรูปลักษณ์ของพวกเขากับลูกของคุณอย่างเต็มที่แล้ว ขอให้เด็กแสดงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโลก ให้สัตว์หรือสิ่งของใด ๆ เป็นตัวอย่าง

ถาม: รูปทรงเรขาคณิตมีลักษณะอย่างไร

แบบฝึกหัดดังกล่าว:

  1. - พัฒนาทักษะการสังเกต
  2. - ปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะและเชิงพื้นที่
  3. - ช่วยในการมองเห็นวัตถุที่ซ่อนอยู่หลังเปลือกนอก

เด็กเรียนรู้ที่จะเห็นและสังเกตสิ่งที่คนอื่นมองไม่เห็นหรือมองไม่เห็น. นี่ไม่ใช่การศึกษาของศิลปินและคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ใช่หรือไม่?

หรือคุณสามารถเล่นเกมย้อนกลับ ลองนึกภาพว่าคุณเป็นศิลปินแนวนามธรรม ให้คนหนึ่งวาดบางสิ่งที่ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต และอีกคนจะพยายามเดาว่าวาดอะไร จิตรกรหลังสมัยใหม่มักจะเข้ารหัสภาพวาดของพวกเขาบนผืนผ้าใบที่เต็มไปด้วยสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมคางหมู… นิตยสารสำหรับเด็กเคยเสนอปริศนาแบบเดียวกันนี้มาก่อน

คุณเองก็สามารถสร้างปริศนาดังกล่าวได้: คุณเพียงแค่ต้องใช้จินตนาการเล็กน้อยและมองโลกผ่านปริซึมของเรขาคณิต


คลิกที่ภาพเพื่อดาวน์โหลดหนังสือแบบฝึกหัดสำหรับเด็กฟรี
ตัวอย่างหน้าโน๊ตบุ๊คพร้อมแอพพลิเคชั่นสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 3 ปี


แอปพลิเคชันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ถึง 7 ปี คลิกที่ภาพเพื่อดาวน์โหลดหนังสือเล่มนี้

วัตถุและตัวเลขทั้งหมดวางอยู่ในช่องว่าง แม้จะเป็นการวาดแบบง่ายๆ ก็ควรค่าแก่การทำความเข้าใจกับวัตถุต่างๆ โดยสิ้นเชิง และทุกสิ่งที่อยู่ในนั้น และทุกสิ่งที่เราต้องการจะพรรณนา มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่านี่เป็นกระแสของรูปร่างและเส้นเดียว สีขาวและสีดำ แสงและเงา

ภาพวาดจะต้องถูกมองว่าเป็นช่องว่างบนกระดาษซึ่งมีระนาบและสัดส่วนของวัตถุทั้งหมด แสงและเงา ซึ่งถูกชี้นำโดยรูปร่างของวัตถุ

รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน:

ตัวเลขเครื่องบิน 2 มิติ

รูปร่าง 3 มิติที่มีปริมาตร

วัตถุทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลขเหล่านี้อย่างแน่นอน

ลูกบาศก์คือตัวเลข ซึ่งเป็นพื้นฐานของภาพสามมิติในอัตราส่วนเชิงพื้นที่ของแผ่นงาน ลูกบาศก์มีพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตทั้งหมด เช่น: แนวตั้ง แนวนอน และความลึก. คิวบ์นั้นมีแนวคิดของภาพโดยรวม

เพื่อเริ่มทำความเข้าใจภาพวาด เราจะทำงานกับมัน ด้วยความช่วยเหลือของโครงสร้างเชิงตรรกะ เราอยู่กับคุณ เราจะพัฒนาความคิดผ่านการวิเคราะห์แบบฟอร์ม. เพื่อให้เข้าใจและวิเคราะห์ภาพวาดได้ดีขึ้น มีแบบฝึกหัดหลายแบบ

การออกกำลังกาย

เรานั่งลงที่ขาตั้ง หยิบกระดาษแผ่นใหญ่ ราคาไม่แพง หรือแม้แต่วอลเปเปอร์ (ในแบบฝึกหัดนี้ กระดาษไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ). เราวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยธรรมชาติแล้วเราพยายามทำให้ด้านของมันเท่ากันและเส้นตรง

ดังนั้น - เราเห็นสี่เหลี่ยมธรรมดาที่ไม่น่าสนใจและไม่น่าประทับใจ แต่นี่เป็นเพียงในขณะนี้ ...

เราทำลูกบาศก์จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยดินสอ: วาดเส้นจากใบหน้าด้วยมุมประมาณ 45 องศา. เราจบส่วนหลังและ ... เราได้ลูกบาศก์ แต่อีกครั้งเราไม่เห็นที่ว่างในแผ่นงานของเรา คุณสามารถสร้างความสับสนให้กับใบหน้าที่ใกล้และไกลได้อย่างอิสระ ตอนนี้มีเพียงไม่กี่บรรทัดบนกระดาษ

เพื่อให้เรารู้สึกถึงพื้นที่ เราต้องทำให้การวาดราบรื่น. นั่นคือเพื่อให้ชัดเจนว่าด้านหน้าของภาพอยู่ที่ไหนและด้านหลังอยู่ที่ไหน

ด้านข้างของคิวบ์ซึ่งอยู่ใกล้เรามากขึ้นจะต้องถูกเน้นชัดเจนขึ้นและกระฉับกระเฉงมากขึ้น ใช้ดินสอของคุณแล้ววาดขอบด้านหน้าด้วยโทนสีเข้ม ตอนนี้เราสามารถเห็นแล้วว่าด้านใกล้อยู่ที่ไหนและด้านใดอยู่ห่างจากเรา

นี่คือวิธีที่เราย้ายพื้นที่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องถ่ายทอดความเรียบเนียนให้ถูกต้องเพื่อให้ได้ภาพสามมิติในรูปวาด.

เรานำเสนอวิดีโอแนะนำสั้น ๆ ในหัวข้อภาพลวงตา

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ปลาเป็นแหล่งของสารอาหารที่จำเป็นสำหรับชีวิตของร่างกายมนุษย์ จะเค็ม รมควัน...

องค์ประกอบของสัญลักษณ์ทางทิศตะวันออก, มนต์, มุทรา, มันดาลาทำอะไร? วิธีการทำงานกับมันดาลา? การประยุกต์ใช้รหัสเสียงของมนต์อย่างชำนาญสามารถ...

เครื่องมือทันสมัย ​​ที่จะเริ่มต้น วิธีการเผา คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น การเผาไม้ตกแต่งเป็นศิลปะ ...

สูตรและอัลกอริธึมสำหรับคำนวณความถ่วงจำเพาะเป็นเปอร์เซ็นต์ มีชุด (ทั้งหมด) ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง (คอมโพสิต ...
การเลี้ยงสัตว์เป็นสาขาหนึ่งของการเกษตรที่เชี่ยวชาญในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง วัตถุประสงค์หลักของอุตสาหกรรมคือ...
ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัท วิธีการคำนวณส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทในทางปฏิบัติ? คำถามนี้มักถูกถามโดยนักการตลาดมือใหม่ อย่างไรก็ตาม,...
โหมดแรก (คลื่น) คลื่นลูกแรก (1785-1835) ก่อตัวเป็นโหมดเทคโนโลยีที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ในสิ่งทอ...
§หนึ่ง. ข้อมูลทั่วไป การเรียกคืน: ประโยคแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานทางไวยากรณ์ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกหลักสองคน - ...
สารานุกรมแห่งสหภาพโซเวียตผู้ยิ่งใหญ่ให้คำจำกัดความต่อไปนี้ของแนวคิดเกี่ยวกับภาษาถิ่น (จากภาษากรีก diblektos - การสนทนา ภาษาถิ่น ภาษาถิ่น) - นี่คือ ...