เกมที่มีความคล่องตัวต่ำสำหรับกลุ่มการเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ย ดัชนีการ์ดของเกมที่มีความคล่องตัวต่ำ (กลุ่มเตรียมโรงเรียน)


ใน เกมอยู่ประจำอา การเคลื่อนไหวดำเนินไปอย่างช้าๆ ความเข้มข้นไม่มีนัยสำคัญ ลักษณะเฉพาะของเกมประเภทนี้คือ: วิธีการจัดเด็ก ๆ (วงกลม, กระจาย, เส้น ฯลฯ ), การเคลื่อนไหวที่รวมอยู่ในเกม, วิธีการเล่นเกม (การเลือกเกม, สถานที่, การเตรียมตัวสำหรับเกม, รวบรวมเด็ก ๆ เพื่อเล่นเกม อธิบายเกม ดำเนินเกม จบเกม) จังหวะที่เล่น (ช้า) จำนวนการเคลื่อนไหวซ้ำ (3-6 ครั้ง) เกมที่มีความคล่องตัวต่ำมีส่วนช่วยในการพัฒนาความจำ ความฉลาดและการสังเกต การประสานงานของการเคลื่อนไหว การวางแนวเชิงพื้นที่ และทักษะการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังให้ความสุขและสร้างสรรค์แก่เด็กๆ อารมณ์ดีอะไรที่สำคัญไม่น้อย เกมการเคลื่อนไหวต่ำจะดำเนินการกับเด็กทุกคนพร้อมกันในชั้นเรียนพลศึกษา (ในส่วนที่สาม) การพักผ่อนและวันหยุด การเดินในเวลากลางวันและตอนเย็นในกระบวนการนี้ นาทีพลศึกษาและการพักพลศึกษา กิจกรรมการเคลื่อนไหวอย่างอิสระของเด็ก

เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ

จูเนียร์-กลุ่มกลาง

"ความเงียบ“(รุ่นน้อง-กลุ่มกลาง)

"มะเร็ง"(กลุ่มน้อง-กลาง)

เวอร์ชันของเกมเล่นในกลุ่มย่อยขนาดเล็ก 4-5 คน ผู้เล่นเข้าแถวเป็นเส้นเดียวกับเส้นที่วาดไว้ล่วงหน้า (หรือชิดผนังห้อง) หนึ่งในผู้เข้าร่วม (แม่น้ำ) ยืนอยู่ที่แถว เมื่อเริ่มข้อความ เส้นจะหันกลับไปในทิศทางการเคลื่อนที่และเริ่มเดิน โดยเดินกลับไป 16 ก้าว (ถึงบรรทัดที่ 1-4) จากนั้นกั้งก็หันไปทางแม่น้ำพร้อมคำว่า: แม่น้ำแม่น้ำฟอร์ดอยู่ที่ไหน?

ที่นี่!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ แม่น้ำจะวางห่วงไว้ที่ใดก็ได้บนเว็บไซต์ ซึ่งกั้งจะต้องเข้าใกล้ด้วย

"หมี"(กลุ่มน้อง-กลาง)

"เกรย์ บันนี่ วอช"(กลุ่มน้อง-กลาง)

“พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด”(กลุ่มน้อง-กลาง)

"บอลลูน" (รุ่นน้อง-รุ่นกลาง)

"พระอาทิตย์และฝน"(กลุ่มน้อง-กลาง)

"เทปิกิ"(กลุ่มจูเนียร์ที่ 2)

"หมาป่า - หมาป่า"(กลุ่มน้อง-กลาง)

"ฤดูร้อน"(กลุ่มกลาง)

การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน:ความสามารถในการเคลื่อนไหวตามข้อความ

"ธง"(กลุ่มน้อง-กลาง)

เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ

ผู้อาวุโส – กลุ่มเตรียมความพร้อม

คุณเป็นอย่างไร?

คุณเป็นอย่างไร? แบบนี้!

ยกนิ้วให้ทั้งสองมือ

คุณเป็นอย่างไรบ้าง? - แบบนี้!

มีนาคม.

วิ่งเป็นไงบ้าง? - แบบนี้?

วิ่งเข้าที่.

คุณนอนตอนกลางคืนไหม? - แบบนี้!

เข้าร่วมฝ่ามือและวางศีรษะ (แก้ม) ไว้บนฝ่ามือ

คุณจะทำอย่างไร? - แบบนี้!

กดฝ่ามือเข้าหาตัว

จะให้มั้ย? - แบบนี้!

วางฝ่ามือของคุณไปข้างหน้า

ขี้งอนยังไงล่ะ? - แบบนี้!

พองแก้มออกแล้วตบเบา ๆ ด้วยหมัด

ขู่ยังไงล่ะ? - แบบนี้!

เขย่านิ้วของคุณที่ด้านหน้าหรือที่กันและกัน

“พูดตรงกันข้าม”

(เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโยนและจับลูกบอลที่มีชื่อคำตรงข้าม)

เด็กๆ ออกจากห้องโถงเพื่อฟังเพลงอย่างสงบ

มุมมอง – มุมมอง

มุมมอง มุมมอง
ดูมุมมอง

มือกำแน่นต่อหน้าคุณเป็นหมัด หมุนหมัดของคุณไปรอบ ๆ กัน พูดข้อความด้วยเสียงต่ำ


ฉันกำลังตอกมัน

เคาะหมัดต่อหมัด (สลับ 2 ครั้ง - มือขวาอยู่ด้านบน, 2 ครั้ง - อยู่ด้านบน มือซ้าย).

โชว์นิ้วชี้ของมือทั้งสองข้าง

วิว วิว วิว

หมุนนิ้วชี้ต่อหน้าคุณรอบๆ กัน ออกเสียงข้อความด้วยเสียงปกติ (ระดับเสียงกลาง)

ฉันตีค้อน ฉันกำลังปักหมุดมันไว้
ฉันกำลังตอกมัน

การแตะด้วยนิ้วชี้ มือขวาตามนิ้วชี้ของมือซ้าย (จากบนลงล่าง) และในทางกลับกัน

ทำหมัดด้วยมือของคุณและแสดงนิ้วก้อยของคุณ

วิว วิว วิว

หมุนนิ้วก้อยของคุณรอบๆ กันต่อหน้าคุณ ออกเสียงข้อความด้วยเสียงแผ่วเบา

ฉันตีค้อน ฉันกำลังปักหมุดมันไว้ ฉันกำลังตอกมัน

แตะนิ้วก้อยของมือขวาบนนิ้วก้อยของมือซ้าย (จากบนลงล่าง) และในทางกลับกัน

กดปลายจมูกด้วยนิ้วชี้

มาลายา

ที่ Malanya's ที่หญิงชรา

ปรบมือ: มือขวาหรือมือซ้ายที่อยู่ด้านบน

อาศัยอยู่ในกระท่อมเล็กๆ

วางมือของคุณเป็นมุมเพื่อแสดง "กระท่อม"

ลูกชายเจ็ดคน

โชว์เจ็ดนิ้ว

ทั้งหมดไม่มีคิ้ว

เขียนคิ้วด้วยมือของคุณ

มีหูอย่างนี้

นำฝ่ามือของคุณกางนิ้วไปที่หูของคุณ

ด้วยจมูกแบบนี้

แสดง จมูกยาววางฝ่ามือโดยกางนิ้วออกด้านหลัง

มีหัวแบบนี้.

วาดวงกลมขนาดใหญ่รอบศีรษะของคุณ

มีเคราแบบนี้!

แสดงเคราขนาดใหญ่ด้วยมือของคุณ

พวกเขาไม่ได้ดื่มหรือกิน

นำ "ถ้วย" เข้าปากด้วยมือข้างหนึ่ง และ "ช้อน" ด้วยมืออีกข้าง

ทุกคนมองไปที่มาลานยา

จับมือของคุณไว้ใกล้ดวงตา ปัดนิ้วของคุณเหมือนขนตา

แล้วทุกคนก็ทำแบบนี้...

เด็กๆ แสดงการกระทำที่ซ่อนอยู่

เรือ

เรือลำหนึ่งแล่นไปตามแม่น้ำ มันแล่นมาแต่ไกล

เชื่อมต่อฝ่ามือของคุณกับเรือ ทำการเคลื่อนไหวเหมือนคลื่นด้วยมือของคุณ

บนเรือมีกะลาสีผู้กล้าหาญสี่คน

แสดง 4 นิ้วบนมือแต่ละข้างพร้อมกัน

พวกเขามีหูอยู่บนหัว

วางฝ่ามือทั้งสองไว้ที่ด้านบนของศีรษะ

พวกเขามีหางยาว

พับนิ้วของคุณให้เป็นหยิกแล้วแยกออกจากกัน

และมีเพียงแมวเท่านั้นที่น่ากลัวสำหรับพวกเขา มีเพียงแมวและแมวเท่านั้น

เคลื่อนไหวเกาโดยใช้นิ้วชี้ของมือทั้งสองข้าง

บาราบาร่าผู้อยากรู้อยากเห็น

ลิง

เบรฟนิชโก

ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก ต้นโอ๊กถูกตัดด้วยขวาน

ฝ่ามือพับเป็นล็อค เคลื่อนไหวสับด้วยมือของคุณ (งอข้อศอกแล้วเลื่อนล็อคไปทางซ้ายแล้วไปทางขวา)

เราเอาเครื่องบินมาไว้ในมือของเรา

และปมก็ตัดทุกอย่าง

ฝ่ามือพับและยืดตรง เหยียดข้อศอกงอ (ฝ่ามือใกล้ท้อง) ไปข้างหน้า และงออีกครั้งโดยให้ฝ่ามือเข้าใกล้ท้องมากขึ้น

สิ่งที่ออกมาคือท่อนไม้เรียบๆ

โอ้ มันหนัก

ลากตัวเองไปด้านข้างโดยกดมือเข้าหาลำตัว

เราควรทำอย่างไร?

เราควรทำอย่างไร?

เราจะม้วนบันทึก

จาก Petya ถึง Masha

จาก Masha ถึง Ilyusha

จากอิลยูชาสู่ปาชา...

ทุกคนนั่งยองเป็นวงกลม

เด็กคนหนึ่งแกล้งทำเป็นท่อนไม้ นอนราบ แขนเหยียดตรงแนบลำตัว เด็กที่ได้รับการตั้งชื่อตามข้อความจะม้วน "ท่อนไม้" เพื่อนบ้านในวงกลมไปทางซ้ายและขวาสามารถช่วยเขาได้

"รถรับส่ง"

วิธีเล่น: ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันและจับมือกัน - นี่คือประตู เด็กจากคู่สุดท้ายลอดใต้ประตูและยืนอยู่หน้าเสา ตามด้วยคู่ถัดไป

กฎ: คุณต้องผ่านเพื่อไม่ให้โดนประตูเด็ก ๆ จับมือกัน

กวางมีบ้านหลังใหญ่

กวางมีบ้านหลังใหญ่

และกระต่ายก็ตัวเล็ก

กวางนั่ง
มองออกไปนอกหน้าต่าง

กระต่ายวิ่งข้ามสนาม

มีเสียงเคาะประตูของเขา:

“ก๊อก ก๊อก เปิดประตู

มีนักล่าปีศาจอยู่ในป่า!”

กระต่าย กระต่าย วิ่ง!

ให้อุ้งเท้าของคุณกับฉัน!

มือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน

มือเป็นตัวแทนของหลังคา แต่ถูกลดระดับลง

พยุงแก้มของคุณด้วยกำปั้นขวา มือซ้ายรองรับด้านขวา

วิ่งเข้าที่.

กระทืบเท้า มือบนเข็มขัดของคุณ

เลียนแบบการเคาะประตูทีละคน
มือขวาและมือซ้าย

วางมือบนเข็มขัด สลับกันหมุนไปทางขวาและซ้าย ขณะที่หันศีรษะไปด้านหลัง

เชิญชวนให้เคลื่อนไหวมือ

ยืดมือของคุณด้วยฝ่ามือที่เปิดอยู่

"สโนว์แมน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

"ฟอลคอน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

"โคโลบก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

วิธีเล่น: ลูกบอลสำหรับเกมนี้สามารถมีขนาดใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมโดยให้แขนห่างจากกัน ตรงกลางวงกลมคือคนขับ ผู้เล่นส่งบอลให้กันด้วยเท้า และนักแข่งพยายามสกัดกั้น ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากสถานที่ของตน พวกเขาสามารถหมุนลูกบอลได้อย่างราบรื่น ตีมัน และเคลื่อนไหวอย่างหลอกลวง คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ และคนขับก็สามารถทำได้ตามใจชอบ ถือลูกบอลด้วยเท้า มือ เตะออกจากวงกลม แม้จะสัมผัสเบาๆ ก็พอ

หากผู้ขับขี่สามารถถือลูกบอลได้เขาจะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่ลูกบอลมาหาเขา

"หอก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

ผ่านป่าผ่านเดชา

ลอยไปตามแม่น้ำ

ลูกบอลสีแดง

หอกเห็น: -

สิ่งนี้คืออะไร?

คว้าคว้า

อย่าจับมัน.

ลูกบอลโผล่ขึ้นมาอีกครั้ง

ออกมาคุณควรขับรถ!

วิธีเล่น: เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอล เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พีคถูกเลือกแล้ว เธอไปอยู่ตรงกลางวงกลม ในบทกวีสี่บรรทัดแรก เด็ก ๆ กลิ้งลูกบอลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลม (ผ่านหอก) ในบรรทัดที่ห้าของบทกวี ลูกบอลกลิ้งไปที่ไพค์ ซึ่งรับลูกบอล ออกเสียงข้อความในบรรทัดที่หก และดูเหมือนว่าจะกำลังมองลูกบอลอยู่

ในสามบรรทัดแรกของบทที่สองของบทกวี ไพค์ตีลูกบอลบนพื้นโดยออกเสียงข้อความนี้ ในบรรทัดที่สี่ เธอกลิ้งลูกบอลอีกครั้งให้เด็ก ๆ ซึ่งยังคงกลิ้งลูกบอลอีกครั้งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งผ่าน ตรงกลาง. เด็กที่คำว่า "คุณควรขับรถ" ออกมาโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขากลายเป็นไพค์ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

"ใครไปแล้ว?"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

วิธีเล่น: เด็กๆ เข้าแถวเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วหลับตา ครูแตะผู้เล่นคนหนึ่งที่ยืนอยู่เป็นวงกลม แล้วเขาก็ออกจากห้องโถงไปอย่างเงียบๆ ครูปล่อยให้คนขับลืมตาแล้วถามเขาว่า: "ทายสิว่าใครออกไป" หากคนขับทายถูกก็จะยืนเป็นวงกลมแล้วเลือกคนขับคนอื่น หากเขาเดาไม่ถูกต้อง เขาก็หลับตาอีกครั้ง และคนที่ออกจากห้องโถงก็เข้ามาแทนที่ สถานที่เดิมเป็นวงกลม คนขับลืมตาต้องตั้งชื่อเขา

"มันบิน - ไม่บิน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เดินเป็นแถวทีละคน ครูตั้งชื่อวัตถุต่างๆ หากวัตถุบินได้ เช่น เครื่องบิน นก เด็ก ๆ ควรยกแขนขึ้นด้านข้างแล้วกระพือเหมือนปีก หากวัตถุไม่บิน ก็ไม่ควรยกแขนขึ้น

ผู้ที่ยกมือผิดถือเป็นผู้แพ้

"การเต้นรำรอบ"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

วิธีเล่น: ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง วงหนึ่งอยู่ข้างในและร่วมมือกัน เมื่อครูให้สัญญาณ พวกเขาเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด (เดินหรือวิ่งช้าๆ) คุณสามารถเสนอการเดินเป็นจังหวะไปกับเพลงหรือดนตรีประกอบ

"รถบรรทุก"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

เด็ก ๆ เดินเป็นแถวสองแถว ตามคำสั่งของอาจารย์ “รุจยก” เด็กๆ หยุดจับมือและยกแขนขึ้น แต่ละคู่เริ่มจากคู่สุดท้าย ทีละคู่วิ่งเข้าไปข้างใน (ใต้วงแขน) และยืนข้างหน้าพร้อมยกแขนขึ้น

"เย็นร้อน"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

หลักสูตรของเกม: คนขับออกจากห้องโถงเด็ก ๆ ซ่อนสิ่งของ หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะเข้าไปค้นหาวัตถุนั้น และเด็ก ๆ ก็ติดตามเขาแล้วพูดว่า:

เย็น...อุ่น...ร้อน...ช่วยค้นหาของที่ซ่อนอยู่

"น้ำ"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

"หา"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

"บัมเบิ้ลบี"(อาวุโส - กลุ่มเตรียมการ).

วิธีเล่น: ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ลูกบอลกลิ้งบนพื้นเป็นวงกลม พวกที่เล่นด้วยมือจะกลิ้งมันออกจากตัวเองพยายามจะตีอีกฝ่าย (เข้าขา) ผู้ที่โดนลูกบอล (ต่อย) หันหลังให้ตรงกลางวงกลมและไม่เข้าร่วมในเกมจนกว่าเด็กอีกคนจะถูกต่อย จากนั้นเขาก็เข้าสู่เกมและคนที่ถูกต่อยอีกครั้งก็หันหลังกลับเป็นวงกลม

กฎ: หมุนลูกบอลด้วยมือของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถจับหรือถือลูกบอล.

"ขวาน"

"คิงพี"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา)

ความคืบหน้าของเกม: จากการนับผู้ขับขี่ถูกเลือก - King Pea เขาถอยห่างจากเด็ก ๆ 8-10 ก้าวแล้วหันหลังกลับ เด็กที่เหลือตกลงกันว่าพวกเขาจะแสดงออกถึงการกระทำใด ราชาถั่วเข้ามาหาเด็กๆ และพูด:

เด็กๆ ทำกิจกรรมตามที่ตั้งใจไว้ / ซักผ้า เล่นหีบเพลง กวาดพื้น... / คิงพีเดา หากเขาเดาไม่ถูกต้อง เขาจะแพ้ เด็กๆ บอกเขาว่าพวกเขาทำอะไรและคิดวิธีดำเนินการใหม่

"ค้นหาความแตกต่าง"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

วิธีเล่น: ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ในการเล่นผู้เล่นจะต้องตรวจสอบกันอย่างรอบคอบ เมื่อผู้นำออกจากห้อง ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์เล็กน้อย เช่น ปักผม พันนิ้ว ปลดกระดุม ฯลฯ ผู้นำจะต้องพิจารณาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่น ผู้ที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดจะเป็นผู้นำ

วิธีเล่น: เด็ก ๆ รวมตัวกันเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วหลับตา เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวา (ซ้าย) โดยไม่จับมือกันแล้วพูดว่า:

"ตัวเลข"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

วิธีเล่น: ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม จับมือกันทุกคนเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมในทิศทางที่กำหนด ตามสัญญาณของครู ทุกคนหยุดและทำท่าต่างๆ เช่น ตัวเลขต่างๆ แสดงถึงนักกีฬาวิ่ง นกบิน กระต่ายกระโดด ฯลฯ ผู้ขับขี่เลือกร่างที่เขาชอบที่สุดและเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นรายนี้ .

"รูปปั้น"(รุ่นพี่-กลุ่มเตรียมอุดมศึกษา).

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันด้วยมือ ใครก็ตามที่ไม่รับลูกบอลจะถูกลงโทษ: เล่นเกมต่อโดยยืนบนขาข้างเดียว หากในตำแหน่งนี้เขาสามารถจับลูกบอลได้ การลงโทษจะถูกลบออก เขายืนด้วยขาทั้งสองข้าง หากมีข้อผิดพลาดอีก ผู้เล่นจะคุกเข่าข้างหนึ่ง ในความผิดพลาดครั้งที่สาม เขาทรุดตัวลงคุกเข่าทั้งสองข้าง หากในตำแหน่งนี้ผู้เล่นจับลูกบอลได้ จะมีการอภัยโทษทั้งหมดและเขายังคงเล่นเกมต่อไปโดยยืนทั้งสองข้าง

ทาเทียนา เบลยาโควา
เกมเนื้อเรื่องที่มีความคล่องตัวต่ำและปานกลาง “กระต่าย” ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง

เกมแนวเนื้อเรื่องที่มีความคล่องตัวระดับต่ำและปานกลาง “Bunny”

กลุ่มจูเนียร์ที่สอง

เป้า:เพื่อให้เด็ก ๆ มีการตอบสนองทางอารมณ์ต่อเกมและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกม

เนื้อหาของโปรแกรม:

สอนให้เด็กเห็นอกเห็นใจและเอาใจใส่กับตัวละครในเกม

พัฒนาความสนใจ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ

ชวนเด็กๆ ร้องเพลงง่ายๆ

สร้างความรู้สึกสนุกสนานจากการทำกิจกรรมร่วมกับผู้ใหญ่และคนรอบข้าง

วัสดุ: ของเล่นนุ่ม“Bunny” หมวกกระต่ายสำหรับเด็กแต่ละคน

Vosp: เพื่อนๆ ฉันแนะนำให้เราไปกัน ป่าฤดูหนาว- และเราจะไปเลื่อน (เสียงดนตรี)

เสียงร้อง: นี่พวกเรา!

พวกเขามาที่ป่า

เรามองใต้พุ่มไม้

เราเห็นกระต่าย

กระต่าย - กระโดด

กระต่าย กระต่าย เกิดอะไรขึ้นกับคุณ?

คุณนั่งอยู่ตรงนั้นป่วยหนักหรือเปล่า?

การอักเสบ: อากาศหนาวในป่าในฤดูหนาว กระต่ายน้อยตัวแข็งและป่วย

พวกเรามารักษากระต่ายด้วยกัน

เกม "กระต่าย - แช่แข็ง"

เด็กๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมีกระต่ายอยู่ตรงกลาง เด็กและผู้ใหญ่ร้องเพลง

1. หูแข็ง โอ้โอ้โอ้!

หนาวมากในฤดูหนาว! (สลับกัน “หูอุ่น” ด้วยฝ่ามือ)

นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้

ฤดูหนาวอากาศหนาวมาก (เอามือโอบไหล่ไปทางซ้ายและขวา)

การแสดง (วิ่งเป็นวงกลมง่ายๆ อุ้งเท้าหน้าหน้าอก)

2. อุ้งเท้าแข็ง โอ้โอ้โอ้!

หนาวมากในฤดูหนาว! (“อุ้งเท้าอุ่น”)

นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้

ฤดูหนาวอากาศหนาวมาก (ร้องซ้ำเพื่อร้องประสานเสียง)

สวมบทบาท (วิ่งซ้ำเป็นวงกลม)

3. จมูกของฉันแข็ง โอ้โอ้โอ้!

หนาวมากในฤดูหนาว! - นิ้วชี้เป็นจังหวะ "ตี" แตะจมูก)

นักร้อง: โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้

กระต่ายป่วยหนักมาก (ทำซ้ำการเคลื่อนไหวสำหรับคอรัส จาม: “Ap-chhi!”)

เพื่อรักษากระต่าย -

คุณต้องกระโดดและหมุน (บอกทุกคนพร้อมกัน)

การสวมบทบาท - "กระต่าย" กำลังกระโดดและหมุน

เสียงร้อง: โอ้ ดูสิ กระต่ายมีความสุขมากขึ้น เขาชอบพวกคุณมาก และเขาอยากผูกมิตรกับคุณและเต้นรำกับคุณ

เกม "กระต่าย"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม

กระต่ายเต้น (ครูกับกระต่ายเดินอยู่ในวงกลม)

เด็กน้อย เต้นสิ

เดินเป็นวงกลม

และเลือกเพื่อนของฉัน (ผู้ใหญ่มอบกระต่ายให้เด็กคนใดก็ได้)

กับ Masha (Kolya, Dasha ฯลฯ )

กระโดดสนุกมากขึ้น

อย่ารู้สึกเสียใจกับขาของคุณ!

เมื่อท่วงทำนองซ้ำโดยไม่ร้องเพลง เด็กที่มีกระต่ายอยู่ในมือจะกระโดด ส่วนคนอื่นๆ ก็ตบมือ เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กจะเดินเข้าไปในวงกลมและส่งกระต่ายให้เด็กคนใดคนหนึ่ง

เสียงร้อง: พวกคุณอยากจะคล่องแคล่วและรวดเร็วเหมือนกระต่ายเลย มาสวมหมวกแล้วกลายเป็น "กระต่าย" กันเถอะ

1,2 – หมุนวนแล้วกลายเป็น “กระต่าย” (สวมหมวก)

Vosk: และตอนนี้เราจะแสดงให้กระต่ายเห็นวิธีการเล่นและความสนุกสนานในป่าเพื่อไม่ให้แข็งตัว (วางกระต่ายไว้ใต้ต้นคริสต์มาส)

เกมเคลื่อนที่ต่ำ "Bunny"

ทำการเคลื่อนไหวตามข้อความ

สกก-สกก,สกก-สก,

กระต่ายกระโดดขึ้นไปบนตอไม้

เขาตีกลองเสียงดัง

เขาชวนคุณเล่นก้าวกระโดด

หนาวแล้วให้กระต่ายนั่ง

ต้องอบอุ่นอุ้งเท้าของฉัน

อุ้งเท้าขึ้น อุ้งเท้าลง

ดึงตัวเองขึ้นไปบนนิ้วเท้าของคุณ

เราวางอุ้งเท้าไว้ด้านข้าง

บนเท้าของคุณ ฮอป-ฮอป-ฮอป

แล้วหมอบลง

เพื่อให้อุ้งเท้าของคุณไม่แข็งตัว (กระโดดสองขาอยู่กับที่)

คำถาม: ใครคือกระต่ายที่กลัวที่สุดในป่า? (คำตอบของเด็ก)

ใช่แล้ว สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์สามารถปรากฏตัวได้ทุกเมื่อ

มีบ้านหลังเล็กๆอยู่ในป่าทึบ

กระต่ายขาวตัวน้อยกำลังนั่งอยู่ในบ้าน (เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ )

“ ก๊อก ก๊อก กระต่าย ไปเดินเล่นกันเถอะ หากสุนัขจิ้งจอกปรากฏตัว คุณจะซ่อนตัวอีกครั้ง”

เกม "กระต่ายและสุนัขจิ้งจอก"

เด็ก ๆ ร้องเพลง:

1. กระต่ายกระจัดกระจายไปตามสนามหญ้าในป่า (เด็ก ๆ วิ่งได้ง่ายในทุกทิศทาง)

เหล่านี้คือกระต่าย กระต่ายวิ่ง! (กระโดด)

2. กระต่ายนั่งเป็นวงกลมแล้วขุดรากด้วยอุ้งเท้า (หมอบลงแล้ว "ขุด" พื้น)

พวกนี้เป็นกระต่ายประเภทหนึ่ง กระต่ายวิ่งหนี

3. ทันใดนั้นจิ้งจอกแดงตัวน้อยก็วิ่งหนี! (“ สุนัขจิ้งจอก” วิ่งระหว่างกระต่าย)

มองหาว่ากระต่ายอยู่ที่ไหน กระต่ายวิ่ง!

สุนัขจิ้งจอกพูดกับกระต่ายว่า:

โอ้ กระต่ายตลก ฉันจะไม่ทำให้คุณกลัว!

ออกมาเร็วมาเต้นด้วยกันเถอะ!

สุนัขจิ้งจอกและกระต่ายเต้นรำกันพร้อมเสียงเพลงอันร่าเริง

บนสนามหญ้าในป่า

กระต่ายของฉันกำลังกระโดด

ฉันจะมองหลังตอไม้

เพื่อนกระต่ายน้อยของเรากำลังนอนหลับ

ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วในการเต้นรำรอบ

และเล่นกับกระต่าย

ครูเชิญเด็กคนหนึ่งเข้ามาในวงกลม เด็ก “กระต่าย” นอนอยู่ตรงกลางวงกลม

โทรหากระต่ายกันเถอะเขาจะตื่นแล้วทายว่าใครโทรมา และคนที่ฉันลูบหัวจะเรียกเขาว่า

เกม "กระต่ายน้อย"

เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางวงกลมมีเด็กวาดภาพกระต่ายที่กำลังหลับอยู่

กระต่าย กระต่าย คุณยังเด็ก ทุกคนเดินและคุณกำลังนอนหลับ (เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลม)

พยายามเดาว่าใครกำลังเรียกคุณให้เต้น

เด็กๆ หยุด ครูชวนให้เด็กเรียกบันนี่ กระต่าย "ตื่น" และเดาว่าใครโทรมา หากคุณทายถูก กระต่ายจะเต้นรำและเด็กๆ ก็ปรบมือ จากนั้นเด็กๆ ก็เปลี่ยนสถานที่และเกมก็ดำเนินต่อไป

เสียงร้อง: เอาล่ะ ถึงเวลาจบเกมแล้ว

ถึงเวลาที่กระต่ายและเด็กๆ จะได้พักผ่อน

ไปบอกลากระต่ายกันเถอะ!

“กระต่าย” กลายร่างเป็นเด็กอีกครั้งและขี่เลื่อนไปโรงเรียนอนุบาล

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

เกมเคลื่อนที่ต่ำ "ออเรนจ์"เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมหรือใกล้เก้าอี้ ทำซ้ำคำพูดและการเคลื่อนไหวตามครู ฉันเป็นส้มร่าเริง (พวกมันเดินอยู่กับที่) ฉันโตมาในสวน

เกมการเคลื่อนไหวต่ำ “การเก็บเกี่ยว”การเก็บเกี่ยว (เกมการเคลื่อนไหวต่ำ) วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อรวมชื่อผัก (ผลไม้, เห็ด, ผลเบอร์รี่ - ขึ้นอยู่กับหัวข้อ); การพัฒนา.

ให้คำปรึกษา “วิธีจัดเกมนิทานกับเด็กก่อนวัยเรียน”การเล่นเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน L.S. Vygotsky เน้นย้ำ คุ้มค่ามากเกมสำหรับเด็ก เขากำลังพูดถึงเกม

บทสรุปของเกมบูรณาการ - ความบันเทิงสำหรับกลุ่มน้องคนที่สอง: “Naughty Bunny”เป้าหมาย: ความสามารถของครูในการทำงานด้านอารมณ์อย่างเป็นระบบและมีจุดมุ่งหมาย - การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์- วัตถุประสงค์: การพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน

สรุปบทเรียนสำหรับน้องๆ รุ่นน้องรุ่นที่สอง “กระต่ายมาเยี่ยมเรา”มาโด้ เบอร์ 43" โรงเรียนอนุบาลแบบรวม" บันทึกบทเรียนสำหรับเด็ก ประการที่สอง กลุ่มจูเนียร์“กระต่ายมาเยี่ยมเรา

ดัชนีการ์ดเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 6 – 7 ปี

เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นต่ำ

บอลสำหรับเพื่อนบ้าน

วัตถุประสงค์ของเกม: จ่ายบอลเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลมตามความยาวของแขนจากกัน ผู้เล่นสองคนที่ยืนอยู่คนละฝั่งของวงกลมต่างก็มีลูกบอล เมื่อได้รับสัญญาณ เด็ก ๆ จะส่งลูกบอลไปรอบๆ เป็นวงกลมในทิศทางเดียวโดยเร็วที่สุด โดยพยายามแย่งลูกบอลลูกหนึ่งเพื่อไล่ตามอีกลูกหนึ่ง ผู้เล่นที่มี 2 ลูกจะแพ้

กฎของเกม จ่ายบอลให้ผู้เล่นข้างเคียงอย่าให้ใครผ่าน

การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความจำของมอเตอร์และความใส่ใจ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม โดยมีครูอยู่ตรงกลาง เขาทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ โดยระบุว่าสิ่งไหนเป็นสิ่งต้องห้าม เด็กทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมด ยกเว้นการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม

กฎของเกม ใครก็ตามที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวต้องห้ามจะถูกตัดออกจากเกม การเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามจะต้องเปลี่ยนหลังจากทำซ้ำ 4-5 ครั้ง

กระจกเงา.

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความสามารถในการแสดงและทำซ้ำท่าทางและการเคลื่อนไหว ปลูกฝังศิลปะและการแสดงออกของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม คนขับหันหน้าเข้าหาพวกเขา เด็กคือเงาสะท้อนของคนขับในกระจก คนขับ “หน้ากระจก” แสดงท่าทาง การเคลื่อนไหว การกระทำเลียนแบบต่างๆ (หวีผม ยืดเสื้อผ้า ทำหน้า ฯลฯ) ผู้เล่นในเวลาเดียวกันกับคนขับก็เลียนแบบการกระทำทั้งหมดของเขาโดยพยายามถ่ายทอดท่าทางอย่างแม่นยำไม่เพียง แต่รวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าด้วย

กฎของเกม เด็กควรทำซ้ำทุกสิ่งที่คนขับแสดง เหมือนกับกำลังส่องกระจก เด็กที่ทำผิดจะถูกตัดออกจากเกม

ใครมีลูกบอล?

วัตถุประสงค์ของเกม:

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลมใกล้กันโดยเอามือไพล่หลัง ตรงกลางมีคนขับด้วย ปิดตา- ผู้เล่นส่งบอลเป็นวงกลมด้านหลัง เมื่อถึงสัญญาณ คนขับจะลืมตาและพยายามเดาว่าใครได้ลูกบอล ถ้าทายถูกก็จะยืนเป็นวงกลมแล้วคนที่ได้บอลจะเป็นคนขับ เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3–4 ครั้ง

กฎของเกม ผู้เล่นที่ดรอปบอลขณะส่งบอลจะออกจากเกมชั่วคราว

ดูมือของคุณสิ

เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ เดินเป็นแถวทีละคอลัมน์เพื่อทำงานให้เสร็จ เรียนรู้ที่จะแยกแยะสัญญาณและทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับสัญญาณเหล่านั้น

ความคืบหน้าของเกม เด็กๆ เข้าแถวเป็นแถวทีละแถวแล้วเดินไปรอบๆ ห้องโถงทีละคน มีการอธิบายงาน 2-3 งานซึ่งแต่ละงานสอดคล้องกับตำแหน่งมือของผู้ใหญ่ เด็กมองไปที่ผู้ใหญ่และทำงานให้เสร็จ งาน:

  • มือบนเข็มขัด - เดินบนเท้า
  • มือลง - เดินบนส้นเท้า
  • แขนไปข้างหน้า - เดินด้วยเข่าสูง

เด็กที่ทำผิดพลาดน้อยลงจะถูกบันทึกไว้

กฎของเกม เด็ก ๆ ยืนตามระยะแขน

นักฝัน.

วัตถุประสงค์ของเกม:

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ ครูจะตั้งชื่อวัตถุ สัตว์ พืช (เรือ หมาป่า เก้าอี้ ฯลฯ) เสียงดัง เด็กหยุดและใช้ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทางเพื่อพยายามพรรณนาถึงสิ่งที่ครูตั้งชื่อ มีการบันทึกภาพที่น่าสนใจที่สุด

กฎของเกม ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะสร้างชิ้นส่วนของตัวเองขึ้นมา

ทำซ้ำในทางกลับกัน

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการประสานงานเชิงพื้นที่

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม คนขับหันหน้าเข้าหาพวกเขา เขาแสดงให้เด็กๆ ได้เห็นการเคลื่อนไหวต่างๆ ที่พวกเขาต้องทำซ้ำแบบย้อนกลับ ตัวอย่างเช่นคนขับเหยียดแขนไปข้างหน้า - เด็ก ๆ จะต้องพาพวกเขาไปข้างหลัง เงยหน้าขึ้น - เด็ก ๆ ก้มศีรษะลง ฯลฯ ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดจะถูกสังเกต

กฎของเกม ทำซ้ำการเคลื่อนไหวในทางกลับกัน ใครก็ตามที่ทำผิดจะถูกกำจัด

เป้าหมาย: พัฒนาการได้ยินเชิงวิเคราะห์ช่วยจดจำเสียงของเด็กในกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและสวมหน้ากากปิดตา เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมพูดว่า:

เราสนุกกันนิดหน่อย

ทุกคนก็นั่งลงที่ของตน

คุณ... (ชื่อ) เดาสิ

ค้นหาผู้ที่โทรหาคุณ

เมื่อคำพูดจบลง เด็กๆ ก็หยุด ผู้ใหญ่ชี้ไปที่เด็กที่ส่งเสียง (เสียงนก สัตว์ต่างๆ) คนขับพยายามเดาว่าใครโทรมา จากนั้นเขาก็เปลี่ยนสถานที่กับผู้โทรและเกมจะเล่นซ้ำพร้อมกับไดรเวอร์ใหม่

กฎของเกม ผู้ขับขี่จะต้องไม่แอบมอง เด็กทุกคนจะต้องนิ่งเงียบในขณะที่คาดเดา

แมลงวัน - ไม่บิน

วัตถุประสงค์ของเกม: ออกกำลังกายให้เด็กเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ ปลูกฝังความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเดินเป็นแถวทีละคอลัมน์ และครูจะตั้งชื่อสิ่งของต่างๆ หากมีการตั้งชื่อวัตถุบิน เช่น ผีเสื้อ ด้วง ฯลฯ ผู้เล่นจะหยุด ยกแขนขึ้นไปด้านข้างแล้วโบกมือขึ้นและลง ถ้าไม่บิน เด็กๆ ก็วางมือลง

กฎของเกม

อย่าผลักดัน.

เป้าหมาย: ไฟจราจร.

ฝึกให้เด็กเดินเป็นแถวจากห้องโถงด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเข้าหากัน สอนให้ปฏิบัติตามกฎจราจร อุปกรณ์:

ความคืบหน้าของเกม วงกลมสีแดง เหลือง และเขียว เส้นผ่านศูนย์กลาง 30 ซม.

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและเข้าแถวกันที่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ด้านหน้าคือ “ถนนที่มีรถวิ่งผ่าน” ผู้ใหญ่อ่านบทกวีของ S. Mikhalkov เด็ก ๆ เติมวลี:

หากไฟเปลี่ยนเป็นสีแดง -

ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวนั้น (อันตราย)

ไฟสีเหลือง - คำเตือน -

รอให้สัญญาณ (ย้าย)

ไฟเขียว พูดว่า:

“มาเถอะ ทางนั้น (เปิดอยู่)”

กฎของเกม ผู้ใหญ่ยืนอยู่ตรงกลางหลังเส้นข้าง มีวงกลมสามวงอยู่ในมือ เขาเป็น "สัญญาณไฟจราจร" หากไฟสีแดงสว่างขึ้น เด็ก ๆ จะยืนโดยเอามือกดแนบลำตัว สีเหลือง - ตบมือ; สีเขียว - ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของห้องโถง

เมื่อข้ามไปอีกฝั่งอย่าชนกัน

เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นปานกลาง

วัตถุประสงค์ของเกม: ตีกระเป๋า.

ความคืบหน้าของเกม ฝึกทรงตัว ขว้างลูกบอล ขว้าง

กฎของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม อย่างแรกคือ "ลูกแพร์" เด็ก ๆ ยืนอยู่บนม้านั่งที่วางอยู่ตรงข้ามห้องโถง ผู้เล่นของทีมที่สอง - "ผู้ขว้าง" ​​หยิบลูกบอลหนึ่งลูกและเข้าแถวที่ระยะ 5 - 6 เมตรจากม้านั่ง เมื่อถึงสัญญาณ "ผู้ขว้าง" ผลัดกันขว้างลูกบอลพยายามทำให้ "ลูกแพร์" ล้มลง เกมนี้เล่นได้ 5 – 6 ครั้ง ทีมที่ล้มกระสอบได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ (คำนวณจำนวนกระสอบทั้งหมด)

ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลตีหรือกระโดดลงพื้นถือว่าถูกทำให้ล้มลง

วัตถุประสงค์ของเกม: กลางวันและกลางคืน.

ความคืบหน้าของเกม สอนเด็ก ๆ ให้มีความสามารถในการโยนและจับลูกบอล

เด็กแต่ละคนมีลูกบอลอยู่ในมือ ตามคำสั่ง "วัน!" เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยกับลูกบอล (โยนขึ้น, ลง, ชนกำแพง, ใส่ห่วง, ตีลูกบอลให้เข้าที่, เคลื่อนไหว ฯลฯ ) ตามคำสั่ง "กลางคืน!" - แช่แข็งในตำแหน่งที่คืนนั้นพบคุณ

กฎของเกม เกมดังกล่าวมีความยาว 3 – 4 นาที

อย่าขยับจนกว่าคำสั่ง “วัน!” จะตามมา ใครขยับก็ออกจากเกม

วัตถุประสงค์ของเกม: มังกร.

ความคืบหน้าของเกม พัฒนาการวิ่งด้วยการหลบกระโดด

กฎของเกม หาก "หัว" จับ "หาง" แล้ว "หัว" จะกลายเป็น "หาง" และผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็น "หัว" หาก "มังกร" หลุดออกแสดงว่ามันตายแล้ว มีการกำหนด "หัว" และ "ส่วนท้าย" ใหม่

พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด

วัตถุประสงค์ของเกม: เรียนรู้ที่จะค้นหาสถานที่ของคุณในเกม ปลูกฝังการจัดระเบียบตนเองและความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม 3-4 วง ส่วนต่างๆแพลตฟอร์มจับมือกัน ตามคำสั่ง พวกเขาเดินกระจัดกระจายไปทั่วสถานที่แล้วพูดว่า:

พวกนั้นมีคำสั่งที่เข้มงวด

พวกเขารู้สถานที่ของตนทั้งหมด

ทรัมเป็ตอย่างร่าเริงมากขึ้น:

ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา!

เมื่อพูดคำสุดท้าย เด็กๆ จะเข้าแถวกันเป็นวงกลม

ทีมที่สร้างวงกลมได้ถูกต้องและเร็วที่สุดได้รับการยอมรับ

กฎของเกม เด็กควรยืนเป็นวงกลมเดียวกันกับที่พวกเขายืนอยู่ตอนเริ่มเกม

เกะกะ.

เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ ขว้างและรับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้าง พัฒนาความเอาใจใส่

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันหนึ่งก้าวแล้วเริ่มโยนลูกบอลโดยเรียกชื่อบุคคลที่ควรจับลูกบอล ลูกบอลถูกโยนไปรอบๆ จนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะหล่น ผู้ที่ทิ้งลูกบอลจะยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและทำแบบฝึกหัดกับลูกบอล 1-2 ครั้งตามคำแนะนำของผู้เล่น

กฎของเกม หากผู้เล่นทำลูกบอลหล่นขณะออกกำลังกาย เขาจะได้รับภารกิจเพิ่มเติม สามารถโยนลูกบอลเข้าหากันผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมเท่านั้น

มันฝรั่งร้อน

วัตถุประสงค์ของเกม: รักษาความปลอดภัยในการส่งบอลเป็นวงกลม

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งถือลูกบอลไว้ในมือ เด็ก ๆ จะส่งลูกบอลให้กันเป็นวงกลมตามเสียงเพลงหรือเสียงกลอง ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นที่ชนะ 2 คน

กฎของเกม เมื่อส่งบอลอย่าโยนมัน ผู้ที่ปล่อยลูกบอลจะถูกตัดออกจากเกม

ใครเป็นคนใส่ใจ?

วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังความสนใจและองค์กร

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นแถวเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและเคลื่อนไหวตามสัญญาณ: ตี 1 ครั้งบนแทมบูรีน - หมอบ 2 ครั้ง - ยืนบนขาข้างเดียว 3 ครั้ง - กระโดดเข้าที่ ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดได้รับการยอมรับ

กฎของเกม สัญญาณจะได้รับตามลำดับที่แตกต่างกัน หลังจากแต่ละสัญญาณ เด็ก ๆ เดินต่อไปในคอลัมน์

ลำธารและทะเลสาบ

วัตถุประสงค์ของเกม: สอนเด็กๆ ให้วิ่งและเปลี่ยนเลน

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็น 2-3 คอลัมน์โดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากันที่เล่นในส่วนต่าง ๆ ของห้องโถง - นี่คือลำธาร เมื่อสัญญาณ “กระแสน้ำไหล!” ทุกคนวิ่งตามกัน ทิศทางที่แตกต่างกัน(แต่ละคอลัมน์อยู่ในคอลัมน์ของตัวเอง) ที่สัญญาณ "ทะเลสาบ!" ผู้เล่นหยุด จับมือกัน และสร้างวงกลม-ทะเลสาบ

เด็กที่สร้างวงกลมได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม วิ่งช้าๆโดยไม่เบียดกัน เด็กทุกคนในวงกลมควรจับมือกันและยกขึ้น

เดินเร็วๆ.

วัตถุประสงค์ของเกม: ปรับปรุงความเร็วในการตอบสนองต่อสัญญาณ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะเข้าแถวบนเส้นเริ่มต้นที่ด้านหนึ่งของไซต์อีกด้านหนึ่ง - คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่นที่เส้นชัย คนขับพูดเสียงดัง: “เดินเร็ว ๆ อย่าหาว หยุด!” ในเวลานี้ ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า และหยุดที่คำพูดสุดท้าย คนขับรีบมองไปรอบ ๆ และผู้เล่นที่ไม่มีเวลาหยุดก็ถอยกลับไปหนึ่งก้าว จากนั้นคนขับก็พูดข้อความอีกครั้ง และเด็กๆ ก็เคลื่อนไหวต่อไป ผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นคนขับ

กฎของเกม

คุณไม่สามารถวิ่งได้

วัตถุประสงค์ของเกม: ข้ามแพ.

ความคืบหน้าของเกม พัฒนาความสมดุล

กฎของเกม ทีมต่างๆ เรียงกันเป็นแถวทีละแถวหน้าเส้นสตาร์ท (“บนฝั่ง” ในมือของไกด์มีเสื่อยาง (แพ) 2 ผืน เมื่อได้รับสัญญาณเขาจะวางเสื่อหนึ่งผืนไว้ข้างหน้า เขาอยู่บนพื้น และคน 2-4 คนก็ยืนอย่างรวดเร็ว (ขึ้นอยู่กับขนาดของพรม) จากนั้นไกด์ก็วางพรมผืนที่สองลงบนพื้น จากนั้นทั้งกลุ่มก็เคลื่อนตัวไปบนพรมนั้นโดยผ่านพรมผืนแรกไป ฯลฯ ทั้งกลุ่มถูกเคลื่อนย้ายข้าม "แม่น้ำ" ไปยัง "ฝั่งตรงข้าม" โดยที่ผู้เข้าร่วมยังคงอยู่นอกเส้น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกลับมาในลักษณะเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนต่อไป เพื่อข้ามไปยังฝั่งตรงข้ามชนะ

คุณไม่สามารถสนับสนุน "แพ" ได้

เกมกลางแจ้งที่มีความเข้มข้นสูง

วัตถุประสงค์ของเกม: ปลาคาร์พ Crucian และหอก

ความคืบหน้าของเกม ปลูกฝังความสนใจและสติปัญญา

กฎของเกม มี 2 ​​กลุ่มเข้าร่วม อันหนึ่งสร้างขึ้นเป็นวงกลม - เหล่านี้คือ "ก้อนกรวด" ส่วนอีกอันคือ "ปลาคาร์พ crucian" ซึ่ง "ว่าย" ภายในวงกลม คนขับ - "หอก" อยู่ห่างจากผู้เล่น ตามคำสั่ง “ไพค์!” คนขับรีบวิ่งเข้าไปในวงกลมและปลาคาร์พไม้กางเขนก็ซ่อนตัวอยู่หลังก้อนหิน ผู้ที่ไม่มีเวลาซ่อนจะถูกหอกเห็น ปลาคาร์พ crucian ที่จับได้จะถูกกำจัดออกจากเกมชั่วคราว เกมนี้เล่นซ้ำด้วยหอกอื่น เมื่อจบเกม นักแข่งที่ดีที่สุดจะได้รับรางวัล

ปลาคาร์พ Crucian ไม่ควรสัมผัสก้อนหินด้วยมือ

เป้าหมาย: ขึ้นบอล.

ความคืบหน้าของเกม ฝึกเด็กให้จับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างแล้วขว้างไปในทิศทางเป้าหมาย

กฎของเกม คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และหลังจากคำว่า: "บอลขึ้น!" เท่านั้น อนุญาตให้ผู้ขับขี่จับลูกบอลจากการกระดอนจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตามหลังคำว่า “หยุด!” เคลื่อนตัวต่อไปแล้วเขาต้องเดินสามก้าวไปหาคนขับ 4. เมื่อวิ่งหนีคนขับ เด็กๆ ไม่ควรซ่อนตัวอยู่หลังอาคารหรือต้นไม้

คำแนะนำในการดำเนินการเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมใกล้กัน เป็นการดีกว่าที่จะร่างตำแหน่งของคนขับตรงกลางวงกลมด้วยวงกลมเล็ก ๆ หากคนขับไม่รับลูกบอลซึ่งกลิ้งไปไกลก่อนที่จะตะโกน: "หยุด!" เขาจะต้องจับลูกบอลแล้วกลับไปที่ของเขา

หมีและผึ้ง

เป้าหมาย: ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ ปีนบันได พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ

ความคืบหน้าของเกม เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "หมี" และ "ผึ้ง" ด้านหนึ่งของห้องโถงมีรังผึ้ง และด้านตรงข้ามมีทุ่งหญ้า ด้านข้างมีถ้ำหมี เมื่อได้รับสัญญาณที่มีเงื่อนไขจากครู ผึ้งก็บินออกจากรัง (พวกมันลงมาจากที่สูงบินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและเสียงหึ่งๆ) ผึ้งบินหนีไป และหมีก็วิ่งออกจากถ้ำแล้วปีนเข้าไปในรัง (ปีนขึ้นไปบนแท่นยกสูง) และกินน้ำผึ้ง ทันทีที่ครูให้สัญญาณ “หมี!” ผึ้งก็บินไปที่รัง และหมีก็วิ่งหนีเข้าไปในถ้ำ ผู้ที่ไม่มีเวลาซ่อนจะถูกผึ้งต่อย (เอามือสัมผัส) สติงแบร์พลาดเกมเดียว เกมจะดำเนินต่อ และหลังจากเล่นซ้ำ เด็กๆ จะเปลี่ยนบทบาท

กฎของเกม คุณไม่สามารถปีนขึ้นไปบนบันไดโดยให้เท้าของคุณสูงกว่ารางที่สอง หรือกระโดดลงจากบันได

กับดักหนู

เป้าหมาย: พัฒนาการควบคุมตนเองของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดและความชำนาญ ฝึกวิ่ง นั่งยอง เรียงตัวเป็นวงกลม เดินเป็นวงกลม ส่งเสริมการพัฒนาคำพูด

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มไม่เท่ากัน อันที่เล็กกว่าจะสร้างวงกลม - กับดักหนู ที่เหลือเป็นหนูอยู่นอกวงกลม ผู้เล่นที่แกล้งทำเป็นกับดักหนูจับมือกันและเริ่มเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน

ทุกคนแทะทุกคนกิน

ระวังโดนโกงนะ

เราจะไปหาคุณ

มาวางกับดักหนูที่นี่ -

ตอนนี้จับทุกคนได้แล้ว

เด็กๆ หยุดและยกมือที่ประสานกันขึ้นเพื่อสร้างประตู หนูวิ่งเข้าไปในกับดักหนูแล้ววิ่งออกไปตามคำว่า "สแลม" ของครูเด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมลดแขนและหมอบลง - กับดักหนูปิดสนิทแล้ว ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าถูกจับได้ หนูที่จับได้จะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและเพิ่มขนาดของกับดักหนู เมื่อไร ส่วนใหญ่หนูถูกจับได้ เด็กๆ เปลี่ยนบทบาท

กฎของเกม ลดมือที่ประสานกันโดยใช้คำว่า "ตบมือ" หลังจากที่กับดักหนูปิดลงแล้ว คุณต้องไม่คลานใต้วงแขนของคุณ

ไม้บรรทัด.

วัตถุประสงค์ของเกม:

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเข้าแถวเป็น 2–3 เส้นรอบขอบสนาม ตามคำสั่งพวกมันก็แยกย้ายหรือกระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและ สัญญาณเสียงพวกเขาสร้างแถวขึ้นมาแทนที่ ทีมที่เข้าแถวเร็วขึ้นและราบรื่นขึ้นได้รับการยอมรับ

กฎของเกม เข้าแถวในทีมของคุณเท่านั้น ลำดับในสายไม่สำคัญ

นักล่าและเป็ด

วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเป็ดอยู่ในสนาม นักแข่ง 2 คน - "นักล่า" ยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามหันหน้าเข้าหากันหนึ่งในนั้นมีลูกบอลอยู่ในมือ นักล่าขว้างลูกบอลพยายามจะตีเป็ดด้วย เป็ดจะวิ่งจากด้านหนึ่งของสนามไปอีกด้านหนึ่งเพื่อพยายามหลบลูกบอล ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลจะถูกตัดออกจากเกมชั่วคราว เกมดังกล่าวใช้เวลา 5 นาที จากนั้นนับเป็ดที่จับได้และเลือกไดรเวอร์ใหม่

กฎของเกม ขว้างลูกบอลไปทางด้านหลังหรือขาของผู้เล่น

นกฮูก.

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่น (แมลง แมงมุม หนู ผีเสื้อ) อยู่บนสนามเด็กเล่น คนขับ "นกฮูก" กำลังนั่งอยู่ในรัง ด้วยคำว่า “วันนี้มาถึง - ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!” ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเพื่อจำลองการกระทำ ด้วยคำว่า "กลางคืนมา - ทุกอย่างค้าง!" เด็กหยุดและหยุดนิ่งในท่าที่ไม่เคลื่อนไหว นกฮูกไปล่าสัตว์และพาผู้เล่นที่เคลื่อนไหวไปด้วย

กฎของเกม นกฮูกไม่สามารถดูผู้เล่นคนเดียวกันได้เป็นเวลานาน

ชาวประมงและปลา

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างการประสานงานของการกระทำของมอเตอร์

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นปลาอยู่บนสนาม ผู้เล่นคู่หนึ่ง - ไดรเวอร์ - สร้าง "ตาข่าย" (จับมือกัน - มือข้างหนึ่งว่าง) เมื่อได้รับสัญญาณ ปลาจะวิ่งไปรอบๆ บริเวณ และชาวประมงตามจับปลาได้และประสานมือไว้รอบๆ ปลาที่จับได้ในอวนก็เข้าร่วมกับชาวประมง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเน็ตแตกหรือจับผู้เล่นทั้งหมดได้

กฎของเกม ปลาไม่ควรชนกัน ชาวประมงควรแยกมือออก

รั้วเหนียง.

วัตถุประสงค์ของเกม: ปลูกฝังการจัดระเบียบตนเอง

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจากสองทีมเข้าแถวเป็น 2 เส้นฝั่งตรงข้ามของสนามและสร้าง "เครือข่าย" (งอแขนไว้หน้าหน้าอกโดยจับมืออีกข้างของเพื่อนบ้านทางขวาและซ้าย) เมื่อถึงสัญญาณ เด็กๆ ก็ปล่อยมือแล้ววิ่งหนีไปในทิศทางต่างๆ และตามคำสั่ง "สาน!" ถูกสร้างขึ้นในสถานที่ของตนเป็นรั้ว ทีมที่สามารถเข้าแถวได้เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล

กฎ. ลำดับของผู้เล่นในสายอาจจะไม่ถูกสังเกต

ราชินีหิมะ.

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นอยู่บนสนาม นักแข่งคือ "ราชินีหิมะ" ซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่น ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะกระจัดกระจายไปทั่วสนาม และราชินีหิมะพยายามไล่ตามพวกเขาและทำให้พวกมันเปื้อน

กฎของเกม ใครก็ตามที่ถูกสัมผัสโดย "ราชินีหิมะ" จะกลายเป็น "เกล็ดน้ำแข็ง" และยังคงยืนอยู่กับที่


สเวตลานา อเมลินา
ดัชนีการ์ดของเกมที่ใช้งานและอยู่ประจำสำหรับเด็ก กลุ่มกลาง

เกมกลางแจ้ง "ค้นหาคู่ของคุณ"

ในการเล่นคุณต้องมีผ้าเช็ดหน้าสองสี (ตามจำนวนเด็ก) (ผ้าเช็ดหน้าครึ่งหนึ่งเป็นสีเดียวส่วนที่เหลือเป็นอีกสีหนึ่ง) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผ้าเช็ดหน้าหนึ่งผืน เมื่อสัญญาณของครู เด็กทุกคนกระจัดกระจาย พยายามครอบครองพื้นที่ทั้งหมดของห้องโถง (สนามเด็กเล่น) ถึงคำว่า “หาคู่!” หรือจุดเริ่มต้นของเสียง ชิ้นส่วนของเพลงเด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าที่มีสีเดียวกันจะยืนเป็นคู่ หากเด็กไม่พบคู่ผู้เล่นจะพูดว่า: "Vanya (Kolya, Olya อย่าหาวเลือกคู่เร็ว ๆ นี้!" เกมนี้ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง

เกมกลางแจ้ง "เครื่องบิน"

เด็กๆ ยืนเรียงกันเป็นแถวๆ ไปยังฝ่ายต่างๆห้องโถง สถานที่ของแต่ละคอลัมน์จะถูกระบุด้วยวัตถุ (ลูกบาศก์ เข็มหมุด ลูกบอลยา) ผู้เล่นรับบทเป็นนักบิน เมื่อสัญญาณของครู: "บิน!" – เด็ก ๆ แสดง การเคลื่อนไหวแบบวงกลมโดยงอแขนไว้หน้าหน้าอก - "สตาร์ทเครื่องยนต์" เมื่อสัญญาณถัดไป: “บินกันเถอะ!” – เด็กยกแขนขึ้นด้านข้างแล้ววิ่ง “บิน” ไปในทิศทางต่างๆ ทั่วทั้งห้องโถง เมื่อสัญญาณ: "ลงจอด!" - เด็ก ๆ “เครื่องบิน” ค้นหาตำแหน่งของตน (ที่ลูกบาศก์) และเรียงแถวเป็นคอลัมน์

เกมกลางแจ้ง “แตงกวา แตงกวา...”

มีครูอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง (กับดักอีกด้านหนึ่งมีเด็ก ๆ พวกเขาเข้าใกล้กับดักด้วยการกระโดดสองขา ครูพูดว่า:

แตงกวา, แตงกวา,

อย่าไปจบแบบนั้น

มีหนูอาศัยอยู่ที่นั่น

เขาจะกัดหางของคุณออก

เด็กๆ วิ่งหนีเกินกว่าเส้นปกติ และครูก็ตามทัน ครูออกเสียงข้อความตามจังหวะที่เด็ก ๆ สามารถกระโดดได้สองครั้งสำหรับแต่ละคำ

เกมกลางแจ้ง “กับหมีในป่า”

ที่ด้านหนึ่งของห้องโถง (ชานชาลา) มีการลากเส้น - นี่คือขอบของป่า เลยเส้นออกไป 2-3 ขั้นจะมีการกำหนดสถานที่สำหรับหมีไว้ ที่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถง จะมีเส้นกำกับ "บ้าน" ของเด็กๆ ครูแต่งตั้งผู้เล่นคนหนึ่งให้เป็นหมี (คุณสามารถเลือกสัมผัสนับได้ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็กพวกเขาอยู่ที่บ้าน

ครูพูดว่า: "ไปเดินเล่น" เด็ก ๆ มุ่งหน้าไปที่ชายป่า เก็บเห็ด - เลียนแบบการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม - แล้วพูดว่า:

“ข้างหมีในป่า

ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่

และหมีกำลังนั่งอยู่

และเขาก็คำรามใส่เรา”

หมีลุกขึ้นพร้อมกับคำราม เด็กๆ วิ่งหนีไป หมีพยายามจับ (สัมผัส) พวกเขา เขาพาเด็กที่จับได้ไปที่ "โบรอน" เกมจะดำเนินต่อไป หลังจากที่หมีจับลูกได้ 2-3 ตัวแล้ว จะมีการกำหนดหรือเลือกหมีตัวอื่น เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

เกมการเคลื่อนไหวต่ำ “คุณเคาะที่ไหน?”

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (หรือนั่ง) คนขับเดินไปตรงกลางแล้วหลับตา ครูเดินไปรอบๆ วงกลมด้านหลังเด็กอย่างเงียบๆ หยุดใกล้เด็กคนหนึ่ง เคาะด้วยไม้แล้ววางไว้ในมือเด็ก ก้าวออกไปแล้วพูดว่า: "ถึงเวลาแล้ว!" คนที่ยืนอยู่ในวงกลมต้องเดาว่าเคาะที่ไหนแล้วไปหาคนที่ซ่อนไม้กายสิทธิ์ไว้ เมื่อเดาได้เขาก็เข้ามาแทนที่เด็กที่มีไม้กายสิทธิ์ซึ่งเป็นคนขับ หากเด็กทายไม่ถูกก็ให้ขับรถอีกครั้ง ถ้าเขาทำผิดเป็นครั้งที่สอง พวกเขาก็เลือกไดรเวอร์ใหม่ ในเกมนี้เด็กๆ จะต้องนิ่งเงียบ ไม่เช่นนั้นคนขับจะคาดเดาได้ยาก

เกมกลางแจ้ง "แมวกับหนู"

ด้านหนึ่งของห้องโถงมีแผ่นไม้วางอยู่บนเก้าอี้หรือขาตั้งโดยมีเชือกขึงสูง 50 ซม. จากระดับพื้น - นี่คือบ้านของหนู ไม่ไกลจากบ้านหนู มีแมวตัวหนึ่ง (เด็กสวมหมวกแมว) อยู่บนเก้าอี้

ครูพูดว่า:

แมวจะคอยปกป้องหนู

แกล้งทำเป็นหลับไป

เด็ก ๆ คลานใต้ไม้ระแนง (หรือเชือก ลุกขึ้นแล้ววิ่งไปรอบ ๆ ทุกทิศทาง ครูพูดว่า:

เงียบไว้นะหนู อย่าส่งเสียงดังนะ

และอย่าปลุกแมว

เด็กๆ - "หนู" ง่ายๆ พยายามไม่ส่งเสียงดัง วิ่งไปรอบๆ ห้องโถง หลังจากผ่านไป 20–25 วินาที ครูก็อุทาน: “แมวตื่นแล้ว!” คนขับ "แมว" ตะโกน: "เหมียว!" และวิ่งตาม "หนู" และพวกมันก็ซ่อนตัวอยู่ใน "มิงค์" (พวกมันคลานใต้แผ่นไม้และวิ่งเข้าไปในรูผ่านส่วนที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง) เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้ง เด็กอีกคนได้รับเลือกให้เล่นบทบาทของแมว

เกมกลางแจ้ง "เครื่องบิน"

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสามหน่วยและวางไว้ตามมุมต่างๆ ของห้องโถง ด้านหน้าของแต่ละลิงค์จะมีลูกบาศก์ (พิน) ที่มีสีใดสีหนึ่ง

ตามคำสั่งของครู: "เตรียมพร้อมสำหรับการบิน!" – เด็ก “นักบิน” เคลื่อนไหวเป็นวงกลมด้วยมือและสตาร์ทเครื่องยนต์ "บิน!" - ครูพูด “นักบิน” ยกแขนขึ้นด้านข้างแล้ววิ่งไปในทิศทางต่างๆ ทั่วทั้งห้องโถง ตามคำสั่ง: “ลงจอด!” - เด็ก ๆ กลับมาและแต่ละลิงก์จะเข้ามาแทนที่คิวบ์ ครูจดบันทึกว่าลิงก์ใดสร้างได้เร็วกว่า เมื่อเล่นเกมซ้ำ คนอื่นจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้บัญชาการการบิน

เกมกลางแจ้ง "สุนัขจิ้งจอกและไก่"

ด้านหนึ่งของห้องโถงมี "เล้าไก่" (คุณสามารถใช้ม้านั่งยิมนาสติกได้) ใน "เล้าไก่" มี "ไก่" นั่งอยู่บน "เกาะ" ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงคือ "รู" ของสุนัขจิ้งจอก พื้นที่ว่างทั้งหมดคือสนามหญ้า

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นสุนัขจิ้งจอก เด็กที่เหลือคือไก่ เมื่อได้รับสัญญาณจากครู “ไก่” ก็กระโดดออกจากเกาะ วิ่งไปรอบๆ สนามหญ้า กระพือปีก และจิกเมล็ดข้าว บนสัญญาณ: "สุนัขจิ้งจอก!" - “ไก่” วิ่งหนี "สุนัขจิ้งจอก" พยายามจับ "ไก่" เธอนำ “ไก่” ที่ไม่มีเวลาหนีเข้าไปในรูของเธอ เกมจะดำเนินต่อไป เมื่อ "สุนัขจิ้งจอก" จับ "ไก่" ได้ 2-3 ตัว ให้เลือก "สุนัขจิ้งจอก" ตัวอื่น

เกมเคลื่อนที่ต่ำ “มาหาไก่กันเถอะ”

ครูซ่อนไก่ของเล่นไว้ล่วงหน้าและเสนอให้มองหามัน ใครสังเกตเห็นว่าของเล่นอยู่ที่ไหนก็เข้าไปหาครูแล้วเล่าให้ฟังอย่างเงียบๆ เมื่อเด็กส่วนใหญ่ทำภารกิจเสร็จแล้ว ครูอนุญาตให้พวกเขาขึ้นไปที่ของเล่นและนำของเล่นมา

เกมกลางแจ้ง "กระต่ายและหมาป่า"

ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ - นี่คือหมาป่า เด็กที่เหลือแกล้งทำเป็นกระต่าย ด้านหนึ่งของห้องโถง พวก "กระต่าย" จะสร้าง "บ้าน" ให้กับตัวเอง (เป็นวงกลมที่ทำจากเชือกหรือห่วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดใหญ่) ในตอนแรก "กระต่าย" อยู่ใน "บ้าน" ของพวกเขา "หมาป่า" อยู่ที่ปลายอีกด้านของห้องโถง ("ในหุบเขา")

ครูพูดว่า:

กระต่ายกำลังกระโดด กระโดด กระโดด กระโดด

สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี

พวกเขาหยิกหญ้ากินมัน

ตั้งใจฟัง -

มีหมาป่ามาเหรอ?

“กระต่าย” กระโดดออกจาก “บ้าน” สองขาแล้ววิ่งไปทั่วทั้งห้องโถง (สนามเด็กเล่น กระโดดสองขา นั่งแทะหญ้าแล้วมองไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าหมาป่าจะมาหรือไม่ เมื่อครูบอกว่า คำสุดท้ายหมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งตาม "กระต่าย" พยายามจับ (สัมผัส) พวกมัน “กระต่าย” ต่างก็วิ่งหนีไปยัง “บ้าน” ของตัวเอง “หมาป่า” พา “กระต่าย” ที่จับได้ไปที่ “หุบเขา” ของมัน เกมจะดำเนินต่อไป หลังจากจับ "กระต่าย" ได้ 2-3 ตัว จะมีการเลือก "หมาป่า" อีกตัวหนึ่ง

เกมกลางแจ้ง "นกและแมว"

ครูวางเชือกหรือเชือกเป็นวงกลม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมด้านนอก เด็กคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคนขับ - "แมว" ซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม เด็กที่เหลือคือ “นก” “ แมว” เผลอหลับไป (หลับตาแล้ว “นก” ก็กระโดดเป็นวงกลม“ บิน” เมื่อครูบอกสัญญาณ “ แมว” จะตื่นขึ้นแล้วพูดว่า: "เหมียว!" และเริ่มจับ " นก” แล้วพวกมันก็บินออกไปนอกวงกลม จับ “แมว” ทิ้ง “นก” ไว้ใกล้ตัวมันเอง เกมดังกล่าวเล่นซ้ำกับคนขับคนอื่น

เกมกลางแจ้ง "นกกระจอกกับรถยนต์"

มีม้านั่งอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง โดยมีนกกระจอกตัวเล็กๆ นั่งอยู่บนม้านั่งเหล่านั้น อีกด้านหนึ่งมีที่สำหรับจอดรถ “ นกกระจอกกำลังบินออกจากรัง” ครูกล่าวและเด็ก ๆ “ นกกระจอก” กระโดดลงจากม้านั่ง (สูง 20 ซม. วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ ยกแขนขึ้นไปด้านข้าง -“ บิน” เสียงบี๊บดังขึ้นและ “รถ” ปรากฏขึ้น (เด็กที่มีพวงมาลัยอยู่ในมือ) “นกกระจอก” บินหนีไปที่ “รัง” อย่างรวดเร็ว “รถ” กลับไปที่โรงรถ

เกมกลางแจ้ง "การอพยพของนก"

เด็กๆ “นก” รวมตัวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น อีกด้านหนึ่งมีม้านั่งยิมนาสติก - "ต้นไม้" เมื่อสัญญาณ: "บินกันเถอะ!" - นกบินไปทั่วห้องโถง กางปีก (แขนไปด้านข้าง) แล้วโบกมือ ตามสัญญาณ: "พายุ!" – “นก” เกิดขึ้นบนม้านั่งยิมนาสติกโดยเร็วที่สุด ครูพูดว่า: "พายุผ่านไปแล้ว" "นก" "ลงมาจากต้นไม้" อย่างสงบและ "บินต่อไป" เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง

เกมกลางแจ้ง "กระต่ายน้อยสีขาว"

เด็กๆ แกล้งทำเป็นกระต่าย ตั้งอยู่ทั่วทั้งไซต์ ครูพูดว่า:

กระต่ายขาวนั่งอยู่

และเขาก็กระดิกหู

เช่นนี้เช่นนี้

เขากระดิกหู

มันหนาวที่กระต่ายจะยืนได้

กระต่ายต้องกระโดด

สกก-สกก,สกก-สก,

กระต่ายต้องกระโดด

เด็ก ๆ แสดงการเคลื่อนไหวตามข้อความของบทกวี

เกมกลางแจ้ง "กระต่ายจรจัด".

จากบรรดาผู้เล่นจะมีการเลือก "นักล่า" เด็กที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขาอยู่ใน "มิงค์" (วงกลม) จำนวน “มิงค์” ต่อหนึ่งตัว จำนวนน้อยลง"กระต่าย" “นักล่า” พยายามจับ “กระต่าย” ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีบ้าน เขาวิ่งหนีไป เขาสามารถหลบหนีไปใน "หลุม" ใดก็ได้ - วิ่งเป็นวงกลม ตอนนี้มีกระต่ายอีกตัวเหลืออยู่โดยไม่มี "มิงค์" และเขาถูก "นักล่า" จับไว้ หาก "นักล่า" จับ (สัมผัส) "กระต่าย" แสดงว่าเปลี่ยนบทบาท หาก “นักล่า” ไม่สามารถจับใครได้เป็นเวลานาน ก็มีการเลือกเด็กอีกคนให้รับบทบาทนี้

เกมกลางแจ้ง "นกฮูก"

เลือกคนขับ - "นกฮูก" เด็กที่เหลือพรรณนาถึงผีเสื้อนก ฯลฯ เมื่อสัญญาณครู: "วัน!" - เด็ก ๆ วิ่งไปทั่วห้องโถงเพื่อออกคำสั่ง: "กลางคืน!" - พวกมันหยุดและหยุดตรงจุดที่ทีมพบพวกมัน “นกฮูก” ออกจากรังแล้วรับผู้ที่ย้ายเข้าไปอยู่ด้วย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง เมื่อเลือกไดรเวอร์อื่น สิ่งสำคัญคือเขาไม่ใช่ผู้แพ้

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
ตามคำสั่งของประธานาธิบดี ปี 2560 ที่จะถึงนี้จะเป็นปีแห่งระบบนิเวศน์ รวมถึงแหล่งธรรมชาติที่ได้รับการคุ้มครองเป็นพิเศษ การตัดสินใจดังกล่าว...

บทวิจารณ์การค้าต่างประเทศของรัสเซีย การค้าระหว่างรัสเซียกับเกาหลีเหนือ (เกาหลีเหนือ) ในปี 2560 จัดทำโดยเว็บไซต์การค้าต่างประเทศของรัสเซีย บน...

บทเรียนหมายเลข 15-16 สังคมศึกษาเกรด 11 ครูสังคมศึกษาของโรงเรียนมัธยม Kastorensky หมายเลข 1 Danilov V. N. การเงิน...

1 สไลด์ 2 สไลด์ แผนการสอน บทนำ ระบบธนาคาร สถาบันการเงิน อัตราเงินเฟ้อ: ประเภท สาเหตุ และผลที่ตามมา บทสรุป 3...
บางครั้งพวกเราบางคนได้ยินเกี่ยวกับสัญชาติเช่นอาวาร์ Avars เป็นชนพื้นเมืองประเภทใดที่อาศัยอยู่ในภาคตะวันออก...
โรคข้ออักเสบ โรคข้ออักเสบ และโรคข้อต่ออื่นๆ เป็นปัญหาที่แท้จริงสำหรับคนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะในวัยชรา ของพวกเขา...
ราคาต่อหน่วยอาณาเขตสำหรับการก่อสร้างและงานก่อสร้างพิเศษ TER-2001 มีไว้สำหรับใช้ใน...
ทหารกองทัพแดงแห่งครอนสตัดท์ ซึ่งเป็นฐานทัพเรือที่ใหญ่ที่สุดในทะเลบอลติก ลุกขึ้นต่อต้านนโยบาย "ลัทธิคอมมิวนิสต์สงคราม" พร้อมอาวุธในมือ...
ระบบสุขภาพของลัทธิเต๋า ระบบสุขภาพของลัทธิเต๋าถูกสร้างขึ้นโดยปราชญ์มากกว่าหนึ่งรุ่นที่ระมัดระวัง...
เป็นที่นิยม