Campo de juego de actividades. Actividad de juego de mesa (Palabras nuevas)


¿Has intentado alguna vez mostrar con gestos cómo funciona un despertador? ¿Qué tal dibujar un sincrofasotrón en una hoja de papel? Y todo esto en un minuto... Deseos inusuales, ¿no? ¡Pero no buscamos formas fáciles e intentaremos hacer algo similar! Hoy en el Sofá Rosa está la Actividad descriptiva del juego de mesa de dibujo.

Una gran caja personalizada con la imagen de un artista dibujando algo terrible, un caballero rascándose y una señora que tiene una idea en mente y está tratando de expresarla a los demás. El título dice: "Más de cinco millones de juegos vendidos". No hay defensores de la naturaleza en ellos, solo cuántos árboles han sido talados. Espeluznante...

Organizador para cinco barajas de cartas, con compartimentos para relojes de arena y fichas. Todo esto está cubierto por un campo de juego colorido y reglas en ruso. Echemos un vistazo más de cerca a en qué se convirtió una hectárea de bosque.

Un camino abigarrado va desde la casilla inicial hasta la casilla final: en 49 segmentos de una especie de serpiente, se dibujan tres tipos de imágenes sobre un fondo de uno de seis colores. A la derecha hay tres espacios para barajas de cartas.

Hay muchas cartas en el juego: 440 piezas y cada una contiene 6 tareas. En el reverso de las cartas hay números que, según el editor, caracterizan la dificultad de las tareas: cuanto mayor sea el número, más difícil será para los jugadores resolver la tarea que se les ha asignado. Los autores sugieren inmediatamente que no estamos de acuerdo con ellos en esta clasificación; seguiremos la recomendación.

Cuatro fichas de madera de diferentes colores: cada equipo recibirá su propia mascota y la llevará hasta la meta. El reloj de arena mide el minuto de tiempo en el que los jugadores deben completar la tarea que se les ha asignado.

Adivinemos lo indiscutible.

En primer lugar, debes formar equipos formados por al menos dos jugadores, preferiblemente uno inteligente y el otro emocional. Entonces será más divertido.

Así es aproximadamente como están sentados mis asistentes voluntarios en la foto. Entregue a cada equipo una pila de hojas de papel, un trozo de lápiz y siente a los jugadores de cada equipo uno frente al otro.

Coloque las fichas en la posición inicial, divida las pilas de cartas y mézclelas de acuerdo con los números del reverso. Luego colóquelos en el campo de juego en las áreas designadas. Coloca el reloj de arena al lado del jugador con más ojos saltones.

Empecemos con...

Uno de los jugadores del primer equipo (intérprete) toma una carta de cualquier montón de tal manera que el miembro de su equipo sentado enfrente no vea esta carta. Luego debes mirar la posición del chip en la pista y seleccionar una línea en el mapa que coincida con el ícono con el sector de la "serpiente" en el que se encuentra. este momento característica del equipo.

En la primera ronda, puedes elegir cualquier tarea.

Si se trata de una imagen de un dibujo, entonces debes dibujar lo que está escrito en la tarjeta y mostrárselo al jugador de tu equipo sentado enfrente. Su tarea es adivinar lo que se indica en la tarjeta. Después de responder, se debe mostrar la tarjeta a todos para que quede claro si la respuesta es correcta o no.

Aquí todo es obvio: el amado de Nyonin Material de construcción para un nido individual. Resulta que la tarea se completa y la pieza del equipo avanza la cantidad de sectores indicados en el reverso de la tarjeta con la tarea.

Es decir, en tres divisiones. Tenga en cuenta que todo se da en un minuto y los jugadores de otros equipos controlan atentamente el tiempo asignado. Si lograste cumplir con el período de un minuto y resolviste la tarea, avanza por la pista. Si no, pasa el turno al siguiente equipo mientras todos los demás se ríen.

Y aquí hay otra cosa: si el chip de otra persona ya está en el celular, no dudes en moverlo un espacio hacia atrás. que suerte tienes y que mala suerte tienen ellos...

Si el equipo tiene la suerte de encontrarse en un cuadrado con una pantomima, entonces el intérprete debe hacer todo utilizando gestos y objetos improvisados ​​para que su compañero adivine lo que se indica en la tarjeta de tarea.

Así es como Nyonya cree que se ve un termo. Sí... Personalmente, lo imaginaba diferente...

La tercera opción es explicar con palabras, sin nombrar el objeto, qué es.

Por ejemplo: una descarga de chispa eléctrica en la atmósfera, manifestada por un brillante destello de luz y un trueno.

- « ¡Fue destrozado por alguien que comió demasiadas palomitas de maíz y tenía confeti en sus manos!»

Definitivamente no obtendrás nada por esa respuesta, pero si dices "relámpago", le darás al equipo algunos puntos de victoria.

Por cierto, si infringe las reglas, perderá el derecho a moverse entre silbidos y gritos, y la vergüenza universal caerá sobre las cabezas de los jugadores de su equipo.

También hay una "ronda abierta": ocurre cuando la palabra está coloreada en rojo. Esta es la única oportunidad para que todos los equipos participen al mismo tiempo, adivinando la tarea del artista.

Tradicionalmente: cuando llegas a la meta, bebes champán (cóctel, té, leche, leche cuajada, etc.) y miras con una mirada devastadora a tus oponentes, llorando con lágrimas ardientes.

Riéndose bien.

« Bueno, impostores, a la mierda, la revisión ha terminado, no solo ganasteis, sino que ahora estáis exigiendo un nuevo juego...»

Excelente y juego fácil para pasar un rato divertido. Todo depende del estado de ánimo de los jugadores, así que retira las Actividades del estante en momentos de “felicidad universal y confraternización”. En este caso te divertirás muchísimo, tanto con tu familia como con tus amigos y conocidos. Muchas emociones, risas, entusiasmo: mis amigos jugaron la versión compacta toda la noche al aire libre y recién recobraron el sentido por la mañana.

No hay tácticas, ni estrategias, ni necesidad de "hervir" el cerebro, calculando el precio de las acciones con diez movimientos de anticipación: este es un juego para la relajación y las emociones, que puede equipararse con el juego Dixit y que es adecuado para cualquier compañía de gente alegre.

« Vamos, me voy, me voy. Y Nyonya se sienta tensa con los ojos saltones: ¿es esto una indigestión o qué? ¿vigilante de fábrica? ¿Y quién hubiera pensado...?»

Antes de comprar, no dejes de probar el juego de mesa en la tienda Igroved, cuyos vendedores te brindarán asesoramiento calificado en la elección y selección del producto que te interesa.

"Actividad" es un juego de comunicación. Se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. El juego utiliza todas las formas habituales de comunicación: expresiones faciales, descripciones verbales y gráficas. El juego se vuelve más difícil a medida que avanza, y quién será el ganador sólo puede ser determinado por último momento. El juego lo pueden jugar 2, 3 o 4 equipos con un mínimo de 2 jugadores por equipo. Las reglas para el juego para tres jugadores se detallan a continuación.

Campo de juego

Las fichas comienzan su movimiento por el campo de juego. En el campo hay 49 celdas de juego y celdas especiales marcadas con los números 3, 4, 5, donde se colocan las tarjetas con el número correspondiente. Cada campo tiene su propio esquema de colores con un carácter especial. La combinación de colores indica qué tema se va a presentar y el símbolo muestra la forma específica de comunicación que demuestran los dibujos en el centro del campo (Dibujo, Explicación y Pantomima).

Tarjetas

El número en una tarjeta con un número indica la dificultad de una tarjeta en particular. Las cartas del número 3 son las más fáciles, las del número 4 son más complejas y, en cuanto a las cartas del 5, estas son las de máxima dificultad. Aunque, estamos seguros de que todo esto es bastante subjetivo. Los dibujos que se presentan en las cartas son de colores y con símbolos especiales. Todos estos colores y símbolos corresponden a los colores y símbolos del campo de juego. El color de fondo indica qué tema se debe presentar. Esto significa que si los jugadores de uno de los equipos se encuentran en un campo de color amarillo y tiene un símbolo de "Dibujo", entonces este tema debe seleccionarse en el mapa y luego dibujarse. Si el color del tema es rojo, entonces debería ser "Ronda abierta". ¡Pero hablaremos de esto un poco más tarde!

Reloj de arena

El reloj de arena dura un minuto. Después de que el jugador mira la tarjeta y recuerda la palabra, el reloj gira y comienza la cuenta regresiva. El equipo debe dar la respuesta correcta en un minuto. El otro equipo debe vigilar el reloj de arena. Si un equipo adivina la respuesta correcta antes de que haya transcurrido un minuto, la pieza del equipo se moverá el número de pasos indicado por el número en parte trasera tarjetas. Si el equipo falla, las fichas de este equipo permanecen en pie y el turno del movimiento pasa al otro equipo. El jugador elige una carta de cualquier complejidad y el juego continúa.

Preparación

Los jugadores se dividen en equipos con cantidad igual jugadores de cada equipo. Cada equipo debe estar formado por al menos dos jugadores (a continuación se detallan reglas especiales para juegos de tres jugadores). Cada equipo coloca su pieza en el campo de juego inicial (llamémoslo INICIO). ¡Las barajas de cartas se barajan y se colocan boca abajo en sus espacios designados en el campo de juego, de acuerdo con las instrucciones numéricas!

Un juego

El juego comienza con el primer jugador del primer equipo. Toma la carta superior de cualquier mazo (3, 4 o 5) para que ninguno de los miembros de su equipo pueda verla. Cuando el juego ya ha comenzado, el jugador debe presentar el tema que le indica la tarjeta, y cuando comienza el juego, cuando las fichas de todos los jugadores están en el campo inicial, cada jugador tiene la oportunidad de elegir primero el tema. eso le interesa. El "Ejecutor" tiene sólo 10 segundos para completar esta tarea. Si falla, el turno del movimiento pasa al otro equipo. El turno continuará hasta que los jugadores de uno de los equipos adivinen correctamente la palabra dentro de los segundos asignados. Si no se juega una Ronda Abierta en el juego, entonces el jugador que comenzó primero muestra esta tarjeta a todos los jugadores del otro equipo para que puedan verificar la respuesta correcta del equipo contrario. El “intérprete” no tiene que decirles exactamente el tema a los jugadores de su equipo, pero debe explicárselo de tal manera que puedan adivinarlo. El "intérprete" siempre debe seguir las siguientes reglas, que ayudarán a su equipo a saber qué está escrito exactamente dentro de la tarjeta.

Juego de mesa"Actividad": entretenimiento universal para personas. diferentes edades. La competencia en los juegos de azar, la diversión y el entusiasmo son atributos obligatorios de la “Actividad”. Simple y reglas interesantes Los juegos de "actividades" serán comprensibles incluso para un niño. Delante de los equipos hay un campo de juego, cartas de diversa complejidad con un conjunto de frases y un reloj de arena.

En la Actividad del juego de mesa, un jugador de un equipo debe explicar a otro una frase escrita en una tarjeta utilizando un método determinado (pantomima, dibujo o descripción verbal) durante un minuto, hasta que el cuenco superior del reloj de arena esté vacío. El método de explicación está determinado por el tipo de tablero de juego en el que se encuentra la pieza del equipo. Si el segundo jugador adivina la combinación de palabras, entonces la pieza del equipo avanza el número de celdas determinadas por el nivel de complejidad de las combinaciones de palabras en la tarjeta (que frase más difícil, más se mueve el equipo).

Como en todos los demás, en el juego de mesa Actividad el ganador es el equipo que primero completa todo el campo. Sólo el miembro del equipo que realiza las explicaciones puede resolver la frase, pero hay una excepción. Si la frase está escrita en rojo, los jugadores de todos los equipos tienen derecho a resolverla.

Si crees que el juego de mesa Actividad es demasiado simple y para ganarlo solo necesitas adivinar las palabras, estás equivocado. La capacidad de seleccionar cartas de diferentes niveles de dificultad te permite utilizar tipos de estrategia diametralmente opuestos. Puedes ser agresivo eligiendo las cartas más difíciles. Con este comportamiento, el equipo corre el riesgo de quedarse en su lugar sin resolver la frase; si lo logra, la recompensa para los jugadores puede ser el liderazgo. Se puede llamar a otra versión de la estrategia: si conduces más silenciosamente, llegarás más lejos. Este comportamiento de los participantes en el juego de mesa Actividad consiste en resolver las combinaciones de palabras más simples con la esperanza de que el oponente cometa errores. Además, para ganar, los participantes deberán utilizar varios trucos. Por ejemplo, podéis decidir el tipo de explicación que más convenga al equipo (pantomima, dibujo o descripción oral) y elige la complejidad de la carta, y por tanto el número de movimientos, para llegar a la celda con el tipo de explicación que necesitas.

Este juego encaja armoniosamente en cualquier fiesta. No requiere que los jugadores pasen mucho tiempo comprendiendo las reglas y profundizando en la esencia; no es necesario que prestes atención cada segundo a la mesa de juego. Juegos de mesa para niños y adultos La actividad promueve la comunicación y la diversión, por lo que con este juego tu fiesta definitivamente será un éxito.


Equipo:

  • campo de juego;
  • 4 fichas de equipo;
  • 330 cartas;
  • reloj de arena;
  • reglas del juego.

"Se puede llamar un juego adecuado para el entretenimiento en absolutamente cualquier empresa: ya sea una simple reunión con amigos o una fiesta tormentosa con mucha gente. Lo que lo distingue de muchos otros juegos es que el número de jugadores aquí es realmente enorme, y cuanto más hay, más interesante es: la regla principal es que todos los participantes caben en una sala :). El juego no contiene reglas estrictas, se aprende en los primeros minutos y ofrece a todos una experiencia única.

Número de jugadores: 3-16

Descripción del juego Actividad

Tu objetivo es intentar explicar las palabras que se pueden encontrar en el reverso de las tarjetas de tareas. Se utilizan tres métodos para la explicación: pantomima, sinónimos y dibujo. Para intentar explicar cuál es la palabra en la tarjeta, cada jugador tiene un minuto; el éxito del equipo depende de cómo puedas explicar y gesticular, de qué tan desarrollada esté tu imaginación.

Hay tareas en las que todos los equipos pueden adivinar, ganando así puntos.

¿Cómo jugar?

El objetivo del juego es moverse por el campo de juego. Las piezas de cada equipo se colocan en el punto de partida y el que llega primero al final del campo se considera ganador. Antes de cada movimiento, tienes la oportunidad de elegir qué tan difícil será la tarea y, después de completarla, mueves tu ficha la cantidad requerida de espacios hacia adelante. Se otorgan más puntos por tareas difíciles, pero el equipo generalmente adivina rápidamente las fáciles, por lo que debes pensar, tal vez el dicho "cuanto más lento vayas, más lejos llegarás" será útil aquí. Por lo tanto, depende de ti decidir qué principio seguir, porque en la guerra, como dicen, todos los medios son justos :). Si utilizas sabiamente una buena estrategia, la victoria sin duda estará en tu bolsillo.

Juego de actividades, cartas.

El juego es bastante un gran número de tarjetas especiales. En cada tarjeta, o más bien en su reverso, se indican varias palabras y frases interesantes y, a veces, incluso divertidas, frente a las cuales se indica con qué método es necesario explicarlas. Las tarjetas están hechas de material de alta calidad y las palabras que contienen probablemente fueron inventadas por personas muy divertidas, ¡así que definitivamente no te aburrirás!

¿Cuáles son las tácticas para ganar?

  • Para ganar, lo más importante es evaluar con seriedad el potencial de cada jugador. Después de todo, no todas las personas son iguales, algunas dibujan mejor, algunas son maestras de la pantomima y otras simplemente saben hablar mucho. Si tiene una tarea bastante difícil en su tarjeta y está seguro de que tiene una persona que le ayudará a sumar puntos resolviéndola correctamente, no dude en elegir. Si todo está mal, entonces es mejor no correr riesgos y avanzar poco a poco, de todos modos tomarás lo que es tuyo.
  • La segunda pista para usted es el “lenguaje de signos especial”. Antes del juego, es muy importante acordar con el equipo cómo designarás las cosas especiales de las que depende el éxito en el juego. Por ejemplo, mostrar de alguna manera un cartel de “olvida todo lo que te expliqué antes, empiezo de nuevo” o “muévete en la misma dirección”.
  • Sucede que tiene sentido elegir de antemano una tarea más simple en el mapa, incluso si pudieras resolver una más difícil: si las piezas chocan en un punto, entonces la que estuvo primero en ella (es decir, la del equipo enemigo pieza) retrocede un movimiento. Esto te brinda mucha variedad en opciones tácticas para ambos equipos.

¿Qué incluye la "caja"?

  • El campo de juego en el que todos los equipos mueven sus piezas, gana el equipo que llegue primero a la meta;
  • 4 fichas Colores diferentes para cada equipo (puedes jugar con dos equipos, cada uno de los cuales debe tener al menos dos jugadores, o con cuatro equipos, donde el número no está limitado);
  • 440 tarjetas con diversas tareas (cada una contiene 6 palabras y frases);
  • Reglas del juego traducidas al ruso;
  • Un reloj de arena que ayudará a los jugadores a cronometrar cada movimiento.


¿Es posible jugar con tres personas?

Sí, por supuesto, solo que aquí habrá un sistema ligeramente diferente, se darán puntos tanto a quienes adivinen como a quienes acierten. Es cierto que el tiempo de juego será casi la mitad, pero el interés no desaparecerá :)

¿A qué edad está destinado el juego?

Este conjunto de juegos en particular está seleccionado para compañía adulta, para aquellos que quieran relajarse en un ambiente amigable y agradable, recargar energías de positividad. Hay otros conjuntos, por ejemplo "para niños" y "para niños", que se diferencian en la trama, las imágenes y la complejidad del nivel.

¿Por qué vale la pena comprar el juego Activity?

Comprar es deber de toda persona sociable y que se precie. Si te gusta organizar varias reuniones con amigos y simplemente relajarte en buena compañía, este juego es definitivamente para ti. Una vez que empieces a jugarlo, no te arrepentirás de esta compra ni por un minuto. El juego está incluido en el ranking de los juegos de mesa más populares. Gracias a las diversas formas de explicar las palabras, casi nunca te aburres, hay muchas tarjetas con palabras, por lo que este juego durará "mucho tiempo".

Reglas del juego Actividad


tiene como objetivo promover la comunicación entre las personas. Se basa en la idea de un intercambio de ideas entre los participantes. El juego puede utilizar tipos de comunicación estándar: expresiones faciales, gestos verbales y descripciones gráficas. A medida que avanzas hacia el final, se vuelve cada vez más difícil. Para jugar debes tener 2, 3 o 4 equipos y cada equipo debe tener al menos 2 personas. También es posible jugar con tres personas, más sobre esto a continuación.

Campo de juego

Tendrás que moverte por el campo de juego. Tiene 49 celdas y los lugares especiales en los que están escritos los números 3, 4, 5 están destinados a tarjetas con el número correspondiente. Cada campo tiene su propio color y está indicado mediante símbolos distintivos. El color le indicará cómo proceder y qué tema elegir, y los símbolos especiales le indicarán mediante qué método se realizará la explicación.

Tarjetas

La dificultad en los mapas está determinada por el número. Aquí todo comienza con 3, son los más simples, luego viene el 4, allí es más difícil, pero el número 5 ya indica que la tarea no será fácil y tendrás que trabajar duro. Aunque no debes preocuparte mucho por esto, sucede que incluso con 5 la tarea se completa con bastante facilidad, todo depende del equipo. Todos estos colores y símbolos corresponden a los colores y símbolos del campo de juego. Las imágenes de las cartas vienen con símbolos especiales. El color de fondo indicará qué tipo de tema se presentará. Por ejemplo, si el equipo golpea amarillo, donde se muestra el símbolo "dibujo", entonces se debe seleccionar en el mapa el tema correspondiente con el mismo símbolo enfrente. Sucede que el color aparece rojo, esto indica que ahora habrá una ronda abierta, pero más sobre eso a continuación.


Reloj de arena

El tiempo que tarda en verterse la arena de un bol a otro es exactamente 1 minuto. El jugador tiene unos segundos para mirar la tarjeta y recordar la palabra, luego el reloj gira. Los miembros de su equipo tienen 1 minuto para intentar adivinar la palabra. Para que el equipo contrario no se aburra, se les asigna una tarea importante: estar atentos al reloj. Si aún no ha transcurrido 1 minuto y los jugadores adivinaron la respuesta correcta, el equipo recibirá una cantidad de pasos que será igual al número indicado en la tarjeta. Si el equipo no tiene tiempo para adivinar la palabra, en realidad no sucede nada y el chip permanece inmóvil en el mismo lugar, y los oponentes tienen derecho a moverse. Pueden elegir la carta que más les guste en cuanto a dificultad y continuar el juego.

Preparación

Una de las reglas es que el número de personas en el equipo debe ser el mismo. Al menos dos personas deben formar un equipo. Todos los equipos colocan fichas al inicio del campo de juego y comienza la diversión. Las cartas se barajan cuidadosamente y se colocan boca abajo sobre la mesa de modo que la parte frontal quede cubierta y los participantes no puedan ver las palabras.


Un juego

El primer jugador del primer equipo tiene derecho a iniciar el juego. Necesita sacar una carta de tres mazos; él mismo debe elegir, dependiendo del nivel de dificultad. Mientras comienza el juego, el jugador debe informar a todos sobre el tema que le corresponde en la tarjeta, y al principio, cuando las fichas están en la primera zona, todos los participantes pueden elegir el tema que les guste. Al “Ejecutor” le quedan 10 segundos para completar esta tarea. Si no pudo hacerlo, el derecho a moverse pasa al segundo equipo. Esto continuará hasta que uno de los jugadores cumpla el plazo. tiempo asignado y no adivinará la palabra. Si no hay una “Ronda Abierta” involucrada en el partido, entonces el primer participante en comenzar confirma la exactitud de la respuesta del equipo y muestra su tarjeta a los oponentes. El “intérprete” no debe revelar con precisión el tema a los miembros de su equipo, sino que debe explicárselo para que ellos mismos puedan adivinarlo. El “intérprete” está obligado a seguir constantemente las reglas que guiarán a sus amigos a Manera correcta para descubrir lo que realmente está escrito en su interior.


juego para empresa

— Un juego para una empresa en el que el número de personas puede ser grande, de 3 a 16. Lo principal en el juego es explicar de la manera requerida cuál es la palabra en el reverso de la tarjeta, puede ser un dibujo, pantomima o sinónimos. Juegan en varios equipos, pero cada equipo debe tener al menos dos jugadores. Si eliges a la persona adecuada para explicarte, será más fácil adivinar las palabras, ¡la diversión está asegurada en cualquier caso!

Autores:

  • Ulrike Catty
  • Pablo Catty
  • Hans Führer

Vi la luz en 2002.

Quizás poca gente haya oído hablar de este juego de mesa, pero, seguro, casi todo el mundo ha jugado a juegos muy parecidos para empresas. Cocodrilo, Contacto o Sombrero. De hecho, Actividad No es muy diferente de ellos, en este juego también debes explicar a tus compañeros el significado de varias palabras y el que logre hacerlo con mayor éxito será el ganador.

Diversión educativa juego de equipo Para gran compañía. El objetivo del juego es sumar más puntos que tus oponentes.

Composición del juego

El juego incluye un campo de cartón en el que hay lugares especiales para las cartas, así como celdas de colores con símbolos especiales. Además, en la caja encontrarás peones de madera multicolores, así como un montón de cartas. Las cartas tienen números en el reverso que indican la dificultad (3 es el más fácil, 5 es el más difícil). Cada tarjeta presenta diferentes palabras y frases, colores y símbolos. Además, el juego incluye un reloj de arena.

Preparándose para el juego

Los jugadores se dividen en equipos con el mismo número de jugadores cada uno. La pieza de cada equipo se coloca en la casilla de inicio. Las barajas de cartas se barajan y se colocan boca abajo en las áreas designadas del tablero. Los equipos también necesitarán papel y bolígrafo. El equipo que inicia el juego elige un jugador que explicará la palabra. En la siguiente ronda, este jugador será reemplazado por otro jugador del mismo equipo.

Proceso de juego

El primer jugador del primer equipo toma la carta superior de uno de los 3 mazos (dificultad 3, 4, 5) para que nadie del equipo vea lo que está escrito o representado en ella. Luego, ese jugador debe explicar la palabra escrita en la tarjeta a su equipo. En la primera ronda, el propio jugador elige el método de explicación, porque todas las fichas están en la posición inicial.

Más adelante en el juego, la forma de explicación estará determinada por la carta y el peón elegidos (el jugador selecciona una palabra en la carta opuesta a la imagen que contiene el peón de su equipo). El jugador que explica la palabra tiene sólo 10 segundos para completar su misión. Si en 10 segundos no explica claramente la palabra, el turno pasa al otro equipo. El turno continúa hasta que uno de los equipos adivina la palabra dentro de los 10 segundos asignados.

Los métodos de explicación en el juego son los siguientes: puedes dibujar una palabra, mostrarla con gestos o explicarla con otras palabras. Naturalmente, en todos tres maneras Hay reglas estrictas, por ejemplo, no se pueden escribir números ni palabras al dibujar, ni decir nada al hacer gestos. La violación de las reglas resulta en la transferencia del turno al otro equipo. En consecuencia, por una palabra adivinada correctamente, el equipo recibe puntos (los puntos son iguales a la complejidad de la tarjeta).

También hay varias situaciones especiales en el juego en las que las reglas del juego cambian ligeramente. No tiene sentido entrar en detalles, pero se trata, por ejemplo, de una tarjeta en la que ambos equipos adivinan la palabra a la vez (al adivinar obtienen más puntos de lo habitual), hacer retroceder las piezas del oponente una casilla, etc. El juego termina tan pronto como una de las piezas de los equipos llega a la última casilla del campo.

Este juego se puede comparar con muchos juegos de fiesta, pero tiene más sentido compararlo con todos. juegos famosos Cocodrilo, Contacto, Asociaciones, etc., es decir, aquellos juegos donde la tarea de los jugadores se reduce a explicar determinadas palabras. diferentes caminos- gestos, palabras, una determinada letra, etc. Excelente divertido juego, que puedes jugar muchas veces y cada vez será nuevo para ti. La única desventaja del juego es que algunas palabras son bastante complejas y los jugadores jóvenes de 12 a 14 años no siempre pueden entenderlas. La ventaja del juego es su movilidad, así como la posibilidad de agregarle tus propias palabras y frases. Además, lo bueno de este juego es que desarrolla el pensamiento creativo, por lo que si eliminas las palabras y expresiones más complejas, será de gran utilidad para que los niños jueguen.

Composición del juego:

  • campo de juego;
  • 4 fichas;
  • 440 tarjetas (6 palabras y frases cada una);
  • reloj de arena.
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