Strategije o novim vremenima. Najbolja vojna strategija na PC-u


Strategija je žanr igre u kojoj morate koristiti obje hemisfere vašeg mozga. Strategije vam daju priliku da budete kralj, vojskovođa, lord, buntovnik ili čak i sam bog. Tokom godina postojanja ovog žanra, objavljeno je na hiljade igara, a odabrati prave je sada vrlo teško. Dakle, ispod ćete vidjeti najbolje PC strategije svih vremena, u top 3 su bile najpopularnije i originalne igre ovog žanra.

1. Totalna serija ratnih igara

Nemoguće je izabrati jednu određenu igru ​​iz serije Total War, jer svaka od njih ima svoje prednosti. U igricama Total War morate biti vladar jedne od država u određenom trenutku postojanja čovječanstva. Na primjer, u Rimskom Totalnom ratu možete preuzeti kontrolu nad Rimskim Carstvom ili desetinama drugih država iz antičkog svijeta. U Empire Total Waru, neuništivo Rusko Carstvo, ambiciozna Francuska, moćna Velika Britanija i mnoge druge zemlje iz 17. i 18. stoljeća mogu biti pod vašom vlašću. Tokom postojanja ove serije, objavljeno je više od 10 igara, čija se radnja odvija u različitim epohama. Glavna karakteristika ovih strategija je da istorija celog sveta zavisi od vas. Možete preuzeti cijeli svijet ili uništiti svoju zemlju. Politika, ekonomija, borbe, opsade, pomorske bitke, ova igra ima sve, zbog čega se nalazi na prvom mjestu među najboljim strateškim igrama na PC-u svih vremena.

2. Civilizacija V

Civilizacija je strategija u kojoj morate upravljati čovječanstvom od primitivnih vremena do svemirskog doba. Tokom igre ćete morati da osvajate protivničke zemlje, otkrivate nove tehnologije, vadite resurse i gradite gradove. Kasnije ćete stvoriti veliku moć ili pasti u pokušaju. U igri možete izabrati više od 20 država, koje imaju svoj stil uvođenja politike, ekonomije i naučnog napretka. Takođe, za seriju igara Civilization, igrači su smislili poseban izraz „još jedan potez i idem u krevet“ – znate, igra je toliko uzbudljiva i zanimljiva da nećete moći da stanete.

3. Starcraft 2

Starcraft 2 je strategija u kojoj se neuništivi ljudi, vanzemaljci i vilenjaci sudaraju u smrtnoj borbi na raznim planetama beskrajnog svemira. Cilj igre je izvući resurse, stvoriti vojsku i uništiti neprijatelja. Da biste pobijedili morate donositi brze i pametne odluke, inače ćete biti uništeni.

Igra ima multiplayer i single player kampanju. U multiplayeru ćete se suočiti sa istim korisnicima kao i vi, tako da da biste pobijedili morate biti korak ispred svog protivnika. Zanimljiva je i kampanja za jednog igrača; igrat ćete kao plaćenik Jim Raynor. Tokom kampanje naići ćete na vojske vilenjaka i vanzemaljaca, a neke bitke će se odvijati na mapi koja se na kraju napuni lavom. Između bitaka, možete istraživati ​​nove tehnologije, komunicirati s ljudima i donositi odluke o tome gdje ćete ponovo napasti. Odlična funkcionalnost i uzbudljiva radnja stavljaju igru ​​na treće mjesto najbolje PC strategije svih vremena.

Zaključak

Strategije nisu samo zabava i besmislena zabava, tokom igre ćete naučiti puno novih stvari i značajno poboljšati svoje vještine. Na primjer, u serijalu igara Total war naučit ćete mnogo historijskih činjenica, u Civilization V ćete razumjeti šta su ekonomija i nauka, zahvaljujući Starcraftu 2 naučićete da donosite brze i informirane odluke. Igrajte i razvijajte se!

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj meri takmičiti sa sledećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Stoga se igrači moraju zadovoljiti još jednom reprizom starog dobrog. klasike ili pričekajte izlazak nove “Civilizacije”.

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da identificiramo najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentari i glasanje na dnu članka će pomoći.

Ocjena najboljih strategija

Stronghold je objavljen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strateških igara pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove.

Igra je imala dobro razvijenu ekonomsku komponentu. Iako broj raspoloživih resursa nije daleko od standardnog “drvo/gvožđe/zlato/kamen/hrana”, pojavio se neobičan parametar – “Popularnost”. Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje su proizvodile oružje. Osigurati oružarima potreban građevinski materijal. Sačekajte dok šepavi djed, impozantnim hodom, isporuči isplanirani luk u arsenal... Sada možete unajmiti jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Ne možete samo postaviti kasarnu i "kliknuti" na bilo koju jedinicu - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično, spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji se pojavio sljedeće, 2002. godine. Kao što samo ime govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok su evropski vojnici morali i dalje biti opremljeni oružjem vlastite proizvodnje.

Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdanju dodatka Crusaders Extreme. To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom za izgradnju utvrđenja: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke i iskopate jarak s vodom.

Prvi dio Command & Conquer-a izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i predstavljajući ozbiljnu konkurenciju Warcraft-u i Duneu. Mnoge sada poznate funkcije igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Odabir i usmjeravanje grupe jedinica samo jednim klikom;
  • Prisutnost neutralnih jedinica, zgrada i drugih objekata sa kojima možete komunicirati (čitajte „razbiti u smeće“);
  • Sistem za podjelu jedinica po klasama. Pojavio se princip "kamen, papir, makaze" - prvi tip jedinice je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane čuvare ekrana. Upareni sa cool soundtrackom, omogućili su igračima da „uđu“ u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao samo još jednu bezimenu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Prisustvo samo jednog resursa, Tiberijuma, je ono zbog čega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Ispostavilo se da je C&C stekao popularnost sa svim onim što implicira: mnogi elementi igranja su rašireni po drugim igrama, postajući poznati elementi većine strategija. Pored klasične serije C&C, koja i dalje oduševljava svoje fanove novim izdanjima, s vremenom su se pojavile dvije “alternativne” verzije univerzuma igrica. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koje su postale veoma popularne.

  • Red Alert

Sovjeti, takoreći, prenose vatrene pozdrave starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje svoj članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i brusnica na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadinske priče univerzuma igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, 1946. godine, starac Ajnštajn odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost da uništi Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula u drugom pravcu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa svojim saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspješna, prosudite sami: u svijetu je prodato 35 miliona primjeraka. U Ginisovu knjigu rekorda pojavio se zapis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. Red Allert 2 i Red Allert 2 su objavljeni 2000. i 2001. godine: Yuri's Revenge, koji su još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.

Warhammer je ogroman izmišljeni univerzum na kojem su zasnovane mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što samo ime govori, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara neku vrstu mješavine fantazije i fantazije, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara vezanih za Warhammer 40,000. Ali samo jednu od njih svaki obožavatelj strategije uvijek povezuje s riječju "Warhammer": ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato mnogo prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držeći kontrolne punktove pod neprijateljskim pritiskom.

Od prvih minuta kreatori igre direktno izjavljuju: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo u svrhu prisiljavanja oklopnih padobranaca da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne očekuje nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg trenutka.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je kreiran za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz poklič "Power!!!", igrač će raspršiti sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača i temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivani Dawn of War 2 počeo više da liči na RPG tipa Diablo nego prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da nađe svoje fanove, koji tvrde da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat

Smiješno je što se Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War nalaze u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se učitavaju odvojeno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite tipove jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio 3D motor. Kao što naslov sugeriše, priča se odigrala za vreme Rimskog carstva. Pored „klasičnih“ evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, razlikovale su se ne samo jedinice, već i arhitektura gradova. Kasniji TW nikada nisu uspjeli nadmašiti popularnost ovog dijela.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Možda inspirisani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.

Da sam uspeo da napravim tako uspešan proizvod kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što je nakon izlaska Warcrafta 2 dobio zaslužene ovacije, Blizzard je počeo da radi na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su završili s Warcraftom: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao „orkovi u svemiru“. Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redizajnirali grafički motor i postavku. Tako je 1998. godine rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terrans, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (Tiranidi, Eldari, Imperial Guard). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je StarCraft rođen, slijedio je svoj put razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala krhka ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji dodaju određenu raznolikost, ali ne utiču suštinski na taktiku igre. StarCraft ne mari za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost samo u količini.
  • Visoko duhovno protoss su potpuna suprotnost zerga: svaki protos sebe smatra važnom osobom s bogatim unutrašnjim svijetom, stoga košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i snažno.
  • Terrans(od riječi “terra”) predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.

Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na druge RTS, čime je stekla reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne samo da treba da "generišete" što veću vojsku, već i da razmislite o svojim akcijama unaprijed, demonstrirajući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako Protosi nisu posebno zahtjevni za precizno upravljanje, uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno Zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u e-sportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a djelimično izgubljena, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu je drugi život.

5.Age of Empires

Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije odjeknula u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Zasjenio je ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je dodao 5 novih nacija s jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije u igri. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. U stvari, ova igra je pokrenula modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Prilika za razvoj. Druga “karakteristika”, koja je prvi put implementirana među strategijama u AoE 2, je prelazak iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno stablo tehnologija, za čije je istraživanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, treći su imali odlično opsadno oružje, treći su imali flote velikog dometa itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.

Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bila loša, ali se nije ni približila uspjehu svoje prethodnice. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost obožavatelja, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su objavili Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i “afričke” kampanje). Dakle, danas, AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci

Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati da stvore vlastiti "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra "Kozaci", objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila "Epohu". Ako je vjerovati "Gaming Mania", tada su "Cossacks" svojevremeno postali najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih igračkih nacija. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao “Rat ponovo”, bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u „Epohi“ nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u „Kozacima“ bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Postojale su i sofisticiranije nacije, poput Pijemonta i Saksonije.

Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" su se resursi trošili ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici, kupljeni za zlato, pobunili su se čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, puškari i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Age of Empires, Kozaci su se činili dinamičnijima, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj ludih i neustrašivih jedinica - u mrežnoj igrici bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2

Godine 2005. izašao je “Cossacks 2”: unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve u njemu je redizajnirano: postalo je realističnije i promišljenije. Nema „spornih“ nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u “Kozacima II” natjerale su vas da vodite računa o terenu, dugo punite oružje i pratite moral vojnika, koji su mogli postati kukavičluk i jurnuti u haos. Zvuči kao dobra ideja, ali u online igrici od nekadašnje zabave više nema ni traga.

  • Kozaci 3

A 21. septembra 2016. pušten je dugo očekivani "Kozaci 3", o čemu niko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto iz originalnih "Kozaka". Dodajte ovome pristojan broj grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravio nakon objavljivanja koristeći razne zakrpe, i možete razumjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remastering prvog dijela prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic

Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u određenom fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se pod istim barjacima mogu okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok junak ovu akciju posmatra izvana, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.

HoMM IV je izašao 2004. i primljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: sami ili u grupi od 7 likova. Nakon što je pravilno napumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izvući veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, ubiti vođu vojske i povući se - bezglava vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i zamkove, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče beživotnu lešinu komandanta kući .

Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prilika za kontroverze i holivare: pošto je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikada prije nisu vidjeli “Heroes” - svidjelo im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima doživjeli su pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V

Debata između pristalica i protivnika četvrtog dijela prekinuta je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze pritužbe na grafiku crtanih filmova za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, igranje “Heroes 5” bila je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i “Heroji 4” na njihovoj pozadini izgledaju kao standard košer. Stoga većina fanova „Heroesa“ radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Štaviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija

Prva “Civilizacija” pojavila se u čupavoj 1991. godini i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ljudi je sumnjalo u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju da se okuša u ulozi Staljina ili Gandija nakon užurbane radne smjene? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije o igrama, razlikovalo je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II

Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je, zahvaljujući sve većoj zastupljenosti kompjutera, postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, tokom izgradnje svjetskog čuda, pušten je video snimak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima, bioskop je zamijenjen redovnom animacijom.

  • Civilizacija III

2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prvog Civ-a sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, ali je 2001. ova slika izazvala pravo oduševljenje. Igra je također pretrpjela određene promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer... u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civ: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme bi se pojavio vođa koji bi mogao ujediniti 3 jedinice pod svojom zastavom. Ova formacija se zvala vojska i predstavljala je neku vrstu debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


City Window - najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika drugog i trećeg Civsa bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u redoslijedu stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk, ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavna bila činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelimično riješen, ali u prvim Civovima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, uz pomoć kojih je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelovima morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV

Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači koji su navikli na treću Civu zazirali su se od neobične grafike, koja se toliko razlikovala od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a avijacije su postale realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštar kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.

Došla je 2010. i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji bio je potpuno srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je utrošak strateških resursa: konja, željeza, nafte, uglja ili uranijuma. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i avijacije, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju u nevjerojatnim količinama šta god žele.

Zastarjela je i taktika izgradnje što većeg broja gradova: velika carstva su dobila kazne za kulturu i nauku, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Tako se pojavilo nekoliko različitih taktika: razvoj kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgradnja više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Pobjeda je postala moguća sa samo jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo prisutno u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno ustupio mjesto milosti.

Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno nije moguće izgraditi sve - neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže pomalo vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. No, po svemu sudeći, šesta Civilizacija bi mogla postati prvi predstavnik serije koja je dobra od samog početka.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i između njih počinje borba za mjesto na suncu. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene u rasporedu koje su se dogodile u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i dobar zaplet ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna
  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa smo morali dugo čekati - cijelih sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo dosta neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji, koji su akumulirali iskustvo, nadograđivali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Video snimci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravnu DotA igru ​​(malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena na običnoj mapi urednik Warcrafta 3 i nije se smatrala potpuno nezavisnom igrom).

Da li je Warcraft bio otac RTS žanra? Naravno da ne. Možemo li reći da je ovo najbolja strategija na svijetu? Siguran sam da se mnogi neće složiti s ovim: C&C i Civilization, HoMM i Total War imaju solidne armije obožavatelja. Ali, nesumnjivo, Warcraft je dao značajan doprinos žanru strategije i, budući da je završio na prvom mjestu u našem rejtingu, znači... *ovdje bi trebala postojati teza koja potvrđuje život, ali ja nemam nijednu sličnu tezu vezanu za Warcraft. Izvinite momci. Biće opcija - pišite u komentarima*

Strategije su oduvijek bile posebno popularne kod mnogih igrača. I tako smo odlučili da napravimo potpuni TOP 10 najpopularnijih strategija na računarima širom sveta! Nadam se da cijenite naš rad i napišite svoju verziju u komentarima!

TOP 10 najpopularnijih strategija na svijetu

10. mjesto: Homeworld


Možda jedna od rijetkih strategija koja bi se toliko izdvojila iz opće pozadine. Ono po čemu se ističe je to što se ova strategija odvija upravo u svemiru! Igra ima prekrasan svemirski pejzaž i vrlo zanimljiv gameplay, kako i priliči svemirskoj igri. Ali ruska glasovna gluma upotpunjuje sliku! Dostojan predstavnik naših TOP 10 najpopularnijih strategija.

9. mjesto: Dungeon Keeper II

U ovoj igri moramo kontrolisati hordu nemrtvih. Igra ima vrlo smiješne šale, kao i zaraznu igru ​​koja tjera igrače da se urone u nju. Ova igra je svojevremeno bila toliko popularna da su njeni igrači čak tražili od autora da izdaju novi dio! Čak su prikupili i peticiju za implementaciju novog dijela. Takve popularne strategije su danas na našoj listi.

8. mjesto: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Čuveni svemir, koji je uključivao mnoge slike koje su i danas prepoznatljive. Cijela strategija je čista akcija, pa ako vam se sviđa, onda je ovo definitivno za vas! Igra vas neće natjerati da gubite vrijeme na gradnju i druge gluposti, ovo je prava borbena strategija koju jednostavno nismo mogli a da ne uvrstimo u listu najpopularnijih strategija.

7. mjesto: Stronghold


Strategija u kojoj morate uroniti u svijet srednjeg vijeka. Dvorci i kraljevi vas očekuju u ovoj divnoj igri. Upravo zbog svoje jedinstvene atmosfere ova igra je postala toliko popularna i s tim se sada niko ne može osporiti. A ako volite sve ove srednjovjekovne stvari, onda je ova igra napravljena za vas!

6. mjesto: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


U ovoj igri moramo stvoriti pravo kraljevstvo. Igra je na nekim mjestima slična civilizaciji; također možete nadograditi svoju državu na razne načine, od trgovine do rata s drugim kraljevstvima. Naravno, igra je našla svoju publiku, i time spada u naš TOP popularnih strategija na PC-u.

TOP 5 popularnih strategija na PC-u

5. mjesto: Civilization 5


Jedna od najklasičnijih strategija u istoriji popularnih strategija. Svaki dio ove igre bio je pravo remek djelo. Počinjete igru ​​kao obični doseljenici, a zatim razvijate cijelu zemlju! I na kraju, vi ste u mogućnosti da sebi podredite cijeli svijet, na bilo koji raspoloživi način, ali budite oprezni! Na kraju krajeva, ovo nije tako lako napraviti... Odličan primjer.

4. mjesto: Heroes of Might and Magic III


Stari dobri Heroes of Might and Sorcery zauzimaju treće mjesto na listi najpopularnijih strateških igara na računaru. Ova igra se bez sumnje može nazvati remek-djelom, jer se svi olfagi sjećaju kako je bilo divno igrati u mirnim noćima s prijateljima na mreži, što u to vrijeme nije bilo baš lako učiniti. Imao je veoma jedinstvenu grafiku i odličan gameplay, kojeg se mnogi još rado sjećaju...

3. mjesto: StarCraft 2

Igra je nasljednik dobrog starog prvog dijela. Jedna od najpopularnijih strategija, koja je postala ne samo pionir svoje kulture, već je postala i dio svijeta e-sportova. Igra je imala i odličnu radnju, koja i dalje ostaje u srcima mnogih ljudi; bitka čitavih rasa za opstanak i kontrolu osigurala je StarCraftu titulu gotovo najpopularnije strategije na svijetu.

2. mjesto: Forge of Empires


Cool i što je najvažnije besplatna strateška igra koju možete igrati s prijateljima na mreži! Strategija u svom najdirektnijem smislu sa mogućnošću da poboljšate svoje trupe i nastavite bitku na stranim zemljama. Možda je ovo jedina igra koju vrijedi prikazati u našem vrhu. I ja bih je rado stavio na prvo mjesto, ali avaj, postojala je jedna bolja strategija... Možda ste u početku pogodili kakva bi igra bila na prvom mjestu u ovom TOP-u. Ova strategija ima mnogo prednosti, ali glavna stvar koju treba napomenuti je da ima uređivač mapa. Zahvaljujući ovom uredniku igrači su proveli mnogo sati na najneobičnijim pričama, a zahvaljujući ovom uredniku pojavila se i poznata DOTA. Radnja u ovoj igrici je jednostavno odlična! Priča o princu Arthasu, koji se okrenuo mračnoj strani, je fascinantna. Vrijedi napomenuti i da je upravo na bazi motora ove igre napravljen StarCraft 2, čiji je motor tek neznatno poboljšan. Na kraju su čak snimili i film zasnovan na ovom univerzumu... Bio je to Warcraft - najpopularnija strateška igra na PC-u.

Evo još jednog kratkog videa na sličnu temu:

Da li vam se dopao TOP? Zatim recite svojim prijateljima koristeći dugmad ispod! A ako vam se nije dopalo, onda pišite u komentarima zašto ili čak napišite svoju verziju TOP-a!

U kontaktu sa



Pravi klasik - prva 3D igra od Blizzarda i jedna od najboljih strategija u principu.

Kada je izašao 2002. godine, Warcraft III je imao sve. Divna grafika, koja zahvaljujući jedinstvenom stilu i sada izgleda dobro, uzbudljiv gameplay sa elementima igranja uloga koji su uticali na ceo RTS žanr, prelepa radnja u dobro osmišljenom univerzumu i podrška za modove.

Da nije bilo Warcrafta III, ne bi bilo ni DotA ni MOBA žanra kao takvog.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktička strategija na PC-u u kojoj trebate braniti Zemlju od vanzemaljaca.

Glavna stvar u vezi sa XCOM-om je stalna potreba za preuzimanjem izazova. Koga biste trebali poslati u tešku misiju: ​​veterana koji će imati veće šanse za pobjedu ili početnika kojeg nećete imati ništa protiv da izgubite? Kome treba dati jači oklop ili pištolj? Treba li narediti borcima da napadnu najjačeg vanzemaljaca ili da se prvo obračunaju sa manjim neprijateljima?

Svaki aspekt igre - upravljanje bazom, promjena opreme karaktera i same bitke - je nevjerovatno uzbudljiv.

3. Četa heroja




Naizgled je ovo najobičnija strateška igra, ali u stvarnosti Company of Heroes je jedna od najhumanijih igara o ratu. To je zato što igrač retko ima više od nekoliko odreda pod svojom komandom (za razliku od nekoliko desetina jedinica u tradicionalnom RTS-u). Brinete o borcima koliko i o sebi i gradite taktiku na način da im osigurate opstanak.

Sa naprednim grafičkim motorom za svoje vrijeme i promišljenim misijama, Company of Heroes pokazuje brutalnost rata. Koliko god se trudili, ljudi i dalje umiru - ovo je cijena pobjede.

4. StarCraft II




StarCraft II je prva svjetska strateška igra za eSports. Svaki milimetar mape, posebna sposobnost svakog lika, svaka zgrada dostupna za izgradnju - sve je matematički verificirano kako bi se generirale najuzbudljivije utakmice. Nije uzalud što se turniri u igri održavaju skoro svakih nekoliko sedmica, a nagradni fondovi na njima dosežu i do 700.000 dolara.

Ako baš ne volite mikrokontrolu i multitasking, onda StarCraft II također ima odličnu kampanju za jednog igrača. Ima odličan zaplet o sukobu tri rase i raznim vrstama misija. Osim toga, ne morate toliko kliknuti mišem da biste ga dovršili.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Vrhovni komandant




Duhovni nasljednik Totalnog uništenja, koji poboljšava i proširuje ideje originala. U suštini, ovo je igra o laganim bitkama ogromnih ljudi na ogromnim mapama.

Utakmice u Vrhovnom komandantu rijetko traju kraće od sat vremena. Ovo vrijeme je potrebno da se izgradi baza s uravnoteženom ekonomijom i pripremi dovoljno borbenih jedinica za uništavanje neprijatelja.

Supreme Commander je velika strateška igra u svakom smislu. Broj boraca na jednoj strani ponekad dostiže i hiljadu, a o svojim akcijama morate razmišljati barem 10 minuta unaprijed.

7. Totalni rat: Šogun 2




Među igrama iz serije Total War teško je izabrati najbolju, ali Lifehacker se odlučio na Shogun 2. Od svih modernih dijelova, on je možda najkompletniji, koncentrisaniji i razumljiv čak i početnicima.

U Total War: Shogun 2, igrač preuzima ulogu poglavara klana u srednjovjekovnom Japanu. Cilj je zauzeti cijelu državu. Da biste to učinili, možete koristiti diplomatiju, ekonomiju, pa čak i spletke - slanje ubojica i špijuna.

Ali glavna stvar su, naravno, epske bitke, u kojima je vrlo važno pravilno postaviti svoje trupe na lokaciju.

8. Age of Empires II HD




U Age of Empires II, igrač treba da vodi civilizaciju kroz nekoliko era: mračno doba, feudalizam, doba zamka, itd. Možete igrati kao jedna od nekoliko frakcija, kao što su Japan, Mongolija ili Kelti.

Glavna karakteristika igre je kombinacija upravljanja resursima s vojnim operacijama. Kada se borite u Age of Empires II, nije dovoljno samo podići vojsku, potrebno je i izgraditi moćnu ekonomiju izgradnjom kuća, kamenoloma i pilana i obrađivanjem polja.

Mnogi igrači preferiraju strateške igre od pucačina i avanturističkih igara. Karakteristika ovog žanra je planiranje igre korak po korak. Predstavljamo vam listu najboljih strateških igara na PC-u.

Ovako on izgleda.

br. 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom jedno je od najpopularnijih novih izdanja na polju strateških igara.

Događaji se odvijaju četiri godine nakon događaja u igri Brood War, koja je službeni dodatak. Glavni lik strategije je John Reynr.

On i njegov tim nasilnika prolaze kroz ogroman broj testova na putu da saznaju nove priče o svom svijetu.

“Krila slobode” sadrži detaljniji opis događaja u životu glavnog junaka i njegove posade Hyperion u cjelini.

Tokom igre igrači će saznati strašnu tajnu koja može uništiti cijeli svijet i približit će se njenom rješavanju.

Priča uključuje više od 25 misija i zadataka. Postoji i nekoliko dodatnih nivoa.

Igra sadrži poboljšane primjere sve opreme, više mapa i protivnika. Grafika StarCrafta II je primjetno bolja od prethodnih verzija igre.

StarCraft II ima način igranja za više igrača.

Takođe u online verziji igre, korisnici će moći da igraju za različite grupe heroja, kreirajući sopstveni kurs strategije.

Igru možete kupiti na službenoj web stranici Blizzard Games. Trošak: 1500 rubalja.

br. 2. Dota 2

Dota je poznata potezna strateška igra za PC. Popularni su zbog online game moda, koji ima više od dva miliona korisnika iz cijelog svijeta.

2013. godine Valv je svijetu predstavio drugu verziju popularne igre, koja je s pravom uvrštena u vrh najboljih svjetskih strategija.

Dota 2 događaji se odvijaju u realnom vremenu. U modu igre istovremeno učestvuju dva tima, od kojih svaki ima pet ljudi.

Shodno tome, ove dvije ekipe su rivali. Jedan igra za svijetlu stranu heroja, drugi za tamnu stranu.

Igrač može kontrolisati samo jednog heroja, koji ima posebne vještine, znanja i sposobnosti.

Svaki igrač može podići nivo svog odjela tako što će zaraditi više zlata ili skupljati predmete koji daju sposobnosti.

Ubijajući neprijatelje, heroj takođe dobija zlato i povećava svoj nivo u timu. Cilj igre Dota 2 je uništiti glavnu bazu protivničkog tima.

Za kupovinu morate imati vlastiti Steam račun. Dota 2 je besplatna, međutim, igra ima plaćeni sadržaj koji se može kupiti za poboljšanje opreme vašeg tima.

Možda će vas zanimati i:

br. 3. Civilizacija Sida Mejera V

Strateške igre proizvođača Firaxis oduvijek su bile popularne među igračima. Sid Meier's Civilization V nije bio izuzetak.

Objavljena je 2010. godine i već šest godina je lider u žanru strateških igara.

Civilizacija Sida Mejera V

Peti dio poznate strategije bila je odlična revizija prethodnih verzija, koja sadrži mnogo novih mogućnosti i funkcija. Svaki igrač je vođa jedne od stanja igre.

Glavni cilj je da kroz ratove i okršaje sa drugim narodima i njihovim vladarima vodimo našu zemlju do pobjede. Igrači sada mogu ujediniti svoje nacije kako bi postigli zajednički cilj.

Postoji mogućnost vođenja neutralne politike, odnosno ne učestvovanja ni u kakvim ratovima, već samo obrane svojih teritorija i poboljšanja blagostanja zemlje.

Svaki igrač može poboljšati svoju vojsku učenjem novih vojnih tehnologija i borbenih strategija.

Periodičnost igre proteže se od vremena kada su puške pravljene od bronze pa sve do razvoja svemirskih brodova.

Nova verzija igre ima poboljšanu sliku, više novih tehnologija i nacija. Tu je i zgodan korisnički interfejs za navigaciju tokom igre.

br. 4. Spore

Najbolje Electronic Arts igre uključuju Spore. Može se instalirati i na računar i na pametni telefon. Strategija je objavljena 2008.

Spore je neka vrsta simulatora "sve okolo". Na početku igre, svaki igrač je samo mikroorganizam koji živi na dnu svjetskih okeana.

Glavni cilj je evoluirati u inteligentno stvorenje.

U procesu poboljšanja, izgled heroja igre mijenja se ne samo izvana, već i iznutra. Evoluirani heroj mora izgraditi vlastitu galaksiju i preuzeti Univerzum.

U svakoj misiji će biti mnogo protivnika koje treba pobijediti. Kako se junak poboljšava, igra postaje složenija i zbunjujuća, pretvarajući se u strategiju punog opsega.

br. 5. Heroji Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic je dobro poznata strategija igranja uloga koja je na tržištu preko 15 godina i još uvijek je vrlo popularna.

Igra se odvija u fantastičnom svijetu u kojem postoji mnogo novih frakcija, predmeta i oružja.

Taktika igre je bitka sa neprijateljskim vojskama. Sve borbene akcije odvijaju se na ekranu odvojenom od procesa igre.

U poređenju sa prethodnim delovima, pojavio se podzemni nivo i poboljšana grafika. Igrači također mogu odabrati nivo težine misija.

br. 6. Šogun 2

Ova igra je nastavak popularne strategije koja je objavljena prije više od deset godina. Zaplet je da se devet klanova u Japanu bori za isključivu kontrolu nad svojim carstvom.

Svaki igrač je predstavnik jednog klana.

Njegov cilj je razviti vojne strategije protiv neprijateljskih snaga i voditi vanjsku politiku koja će poboljšati blagostanje carstva tako da njegovi podanici staju na stranu vašeg heroja.

Drugi dio igre u potpunosti vraća igrača u sjećanja na prethodnu verziju, ali tu je znatno poboljšana grafika i veći broj misija i mapa na kojima možete razvijati svoje zemlje ili ratovati s protivnicima.

br. 7. Warhammer 40,000

Ova taktička strategija će omogućiti igraču da predvodi Red Bloody Crow kako bi zaštitio svoju teritoriju u svemiru.

Jednog dana vrane primaju čudan i nepoznat radio signal koji vi kao njihov vođa odlučujete detaljnije istražiti.

U procesu razotkrivanja, svi članovi reda bit će podvrgnuti iskušenjima i opasnostima, što bi ih trebalo navesti da razotkriju misteriju i osvoje cijeli vanjski prostor Univerzuma.

Bitan! Nova verzija igre povećala je broj protivnika i karata za igru. Također su dodana još dva opasna heroja u posljednjoj misiji bitke.

Izbor urednika
Možda najbolja stvar koju možete skuhati sa jabukama i cimetom je šarlota u rerni. Neverovatno zdrava i ukusna pita od jabuka...

Zakuhajte mlijeko i počnite dodavati jogurt jednu po jednu žlicu. Smanjite vatru na nisku, promešajte i sačekajte da mleko ukiseli...

Ne zna svaka osoba istoriju svog prezimena, ali svako kome su važne porodične vrednosti i rodbinske veze...

Ovaj simbol je znak najvećeg zločina protiv Boga koji je čovečanstvo ikada počinilo u sprezi sa demonima. Ovo je najviša...
Broj 666 je u potpunosti domaći, usmjeren na brigu o domu, ognjištu i porodici. Ovo je majčinska briga za sve članove...
Proizvodni kalendar će vam pomoći da lako saznate koji su dani radni, a koji vikendi u novembru 2017. Vikendima i praznicima...
Vrganji su poznati po svom nježnom ukusu i mirisu, lako se spremaju za zimu. Kako pravilno sušiti vrganje kod kuće?...
Ovaj recept se može koristiti za kuhanje bilo kojeg mesa i krompira. Ja ga kuvam onako kako je to nekada radila moja majka, ispadne dinstani krompir sa...
Sjećate li se kako su naše majke pržile na tiganju luk, a zatim ga stavljale na riblje filete? Ponekad se na luk stavljao i rendani sir...