เกมที่มีความคล่องตัวต่ำสำหรับกลุ่มการเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ย ดัชนีการ์ดของเกมที่มีความคล่องตัวต่ำ (กลุ่มเตรียมโรงเรียน)
ใน เกมอยู่ประจำอา การเคลื่อนไหวดำเนินไปอย่างช้าๆ ความเข้มข้นไม่มีนัยสำคัญ ลักษณะเฉพาะของเกมประเภทนี้คือ: วิธีการจัดเด็ก ๆ (วงกลม, กระจาย, เส้น ฯลฯ ), การเคลื่อนไหวที่รวมอยู่ในเกม, วิธีการเล่นเกม (การเลือกเกม, สถานที่, การเตรียมตัวสำหรับเกม, รวบรวมเด็ก ๆ เพื่อเล่นเกม อธิบายเกม ดำเนินเกม จบเกม) จังหวะที่เล่น (ช้า) จำนวนการเคลื่อนไหวซ้ำ (3-6 ครั้ง) เกมที่มีความคล่องตัวต่ำมีส่วนช่วยในการพัฒนาความจำ ความฉลาดและการสังเกต การประสานงานของการเคลื่อนไหว การวางแนวเชิงพื้นที่ และทักษะการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังให้ความสุขและสร้างสรรค์แก่เด็กๆ อารมณ์ดีอะไรที่สำคัญไม่น้อย เกมการเคลื่อนไหวต่ำจะดำเนินการกับเด็กทุกคนพร้อมกันในชั้นเรียนพลศึกษา (ในส่วนที่สาม) การพักผ่อนและวันหยุด การเดินในเวลากลางวันและตอนเย็นในกระบวนการนี้ นาทีพลศึกษาและการพักพลศึกษา กิจกรรมการเคลื่อนไหวอย่างอิสระของเด็ก
เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ
จูเนียร์-กลุ่มกลาง
"ความเงียบ“(รุ่นน้อง-กลุ่มกลาง)
"มะเร็ง"(กลุ่มน้อง-กลาง)
เวอร์ชันของเกมเล่นในกลุ่มย่อยขนาดเล็ก 4-5 คน ผู้เล่นเข้าแถวเป็นเส้นเดียวกับเส้นที่วาดไว้ล่วงหน้า (หรือชิดผนังห้อง) หนึ่งในผู้เข้าร่วม (แม่น้ำ) ยืนอยู่ที่แถว เมื่อเริ่มข้อความ เส้นจะหันกลับไปในทิศทางการเคลื่อนที่และเริ่มเดิน โดยเดินกลับไป 16 ก้าว (ถึงบรรทัดที่ 1-4) จากนั้นกั้งก็หันไปทางแม่น้ำพร้อมคำว่า: แม่น้ำแม่น้ำฟอร์ดอยู่ที่ไหน?
ที่นี่!
ด้วยคำพูดเหล่านี้ แม่น้ำจะวางห่วงไว้ที่ใดก็ได้บนเว็บไซต์ ซึ่งกั้งจะต้องเข้าใกล้ด้วย
"หมี"(กลุ่มน้อง-กลาง)
"เกรย์ บันนี่ วอช"(กลุ่มน้อง-กลาง)
“พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด”(กลุ่มน้อง-กลาง)
"บอลลูน" (รุ่นน้อง-รุ่นกลาง)
"พระอาทิตย์และฝน"(กลุ่มน้อง-กลาง)
"เทปิกิ"(กลุ่มจูเนียร์ที่ 2)
"หมาป่า - หมาป่า"(กลุ่มน้อง-กลาง)
"ฤดูร้อน"(กลุ่มกลาง)
การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน:ความสามารถในการเคลื่อนไหวตามข้อความ
"ธง"(กลุ่มน้อง-กลาง)
เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ
ผู้อาวุโส – กลุ่มเตรียมความพร้อม
คุณเป็นอย่างไร?
คุณเป็นอย่างไร? แบบนี้! |
ยกนิ้วให้ทั้งสองมือ |
คุณเป็นอย่างไรบ้าง? - แบบนี้! |
มีนาคม. |
วิ่งเป็นไงบ้าง? - แบบนี้? |
วิ่งเข้าที่. |
คุณนอนตอนกลางคืนไหม? - แบบนี้! |
เข้าร่วมฝ่ามือและวางศีรษะ (แก้ม) ไว้บนฝ่ามือ |
คุณจะทำอย่างไร? - แบบนี้! |
กดฝ่ามือเข้าหาตัว |
จะให้มั้ย? - แบบนี้! |
วางฝ่ามือของคุณไปข้างหน้า |
ขี้งอนยังไงล่ะ? - แบบนี้! |
พองแก้มออกแล้วตบเบา ๆ ด้วยหมัด |
ขู่ยังไงล่ะ? - แบบนี้! |
เขย่านิ้วของคุณที่ด้านหน้าหรือที่กันและกัน |
“พูดตรงกันข้าม”
(เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโยนและจับลูกบอลที่มีชื่อคำตรงข้าม)
เด็กๆ ออกจากห้องโถงเพื่อฟังเพลงอย่างสงบ
มุมมอง – มุมมอง
มุมมอง มุมมอง |
มือกำแน่นต่อหน้าคุณเป็นหมัด หมุนหมัดของคุณไปรอบ ๆ กัน พูดข้อความด้วยเสียงต่ำ |
|
เคาะหมัดต่อหมัด (สลับ 2 ครั้ง - มือขวาอยู่ด้านบน, 2 ครั้ง - อยู่ด้านบน มือซ้าย). |
โชว์นิ้วชี้ของมือทั้งสองข้าง |
|
วิว วิว วิว |
หมุนนิ้วชี้ต่อหน้าคุณรอบๆ กัน ออกเสียงข้อความด้วยเสียงปกติ (ระดับเสียงกลาง) |
ฉันตีค้อน ฉันกำลังปักหมุดมันไว้ |
การแตะด้วยนิ้วชี้ มือขวาตามนิ้วชี้ของมือซ้าย (จากบนลงล่าง) และในทางกลับกัน |
ทำหมัดด้วยมือของคุณและแสดงนิ้วก้อยของคุณ |
|
วิว วิว วิว |
หมุนนิ้วก้อยของคุณรอบๆ กันต่อหน้าคุณ ออกเสียงข้อความด้วยเสียงแผ่วเบา |
ฉันตีค้อน ฉันกำลังปักหมุดมันไว้ ฉันกำลังตอกมัน |
แตะนิ้วก้อยของมือขวาบนนิ้วก้อยของมือซ้าย (จากบนลงล่าง) และในทางกลับกัน |
กดปลายจมูกด้วยนิ้วชี้ |
มาลายา
ที่ Malanya's ที่หญิงชรา |
ปรบมือ: มือขวาหรือมือซ้ายที่อยู่ด้านบน |
อาศัยอยู่ในกระท่อมเล็กๆ |
วางมือของคุณเป็นมุมเพื่อแสดง "กระท่อม" |
ลูกชายเจ็ดคน |
โชว์เจ็ดนิ้ว |
ทั้งหมดไม่มีคิ้ว |
เขียนคิ้วด้วยมือของคุณ |
มีหูอย่างนี้ |
นำฝ่ามือของคุณกางนิ้วไปที่หูของคุณ |
ด้วยจมูกแบบนี้ |
แสดง จมูกยาววางฝ่ามือโดยกางนิ้วออกด้านหลัง |
มีหัวแบบนี้. |
วาดวงกลมขนาดใหญ่รอบศีรษะของคุณ |
มีเคราแบบนี้! |
แสดงเคราขนาดใหญ่ด้วยมือของคุณ |
พวกเขาไม่ได้ดื่มหรือกิน |
นำ "ถ้วย" เข้าปากด้วยมือข้างหนึ่ง และ "ช้อน" ด้วยมืออีกข้าง |
ทุกคนมองไปที่มาลานยา |
จับมือของคุณไว้ใกล้ดวงตา ปัดนิ้วของคุณเหมือนขนตา |
แล้วทุกคนก็ทำแบบนี้... |
เด็กๆ แสดงการกระทำที่ซ่อนอยู่ |
เรือ
เรือลำหนึ่งแล่นไปตามแม่น้ำ มันแล่นมาแต่ไกล |
เชื่อมต่อฝ่ามือของคุณกับเรือ ทำการเคลื่อนไหวเหมือนคลื่นด้วยมือของคุณ |
บนเรือมีกะลาสีผู้กล้าหาญสี่คน |
แสดง 4 นิ้วบนมือแต่ละข้างพร้อมกัน |
พวกเขามีหูอยู่บนหัว |
วางฝ่ามือทั้งสองไว้ที่ด้านบนของศีรษะ |
พวกเขามีหางยาว |
พับนิ้วของคุณให้เป็นหยิกแล้วแยกออกจากกัน |
และมีเพียงแมวเท่านั้นที่น่ากลัวสำหรับพวกเขา มีเพียงแมวและแมวเท่านั้น |
เคลื่อนไหวเกาโดยใช้นิ้วชี้ของมือทั้งสองข้าง |
บาราบาร่าผู้อยากรู้อยากเห็น
ลิง
เบรฟนิชโก
ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก ต้นโอ๊กถูกตัดด้วยขวาน |
ฝ่ามือพับเป็นล็อค เคลื่อนไหวสับด้วยมือของคุณ (งอข้อศอกแล้วเลื่อนล็อคไปทางซ้ายแล้วไปทางขวา) |
เราเอาเครื่องบินมาไว้ในมือของเรา และปมก็ตัดทุกอย่าง |
ฝ่ามือพับและยืดตรง เหยียดข้อศอกงอ (ฝ่ามือใกล้ท้อง) ไปข้างหน้า และงออีกครั้งโดยให้ฝ่ามือเข้าใกล้ท้องมากขึ้น |
สิ่งที่ออกมาคือท่อนไม้เรียบๆ โอ้ มันหนัก |
ลากตัวเองไปด้านข้างโดยกดมือเข้าหาลำตัว |
เราควรทำอย่างไร? เราควรทำอย่างไร? เราจะม้วนบันทึก จาก Petya ถึง Masha จาก Masha ถึง Ilyusha จากอิลยูชาสู่ปาชา... |
ทุกคนนั่งยองเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งแกล้งทำเป็นท่อนไม้ นอนราบ แขนเหยียดตรงแนบลำตัว เด็กที่ได้รับการตั้งชื่อตามข้อความจะม้วน "ท่อนไม้" เพื่อนบ้านในวงกลมไปทางซ้ายและขวาสามารถช่วยเขาได้ |
"รถรับส่ง"
วิธีเล่น: ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันและจับมือกัน - นี่คือประตู เด็กจากคู่สุดท้ายลอดใต้ประตูและยืนอยู่หน้าเสา ตามด้วยคู่ถัดไป
กฎ: คุณต้องผ่านเพื่อไม่ให้โดนประตูเด็ก ๆ จับมือกัน
กวางมีบ้านหลังใหญ่
กวางมีบ้านหลังใหญ่ และกระต่ายก็ตัวเล็ก กวางนั่ง กระต่ายวิ่งข้ามสนาม มีเสียงเคาะประตูของเขา: “ก๊อก ก๊อก เปิดประตู มีนักล่าปีศาจอยู่ในป่า!” กระต่าย กระต่าย วิ่ง! ให้อุ้งเท้าของคุณกับฉัน! |
มือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน มือเป็นตัวแทนของหลังคา แต่ถูกลดระดับลง พยุงแก้มของคุณด้วยกำปั้นขวา มือซ้ายรองรับด้านขวา วิ่งเข้าที่. กระทืบเท้า มือบนเข็มขัดของคุณ เลียนแบบการเคาะประตูทีละคน วางมือบนเข็มขัด สลับกันหมุนไปทางขวาและซ้าย ขณะที่หันศีรษะไปด้านหลัง เชิญชวนให้เคลื่อนไหวมือ ยืดมือของคุณด้วยฝ่ามือที่เปิดอยู่ |
"สโนว์แมน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
"ฟอลคอน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
"โคโลบก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
วิธีเล่น: ลูกบอลสำหรับเกมนี้สามารถมีขนาดใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมโดยให้แขนห่างจากกัน ตรงกลางวงกลมคือคนขับ ผู้เล่นส่งบอลให้กันด้วยเท้า และนักแข่งพยายามสกัดกั้น ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากสถานที่ของตน พวกเขาสามารถหมุนลูกบอลได้อย่างราบรื่น ตีมัน และเคลื่อนไหวอย่างหลอกลวง คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ และคนขับก็สามารถทำได้ตามใจชอบ ถือลูกบอลด้วยเท้า มือ เตะออกจากวงกลม แม้จะสัมผัสเบาๆ ก็พอ
หากผู้ขับขี่สามารถถือลูกบอลได้เขาจะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่ลูกบอลมาหาเขา
"หอก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
ผ่านป่าผ่านเดชา ลอยไปตามแม่น้ำ ลูกบอลสีแดง หอกเห็น: - สิ่งนี้คืออะไร? คว้าคว้า อย่าจับมัน. ลูกบอลโผล่ขึ้นมาอีกครั้ง ออกมาคุณควรขับรถ! |
วิธีเล่น: เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอล เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พีคถูกเลือกแล้ว เธอไปอยู่ตรงกลางวงกลม ในบทกวีสี่บรรทัดแรก เด็ก ๆ กลิ้งลูกบอลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลม (ผ่านหอก) ในบรรทัดที่ห้าของบทกวี ลูกบอลกลิ้งไปที่ไพค์ ซึ่งรับลูกบอล ออกเสียงข้อความในบรรทัดที่หก และดูเหมือนว่าจะกำลังมองลูกบอลอยู่ ในสามบรรทัดแรกของบทที่สองของบทกวี ไพค์ตีลูกบอลบนพื้นโดยออกเสียงข้อความนี้ ในบรรทัดที่สี่ เธอกลิ้งลูกบอลอีกครั้งให้เด็ก ๆ ซึ่งยังคงกลิ้งลูกบอลอีกครั้งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งผ่าน ตรงกลาง. เด็กที่คำว่า "คุณควรขับรถ" ออกมาโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขากลายเป็นไพค์ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง |
"ใครไปแล้ว?"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
วิธีเล่น: เด็กๆ เข้าแถวเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วหลับตา ครูแตะผู้เล่นคนหนึ่งที่ยืนอยู่เป็นวงกลม แล้วเขาก็ออกจากห้องโถงไปอย่างเงียบๆ ครูปล่อยให้คนขับลืมตาแล้วถามเขาว่า: "ทายสิว่าใครออกไป" หากคนขับทายถูกก็จะยืนเป็นวงกลมแล้วเลือกคนขับคนอื่น หากเขาเดาไม่ถูกต้อง เขาก็หลับตาอีกครั้ง และคนที่ออกจากห้องโถงก็เข้ามาแทนที่ สถานที่เดิมเป็นวงกลม คนขับลืมตาต้องตั้งชื่อเขา
"มันบิน - ไม่บิน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เดินเป็นแถวทีละคน ครูตั้งชื่อวัตถุต่างๆ หากวัตถุบินได้ เช่น เครื่องบิน นก เด็ก ๆ ควรยกแขนขึ้นด้านข้างแล้วกระพือเหมือนปีก หากวัตถุไม่บิน ก็ไม่ควรยกแขนขึ้น
ผู้ที่ยกมือผิดถือเป็นผู้แพ้
"การเต้นรำรอบ"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
วิธีเล่น: ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง วงหนึ่งอยู่ข้างในและร่วมมือกัน เมื่อครูให้สัญญาณ พวกเขาเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด (เดินหรือวิ่งช้าๆ) คุณสามารถเสนอการเดินเป็นจังหวะไปกับเพลงหรือดนตรีประกอบ
"รถบรรทุก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
เด็ก ๆ เดินเป็นแถวสองแถว ตามคำสั่งของอาจารย์ “รุจยก” เด็กๆ หยุดจับมือและยกแขนขึ้น แต่ละคู่เริ่มจากคู่สุดท้าย ทีละคู่วิ่งเข้าไปข้างใน (ใต้วงแขน) และยืนข้างหน้าพร้อมยกแขนขึ้น
"เย็นร้อน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
หลักสูตรของเกม: คนขับออกจากห้องโถงเด็ก ๆ ซ่อนสิ่งของ หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะเข้าไปค้นหาวัตถุนั้น และเด็ก ๆ ก็ติดตามเขาแล้วพูดว่า:
เย็น...อุ่น...ร้อน...ช่วยค้นหาของที่ซ่อนอยู่
"น้ำ"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
"หา"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
"บัมเบิ้ลบี"(อาวุโส - กลุ่มเตรียมการ).
วิธีเล่น: ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ลูกบอลกลิ้งบนพื้นเป็นวงกลม พวกที่เล่นด้วยมือจะกลิ้งมันออกจากตัวเองพยายามจะตีอีกฝ่าย (เข้าขา) ผู้ที่โดนลูกบอล (ต่อย) หันหลังให้ตรงกลางวงกลมและไม่เข้าร่วมในเกมจนกว่าเด็กอีกคนจะถูกต่อย จากนั้นเขาก็เข้าสู่เกมและคนที่ถูกต่อยอีกครั้งก็หันหลังกลับเป็นวงกลม
กฎ: หมุนลูกบอลด้วยมือของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถจับหรือถือลูกบอล.
"ขวาน"
"คิงพี"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา)
ความคืบหน้าของเกม: จากการนับผู้ขับขี่ถูกเลือก - King Pea เขาถอยห่างจากเด็ก ๆ 8-10 ก้าวแล้วหันหลังกลับ เด็กที่เหลือตกลงกันว่าพวกเขาจะแสดงออกถึงการกระทำใด ราชาถั่วเข้ามาหาเด็กๆ และพูด:
เด็กๆ ทำกิจกรรมตามที่ตั้งใจไว้ / ซักผ้า เล่นหีบเพลง กวาดพื้น... / คิงพีเดา หากเขาเดาไม่ถูกต้อง เขาจะแพ้ เด็กๆ บอกเขาว่าพวกเขาทำอะไรและคิดวิธีดำเนินการใหม่
"ค้นหาความแตกต่าง"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
วิธีเล่น: ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ในการเล่นผู้เล่นจะต้องตรวจสอบกันอย่างรอบคอบ เมื่อผู้นำออกจากห้อง ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์เล็กน้อย เช่น ปักผม พันนิ้ว ปลดกระดุม ฯลฯ ผู้นำจะต้องพิจารณาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่น ผู้ที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดจะเป็นผู้นำ
วิธีเล่น: เด็ก ๆ รวมตัวกันเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วหลับตา เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวา (ซ้าย) โดยไม่จับมือกันแล้วพูดว่า:
"ตัวเลข"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
วิธีเล่น: ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม จับมือกันทุกคนเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมในทิศทางที่กำหนด ตามสัญญาณของครู ทุกคนหยุดและทำท่าต่างๆ เช่น ตัวเลขต่างๆ แสดงถึงนักกีฬาวิ่ง นกบิน กระต่ายกระโดด ฯลฯ ผู้ขับขี่เลือกร่างที่เขาชอบที่สุดและเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นรายนี้ .
"รูปปั้น"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันด้วยมือ ใครก็ตามที่ไม่รับลูกบอลจะถูกลงโทษ: เล่นเกมต่อโดยยืนบนขาข้างเดียว หากในตำแหน่งนี้เขาสามารถจับลูกบอลได้ การลงโทษจะถูกลบออก เขายืนด้วยขาทั้งสองข้าง หากมีข้อผิดพลาดอีก ผู้เล่นจะคุกเข่าข้างหนึ่ง ในความผิดพลาดครั้งที่สาม เขาทรุดตัวลงคุกเข่าทั้งสองข้าง หากในตำแหน่งนี้ผู้เล่นจับลูกบอลได้ จะมีการอภัยโทษทั้งหมดและเขายังคงเล่นเกมต่อไปโดยยืนทั้งสองข้าง
ทาเทียนา เบลยาโควา
เกมเนื้อเรื่องที่มีความคล่องตัวต่ำและปานกลาง “กระต่าย” ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง
เกมแนวเนื้อเรื่องที่มีความคล่องตัวระดับต่ำและปานกลาง “Bunny”
กลุ่มจูเนียร์ที่สอง
เป้า:เพื่อให้เด็ก ๆ มีการตอบสนองทางอารมณ์ต่อเกมและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกม
เนื้อหาของโปรแกรม:
สอนให้เด็กเห็นอกเห็นใจและเอาใจใส่กับตัวละครในเกม
พัฒนาความสนใจ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ
ชวนเด็กๆ ร้องเพลงง่ายๆ
สร้างความรู้สึกสนุกสนานจากการทำกิจกรรมร่วมกับผู้ใหญ่และคนรอบข้าง
วัสดุ: ของเล่นนุ่ม“Bunny” หมวกกระต่ายสำหรับเด็กแต่ละคน
Vosp: เพื่อนๆ ฉันแนะนำให้เราไปกัน ป่าฤดูหนาว- และเราจะไปเลื่อน (เสียงดนตรี)
เสียงร้อง: นี่พวกเรา!
พวกเขามาที่ป่า
เรามองใต้พุ่มไม้
เราเห็นกระต่าย
กระต่าย - กระโดด
กระต่าย กระต่าย เกิดอะไรขึ้นกับคุณ?
คุณนั่งอยู่ตรงนั้นป่วยหนักหรือเปล่า?
การอักเสบ: อากาศหนาวในป่าในฤดูหนาว กระต่ายน้อยตัวแข็งและป่วย
พวกเรามารักษากระต่ายด้วยกัน
เกม "กระต่าย - แช่แข็ง"
เด็กๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมีกระต่ายอยู่ตรงกลาง เด็กและผู้ใหญ่ร้องเพลง
1. หูแข็ง โอ้โอ้โอ้!
หนาวมากในฤดูหนาว! (สลับกัน “หูอุ่น” ด้วยฝ่ามือ)
นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้
ฤดูหนาวอากาศหนาวมาก (เอามือโอบไหล่ไปทางซ้ายและขวา)
การแสดง (วิ่งเป็นวงกลมง่ายๆ อุ้งเท้าหน้าหน้าอก)
2. อุ้งเท้าแข็ง โอ้โอ้โอ้!
หนาวมากในฤดูหนาว! (“อุ้งเท้าอุ่น”)
นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้
ฤดูหนาวอากาศหนาวมาก (ร้องซ้ำเพื่อร้องประสานเสียง)
สวมบทบาท (วิ่งซ้ำเป็นวงกลม)
3. จมูกของฉันแข็ง โอ้โอ้โอ้!
หนาวมากในฤดูหนาว! - นิ้วชี้เป็นจังหวะ "ตี" แตะจมูก)
นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้
กระต่ายป่วยหนักมาก (ทำซ้ำการเคลื่อนไหวสำหรับคอรัส จาม: “Ap-chhi!”)
เพื่อรักษากระต่าย -
คุณต้องกระโดดและหมุน (บอกทุกคนพร้อมกัน)
การสวมบทบาท - "กระต่าย" กำลังกระโดดและหมุน
เสียงร้อง: โอ้ ดูสิ กระต่ายมีความสุขมากขึ้น เขาชอบพวกคุณมาก และเขาอยากผูกมิตรกับคุณและเต้นรำกับคุณ
เกม "กระต่าย"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
กระต่ายเต้น (ครูกับกระต่ายเดินอยู่ในวงกลม)
เด็กน้อย เต้นสิ
เดินเป็นวงกลม
และเลือกเพื่อนของฉัน (ผู้ใหญ่มอบกระต่ายให้เด็กคนใดก็ได้)
กับ Masha (Kolya, Dasha ฯลฯ )
กระโดดสนุกมากขึ้น
อย่ารู้สึกเสียใจกับขาของคุณ!
เมื่อท่วงทำนองซ้ำโดยไม่ร้องเพลง เด็กที่มีกระต่ายอยู่ในมือจะกระโดด ส่วนคนอื่นๆ ก็ตบมือ เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กจะเดินเข้าไปในวงกลมและส่งกระต่ายให้เด็กคนใดคนหนึ่ง
เสียงร้อง: พวกคุณอยากจะคล่องแคล่วและรวดเร็วเหมือนกระต่ายเลย มาสวมหมวกแล้วกลายเป็น "กระต่าย" กันเถอะ
1,2 – หมุนวนแล้วกลายเป็น “กระต่าย” (สวมหมวก)
Vosk: และตอนนี้เราจะแสดงให้กระต่ายเห็นวิธีการเล่นและความสนุกสนานในป่าเพื่อไม่ให้แข็งตัว (วางกระต่ายไว้ใต้ต้นคริสต์มาส)
เกมเคลื่อนที่ต่ำ "Bunny"
ทำการเคลื่อนไหวตามข้อความ
สกก-สกก,สกก-สก,
กระต่ายกระโดดขึ้นไปบนตอไม้
เขาตีกลองเสียงดัง
เขาชวนคุณเล่นก้าวกระโดด
หนาวแล้วให้กระต่ายนั่ง
ต้องอบอุ่นอุ้งเท้าของฉัน
อุ้งเท้าขึ้น อุ้งเท้าลง
ดึงตัวเองขึ้นไปบนนิ้วเท้าของคุณ
เราวางอุ้งเท้าไว้ด้านข้าง
บนเท้าของคุณ ฮอป-ฮอป-ฮอป
แล้วหมอบลง
เพื่อให้อุ้งเท้าของคุณไม่แข็งตัว (กระโดดสองขาอยู่กับที่)
คำถาม: ใครคือกระต่ายที่กลัวที่สุดในป่า? (คำตอบของเด็ก)
ใช่แล้ว สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์สามารถปรากฏตัวได้ทุกเมื่อ
มีบ้านหลังเล็กๆอยู่ในป่าทึบ
กระต่ายขาวตัวน้อยกำลังนั่งอยู่ในบ้าน (เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ )
“ ก๊อก ก๊อก กระต่าย ไปเดินเล่นกันเถอะ หากสุนัขจิ้งจอกปรากฏตัว คุณจะซ่อนตัวอีกครั้ง”
เกม "กระต่ายและสุนัขจิ้งจอก"
เด็ก ๆ ร้องเพลง:
1. กระต่ายกระจัดกระจายไปตามสนามหญ้าในป่า (เด็ก ๆ วิ่งได้ง่ายในทุกทิศทาง)
เหล่านี้คือกระต่าย กระต่ายวิ่ง! (กระโดด)
2. กระต่ายนั่งเป็นวงกลมแล้วขุดรากด้วยอุ้งเท้า (หมอบลงแล้ว "ขุด" พื้น)
พวกนี้เป็นกระต่ายประเภทหนึ่ง กระต่ายวิ่งหนี
3. ทันใดนั้นจิ้งจอกแดงตัวน้อยก็วิ่งหนี! (“ สุนัขจิ้งจอก” วิ่งระหว่างกระต่าย)
มองหาว่ากระต่ายอยู่ที่ไหน กระต่ายวิ่ง!
สุนัขจิ้งจอกพูดกับกระต่ายว่า:
โอ้ กระต่ายตลก ฉันจะไม่ทำให้คุณกลัว!
ออกมาเร็วมาเต้นด้วยกันเถอะ!
สุนัขจิ้งจอกและกระต่ายเต้นรำกันพร้อมเสียงเพลงอันร่าเริง
บนสนามหญ้าในป่า
กระต่ายของฉันกำลังกระโดด
ฉันจะมองหลังตอไม้
เพื่อนกระต่ายน้อยของเรากำลังนอนหลับ
ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วในการเต้นรำรอบ
และเล่นกับกระต่าย
ครูเชิญเด็กคนหนึ่งเข้ามาในวงกลม เด็ก “กระต่าย” นอนอยู่ตรงกลางวงกลม
โทรหากระต่ายกันเถอะเขาจะตื่นแล้วทายว่าใครโทรมา และคนที่ฉันลูบหัวจะเรียกเขาว่า
เกม "กระต่ายน้อย"
เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางวงกลมมีเด็กวาดภาพกระต่ายที่กำลังหลับอยู่
กระต่าย กระต่าย คุณยังเด็ก ทุกคนเดินและคุณกำลังนอนหลับ (เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลม)
พยายามเดาว่าใครกำลังเรียกคุณให้เต้น
เด็กๆ หยุด ครูชวนให้เด็กเรียกบันนี่ กระต่าย "ตื่น" และเดาว่าใครโทรมา หากคุณทายถูก กระต่ายจะเต้นรำและเด็กๆ ก็ปรบมือ จากนั้นเด็กๆ ก็เปลี่ยนสถานที่และเกมก็ดำเนินต่อไป
เสียงร้อง: เอาล่ะ ถึงเวลาจบเกมแล้ว
ถึงเวลาที่กระต่ายและเด็กๆ จะได้พักผ่อน
ไปบอกลากระต่ายกันเถอะ!
“กระต่าย” กลายร่างเป็นเด็กอีกครั้งและขี่เลื่อนไปโรงเรียนอนุบาล
สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:
เกมเคลื่อนที่ต่ำ "ออเรนจ์"เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมหรือใกล้เก้าอี้ ทำซ้ำคำพูดและการเคลื่อนไหวตามครู ฉันเป็นส้มร่าเริง (พวกมันเดินอยู่กับที่) ฉันโตมาในสวน
เกมการเคลื่อนไหวต่ำ “การเก็บเกี่ยว”การเก็บเกี่ยว (เกมการเคลื่อนไหวต่ำ) วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อรวมชื่อผัก (ผลไม้, เห็ด, ผลเบอร์รี่ - ขึ้นอยู่กับหัวข้อ); การพัฒนา.
ให้คำปรึกษา “วิธีจัดเกมนิทานกับเด็กก่อนวัยเรียน”การเล่นเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน L.S. Vygotsky เน้นย้ำ คุ้มค่ามากเกมสำหรับเด็ก เขากำลังพูดถึงเกม
บทสรุปของเกมบูรณาการ - ความบันเทิงสำหรับกลุ่มน้องคนที่สอง: “Naughty Bunny”เป้าหมาย: ความสามารถของครูในการทำงานด้านอารมณ์อย่างเป็นระบบและมีจุดมุ่งหมาย - การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์- วัตถุประสงค์: การพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน
สรุปบทเรียนสำหรับน้องๆ รุ่นน้องรุ่นที่สอง “กระต่ายมาเยี่ยมเรา”มาโด้ เบอร์ 43" โรงเรียนอนุบาลแบบรวม" บันทึกบทเรียนสำหรับเด็ก ประการที่สอง กลุ่มจูเนียร์“กระต่ายมาเยี่ยมเรา
ดัชนีการ์ดเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 6 – 7 ปี
เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นต่ำ
บอลสำหรับเพื่อนบ้าน
วัตถุประสงค์ของเกม: จ่ายบอลเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลมตามความยาวของแขนจากกัน ผู้เล่นสองคนที่ยืนอยู่คนละฝั่งของวงกลมต่างก็มีลูกบอล เมื่อได้รับสัญญาณ เด็ก ๆ จะส่งลูกบอลไปรอบๆ เป็นวงกลมในทิศทางเดียวโดยเร็วที่สุด โดยพยายามแย่งลูกบอลลูกหนึ่งเพื่อไล่ตามอีกลูกหนึ่ง ผู้เล่นที่มี 2 ลูกจะแพ้
กฎของเกม จ่ายบอลให้ผู้เล่นข้างเคียงอย่าให้ใครผ่าน
การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความจำของมอเตอร์และความใส่ใจ
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม โดยมีครูอยู่ตรงกลาง เขาทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ โดยระบุว่าสิ่งไหนเป็นสิ่งต้องห้าม เด็กทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมด ยกเว้นการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม
กฎของเกม ใครก็ตามที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวต้องห้ามจะถูกตัดออกจากเกม การเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามจะต้องเปลี่ยนหลังจากทำซ้ำ 4-5 ครั้ง
กระจกเงา.
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความสามารถในการแสดงและทำซ้ำท่าทางและการเคลื่อนไหว ปลูกฝังศิลปะและการแสดงออกของการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม คนขับหันหน้าเข้าหาพวกเขา เด็กคือเงาสะท้อนของคนขับในกระจก คนขับ “หน้ากระจก” แสดงท่าทาง การเคลื่อนไหว การกระทำเลียนแบบต่างๆ (หวีผม ยืดเสื้อผ้า ทำหน้า ฯลฯ) ผู้เล่นในเวลาเดียวกันกับคนขับก็เลียนแบบการกระทำทั้งหมดของเขาโดยพยายามถ่ายทอดท่าทางอย่างแม่นยำไม่เพียง แต่รวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าด้วย
กฎของเกม เด็กควรทำซ้ำทุกสิ่งที่คนขับแสดง เหมือนกับกำลังส่องกระจก เด็กที่ทำผิดจะถูกตัดออกจากเกม
ใครมีลูกบอล?
วัตถุประสงค์ของเกม:
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลมใกล้กันโดยเอามือไพล่หลัง ตรงกลางมีคนขับด้วย ปิดตา- ผู้เล่นส่งบอลเป็นวงกลมด้านหลัง เมื่อถึงสัญญาณ คนขับจะลืมตาและพยายามเดาว่าใครได้ลูกบอล ถ้าทายถูกก็จะยืนเป็นวงกลมแล้วคนที่ได้บอลจะเป็นคนขับ เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3–4 ครั้ง
กฎของเกม ผู้เล่นที่ดรอปบอลขณะส่งบอลจะออกจากเกมชั่วคราว
ดูมือของคุณสิ
เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ เดินเป็นแถวทีละคอลัมน์เพื่อทำงานให้เสร็จ เรียนรู้ที่จะแยกแยะสัญญาณและทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับสัญญาณเหล่านั้น
ความคืบหน้าของเกม เด็กๆ เข้าแถวเป็นแถวทีละแถวแล้วเดินไปรอบๆ ห้องโถงทีละคน มีการอธิบายงาน 2-3 งานซึ่งแต่ละงานสอดคล้องกับตำแหน่งมือของผู้ใหญ่ เด็กมองไปที่ผู้ใหญ่และทำงานให้เสร็จ งาน:
- มือบนเข็มขัด - เดินบนเท้า
- มือลง - เดินบนส้นเท้า
- แขนไปข้างหน้า - เดินด้วยเข่าสูง
เด็กที่ทำผิดพลาดน้อยลงจะถูกบันทึกไว้
กฎของเกม เด็ก ๆ ยืนตามระยะแขน
นักฝัน.
วัตถุประสงค์ของเกม:
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ ครูจะตั้งชื่อวัตถุ สัตว์ พืช (เรือ หมาป่า เก้าอี้ ฯลฯ) เสียงดัง เด็กหยุดและใช้ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทางเพื่อพยายามพรรณนาถึงสิ่งที่ครูตั้งชื่อ มีการบันทึกภาพที่น่าสนใจที่สุด
กฎของเกม ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะสร้างชิ้นส่วนของตัวเองขึ้นมา
ทำซ้ำในทางกลับกัน
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการประสานงานเชิงพื้นที่
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม คนขับหันหน้าเข้าหาพวกเขา เขาแสดงให้เด็กๆ ได้เห็นการเคลื่อนไหวต่างๆ ที่พวกเขาต้องทำซ้ำแบบย้อนกลับ ตัวอย่างเช่นคนขับเหยียดแขนไปข้างหน้า - เด็ก ๆ จะต้องพาพวกเขาไปข้างหลัง เงยหน้าขึ้น - เด็ก ๆ ก้มศีรษะลง ฯลฯ ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดจะถูกสังเกต
กฎของเกม ทำซ้ำการเคลื่อนไหวในทางกลับกัน ใครก็ตามที่ทำผิดจะถูกกำจัด
เป้าหมาย: พัฒนาการได้ยินเชิงวิเคราะห์ช่วยจดจำเสียงของเด็กในกลุ่ม
ความคืบหน้าของเกม เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและสวมหน้ากากปิดตา เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมพูดว่า:
เราสนุกกันนิดหน่อย
ทุกคนก็นั่งลงที่ของตน
คุณ... (ชื่อ) เดาสิ
ค้นหาผู้ที่โทรหาคุณ
เมื่อคำพูดจบลง เด็กๆ ก็หยุด ผู้ใหญ่ชี้ไปที่เด็กที่ส่งเสียง (เสียงนก สัตว์ต่างๆ) คนขับพยายามเดาว่าใครโทรมา จากนั้นเขาก็เปลี่ยนสถานที่กับผู้โทรและเกมจะเล่นซ้ำพร้อมกับไดรเวอร์ใหม่
กฎของเกม ผู้ขับขี่จะต้องไม่แอบมอง เด็กทุกคนจะต้องนิ่งเงียบในขณะที่คาดเดา
แมลงวัน - ไม่บิน
วัตถุประสงค์ของเกม: ออกกำลังกายให้เด็กเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ ปลูกฝังความสนใจ
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ และครูจะตั้งชื่อสิ่งของต่างๆ หากมีการตั้งชื่อวัตถุบิน เช่น ผีเสื้อ ด้วง ฯลฯ ผู้เล่นจะหยุด ยกแขนขึ้นไปด้านข้างแล้วโบกมือขึ้นและลง ถ้าไม่บิน เด็กๆ ก็วางมือลง
กฎของเกม
อย่าผลักดัน.
เป้าหมาย: ไฟจราจร.
ฝึกให้เด็กเดินเป็นแถวจากห้องโถงด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเข้าหากัน สอนให้ปฏิบัติตามกฎจราจร อุปกรณ์:
ความคืบหน้าของเกม วงกลมสีแดง เหลือง และเขียว เส้นผ่านศูนย์กลาง 30 ซม.
เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและเข้าแถวกันที่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ด้านหน้าคือ “ถนนที่มีรถวิ่งผ่าน” ผู้ใหญ่อ่านบทกวีของ S. Mikhalkov เด็ก ๆ เติมวลี:
หากไฟเปลี่ยนเป็นสีแดง -
ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวนั้น (อันตราย)
ไฟสีเหลือง - คำเตือน -
รอให้สัญญาณ (ย้าย)
ไฟเขียว พูดว่า:
“มาเถอะ ทางนั้น (เปิดอยู่)”
กฎของเกม ผู้ใหญ่ยืนอยู่ตรงกลางหลังเส้นข้าง มีวงกลมสามวงอยู่ในมือ เขาเป็น "สัญญาณไฟจราจร" หากไฟสีแดงสว่างขึ้น เด็ก ๆ จะยืนโดยเอามือกดแนบลำตัว สีเหลือง - ตบมือ; สีเขียว - ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของห้องโถง
เมื่อข้ามไปอีกฝั่งอย่าชนกัน
เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นปานกลาง
วัตถุประสงค์ของเกม: ตีกระเป๋า.
ความคืบหน้าของเกม ฝึกทรงตัว ขว้างลูกบอล ขว้าง
กฎของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม อย่างแรกคือ "ลูกแพร์" เด็ก ๆ ยืนอยู่บนม้านั่งที่วางอยู่ตรงข้ามห้องโถง ผู้เล่นของทีมที่สอง - "ผู้ขว้าง" หยิบลูกบอลหนึ่งลูกและเข้าแถวที่ระยะ 5 - 6 เมตรจากม้านั่ง เมื่อถึงสัญญาณ "ผู้ขว้าง" ผลัดกันขว้างลูกบอลพยายามทำให้ "ลูกแพร์" ล้มลง เกมนี้เล่นได้ 5 – 6 ครั้ง ทีมที่ล้มกระสอบได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ (คำนวณจำนวนกระสอบทั้งหมด)
ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลตีหรือกระโดดลงพื้นถือว่าถูกทำให้ล้มลง
วัตถุประสงค์ของเกม: กลางวันและกลางคืน.
ความคืบหน้าของเกม สอนเด็ก ๆ ให้มีความสามารถในการโยนและจับลูกบอล
เด็กแต่ละคนมีลูกบอลอยู่ในมือ ตามคำสั่ง "วัน!" เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยกับลูกบอล (โยนขึ้น, ลง, ชนกำแพง, ใส่ห่วง, ตีลูกบอลให้เข้าที่, เคลื่อนไหว ฯลฯ ) ตามคำสั่ง "กลางคืน!" - แช่แข็งในตำแหน่งที่คืนนั้นพบคุณ
กฎของเกม เกมดังกล่าวมีความยาว 3 – 4 นาที
อย่าขยับจนกว่าคำสั่ง “วัน!” จะตามมา ใครขยับก็ออกจากเกม
วัตถุประสงค์ของเกม: มังกร.
ความคืบหน้าของเกม พัฒนาการวิ่งด้วยการหลบกระโดด
กฎของเกม หาก "หัว" จับ "หาง" แล้ว "หัว" จะกลายเป็น "หาง" และผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็น "หัว" หาก "มังกร" หลุดออกแสดงว่ามันตายแล้ว มีการกำหนด "หัว" และ "ส่วนท้าย" ใหม่
พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด
วัตถุประสงค์ของเกม: เรียนรู้ที่จะค้นหาสถานที่ของคุณในเกม ปลูกฝังการจัดระเบียบตนเองและความสนใจ
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม 3-4 วง ส่วนต่างๆแพลตฟอร์มจับมือกัน ตามคำสั่ง พวกเขาเดินกระจัดกระจายไปทั่วสถานที่แล้วพูดว่า:
พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด
พวกเขารู้สถานที่ของตนทั้งหมด
ทรัมเป็ตอย่างร่าเริงมากขึ้น:
ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา!
เมื่อพูดคำสุดท้าย เด็กๆ จะเข้าแถวกันเป็นวงกลม
ทีมที่สร้างวงกลมได้ถูกต้องและเร็วที่สุดได้รับการยอมรับ
กฎของเกม เด็กควรยืนเป็นวงกลมเดียวกันกับที่พวกเขายืนอยู่ตอนเริ่มเกม
เกะกะ.
เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ ขว้างและรับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้าง พัฒนาความเอาใจใส่
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันหนึ่งก้าวแล้วเริ่มโยนลูกบอลโดยเรียกชื่อบุคคลที่ควรจับลูกบอล ลูกบอลถูกโยนไปรอบๆ จนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะหล่น ผู้ที่ทิ้งลูกบอลจะยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและทำแบบฝึกหัดกับลูกบอล 1-2 ครั้งตามคำแนะนำของผู้เล่น
กฎของเกม หากผู้เล่นทำลูกบอลหล่นขณะออกกำลังกาย เขาจะได้รับภารกิจเพิ่มเติม สามารถโยนลูกบอลเข้าหากันผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมเท่านั้น
มันฝรั่งร้อน
วัตถุประสงค์ของเกม: รักษาความปลอดภัยในการส่งบอลเป็นวงกลม
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งถือลูกบอลไว้ในมือ เด็ก ๆ จะส่งลูกบอลให้กันเป็นวงกลมตามเสียงเพลงหรือเสียงกลอง ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นที่ชนะ 2 คน
กฎของเกม เมื่อส่งบอลอย่าโยนมัน ผู้ที่ปล่อยลูกบอลจะถูกตัดออกจากเกม
ใครเป็นคนใส่ใจ?
วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังความสนใจและองค์กร
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นแถวเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและเคลื่อนไหวตามสัญญาณ: ตี 1 ครั้งบนแทมบูรีน - หมอบ 2 ครั้ง - ยืนบนขาข้างเดียว 3 ครั้ง - กระโดดเข้าที่ ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดได้รับการยอมรับ
กฎของเกม สัญญาณจะได้รับตามลำดับที่แตกต่างกัน หลังจากแต่ละสัญญาณ เด็ก ๆ เดินต่อไปในคอลัมน์
ลำธารและทะเลสาบ
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนเด็กๆ ให้วิ่งและเปลี่ยนเลน
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็น 2-3 คอลัมน์โดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากันที่เล่นในส่วนต่าง ๆ ของห้องโถง - นี่คือลำธาร เมื่อสัญญาณ “กระแสน้ำไหล!” ทุกคนวิ่งตามกัน ทิศทางที่แตกต่างกัน(แต่ละคอลัมน์อยู่ในคอลัมน์ของตัวเอง) ที่สัญญาณ "ทะเลสาบ!" ผู้เล่นหยุด จับมือกัน และสร้างวงกลม-ทะเลสาบ
เด็กที่สร้างวงกลมได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม วิ่งช้าๆโดยไม่เบียดกัน เด็กทุกคนในวงกลมควรจับมือกันและยกขึ้น
เดินเร็วๆ.
วัตถุประสงค์ของเกม: ปรับปรุงความเร็วในการตอบสนองต่อสัญญาณ
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะเข้าแถวบนเส้นเริ่มต้นที่ด้านหนึ่งของไซต์อีกด้านหนึ่ง - คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่นที่เส้นชัย คนขับพูดเสียงดัง: “เดินเร็ว ๆ อย่าหาว หยุด!” ในเวลานี้ ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า และหยุดที่คำพูดสุดท้าย คนขับรีบมองไปรอบ ๆ และผู้เล่นที่ไม่มีเวลาหยุดก็ถอยกลับไปหนึ่งก้าว จากนั้นคนขับก็พูดข้อความอีกครั้ง และเด็กๆ ก็เคลื่อนไหวต่อไป ผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นคนขับ
กฎของเกม
คุณไม่สามารถวิ่งได้
วัตถุประสงค์ของเกม: ข้ามแพ.
ความคืบหน้าของเกม พัฒนาความสมดุล
กฎของเกม ทีมต่างๆ เรียงกันเป็นแถวทีละแถวหน้าเส้นสตาร์ท (“บนฝั่ง” ในมือของไกด์มีเสื่อยาง (แพ) 2 ผืน เมื่อได้รับสัญญาณเขาจะวางเสื่อหนึ่งผืนไว้ข้างหน้า เขาอยู่บนพื้น และคน 2-4 คนก็ยืนอย่างรวดเร็ว (ขึ้นอยู่กับขนาดของพรม) จากนั้นไกด์ก็วางพรมผืนที่สองลงบนพื้น จากนั้นทั้งกลุ่มก็เคลื่อนตัวไปบนพรมนั้นโดยผ่านพรมผืนแรกไป ฯลฯ ทั้งกลุ่มถูกเคลื่อนย้ายข้าม "แม่น้ำ" ไปยัง "ฝั่งตรงข้าม" โดยที่ผู้เข้าร่วมยังคงอยู่นอกเส้น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกลับมาในลักษณะเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนต่อไป เพื่อข้ามไปยังฝั่งตรงข้ามชนะ
คุณไม่สามารถสนับสนุน "แพ" ได้
เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นสูง
วัตถุประสงค์ของเกม: ปลาคาร์พ Crucian และหอก
ความคืบหน้าของเกม ปลูกฝังความสนใจและสติปัญญา
กฎของเกม มี 2 กลุ่มเข้าร่วม อันหนึ่งสร้างขึ้นเป็นวงกลม - เหล่านี้คือ "ก้อนกรวด" ส่วนอีกอันคือ "ปลาคาร์พ crucian" ซึ่ง "ว่าย" ภายในวงกลม คนขับ - "หอก" อยู่ห่างจากผู้เล่น ตามคำสั่ง “ไพค์!” คนขับรีบวิ่งเข้าไปในวงกลมและปลาคาร์พไม้กางเขนก็ซ่อนตัวอยู่หลังก้อนหิน ผู้ที่ไม่มีเวลาซ่อนจะถูกหอกเห็น ปลาคาร์พ crucian ที่จับได้จะถูกกำจัดออกจากเกมชั่วคราว เกมนี้เล่นซ้ำด้วยหอกอื่น เมื่อจบเกม นักแข่งที่ดีที่สุดจะได้รับรางวัล
ปลาคาร์พ Crucian ไม่ควรสัมผัสก้อนหินด้วยมือ
เป้าหมาย: ขึ้นบอล.
ความคืบหน้าของเกม ฝึกเด็กให้จับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างแล้วขว้างไปในทิศทางเป้าหมาย
กฎของเกม คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และหลังจากคำว่า: "บอลขึ้น!" เท่านั้น อนุญาตให้ผู้ขับขี่จับลูกบอลจากการกระดอนจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตามหลังคำว่า “หยุด!” เคลื่อนตัวต่อไปแล้วเขาต้องเดินสามก้าวไปหาคนขับ 4. เมื่อวิ่งหนีคนขับ เด็กๆ ไม่ควรซ่อนตัวอยู่หลังอาคารหรือต้นไม้
คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมใกล้กัน เป็นการดีกว่าที่จะร่างตำแหน่งของคนขับตรงกลางวงกลมด้วยวงกลมเล็ก ๆ หากคนขับไม่รับลูกบอลซึ่งกลิ้งไปไกลก่อนที่จะตะโกน: "หยุด!" เขาจะต้องจับลูกบอลแล้วกลับไปที่ของเขา
หมีและผึ้ง
เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ ปีนบันได พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ
ความคืบหน้าของเกม เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "หมี" และ "ผึ้ง" ด้านหนึ่งของห้องโถงมีรังผึ้ง และด้านตรงข้ามมีทุ่งหญ้า ด้านข้างมีถ้ำหมี เมื่อได้รับสัญญาณที่มีเงื่อนไขจากครู ผึ้งก็บินออกจากรัง (พวกมันลงมาจากที่สูงบินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและเสียงหึ่งๆ) ผึ้งบินหนีไป และหมีก็วิ่งออกจากถ้ำแล้วปีนเข้าไปในรัง (ปีนขึ้นไปบนแท่นยกสูง) และกินน้ำผึ้ง ทันทีที่ครูให้สัญญาณ “หมี!” ผึ้งก็บินไปที่รัง และหมีก็วิ่งหนีเข้าไปในถ้ำ ผู้ที่ไม่มีเวลาซ่อนจะถูกผึ้งต่อย (เอามือสัมผัส) สติงแบร์พลาดเกมเดียว เกมจะดำเนินต่อ และหลังจากเล่นซ้ำ เด็กๆ จะเปลี่ยนบทบาท
กฎของเกม คุณไม่สามารถปีนขึ้นไปบนบันไดโดยให้เท้าของคุณสูงกว่ารางที่สอง หรือกระโดดลงจากบันได
กับดักหนู
เป้าหมาย: พัฒนาการควบคุมตนเองของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดและความชำนาญ ฝึกวิ่ง นั่งยอง เรียงตัวเป็นวงกลม เดินเป็นวงกลม ส่งเสริมการพัฒนาคำพูด
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มไม่เท่ากัน อันที่เล็กกว่าจะสร้างวงกลม - กับดักหนู ที่เหลือเป็นหนูอยู่นอกวงกลม ผู้เล่นที่แกล้งทำเป็นกับดักหนูจับมือกันและเริ่มเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:
โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนแทะทุกคนกิน
ระวังโดนโกงนะ
เราจะไปหาคุณ
มาวางกับดักหนูที่นี่ -
ตอนนี้จับทุกคนได้แล้ว
เด็กๆ หยุดและยกมือที่ประสานกันขึ้นเพื่อสร้างประตู หนูวิ่งเข้าไปในกับดักหนูแล้ววิ่งออกไปตามคำว่า "สแลม" ของครูเด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมลดแขนและหมอบลง - กับดักหนูปิดสนิทแล้ว ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าถูกจับได้ หนูที่จับได้จะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและเพิ่มขนาดของกับดักหนู เมื่อไร ส่วนใหญ่หนูถูกจับได้ เด็กๆ เปลี่ยนบทบาท
กฎของเกม ลดมือที่ประสานกันโดยใช้คำว่า "ตบมือ" หลังจากที่กับดักหนูปิดลงแล้ว คุณต้องไม่คลานใต้วงแขนของคุณ
ไม้บรรทัด.
วัตถุประสงค์ของเกม:
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็น 2–3 เส้นรอบขอบสนาม ตามคำสั่งพวกมันก็แยกย้ายหรือกระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและ สัญญาณเสียงพวกเขาสร้างแถวขึ้นมาแทนที่ ทีมที่เข้าแถวเร็วขึ้นและราบรื่นขึ้นได้รับการยอมรับ
กฎของเกม เข้าแถวในทีมของคุณเท่านั้น ลำดับในสายไม่สำคัญ
นักล่าและเป็ด
วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังความชำนาญ
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเป็ดอยู่ในสนาม นักแข่ง 2 คน - "นักล่า" ยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามหันหน้าเข้าหากันหนึ่งในนั้นมีลูกบอลอยู่ในมือ นักล่าขว้างลูกบอลพยายามจะตีเป็ดด้วย เป็ดจะวิ่งจากด้านหนึ่งของสนามไปอีกด้านหนึ่งเพื่อพยายามหลบลูกบอล ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลจะถูกตัดออกจากเกมชั่วคราว เกมดังกล่าวใช้เวลา 5 นาที จากนั้นนับเป็ดที่จับได้และเลือกไดรเวอร์ใหม่
กฎของเกม ขว้างลูกบอลไปทางด้านหลังหรือขาของผู้เล่น
นกฮูก.
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่น (แมลง แมงมุม หนู ผีเสื้อ) อยู่บนสนามเด็กเล่น คนขับ "นกฮูก" กำลังนั่งอยู่ในรัง ด้วยคำว่า “วันนี้มาถึง - ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!” ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเพื่อจำลองการกระทำ ด้วยคำว่า "กลางคืนมา - ทุกอย่างค้าง!" เด็กหยุดและหยุดนิ่งในท่าที่ไม่เคลื่อนไหว นกฮูกไปล่าสัตว์และพาผู้เล่นที่เคลื่อนไหวไปด้วย
กฎของเกม นกฮูกไม่สามารถดูผู้เล่นคนเดียวกันได้เป็นเวลานาน
ชาวประมงและปลา
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างการประสานงานของการกระทำของมอเตอร์
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นปลาอยู่บนสนาม ผู้เล่นคู่หนึ่ง - ไดรเวอร์ - สร้าง "ตาข่าย" (จับมือกัน - มือข้างหนึ่งว่าง) เมื่อได้รับสัญญาณ ปลาจะวิ่งไปรอบๆ บริเวณ และชาวประมงตามจับปลาได้และประสานมือไว้รอบๆ ปลาที่จับได้ในอวนก็เข้าร่วมกับชาวประมง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเน็ตแตกหรือจับผู้เล่นทั้งหมดได้
กฎของเกม ปลาไม่ควรชนกัน ชาวประมงควรแยกมือออก
รั้วเหนียง.
วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังการจัดระเบียบตนเอง
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจากสองทีมเข้าแถวเป็น 2 เส้นฝั่งตรงข้ามของสนามและสร้าง "เครือข่าย" (งอแขนไว้หน้าหน้าอกโดยจับมืออีกข้างของเพื่อนบ้านทางขวาและซ้าย) เมื่อถึงสัญญาณ เด็กๆ ก็ปล่อยมือแล้ววิ่งหนีไปในทิศทางต่างๆ และตามคำสั่ง "สาน!" ถูกสร้างขึ้นในสถานที่ของตนเป็นรั้ว ทีมที่สามารถเข้าแถวได้เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล
กฎ. ลำดับของผู้เล่นในสายอาจจะไม่ถูกสังเกต
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม นักแข่งคือ "ราชินีหิมะ" ซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่น ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะกระจัดกระจายไปทั่วสนาม และราชินีหิมะพยายามไล่ตามพวกเขาและทำให้พวกมันเปื้อน
กฎของเกม ใครก็ตามที่ถูกสัมผัสโดย "ราชินีหิมะ" จะกลายเป็น "เกล็ดน้ำแข็ง" และยังคงยืนอยู่กับที่
สเวตลานา อเมลินา
ดัชนีการ์ดของเกมที่ใช้งานและอยู่ประจำสำหรับเด็ก กลุ่มกลาง
เกมกลางแจ้ง "ค้นหาคู่ของคุณ"
ในการเล่นคุณต้องมีผ้าเช็ดหน้าสองสี (ตามจำนวนเด็ก) (ผ้าเช็ดหน้าครึ่งหนึ่งเป็นสีเดียวส่วนที่เหลือเป็นอีกสีหนึ่ง) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผ้าเช็ดหน้าหนึ่งผืน เมื่อสัญญาณของครู เด็กทุกคนกระจัดกระจาย พยายามครอบครองพื้นที่ทั้งหมดของห้องโถง (สนามเด็กเล่น) ถึงคำว่า “หาคู่!” หรือจุดเริ่มต้นของเสียง ชิ้นส่วนของเพลงเด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าที่มีสีเดียวกันจะยืนเป็นคู่ หากเด็กไม่พบคู่ผู้เล่นจะพูดว่า: "Vanya (Kolya, Olya อย่าหาวเลือกคู่เร็ว ๆ นี้!" เกมนี้ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง
เกมกลางแจ้ง "เครื่องบิน"
เด็กๆ ยืนเรียงกันเป็นแถวๆ ไปยังฝ่ายต่างๆห้องโถง สถานที่ของแต่ละคอลัมน์จะถูกระบุด้วยวัตถุ (ลูกบาศก์ เข็มหมุด ลูกบอลยา) ผู้เล่นรับบทเป็นนักบิน เมื่อสัญญาณของครู: "บิน!" – เด็ก ๆ แสดง การเคลื่อนไหวแบบวงกลมโดยงอแขนไว้หน้าหน้าอก - "สตาร์ทเครื่องยนต์" เมื่อสัญญาณถัดไป: “บินกันเถอะ!” – เด็กยกแขนขึ้นด้านข้างแล้ววิ่ง “บิน” ไปในทิศทางต่างๆ ทั่วทั้งห้องโถง เมื่อสัญญาณ: "ลงจอด!" - เด็ก ๆ “เครื่องบิน” ค้นหาตำแหน่งของตน (ที่ลูกบาศก์) และเรียงแถวเป็นคอลัมน์
เกมกลางแจ้ง “แตงกวา แตงกวา...”
มีครูอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง (กับดักอีกด้านหนึ่งมีเด็ก ๆ พวกเขาเข้าใกล้กับดักด้วยการกระโดดสองขา ครูพูดว่า:
แตงกวา, แตงกวา,
อย่าไปจบแบบนั้น
มีหนูอาศัยอยู่ที่นั่น
เขาจะกัดหางของคุณออก
เด็กๆ วิ่งหนีเกินกว่าเส้นปกติ และครูก็ตามทัน ครูออกเสียงข้อความตามจังหวะที่เด็ก ๆ สามารถกระโดดได้สองครั้งสำหรับแต่ละคำ
เกมกลางแจ้ง “กับหมีในป่า”
ที่ด้านหนึ่งของห้องโถง (ชานชาลา) มีการลากเส้น - นี่คือขอบของป่า เลยเส้นออกไป 2-3 ขั้นจะมีการกำหนดสถานที่สำหรับหมีไว้ ที่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถง จะมีเส้นกำกับ "บ้าน" ของเด็กๆ ครูแต่งตั้งผู้เล่นคนหนึ่งให้เป็นหมี (คุณสามารถเลือกสัมผัสนับได้ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็กพวกเขาอยู่ที่บ้าน
ครูพูดว่า: "ไปเดินเล่น" เด็ก ๆ มุ่งหน้าไปที่ชายป่า เก็บเห็ด - เลียนแบบการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม - แล้วพูดว่า:
“ข้างหมีในป่า
ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่
และหมีกำลังนั่งอยู่
และเขาก็คำรามใส่เรา”
หมีลุกขึ้นพร้อมกับคำราม เด็กๆ วิ่งหนีไป หมีพยายามจับ (สัมผัส) พวกเขา เขาพาเด็กที่จับได้ไปที่ "โบรอน" เกมจะดำเนินต่อไป หลังจากที่หมีจับลูกได้ 2-3 ตัวแล้ว จะมีการกำหนดหรือเลือกหมีตัวอื่น เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง
เกมการเคลื่อนไหวต่ำ “คุณเคาะที่ไหน?”
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (หรือนั่ง) คนขับเดินไปตรงกลางแล้วหลับตา ครูเดินไปรอบๆ วงกลมด้านหลังเด็กอย่างเงียบๆ หยุดใกล้เด็กคนหนึ่ง เคาะด้วยไม้แล้ววางไว้ในมือเด็ก ก้าวออกไปแล้วพูดว่า: "ถึงเวลาแล้ว!" คนที่ยืนอยู่ในวงกลมต้องเดาว่าเคาะที่ไหนแล้วไปหาคนที่ซ่อนไม้กายสิทธิ์ไว้ เมื่อเดาได้เขาก็เข้ามาแทนที่เด็กที่มีไม้กายสิทธิ์ซึ่งเป็นคนขับ หากเด็กทายไม่ถูกก็ให้ขับรถอีกครั้ง ถ้าเขาทำผิดเป็นครั้งที่สอง พวกเขาก็เลือกไดรเวอร์ใหม่ ในเกมนี้เด็กๆ จะต้องนิ่งเงียบ ไม่เช่นนั้นคนขับจะคาดเดาได้ยาก
เกมกลางแจ้ง "แมวกับหนู"
ด้านหนึ่งของห้องโถงมีแผ่นไม้วางอยู่บนเก้าอี้หรือขาตั้งโดยมีเชือกขึงสูง 50 ซม. จากระดับพื้น - นี่คือบ้านของหนู ไม่ไกลจากบ้านหนู มีแมวตัวหนึ่ง (เด็กสวมหมวกแมว) อยู่บนเก้าอี้
ครูพูดว่า:
แมวจะคอยปกป้องหนู
แกล้งทำเป็นหลับไป
เด็ก ๆ คลานใต้ไม้ระแนง (หรือเชือก ลุกขึ้นแล้ววิ่งไปรอบ ๆ ทุกทิศทาง ครูพูดว่า:
เงียบไว้นะหนู อย่าส่งเสียงดังนะ
และอย่าปลุกแมว
เด็กๆ - "หนู" ง่ายๆ พยายามไม่ส่งเสียงดัง วิ่งไปรอบๆ ห้องโถง หลังจากผ่านไป 20–25 วินาที ครูก็อุทาน: “แมวตื่นแล้ว!” คนขับ "แมว" ตะโกน: "เหมียว!" และวิ่งตาม "หนู" และพวกมันก็ซ่อนตัวอยู่ใน "มิงค์" (พวกมันคลานใต้แผ่นไม้และวิ่งเข้าไปในรูผ่านส่วนที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง) เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้ง เด็กอีกคนได้รับเลือกให้เล่นบทบาทของแมว
เกมกลางแจ้ง "เครื่องบิน"
เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสามหน่วยและวางไว้ตามมุมต่างๆ ของห้องโถง ด้านหน้าของแต่ละลิงค์จะมีลูกบาศก์ (พิน) ที่มีสีใดสีหนึ่ง
ตามคำสั่งของครู: "เตรียมพร้อมสำหรับการบิน!" – เด็ก “นักบิน” เคลื่อนไหวเป็นวงกลมด้วยมือและสตาร์ทเครื่องยนต์ "บิน!" - ครูพูด “นักบิน” ยกแขนขึ้นด้านข้างแล้ววิ่งไปในทิศทางต่างๆ ทั่วทั้งห้องโถง ตามคำสั่ง: “ลงจอด!” - เด็ก ๆ กลับมาและแต่ละลิงก์จะเข้ามาแทนที่คิวบ์ ครูจดบันทึกว่าลิงก์ใดสร้างได้เร็วกว่า เมื่อเล่นเกมซ้ำ คนอื่นจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้บัญชาการการบิน
เกมกลางแจ้ง "สุนัขจิ้งจอกและไก่"
ด้านหนึ่งของห้องโถงมี "เล้าไก่" (คุณสามารถใช้ม้านั่งยิมนาสติกได้) ใน "เล้าไก่" มี "ไก่" นั่งอยู่บน "เกาะ" ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงคือ "รู" ของสุนัขจิ้งจอก พื้นที่ว่างทั้งหมดคือสนามหญ้า
ผู้เล่นคนหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นสุนัขจิ้งจอก เด็กที่เหลือคือไก่ เมื่อได้รับสัญญาณจากครู “ไก่” ก็กระโดดออกจากเกาะ วิ่งไปรอบๆ สนามหญ้า กระพือปีก และจิกเมล็ดข้าว บนสัญญาณ: "สุนัขจิ้งจอก!" - “ไก่” วิ่งหนี "สุนัขจิ้งจอก" พยายามจับ "ไก่" เธอนำ “ไก่” ที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในรูของเธอ เกมจะดำเนินต่อไป เมื่อ "สุนัขจิ้งจอก" จับ "ไก่" ได้ 2-3 ตัว ให้เลือก "สุนัขจิ้งจอก" ตัวอื่น
เกมเคลื่อนที่ต่ำ “มาหาไก่กันเถอะ”
ครูซ่อนไก่ของเล่นไว้ล่วงหน้าและเสนอให้มองหามัน ใครสังเกตเห็นว่าของเล่นอยู่ที่ไหนก็เข้าไปหาครูแล้วเล่าให้ฟังอย่างเงียบๆ เมื่อเด็กส่วนใหญ่ทำภารกิจเสร็จแล้ว ครูอนุญาตให้พวกเขาขึ้นไปที่ของเล่นและนำของเล่นมา
เกมกลางแจ้ง "กระต่ายและหมาป่า"
ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ - นี่คือหมาป่า เด็กที่เหลือแกล้งทำเป็นกระต่าย ด้านหนึ่งของห้องโถง พวก "กระต่าย" จะสร้าง "บ้าน" ให้กับตัวเอง (เป็นวงกลมที่ทำจากเชือกหรือห่วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดใหญ่) ในตอนแรก "กระต่าย" อยู่ใน "บ้าน" ของพวกเขา "หมาป่า" อยู่ที่ปลายอีกด้านของห้องโถง ("ในหุบเขา")
ครูพูดว่า:
กระต่ายกำลังกระโดด กระโดด กระโดด กระโดด
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
พวกเขาหยิกหญ้ากินมัน
ตั้งใจฟัง -
มีหมาป่ามาเหรอ?
“กระต่าย” กระโดดออกจาก “บ้าน” สองขาแล้ววิ่งไปทั่วทั้งห้องโถง (สนามเด็กเล่น กระโดดสองขา นั่งแทะหญ้าแล้วมองไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าหมาป่าจะมาหรือไม่ เมื่อครูบอกว่า คำสุดท้ายหมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งตาม "กระต่าย" พยายามจับ (สัมผัส) พวกมัน “กระต่าย” ต่างก็วิ่งหนีไปยัง “บ้าน” ของตัวเอง “หมาป่า” พา “กระต่าย” ที่จับได้ไปที่ “หุบเขา” ของมัน เกมจะดำเนินต่อไป หลังจากจับ "กระต่าย" ได้ 2-3 ตัว จะมีการเลือก "หมาป่า" อีกตัวหนึ่ง
เกมกลางแจ้ง "นกและแมว"
ครูวางเชือกหรือเชือกเป็นวงกลม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมด้านนอก เด็กคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคนขับ - "แมว" ซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม เด็กที่เหลือคือ “นก” “ แมว” เผลอหลับไป (หลับตาแล้ว “นก” ก็กระโดดเป็นวงกลม“ บิน” เมื่อครูบอกสัญญาณ “ แมว” จะตื่นขึ้นแล้วพูดว่า: "เหมียว!" และเริ่มจับ " นก” แล้วพวกมันก็บินออกไปนอกวงกลม จับ “แมว” ทิ้ง “นก” ไว้ใกล้ตัวมันเอง เกมดังกล่าวเล่นซ้ำกับคนขับคนอื่น
เกมกลางแจ้ง "นกกระจอกกับรถยนต์"
มีม้านั่งอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง โดยมีนกกระจอกตัวเล็กๆ นั่งอยู่บนม้านั่งเหล่านั้น อีกด้านหนึ่งมีที่สำหรับจอดรถ “ นกกระจอกกำลังบินออกจากรัง” ครูกล่าวและเด็ก ๆ “ นกกระจอก” กระโดดลงจากม้านั่ง (สูง 20 ซม. วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ ยกแขนขึ้นไปด้านข้าง -“ บิน” เสียงบี๊บดังขึ้นและ “รถ” ปรากฏขึ้น (เด็กที่มีพวงมาลัยอยู่ในมือ) “นกกระจอก” บินหนีไปที่ “รัง” อย่างรวดเร็ว “รถ” กลับไปที่โรงรถ
เกมกลางแจ้ง "การอพยพของนก"
เด็กๆ “นก” รวมตัวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น อีกด้านหนึ่งมีม้านั่งยิมนาสติก - "ต้นไม้" เมื่อสัญญาณ: "บินกันเถอะ!" - นกบินไปทั่วห้องโถง กางปีก (แขนไปด้านข้าง) แล้วโบกมือ ตามสัญญาณ: "พายุ!" – “นก” เกิดขึ้นบนม้านั่งยิมนาสติกโดยเร็วที่สุด ครูพูดว่า: "พายุผ่านไปแล้ว" "นก" "ลงมาจากต้นไม้" อย่างสงบและ "บินต่อไป" เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง
เกมกลางแจ้ง "กระต่ายน้อยสีขาว"
เด็กๆ แกล้งทำเป็นกระต่าย ตั้งอยู่ทั่วทั้งไซต์ ครูพูดว่า:
กระต่ายขาวนั่งอยู่
และเขาก็กระดิกหู
เช่นนี้เช่นนี้
เขากระดิกหู
มันหนาวที่กระต่ายจะยืนได้
กระต่ายต้องกระโดด
สกก-สกก,สกก-สก,
กระต่ายต้องกระโดด
เด็ก ๆ แสดงการเคลื่อนไหวตามข้อความของบทกวี
เกมกลางแจ้ง "กระต่ายจรจัด".
จากบรรดาผู้เล่นจะมีการเลือก "นักล่า" เด็กที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขาอยู่ใน "มิงค์" (วงกลม) จำนวน “มิงค์” ต่อหนึ่งตัว จำนวนน้อยลง"กระต่าย" “นักล่า” พยายามจับ “กระต่าย” ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีบ้าน เขาวิ่งหนีไป เขาสามารถหลบหนีไปใน "หลุม" ใดก็ได้ - วิ่งเป็นวงกลม ตอนนี้มีกระต่ายอีกตัวเหลืออยู่โดยไม่มี "มิงค์" และเขาถูก "นักล่า" จับไว้ หาก "นักล่า" จับ (สัมผัส) "กระต่าย" แสดงว่าเปลี่ยนบทบาท หาก “นักล่า” ไม่สามารถจับใครได้เป็นเวลานาน ก็มีการเลือกเด็กอีกคนให้รับบทบาทนี้
เกมกลางแจ้ง "นกฮูก"
เลือกคนขับ - "นกฮูก" เด็กที่เหลือพรรณนาถึงผีเสื้อนก ฯลฯ เมื่อสัญญาณครู: "วัน!" - เด็ก ๆ วิ่งไปทั่วห้องโถงเพื่อออกคำสั่ง: "กลางคืน!" - พวกมันหยุดและหยุดตรงจุดที่ทีมพบพวกมัน “นกฮูก” ออกจากรังแล้วรับผู้ที่ย้ายเข้าไปอยู่ด้วย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง เมื่อเลือกไดรเวอร์อื่น สิ่งสำคัญคือเขาไม่ใช่ผู้แพ้
- ชี่กง: การฝึกของจีนเพื่อเสริมสร้างร่างกาย
- สมาคม Oed เพื่อการประกาศข่าวประเสริฐเด็ก
- คุกกี้ขนมชนิดร่วนเลมอน วิธีทำคุกกี้ขนมชนิดร่วนมะนาว
- สลัด Yeralash สูตรเนื้อ
- แซลมอนสีชมพูอบในเตาอบพร้อมมันฝรั่ง
- วิธีปรุงไม้พุ่มที่บ้าน: สูตรอาหารแสนอร่อยและง่าย
- Basturma แบบโฮมเมด - สูตรที่ดีที่สุด
- จัดโต๊ะอย่างไรให้ถูกหลักฮวงจุ้ย
- การสมรู้ร่วมคิดกับคู่แข่งจะนำสันติสุขมาสู่ครอบครัว
- หมายเหตุการสอนการอ่านออกเขียนได้ในกลุ่มเตรียมการ “ท่องอวกาศ”
- อย่างเป็นทางการ Sergei Rybakov: “เวลาคือสิ่งที่เราใส่ลงไป
- การศึกษาสิ่งแวดล้อม
- ผู้นำคนใหม่ ผู้นำเก่า
- การเงินเศรษฐศาสตร์ ระบบธนาคาร. การเงินเศรษฐศาสตร์ การนำเสนอ สังคมศึกษา การเงินเศรษฐศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 11
- การนำเสนอเรื่องการเงินเศรษฐศาสตร์
- กำเนิดและประวัติของชาวอาวาร์
- อุปกรณ์การแพทย์สำหรับรักษาข้อต่อที่บ้าน อุปกรณ์กายภาพบำบัดอัลตราโซนิกในครัวเรือนสำหรับรักษาข้อต่อ
- ราคาต่อหน่วยอาณาเขต
- การจลาจลครอนสตัดท์ ("กบฏ") (2464) การปราบปรามการจลาจลครอนสตัดท์
- ระบบลัทธิเต๋า L. Bingความลับของความรัก การปฏิบัติของลัทธิเต๋าสำหรับผู้หญิงและผู้ชาย ระบบ "สากลเต๋า"