Pravila ruleta. Kako pobijediti u kasinu ili čemu rulet može naučiti one koji ne vole kockanje Pravila ruleta za početnike


Rulet za početnike može izgledati komplicirano: kotač, polje za klađenje, mnogo različitih ćelija i brojeva, veliki broj simbola. Ali ako počnete s osnovnim stopama i ne pokušavate svladati sve odjednom, tada će vam trebati samo malo vremena da naučite pravila i više ili manje pouzdano igrate rulet.

Pravila ruleta

Ovako to izgleda kada sjednete za stol za rulet: kotač je s vaše lijeve strane, a polje za klađenje je ispred vas. U pravim kockarnicama za stolom je krupije, au online ustanovama samo praznina. Vjerojatno već znate da se prema pravilima igre rulet kotač okreće i loptica se lansira. Ova lopta padne u određeni sektor i netko pobjeđuje.

Sve je točno onako kako zamišljate. Samo što sada trebate povezati ovaj kotač s poljem za igrače, gdje se klade. Ako bolje pogledate, svi brojevi na kotaču odgovaraju brojevima na polju za klađenje. Jer, zapravo, kladite se točno na sektore na kotaču. Samo radi praktičnosti, izmišljen je poseban stol na koji su prebačeni svi sektori i gdje bi igračima bilo zgodno staviti žetone.

Morate pogoditi u kojem sektoru kotača će se lopta zaustaviti. Na primjer, nula ili broj 7, 19 itd. Odlučili ste, zatim pronađite ovaj broj u tablici i tamo bacite svoje žetone. Ne brinite da se isprva nećete moći brzo orijentirati na stolu za rulet. Samo znajte da su brojevi standardni redom redom: 1, 2, 3 zatim drugi red 4, 5, 6 ispod još jedan i još jedan. Ukupno ima 12 takvih redova, a zero (nula) obično se nalazi na vrhu tablice.

Ukupno ima 37 brojeva. Ako vidite da osim nule postoji i dupla nula, onda je ovo samo drugačija varijanta. O ovome ćemo govoriti malo niže. Početnicima baš i ne treba.

Klađenje na rulet: boje

Pozabavimo se cvijećem. Svi sektori su obojeni crveno ili crno. Zasebno zelena ide na nulu. Boje se također podudaraju na kotaču i na stolu za rulet. Na primjer, sektor s brojem jedan je tu i tamo crven, dvojka je crna itd. U pravilu je korespondencija boje i broja univerzalna. Odnosno, ne postoji nešto da je u jednom slučaju 1 crveni sektor, a u drugoj tablici crni.

Različite boje su potrebne samo za određenu okladu, što se zove "jednake šanse". Već je samo ime rječito. Ako zaboravite na nulu, tada na polju ruleta postoji jednak broj crvenih i crnih sektora (po 18). Možete se kladiti na boju, tada ćete imati jednake šanse za pobjedu.

Recimo da ste se odlučili kladiti na crno, tada postoje posebne ćelije na stolu (obično bliže igračima). U pravilu su označeni crvenim i crnim dijamantima. Na odabranu boju i stavite svoje žetone. Stilizirane ćelije mogu se jednostavno potpuno obojati u dvije boje. U svakom slučaju, shvatit ćete da je ovo mjesto za klađenje na crveno/crno.

Klađenje na rulet: jednaki izgledi

Gore smo već razmotrili jednu od vrsta oklada na jednake šanse, ali postoje još dvije: par/nepar, više/manje. Princip je isti. Ako uklonite nulu, tada će broj sektora biti isti 18 parnih brojeva i 18 neparnih brojeva, 18 brojeva više i isto toliko manje. Ako gledate parno/neparno, onda je sve jasno. 1, 3, 5 itd. je neparan, a oni djeljivi sa 2 su parni. Oklada "ispod" znači da se igrač kladi na brojeve od 1 do 18, a "više" znači od 19 do 36.

Kao i u slučaju crveno/crno, postoje posebni sektori za ove oklade. Njihova standardna lokacija također je bliža igračima na tablici. Obično su oznake u tablici na engleskom jeziku. U ovom slučaju, "1 do 18" i "19 do 36" je razumljivo, ali "parno" će biti "parno", a "neparno" će biti "neparno".

Sve tri gore navedene oklade najlakše su i jedne od najpopularnijih u ruletu jer igrači često mogu dobiti na njima. Zatim postoje oklade sa sve manje vjerojatnim dobicima. Uglavnom, ne trebaju vam u početnoj fazi. Početnici se lako mogu snaći s okladama na jednake kvote. Ali samo za referencu, možete pročitati.

Oklade na ruletu: riskantnije

S vjerojatnošću dobitka 1/3 (isključujući nulu), možete se kladiti na stupac ili tucet. Svaka od ovih oklada uključuje 12 brojeva. Deseci su brojevi u redoslijedu 1-12, 13-24, 25-36. A stupci su 12 brojeva ne redom, već u jednom stupcu (1, 4, 7, 10 itd.). Stavite žetone u posebne ćelije za ulaganje.

Možete dodatno povećati rizik klađenjem na 6 brojeva. Tada su šanse za dobitak još manje. Počevši od ove oklade, na stolu nema posebno označenih sektora u koje trebate staviti žetone. To je već učinjeno izravno na tablici s brojevima. Na primjer, ako se želite kladiti na 6 brojeva (sixline), tada se kladite samo na granicu između dva reda.

Kut – kladite se na četiri broja. Stavite svoje žetone na sjecište četiri broja. Može postojati mnogo opcija, na primjer, 1, 2, 4, 5 ili 16, 17, 29, 20. Ako se kladite na liniju na početku određenog reda, bit će oklada na ulici (tri brojevi). Split, poznat i kao oklada na 2 broja, uključuje stavljanje žetona na granicu dva broja. Ovdje postoji još više opcija. Na primjer, s peticom mogu postojati čak četiri slična uloga: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Ali najteže je pogoditi točan broj. Kad filmovi prikazuju nevjerojatne slučajeve za stolom za rulet, igrač dobiva upravo od oklade na točan broj. Već će biti potrebno pogoditi ne samo boju ili niz brojeva, već i sam broj. Vjerojatnost dobitka je 1 od 37, tj. 2,7%. Malo tko bi se na to usudio. Uostalom, svako okretanje je neovisno o prethodnima, pa čak i ako ste izgubili svih 100 prethodnih puta, vaše šanse za pobjedu u sljedećem okretanju neće se povećati ni za jednu tisućinku postotka.

Pravila ruleta: Dobici

Ovisno o tome koliko je mala vjerojatnost dobitka, određuje se iznos isplate. Na primjer, jednake šanse daju najskromnije isplate - 1 prema 1. To znači da će 100% biti plaćeno povrh vaše oklade. Na primjer, ako ste riskirali 10 dolara, tada ćete dobiti natrag 20 dolara, od čega je 10 dolara vaš novac, a 10 dolara vaš dobitak. Sljedeće su oklade na 12 brojeva, koje nude 2 naprema 1. To jest, ako tucet ili stupac pobijedi, tada će vam se povrh vaših 10 USD pripisati 20 USD (što vam ukupno vraća 30 USD).

Šest brojeva je 5 prema 1, 4 broja su 8 prema 1, 3 broja su 11 prema 1, 2 broja su 17 prema 1, a 1 broj obično plaća 35 prema 1. U potonjem slučaju ispada da s 10 dolara dobivate 350 dolara. Ali opet, ovo je vrlo riskantna opcija, budući da se možete kladiti tisuću puta i nikada ne pogoditi točan broj.

Kako se kladiti na ruletu?

Kada poruka kaže da su oklade prihvaćene, jednostavno stavite žetone na stol u odgovarajući sektor ili izravno na ili između brojeva. Tako će biti jasno na kakvu se okladu kladite. Za to je dano određeno vrijeme, nakon čega se prihvaćanje oklada zatvara. Možete staviti više oklada odjednom. Nema ograničenja. Glavna stvar je imati vremena za raspored žetona.

Kako se igrači ne zbune oko toga tko je pobijedio? Svaki stol ima ograničen broj igrača. I svaki od njih ima čipove određene boje. Odnosno, ne može biti sporova čija je oklada pobijedila, jer svi imaju različite boje.

Posebna pravila za rulet

Postoje dva posebna pravila kada igrate rulet: En Prison i La Partage. Zapravo, vrlo su slični, ali postoji mala razlika. Oba pravila vrijede kada postoji oklada na jednake kvote i pojavi se nula. Recimo da ste se kladili na crveno i izgubili jer se kuglica zaustavila na nuli.

Prema standardnim pravilima, gubite novac u gornjem slučaju, ali ako je pravilo En Prison na snazi, čini se da je vaša oklada u zatvoru. Ili žrtvujete polovicu svoje oklade i uzimate drugu, ili napuštate okladu i pokušavate vratiti svoj novac. Ako sljedeći put ispadne crvena, novac vam se vraća. Ako ne, onda gubite sve.

Još jedno pravilo u ruletu, La Partage, ne daje vam pravo izbora. Igraču se jednostavno vrati polovica uloga ako se parni tečaj izgubi zbog nule.

Mogu li djelitelji bacati određene brojeve na ruletu?

Prosudite sami. Djelitelj može puno vježbati. Eksperimentira sa snagom bacanja, snagom izbacivanja kotača. Vjeruje se da najiskusniji i najsposobniji mogu kotrljati ne određeni broj, već prilično mali raspon brojeva u određenom dijelu kotača. Želi ući u jednu zonu, možda i hoće. Priča se i da krupjei ponekad rade na stroju, a da i ne primjećuju da u jednom dijelu kotača bacaju brojeve.

Vrste ruleta

Postoji mnogo vrsta ruleta i ovisno o tome, pravila se malo mijenjaju. Najčešći su europski, francuski i američki. Potonji ima dvostruku nulu, pa je najmanje isplativ.

Postoje i manje tradicionalne opcije poput Extreme Live Gaming's Book of Ra/Lucky Lady's Charm/Dolphin's Pearl Roulette. To su ruleti s dodatnim ulogom po simbolu s automata. Isti programer ima 360 Roulette - jedan od najnovijih razvoja. Ovo je rulet proširene stvarnosti, kada igrač vidi mješavinu stvarnog i virtualnog i čak može pokrenuti druge igre u istom prozoru.

Naš kanal u Telegramu.

Rulet je zanimljiva igra europskog podrijetla, koja je svojim moćnim „kotačem“ prošla kroz sve zemlje, učvrstila se u svim većim kockarskim objektima, osvojivši između ostalog i ruske igrače. Sam rulet je okruglo vrteće polje, koje je podijeljeno na određeni broj sektora s crvenim i crnim brojevima, zasebni nulti sektor (nula) označen je zelenom bojom. Nakon što je igrač napravio oklade, krupje kotrlja lopticu uz rub kotača i čeka da loptica padne na bilo koji sektor. Dobitnom se smatra oklada s brojem koji je najbliži sektoru s lopticom ili na koji lopta stane.

Varijante ruleta

Postoji nekoliko vrsta ruleta (na primjer, ruski, europski, francuski itd.), od kojih svaki ima svoje karakteristike i razlike. Francuski i europski rulet razlikuju se po strukturi kotača za igru ​​koji je podijeljen na 37 sektora. 36 ćelija na ruletu s brojevima i posljednji sektor s nultom vrijednošću (zero), što casinu donosi dodatnu zaradu od 2,7%.

Američka verzija ruleta ima 38 sektora i dva sektora Zero na kotaču, koji udvostručuju postotak profita kasina.

Osim toga, različite verzije ruleta razlikuju se po strukturi stola, igraćim uređajima i vrijednosti žetona. Žetoni imaju različitu vrijednost, boju i likvidnost.

Pravila igre

U ruletu, posjetitelji kasina igraju protiv ustanove koju predstavlja krupije. Krupje prima oklade, vrti lopticu oko kotača i objavljuje dobitne brojeve. Igrači se mogu kladiti na crne ili crvene sektore s određenim brojevima, a krupje stavlja oklade prije lansiranja loptice. Nakon što loptica pogodi određeni sektor, ispušteni broj se fiksira, krupje preuzima sve oklade i raspodjeljuje dobitak. Ako je igrač napravio okladu na broj koji je ispao, dobitak se knjiži na njegov račun, ako je igrač izgubio, iznos oklade mu se povlači.

Igrač se može kladiti na jedan sektor s brojem ili zatvoriti nekoliko sektora s žetonima, povećavajući šanse za dobitak, ali smanjujući postotak uloga.

Konačni iznos dobitaka ovisi i o veličini uloga koje se postavljaju zasebno za svaki stol i mogu biti vrlo velike.

Naziv oklade Opis pobijediti
Ravno gore Oklade je moguće postaviti na bilo koji broj od 0 do 36. (U američkom ruletu i na dvostruku nulu (00). 36 prema 1
Razdvojiti Kladi se na dva broja. Žetoni se nalaze na istoj liniji između dva proizvoljna broja. 17 prema 1
ulična oklada Oklada se stavlja na tri broja. Žetoni se stavljaju na kraj bilo kojeg reda brojeva. 11 prema 1
Oklada na kut Oklada na kut koja zatvara četiri broja. Žetoni se nalaze u kutu u kojem su međusobno povezane četiri vrijednosti. 8 do 1
Pet oklada Oklada razbija pet brojeva: 0,00,1,2,3. 6 do 1
Oklada sa šest linija Oklada pokriva šest brojeva koji se nalaze na mjestu gdje se spajaju dva reda. 5 prema 1
Oklada u stupcu Oklada pokriva dvanaest brojeva u jednom stupcu, osim nule. Žetoni se stavljaju u jedno od polja označenih s "2 prema 1" na kraju stupaca s brojevima. 2 do 1
Dozen ulog Oklada na tucet pokriva dvanaest brojeva. Žetoni se stavljaju na jedno od polja označenih s "1st 12", "2nd 12" ili "3rd 12" (prvi, drugi ili treći tucet). 1 prema 1
1-18/19-36 Oklada pokriva osamnaest brojeva na jednom od dva polja označena "1-18" i "19-36". 1 prema 1
Par/Nepar Oklada na parne i neparne brojeve, Even/Odd, pokriva ukupno osamnaest brojeva (isključujući nulu). 1 prema 1
Crveno-crno Oklada na crvena (crvena) ili crna (crna) polja. Žetoni pokrivaju osamnaest brojeva (osim nule). 1 prema 1

Kao što je Augie Morosco rekao u Once Upon A Crime: "Ne postoji sustav u ruletu, vjerujte mi... Ako želite pobijediti u kasinu, ne idite tamo."

Možete li pobijediti na online ruletu?

Da, možete. Kao i u drugim igrama na sreću i lutriji. Ali u pravilu, casino pobjeđuje u online ruletu. Zato što su pravila rulet igre uređena na takav način da igrač ima manje šanse za dobitak od kasina.
Dat ću vam primjer. Kao što znate, najveći dobitak je od 1 do 36, a koristi se 37 brojeva (od 0 do 36). To jest, ako se kladite 1 rublju na sve brojeve, tada će troškovi biti 37 rubalja, a dobitak će biti samo 36. Jedna rublja zauvijek će ostati u kasinu.
Ali nemojte očajavati. Uvijek postoji više šanse za dobitak na ruletu nego na lutriji. Konkretno, u SSSR-u je na lutriji DOSAAF samo 50% potrošeno na isplatu dobitaka.

I za razliku od svake lutrije, sami birate brojeve na koje ćete se kladiti. A ove brojeve možete mijenjati tijekom igre. To je ono što razlikuje rulet od Gosloto 5 od 36 i sličnih, gdje također možete birati brojeve na koje ćete se kladiti, ali samo prije početka izvlačenja.

Teorija vjerojatnosti pri igranju ruleta

Prekrasna znanost "matematike" potrebna je ne samo za brojanje sitniša u trgovini. Svi oni koji su stekli visoko obrazovanje sigurno su zapamtili jedan od odjeljaka više matematike - teoriju vjerojatnosti.

Teorija vjerojatnosti je grana matematike koja proučava obrasce slučajnih pojava: slučajne događaje, slučajne varijable, njihova svojstva i operacije na njima. (materijal s Wikipedije)

Zapravo: slučajne pojave su opisane zakonom! Ovo je ono što nam treba! Uostalom, brojevi koji padaju prilikom igranja ruleta su slučajni (idealno, ako ne uzmete u obzir nečistoću kasina, nakrivljeni stol, zaglavljeni rulet, zainteresiranog krupjea itd.) Dakle, znajući redoslijed ispuštenih brojeva, s određenom vjerojatnošću možete pogoditi koji će broj biti sljedeći!

Razmotrimo najjednostavniji primjer.
Igra za "crne" ili "crvene" (par-nepar, manje od 18, više od 19).
Na početku utakmice. Onda ako nikada niste zavrtjeli kotač ruleta i, shodno tome, nije ispao niti jedan broj. Vjerojatnost "crvenog" i "crnog" je 18/37 = 0,486. A vjerojatnost nule je 1/37 = 0,027.
Ako je, primjerice, ispao “crni”, tada se povećavaju šanse “crvenog” u sljedećem kolu. I oni će biti jednaki 1 - 19/37 = 0,736. Ako je crno ispalo dva puta zaredom, tada se šanse za "crveno" povećavaju na 1 - 19/37 * 19/37 = 0,865. Naravno, ovo nije 100% jamstvo za pobjedu, ali šanse za uspjeh postoje.
Kako vas ne bih zamarao s izračunima, dat ću tablicu s rezultatima.
Stol 1.

Kao što vidite, što je više crnih u nizu, to su veće šanse za crveno u sljedećem potezu. ALI!!! Vjerojatnost crvenog bacanja nikad neće biti 100% NIKADA. Drugim riječima, nema zajamčenog dobitka na ruletu.

Statistika ruleta

I koliko puta zaredom može ispasti “crno” (ili “crveno”, ili čak itd.)? Koliko god puta hoćete, najmanje 500. Ali po statistici, sve je ograničeno na 10 ponavljanja. Povijest poznaje samo nekoliko slučajeva kada su ponavljanja bila više od 10 lopti zaredom. Naravno, govorimo o poštenim kasinima 🙂

Taktika ruleta

Osnovno pravilo igre ruleta je kladiti se na one brojeve čija je vjerojatnost veća. Da biste to učinili, morate imati statistiku slijeda ispuštenih lopti. Nemoguće je primijeniti ovu taktiku u pravom kasinu. Nećete smjeti nešto zapisati i nešto izračunati. Stoga sve gore navedeno vrijedi samo za internetske rulete u elektroničkim virtualnim kasinima.

Martingale metoda

Martingale metoda se smatra jednom od najsigurnijih metoda igranja ruleta. Želim naglasiti riječ "win-win". Uopće nije "pobjednička". Upamtite da vam sve reklamirane metode igranja ruleta omogućuju da ne gubite dulje, a ako je moguće i da dobijete ako imate sreće.
Bit metode je udvostručiti okladu u slučaju gubitka.

Prvi put - 1 rublja (neka bude rublja, podržat ćemo domaćeg proizvođača 🙂 (ako pobijedite, prihod je 1 rublja i krenite iz početka)
Ako izgubimo, onda se kladimo u 2 rublje (ako pobijedimo, prihod je 1 rublja i krećemo iz početka)
Ako opet izgubimo, tada se kladimo u 4 rublje (ako pobijedimo, tada je prihod 1 rublja i krećemo ispočetka).
Detaljnije u tablici:
Tablica 2.

Odnosno, da biste osvojili 1 rublju u 10 koraka (pretpostavit ćemo da je maksimalan niz jedne boje 9), morate imati 2047 rubalja na svom računu! Odnosno, morate imati sredstva za takvu okladu. Ali, što je najtužnije, u pravilima mnogih kasina postoji ograničenje i na vrijednost maksimalne oklade (na primjer, 1000 rubalja) i na omjer minimalne i maksimalne (obično 1:100) To jest, ako ste započeli igru ​​s ulogom od 1 rublje, tada će vaš maksimalni ulog biti 100 rubalja. Prema tablici 2, ovo je linija 7. A vjerojatnost dobitka, prema tablici 1, bit će 0,990584. I kao što znate, niz jedne boje može biti kontinuiran 9 rundi u nizu.
Kako bi se barem malo povećala vjerojatnost dobitka, točnije je ne izgubiti do 7. kola. Malo sam modificirao metodu. Razina stope pri kojoj je prikazana u tablici 3.
Tablica 3

Kao što vidite, prihod od ove metode je manji. Ali vjerojatnost gubitka je manja. Sada je prag od 100 rubalja dosegnut već u 8. krugu, gdje su šanse za uspjeh veće.

Kako koristiti Martingale metodu ili pravila ruleta

Potrebno je analizirati ispuštene lopte radi usklađenosti sa sljedećim sekvencama:

  1. Crno (crno-crno - niz iste boje 2 puta)
  2. Crveno (crveno-crveno - niz iste boje 2 puta)
  3. Promjena boje (crna-crvena-crna - redoslijed promjene boje 2 puta)
  4. Parno (2-12 - niz od parna 2 puta)
  5. Nepar (33-17 - niz neparnih 2 puta)
  6. Promjena pariteta (28-5-14 - sekvenca promjene pariteta 2 puta)
  7. Ispod (1-18) (11-8 - 2 puta ispod niza)
  8. Više (19-36) (21-35 - Over niz 2 puta)
  9. Promijenite "više-manje" (27-4-19 - promijenite "više-manje" 2 puta)

Na primjer, ispali su brojevi 17-14-9
Analizirajmo ih.

17(crno+nepar+manje)
14 (crvena+parna+donja)
9 (crveno+nepar+manje)

Što vidimo? paritet se promijenio 2 puta, 2 boje za redom (crvena) i "manje" je palo 3 puta. Dakle, najbolji izbor, prema tablici 1, bila bi oklada na "over". Ako izgubimo, onda koristimo tablicu 2 ili 3 i kladimo se prema njima. Ako pobijedimo, onda analiziramo trenutno stanje.

Na primjer, 23 je ispalo.
I naš niz je postao 17-14-9-23.
Analiziramo.

17(crno+nepar+manje)
14 (crvena+parna+donja)
9 (crveno+nepar+manje)
23 (crveno+nepar+više)

Kao što vidite, "crvenih" je bilo 3 puta za redom i ima smisla kladiti se na crno u sljedećem krugu.
I tako dalje. Ako pobijedite - analiza sekvence, ako izgubite, koristite metodu Martingale.

Koliko možete osvojiti na internet ruletu martingal metodom

U pravilu, za 1 sat igre prihod se povećava za 10-20%. Uz ograničenja koja postavlja kasino, gubici su neizbježni. Osim toga, maksimalni prihod od 1 rublje nije pogodan za brzo bogaćenje.

Kritika Martingale metode

Mali prihod ako pobijedite.
Veliki iznosi oklada.
Ograničenja klađenja iz kasina neće vam dopustiti da napredujete dalje od 7. runde.

Alternativne metode igranja ruleta

Po analogiji s poluigrom (crni-crveni, par-nepar). Možete napraviti tablice vjerojatnosti igre po trećini (stupci i desetke). Gdje je dobitak veći i iznosi 1 prema 3. Ali šanse za pobjedu su manje.

Kritika metoda ruleta

Jedan od glavnih argumenata kritičara je da lopta nema pamćenje. I tako crveni, primjerice, može pasti barem 500 puta zaredom. Odnosno, vjerojatnost ispadanja jednog ili drugog broja resetira se nakon svakog bacanja. Drugim riječima, ako je vjerojatnost dobivanja crvene boje 18/37=0,486, tada je ta vrijednost konstantna od bacanja do bacanja.
Iz toga pokušavaju zaključiti da su sve metode igranja ruleta potpuna besmislica.
Ali statistike pokazuju da teorija vjerojatnosti odlično funkcionira kada igrate rulet. I samo ograničenja pravila igre koja je uveo kasino ne dopuštaju pretvaranje kockanja u izvor prihoda.

Kako pobijediti na ruletu

Slijedeći nekoliko jednostavnih pravila na ruletu možete zaraditi. Ako ste upravo sjeli za stol, propustite nekoliko bacanja lopte. To će vam omogućiti da dobijete niz padajućih brojeva. I time pomaknuti barijeru od 7 ili 8 igara za nekoliko koraka. Na taj način povećavate svoje šanse za dobitak. Odolite iskušenju da uložite sav svoj novac, čak i ako se crveni pojavi 9 puta zaredom. Ako niste sigurni na što se kladiti, bolje je preskočiti potez.

Umjesto epiloga

Možete pobijediti na ruletu. Barem ne možeš izgubiti. Ali zarađene mrvice nisu vrijedne vremena utrošenog na njih. Odnosno, ne možete računati na igranje ruleta kao izvor stalnog prihoda. Štoviše, uz najmanje odstupanje od pravila i preporuka opisanih u ovom članku, brzo ćete izgubiti.
Pravila igre ruleta razradili su ljudi dobri matematičari. A matematika je znanost. Vjerujte da znanje običnog čovjeka nije dovoljno da smisli metodu kako pobijediti na ruletu. Metode i programi koji se naširoko koriste na internetu osmišljeni su za zaradu od onih koji se žele obogatiti igrajući rulet.
Moderna pravila ruleta uređena su na takav način da kasino uvijek pobjeđuje. Kao što jedan moj poznanik kaže: "Možete dobiti u kasinu samo ako imate više novca od kasina, ali zašto onda ići u kasino?"

Osnovna pravila ruleta

Svrha igre

Krupje baca lopticu na kotač koji se okreće, u suprotnom smjeru od njegove rotacije. Lopta, nakon nekoliko okretaja u spirali, pada u poseban "džep" ili udubljenje, s primijenjenim brojevima.

Igrači imaju priliku:

  • Pogodite koji će broj ispasti.
  • Kladite se na nekoliko brojeva, kombinaciju.
  • Pogodite karakteristike sljedećeg broja (crno/crveno, parno/neparno, veliko/malo).
Iznos isplata ovisi o tome kako su oklade napravljene.

Igrači mogu napraviti više oklada istovremeno, kombinirati različite vrste oklada, limit je samo najveći mogući ulog na pojedinom stolu.

Igra

Igrači igraju protiv kockarnice (igraonice) koju predstavlja krupije.
Nalazeći se za upravljačem, krupije kontrolira cijeli tijek igre:

  • Mijenja novac za žetone (ili obične žetone za žetone za rulet).
  • Okreće kotač i baca loptu.
  • Najavljuje dobitne brojeve (broj, boja, itd.)
  • Skuplja izgubljene oklade i isplaćuje dobitke.
U nekim kasinima, ovisno o intenzitetu igre i broju igrača, krupje je uparen s pomoćnikom koji preuzima neke od funkcija.

Cijene

Nakon što kupe žetone (Chips) kod krupjea ili na blagajni kasina, igrači sklapaju oklade. Ako igrač ne može doći do željenog mjesta na stolu, krupije postavlja žetone za igrača.

Veličine oklada

I tako igra

Krupje okreće kotač i baca lopticu u suprotnom smjeru. Igračima je dopušteno kladiti se dok krupje ne objavi "Oklade su postavljene" ("Nema više oklada", "Rien ne va plus"), obično unutar zadnja tri okretaja.

Čim loptica padne na neki broj, krupje to objavljuje i na polje za igru ​​stavlja poseban marker ("dolly" ili "loula") koji označava taj broj.

Nakon toga krupije prikuplja izgubljene oklade i isplaćuje dobitke.

Pravila ruleta

Osnovna pravila igre rulet.

Opis igre
Rulet se sastoji od kotača i stola za igru. Na kotaču ruleta nalaze se ćelije s brojevima od 1 do 36, prikazane na crvenoj i crnoj pozadini i razbacane oko nje slučajnim redoslijedom, kao i 0, koja je obično prikazana na zelenoj pozadini. Ovaj redoslijed brojeva koristi se u svim kotačima za svaku vrstu ruleta.

Ovi brojevi prikazani su na polju za igru, gdje su poredani od 1 do 36, grupirani u tri stupca i podijeljeni u tri tuceta. 0 je iznad brojeva 1, 2, 3. Također na igraćem stolu postoje ćelije za oklade na crveno/crno, par/nepar, velike/male brojeve, stupce i desetke. Osim toga, obično postoji i polje za klađenje na susjedne brojeve i sektore. Na njemu se duplicira kotač ruleta, čuvajući redoslijed brojeva.

Svrha igre
Krupje baca lopticu na kotač koji se okreće, u suprotnom smjeru od njegove rotacije. Lopta, nakon nekoliko okretaja u spirali, pada u poseban "džep" ili udubljenje, s primijenjenim brojevima.

    Igrači imaju priliku:
  • Pogodite koji će broj ispasti.
  • Kladite se na nekoliko brojeva, kombinaciju.
  • Pogodite karakteristike sljedećeg broja (crno/crveno, parno/neparno, veliko/malo).
Iznos isplata ovisi o tome kako su oklade napravljene.

Igrači mogu napraviti više oklada istovremeno, kombinirati različite vrste oklada, limit je samo najveći mogući ulog na pojedinom stolu.

Igra
Igrači igraju protiv kockarnice (igraonice) koju predstavlja krupije.
Nalazeći se za upravljačem, krupije kontrolira cijeli tijek igre:

  • Mijenja novac za žetone (ili obične žetone za žetone za rulet).
  • Okreće kotač i baca loptu.
  • Najavljuje dobitne brojeve (broj, boja, itd.)
  • Skuplja izgubljene oklade i isplaćuje dobitke.
U nekim kasinima, ovisno o intenzitetu igre i broju igrača, krupje je uparen s pomoćnikom koji preuzima neke od funkcija.

Oklade i isplate
Nakon što kupe žetone (Chips) kod krupjea ili na blagajni kasina, igrači sklapaju oklade. Ako igrač ne može doći do željenog mjesta na stolu, krupije postavlja žetone za igrača. Maksimalni (minimalni) iznos oklade koji igrač može napraviti određen je pravilima pojedinog kasina, a može varirati čak i za različite stolove u istoj instituciji. Minimalna oklada znači minimalnu okladu koju igrač može staviti na vanjske oklade. Ako se oklade stavljaju na brojeve (unutarnje oklade), njihov ukupni iznos ne smije biti manji od minimalne dopuštene oklade.

interna polja za klađenje terminologija kasino prednost
ponuda platiti šanse Amerika. europski Franz. Amerika. europski
Jedan broj 35:1 38:1 ravno gore ravno gore en plein 5.26% 2.70%
Dva broja 17:1 38:2 Split Bet Split Bet Cheval 5.26% 2.70%
Tri broja 11:1 38:3 Ulična oklada Ulična oklada Transverzalni 5.26% 2.70%
Četiri broja 8:1 38:4 Kutak Kutak carre 5.26% 2.70%
Pet brojeva 6:1 38:5 pet brojeva - - 7.89% -
Šest brojeva 5:1 38:6 linijski ulog linijski ulog Sixainne 5.26% 2.70%
izvan polja za klađenje terminologija kasino prednost
stope platiti šanse Amerika. europski Franz. Amerika. europski
dvanaest brojeva 2:1 38:12 Stupac red Colonne 5.26% 2.70%
Desetak 2:1 38:12 desetak desetak Douzaine 5.26% 2.70%
Crveno-crno 1:1 38:18 Crveno-crno Crveno-crno Crno/crveno 5.26% 2.70%
Par/Nepar 1:1 38:18 Par/Nepar Par/Nepar narušiti/upariti 5.26% 2.70%
Veliko malo 1:1 38:18 Nisko visoko Nisko visoko Manque/Passe 5.26% 2.70%

U ruletu postoje različite vrste oklada:

  • 11 na američkom

  • 10 u Europi
Svaki pokriva određeni raspon brojeva (ili jedan broj) i u slučaju dobitka se drugačije isplaćuje.

U istoj igri igrač može napraviti različite oklade i kombinirati ih bilo kojim redoslijedom. Na primjer, možete se kladiti na crveno, prvu deseticu i određeni broj.

Prvih šest vrsta oklada sklapaju se unutar granica igrališta i nazivaju se oklade na brojeve (ili unutarnje oklade). Preostale oklade stavljaju se na posebna polja uz rubove igrališta (vanjske oklade - vanjske oklade)



Oklade na brojeve (unutarnje oklade)
    Kladite se na jedan broj (Straight Up) Primjer: A
    Žeton se postavlja na polje s odabranim brojem, također je moguće kladiti se na 0 (Zero) i 00 (Double Zero). Postoji 38 različitih opcija klađenja. Oklada je dobitna ako kuglica padne na odabrani broj.
    Kladite se na dva broja (Split Bet) Primjer: B
    Žeton se postavlja na liniju koja razdvaja bilo koja dva broja, tj. moguće je kladiti se na 0 i 00, te na 0 u kombinaciji s bilo kojim brojem prvog reda. Postoji 57 različitih opcija klađenja. Oklada je dobitna ako kuglica padne na bilo koji od odabranih brojeva.
    STREET ili klađenje na tri broja (Street Bet) Primjer: C
    Žeton se postavlja na crtu koja dijeli numerirano polje od vanjskog područja i pokriva sva tri broja u odabranom redu. Postoji 12 različitih opcija klađenja. Oklada je dobitna ako kuglica padne na bilo koji od tri broja odabranog retka.
    Kladite se na četiri broja (Corner Bet) Primjer: D
    Čip se postavlja na točku kontakta četiri broja. Postoje 22 različite opcije klađenja. Oklada je dobitna ako kuglica padne na bilo koji od četiri broja.
    Oklada s pet brojeva Primjer: E
    Jedina opcija za ovu okladu je postavljanje žetona kao što je prikazano na slici primjera (E). Oklada je dobitna ako kuglica padne na bilo koji broj: 0, 00, 1, 2, 3.
    Kladite se na dva reda - šest brojeva (Line Bet) Primjer: F
    Žeton se postavlja na vanjsku liniju na mjestu gdje se spajaju dva reda. Postoji 11 različitih opcija klađenja koje dobivaju ako loptica padne na bilo koji od šest brojeva koji pripadaju ova dva retka (4, 5, 6, 7, 8, 9).
Vanjske oklade
    Kladite se na stupac ili stupac (Column Bet) Primjer: G
    U svakom stupcu na polju za igru ​​nalazi se 12 brojeva. Žeton se nalazi u polju označenom s "2 do 1" i pokriva sve brojeve u tom stupcu (ali ne "0" i "00"!). Postoje 3 opcije klađenja.
    Dozen Bet Primjer: H
    Žeton se postavlja na polje s oznakom odabrane desetke. Kao i kod Column Beta, postoje 3 opcije klađenja.
    Crveno ili crno (Crveno ili crno) Primjer: I
    Žeton se postavlja na "CRVENO" ili "CRNO" (crveno ili crno) i pokriva sve crvene, odnosno crne brojeve. Zero i Double Zero nemaju boju, a ako se pojavi 0 ili 00 gubite okladu.
    Par ili nepar (par ili nepar) Primjer: J
    Slično "CRVENO/CRNO", ali se oklada stavlja na parne ili neparne brojeve. Kao i prethodni, Zero i Double Zero nisu pokriveni ovom okladom.
    Mali ili veliki (niski ili visoki) Primjer: K
    Igralište je podijeljeno u dvije skupine: brojevi od 1 do 18 (mali) i od 19 do 36 (veliki). Kladite se na odgovarajuće polje, pokušavajući pogoditi kojoj skupini će pripadati sljedeći broj. Ako se pojavi 0 ili 00, gubite okladu.
I tako igra
Krupje okreće kotač i baca lopticu u suprotnom smjeru od okretanja kotača. Igračima je dopušteno kladiti se dok krupje ne objavi "Oklade su postavljene" ("Nema više oklada", "Rien ne va plus"), obično unutar zadnja tri okretaja.

Čim loptica stane na broj, krupje to objavljuje i na polje za igru ​​stavlja poseban marker ("dolly" ili "loula") koji označava taj broj.

Nakon toga krupije prikuplja izgubljene oklade i isplaćuje dobitke.

Izbor urednika
Riba je izvor hranjivih tvari potrebnih za život ljudskog organizma. Može se soliti, dimiti,...

Elementi istočnjačke simbolike, Mantre, mudre, čemu služe mandale? Kako raditi s mandalom? Vješta primjena zvučnih kodova mantri može...

Moderni alat Odakle započeti Metode pečenja Upute za početnike Ukrasno pečenje drva je umjetnost, ...

Formula i algoritam za izračunavanje specifične težine u postocima Postoji skup (cjelina), koji uključuje nekoliko komponenti (kompozitni ...
Stočarstvo je grana poljoprivrede koja se bavi uzgojem domaćih životinja. Glavna svrha industrije je...
Tržišni udjel poduzeća Kako u praksi izračunati tržišni udjel poduzeća? Ovo pitanje često postavljaju marketinški početnici. Međutim,...
Prvi način (val) Prvi val (1785.-1835.) formirao je tehnološki način temeljen na novim tehnologijama u tekstilnoj...
§jedan. Opći podaci Podsjetimo: rečenice su podijeljene u dva dijela, čija se gramatička osnova sastoji od dva glavna člana - ...
Velika sovjetska enciklopedija daje sljedeću definiciju pojma dijalekta (od grčkog diblektos - razgovor, dijalekt, dijalekt) - to je ...