Concursos de cómics para niños 10 12. Ideas, cuestionarios, concursos para cumpleaños infantiles.


¡Buenas tardes, queridos lectores!

Hoy hablaremos sobre qué juegos y competiciones son posibles entre los 6 y los 12 años.

Entonces, concursos para cumpleaños infantiles:

1. Juego “Nesmeyana”

Elegimos un participante: la princesa Nesmeyana. Él (ella) se sienta en una silla frente a los demás niños, quienes deben hacer reír a la “princesa”. Pero no puedes tocarla. El participante que lo hace reír se sienta en el lugar de Nesmeyana.

Este juego es sedentario, pero desarrolla habilidades de comunicación, ingenio, imaginación, pensamiento y liberación.

2. Juego "La gallina esquimal ciega"

Debes elegir un conductor, vendarle los ojos y ponerle guantes. Los jugadores deben acercarse a él uno por uno y él debe determinar mediante el tacto quién está frente a él. Si reconoces a un jugador, se convierte en el conductor. Y si no, el siguiente jugador deberá acercarse para su identificación. Este juego también es sedentario, pero desarrolla los sentidos y la memoria.

3. Juego "Adivina"

Elegimos un conductor y él pide algún artículo sobre el tema discutido. Por ejemplo, animales, muebles, vacaciones, plantas. Los jugadores deben adivinar el objeto haciendo preguntas capciosas, a las que el conductor debe responder sí o no. Quien adivine la palabra ocupa el lugar del líder. El juego no se mueve y desarrolla habilidades de pensamiento y comunicación.

4. Juego "Teléfono roto"

Elegimos un líder. Los jugadores se sientan o se paran en fila. El presentador susurra una palabra al oído de uno de los jugadores y también se la susurra al siguiente jugador. Y así sucesivamente a lo largo de la cadena. El último jugador expresa lo que escuchó y esta palabra se compara con la original. Después de lo cual el líder se mueve o se para al final de la cadena, y el siguiente jugador ocupa el lugar del líder.

Este juego desarrolla la atención y el oído.

5. Juego "Confusión"

Los niños deben pararse en círculo y tomarse de las manos. El conductor debe dar media vuelta. En este momento, los jugadores, sin soltar las manos, comienzan a enredarse, trepando unos sobre otros. El conductor se da vuelta y desenreda la “maraña” sin abrir el círculo de jugadores.

Este juego es activo, desarrolla la lógica, el pensamiento y la atención.

6. Competición "Sostener la pelota"

Crea dos pares. Para cada uno, coloca un aro o dibuja un círculo. Los jugadores deben pararse en este círculo. Se les entrega un globo. Sin salir del círculo, deben soplar la pelota para que caiga y se eleve por encima de ellos sin traspasar los límites del círculo. No se debe tocar el balón con las manos. Gana la pareja que dure más. Este juego desarrolla coordinación, destreza, resistencia y buena reacción.

¿Qué otros concursos de cumpleaños para niños se pueden utilizar en casa?

Sigamos la lista:

7. Competición “Rodillas”

Los jugadores deben sentarse uno cerca del otro. Debes colocar las manos de modo que la mano derecha del jugador descanse sobre la rodilla izquierda del vecino y viceversa. Es necesario cerrar el círculo, pero si no, los jugadores finales deben poner las manos en las rodillas. La esencia del juego es dar palmadas rápidas sobre las rodillas con las palmas de las manos sin romper la secuencia de manos: una mano debe seguir a la otra. Si alguien aplaude, habiendo confundido el turno, retira la mano con la que cometió el error. Este juego es sedentario y desarrolla la motricidad manual, la coordinación, la buena reacción y la atención.

8. Juego "¿Quién comerá más rápido?"

Es necesario coger dos platos para poner frutas confitadas, pasas, nueces peladas, dulces sin envoltorio y mermelada. Elige dos jugadores, y a la orden “empezar” deberán comer su ración, pero sin usar las manos. Gana el plato vacío más rápido. Este juego desarrolla la velocidad de reacción y la destreza.

9. Competición de lanzamiento de peso

Elegimos un conductor. Le vendamos los ojos y lo colocamos de espaldas a la mesa. Da unos pasos hacia adelante y gira tres o cuatro veces. Necesitas colocar un globo en el borde de la mesa. El conductor debe regresar a la mesa e intentar lanzar la pelota al suelo. Resulta gracioso, porque el conductor, por regla general, pierde la dirección y lanza la pelota donde no la hay.

Un juego activo para el conductor. Desarrolla la coordinación.

10. Competencia "Carrete rápido"

Seleccionamos dos jugadores que están uno frente al otro. Es necesario preparar de antemano un hilo o cordón largo, de 5 a 6 metros de largo. Haz una marca en el medio del hilo (encaje) y haz un nudo. Le damos a cada participante el final del hilo. Cuando se les ordena, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en un carrete, palo, etc. El participante que llegue más rápido a la mitad del hilo gana la competencia.

11. Concurso “Pinzas para la ropa”

Elegimos un conductor. Los participantes deben darse la vuelta y contar hasta 30-40. En este momento, el conductor coloca pinzas para la ropa por toda la habitación (cortinas, peluches, colchas). En total hay 30 piezas. Cuando se les ordena, los participantes se dan la vuelta y recogen pinzas para la ropa. Ganó el que recogió más pinzas para la ropa. El ganador se convierte en el conductor.

12. Juego "Combate aéreo"

Infla varios globos redondos. Forme dos equipos y divida la sala en dos partes. Coloque los equipos uno frente al otro. La tarea de los jugadores es intentar lanzar las bolas al lado de los oponentes mientras suena la música. No es nada fácil. Después de todo, los oponentes también golpean las bolas. Tan pronto como se apaga la música, los niños se quedan helados. Gana el equipo que tenga menos balones en su territorio.

Y también llamamos su atención sobre juegos y concursos interesantes para cumpleaños infantiles:

13. Juego “Cadena de palabras”

Nombramos una palabra, por ejemplo, silla. Entregamos a cada equipo una hoja de papel en la que el primer participante escribe esta palabra. A continuación, los participantes comienzan a formar una cadena verbal, pasando el papel a todos por turno. Cada palabra posterior del jugador debe comenzar con la última letra de la anterior. Por ejemplo, una silla - un charco - una naranja - un cuchillo - un escarabajo... Gana el equipo que haga la cadena más larga en un tiempo determinado.

14. Juego “Pasa la naranja (manzana)”

Los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo forma una fila. Los participantes de cada fila deberán pasar una naranja o una manzana usando su barbilla. No se pueden utilizar las manos. Si a alguien se le cae una manzana (naranja), la carrera de relevos comienza de nuevo. El ganador es el equipo que pasa rápidamente la manzana o naranja del primer participante al último.

15. Carrera de relevos de Lego

Los niños se dividen en dos equipos y reciben dos juegos de Lego idénticos. Cada equipo debe construir un edificio, pero trabajando en cadena. Los niños se turnan para unir sus piezas para crear un edificio interesante e inusual.

16. Juego “¿Quién me llamó?”

Elegimos un conductor, le vendamos los ojos y lo colocamos en el centro del círculo formado por los jugadores. Le damos vueltas y le pedimos que adivine quién le habló. Puedes pronunciar frases cortas incluso con voces alteradas.

17. Juego "Cerdo en un empujón"

Metemos en la bolsa varios juguetes y objetos. Vendamos los ojos a los participantes. Elegimos un conductor. El conductor presenta la bolsa a los jugadores, quienes deben identificar mediante el tacto el objeto que sacaron. Gana el que adivine más elementos.

18. Juego "Alfabeto divertido"

Elegimos un líder. Nombra una letra del alfabeto. Los niños se dividen en dos equipos y cada equipo debe escribir tantas palabras como sea posible que comiencen con esta letra en un tiempo determinado (3-4 minutos). Gana el equipo con más palabras.

19. Juego "Codicioso"

Es necesario colocar muchos objetos diferentes frente a los participantes. Podría ser ropa, platos, artículos de papelería, juguetes. La tarea de los jugadores es tomar el máximo número de cosas usando las manos, la cabeza, las piernas, las rodillas, etc. El ganador es el que recoge y sostiene la mayor cantidad de objetos sin dejarlos caer.

20. Juego "Montar el espantapájaros"

Los niños se dividen en dos equipos. Delante de cada uno disponemos un conjunto de ropa (gorros, camisas, pantalones, bufandas, toallas). Cada equipo selecciona un jugador para que se disfrace de espantapájaros. Gana el equipo con el espantapájaros más interesante.

Una fiesta infantil debe incluir actividades divertidas y energéticas. Un programa de cumpleaños competitivo para niños de 11 a 12 años con pruebas, resolución de trucos y acertijos cautivará al cumpleañero y a sus amigos. Juegos emocionantes y competiciones de agilidad, las competiciones por equipos no permitirán que los adultos y los pequeños invitados a la celebración se aburran. Las tareas creativas comunes unirán a los niños y harán que las vacaciones sean realmente divertidas.

    Competición de agilidad. En él participan todos los niños interesados. Para llevarlo a cabo es necesario preparar varias bolsas con regalos. Todos los participantes se paran en círculo. El presentador coloca una bolsa con un souvenir en el medio.

    La música se enciende. Los niños empiezan a caminar en círculos. El presentador pronuncia diferentes números. Cuando los participantes escuchen la frase “Uno, dos, tres”, deberán recoger el regalo del centro lo más rápido posible. Para confundir a los niños, el líder puede decir: “Uno, dos, trece o uno, dos, treinta”. Después de tales frases, los participantes no deben correr hacia el regalo. La bolsa debe recogerse sólo después de que suene “Uno, dos, tres”.

    El concurso se realiza tantas veces como se hayan preparado bolsas con regalos.

    Juego "Al contrario"

    En el juego participan todos los niños que sean invitados a la fiesta de cumpleaños. Entre todos los participantes, el presentador selecciona 1 jugador. Él será el conductor. El resto de los niños se paran en una fila, frente a él. La tarea del conductor es mostrar diferentes movimientos y los demás participantes deben repetirlos exactamente al revés. Por ejemplo, si el conductor levanta la mano derecha, los niños deben levantar la izquierda. Si él retrocede, el resto de jugadores avanzan.

    El participante que sea atropellado primero se convierte en conductor. El juego continúa hasta que desaparece el interés.

    Todos los niños interesados ​​participan en el concurso. Se dividen en partes iguales en 2 equipos. Frente a cada grupo de participantes, el líder coloca un caballete con un papel Whatman adherido. En papel Whatman, debes dibujar de antemano 2 casas idénticas con grandes ventanas y puertas.

    La tarea de los participantes es dibujar personitas en ventanas y puertas. El presentador da un ejemplo de cómo retratar a las personas para que ambos equipos tengan las mismas posibilidades. Después de la palabra "empezar", el primer jugador de cada grupo toma un lápiz y corre hacia su caballete. Habiendo dibujado a una persona, regresa y le pasa el lápiz al siguiente participante. La competición tiene 3 minutos. El ganador es el equipo que, en el tiempo asignado, dibuja más personas en las ventanas y puertas de la casa en papel Whatman.

    Juego "Elige tú mismo un regalo"

    En el juego participan todos los niños que estén presentes en la fiesta de cumpleaños. Para llevarlo a cabo, primero es necesario unir varios souvenirs a una cinta de raso normal con la ayuda de alfileres: llaveros, chicles, caramelos, pequeños peluches, horquillas, gomas elásticas, libretas.

    El presentador venda los ojos a todos los participantes. Dos asistentes estiran la cinta. El presentador le acerca al primer participante y le hace girar tres veces. Luego te pide que te acerques a la cinta con los regalos y señales con el dedo el premio deseado. Después de eso, desabrocha con cuidado el alfiler, le entrega el recuerdo al niño y trae al siguiente participante. El juego continúa hasta que todos los niños hayan recibido su regalo.

    Juego "El jugador más cariñoso"

    Todos los niños participan en el juego. La tarea de los participantes es encontrar tantas formas cariñosas y diminutas del nombre del culpable de la fiesta infantil como sea posible. Necesitas decir palabras cariñosas una por una. Cada jugador tiene medio minuto para pensar. El ganador es el participante que presente tantas formas entrañables y no repetitivas del nombre como sea posible.

    Ejemplos

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    En el concurso participan varias parejas de niños. Cada equipo recibe una bolsa con ropa. La ropa debe ser de talla grande para que quepa cómodamente a los participantes.

Se coloca un globo inflado sobre la mesa. En este momento, al conductor se le vendan los ojos y se le coloca de espaldas a la mesa. A continuación, debe dar 5 pasos hacia adelante y girar sobre sí mismo 3 veces. Su tarea es volver a la mesa y volar la pelota. Como resultado, lo más probable es que el niño pierda la dirección y comience a soplar la pelota lejos de donde nunca estuvo. Esta competencia trae muchas risas y alegría a todos.

"Mejor conductor"

Se atan de antemano hilos largos de la misma longitud a los coches de juguete. Hay tantos coches como participantes. Se ata un lápiz al otro extremo del hilo. A la orden del líder, los jugadores comienzan a enrollar hilos alrededor de lápices. Gana aquel que enrolla todo el hilo más rápido y cuya máquina llega primero a la meta.

"Caja Sorpresa"

En la caja se colocan varios objetos pequeños. Debería haber un poco más que invitados. Al elegir los artículos, se guían por la edad de los jugadores. Se hace un agujero en el costado de la caja de tal tamaño que pueda pasar la mano del más grande de sus invitados. Después de preparar las sorpresas, se envuelve la caja en un bonito papel y se deja el agujero abierto. La esencia de la competición es que cada uno de los jugadores debe meter la mano en el agujero de la caja y, al sentir el primer objeto que encuentra, nombrarlo. Si acertó, se llevará este premio. Si el jugador comete un error, coloca el objeto sobre la mesa. Por tanto, la caja debería estar en manos de todos los jugadores.

“Un centavo salva al rublo”

Para llevar a cabo esta competencia, los muchachos se dividen en equipos según el número total de cada uno. Necesitará tazas u otros recipientes y monedas pequeñas. Las copas se colocan en la línea de meta según el número de equipos. La tarea de los muchachos es transferir una moneda que tienen en la punta del pie a la copa de su equipo. Quien caiga la moneda quedará fuera del juego. Gana el equipo con más monedas.

"Sorpresa"

Para realizar esta competición es necesario prepararse con antelación. Es necesario escribir notas con los deseos concedidos y meterlas en globos, que luego se inflan. Los jugadores eligen el que más les gusta y se lo comen. Como resultado, reciben tareas que deben completarse.

"El ataque de los aviones de papel"

Es más conveniente realizar esta competición al aire libre. Los muchachos se dividen en 2 equipos, que deben enfrentarse entre sí. Se puede utilizar una red de voleibol como franja divisoria. Si no hay ninguno, puedes dibujar una franja en el asfalto con tiza. Los muchachos reciben bolas de papel preparadas previamente, que deben lanzar al territorio del "enemigo". Sólo se puede lanzar un avión a la vez. El juego dura de 3 a 5 minutos, después de lo cual cuentan cuántos aviones hay en cada lado. Donde hay menos, ese equipo gana.

"Pinzas para la ropa"

En esta competición puede participar cualquier número de jugadores. Después de pedir a los presentes que se fueran durante 1 minuto, el conductor cuelga pinzas para la ropa en una variedad de objetos. Podría ser una lámpara de araña, cortinas, un sofá, una alfombra, peluches. Cuanto más, más interesante. El objetivo de la competición es encontrar y recoger tantas pinzas para la ropa como sea posible para un jugador.

Los niños son inquietos y en eventos como cumpleaños, Año Nuevo, graduaciones de jardín de infantes y otros días festivos, es necesario ocuparlos con competiciones interesantes. A la hora de realizar competiciones conviene recordar que los tipos móviles y activos deben combinarse con los tranquilos para que los niños tengan tiempo de relajarse. Si los concursos van acompañados de la concesión de pequeños premios, será aún más interesante para los niños jugar.

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Concurso 1: “Encuentra el tuyo”

Un divertido concurso para que los niños pongan a prueba su pensamiento e imaginación. El niño debe descubrir la mejor manera de representar la pantomima.

Requisitos:


Realizando:

Al inicio del concurso se preparan folletos con dibujos de animales. Cada animal debe estar por duplicado. El líder pone todas las hojas en una bolsa pequeña y las mezcla bien. Cada niño se turna para sacar una hoja de papel con un dibujo. Cuando se les ordena, los niños comienzan a representar el animal dibujado en la hoja de papel alargada. El objetivo de la competencia es quién encontrará más rápido su pareja de animales, por ejemplo, una jirafa - una jirafa, un elefante - un elefante, etc.

Características del concurso:

  • El animal debe ser retratado mediante expresiones faciales, sin pronunciar palabras ni sonidos.

Concurso 2: "Loros"

Un interesante juego de atención plena que ayuda a los niños a aprender a concentrarse.

Realizando:

El líder está en el centro, con los niños (loros) a su alrededor. Los loros deben repetir todas las palabras y acciones después del líder. Una palabra prohibida que no se puede repetir después de que el presentador sea “loro”. El que accidentalmente repitió la palabra prohibida después de que el líder se para en un círculo, una "jaula" imaginaria. Gana el niño más atento que no repita la palabra prohibida.

Características del concurso:

  • para los niños mayores, puede pensar no en una, sino en dos o tres palabras o acciones prohibidas.

Competición 3: “Brisa”

Una competición divertida y activa para niños que disfrutarán niños de cualquier edad.

Requisitos:

Realizando:

Los niños se dividen en dos equipos. Se coloca un globo inflado frente a cada equipo. La tarea de cada equipo es ayudar a que su pelota llegue a la meta lo más rápido posible. Debes mover la pelota sin tocarla, es decir: agitar las manos, crear una corriente de aire o soplar sobre ella. Gana el equipo cuya pelota llegue más rápido a la meta.

Características del concurso:

  • Para evitar que los niños se abalanzan sobre la pelota todos a la vez, puedes decirles que la dividan en números y que soplen la pelota por turnos.

Competición 4: “Nevadas”

Una competición divertida que entusiasmará hasta al niño más tímido.

Requisitos:

  • Trozos de papel de dos colores.
  • 2 bolsas.

Realizando:

Los niños se dividen en dos equipos con el mismo número de jugadores. El líder entrega a cada equipo un paquete de papel de un color determinado, por ejemplo verde y rojo. Se dibujan dos líneas paralelas en el centro de la habitación a cierta distancia una de la otra. La tarea de cada equipo es lanzar bolas de nieve a sus oponentes sin cruzar su línea, arrugando papel de su propio color. Gana el equipo que lance más bolas de nieve a sus oponentes.

Características del concurso:

  • Puedes realizar la segunda etapa de la competición invitando a los niños a correr para recoger bolas de nieve con los colores de su equipo en una bolsa.

Concurso 5: “Nombre indio”

Un interesante concurso para niños, que se realiza al inicio de la celebración.

Requisitos:


Realizando:

El líder entrega a cada niño una hoja de papel y un bolígrafo. En una hoja de papel, el niño escribe un sustantivo y en la otra, un adjetivo. Cada niño arroja las hojas en una bolsa, una con adjetivos y otra con sustantivos. El presentador mezcla bien el contenido de las bolsas. Los niños se turnan para sacar un trozo de papel de cada bolsa. La combinación de palabras en los trozos de papel se convierte en el nombre indio del niño durante toda la festividad. A menudo se obtienen "nombres" muy interesantes y divertidos: "maíz feliz", "barba azul", "ojo agudo", etc.

Características del concurso:

  • Es importante controlar la reacción de los niños ante los nombres que les dan para que nadie se ofenda.

Concurso 6: "Pantano"

El concurso es ideal para celebraciones de cumpleaños, ya que crea instantáneamente un ambiente agradable.

Requisitos:

  • Tiza o cinta adhesiva.

Realizando:

Antes del inicio de la competencia, el presentador pega cinta o dibuja “protuberancias” redondas a lo largo del pantano con cinta adhesiva o tiza para que quepan dos pies. El presentador les dice a los niños que ahora necesitan cruzar el pantano, lo que se puede hacer caminando sobre los “baches”. Todos los participantes en la competencia se dan la mano y comienzan a caminar sobre los “baches”. Si el niño pasa por encima del borde del “bache”, la caminata comienza de nuevo.

Características del concurso:

  • La rápida ejecución del concurso hace que no sea tan interesante, por lo que el presentador puede volver a criticar a los chicos para que empiecen el viaje de nuevo.

Concurso 7: “¿Cómo te llamas?”

Una competición muy divertida para los niños, que ayuda a desarrollar la resistencia y la paciencia.

Requisitos:


Realizando:

El presentador escribe en trozos de papel los sustantivos que se convertirán en los nombres de los niños, por ejemplo: "Bota", "Escoba", "Caja de pan", "Lápiz", etc. Las hojas se colocan en una bolsa y se mezclan. Los niños se sientan alrededor del líder en semicírculo, él se acerca a cada uno y se ofrece a conseguir un "nombre". A continuación, el presentador comenzará a realizar preguntas a las que el niño deberá responder con el nombre que le han dado.

El presentador se acerca al niño y le dice: "¡Quien cometa un error, lo atraparán!" ¡Quien ríe lo pasará mal! El presentador comienza a hacer preguntas: "¿Quién eres?", "¿Qué tienes en la cabeza?", "¿Qué almorzaste hoy?", "¿Quién es tu amigo?", "¿Con qué comes sopa?". , “¿Quién vuela en el cielo?” ? etcétera. La tarea del presentador es hacer preguntas de una forma más variada. La tarea del niño no es reír ni sonreír al responder preguntas. Los jugadores sentados pueden reírse todo lo que quieran. Quien ríe abandona el juego. El que gana recibe un premio.

Características del concurso:

  • A los jugadores perdedores se les puede pedir que realicen algún tipo de pérdida.

Concurso 8: “Nabo”

Una divertida competición activa para niños con premios obligatorios de velocidad.

Requisitos:

  • Sillas - 2 piezas.

Realizando:

Los jugadores se dividen en dos equipos con el mismo número de participantes. En cada equipo, dependiendo del número de niños, puede haber: “abuela”, “abuelo”, “bicho”, “nieta”, “gato”, “perro”, “ratón”. Al inicio de la sala se colocan sillas sobre las que se sientan dos “nabos”, uno para cada equipo.

A la orden del líder, el “abuelo” pone las manos en las caderas y comienza a saltar hacia el “nabo”, corre alrededor de él y galopa hacia la “abuela”. Ahora el “abuelo” y la “abuela” saltan con la mano hacia el “nabo”, corren alrededor de él y saltan hacia atrás. Cada vez se agrega un héroe de cuento de hadas saltador. El último participante, el “ratón”, deberá correr alrededor del “nabo”, tomarlo de la mano y tirar de él para saltar con todos los demás a la línea de salida.

Características del concurso:

  • Gana el equipo que llegue más rápido a la línea de salida con el “nabo”.

Concurso 9: “Las pelotas son animalitos”

Un concurso interesante para niños, en el que deberás mostrar tu imaginación y creatividad.

Requisitos:


Realizando:

Todos los globos preparados deben inflarse, atarse con un hilo largo y colgarse en diferentes rincones de la habitación en cantidades iguales. Divida a los niños en dos equipos iguales. Entregue a cada niño del equipo varios marcadores de diferentes colores. La tarea de los niños es dibujar en las bolas la boca, los ojos, la nariz y las orejas para formar un animal. El ganador es el equipo que dibuja los animales más rápido.

Características del concurso:

  • El número de pelotas debe ser una para cada niño del equipo.

Concurso 10: “Búho”

Un divertido concurso festivo para concentrar la atención de los niños.

Requisitos:

Realizando:

En un extremo de la habitación, el líder dibuja un círculo con tiza: el nido de un búho. Se elige un búho entre los niños, el resto son mariposas, chinches y otros insectos. El presentador dice “Día”, todos los niños corren imitando el batir de alas de los insectos. A la señal “Noche”, los niños deben quedarse quietos en la posición en la que se encontraban, mientras el búho sale volando a cazar. El búho lentamente, batiendo sus alas, vuela entre los niños y mira quién se mueve. Si alguien se mueve, la lechuza lo lleva a su nido. Cuando el nido se llena con tres niños, el presentador elige un nuevo búho entre ellos y la competencia continúa.

Características del concurso:

  • Cuando el presentador dice “Día”, el búho se para en la casa de espaldas a los niños que se hacen pasar por insectos, y a la señal “Noche” se vuelve.

Concurso 11: “Bufanda y risas”

Una divertida competición para que los niños pongan a prueba la velocidad y la atención.

Requisitos:


Realizando:

El cumpleañero se sitúa en el centro del círculo y coge un pequeño pañuelo de seda. Los niños rodean al cumpleañero. El cumpleañero tira su pañuelo y se ríe, y los niños también deberían reírse a carcajadas con él. Si el niño deja de reír mientras el pañuelo está en el aire, queda fuera del juego. Cuando el pañuelo cae al suelo, todos deben dejar de reír; el que se detenga demasiado tarde queda eliminado de la competición. Gana el niño que permanezca más tiempo en la competición.

Características del concurso:

  • El cumpleañero puede preparar el premio para el ganador con sus propias manos con anticipación.

Concurso 12: “Cuentas - Bagels”

Un concurso original y divertido para niños que no les dejará indiferentes.

Requisitos:

  • Bagels.
  • Hilos.

Realizando:

Antes de la competición, el presentador debe ensartar panecillos en hilos y atarlos en forma de cuentas. La cantidad de cuentas debe estar en cada cuenta, ya que hay niños en un equipo. Se elige un capitán de cada equipo de niños y se le cuelgan cuentas alrededor del cuello. Los niños se paran en fila, a la señal del líder, el primer niño corre hacia el capitán y se come un panecillo con cuentas. Luego el siguiente niño toma el relevo. Gana el equipo cuyas cuentas del capitán se hayan comido más rápido.

Características del concurso:

  • Los hilos para encordar deben ser fuertes para que no se rompan durante la competición.
  • Puedes hacer la competencia más difícil diciéndoles a los niños que mantengan las manos detrás de la espalda y traten de comerse el panecillo con una boca.

Concurso 13: “Regala una sonrisa al cumpleañero”

Una competición divertida para la que los niños deberán esforzarse mucho.

Requisitos:


Realizando:

En medio de las vacaciones, el presentador dice que todos los niños están sentados con cara de amargura y el cumpleañero ahora se sentirá ofendido por los invitados. Todos los niños empiezan a sonreír intensamente, pero el presentador dice que regalar una sonrisa al cumpleañero debe hacerse de otra manera. El presentador saca un plato con limones en rodajas. Cada niño en círculo toma un trozo, lo mastica y sonríe. El ganador es aquel cuya sonrisa, en opinión del cumpleañero, fue la más bonita.

Características del concurso:

  • Antes de realizar este concurso conviene preguntar a los padres de los invitados si alguno de sus hijos es alérgico a los cítricos.

Concurso 14: “¿Adivina quién come qué?”

Un concurso interesante para niños que acaban de llegar a la celebración y todavía son un poco tímidos.

Realizando:

El anfitrión dice que el tema de la fiesta de hoy son los “animales”. Es necesario hacerle a cada niño una pregunta sobre qué animal come qué, por ejemplo: "¿Qué come un gato?", "¿Qué come una paloma?", "Qué come un delfín". Puede hacer varias preguntas a todos en un círculo, comenzando con los animales comunes y pasando a los exóticos. Por cada respuesta correcta, el niño debe ser recompensado con un caramelo, una pegatina u otro premio pequeño.

Características del concurso:

  • Esta competición se puede realizar sentado a la mesa.

Concurso 15: "Tortugas"

Una competición divertida: una carrera de relevos que inmediatamente levantará el ánimo de todos los invitados.

Requisitos:

  • Dos cuencas.

Realizando:

El líder divide a los niños en dos equipos con igual número de personas. Todos los miembros del equipo se alinean en una columna. Los participantes que están delante reciben una palangana, con la que deben convertirse en tortugas. El niño se pone a cuatro patas y coloca una pelvis invertida (un caparazón) sobre su espalda. A una señal, el niño comienza a moverse a cuatro patas hasta la línea de meta y luego regresa. Luego la palangana se pasa al siguiente participante. El ganador es el equipo cuyos miembros completen la prueba de la tortuga más rápido.

Características del concurso:

Para que a los niños les resulte más cómodo moverse, asegúrese de que haya una alfombra limpia y suave en el suelo.

Video

Todas las madres quieren que el aniversario de su hijo sea interesante y divertido, y que no se limite a una simple fiesta. Sin embargo, no todo el mundo tiene la oportunidad de encargar un banquete, animación y celebrar el cumpleaños de un niño de 10 años en un establecimiento de ocio. Para celebrar la festividad en casa, se recomienda crear su propio escenario y representarlo con sus hijos.

Cómo pasar el cumpleaños de un niño de 10 años:

Organizar una fiesta de cumpleaños para un niño de 10 años no es tan complicado. Lo principal es cumplir con el algoritmo de acciones. En primer lugar, los padres eligen el tema de las vacaciones y su ubicación. Las fiestas temáticas están de moda, es fácil idear concursos y representar situaciones.

Algunos ejemplos de ideas para un décimo aniversario:

  1. Partido Pirata.
  2. Aventuras en el mar.
  3. Espías.
  4. Salvaje oeste.
  5. Superhéroes.
  6. El apocalipsis zombie.
  7. Princesas.
  8. Militar.
  9. Basado en tu cuento de hadas o dibujos animados favoritos.
  10. Sala de pijamas.

También hay temas universales en los que no es necesario molestarse en buscar atributos.

La segunda pregunta que enfrentan los padres es la ubicación. La ubicación se elige en función de la época del año. Por ejemplo, si afuera es verano, puedes hacer un picnic en la casa de campo o jugar un juego de misiones en el jardín.

Quienes viven en un apartamento pueden pasar parte de las vacaciones en casa y trasladar parte de ellas al parque infantil del patio. Lo principal es organizar el lugar y determinar el área del banquete.

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