Skup makroa za program rasporeda sprinta. Kreiranje makroa


Nekada je stvaranje štampane ploče (PCB) za elektronski uređaj bio samo dodatak, pomoćna tehnologija za poboljšanje kvaliteta i ponovljivosti u masovnoj proizvodnji elektronike. Ali to je bilo u zoru razvoja elektronike. Sada je stvaranje PP-a cijela zasebna grana tehničke umjetnosti.

Kao što Wikipedia kaže, PP je:

Dielektrična ploča, na površini i/ili u volumenu koje se formiraju električno vodljivi krugovi elektroničkog kola. Štampana ploča je dizajnirana za električno i mehaničko povezivanje različitih elektronskih komponenti. Elektronske komponente na štampanoj ploči su svojim izvodima povezane sa elementima provodljivog uzorka, obično lemljenjem.

Danas je fabrička proizvodnja dostupna radio-amaterima da naruče svoje štampane ploče. Dovoljno je pripremiti potrebne fajlove sa crtežom štampane ploče i dodatnim informacijama o rupama i sl., poslati u proizvodnju, platiti i dobiti gotove štampane ploče fabričkog kvaliteta sa sitotiskom, maskom za lemljenje, precizno izbušene rupe itd. I možete napraviti PP na starinski način kod kuće koristeći LUT i jeftino rješenje za jetkanje.

Ali prije nego što napravite PP, morate ga nekako nacrtati. Trenutno postoji na desetine programa za ove svrhe. Mogu dizajnirati i jednoslojne i višeslojne štampane ploče. U Runetu je program Sprint Layout dobio najveću distribuciju među radio-amaterima. U njemu možete crtati PP kao u grafičkom uređivaču. Samo skup alata za crtanje vlastitih, specijaliziranih. Ovaj program je jednostavan, praktičan i dobro mjesto za početak vašeg upoznavanja sa dizajnom PCB-a u CAD-u.

Nije mi namjera da kreiram kompletan vodič. Postoji mnogo SL tutorijala na webu, pa ću pokušati da opis bude koncizan kako biste brzo mogli prijeći na posao - crtanje PCB-a, pa ću pokušati govoriti o nekim korisnim SL funkcijama koje su zaista potrebne prilikom kreiranja PCB-a.

Opšti pogled i radno polje

Sam program izgleda kao normalna Windows aplikacija: na vrhu se nalazi traka sa menijem programa (datoteka, akcije, ploča, funkcije, servis, opcije, pomoć). Na lijevoj strani je tabla sa alatima koji se koriste pri crtanju štampane ploče. Desno je prozor u kojem se prikazuju svojstva: radno polje, određena staza, određena grupa staza itd. One. Ako odaberete objekt na PCB-u, njegova svojstva će biti prikazana u prozoru s desne strane. Malo više desno od prozora "Properties" je prozor "Macros". Makroi su zgodan alat za grupisanje i ponovno korištenje prethodno nacrtanih dijelova ili dijelova ploče. Zadržat ću se na njima detaljnije, jer neizrecivo štede vrijeme i smanjuju broj grešaka na ploči.

Radno polje

Crno polje u mreži je radno polje. Tamo ćete postaviti kontaktne jastučiće, rupe za radio komponente i crtati tragove između njih. Polje takođe ima neka svojstva. Očigledne su dužina i širina. Veličina polja određuje maksimalnu veličinu PP-a. Širina i dužina su date u milimetrima. Ovo je važno pojašnjenje, budući da je veličina ćelije mreže postavljena prema zadanim postavkama ne u milimetrima, već u milima (tj. ne u metričkim, već u inčnim jedinicama mjere):

Ova čudna mjera dužine stigla nam je iz Engleske i jednaka je 1/1000 inča:
1 mil = 1 ⁄ 1000 inča = 0,0254 mm = 25,4 mikrona

Mil se vrlo aktivno koristi u elektronici, ali u Sprint Layoutu možete podesiti prikaz mreže u mm. Instalirajte na način na koji se osjećate najugodnije. Mil je manja mjera i stoga vam omogućava da preciznije pozicionirate elemente štampane ploče na radnom polju.

Sprint Layout Toolbar

Kursor (Esc) - uobičajeni alat koji služi za odabir elementa na PCB-u: rupa ili dio staze.

Scale (Z) -- koristi se za povećanje/smanjenje veličine crteža štampane ploče. Zgodno je kada ima mnogo tankih staza i među njima morate istaknuti jednu od njih.

Track(L)-- koristi se za crtanje provodne staze. Ovaj alat ima nekoliko načina rada. O njima malo kasnije.

Kontakt(P)-- alat je dizajniran za crtanje vias. Možete odabrati oblik rupe, kao i postaviti radijus same rupe i radijus folije oko nje.

SMD kontakt (S) -- za dizajn PCB-a koristeći SMD komponente. Crta kontaktne jastučiće potrebne veličine.

Krug / luk (R) -- da nacrtate provodnik u obliku kruga ili luka. U nekim slučajevima dobro dođe.

Square (Q), Poligon (Ž) , posebne forme (N) - alati za kreiranje lokacija i područja određenog tipa.

Tekst(T)-- za pisanje teksta. Možete podesiti kako će tekst biti prikazan na tabli: normalno ili preslikano. Ovo pomaže da se pravilno prikaže na ploči, na primjer, kada se koristi LUT.

Maska (O) -- za rad sa maskom za lemljenje. Podrazumevano, kada je ovaj alat omogućen, cijela ploča, osim podloga, je "prekrivena" maskom za lemljenje. Možete proizvoljno otvoriti/zatvoriti bilo koji kontakt ili stazu sa maskom za lemljenje klikom na njih lijevom tipkom miša.

Jumpers (C) je virtuelna veza koja se čuva tokom bilo kakvih manipulacija sa kontaktnim stazama između kojih je instalirana. Džamperi se ne prikazuju ni na koji način kada se štampaju, ali se koriste za automatsko usmeravanje.

autoput (A) je najjednostavniji autorouter. Omogućava postavljanje kontaktnih putanja između kontakata na postavljenim vezama. Kako bi se razlikovale automatski položene kolosijeke od onih koje su napravljene ručno, SL povlači sivu liniju u sredini duž takve staze.

Test (X) je najjednostavniji kontrolni alat. Pomoću njega možete istaknuti jednu određenu stazu u sloju. Pogodno za provjeru ispravnosti ožičenja staza.

Meter (M) je zgodan alat za mjerenje udaljenosti na crtežu na ploči. Mjerač prikazuje: koordinate kursora, promjenu koordinata kursora u X i Y, udaljenost između početne i krajnje tačke i ugao nagiba dijagonale pravougaonika izgrađenog na početnoj i krajnjoj tački mjerača.

photo view (V) - pokazuje kako bi vaša ploča trebala izgledati nakon što je proizvedena na industrijski način.

SL vam omogućava da crtate višeslojne štampane ploče. Za kućnu upotrebu, malo je vjerovatno da ćete ići dalje od 2-slojne ploče. Ali ako naručite u proizvodnji, tada Sprint Layout ima potrebne mogućnosti za crtanje ploče s nekoliko slojeva. Ima ih sedam: dva vanjska bakrena sloja (gornji i donji), dva sitotiska za vanjske slojeve, dva unutrašnja sloja i jedan neštampani sloj za crtanje obrisa ploče.

Rad sa slojevima je sličan radu sa slojevima u Photoshopu ili GIMP-u (ako niste koristili gimp, preporučujem ga. To je kao Photoshop, samo besplatno): možete postavljati staze u različite slojeve, uključivati ​​i isključivati ​​slojeve itd. Promena radnog sloja i kontrola vidljivosti vrši se u donjem delu radnog polja pomoću sledeće kontrole:

Svaki sloj u SL-u ima svoju svrhu:

  • M1- gornji sloj
  • K1- označavanje elemenata gornjeg sloja
  • U 1- unutrašnji sloj
  • U 2- još jedan unutrašnji sloj
  • M2- donji sloj
  • K2- označavanje elemenata donjeg sloja
  • O- sloj za crtanje obrisa ploče

Kada kreirate svoju ploču, zapamtite da tekst i elementi u M2 sloju moraju biti reflektirani. Obično će SL automatski učiniti da se tekst odrazi, ali bi ipak trebali provjeriti s vremena na vrijeme.

Kada radite u SL-u, uvijek je aktivan samo jedan sloj. Na ovom sloju će biti postavljeni svi kontaktni jastučići i tragovi. Dok radite s ovim slojem, svi ostali slojevi se smatraju neaktivnim - staze i kontakti na njima se ne mogu mijenjati.

Makroi i biblioteke elemenata

Svaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoj broj pinova itd. Nećete ih svaki put crtati na oko, pogotovo jer postoje makroi i čitave biblioteke makroa sa već provjerenim i pripremljenim komponentama za to.

Makroi su tako mali komad PCB-a koji možete ponovo koristiti. U Sprint Layout-u, sve se može pretvoriti u makro i zatim više puta koristiti u drugim projektima. Vrlo korisno i praktično.

Makroi se mogu kombinovati u biblioteke. Istovremeno, biblioteka je samo obična fascikla, u kojoj je nagomilana gomila makronaredbi, koje su međusobno povezane nekom vrstom logike. Na primjer, to su smd otpornici ili sovjetska operativna pojačala itd. Makroi i biblioteke se najčešće nalaze u root folderu SprintLayout /MAKROS/

Proces kreiranja makroa je vrlo jednostavan:

  1. Dogovaramo kontakte
  2. U sloju za označavanje crtamo grafičku oznaku komponente
  3. Sačuvajte makro

Mali trikovi pri radu sa Sprint Layoutom

#1 prečice

Iako je klikanje na ikonice prilično zgodno, SL ima mogućnost upravljanja gotovo svime sa tastature, što povećava brzinu rada.

Strelice gore, dolje, lijevo, desno Omogućava vam da pomjerate komponente po radnom polju za 1 korak mreže po 1 kliku. Ako držite pritisnutu i Ctrl, korak će biti 1/100 mm
ctrl Odvezuje pričvršćivanje za mrežu. Ovo omogućava, na primjer, smanjenje koraka putovanja
F1-F4 Izbor sloja. Svaki taster aktivira odgovarajući sloj
F5-F8 Učinite sloj vidljivim/nevidljivim
Izbriši Bilo šta za brisanje na radnom prostoru
Prostor Omogućava vam da promijenite zavoj provodnika. Ukupno, SL ima 5 vrsta savijanja provodne staze.
Ctrl+C Kopiraj odabir
ctrl+y Ponovi poništenu radnju
ctrl+z Poništi radnju
Ctrl+X Izrežite odabir. Bit će baferovano
ctrl+v Zalijepi iz međuspremnika
Ctrl+D Duplicirana selekcija
Ctrl+A Odaberite sve komponente na terenu
ctrl+r Rotate Selection
ctrl+h Okrenite izbor horizontalno
ctrl+t Okrenite odabir okomito
ctrl+g Kombinovanje odabranih komponenti u grupu
Ctrl+U Razbijanje grupe na njene sastavne komponente
ctrl+w Premjestite odabir na poleđinu ploče

Br. 2 Brzo prebacivanje mreže koraka

Gore sam napisao da se korak mreže može odabrati, ali nisam rekao da možete brzo promijeniti korak mreže pomoću tipki od 1 do 9. Lako se konfigurišu preko "vrućih tastera" u meniju podešavanja mreže.

br. 3 Kaskadna ugradnja elemenata

U meniju "Akcije" nalazi se zanimljiva funkcija "Kaskada / Kaskada u krug". Omogućuje vam da rasporedite kontakte ili komponente u kaskadi: duž određenog radijusa ili u obliku matrice. Vrlo je zgodno kada trebate napraviti mnogo identičnih elemenata ili jastučića raspoređenih u krug ili u mrežu.

br. 4 Popunjavanje praznog prostora bakrom

Iz raznih razloga, ponekad je potrebno da se prazan prostor na ploči zatvori bakrom kako ne bi došlo do kratkog spoja sa tragovima ploče. U Sprint Layoutu, za ove svrhe, dugme na dnu radnog polja:

br. 5 Nekoliko ploča na jednom listu

Postoji nekoliko načina da dobijete nekoliko identičnih ploča na jednom listu. Prvo, možete jednostavno odabrati cijelu ploču i kopirati je onoliko puta koliko je potrebno. Drugo, takvu ploču možete pretvoriti u makro i jednostavno koristiti makro za kopiranje ploče. Veoma je zgodno ako želite da napravite panel od dasaka. Istina, to nije potrebno prenijeti u proizvodnju - oni će sami moći napraviti takve ploče. Jedini izuzetak je slučaj kada je potrebno postaviti nekoliko različitih ploča u jedan fajl.

#6 Postavljanje referentnih oznaka

Ako iznenada planirate ne samo naručiti PCB-e u proizvodnji, već i automatski montirati SMD komponente, onda biste se trebali upoznati s referentnim točkama i kako ih instalirati.

Općenito, fiduciali su posebne oznake na PCB-u koje omogućavaju montažnim robotima da pravilno prepoznaju položaj i uzorak PCB-a tokom procesa montaže.

Uobičajeni fiduciali izgledaju ovako:

Pomoću referentnih oznaka moguće je pomoći opremi za montažu da odredi položaj same ploče na panelu (ako se na istom panelu nalazi više identičnih ploča), specifičnih elemenata na ploči. Uobičajeno, sve fiducijske marke mogu se podijeliti u 4 grupe:

  • Uobičajene referentne oznake PCB-a
  • Lokalne referentne oznake pojedinačnih elemenata
  • Reflektori PCB panela

Sprint Layout 6 ima mogućnost kreiranja referentnih oznaka. Da biste to učinili, nacrtajte referentnu oznaku na sloju bakra, a zatim se prebacite na mod za uređivanje maske (tipka "O") i uklonite masku preko nacrtanog kruga. Zatim, prilikom izvoza Gerber datoteka, trebali biste postaviti razmak za masku za lemljenje na potrebnu veličinu (Ovo neće utjecati na razmak između maske i kontakata, jer je takav razmak konfiguriran zasebno, ali će utjecati na praznine između ostalih PCB elementi nasilno otvoreni iz maske).

#7 Kako promijeniti izgled krivine na stazi

Da biste promijenili krivinu staze u SL-u, potrebno je samo pritisnuti razmaknicu (odabirom alata za crtanje staze - L). Za crtanje su dostupne sljedeće vrste zavoja:

Ovdje ću završiti, jer je Sprint Layout vrlo jednostavan (ali vrlo zgodan i koristan) i dobit ćete mnogo više zabave eksperimentirajući sami. Poduzmite akciju!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Naučite da sami crtate profesionalne PCB-e uz Sprint Layout. To je najpopularniji softver za kreiranje PCB-a među radio amaterima svih uzrasta i vještina. 2016-12-20 2017-02-04 raspored sprinta, raspored 6.0, raspored sprinta rus, raspored sprinta 7.0

Sjajan radio amater i dizajner programa

Raspored sprinta 6
15200 makroa za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video tutorial o radu u programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prijenosna verzija

Vrlo dobro i rasprostranjeno radio-amaterski program za izradu štampanih ploča. Program je rusifikovan (veoma dobar prevod), ne zahteva instalaciju na računar (prenosna verzija). Više od 15.000 makroa je uključeno u program. Arhiva programa nalazi se na mom YandexDisk-u, možete je preuzeti sa veze na kraju članka

Ovako bi mogla izgledati štampana ploča u Sprint Layout 6 Rus:

Ako ne znate kako raditi u ovom programu, onda predlažem da pogledate video tutorijal, koji se može preuzeti s veze na kraju članka: Video tutorijal je također pohranjen na YandexDisk, veličina datoteke je 99 megabajta, video format je WMV, što vam omogućava da ga gledate u bilo kom video plejeru.
Video tutorijal je kreiran na osnovu 5. verzije programa. Zanimljiva karakteristika pojavila se u 6. verziji - učitavanje uzorka štampane ploče koji nije prikladan za proizvodnju štampane ploče pomoću LUT metode (iz članka ili knjige), a na osnovu toga možete ponovo postaviti staze uređaja.

Procedura:

1. Pomaknite kursor na radno polje i kliknite desnim tasterom miša. U prozoru koji se pojavi odaberite meni "Svojstva":

U prozoru koji se pojavi postavite dimenzije ploče, obično su navedene u člancima (na primjer, 70 x 45 mm).

2. Odaberite meni “Upload crtež”, pojavljuje se prozor kroz koji učitavamo naš PCB crtež:

Obično se uzorak napunjene ploče ne uklapa u dimenzije koje smo postavili (70x45).

U ovom slučaju, u kolonu "Rezolucija", povećavajući ili smanjujući očitanja, unosimo preuzetu sliku u naše dimenzije.

Nakon što su svi kontakti i tragovi nacrtani, preko menija "Učitaj sliku" jednostavno obrišite učitanu sliku


Sprint Layout 6 SR

Sprint-Layout je softver koji se lako koristi za kreiranje dizajna na jednostranim, dvostranim i višeslojnim štampanim pločama. Program uključuje sve funkcije potrebne za kreiranje projekta. Uključene su čak i profesionalne funkcije, kao što su izvoz Gerber datoteka i opcije glodanja
Nema ograničenja i prepreka za kreiranje projekta. Kako želite, možete postavljati podloge, crtati tragove, mijenjati slojeve itd. Imate potpunu kontrolu nad projektom koji kreirate.
Za svaku radnu operaciju, kao što je postavljanje pinova, crtanje tragova ili zona, dodavanje teksta, itd., postoje dodatna podešavanja. Odaberite odgovarajući način rada i podesite.
Važni parametri kao što su širina staze, veličina pločice ili trenutna postavka mreže su odmah vidljivi i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku. Integrisana tabela mreže može se onemogućiti. Pritiskom i držanjem tipke CTRL možete promijeniti razmak mreže i dodati u tablicu, ako je potrebno.
Možete mijenjati i uređivati ​​postojeće elemente projekta. Na primjer, odaberite - pratite i promijenite širinu. Sve promjene su odmah vidljive na ekranu, tako da uvijek možete procijeniti promjene koje napravite.
Postoje funkcije kao što su kopiranje, premještanje, izrezivanje ili lijepljenje, kao i funkcije rotacije, refleksije i poravnanja.
Sprint-Layout ima upravljane slojeve, "K1" i "K2" su slojevi bakra, "B1" i "B2" su slojevi komponenti, za svaku stranu ploče (gornja i donja). Postoji dodatni sloj "U" - kontura, za plan ploče, za izreze u dasci i vanjske obrise ploče. Ako je potrebno, postoje dva dodatna unutrašnja bakrena sloja, I1 i I2, za višeslojnu ploču. Možete prikazati ili sakriti svaki sloj. Možete promijeniti boje slojeva.
Postojeća biblioteka makroa već sadrži mnoge standardne komponente koje se mogu postaviti u vaš projekat korišćenjem metode prevlačenja i ispuštanja. Ako željena komponenta nedostaje, nema problema kreirati ovu komponentu i pohraniti je u biblioteku makroa.
Možete koristiti ugrađeni automatski ruter za povezivanje pojedinačnih veza. Ali, Sprint-Layout ne radi automatski kompletan izgled dizajna.
Funkcija pregleda fotografija omogućava vam da vidite, takoreći, kreirani projekat. Ova funkcija vam omogućava da pronađete tipične greške, kao što je netačna refleksija teksta ili komponenti.
Opsežne i praktične funkcije štampanja, omogućavaju vam štampanje na papiru ili filmu, crtež ploče ili raspored komponenti na njemu.
Projekt možete izvesti u BMP, GIF ili JPG format. Ove slike se mogu koristiti u drugim programima kao što je Word ili za objavljivanje na web stranicama.
Sprint-Layout može kreirati Gerber i Excellon fajlove za profesionalni dizajn proizvodnje.
Podržano je i glodanje. Sprint-Layout može generirati potrebne podatke i izvesti ih u HPGL datoteku (plt). Ova datoteka se može koristiti sa CNC softverom za glodanje.
Funkcija Gerber Import vam omogućava da učitate postojeće Gerber datoteke i pretvorite ih u gotov projekat za Sprint-Layout.

Šta je novo u Sprint-Layoutu 6.0

Grafika Sprint-Layouta je značajno poboljšana upotrebom anti-aliasing tehnologije.
Rezolucija i tačnost Sprint-Layout 6.0 su deset puta povećane. Ovo se također odnosi na parametre mreže i maksimalno povećanje. Dakle, nema problema razviti vrlo kvalitetan projekat.
Sprint-Layout vam omogućava da upravljate komponentama i prikazujete njihove podatke, uključujući naziv i denominaciju. Lista komponenti je sada dostupna.
Sprint-Layout sada može generirati i izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku ili datoteku pick+place. Ove datoteke su potrebne za automatsku montažu ploče sa SMD komponentama.
Funkcija Gerber Import vam omogućava da učitate postojeće Gerber datoteke i pretvorite ih u gotov Sprint-Layout projekat.
Višestruki odabir - Uređivanje više stavki u isto vrijeme
Uz pomoć panela sa svojstvima, sada je moguće uređivati ​​više elemenata u isto vrijeme.
Novi selektor je moćan alat. Pomoću ovog alata možete pronaći i odabrati određene elemente vašeg projekta i urediti ih sve u isto vrijeme koristeći novu značajku višestrukog odabira. Na primjer, možete odabrati i modificirati sve jastučiće sa određenim oblikom ili rupom.
Ovaj novi način automatskog hvatanja olakšava povezivanje podmetača i staze. Kada nacrtate stazu i kursor je tačno u sredini pad-a, pin će biti snimljen. U ovom trenutku, kursor će biti istaknut crvenim križem, što vam omogućava da se precizno povežete. Ovo je korisno ako neki jastučići nisu na mreži.
Kada se pomiču elementi povezani stazama, oni zadržavaju svoje karike, koje se protežu poput elastične.
Novi Rectangle mod olakšava crtanje pravougaonika (kontura ili popunjeni poligon).
Tasteri 1..9 na tastaturi su sada prečice za brzo podešavanje koraka mreže. Možete odmah promijeniti razmak mreže samo jednim pritiskom na tipku.
Novi križić je stalno uključen u svaku akciju. Prikazuje dodatne linije od 45 stepeni i numeričke koordinate direktno na nišanu.
Postavljanje elemenata tačno u krug je teško. Sada Sprint-Layout ima poseban pomoćnik za ovo. Potrebno je samo definirati potrebne parametre, a rezultat možete vidjeti prije nego što završite radnju.
Ako koristite vias kao termičku barijeru, sada možete definirati termičku barijeru zasebno za svaki sloj.
Glodanje, kompletno revidirano. Svi pojedinačni radni koraci, kao što su glodanje kolosijeka, bušenje i sečenje, sada će biti snimljeni u jednu datoteku grafika. Greške kompatibilnosti datoteka su sada eliminirane.
...i druga poboljšanja

Svojstva radnog polja

Počevši od novog projekta, prvi korak je određivanje dimenzija radnog prostora. Izaberite komandu iz glavnog menija Fajl | Novo...

Ako želite da kreirate svoj projekat bez ikakvog šablona, ​​izaberite prvu opciju Prazni radni prostor bez obrisa ploče.

Druge dvije opcije vam omogućavaju da birate između pravokutnog ili okruglog obrisa ploče. Kontura ploče će biti generisana automatski, prema vašim parametrima, pomoću obrisa -sloja (U).

Radno polje ne može biti veće od 500x500 mm. Ove postavke možete promijeniti po želji.

Odaberite naredbu Novo | Svojstva... ili desnim klikom pozovite komandu sa kartice Board (na dnu radnog prostora).

Panel sa svojstvima će se pojaviti na desnoj strani.

Sada možete promijeniti veličinu radnog polja ili naziv projekta.

Višeslojna karakteristika nudi 2 dodatna unutrašnja sloja, I1 i I2, za kreiranje višeslojnih štampanih ploča.

Postavljanje opcija mreže

Jedna od najvažnijih karakteristika Sprint-Layout-a je opcija mreže. Mreža vam omogućava da brzo i precizno postavite sve elemente. Mreža je uvijek aktivna i prikazana na ekranu. Ako je odabrana skala premala da bi se mreža prikazala na ekranu, mreža se neće prikazati, ali čak i tada je prikačenje na mrežu i dalje aktivno.

Možete promijeniti veličinu mreže. Promjena veličine mreže neće utjecati na generirani projekat. Ako ne možete doći do željene pozicije elementa na ploči, tada morate smanjiti veličinu mreže.

Savjet: U svakom trenutku možete isključiti hvatanje mreže. Samo pritisnite i držite tipku CTRL dok pomičete ili crtate elemente.

Možete postaviti bilo koju vrijednost veličine mreže. Ali u većini slučajeva ima smisla postaviti zadanu veličinu mreže na 2,54 mm (1/10 inča). Da biste postavili veličinu mreže, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se meni za postavljanje veličine mreže.

Gornji crveni unosi su zadane vrijednosti u inčima. Otvorite metričku mrežu i odaberite novu veličinu mreže u metričkom formatu. Otvorite prilagođenu mrežu i postavite sopstvenu veličinu mreže koju možete dodati na listu ili izaberite veličinu mreže sa liste.

Prečice...

Tasteri 1..9 na tastaturi su prečice za posebne veličine mreže. Možete promijeniti veličinu mreže jednim klikom na jedan od ovih tipki. Ovdje možete definirati veličinu mreže za ove ključeve:

Sekundarne funkcije

Podrazumevano, svaka 5. linija mreže je prikazana deblja od ostalih. Ovo je često korisno za orijentaciju. Ovaj podmeni vam omogućava da postavite ili onemogućite ovu funkciju.

Prikaži mrežu

Pomoću ove funkcije možete prikazati ili sakriti mrežu.

Napomena: čak i ako sakrijete mrežu, prikači na mrežu je aktivno.

Dodjela slojeva

Sprint-Layout 6 podržava do 7 različitih slojeva. Sloj možete zamisliti kao prozirni film. Možete preklapati nekoliko slojeva, jedan na drugi, i gledati sve slojeve u isto vrijeme.

Svaki sloj ima svoju svrhu:

K1= gornji sloj bakra.

U 1= sloj sa gornjim komponentama (instaliran sa strane bakrenog sloja K1).

K2= donji sloj bakra.

U 2= sloj sa donjim komponentama (instaliran sa strane bakrenog sloja K2).

U= konturni sloj, za konturu štampane ploče i, sve vrste izreza.

I1= bakar - unutrašnji sloj 1 (samo za višeslojne ploče).

I2= bakar - unutrašnji sloj 2 (samo za višeslojne ploče).

2 sloja za gornju i donju stranu ploče. Jedan bakarni sloj za crtanje projekta (igle, tragovi, poligoni, itd.), i jedan dodatni sloj komponente za kreiranje izgleda komponente.

Možete koristiti sloj U obrisa da označite ivice (ivice) ploče, razne izreze na ploči, itd. Može biti jednostavan pravougaonik ili složen oblik sa nekoliko izreza. Samo nacrtajte tanke linije ili segmente kruga na U sloju. Contour U-sloj se može koristiti za profesionalnu izradu projekata.

Molimo obratite pažnju na sljedeće tačke kada počnete crtati ploču:

Strana 1 je vrh ploče.

Strana 2 je DNO ploče.

Uvek dizajnirajte sa TOP strane i gledajte kroz sve slojeve kao da je ploča providna.

Važno - svaki tekst ili komponenta na DOnjoj strani mora biti preslikana. (Sprint-Layout to radi automatski).

Svi novi elementi crteža biće umetnuti u trenutni aktivni sloj.

Na dnu radnog polja, u prozoru Sprint-Layout (statusna traka), možete pogledati ili promijeniti aktivni sloj:

Dugmad za odabir aktivnog sloja.

Možete sakriti sloj - dugmad K1, B1, K2, B2 i U, iznad okruglih dugmadi prebacuju vidljivost sloja. Imajte na umu da je aktivni sloj uvijek vidljiv. Pritiskom na tipku F9 možete promijeniti aktivaciju, samo slojeve K1 i K2.

Sa dugmetom ? možete vidjeti informacije o slojevima:

Ovaj prozor objašnjava svrhu slojeva i njihove boje.

Ravnila i koordinate

Sprint-Layout 6 ima dvije važne funkcije koje će vam pomoći da se bolje krećete u radnom prostoru:

Vladari

Lenjiri se nalaze na vrhu i na lijevoj ivici radnog polja. Trenutna pozicija kursora je na njima označena crvenim linijama radi bolje orijentacije.

Možete promijeniti jedinice ravnala iz milimetara u milove (1 mil = 1/1000 inča). Za promjenu mjernih jedinica, kliknite na malo dugme u gornjem/lijevom dijelu ravnala. Trenutne jedinice su uvijek prikazane na ovom gumbu.

Koordinate

Koordinate se prikazuju na lijevoj strani statusne trake, na dnu:

Jedinice koordinata odgovaraju jedinicama lenjira.

Porijeklo

Po pravilu, ishodište koordinata nalazi se na donjoj/lijevoj strani radnog područja. Ponekad je potrebno promijeniti ovu poziciju. Važno - ako ste odabrali predložak obrisa ploče, tada će ishodište biti postavljeno na donju lijevu stranu radnog polja:

Kursor se prikazuje kao križić. Pritisnite dugme miša i pomerite kursor na novu poziciju.

trag:
Prilikom pomicanja, kursor će biti prikazan na mreži radnog polja, i usidren za nju. Možete pritisnuti i držati tipku CTRL da onemogućite spajanje na mrežu i pomjerite kursor na poziciju izvan mreže.

Rad sa više radnih prostora

Datoteka Sprint-Layout može sadržavati više sekcija dizajna. Ovo je korisno kada trebate spremiti projekat s nekoliko ploča u jednu datoteku. U tom slučaju imate pristup svim dijelovima projekta koji su sačuvani u jednoj datoteci.

Svaki odjeljak ima svoju karticu na dnu radnog prostora:

Samo kliknite na karticu, odaberite odjeljak projekta. Možete promijeniti redoslijed ovih ploča ili dodati nove ploče iz drugih Sprint-Layout datoteka. Klikom desnom tipkom miša na karticu, možete pozvati skočni meni sa sljedećim funkcijama:

(Ove funkcije možete pozvati iz glavnog menija projekta)

Nova ploča (novi projekat)... Ova funkcija dodaje novi, prazan radni prostor za kreiranje projekta.

Svojstva radnog područja (ploče) Ova funkcija prikazuje panel svojstava radnog područja na desnoj strani. Ovdje možete urediti veličinu radnog prostora, naziv projekta itd.

Copy board. Ova funkcija kopira trenutno odabrani odjeljak i dodaje ovu kopiju vašem projektu.

Izbriši ploču (radni prostor)... Ova funkcija uklanja ploču iz vašeg projekta.

Razvrstavanje karticama. Postoje 4 funkcije za promjenu redoslijeda sekcija projekta:

Postavi desno - pomiče karticu na desnu ivicu

Postavi lijevo - pomiče karticu na lijevu ivicu

Pomeri desno - kartica se pomera za jedan korak udesno

Pomjeri lijevo - Pomiče karticu za jedan korak ulijevo

Uvoz ploča iz datoteke... Možete uvesti dizajne (ploče) iz drugih datoteka Sprint-Layout. Ovi dizajni (ploče) će biti dodati kao novi vašem projektu. Da biste uvezli ploče iz drugog fajla Sprint-Layout, u glavnom meniju kliknite na Project | Uvezi iz datoteke... . Ako ne želite da dodate sve ploče iz druge datoteke, samo uklonite neželjene kartice nakon što ih uvezete.

Glavne funkcije crtanja PCB-a

Za svaku od ovih funkcija postoji način crtanja. Možete odabrati način crtanja na lijevoj bočnoj traci.

Prebacite se na način uređivanja ako želite odabrati, urediti ili premjestiti stavke.

Da biste se prebacili na način uređivanja, potrebno je odabrati element i u glavnom izborniku kliknuti na Akcije. Da biste izašli iz režima, možete kliknuti desnim tasterom miša na radni prostor ili pritisnuti taster ESC.

savjet:
Možete brzo preći u mod za uređivanje, potrebno je da postavite kursor na odabrani element, kliknite desnim tasterom miša. Prozor koji se otvara omogućava vam brz i lak pristup često korištenim funkcijama.

Selekcija i selekcija

Nakon što su elementi kreirani, mogu se uređivati. Ove stavke možete premještati, brisati, kopirati i uređivati. Da promijenite element, odaberite ga. Jednostavno zadržite pokazivač iznad elementa koji želite urediti i kliknite gumb miša. Element će promijeniti svoju boju u ružičastu. Ova boja uvijek označava odabir elemenata. Da poništite odabir i označite odabrane elemente, jednostavno pomaknite kursor preko praznog prostora i kliknite gumb miša. Odabir elemenata će odmah biti poništen.

Ako želite odabrati nekoliko elemenata istovremeno, možete odabrati grupu elemenata s pravokutnim okvirom. Zamislite područje grupe elemenata koje se može odabrati, pomaknite kursor preko praznog prostora u bilo kojem kutu zamišljenog područja, pritisnite tipku miša i, držeći tipku, pomaknite kursor, označivši odabranu grupu elemenata, pustite dugme miša. Svi ili dio elemenata koji se nalaze unutar tačkastog okvira bit će odabrani.

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, možete koristiti tipku SHIFT. Pritisnite i držite tipku SHIFT, sada možete odabrati jedan element za drugim bez poništavanja odabira prethodno odabranih elemenata.

savjet:
Ako želite da izaberete jedan element iz grupisane komponente ili makroa, pritisnite i držite taster ALT i zadržite pokazivač iznad željenog elementa, kliknite na dugme miša.

Možete kombinirati sve ove značajke kako biste kreirali složenije odabire.

kreće se

Odaberite stavke koje želite premjestiti. Zatim pomaknite kursor preko jednog od odabranih elemenata i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Pomjerite elemente na željenu poziciju i otpustite tipku miša da ih popravite. Također možete koristiti tipke sa STRELICAMA na tastaturi za pomicanje odabranih stavki.

savjet:
Ako trebate postaviti element izvan mreže, tj. bez spajanja na mrežu, pritisnite i držite tipku CTRL na tastaturi da isključite hvatanje na mrežu. Pomjerite odabrane elemente kao što je gore opisano.

Staze i linije

Za crtanje bakrenih staza, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kada pomerite kursor na radni prostor i kliknete na dugme miša, videćete dodatne podatke za pomeranje staze. Ova stavka definira početnu tačku nove staze. Kliknite na dugme miša da potvrdite početnu tačku. Nakon određivanja početne tačke, bez obzira da li crtate ravnu ili izlomljenu liniju, svaki klik miša fiksira krajnju tačku nacrtanog segmenta i određuje početak novog segmenta, dok se indikator podataka vraća na " 0".

Ako želite da završite crtanje, samo kliknite DESNI taster miša. Sada možete početi crtati novu stazu. Ako želite da izađete iz Explorer moda, samo kliknite ponovo DESNIM tasterom miša ili pritisnite taster .

bend
Dok crtate stazu, možete promijeniti način crtanja. Prilikom savijanja možete nacrtati stazu s pravom linijom, pod bilo kojim uglom, ali možete samo pod pravim uglom. Ovaj način rada se mijenja pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Općenito, postoji 5 načina rada, a prebacivanje ovih načina se vrši pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>.

savjet:
na tastaturi da isključite spajanje na mrežu ako želite da nacrtate putanju van mreže.

Trenutna širina staze je prikazana na lijevoj ploči pored gumba za odabir širine:

Ovdje možete promijeniti trenutnu širinu staze. Širina "0" se uvijek prikazuje kao najtanja linija i podržavaju je uređaji (ekran ili štampač). Dostupna je lista za najčešće korištene širine kolosijeka. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se iskačuća lista u kojoj možete odabrati željenu širinu jednim klikom na tipku miša:

+ Izbriši .

Da promijenite postojeću širinu, odaberite stazu:

Čvorovi staze su prikazani kao okrugle plave tačke. Možete kliknuti na čvor i prevući ga na novu poziciju. Virtuelni čvorovi se nalaze u sredini svakog segmenta staze i predstavljeni su plavim kružnim obrisom. Prevucite ih na novu poziciju da kreirate nove čvorove. Ovo pojednostavljuje uređivanje numera.

Ako kliknete DESNIM tipkom miša na čvor, pojavit će se iskačući meni koji vam omogućava da izbrišete čvor, prilagodite čvor(ove) mreži ili podijelite stazu na 2 odvojene staze.

Kad god odaberete stazu, širina staze se prikazuje u okviru širine staze, na panelu sa leve strane:

Možete podesiti širinu za odabranu stazu (i za sve staze koje su odabrane). Kad god se odabere traka, širina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu odabrane staze i znači da su sve promjene širine odabrane staze sada dostupne.

Kontaktne pločice, kontakti adaptera, rupe

Odaberite odgovarajući način rada na lijevoj bočnoj traci:

Sprint Layout nudi nekoliko oblika jastučića. Odabrani obrazac će biti prikazan na dugmetu. Da biste odabrali drugi obrazac, kliknite na strelicu desno od gumba.

Ako je odabrana opcija METALIZOVANO, podlozi će se automatski pojaviti na obje strane ploče (na višeslojnim pločama, pojavljuju se i na unutrašnjim slojevima I1 i I2). Ovi jastučići (sa metalizacijom) su označeni drugom bojom. Možete brzo primijeniti / otkazati opciju "Metalizirano" pritiskom na tipku F12.

Pomerite kursor preko radnog polja. Svaki klik mišem dodaje podlogu projektu.

Režim "Kontakt" se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili pritiskom na ). Kontaktne pločice mogu biti tri vrste:

Bilješka:
Jastučići sa jednostavnim rupama se ne odražavaju na drugim slojevima. Možete ih spojiti, ali rupa će biti bez oplate.

savjet:
Držite pritisnut tipku CTRL na tastaturi da isključite spajanje na mrežu ako želite da je postavite na poziciju van mreže.

Trenutna veličina jastučića i rupe su prikazani na lijevoj ploči pored gumba za način rada:

Ovdje možete promijeniti trenutne vrijednosti. Za najčešće korištene veličine jastučića, postoji lista dostupna. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se meni u kojem možete odabrati željenu veličinu stranice, jednim klikom na tipku miša:

Ako tražena vrijednost nije na listi, možete je dodati na listu uz opciju " + ". Ako je trenutna vrijednost već na listi, tada će biti označena i neće biti unosa. Nepotrebne unose možete obrisati opcijom Izbriši .

Trenutna veličina odabranog pina je prikazana na lijevoj bočnoj traci. Obrazac će također biti prikazan na tipki za način rada:

Možete odabrati drugi oblik ili veličinu za jastučić i rupu na njemu. Ako je odabrano više padova, promjene će se izvršiti na svim odabranim padovima.

Kada je podloga odabrana, veličina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo označava trenutnu veličinu jastučića i rupe u njemu, te da su promjene dostupne.

Desnim klikom na odabrani kontakt možete otvoriti meni i odabrati "Svojstva". Panel sa svojstvima će se pojaviti i možete ga uređivati:

Očistite rupu.

Čista rupa, bez bakrenog prstena. Ove rupe se obično koriste za pričvršćivanje kućišta komponenti na ploču ili za pričvršćivanje same ploče. Postavite unutrašnji prečnik i spoljašnji prečnik jastučića na iste vrednosti, za rupu bez bakra. Takve rupe su označene kao križ.

Prijelazni kontakt (sa oblaganjem)

Na obje strane ploče automatski se pojavljuje kratkospojnik (koji se naziva i popločan). Igla kratkospojnika se koristi za spajanje staze na obje strane ploče. Prijelazni kontakt je označen posebnom bojom.

Da biste postavili kontakt sa galvanizacijom, izaberite opciju oblaganja iz iskačućeg menija dugmeta Kontakt klikom na strelicu pored dugmeta. Crtanje i uređivanje prelaznih kontakata, kao kod konvencionalnih padova.

Možete odabrati postojeće podloge i izmijeniti ih tako što ćete ući u meni i odabrati Metallized, ili desnim klikom na odabrani pin, odabirom "Properties" iz iskačućeg izbornika i izmjenom vrijednosti pina na panelu sa svojstvima.

savjet:
Možete promijeniti jednostavan kontakt u kontakt za oblaganje, i obrnuto. Odaberite kontakt(e) i pritisnite tipku .

Toplotni kontakt (termička barijera)

Ova opcija Thermal contact je dostupna ako je omogućena funkcija automatskog popunjavanja slobodnih površina ploče GND slojem. Toplotni kontakt izgleda ovako:

Toplotni kontakt je osjetljiviji na toplinu jer nije u potpunosti okružen bakrom. Dodatne karakteristike, na termo-kontaktu:

Možete promijeniti širinu i položaj malih tragova koji povezuju termalni kontakt sa slojem zemlje. U slučaju termičkog kontakta sa oplatom, moguće je promijeniti položaj malih tragova za svaki sloj posebno. Da biste to učinili, odaberite sloj. Postavke vrijede samo za trenutno aktivni sloj. Dakle, promjenom slojeva postavljamo parametre termičkog kontakta za svaki sloj.

SMD kontakti

Na lijevoj ploči odaberite način rada SMD-Pin:

Pomerite kursor miša na radnu oblast. Svaki klik mišem dodaje SMD pin projektu.

).

3 različita SMD pina

savjet:
Držite tipku na tastaturi da isključite preklapanje mreže ako želite da postavite kontakt u položaj van mreže.

Trenutna veličina SMD pina prikazana je na dnu lijevog panela, pored gumba za način rada:

Kliknite na malu strelicu na dugmetu za uređivanje, pojaviće se iskačuća lista sa veličinama za obe vrednosti SMD podloge. Za najčešće korištene veličine SMD jastučića postoji lista dostupnih veličina. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se meni u kojem jednim klikom možete odabrati željenu veličinu:

Ako tražena vrijednost nije na listi, možete je dodati na listu uz opciju " + ". Ako je trenutna vrijednost već na listi, tada će biti označena i neće biti unosa. Nepotrebne unose možete obrisati opcijom Izbriši .

Da biste izmijenili postojeći SMD pin, odaberite SMD pin. Kada se odabere SMD pin, njegova veličina se prikazuje u okviru pored dugmeta za uređivanje na dnu levog okna.

Možete podesiti veličinu SMD podloge. Promjene će se izvršiti na svim odabranim SMD pinovama ako je odabrano više od jednog pinova. Kada je odabran SMD pad, njegova veličina polja će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu vrijednost stranice i znači da su sve promjene ovih vrijednosti dostupne.

Krug / luk

Da nacrtate krug, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kliknite dugme miša na radnom polju da odredite centar kruga i nacrtajte krug željene veličine dok držite dugme miša. Širina linije kruga odgovara trenutnoj postavci širine staze.

Režim se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku da isključite preklapanje mreže ako postoji potreba da se središte kruga postavi na poziciju van mreže.

Trenutna širina linije kruga prikazana je na lijevoj ploči pored gumba za način rada linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije kruga.

Širina "0" se uvijek prikazuje kao najtanja linija koju podržavaju uređaji (ekran ili štampač). Širina linije odabranog kruga prikazana je u okviru pored gumba za uređivanje linije na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabrani krug (i za sve ostale odabrane krugove). Širina linije odabranog kruga će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije kruga i znači da su promjene dostupne.

Iz kruga možete ostaviti luk (segment). Da biste to učinili, na kružnici postoje dvije točke koje definiraju početak i kraj luka (segmenta). Obe tačke su poravnate i nalaze se na poziciji 3 sata (što znači 0 stepeni). Ove tačke (prikazane kao plave tačke) možete pomeriti na željenu poziciju. Možete promijeniti prečnik odabranog kruga. Pritisnite i držite tipku , postavite kursor na plavu tačku "3 sata", i ne puštajući dugme, pomerite kursor na željenu veličinu prečnika kruga.

Postavljanje kruga ili luka u fiksnim brojevima može se obaviti u panelu Svojstva. Odaberite krug. Odaberite ga desnom tipkom miša. U iskačućem meniju odaberite "Svojstva" i u prozoru koji se otvori uredite svojstva kruga:

Pravokutnici

Da nacrtate pravougaonik, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kliknite dugme miša na radnom prostoru da odredite početnu tačku pravougaonika i dok držite dugme, nacrtajte pravougaonik željene veličine. Širina linije pravougaonika odgovara postavljenoj širini linije.

Režim se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku da isključite hvatanje mreže ako postoji potreba da se početna tačka postavi na poziciju van mreže.

Trenutna širina linije pravougaonika prikazana je u lijevom oknu pored dugmeta za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije pravokutnika. Širina "0" označava najtanju liniju koju podržavaju uređaji (ekran ili štampač).

Ispunjeni pravokutnici

Kliknite na strelicu na desnoj strani gumba za način rada, na lijevoj bočnoj traci i odaberite Ispunjeno.

Pravougaonik se može kreirati kao obris ili popunjen (kao poligon).

Zone / poligoni

Popunjena područja nazivaju se poligoni. Poligoni na bakrenom sloju povezani sa određenim signalima nazivaju se poligoni snage (Zona/poligon snage, GND/zemlji poligon, itd.). Kontura zone se crta na isti način kao i putanje, kada se kontura zatvori, poligoni se automatski popunjavaju.

Da nacrtate poligon, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Postavite kursor na radno polje, videćete dodatnu tačku u veličini koja odgovara zadatoj širini staze. Ova tačka definira početak crtanja zone. Kliknite na dugme miša da potvrdite početnu tačku. Pomerite kursor i nacrtajte zonu. Svaki klik mišem ostavlja dodatni čvor na obrisu zone, što olakšava uređivanje poligona. Zatvorite petlju.

Da završite crtanje, kliknite DESNI taster miša. Sada možete početi crtati novi obris. Da biste izašli iz režima, kliknite ponovo DESNIM tasterom miša ili pritisnite taster .

Zatvorena kontura se popunjava automatski. Imajte na umu da će vam trebati najmanje tri boda po zoni. U suprotnom, zona neće biti kreirana.

Bend Mode
Dok crtate konturu zone, možete promijeniti krivinu linije pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Postoji 5 načina rada, mogu se mijenjati pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

savjet:
Držite tipku da isključite pričvršćivanje na mrežu ako želite da odaberete početnu tačku i obris zone van mreže.

Trenutna širina linije obrisa zone prikazana je na lijevoj ploči, pored gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije obrisa zone. Da biste izmijenili postojeći poligon, odaberite ga:

Čvorovi zone će se pojaviti kao okrugle plave tačke. Možete kliknuti na čvor i prevući ga na novu poziciju.

Virtuelni čvorovi

Ovi čvorovi se nalaze u sredini svakog segmenta linije. Prevucite ih na novu poziciju da kreirate nove čvorove.

Postavite kursor na čvor i kliknite desnim tasterom miša, pojaviće se iskačući meni koji vam omogućava da izvršite različite radnje sa čvorom.

Širina staze odabrane zone je prikazana u okviru širine linije pored dugmeta za uređivanje na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabranu zonu (i za sve druge zone koje su odabrane). Širina linije obrisa odabrane zone bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije i znači da su promjene dostupne.

Ako je Panel sa svojstvima omogućen, možete napraviti neke dodatne postavke:

Poligoni mogu biti čvrsti ili mrežasti. Odaberite opciju sa mrežicom i postavite veličinu mreže.

Posebni oblici

Možete kreirati različite geometrijske oblike:

Poligoni

forma izgleda

Poligoni mogu biti korisni prilikom kreiranja projekta. Na primjer, ako vam je potrebna komponenta sa 12 iglica raspoređenih u krug, možete kreirati 12-strani poligon, postaviti podlogu u svaki ugao, a zatim izbrisati obris poligona. Spirale su uglavnom tražene na RF pločama. Da biste kreirali poseban obrazac, odaberite odgovarajući način rada na lijevoj bočnoj traci:

Kreirajte poligon

Potvrdite sa OK, poligon će biti postavljen na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju za postavljanje poligona. Kliknite lijevu tipku miša da potvrdite i popravite poligon na radnom prostoru. Kada ste potvrdili izbor klikom na OK, a figura se pojavila na radnom polju, onda klikom na desnu tipku miša ovu radnju možete otkazati. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

Napravite spiralu

Potrebno je da podesite potrebne parametre. Postavljeni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite sa OK, spirala će biti postavljena na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju za postavljanje spirale. Kliknite lijevu tipku miša za potvrdu i fiksiranje spirale na radnom polju. Kada ste potvrdili svoj izbor klikom na OK, a oblik se pojavio na radnom prostoru, ovu radnju možete otkazati klikom na desnu tipku miša. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

Kreirajte obrazac za izgled

Potrebno je da podesite potrebne parametre. Postavljeni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite sa OK, obrazac će biti postavljen na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju na kojoj ćete postaviti obrazac. Kliknite lijevu tipku miša da potvrdite i popravite obrazac na radnom prostoru. Kada ste potvrdili svoj izbor klikom na OK, a obrazac se pojavio na radnom prostoru, ovu radnju možete otkazati klikom na desnu tipku miša. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

savjet:
Držite tipku da isključite hvatanje mreže ako želite da odaberete poziciju van mreže.

Odaberite odgovarajući način rada na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se sljedeći dijaloški okvir:

Možete unijeti tekst i postaviti dodatne opcije kao što su visina, stil, orijentacija i tako dalje. Ruska slova prilikom unosa teksta NISU podržana!!!

Nakon što potvrdite odabrane opcije, pomaknite kursor i postavite tekst, kliknite lijevu tipku miša da popravite tekst na odabranoj poziciji. Tekstualni režim se može prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku da isključite preklapanje mreže ako želite da postavite tekst izvan mreže.

2 tekst gore i dolje. Tekst na nižim slojevima (K2 ili B2) treba uvijek biti preslikan. Kada pogledate foto-prikaz ploče, vidjet ćete zrcalnu sliku teksta. Sprint-Layout automatski vrši preslikavanje.

Automatski

Pomoću funkcije Automatic možete kreirati tekstualne oznake sa uzastopnim brojevima (kao što su R1, R2, R3, ...). Broj će se automatski dodati tekstu. Nakon postavljanja prvog teksta, možete odmah, brzo postaviti sljedeći tekst sa sljedećim brojem. Automatski način rada možete prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Da biste promijenili postojeći tekst, dvaput kliknite na odabrani tekst lijevom tipkom miša iu prozoru koji se otvori možete promijeniti njegove parametre. Ako je panel sa svojstvima vidljiv, možete urediti tekst direktno u njemu:

Korištenje međuspremnika

Međuspremnik je vrlo koristan alat u gotovo svakoj Windows aplikaciji. Međuspremnik je vrsta kontejnera koji se može koristiti za kopiranje elemenata projekta. Međuspremnik koristi sljedeće funkcije:

Cut

Kopiraj

Insert

Duplikat

Ove komande se nalaze u gornjem meniju. Svaka komanda ima dugme na traci sa alatkama. Ove komande su takođe dostupne u iskačućim prozorima.

Kopira odabrane elemente vašeg projekta u međuspremnik. Odabrane stavke će tada biti uklonjene iz projekta.

Kopira odabrane stavke iz projekta u međuspremnik.

Kopira sadržaj međuspremnika u projekat.

Elementi međuspremnika će biti takoreći "zalijepljeni" za kursor miša. Možete ih staviti jednim klikom pomoću dugmeta miša.

Izvodi COPY i PASTE u jednom koraku.

Funkcija zumiranja je veoma važna karakteristika Sprint-Layout-a. Samo ova funkcija omogućava pregled cijelog projekta, kao i odabranog prostora u velikom formatu. Zumiranje pomoću točkića miša je najlakši i najprikladniji način za uvećanje i smanjenje.

Ako je kursor miša na radnom području, možete zumirati ili umanjiti pomoću kotačića miša. Kursor možete slobodno pomicati po radnom polju. Kada je uvećan, pozicija kursora je centar zumiranog projekta. Možete malo povećati ili smanjiti.

Sve druge mogućnosti povećanja su zastarjele i neracionalne, ali su ipak moguće:

režim zumiranja

Da biste podesili razmjer, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će se promijeniti u povećalo. Lijevi klik povećava, a desni klik umanjuje. Odabrano područje možete označiti tačkastim okvirom da biste ga povećali.

Postoje dodatne funkcije zumiranja koje se mogu koristiti na alatnoj traci:

Vraća se na prethodnu skalu.

Podešava skalu tako da se ploča prikazuje na cijelom ekranu.

Podešava skalu tako da svi objekti stanu u radni prostor.

Podešava skalu tako da svi odabrani objekti stanu u radni prostor.

Dodatna funkcija skale

Pored uobičajene funkcije zumiranja, možete koristiti funkciju "Prikaži zum". Ovu funkciju možete omogućiti ili onemogućiti u meniju općih postavki. Sprint raspored. Ako je funkcija omogućena, bit će prikazana na bočnoj traci s lijeve strane:

Tamnozelena boja panela simbolizira punu radnu površinu (ekran), a svijetlozelena boja panela simbolizira područje koje se gleda. Postavite kursor na svijetlozelenu traku, pritisnite i držite lijevu tipku miša i pomjerite kursor. Na radnom polju videćete kako se okvir za prikaz kreće. Tako možete "putovati" i pogledati cijeli projekat.

Postavljanjem kursora na svijetlozeleni panel, klikom na lijevu ili desnu tipku miša, možete promijeniti razmjer:

Kliknite lijevu tipku miša da povećate sliku projekta na radnom prostoru, dok će svijetlozeleni panel postati manji

Kliknite desnim tasterom miša da smanjite sliku projekta na radnom prostoru, dok će svetlozeleni panel postati veći

Nije potrebno odabrati ovu funkciju. Možete koristiti bilo koji način zumiranja zasebno u svakom slučaju.

Rotirajte, okrenite, blendajte

Možete rotirati, preslikati i poravnati bilo koji element u vašem projektu.

Korištene funkcije:

rotirati (rotirati)

Zrcaljeno horizontalno

Ogledalo vertikalno

Kombinujte

Zakači na mrežu

Ove komande možete pronaći u meniju Akcije. Svaka funkcija ima dugme na traci sa alatkama. Ove komande možete vidjeti u iskačućim prozorima.

Rotirati (rotirati). Ova funkcija rotira sve odabrane elemente u smjeru kazaljke na satu za dati ugao. Kliknite na malu strelicu da odredite željeni ugao rotacije. Možete rotirati i pojedinačne elemente i grupu odabranih elemenata.

savjet:
Ako pritisnete tipku SHIFT, odabrana(e) stavka(e) će se rotirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Ove funkcije odražavaju odabrane elemente, vertikalno i horizontalno.

Ova funkcija prilagođava sve odabrane stavke. Možete poravnati gornji ili donji dio. Poravnajte lijevo ili desno, centrirajte vodoravno ili centrirajte okomito.

Ova funkcija postavlja na mrežu pozicije svih odabranih elemenata. Upozorenje: Ovo može promijeniti razmak elemenata koji nisu grupirani. To neće uticati na položaj elemenata koji su grupisani zajedno. Grupisani elementi se pomeraju od strane cele grupe.

Grupirajte i razgrupirajte

Elementi projekta se mogu kombinovati u grupe. Kombinovanje elemenata u grupu je jednostavno, jednom operacijom. Grupirani elementi su zaštićeni od neželjenih promjena. Ne možete izbrisati niti jedan element koji pripada grupi. Za kreiranje grupe potrebna su najmanje dva elementa. Grupe mogu sadržavati bilo koje elemente projekta, čak i druge podgrupe.

Da biste izbrisali ili promijenili pojedinačne članove grupe, prvo morate podijeliti grupu. Kada je grupa podijeljena, svi elementi i druge podgrupe su nezavisni. Podgrupe ostaju negrupirane, ali možete ponoviti operaciju i podijeliti podgrupe.

savjet:
Možete odabrati jedan element iz grupe, pritisnite tipku ALT i kliknite na element da biste ga odabrali.

Možete razgrupirati ili grupirati iz menija Akcije ili pomoću odgovarajućih dugmadi na traci sa alatkama. Ove funkcije su takođe dostupne iz iskačućih menija (desno dugme miša).

Sprint Layout 6 automatski grupiše stavke ako su zalijepljene iz međuspremnika ili biblioteke makroa. Ovo vam omogućava da elemente postavite kao jedan. Ove grupe možete odvojiti kao i sve druge podgrupe.

Linkovi (veze)

Možete povezati projektne pinove ili SMD pinove. Ovo može biti korisno da zapamtite da nacrtate putanju.

Veze su veoma važne za rad sa integrisanim autorutingom. Autoput koristi ove veze za crtanje tragova.

Veze se prikazuju kao tanke linije koje se talože, što je takođe korisno pri odabiru odgovarajuće pozicije za komponentu. Možete ih koristiti da biste izbjegli ukrštanje tragova prilikom postavljanja komponenti na ploču.

Odaberite način rada "Komunikacija" koristeći odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Jedna veza se može napraviti samo između 2 jastučića ili SMD pina. Pomerite kursor preko prve podloge koju želite da povežete i kliknite na dugme miša. Nakon toga, pomaknite kursor na drugu lokaciju na koju želite da se povežete i kliknite na dugme miša. Prilikom pomeranja kursora, veza se prikazuje kao žuta tačkasta linija, a kada se završi, kao tanka linija određene boje. Podloga je istaknuta pri lebdenju radi lakšeg povezivanja.

Desni klik da prekinete proces.

Primjer: 3 veze

Izbrišite postojeće veze

Da biste izbrisali postojeću vezu, morate je aktivirati. Pomerite kursor miša na postojeću vezu, kontaktna tabla će biti označena roze, kliknite levim tasterom miša na izabrani kontakt i pomerite kursor na drugi komunikacijski kontakt, takođe će biti istaknut, kliknite na njega. Link će biti uklonjen.

Sprint Layout ima još jednu funkciju za uklanjanje veza. To omogućava automatsko brisanje konekcija, ili prelazak preko komunikacijske linije, bez prelaska s jednog kontakta na drugi. Funkciju Izbriši virtuelne veze možete pozvati iz menija Napredno ili pomoću odgovarajućeg dugmeta na traci sa alatkama.

Ova funkcija provjerava svaku uspostavljenu vezu i briše je. Sprint Layout također provjerava i uklanja veze između različitih slojeva dvostrane ploče. Funkcija će vas obavijestiti kada je proces brisanja završen.

Auto-tracing

Funkcija automatskog usmjeravanja je integrirana u Sprint-Layout. Automatsko usmjeravanje može povezati dva pina u projektu. Ova dva kontakta su definisana linkovima. Automatsko usmjeravanje nije namijenjeno kreiranju cijelog projekta odjednom. Obično to nije moguće. Da biste kreirali ispravan projekat, prvo ga morate kreirati ručno uspostavljanjem veza, a zatim omogućiti funkciju automatskog usmjeravanja.

Projekat kreira najjednostavniji autorouter. Složeni parametri i veze se ne mogu postaviti.

Da biste koristili automatsko usmjeravanje, odaberite odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Ovaj mali panel se pojavljuje na vrhu vašeg projekta:

Možete podesiti širinu kolosijeka koja će se koristiti za autoruting i definirati minimalnu udaljenost do ostalih elemenata projekta koja će se uzeti u obzir prilikom polaganja kolosijeka.

Orijentacija na trenutnoj mreži:

Ova dodatna opcija automatskog usmjeravanja koristi grid snapping prilikom crtanja staza. Trenutna mreža automatskog usmjeravanja će biti prikazana ispod ove opcije.

Automatsko usmjeravanje linkova

Odaberite željenu vezu pomoću miša. Kada se kursor postavi na vezu, ona će biti označena. Klikom miša možete automatski usmjeriti ovu vezu.

Primjer: 2 autoputa

Automatsko usmjeravanje će se obaviti na aktivnom sloju. Provjerite je li željeni sloj aktiviran.

Autorouter traži najkraći put za crtanje staze. Poštuje datu minimalnu udaljenost između elemenata duž putanje:

Elementi na aktivnom sloju

rupe

Ako autorouter pronađe putanju, putanja će biti nacrtana. U suprotnom, dobijte poruku na ploči za praćenje.

Autoputevi su označeni internom trakom. Možete razlikovati autoputeve i jednostavne staze.

Otkazivanje autoputa

Rutiranu stazu možete vratiti nazad na vezu. Samo kliknite na autocestu i dobijete originalnu vezu.

Uredi autoput

Rutiranu stazu možete uređivati ​​kao normalnu stazu. Možete podesiti širinu, promijeniti zakrivljenost itd.

Savjeti za korištenje autorutera

Ako postoji mnogo veza duž rute, počnite autoputiranje najkraćom i najjednostavnijom vezom. Ako se utvrdi da jedna autorska ruta "blokira" neke druge rute za druge veze, otkažite tu autorutu i prvo isprobajte druge veze. Promijenite redoslijed povezivanja da biste dobili najbolje rezultate.

Automatski usmjerivač može brže pronaći rutu ako širina staze nije prevelika i udaljenost nije prevelika. Pokušajte promijeniti ove vrijednosti ako autorouter ne pronađe rutu veze. U svakom slučaju, možete promijeniti autorute, ako je potrebno, ručno.

Funkcija - Test

Ovo je vrlo korisna funkcija za provjeru električnih priključaka u projektu. Sprint-Layout može pronaći vezu padova sa tragovima, sa ostalim elementima projekta. Zadržite pokazivač miša iznad elementa koji se testira i kliknite na dugme miša, svi elementi povezani sa elementom koji se testira biće istaknuti.

Omogućite testni način pomoću odgovarajućeg dugmeta na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će izgledati kao pokazivač sa krstom i natpisom "test". Postavite test kursor i kliknite na bilo koji element i Sprint-Layout će pronaći sve staze, padove i druge elemente koji su povezani sa tim elementom. Možete testirati veze na obje strane ploče bez promjene aktivnog sloja. Možete kliknuti na dugme na drugom elementu, ili poništiti režim testiranja DESNIM dugmetom miša, ili pritiskom na tipku .

Bilješka:
Test će također pogledati veze koje su napravljene pomoću obloženih rupa (pinova adaptera) na suprotnoj strani ploče.

Treperi testni mod

Povezani elementi se mogu prikazati u trepćućem modu. Ovo će pomoći da se utvrdi jesu li elementi povezani. Možete omogućiti ili onemogućiti režim treptanja u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Pogledajte sve veze u test modu

Možete definirati opciju tako da se u testnom načinu razmatraju sve veze, uključujući veze (virtuelne veze). U ovom slučaju, svi elementi koji su povezani linkovima također će biti prepoznati kao "povezani". Ovu opciju možete postaviti u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Način rada - mjerenje

Pomoću ove funkcije možete mjeriti udaljenosti i uglove u projektu koji se kreira. Da biste odabrali način mjerenja, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Pomerite kursor preko radnog polja, kliknite na dugme miša i nacrtajte okvir:

Pogledajte sljedeće vrijednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: Udaljenost u smjeru X (horizontalna udaljenost)

dY: Udaljenost u Y smjeru (vertikalna udaljenost)

Dist: Apsolutna udaljenost (dijagonalna udaljenost)

Ugao: ugao odstupanja od horizontale

S ovim vrijednostima možete precizno izmjeriti udaljenost i ugao u svom projektu. Mjerenja će biti preciznija kada se zumiraju.

Možete izaći iz režima merenja klikom na DESNI taster miša (ili pritiskom na ).

savjet:
Držite tipku na tastaturi da biste isključili spajanje na mrežu, ako je potrebno, izmjerite poziciju koja se nalazi izvan mreže.

Autoset "GND - uzemljenje"

Ova funkcija automatski popunjava neiskorištena područja bakrenog sloja na ploči. Ovo ubrzava proces jetkanja ploče i štedi rješenje za graviranje. Ovu funkciju možete koristiti za kreiranje ekrana za RF ploču. Imajte na umu da funkcija stvara prostor koji NIJE povezan ni sa jednim projektnim signalom. Dakle, morat ćete sami spojiti ova područja na GND (uzemljenje) ako je potrebno.

„Automatsko uzemljenje“ je dostupno za svaki bakarni sloj ploče. Da biste omogućili ili onemogućili ovu funkciju, kliknite na odgovarajuće dugme na dnu panela za uređivanje:

Otvoriće se prozor:

"Auto Ground" je omogućeno za aktivni sloj i biće prikazano na vašem radnom polju. Ovu kutiju možete uključiti/isključiti kad god želite bez gubitka informacija.

Možete podesiti razmak između "zemlje" i postojećih staza, igrališta i drugih elemenata. Udaljenost se prilagođava za svaki projektni element u prozoru za unos desno od dugmeta za automatsko uzemljenje (samo ako je uzemljenje aktivirano). Da biste promijenili razmak postojećeg elementa, odaberite element, a zatim promijenite vrijednost razmaka između njega i temeljnog sloja. Rezultat je odmah vidljiv na projektu.

savjet:
Ako postavite razmak na "0", element će biti u kontaktu sa slojem "zemlja". Tako je moguće postaviti jastučiće ili ivicu staze na sloj zemlje, koji su povezani sa zemljom.

Izrežite područja

Možete kreirati područja izreza. Ova područja NEĆE biti naseljena funkcijom auto-land.

Da biste kreirali oblast izreza, pomerite kursor preko jedne od zasjenjenih područja prikazanih pored dugmeta "automatsko uzemljenje". Zasjenjena područja prikazana su odmah ispod okvira za podešavanje brojčanog razmaka. Lijevi oblik je da seče pravougaono područje, desni oblik je da seče poligonalno područje. Kliknite lijevu tipku miša da odaberete oblik područja koje želite rezati. Pomaknite kursor na aktivirani sloj "prizemlje", kliknite lijevu tipku miša i počnite crtati područje koje želite izrezati. Možete kreirati jedan ili više izreza na prizemnom sloju. Možete uređivati ​​izrezana područja poput običnih pravokutnika ili zona.

pažnja:

Ovisno o razmaku između tragova i pinova, auto uzemljenje može dovesti do stanjivanja bakra na nekim mjestima. U tom slučaju, ovi dijelovi bakra mogu se odvojiti od ploče i uzrokovati prekid veze. Ili uska područja neće moći "preživjeti" proces nagrizanja, doći će do takozvanih "podrezivanja", što će također dovesti do gubitka veze.

Slika: Uske bakrene površine između staza

Provjerite ima li u projektu takva područja kada koristite ovu funkciju. Da biste izbjegli uske bakrene površine, premjestite tragove na drugu lokaciju, promijenite udaljenost do "tla" ili koristite područja za izrezivanje.

Možete učitati bitmap kao pozadinu vašeg projekta. Ova bitmapa može biti skenirana kopija drugog projekta. Ovu bitmapu možete koristiti kao original za izradu ploče.

Rasterska slika, mora biti u obliku grafičke datoteke (BMP ili JPG). Rezolucija bi trebala biti između 300-600 dpi. Preporučena, ali nije obavezna, boja C/B.

Otpremite bitmap za pozadinu

Izaberite komandu Učitaj sliku... iz menija Napredno ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

strana ploče 1 (gore) / strana ploče 2 (donja)

Možete odabrati željenu stranu za bitmapu.

Učitaj crtež...

Otvara dijalog za odabir datoteke, odaberite datoteku slike. Datoteka slike mora biti u BMP ili JPG formatu.

Izbriši sliku - Možete izbrisati preuzetu pozadinu.

Original - Ova opcija prikazuje ili sakriva preuzetu pozadinu.

Rezolucija - Sprint-Layout pokušava automatski prepoznati rezoluciju bitmap datoteke. Ali, nažalost, u nekim slučajevima ova vrijednost nije prikladna za prepoznavanje od strane programa, a program ne može prepoznati i pravilno učitati sliku. Ako se bitmapa ne prikazuje u pravom mjerilu, tada morate promijeniti vrijednosti rezolucije dok se slika ne prikaže u pravom mjerilu.

X/Y koordinate - Koordinate se mogu definirati za postavljanje slike na ploču. Podesite ove vrijednosti da biste dobili ispravan položaj u odnosu na vašu trenutnu mrežu.

Možete pozvati ovaj dijaloški okvir u bilo kojem trenutku da promijenite ove postavke.

Projekt iz originala

Ako želite da kreirate datoteku Sprint-Layout od skenirane kopije slike, učitajte datoteku slike u pozadini, a zatim ručno nacrtajte sliku. Uvjerite se da je slika prikazana u ispravnom mjerilu. Za podešavanje X- i Y-koordinata, preporučuje se da korak mreže nije velik, s malim brojem podjela u glavnoj ćeliji (podrazumevano su postavljene 2 ili 4 podjele) i velikim povećanjem. Pokušajte premjestiti sliku na poziciju koja se najbolje uklapa u mrežu. Isprobajte različite razmake i uvećanja mreže kako biste nacrtali detalje slike koji su izvan mreže. Za objekte koji su potpuno izvan mreže, možete koristiti tipku CTRL da privremeno isključite hvatanje mreže.

Kada se pozadinska slika učita i vidi na radnom prostoru, 2 dodatna dugmeta će se pojaviti na dnu uređivača. Pažnja! Ne zaboravite aktivirati sloj na koji ste postavili sliku (u statusnoj traci, na dnu).

Pomoću dugmeta Exclusive možete poboljšati sliku. Dugme Sakrij se može koristiti za privremeno sakrivanje slike (sve dok je pritisnuto dugme Sakrij). Ova opcija pomaže u održavanju jasnoće u nekim slučajevima.

Kaskada / Kaskada u krugu

Pomoću ove funkcije možete kopirati elemente i postaviti ih u kaskadu, horizontalno i okomito, kao i u krug.

Odaberite željeni element, zatim iz izbornika odaberite "Radnje" ili kliknite desnim klikom na odabrani element i odaberite naredbu Cascade / Cascade in a krug.

Unesite željeni broj horizontalnih i vertikalnih kopija, kao i razmak između njih.

Uneseni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Kliknite na OK, akcija će biti izvršena i vidjet ćete rezultat u svom projektu.

Kaskada u krug

Količina

Ukupan broj kopija.

Ugao između pojedinačnih kopija..

Radijus zamišljenog kruga, za lokaciju kopija.

Rotirajte elemente

Ova opcija određuje da li se kopirani elementi trebaju rotirati u odnosu na centar kruga, postavljajući svoju os duž linije radijusa.

Početna tačka luka

Početna tačka imaginarnog luka sa središtem na elementu koji se kopira (0/0). Ovu tačku možete promijeniti u drugu poziciju. Možete postaviti početnu tačku na centar stranice, tj. vratiti u prvobitni položaj. Možete odabrati željenu kopiju elementa, usidrenu u sredinu, pomoću 2 tipke sa strelicama.

Nakon unosa zadatih parametara (broj, ugao, poluprečnik, početna tačka luka ili centar), potvrdite klikom na OK. Kreirane kopije će se pojaviti na radnom prostoru i i dalje će biti odabrane. Možete ih mijenjati, uređivati. Za uređivanje, ponovo pozovite naredbu "Kaskada u krug", ovaj prozor će se ponovo pojaviti, u kojem možete promijeniti parametre, odabrati bilo koju od postojećih kopija i učiniti je centralnom (prikačiti u centar), promijeniti poziciju centra u odnosu na odabranu kopiju.

Kliknite na OK, akcija će biti izvršena i dobit ćete rezultat u svom projektu.

Prikaz fotografija vam omogućava da pogledate projekat kao da je već urađen, sa rupama, komponentama i tako dalje.

Ovo će vam pomoći da pronađete uobičajene greške, poput pogrešnog preslikavanja komponenti ili teksta.

Da biste uključili prikaz fotografija, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Ovaj mali panel se pojavljuje na vrhu radnog prostora:

Vrh K1/B1

Ova opcija je prikazana na vrhu projekta. Slojevi K1 i B1 su vidljivi na vrhu projekta.

Dno K2 / B2 (ogledalo)

Ova opcija je prikazana na dnu dizajna, kao da je ploča prozirna. Slojevi K2 i B2 su vidljivi na donjoj strani projekta.

Sa komponentama

Pomoću ove opcije možete prikazati ili sakriti komponente u projektu.

Translucent

Sa ovom opcijom, ploča postaje malo providna tako da se vidi druga strana.

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za ploču.

lemna maska

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za masku.

makro biblioteka

Možete prikazati ili sakriti biblioteku makroa Sprint-Layout.

Kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama, u gornjem desnom uglu:

Biblioteka makronaredbi će se pojaviti na desnoj strani radnog prostora:

Makro odabir

Na vrhu prozora nalazi se strukturirani prikaz stabla svih makroa. Svaku grupu možete proširiti ili skupiti klikom na dugme [+] ili [-].

U proširenoj grupi možete vidjeti sve sadržane makroe ili podgrupe. Ako odaberete makro, možete ga vidjeti u prozoru za pregled na dnu prozora biblioteke makroa.

Da biste koristili ovaj makro u projektu, kliknite na sliku makroa u prozoru za pregled i držeći pritisnut taster miša, pomerite makro na željenu poziciju na radnom prostoru.

Dodatne funkcije

Iznad prozora za pregled nalaze se dugmad sa važnim funkcijama.

Makro Placement Side

Pomoću ovog dugmeta možete odabrati stranu ploče za postavljanje makroa. Makro se može postaviti na gornju-TOP ili na donju-BOT stranu ploče.

Metalizacija

Ako se pritisne ovo dugme, svi makro padovi će se automatski promijeniti u metalizirane padove.

Koristite ovo dugme da rotirate makro za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu.

Pomoću ovog dugmeta možete izbrisati odabrani makro.

kao komponenta

Ako je ova opcija omogućena, svi odabrani elementi će biti sačuvani kao komponenta.

savjet:
Možete promijeniti širinu prozora biblioteke makroa. Pomerite kursor miša na graničnu liniju između biblioteke i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Kreirajte makro

Nema razlike između makro crteža i bilo kojeg drugog grupnog crteža izgleda. Koristite slojeve bakra (K1,K2) za podloge i staze, a slojeve komponenti (B1,B2) za obrise komponenti.

Kreirajte makro za jednostavan 14-pinski DIP-IC.

(Ovo je samo primjer. Naravno, 14-pinski DIP-IC je već uključen u biblioteku makroa).

1. Nacrtajte makro

Postavljamo 14 kontakata na sloj K2 (bakar-dno) na mreži sa zadatim korakom. Možete promijeniti oblik jastučića za pin1 da definirate taj pad kao "Pin 1". Za kreiranje padova, bolje je koristiti funkciju "Footprint Creator" iz menija "Napredno".

Promijenite aktivni sloj u sloj B1 (sloj komponenti) i nacrtajte obris komponente blizu pinova. Koristite Rectangle mod ili drugi način oblika da nacrtate obris tijela komponente. Možete označiti nacrtanu komponentu.

Makro je spreman. Sada se mora odabrati da bi se sačuvao i dodao u biblioteku makroa.

2. Odaberite elemente za makro

Odaberite sve elemente kreiranog crteža tako što ćete ih označiti okvirom.

Svi elementi crteža će biti odabrani.

Također možete kliknuti na odgovarajuće dugme u biblioteci makroa.

Pojavit će se okvir za dijalog. U ovom prozoru odaberite putanju direktorija u biblioteci koja odgovara odabranoj kategoriji komponente. Ako želite da sačuvate makro u drugom folderu, potrebno je da promenite putanju direktorijuma do ovog foldera (direktorijuma).

Unesite važeći naziv datoteke za novi makro. Sufiks ".lmk" (ovo je podrazumevani sufiks za sve makroe) će biti dodat automatski.

Kreirajte komponentu

Komponente, skoro iste kao i makro. Oni sadrže skup elemenata, ali pored toga sadrže i skup posebnih podataka koji omogućavaju Sprint-Layoutu da upravlja komponentama. Sprint-Layout može kreirati liste komponenti, pa čak i kreirati Pick+Place datoteku (za automatsko postavljanje SMD komponenti).

Svakom odabranom makrou se mogu dodijeliti podaci komponente.

Da biste makrou dodelili podatke kao komponentu, kliknite na makro DESNIM tasterom miša i izaberite naredbu Komponenta...

Svaka komponenta ima 2 zasebne tekstualne oznake Tip (aka ID identifikator), dodamo serijski broj tipu komponente i Nominal. Ove tekstualne oznake možete uređivati ​​u ovom uređivaču. Mora se voditi računa o zapisivanju podataka jer se koriste za kreiranje lista komponenti.

Tekst će se pojaviti na sloju komponente za odabrani makro, ali ovdje također možete promijeniti sloj.

Možete definirati vidljivost ovih tekstualnih oznaka. Čak i ako tekst nije vidljiv, podaci su i dalje dostupni, na primjer za listu komponenti.

Dugme Auto Text Alignment automatski poravnava 2 tekstualne oznake, Tip (ID) i Denominacija, prema zadanim postavkama, prema gornjem/lijevom dijelu komponente.

Potvrdite sa OK i komponenta će biti kreirana:

Makro je postao komponenta

Ako komponenta ima unesene podatke Pick+Place, to će biti označeno malim križićem u sredini komponente.

Možete premjestiti tekstualne oznake Vrsta i Denominacija na druge pozicije. Kliknite na jednu od tekstualnih oznaka i pomaknite, dok će druga tekstualna oznaka i komponenta ostati na mjestu. Da biste odabrali i premjestili drugu oznaku komponente, kliknite na nju i povucite je.

Možete pozvati uređivač komponenti i urediti njegove podatke. Da biste pozvali prozor uređivača komponenti, dvaput kliknite na komponentu ili kliknite desnim tasterom miša na komponentu i izaberite naredbu Komponenta... u prozoru menija koji se otvori.

Dekomponujte komponentu

Komponentu možete rastaviti na elemente. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, ali svi podaci o komponenti se gube.

Da dekomponujete komponentu, pozovite uređivač komponenti i kliknite na dugme Uredi.

Modificiranje/dekomponiranje komponente

Uredite postojeću komponentu

Možete pozvati prozor "Editor" da uredite komponentu. Pomerite kursor miša preko izabrane komponente i kliknite dvaput na komponentu levim tasterom miša, ili kliknite desnim tasterom miša na komponentu i izaberite komandu Komponenta... iz iskačućeg menija.

savjet:
Možete odabrati više komponenti i promijeniti njihove podatke. U tom slučaju, svaka promjena u dijaloškom okviru će biti označena plavom bojom. Ove odabrane promjene možete dodijeliti svim ostalim odabranim komponentama, nakon potvrde u dijaloškom okviru. Tako možete, na primjer, promijeniti veličinu teksta za sve komponente odjednom.

Dekomponujte komponentu

Komponentu možete rastaviti u bilo kom trenutku. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, a svi podaci o komponenti se gube.

Da biste otvorili komponentu, otvorite prozor Editor i kliknite na dugme Uredi.

Komponente u biblioteci makroa

Kada je makro odabran u biblioteci, možete odrediti kako će makro biti umetnut u projekat. Kao običan makro, ili kao komponenta.

Ako želite da dodate odabrane makroe kao komponentu, aktivirajte u prozoru biblioteke makroa, ovu opciju Kao komponenta, makro će biti dodan projektu kao komponenta.

Svaki makro koji je odabran biće kreiran kao komponenta. Nakon što postavite makro na radni prostor, automatski se pojavljuje dijaloški okvir "Editor" i možete promijeniti podatke, već kao komponentu:

Definirajte podatke za makro, kao i za komponentu, direktno u biblioteci makroa

Možete uređivati ​​podatke komponente za makro direktno u biblioteci. Dvaput kliknite na makro u prozoru za pregled, pojavit će se dijaloški okvir za uređivanje. Sada možete uređivati ​​podatke za odabrani makro, kao za komponentu, direktno u biblioteci. Svaki put kada koristite ovaj makro, on će biti predstavljen sa ovim podacima već kao komponenta. Ako ne koristite makro kao komponentu (opcija je onemogućena), njegova komponenta podataka će biti zanemarena. Razlika između jednostavnog makroa i komponente je u tome što makro nema podataka i ne može se sačuvati na listi komponenti, za razliku od komponente. Ali može se imenovati tako što ćete pozvati iskačući meni, kliknuti DESNIM tasterom miša na izabrani makro na radnom prostoru i izabrati komandu "Ime". Ovo ime će se prikazati kada pređete mišem preko makroa instaliranog u projektu.

Lista komponenti

Sprint-Layout može kreirati i upravljati listom komponenti koje se koriste u projektu. Ova lista se zove Lista komponenti.

Možete prikazati ili sakriti list komponenti. Kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

Lista komponenti će biti prikazana desno od radnog prostora:

Lista komponenti sadrži sve korišćene komponente projekta koje su prethodno navedene.

Odaberite komponentu sa ove liste i komponenta će se automatski postaviti na radni prostor. Suprotno tome, ako odaberete komponentu u projektu, odgovarajući unos na listi komponenti će biti označen.

Možete dvaput kliknuti na unos u listu komponenti da biste pozvali uređivač komponenti i uredili podatke komponente.

Na dnu lista komponenti postoje opcije za prikaz ili sakrivanje nekih podataka o komponenti na listi.

Kada su opcije označene, kliknite na horizontalnu strelicu, širina lista komponenti će se automatski prilagoditi, ovisno o broju odabranih opcija.

savjet:
Možete promijeniti širinu lista komponenti. Pomerite kursor miša na graničnu liniju između lista komponente i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Izaberite+Postavite podatke

Komponenta može sadržavati dodatne podatke koji su neophodni za automatsko postavljanje SMD komponenti. Ovi podaci se nazivaju Pick+Place podaci.

Prozor dodatnih podataka:

Rotate Component

Kućište komponenti

Component Center

Ove podatke možete urediti u dodatnom prozoru. Ako kliknete na dugme Pick+Place Data Open, otvara se dodatni prozor:

Primijeni podatke

Ova opcija određuje da li komponenta treba da ima podatke Pick+Place. Tipično, Pick+Place podaci su potrebni samo za SMD komponente.

Ako komponenta koristi podatke Pick+Place, vidjet ćete mali križ u sredini komponente. Ovo ukazuje na upotrebu podataka Pick+Place za ovu komponentu.

Skrenuti

Možete postaviti orijentaciju komponente na radnom prostoru.

Rotacija određuje ugao koji mašina za podešavanje koristi prilikom postavljanja komponente na ploču.

Rotacija-0 (nula), komponenta je vertikalno poravnata i njeni "pin1" i "+" su na vrhu.

Ako je komponenta u drugom položaju, rotacija ovisi o tome na kojoj strani ploče je komponenta montirana. Komponente na gornjoj strani će se rotirati u smjeru kazaljke na satu, a komponente na donjoj strani će se rotirati u smjeru kazaljke na satu.

U oba slučaja, ako je rotacija komponente ispravno postavljena, Sprint-Layout će automatski upravljati podacima o rotaciji komponente kako bi rotirao komponentu.

Možete urediti tijelo komponente. Na primjer "SO-8" ili "0805_MET". Ovi podaci uglavnom nisu potrebni.

Centar definira poziciju koju umetač koristi kada postavlja komponentu na ploču.

Obično je centar tačno u sredini komponente,

Možete postaviti sljedeće opcije za definiranje centra:

Bakarnim kontaktima

Sprint-Layout definira centar kao centar zamišljenog pravokutnika oko svih SMD podloga komponente.

Po tijelu

Sprint-Layout definira centar kao centar zamišljenog pravokutnika oko svih obrisnih elemenata tijela komponente.

Po komponenti

Sprint-Layout definira centar kao centar imaginarnog pravokutnika oko svih SMD podloga i svih obrisnih elemenata tijela komponente.

X/Y koordinate

Ako je komponenta asimetrična, možda će biti potrebno definirati pomak da bi se odredio ispravan centar. Dugme 0/0 vraća ovaj pomak na nulu.

Izvoz podataka

Sprint-Layout može izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku. Možete kreirati listu komponenti ili Pick+Place datoteku, koja je neophodna za automatsko postavljanje SMD komponenti.

Da biste izvezli podatke o komponentama, kliknite na dugme Izvezi... na dnu prozora "Lista komponenti":

Pojavit će se dijaloški okvir:

Izvoz podataka

Ovdje možete definirati podatke za izvoz.

Takođe možete definisati redosled podataka u listi, u desnom polju. Samo prevucite i ispustite ove vrijednosti na željenu poziciju.

Delimiter

Određuje znak koji će se koristiti za razdvajanje podataka u nizu.

Tekst sloja

Određuje stranu za podatke komponente.

Podrazumevano, tekstovi se postavljaju na standardni način, kao kada se komponente postavljaju na gornju i donju stranu. Dugme Standard vraća podrazumevani položaj teksta.

X/Y - Koordinate

Odredite položaj instalacije i format navedenog centra.

Rotacija

Moguće je definirati hoće li se podaci o rotaciji izvoziti sa R ​​prefiksom ili ne.

Možete odabrati koje komponente treba koristiti za izvoz.

Pregled

Možete vidjeti kako će izgledati izvezeni podaci.

Izvezi...

Kliknite na ovo dugme za izvoz da zapišete komponentu podataka u tekstualnu datoteku.

Da biste odštampali projekat, pozovite naredbu Print... iz menija Datoteka ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

U prozoru koji se otvori vidjet ćete okvir za pregled štampe i opcije za odabir opcija štampanja.

U polju za pregled možete odmah videti kakav će efekat imati štampanje ove ili one izabrane opcije.

Papir se pojavljuje kao bijela stranica. Okvir sa crvenim tačkama označava područje za štampanje na papiru. Površina ove zone zavisi od štampača.

Da biste podesili položaj štampanja na stranici, pomerite kursor preko crteža na ploči, pritisnite levi taster miša i pomerite crtež na željenu poziciju. Ono što vidite je ono što dobivate!

Na lijevoj strani prozora za pregled postoje opcije:

Ovdje možete odabrati slojeve za štampanje. Možete definirati boju za svaki sloj. Kliknite na dugme za boju, desno od svakog sloja. Da biste odabrali sloj, označite polje, ako polje za potvrdu nije označeno, tada ovaj sloj neće biti na ispisu.

Možete definirati redoslijed slojeva preklapanja prilikom štampanja na stranici - 4 dugmeta ispod:

Slojevi se postavljaju jedan na drugi, počevši od dna. Jedna slika ploče. Ovo je korisno prilikom ručnog skaliranja, tako da možete vidjeti sve detalje projekta na uvećanom ispisu projekta. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor).

Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Slojevi se postavljaju jedan na drugi, počevši od vrha. Jedna slika ploče. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor).

Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Štampa dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu ispod druge. Na vrhu je štampana slika ploče sa gornjim slojevima (redosled preklapanja je naznačen ispod), a ispod je štampana druga slika ploče, ali sa donjim slojevima (sekvenca preklapanja je naznačena ispod). Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor). Kada štampate dve strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju „Okvir ploče“, inače će biti veoma veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za štampanje. Zavisi i od formata ploče.

Redoslijed štampanja (preklapanja) gornjih slojeva (gornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed štampanja (preklapanja) donjih slojeva (donja slika): I2 - K2 - B2 - U

Štampa dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu pored druge. Slika sa gornjim slojevima se štampa sa leve strane, a slika sa donjim slojevima je štampana sa desne strane. Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva je prikazan ispod. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor). Kada štampate dve strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju „Okvir ploče“, inače će biti veoma veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za štampanje. Zavisi i od formata ploče.

Redoslijed ispisa (preklapanja) gornjih slojeva (lijeva slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (preklapanje) donjih slojeva (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

Ovo je poseban sloj. Ovdje možete definirati masku za lemljenje i listu rupa.

lemna maska
Maska za lemljenje se stvara oko jastučića ili SMD jastučića. Prečnik (veličina) maske je veći od jastučića za određenu vrijednost. Rupe kontaktnih jastučića popunjene su maskom. Maska 1 je za gornji sloj. Maska 2 je za donji sloj.
Pomoću dugmeta Postavke... možete definirati svojstva lemne maske.

rupe
Ova opcija je štampanje prečnika i položaja svih rupa. U prozoru za pregled možete vidjeti tekstualne oznake pored svake rupe - prečnik rupe.
Pomoću dugmeta Postavke... možete odrediti visinu teksta.

Opcije
Ovdje možete odabrati dodatne opcije za štampanje:

Sve crno

Izrađuje se samo crno-bijeli ispis. Sve boje će biti zanemarene i automatski promijenjene u crne.

Mirrored
Ploča (projekat) će biti odštampana u ogledalu. Ovo je neophodno za ispravan prenos crteža dizajna na pravi prazan otvor ploče. Po pravilu, gornji slojevi se štampaju kao ogledalo.

Uglovi ploče
Ova opcija dodaje 4 krsta na uglovima PCB-a da označi uglove PCB-a.

Circuit
Opcija iscrtava ivicu da prikaže obris ploče.

pozadinska slika

Ako ste prenijeli bitmap sliku kao pozadinu svog projekta, možete odabrati ovu opciju da odštampate ovu sliku zajedno sa svojim projektom.

Negativno
Daje negativan otisak. Koristi se pri prenošenju uzorka na fotorezist.

Pomoćna mreža
Prikazuje mrežu na stranici za pregled. Ovo pomaže u pozicioniranju otiska na papiru. Mreža se neće štampati sa projektom.

Info linija
Prikazuje informacijsku liniju na dnu lista papira, odštampanu zajedno sa odštampanim uzorkom. Info linija sadrži: - naziv projekta u cjelini, naziv kartice u projektu, razmjer, datum i vrijeme.

Ova opcija vam omogućava da skalirate ispis od 10% do 500%.
Opcija 1:1 za štampanje slike prave veličine.

Orijentacija

Odabir orijentacije lista papira - Portret / Pejzaž.

Na vrhu pregleda nalaze se dodatne funkcije:

Automatski postavlja sliku u sredinu lista.

U međuspremnik

Kopiranje stvarne slike, kao bitmape, u međuspremnik. Slika se može zalijepiti u druge programe.

Raspored više otisaka ploče na jednom listu, horizontalno i vertikalno. Unesite broj kopija za X-horizontalno i Y-vertikalno i razmak između kopija.

Ispravka

Neki štampači zahtevaju kalibraciju da bi proizveli tačne ispise.

Primer: Linija je duga 200 mm, ali štampač štampa liniju dužine 201 mm. U ovom slučaju unesite faktor korekcije, 200 mm / 201 mm = 0,995. Tada će štampač štampati tačno u navedenoj razmeri.

Štampač
Za odabir i postavljanje štampača. Odabrani štampač se prikazuje u naslovu dijaloškog okvira za pregled.

Pečat
Slanje PCB dizajna na štampač na štampanje.

Otkaži
Zatvara prozor za pregled i vraća se u radno polje, bez štampanja.

Izvoz u BMP format

Ova funkcija kreira bitmap datoteku (*.bmp) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

Bitmapa se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

Da biste kreirali bitmap datoteku, pozovite naredbu Izvoz -> Format (*.bmp) iz menija Datoteka.

Možete odabrati da li će bitmapa biti u boji ili crno-bijela.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju bitmapa. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže rezolucije. Pokušajte smanjiti rezoluciju koliko god možete uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Izvezi u GIF format

Ova funkcija kreira GIF datoteku (*.gif) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

GIF datoteka se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

GIF format je komprimirani format, tako da je rezultirajući fajl mnogo manji od BMP datoteke.

Da biste kreirali GIF datoteku, pozovite naredbu Izvoz -> GIF (*.gif) iz menija Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju bitmapa. Imajte na umu da veće rezolucije (visoki kvalitet) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže vrijednosti. Pokušajte smanjiti rezoluciju koliko god možete uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Zatvorite dijaloški okvir klikom na dugme OK da biste sačuvali bitmap datoteku.

Izvoz u JPEG format

Ova funkcija kreira JPEG (*.jpg) datoteku koja se može koristiti sa drugim aplikacijama.

JPEG datoteka se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

JPEG je format kompresije datoteke, tako da je rezultirajuća datoteka mnogo manja od BMP datoteke.

Da biste kreirali JPEG datoteku, pozovite komandu Izvoz -> JPG (*.jpg) iz menija Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju bitmapa. Imajte na umu da veće rezolucije (visoki kvalitet) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže vrijednosti. Pokušajte smanjiti rezoluciju koliko god možete uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Zatvorite dijaloški okvir tako što ćete kliknuti na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Gerber-Export

Sprint Layout izvozi dizajn u RS274-X Gerber fajlove koji se koriste za profesionalnu izradu ploča. Gerber fajlovi su zajednički (gotovo) svim proizvođačima.

Gerber - datoteka će u potpunosti uključiti sve podatke za svaki pojedinačni sloj (bakar, komponente, maske za lemljenje, itd.).

Pozovite Izvoz -> Gerber Izvoz... iz menija Datoteka da kreirate Gerber fajl.

Sljedeći prozor nudi nekoliko opcija za kreiranje Gerber formata:

Možete odabrati sloj za izvoz. Svaki sloj će biti izvezen kao posebna gerber datoteka.

Nazivi za Gerber fajlove

Ime gerber datoteke svakog sloja se prikazuje pored naziva sloja. Naziv Gerber datoteke, svaka strana ploče, sadrži 2 dijela:

Naziv datoteke + ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_bakar (ime sloja)_dno (strana).gbr

Naziv datoteke + ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_komponente (ime sloja)_vrh (strana ploče).gbr

U ovom procesu, naziv datoteke je isti za sve slojeve, ali ekstenzija naziva datoteke će biti različita za sve slojeve.

Ime dokumenta:

Možete unijeti uobičajeno ime za Gerber datoteke. U svim datotekama za slojeve, naziv projekta će se automatski promijeniti.

Ekstenzije fajlova...

Ekstenzije datoteka svakog sloja su unaprijed definirane. Ove ekstenzije možete promijeniti ovdje:

Možete uređivati ​​ekstenzije za Gerber datoteke.

Mirrored

Refleksija konturnog sloja. Ova opcija je uglavnom nepotrebna.

Kontura ploče ogledala (veličina ploče)

Ova opcija dodaje opcije veličine ploče.

Sverlovka

Opcija određuje gdje treba izbušiti rupe. Obično ovaj parametar NIJE potreban. U svakom slučaju će se izvršiti bušenje. Ova opcija može biti korisna ako rupe bušite ručno, ali neki proizvođači upadaju u probleme ako se odabere ova opcija.

Centriranje (0,15 mm)

Opcija je dostupna zajedno sa opcijom Bušenje. Nanose se samo oznake središta rupa za bušenje (probijanje), što olakšava ručno bušenje.

Zazor u maski za lemljenje

Opcije će biti dostupne ako su odabrane maske za lemljenje. Možete zasebno podesiti razmak za običnu podlogu ili SMD jastučić. Možete odabrati izvoz maske za lemljenje, za običan jastučić i/ili za SMD jastučić (kao i za druge elemente ako su uključeni u masku za lemljenje).

Maska za lemljenje treba da bude nešto veća od bakrenog elementa. Ovdje možete podesiti razmak za SMD jastučić.

SMD Mask Gap

Opcija će biti dostupna ako je odabrana SMD maska. Ovdje možete podesiti razmak za SMD masku.

Možete vidjeti odabrani direktorij za gerber datoteke.

Ovaj direktorij možete promijeniti tipkom Promijeni... na desnoj strani.

Kreirajte Gerber fajl...

Kliknite na dugme Kreiraj Gerber fajl..., Gerber fajlovi će biti kreirani i sačuvani u fascikli naveden u direktorijumu.

Na listi ispod možete vidjeti protokol za svaku generiranu gerber datoteku.

savjet:
Kontaktirajte proizvođača kako biste saznali sve okolnosti.
Mnogi proizvođači podržavaju format Sprint-Layout (*.lay). U tom slučaju ne morate sami kreirati Gerber fajlove. Dovoljno je da proizvođaču date svoj projektni fajl.

Excellon-Export

Excellon datoteka koju koristi proizvođač za profesionalnu proizvodnju ploče vašeg projekta. Sadrži sve prečnike i položaje rupa.

Da kreirate Excellon datoteku, pozovite Export -> Hole Data... iz menija File:

Moguće je, kako odvojeno tako i zajedno, odabrati kontaktne pločice, kako sa jednostavnim rupama tako i sa obloženim rupama.

Za profesionalnu proizvodnju PCB-a ponekad je potreban poseban izbor obloženih rupa.

Koordinate...

Odaberite za koju stranu ploče će se generirati koordinate. Ako odaberete bušenje odozdo, koordinate će biti horizontalno preslikane.

Opcija Sort by Diameter će sortirati rupe po promjeru. Ovo će minimizirati nepotrebne rute bušilice.

Jedinica

Odaberite koordinatne jedinice. Neke mašine mogu raditi samo sa inčima.

Opcija Ukloni nule je općenito prihvaćena od strane mašina bez problema. Ako imate problema s ovom opcijom, možete poništiti odabir ove opcije.

Obično se koordinate izvoze bez decimalnog zareza. Značenje ovih koordinata ovisi o korištenim jedinicama. Neke mašine razumeju samo koordinate sa decimalnim zarezom. Možete odabrati izlaznu opciju Sa decimalnim zarezom.

Posebne opcije

Ovo su dodatne opcije za Excellon datoteku.

Glodanje

Glodanje je funkcija za proizvodnju štampanih ploča, koristeći posebne CNC glodalice. Trake i igle su urezane u bakarni sloj ploče. Sprint-Layout podržava metodu proizvodnje glodanja. Podaci o glodanju se izvoze u datoteku grafikona u HPGL formatu (*.plt). Datoteku crteža koriste CNC mašine za glodanje za proizvodnju štampanih ploča.

Da kreirate datoteku iscrtavanja, pozovite naredbu Izvoz -> Podaci o mljevenju. (HPGL, *.plt)... iz menija Datoteka.

Dijaloški okvir za kreiranje kompletnog fajla grafike.

Glodanje

Širina staze

Možete odrediti širinu putanje glodala. Sprint-Layout koristi ovu širinu za postavljanje parametara korekcije za proračun izolacijskih kanala (traka).

Sprint-Layout ne može definirati postavku za izrezivanje širokih, čvrstih izolacijskih kanala između elemenata. Za glodalicu mora se specificirati minimalna udaljenost između 2 elementa. Ako minimalna udaljenost nije navedena, izolacijski kanal se neće rezati, pogledajte sliku desno:

U ovom slučaju moguće je smanjiti širinu putanje glodanja, ali imajte na umu da će svi ostali elementi biti nešto manji ako je stvarni alat za glodanje veći od navedene širine glodanja.

K1 - Gornji / K2 - Donji

Možete odabrati stranu za glodanje.

Po pravilu, gornja strana nije zrcaljena, već je brušena kao što je prikazano na stvarnom crtežu.

Po pravilu, donja strana treba da bude preslikana, jer se mašina napaja posle gornje strane. U zavisnosti od redosleda i položaja (horizontalno ili okomito) daska će se hraniti za glodanje, potrebno je odrediti vrstu refleksije ogledala.

Opcija Mark Holes vam pomaže da označite centre rupa koje treba izbušiti. Ova opcija je potrebna kako bi se osiguralo efikasno poravnanje CNC bušilice tokom procesa bušenja i smanjila vjerovatnoća loma tankih i fleksibilnih bušilica pri velikim brzinama CNC bušilice.

Samo za stručnjake!

Po defaultu, broj staza za glodanje = 1. Možete povećati ovaj broj da dobijete više izolacijskih kanala za povećanje širine glodanja.

rupe

Možete odrediti s koje strane početi bušiti rupe.

Postoje 3 opcije bušenja:

Izrezati sve rupe (CI komanda)

Sve rupe se izrađuju rezačem istog prečnika. Rupe prečnika većeg od prečnika ugrađenog glodala će se takođe napraviti istim alatom, ali će se izrezati po njegovom obimu, u skladu sa navedenim prečnikom rupe. CNC glodalica određuje koordinate rupe na ploči, a rezač se kreće po krugu, režući veliku rupu.

Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina rupe može biti nešto manja ili nešto veća. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je izvršiti korekciju za promjer rezača. Opcija širine rezača određuje širinu linije reza i vrši podešavanje. Potrebno je odabrati rezač koji točno odgovara malom promjeru rupa, ali ne više.

Izbušite sve rupe jednom bušilicom (PD komanda)

Sve rupe se buše istom bušilicom. Veće rupe će se bušiti samo u sredini, tj. njihov centar je označen. Komanda se postavlja u plot-datoteku.

Sprint-Layout će zanemariti druge dimenzije promjera i kreirat će jedan posao za sve rupe.

Izbušite novi prečnik novom bušilicom (PD komanda)

Naredba se upisuje u plot-datoteku kao za obično bušenje, ali je sortirana po prečniku.

Sprint-Layout će sortirati sve rupe po prečniku i napisati zadatke za svaku veličinu prečnika u jednu datoteku.

Konturno glodanje

Možete odrediti da li želite glodati obris ploče ili ne. I također odaberite stranu na kojoj želite glodati konturu.

Obris ploče sadrži sve linije i lukove označene na U sloju.

Bilješka:

Podaci za glodanje konture se upisuju u plot-datoteku prema njenoj stvarnoj veličini. Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina konture može biti nešto manja ili nešto veća. Kako biste spriječili da se to dogodi, potrebno je izvršiti korekciju za promjer rezača, ili omogućiti podešavanje prilikom kreiranja projekta u Sprint Layoutu.

Podaci za precizno vezivanje za ploču (pomažu u preciznoj koordinaciji ploče u mašini)

Prilikom glodanja dvostrane ploče, ploča treba biti precizno usklađena. Dasku je potrebno precizno preokrenuti kako bi došlo do potpunog poklapanja tokom glodanja. Dodatne rupe se snimaju kao podaci za precizno vezivanje koordinata ploče i prenose na CNC mašinu. Možete definirati 2 ili 3 osnovne rupe izvan ploče. Podaci za ove rupe će biti upisani u datoteku iscrtavanja kao podaci za bušenje.

Da biste odabrali dodatne rupe, pomaknite kursor miša na okvir s crvenim pravokutnikom i sivim tačkama, neposredno ispod naziva opcije. Odaberite željene rupe (tačke), pomaknite kursor preko odabrane tačke i kliknite lijevu tipku miša. Siva tačka (rupa) će promijeniti boju u crvenu, rupa se aktivira i bit će upisana u datoteku. Kliknite ponovo dugme miša da poništite izbor rupe (ako je potrebno).

Također se mora odrediti udaljenost rupe od ruba ploče. Postavite ovaj parametar s opcijom "Edge Distance".

Tekst može biti skicirani ili jednostruki.

Obrubljen tekst znači da će biti ocrtan glodanim obrisom oko teksta.

Jednostruki tekst znači da će izrezani trag biti primijenjen na sam tekst.

Ako trebate zasebno obraditi tekstove, prvo morate odabrati (označiti) traženi tekst, a zatim odabrati parametar za njega. U tom slučaju možete postaviti različite parametre za odabrani i pasivni tekst.

Mlet odabrane elemente

Ako odaberete više elemenata, prije pozivanja prozora Milling morate navesti da će samo ovi odabrani elementi biti glodani.

Bušenje sa minimalnim posmakom

Neke CNC glodalice mogu zanemariti podatke o bušenju ako su postavljene na bušenje sa minimalnim posmakom bušilice. U ovom slučaju, morate aktivirati ovu opciju, a Sprint-Layout će napisati naredbu za kontrolu minimalnog hoda bušenja.

Neke CNC mašine za glodanje koriste jedinice zaobljene skale HPGL=0,025mm (umesto HPGL=0,0254mm). U ovom slučaju, ovu jedinicu skale možete odabrati ovdje.

Razvrstavanje posla

Na desnoj strani su prikazani svi zadaci prema zadatim postavkama potrebnim za CNC glodalicu. Datoteka grafikona će sadržavati sve ove poslove redoslijedom kojim se pojavljuju na listi poslova. Sprint-Layout raspoređuje zadatke u pravilnom redoslijedu, ali ih možete preurediti kako želite. Premjestite poslove željenim redoslijedom jednostavnim prevlačenjem i ispuštanjem.

Kreirajte plot fajl

Proces generiranja može potrajati neko vrijeme, ovisno o složenosti projekta.

Nakon toga, vidjet ćete plan kreiranja i, kao rezultat, rezultat za pregled u projektu na radnom polju. Sada možete provjeriti rezultat.

Pomoću ovog dugmeta možete promijeniti širinu putanje glodanja. Rezultat se može prikazati kao tanke linije, ili kao linija čija je širina zapisana u zadatku.

Dugme Delete outlines uklanja rezultat pregleda iz radnog prostora.

Opšte postavke

Pozovite komandu Opšte postavke... iz menija Opcije.

Možete promijeniti sve postavke za Sprint-Layout.

Opšte postavke

Osnovne postavke

U ovom bloku postavki možete postaviti mjernu jedinicu za Sprint-Layout: mm ili mil (1 mil = 1/1000 inča).

Možete promijeniti mjerne jedinice klikom na gornje lijevo dugme u ovom bloku postavki.

rupe

Možete prilagoditi izgled rupa. Možete odabrati boju pozadine (tako da rupe izgledaju prozirno), možete postaviti da se rupe prikazuju u bijeloj boji (za bolju identifikaciju).

Prikaži okvir za zumiranje

Aktivira mali zeleni okvir za zumiranje na bočnoj traci s lijeve strane, ispod dugmadi alata.

Zatamnite automatski prizemni sloj

Auto tlo će izgledati malo tamnije, bolje se razlikovati od ostatka projekta.

Prikaži sve slojeve automatskog uzemljenja

Možete vidjeti sve automatski uzemljene slojeve na svim slojevima bakra u isto vrijeme. Ako ne odaberete ovu opciju, tada se prikazuje auto-uzemljenje trenutnog sloja. Prikazivanje svih automatskih slojeva u isto vrijeme može biti korisno, ali ova opcija usporava brzinu renderiranja, ovisno o složenosti projekta.

Provjerite veze (elastične) u TEST modu

U obzir će se uzeti svi elementi koji su povezani vezama (elastičnim).

Treperi TEST mod

Rezultat testa se prikazuje u trepćućem modu, možete bolje odrediti vezu elemenata.

CTRL-Test- Hvatanje podataka o elementima testa

Na odabranom elementu možete vidjeti njegova svojstva (npr. širinu staze ili veličinu kontakta) u lijevoj traci s alatima. Ove vrijednosti možete "uhvatiti" pritiskom na tipku CTRL dok birate element, te vrijednosti možete koristiti za sljedeći crtež. Da biste vidjeli ove vrijednosti trajne (čak i bez pritiskanja CTRL), možete onemogućiti ovu opciju.

Ograničena debljina linije fonta (min. 0,15 mm)

Ova opcija ograničava tekst tako da debljina linije fonta bude najmanje 0,15 mm. Ovo ograničenje je korisno jer se manje vrijednosti ne mogu koristiti pri izradi sitositone ploče.

Ispravno prikazati oznake nakon rotacije elementa

Tekstualne oznake TYPE i Rating komponente su uvijek ispravno prikazane (lijevo ili dolje), nije bitno hoće li se komponenta rotirati.

Automatska optimizacija čvorova traga

Sprint-Layout automatski uklanja sve duple čvorove staze.

Originalna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Tipično, oznaka se koristi za svaki CAM izvoz. Ako onemogućite ovu opciju, oznaka će biti zanemarena.

Možete definirati vlastite boje.

Postoje 4 različite sheme boja koje možete izabrati:

Standard

Korisnik 1

Korisnik 2

Korisnik 3

Standard je unaprijed definirana shema boja Sprint-Layout i ne može se uređivati.

Prilagođene šeme boja 1..3 su šeme boja koje se mogu slobodno uređivati ​​i koje možete mijenjati kako vam odgovara.

Za promjenu sheme boja odaberite "Korisnik..." . Možete promijeniti boju sloja klikom na obojeno kvadratno dugme pored simbola sloja.

Dugme Default resetuje sve prilagođene šeme boja i postavlja podrazumevanu šemu boja Sprint-Layout.

Direktoriji datoteka

Možete definirati fiksne radne mape za različite Sprint-Layout datoteke.

Kada se prvi put pokrene, Sprint-Layout postavlja zadane direktorije za različite datoteke.

Pomoću dugmeta "..." možete odabrati drugi folder.

savjet:
Ostavite polje prazno ako želite da zadržite zadani direktorij definiran od strane Sprint-Layouta.

Sa opcijom Koristi jednu fasciklu za sve datoteke, Sprint-Layout će koristiti samo jednu radnu fasciklu za sve datoteke. Ova opcija je korisna ako želite da sačuvate datoteke povezane sa istim projektom.

Biblioteka

Ovo je direktorij koji sadrži sve makroe i sve dodatne direktorije makroa.

Pomoću dugmeta Promjena možete odabrati drugi direktorij ili drugu biblioteku makroa, ako je mapa sa makroima premještena, ili postoji druga biblioteka makroa, ali u drugom folderu.

Dugme Reset resetuje instalirani direktorijum i postavlja podrazumevani direktorijum biblioteke makroa.

Funkcija "Povratak" po pravilu čuva do 50 koraka, koji se po potrebi mogu poništiti. Funkcija "Povratak" pamti 50 radnji, ali ako je projekat velik, možda ćete morati zapamtiti više akcija. To obično nije problem, ali ako imate svoj stari računar i primijetite da je sistem spor, možete smanjiti broj memorija.

Maksimalna struja odabrana za staze je prikazana u prozoru okna sa svojstvima.

Ova vrijednost je približna. Stvarna vrijednost ovisi o mnogim drugim faktorima kao što su temperatura okoline, hlađenje itd.

Postoje 2 važna parametra za izračunavanje maksimalne struje za stazu: debljina bakra ploče (u prosjeku 35µm) i maksimalna temperatura grijanja (preporučena vrijednost je 20 stepeni). Možete promijeniti ove parametre kako biste prilagodili izračun stvarne trenutne vrijednosti.

Možete definirati nove prečice za alate za crtanje Sprint-Layout.

Odaberite željeni alat za crtanje sa liste i kliknite na strelicu u polju Promjena da biste odabrali novi ključ za taj način rada.

Možete napraviti neke dodatne postavke u vezi izgleda križa.

Preservation

Možete povećati sigurnost prilikom kreiranja projekta. Možete definisati u kom vremenskom intervalu će projekat biti automatski sačuvan. To se događa potpuno u pozadini i nećete to primijetiti. Povremeno sačuvana datoteka bit će smještena u isti folder i pod istim imenom kao originalna datoteka, samo sa ekstenzijom ".bak" dodanom imenu datoteke kako bi se razlikovala od originalne datoteke.

Panel sa svojstvima

Panel svojstava pruža mogućnost uređivanja svih važnih svojstava projekta i elemenata, bez pozivanja posebnih prozora.

Da biste pozvali panel sa svojstvima, izaberite panel Svojstva iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

Panel sa svojstvima će se pojaviti na desnoj strani radnog prostora.

Ako nijedna stavka nije odabrana, prikazat će se samo svojstva radnog prostora:

Traka svojstava reagira na trenutni odabir na radnom prostoru.

Ako odaberete barem jedan element, na primjer, jedan kontakt, možete promijeniti njegova svojstva direktno ovdje:

Također možete uređivati ​​druge elemente (trake, tekstualne oznake, itd.).

Višestruki izbor

Ako odaberete više elemenata ili grupu, možete uređivati ​​svojstva svih odabranih elemenata u isto vrijeme.

Prozor za višestruki izbor pojavljuje se na vrhu panela sa svojstvima. Ovdje možete odabrati vrstu elemenata koje želite urediti. Sve promjene će se primijeniti na sve odabrane elemente.

Pregled dizajna (DRC)

Prilikom izrade projekta može doći do nekih netočnosti. Za projekt koji se kreira, postoje određene tolerancije i ograničenja, te vrijednosti se nazivaju "Pravila dizajna". Za identifikaciju svih netočnosti i provjeru pravila dizajna postoji funkcija DRC - kontrola (Provjera pravila dizajna). Sprint-Layout može provjeriti neka važna pravila dizajna kao što je minimalna udaljenost između 2 bakrene staze itd.

Da biste provjerili, morate otvoriti DRC-panel.

Izaberite DRC Panel iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

DRC panel će se pojaviti na desnoj strani.

Možete konfigurirati DRC parametre. Možete odabrati ili poništiti bilo koju od opcija DRC-a tako što ćete označiti okvir pored odabrane opcije ili je poništiti.

Udaljenosti:

Između staza:

Minimalni razmak između bakrenih šina.

Između rupa:

Minimalna udaljenost između 2 rupe.

Prečnik rupe Min:

Minimalni prečnik rupe.

Maks. promjer rupe:

Maksimalni prečnik rupe.

Širina puta Min:

Minimalna korisna širina kolosijeka.

Ext. otver. Min:

Minimalni preostali bakarni prsten oko rupe.

Komponenta Min:

Minimalna upotrebljiva debljina linije obrisa komponente.

Kontakt oznake:

Opcija provjerava da li postoje oznake, linije, konture na podlogama ili SMD podlogama.

Rupe na SMD pinovima:

Opcija provjerava da li ima rupa na SMD pinovima.

Provjera maske:

Opcija provjerava da li postoje pinovi ili SMD pinovi koji nisu uključeni u lemnu masku (može se uređivati ​​ručno).

Provjera razmaka u maski:

Opcija provjerava udaljenost oko pinova i SMD pinova. Može se uređivati ​​ručno.

Start DRC - kontrola

Nakon odabira parametara testa, možete pokrenuti DRC - kontrolu.

Kontrola

DRC kontrola, za cijeli projekat.

Posvećeno

DRC kontrola samo odabranog dijela projekta.

Ako ste napravili male promjene u projektu, možete odabrati ovo područje s promjenama i provjeriti samo odabrano područje.

Rezultat testa (DRS)

Nakon DRC kontrole, sve pronađene greške su navedene u listi ispod. Svaki unos prikazuje odgovarajući sloj i pronađenu grešku. Sve greške će biti označene u projektu bijelim, zasjenjenim kvadratom.

Primjer: 3 greške (minimalna udaljenost)

Da biste prikazali samo pojedinačne greške, izaberite ih sa liste. Možete kliknuti na dugme Odaberi sve da odaberete i prikažete sve greške.

savjet:
Ako dvaput kliknete na odabranu grešku u listi, ona će se automatski uvećati na radnom polju. Možete brzo pogledati svaku grešku, u uvećanom prikazu.

Selektor

Selektor je moćan alat. Može se koristiti za pretraživanje i odabir specifičnih elemenata projekta. Možete pretraživati ​​i odabrati sve kontakte određenog oblika ili veličine. Odabrani elementi se mogu mijenjati u panelu svojstava.

Selektor također može pomoći u analizi projekta. Možete, na primjer, odabrati sve kontakte na listi Elementi i sortirati ih po veličini. Takve liste mogu vam pomoći da pronađete neželjene stavke.

Otvorite prozor pomoću komande Selector iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

Panel selektora, koji se pojavljuje na desnoj strani:

Sa gornja tri dugmeta, sa padajućim menijem, možete odrediti vrstu sortiranja elemenata:

Elementi:

Odaberite tip elementa koji želite analizirati.

Poredaj po:

Odaberite vrstu sortiranja koju želite da selektor koristi. Opcije u ovom prozoru zavise od odabranog tipa elementa.

Možete odabrati elemente na osnovu sloja na kojem se nalaze.

Sortirane stavke će biti navedene kao okvir sa listom ispod ovih dugmadi.

Ako odaberete grupu na listi, svi elementi ove grupe će biti istaknuti na radnom prostoru.

Ako proširite grupu, svi članovi te grupe će biti navedeni. Možete odabrati pojedinačni element, a ne grupu u cjelini.

U kombinaciji, Selector i Property Panel, možete uređivati ​​projekat selektivno.

Na primjer, možete odabrati grupu "kontakti" u biraču. Svi kontakti u ovoj grupi će biti odabrani i istaknuti na radnom polju, a potrebne promjene možete izvršiti u panelu Svojstva, za sve kontaktne površine odjednom.

Auto-Scale

Svaki put kada odaberete unos u selektoru, elementi će biti odabrani u projektu i Sprint-Layout će povećati odabrane elemente. Razmjeru možete promijeniti pomicanjem pokazivača klizača.

Treperenje odabranih stavki

Odabrani elementi u projektu će biti istaknuti u treperećem modu. Ovo će pomoći da se identificiraju odabrane stavke. Možete isključiti režim treptanja u Opštim postavkama Sprint-Layouta.

Automatsko snimanje

Ova funkcija znatno olakšava precizno povezivanje traga, na iglu ili drugi element. Čim pomerite kursor miša na odabranu tačku, u tom trenutku kursor će biti fiksiran, a tačna veza je zagarantovana. Ova funkcija je korisna ako veza i kontakt nisu na istoj mrežnoj skali.

Svaki put kada se napravi automatsko snimanje, kursor je istaknut crvenom bojom:

Uhvaćen križić

Režim automatskog snimanja može se omogućiti ili onemogućiti u bilo kojem trenutku. Kliknite na odgovarajuće dugme na dnu statusne trake:

Ukljuceno iskljuceno

Funkcija Elastic

Kada premještate elemente koji su povezani s kontaktima putem staza, veze veze se čuvaju. Prednost je što se veze ne prekidaju, ali po pravilu ćete morati uređivati ​​te veze nakon svakog takvog poteza.

U funkciji Elastic možete postaviti jedan od 3 nivoa klikom na odgovarajuće dugme na dnu statusne trake:

Velika površina Mala površina Invalid

Velika površina znači da staze možda neće biti tačno povezane sa pinovima nego kada je odabrano malo područje.

Mala površina znači da trag mora biti povezan tačno sa središtem podloge da bi se veza prepoznala.

Funkciju možete isključiti ili promijeniti način rada pomoću Elastic tipke.

Master stranice (footprint)

Pad Wizard će vam pomoći da kreirate komponentne padove.

Odaberite tipičan pinout i postavite opcije. Čarobnjak će automatski kreirati podloge.

Izaberite Footprint... iz menija Napredno.

Dostupno je 5 različitih tipova montaže jastučića:

Jednoredni (SIP)

Dvoredni (DIP)

četverostruk (QUAD)

Circular

dvostruki kružni

Svaki tip jastučića ima neke parametre. Ove opcije se prikazuju u prozoru Pad Wizard.

Izaberite sa liste željeni tip kontakta. Dugme Standard, postavlja parametre na razumne vrijednosti, možete vidjeti vrijednosti ovih parametara.

Kontakti

Možete odabrati tip (normalan ili SMD) i veličinu podloge.

Broj kontakata

Možete unijeti broj kontakata.

Opcije

Možete postaviti parametre koji su potrebni za odabrani tip podloge.

Ne koristi se svaki parametar, za svaku vrstu podloge.

Vrijednost svakog parametra se prikazuje u odgovarajućem prozoru, a rezultat se može vidjeti u prozoru preglednika.

Ako kliknete OK, čarobnjak će kreirati kontakte navedenog tipa i postaviti ih na radni prostor.

Uređivanje lemne maske

Obično će se maska ​​za lemljenje automatski kreirati u Sprint-Layoutu.

Sprint-Layout stvara masku za lemljenje tako što isključuje sve igle i SMD pinove ispod maske, tako da su ove oblasti slobodne za lemljenje.

Ponekad je potrebno promijeniti masku za lemljenje. Da biste to učinili, morate ga urediti.

Kliknite na masku na lijevoj bočnoj traci da uđete u način uređivanja maske za lemljenje:

Sve stavke koje treba zalemiti će biti prikazane u bijeloj boji. U pravilu, to su svi kontakti i SMD kontakti.

U ovom načinu možete dodati dodatne elemente na masku za lemljenje klikom na nju. Ovaj element će biti dodan na masku za lemljenje i također će biti prikazan u bijeloj boji.

Nasuprot tome, možete isključiti element iz maske za lemljenje. Kliknite na bijeli element da ga isključite. Element će biti prikazan u svojoj normalnoj boji.

Možete resetirati masku za lemljenje na zadane vrijednosti (svi pinovi i SMD pinovi). Da biste to uradili, izaberite Podrazumevana maska... iz menija Napredno.

Gerber Import

Gerber fajlovi moraju biti RS274-X. Naslijeđeni gerber format, s dodatnim otvorom za fajlove, nije podržan.

Nažalost, izvoz projekta u gerber format nije uvijek tačan, zbog čega uvezeni gerber fajl možda neće tačno prikazati projekat. To je zato što je gerber datoteka optička kopija projekta. Jasno razlikovanje između staza, zona ili kontakata se ne prenosi. Osim toga, svaka aplikacija koja kreira gerber fajl može kreirati ovu datoteku na svoj način. Postoji mnogo opcija, ali ne postoje posebna pravila za kreiranje gerber datoteka. U svakom slučaju, Sprint-Layout će uvijek pokušati protumačiti gerber datoteke i dobiti najbolji i optimalni rezultat.

Da biste kreirali projekat iz gerber datoteke, izaberite Gerber-Import... iz menija Datoteka.

Gerber fajl (RS274-X)

Možete odabrati gerber fajl za svaki sloj.

Odaberite novi gerber fajl pomoću dugmeta "...". Pojavit će se okvir za dijalog u kojem možete odabrati gerber datoteku.

Imajte na umu da ako odaberete datoteku u dijaloškom okviru, ta će datoteka biti interpretirana, a rezultat će biti prikazan u prozoru za pregled glavnog prozora. Ova funkcija je vrlo korisna jer gerber datoteke često imaju nejasna imena koja sadržaj čine neprepoznatljivim. Ako datoteka nije prepoznata kao gerber datoteka, prozor za pregled će prikazati veliki krst u obliku X. Takođe, ako je takav fajl odabran, naziv datoteke će biti prikazan sivom bojom, što znači da je datoteka Ne vrijedi.

Podaci o rupi (Excellon)

Možete odabrati datoteku podataka o rupi. Ova datoteka mora biti u Excellon formatu.

Sprint-Layout može samo automatski prepoznati ove podatke iz datoteke Exellon formata.

Kada odaberete Exellon datoteku u dijaloškom okviru, vidjet ćete podatke o rupi u prozoru za pregled. Datoteka ima dodatne opcije u vezi sa digitalnim formatom. Sprint-Layout prepoznaje određeni Exellon digitalni format datoteke i nijedan drugi digitalni format nije prepoznat. U dijaloškom okviru možete izvršiti potrebne promjene u digitalnom formatu datoteke ako ne znate koji se digitalni format koristi u datoteci. Možete isprobati nekoliko opcija. Prozor za pregled će uvijek prikazati rezultat ako su sve postavke ispravne.

Kreirajte projekat

Možete definirati gdje projekat treba biti kreiran, u novoj kartici (radni prostor) ili u trenutnoj kartici (radni prostor).

Automatski kreirajte metalizaciju

Sprint-Layout automatski prepoznaje prolazne, obložene rupe. Možete onemogućiti ovu funkciju ako njeno omogućavanje daje neželjene rezultate.

Optimizirajte spojne staze

Sprint-Layout prepoznaje jednosegmentne konektorske staze do složenih kombinacija sa više segmenata i optimizuje ih.

Uvezi...

Kliknite Uvezi... da kreirate projekat iz gerber datoteke.

Informacije o projektu

Informacije o projektu možete otvoriti koristeći odgovarajuće dugme na alatnoj traci:

Pojavit će se prozor projekta:

Možete unijeti informacije o projektu. U polju Komentar možete dodati napomenu projektu, kao što su kontakt detalji, referentne informacije itd.

Informacije o projektu će se automatski pohraniti s projektom.

Kontrolna tastatura

Možete kontrolirati mnoge funkcije Sprint-Layouta sa tastature:

CTRL taster

Držite pritisnut taster CTRL na tastaturi da isključite spajanje na mrežu, ako je potrebno, postavite element na poziciju van mreže.

CURSOR tasteri

Upotrijebite KURSOR tipke za pomicanje odabranih elemenata duž trenutnog razmaka mreže. Ako pritisnete tipku miša i tipku CTRL, možete pomicati odabrane elemente u koracima od 0,1 mm.

SPACE taster

Dok crtate stazu ili zonu, možete promijeniti smjer, u modu "bend", pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>>. Postoji 5 načina rada koji se mogu mijenjati tipkom<ПРОБЕЛ>.

DEL ključ

Uklanja odabrane stavke iz projekta.

Alt taster

Ako želite da izaberete jedan element iz grupe ili makroa, pritisnite i držite taster ALT, a zatim kliknite na željeni element.

Taster SHIFT

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, držite pritisnutu tipku SHIFT i sada možete odabrati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira odabranih stavki.

F1 taster

Poziva pomoć s opisom funkcija programa.

F9 taster

Aktivira slojeve. Samo K1 ili K2.

F12 taster

Automatski zamjenjuje odabrani jednostavni kontakt kroz rupu sa plastificiranim prijelaznim kontaktom.

Vrući tasteri za modove:

ESC Standard (zadano)

Z Scale

T staza

P Contact

SMD pin

Q pravougaonik

F zona (poligon)

N Posebni oblici

A Auto-trace

M Measurement

V Pogled fotografija

O Lemna maska

Ove prečice možete promijeniti u Općim postavkama.

Tipke 1..9

Pomoću tipki 1..9 možete odabrati unaprijed definirane vrijednosti mreže.

Prečica na tastaturi:

Otkaži

Ponovi

Kopiraj

Cut

Insert

Duplikat

Izaberi sve

Zrcaljeno horizontalno

Ogledalo vertikalno

grupa

Razgrupiraj se

Promijenite stranu ploče

Informacije!

Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusifikovan - Men1. Pomoć pomoć za program, preveden i sastavljen - pod. Pomoć u testiranju rusifikovane verzije pružili su učesnici foruma: RadioKot.

Ne postoji fundamentalna razlika između kreiranja ploče i kreiranja makroa. U ovom slučaju, isti slojevi bakra (M1, M2) se koriste za kontaktne jastučiće i provodnike, a slojevi za sitotisak (K1, K2) se koriste za nanošenje projekcijskih linija tijela komponente. Projekcija tijela je nanesena najjednostavnijim grafičkim elementima (linija, krug, itd.) u sloju sitotiske.

primjer:

Želite da kreirate makro za 14-pinski DIP paket.

(Ovo je samo primjer. Naravno, takav korpus već postoji u biblioteci.)

Na sloju M2 (donja strana) naneseno je 14 kontaktnih pločica prema datoj mreži (razmak mreže odgovara razmaku između elektroda). Da bi se identificirao prvi izlaz, njegova površina može biti kvadratna.

Sada treba da napravite aktivni sloj K1 (sitotisak, vrh) i nacrtate konturu tela koristeći komande za crtanje. Dodatno, možete odrediti izrez na tijelu za bolju vizualizaciju.

Dakle, makro je skoro spreman.

Odaberite tačku na radnom polju kursorom, pritisnite lijevu tipku miša i, držeći je, označite područje odabira. U ovom slučaju, treba imati na umu da samo oni elementi od kojih je napravljen makro spadaju u odabrano područje.

Odabrani elementi će postati ružičasti.

3. Čuvanje makroa

Da biste sačuvali makro, izaberiteSačuvaj kao makro.. . na meniju File.

Ista komanda se izvršava kada kliknete na dugme sačuvaj na panelu biblioteke.

Ovo će otvoriti dijaloški okvir. Direktorij za spremanje u njemu odgovara trenutnom dijelu biblioteke. Ako želite da sačuvate makro u drugom delu, morate da izaberete odgovarajući odeljak.

Makrou se mora dati valjano ime. Ekstenzija datoteke makroa".lmk" (podrazumevano dodeljeno svim makroima) će biti dodato automatski.

Nakon što sačuvate makro, on će biti dodan u odabrani dio biblioteke.

Uprkos jednostavnosti ovog programa, od mene se često traži da napišem članak o njemu. Ali nisam imao vremena. Stoga je preuzela ulogu kapetana Evidence Sailanser. Završivši ovaj titanski posao. Upravo sam ispravio i dodao neke detalje.

Svi vjerovatno već odavno znaju program za proizvodnju štampanih ploča pod nazivom Sprint raspored, u ovom trenutku najnovija verzija se ponosno zove 5.0

Sam program je vrlo jednostavan i ne zahtijeva puno vremena za savladavanje, ali vam omogućava da napravite ploče prilično visokog kvaliteta.

Kao što sam rekao, sam program je prilično jednostavan, ali ima puno dugmadi i menija koji nam pomažu u radu. Stoga ćemo našu lekciju crtanja ploče podijeliti na koliko dijelova.
U prvom dijelu ćemo se upoznati sa programom i saznati gdje i šta se u njemu krije. U drugom dijelu ćemo nacrtati jednostavnu ploču koja će sadržavati, na primjer, nekoliko mikro krugova u DIP paketima (i napravićemo te mikro krugove od nule), nekoliko otpornika i kondenzatora, također ćemo vidjeti tako zanimljivu osobinu program kao Kreator makroa i koristite ga za izradu paketa čipova, na primjer TQFP-32.
Također ću vam pokazati kako nacrtati ploču sa slike ili fotografije.

Prvi dio: Šta i gdje skrivamo i kako nam to pomaže u crtanju štampane ploče.

Nakon što smo pronašli program, preuzeli ga, raspakirali ga iz arhive i pokrenuli, vidimo takav prozor.

Prvo, da vidimo šta smo sakrili iza natpisa File.

Kliknite na ovaj natpis i odmah imamo padajući meni.

  • Novo,Otvori,Sačuvaj,Sačuvaj kao, Postavke štampača..., Pečat…, Izlaz Sa ovom braćom sve je jasno. Čaj nije prvi dan da sjedimo u Windowsima.
  • Sačuvaj kao makro... Ova opcija nam omogućava da sačuvamo odabrani fragment kola ili druge detalje kao makro, koji ima ekstenziju .lmk, kako ne bismo ponavljali korake za njihovo ponovno kreiranje u budućnosti.
  • Autosave.. U ovoj opciji možete konfigurirati automatsko spremanje naših datoteka sa ekstenzijom .bak i postaviti željeni interval u minutama.
  • Izvoz U ovoj opciji, moći ćemo da eksportujemo u jedan od formata, tj. da sačuvamo naš šal kao sliku, kao gerber fajl za dalji prenos u proizvodnju, sačuvamo kao Excellon datoteku za bušenje i takođe sačuvamo kao konturne datoteke za naknadnu izradu šalove pomoću CNC mašine. Obično koristan u pripremi za fabričku proizvodnju.
  • Imenici… U ovoj opciji možemo konfigurisati parametre za rad sa programom, kao što su prečice na tastaturi za lokacije datoteka, makroi, boje slojeva itd. itd.

Idite na sljedeću stavku Editor

Sljedeća stavka koju imamo Akcija

Sljedeće na listi imamo Opcije.

Dakle, prva tačka, moramo da konfigurišemo osnovne parametre. Možemo specificirati jedinice dužine u našem slučaju, mm, odrediti boju rupe u pločici, u našem slučaju ona se poklapa sa bojom pozadine i bit će crna, ako je kasnije naša pozadina crvena, onda boja rupe u jastučić će takođe biti crven. Također možete samo postaviti boju rupe na bijelu, i ona će biti bijela bez obzira koju pozadinu imamo.
Druga stavka koju imamo su Virtuelni čvorovi i tragovi, ova stavka, ako se proveri, daje veoma interesantno svojstvo u programu, stavlja na provodnik da crtamo nekoliko virtuelnih čvorova.

A program će automatski dodati još nekoliko virtuelnih čvorova u odjeljke između stvarnih čvorova i imamo priliku dodatno uređivati ​​našu stazu. Ovo može biti vrlo zgodno kada morate prevući, na primjer, treću stazu između dvije već postavljene.

Preslikani makroi i tekst na poleđini
Ako je ova stavka aktivirana, onda će prilikom umetanja teksta ili makroa na sloj, program sam izgledati da to ogleda ili ne kako bi kasnije dijelovi ili natpisi imali ispravan prikaz na našoj gotovoj ploči.

Sljedeća stavka koju imamo je Board Map, ova stavka ima jedan zanimljiv trik, ako je aktivirana, onda se pojavljuje mali prozor na lijevoj strani našeg programa.

To je kao manja kopija naše marame, da li da je uključimo ili ne, na svakom je da odluči za mene lično. I ljubitelji RTS žanra će to ceniti :)

Iskačući prozori su u osnovi sve vrste nagoveštaja u programu - očigledno.

Ograničena visina fonta (min. 0,15 mm)
Ovo je potvrdni okvir koji traže mnogi početnici, a ne samo korisnici ovog programa, ako se isplati, onda kada pravimo natpise na ploči ili elementima, onda ne možemo napraviti veličinu slova manju od 1,5 mm. Dakle, ako trebate staviti tekst negdje manje od 1,5 mm, onda preporučujem da ga uklonite. Ali prilikom slanja u proizvodnju, to se mora uzeti u obzir. Ne može se svugdje štampati sitotisak tako niske rezolucije.

Idemo dalje i vidimo još jednu zanimljivu modu, naime Ctrl+ miš za spremanje parametara odabranih objekata, ako je ova stavka aktivirana, onda se pojavljuje jedna zanimljiva stvar. Na primjer, nacrtali smo dvije kontaktne pločice i između njih postavili stazu, recimo, širine 0,6 mm, onda smo uradili nešto drugo i na kraju smo samo zaboravili koja je širina ove staze, naravno, možete samo kliknuti na nju a u postavci širine staze prikazat ćemo njenu širinu

ovdje, umjesto 0,55, naša širina će postati 0,60, ali tada je uvrtanje klizača, desno od broja, da bi se širina podesila za 0,6, lijeno, ali ako kliknemo na istu stazu sa pritisnutim Ctrl tipkom, tada je naša vrijednost 0, 6 odmah se pamti u ovom prozoru i novu stazu, crtaćemo već sa debljinom od 0,6 mm.

Koristeći korak od 0,3937 umjesto 0,4.
Naravno, prevodilac je vrlo nespretan u originalu, ovaj paragraf je napisan kao HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 općenito, ovaj paragraf je odgovoran za kreiranje HPGL datoteke za naknadni prijenos na koordinatni stroj, i ukazuje da li treba koristiti jednu decimalu ili, u zavisnosti od mašine, koristite četiri znaka iza zareza.

Završili smo sa prvom tačkom i sada ćemo preći na drugu tačku našeg prozora, zove se Boje i videćemo šta se tu krije.

Ni tu nema ništa posebno, samo naznačimo puteve gde i šta imamo, ovo podešavanje se dešava ako instaliramo program iz distributivnog kompleta preuzetog sa zvanične stranice, ali pošto nam program odlično radi bez ikakve instalacije, onda ništa se ne može promijeniti i ići dalje.

I ovdje je sve prilično jednostavno i jednostavno označavamo broj za koliko će nam program moći vratiti promjene, ako tamo gdje se nešto zeznulo pri crtanju naše ploče, postavio sam maksimalan broj na 50.

Pređimo na sljedeću stavku i zovemo je I max Prikazivanje filmova u 3D

U njemu vidimo prečice na tastaturi za određene operacije i ako nešto možemo da ih promenimo, iako se nisam baš brinuo o tome i ostavio sam sve kako je podrazumevano.

Sa stavkom Postavke smo gotovi i pogledajmo ostale opcije u padajućem meniju Opcije

Svojstva
Ako odaberemo ovu stavku, onda ćemo desno u programu otvoriti prozor

Što će nam omogućiti da kontrolišemo povučenu maramicu, postavimo granične praznine itd. Archiconvenient and archinuzhnaya stvar. Pogotovo kod slanja ploča u proizvodnju, a u zanatskim uslovima dobro dođe. Poenta je. Postavili smo, na primjer, minimalni razmak od 0,3 mm i minimalni razmak od ne manji od 0,2 mm, a tokom DRC provjere program će pronaći sva mjesta na kojima ovi standardi nisu ispunjeni. A ako nisu ispunjeni, tada može doći do zastoja u proizvodnji ploče. Na primjer, staze se lijepe ili neki drugi problem. Tu je i provjera prečnika rupa i drugih geometrijskih parametara.

Biblioteka
Kada odaberete ovu stavku, vidjet ćemo još jedan prozor na desnoj strani programa.

Vrlo zanimljiva stvar, omogućava vam da stavite sliku kao pozadinu na našem stolu u programu gdje crtamo šal. Iako neću to detaljno opisivati, ali ću se vratiti na to.

Metalizacija
Kada se odabere ova opcija, program ispunjava cijelu slobodnu površinu bakrom, ali u isto vrijeme ostavlja praznine oko povučenih provodnika.

Ove praznine nam ponekad mogu biti od velike koristi, a ploča s ovakvim pristupom ispadne ljepša i estetskija, gdje ćemo podesiti širinu razmaka, također ću se detaljnije osvrnuti na crtanje šala.

Cela naknada
Odaberemo ovu opciju, skala će se smanjiti na ekranu i vidjet ćemo cijelu našu maramicu.

Sve komponente
Slično gornjoj tački, ali s jedinom razlikom što će se smanjiti ovisno o tome koliko komponenti smo rasuli po šalu.

Sve odabrano
Ova stavka će podesiti veličinu ekrana prema gore ili prema dolje ovisno o tome koje komponente smo trenutno odabrali.

prethodna skala
Vratite se na prethodnu skalu, ovdje je sve jednostavno.

Osvježi sliku
Jednostavna opcija samo ažurira sliku na našem ekranu. Korisno ako na ekranu postoje vizuelni artefakti. Ponekad postoji kvar. Pogotovo kada kopirate i zalijepite velike dijelove kola.

O projektu…
Ako odaberete ovu opciju, možete napisati nešto o samom projektu, a onda zapamtite, pogotovo nakon jučerašnjeg dana koji sam tamo nacrtao, to izgleda ovako.

Ovdje vidimo da trebamo izbušiti 56 rupa i pet ih treba uklopiti tako da unutrašnja točka na kontaktnoj ploči bude 0,6 mm.

Kreator makroa...
Vrlo, vrlo, vrlo, korisna stavka u programu koja nam omogućava da nacrtamo složeno tijelo, kao što je SSOP, MLF, TQFP ili neko drugo za minut ili dva. Kada kliknete na ovu stavku, otvoriće vam se ovakav prozor.

Ovdje možemo odabrati i prilagoditi crtež našeg kućišta, gledajući podatke iz datasheet-a za određeno mikrokolo. Odaberite vrstu lokacija, udaljenost između njih. Vrsta lokacije i ups! Na ploči se nalazi gotov set padova. Ostaje samo da ih rasporedite na sloj sitotiska (na primjer, zaokružite ga u okviru) i sačuvate ga kao makro. Sve!

Sljedeće stavke, kao što su Registracija i upitnik, odnosno neću opisivati ​​pomoć, jer u njima nema apsolutno ničega što će nam pomoći u daljem crtanju naših marama, iako će pomoć biti od koristi onima koji su prijatelji sa Njemački jezik.

Fuj je opisao fadove u padajućim menijima, ali sve ove stavke imaju svoje ikone u vidu slika na panelu malo niže, odnosno tu su smeštene sve opcije potrebne za rad, ovaj panel.

Neću se previše zadržavati na tome, jer duplira stavke menija, ali kada dalje crtam, jednostavno ću se pozvati na ove ikone kako ne bih ometao percepciju frazama kao što su: Odaberite stavku menija File, New.

Kao što rekoh, opisaću ove ikone, kretaću se s leva na desno i jednostavno ih navesti.Ako postoji neka postavka u ikoni, onda ću se zadržati detaljnije.
Idemo s lijeva na desno Novo, Otvori datoteku, Sačuvaj datoteku, Ispiši datoteku, Poništi radnju, Ponovi radnju, Izreži, Kopiraj, Zalijepi, Izbriši, Dupliciraj, Rotiraj i ovdje ćemo napraviti prvu stanicu i pogledati ovu stavku više detalj, ako odaberete koja je onda komponenta na našem šalu i kliknete na mali trokut pored ikone rotacije, vidjet ćemo sljedeće.

Ovde ćemo moći da biramo pod kojim uglom da okrenemo naš deo, kao što sam gore rekao, podrazumevano je bilo 90 stepeni, a ovde je bilo 45 i 15 i 5, a možemo čak i da postavimo svoj, npr. , kao što sam postavio 0,5, tj. pola stepena.
A sada hajde da se zabavimo! Bacamo komplete na ploču, okrećemo je nasumično, pod proizvoljnim uglovima. Sve ovo uzgajamo zakrivljenim linijama ala Topor i hvalimo se prijateljima sa kamenim pločama sa psihodeličnim žicama :)

Zadržaću se i na ovoj tački detaljnije. Tačka je zapravo jako dobra, pomaže da se šal dobije lijep i estetski izgled kako bi ubuduće mogli da se pokažete prijateljima kako je kod vas sve uredno i lijepo , na primjer, stavljamo SMD dijelove na našu ploču, i svi su nasumično zbog toga da se prikače na mrežu, a zatim odaberite nekoliko detalja i odaberite lijevo poravnanje i sve izgleda uredno kod nas.

Ažuriranje, Predložak, Svojstva, Kontrola, Biblioteka, O i Transparentnost
Transparentnost je takođe prilično zanimljiva stavka, koja vam omogućava da vidite slojeve, posebno korisna kada pravite dvostranu ploču i puno provodnika na svakom sloju, ako pritisnete ovo dugme, izgledaće otprilike ovako.

Idemo korak po korak od vrha do dna.
Kursor Ova stavka, kada kliknete na nju, je jednostavno kursor koji nam omogućava da odaberemo neki element na ploči i povučemo ga preko ploče držeći lijevu tipku miša
Scale Kada kliknete na ovu ikonu, pokazivač će se promijeniti u sočivo sa znakom plus i znakom minus na ivicama i, shodno tome, ako pritisnete lijevu tipku miša, slika će se povećati; ako desna, smanjit će se . U principu, kada crtate šalove, ova stavka se ne može odabrati, ali pomicanjem kotačića miša naprijed ili nazad, skala će se povećati naprijed i smanjiti unazad.
Dirigent Kada se odabere ova ikona, pokazivač mijenja svoj izgled u tačku s križem i omogućava nam da crtamo trag od jednog polja do drugog. Traka se crta na aktivnom sloju, koji je odabran na dnu.

Ako odaberete liniju "sa metalizacijom", kontaktna pločica će promijeniti boju u plavičastu, sa tankim crvenim krugom unutra, što će implicirati da se metalizacija odvija u ovoj rupi i da je ta rupa prelazna sa jedne strane ploče drugome. Takođe je vrlo zgodno postaviti takve kontaktne pločice na dvostrane ploče, jer će se prilikom naknadnog štampanja ove kontaktne pločice štampati sa obe strane naše buduće ploče.
SMD kontakt Kada odaberete ovu ikonu, postaje moguće postaviti male smd kontakte na naš šal.
Arc Ova ikona nam omogućava da nacrtamo krug ili luk.

Ovo posebno važi za one koji svoje maramice izrađuju pomoću LUT tehnologije i koji prilikom štampanja na laserskom štampaču štampač ne pravi velike popunjene površine savršeno crnim. U postavkama možete odabrati i debljinu ivice kako biste kontrolirali zaobljenost uglova našeg poligona.
Slika
Ako odaberete ovu ikonu, otvara se prozor iz kojeg možete nacrtati figuru ili nit, ili možete prikazati fensi spiralu.

Compound
Kada odaberete ovu ikonu, pokazivač postaje mali i uključuje se "zračni" način povezivanja, samo kliknite na jednu kontakt ploču pa na drugu i između njih će se pojaviti tako divna zelena nit koju mnogi ljudi koriste za prikaz skakači na ploči, koje će tada biti potrebno lemljenje. To su samo skakači, ne bih joj savjetovao da radi. Činjenica je da ne daju komunikaciju tokom električne verifikacije. Najbolje je napraviti džempere sa stazama na drugom sloju, povezujući ih kroz metalizirane rupe. U tom slučaju, električni test će pokazati kontakt. Dakle, IMHO, veza je beskorisna stvar.

Još jedna beskorisna stvar :) Ipak, možda će ponekad pomoći pronaći put na nezgodnom mjestu. Da, ona hoda po mreži, pa ako želite da radi bolje, smanjite mrežu.

Kontrola
Električna kontrola. Omogućava vam da pronađete sve zatvorene krugove. Arhipelaška stvar prilikom distribucije. Pogotovo kada ste već napravili mnogo svih vrsta lanaca i oko odbija da opazi ovaj nered. I tako je picnuo testerom - sve se upalilo. Ljepota! Posebno korisno tlo i snaga za proračun. Da ne zaboravim bilo šta pitati. Glavna stvar je napraviti skakače ne kroz "vezu", već duž drugog sloja.

Photoview
Općenito, super je vidjeti kako će šal izgledati ako je proizveden u proizvodnji, ili trebate staviti ljepši crtež negdje na forum ili web stranicu. A dobro je pogledati i masku za lemljenje na njoj, gdje je, a gdje nije. Pa, možete se diviti sitotisku. Općenito, korisna funkcija. Takođe vam omogućava da uhvatite greške sa zrcalnom slikom slova / komponenti, ili ako je nešto greškom zaglavljeno na pogrešnom sloju.

U ovom režimu možete izbrisati ili obrnuto zatvoriti dijelove maskom. Samo provirujem kroz žice. Postoji bela - znači otvorena.

A sada da pređemo na mala podešavanja.
Prva stavka koju imamo je postavljanje koraka mreže, prvih sedam tačaka koraka mreže je začepljeno od strane proizvođača programa i ne možete ih ni na koji način promijeniti, možete samo birati, ali možete dodati i svoje veličine u postavkama mreže, samo kliknite "Dodaj korak mreže..." i unesite svoje parametre koje sam napravio dodavanjem koraka mreže od 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm 0.05mm i 0.01mm

Trenutno aktivni razmak mreže prikazuje se kvačicom i sada iznosi 1 mm

Također možete izbrisati označeni korak mreže ili potpuno isključiti hvatanje mreže klikom na odgovarajuću liniju. A ako se krećete s pritisnutim tipkom Ctrl, tada se korak mreže ignorira. Zgodno je kada trebate premjestiti nešto što nije na mreži.

Sljedeće tri konfigurabilne stavke:

  • Postavljanje širine žice je mjesto gdje podešavamo širinu naše žice.
  • Postavljanjem veličine jastučića, ovdje podešavamo vanjski i unutrašnji promjer.
  • I posljednja postavka je podešavanje dimenzija SMD podloge vodoravno i okomito.

Također možete kreirati vlastite veličine linija/podmetača i spremiti ih tako da ih kasnije možete odabrati sa liste.

Sada ostaje samo donja ploča:

Ovdje je sve jednostavno, lijevo imamo poziciju kursora i 5 radnih slojeva, aktivni radni sloj je trenutno označen tačkom.
Dalje imamo dugme, Metalna oplata slobodnih površina ploče, ovo dugme pokriva celu slobodnu površinu ploče sa bakrom i pravi praznine u blizini provodnika, au ovom prozoru se podešava veličina potrebnog razmaka . Treba samo napomenuti da se razmak postavlja za svaki red posebno! One. beskorisno je kliknuti na ovaj brojač. Potrebno je odabrati cijelu ploču (ili određenu objavu) i tek onda prilagoditi.

Ispod nje je još jedna ikona, zasjenjeni pravougaonik. Ima jedno zanimljivo svojstvo, ako kliknete na njega, onda možemo osloboditi područje koje odaberemo iz popunjavanja na tabli.

Ovdje zaista postoji jedna suptilnost. Činjenica je da ako pokušamo spojiti svoje punjenje žicama, onda ništa neće biti od toga. Jer punina će se u panici raspršiti na strane. Rješava se jednostavno - bacamo od tačke uzemljenja do punjenja i činimo prazninu jednaku nuli za ovaj provodnik. Sve!

Ovdje možete napraviti i negativan natpis na ispuni. To se također radi jednostavno - stavimo natpis na ispunu (ispuna se raspršuje od natpisa u različitim smjerovima), a zatim u svojstvima označimo okvir „Bez praznina“. Sve, natpis je postao u obliku utora u ispuni.

Da, zaboravio sam na tako mali savjet koji se pojavljuje kada kliknete na malo pitanje.

Tu ćemo završiti našu prvu lekciju, u njoj smo naučili šta i gdje skrivamo i šta se nalazi i gdje je konfigurisano.

Dio 2
Nacrtajmo jednostavan šal, napravimo tijelo TQFP-32 i naučite kako nacrtati šal koji se nalazi na internetu.

U poslednjem delu smo se upoznali sa programom, saznali šta, gde, krije, šta je konfigurisano, a šta nije, naučili male čipove koji se nalaze u programu.
Sada pokušajmo, nakon čitanja u prvom dijelu, nacrtati jednostavnu ploču.

Kao primjer, uzmimo jednostavan dijagram, iskopao sam ga u jednom od starih časopisa, neću reći u kojem, možda će se neko od posjetitelja stranice sjetiti ovog časopisa.


Vidimo da je stari sklop prošao mnogo toga, i korekcije olovkom i punjenje fluksom alkoholno-kolofonijski, ali je za naše potrebe idealan zbog svoje jednostavnosti.
Prije nego što nacrtamo naš šal, analizirajmo dijagram za ono što nam treba od detalja.

  • Dva čipa u DIP paketima sa 14 pinova za svaki čip.
  • šest otpornika.
  • Jedan polarni kondenzator i dva konvencionalna kondenzatora.
  • Jedna dioda.
  • Jedan tranzistor.
  • Tri LED diode.

Počnimo crtati naše detalje, a prvo ćemo odlučiti kako će izgledati i šta su naša mikrokola.

Ovako izgledaju ova mikro kola u DIP paketima, a imaju dimenzije između nogu koje su 2,54 mm, a između redova nogu ove dimenzije su 7,62 mm.

Sada nacrtajmo ova mikro kola i sačuvajmo ih kao makro, da ne bismo ponovo crtali u budućnosti i da ćemo imati gotov makro za naredne projekte.

Pokrećemo naš program i postavljamo aktivni sloj K2, veličina kontaktne površine je jednaka 1,3 mm, njegov oblik je odabran kao „Zaobljeno okomito“, širina vodiča je jednaka 0,5 mm, a korak mreže je postavljen do 2,54 mm.
Sada, prema dimenzijama koje sam dao gore, nacrtajmo naše mikrokolo.

Sve je ispalo po planu.

Onda sačuvajmo našu buduću naknadu. Kliknite na ikonu diskete i unesite naziv datoteke u polje.

Nacrtali smo lokaciju nogu mikrokola, ali naše mikrokolo ima neku vrstu nedovršenog izgleda i izgleda usamljeno, moramo mu dati uredniji izgled. Potrebno je napraviti sitotisak.

Da biste to učinili, prebacite korak mreže na 0,3175, postavite debljinu provodnika na 0,1 mm i aktivirajte sloj B1.

Ovim trokutom ćemo označiti gdje ćemo imati prvi izlaz mikrokola.

Zašto sam nacrtao na ovaj način?
U našem programu je sve vrlo jednostavno po defaultu, pet slojeva su slojevi K1, B1, K2, B2, U.
Sloj K2 je lemljena (donja) strana komponenti, sloj B1 je označavanje komponenti, tj. gde da se stavi nešto ili sitosloj koji se zatim može naneti na prednju stranu ploče.
Sloj K1 je gornja strana ploče ako ploču napravimo dvostranom, odnosno sloj B2 je sloj za označavanje ili sitotisak za gornju stranu i, shodno tome, sloj U je obris ploče.

Sada naš mikro krug izgleda urednije i urednije.

Zašto to radim na ovaj način? Da, jednostavno zato što su me ploče nekako deprimirale, a u žurbi se desi da skinete neki konac na šal sa mreže, a tu su samo kontaktne pločice i ništa više. Morate provjeriti svaku vezu prema šemi, šta je odakle došlo, šta bi trebalo da ide kamo ...

Ali skrećem pažnju. Napravili smo naše mikrokolo u paketu DIP-14, sada ga trebamo sačuvati kao makro kako ne bismo kasnije crtali ovako nešto, već ga jednostavno uzeti iz biblioteke i prenijeti na ploču. Usput, malo je vjerovatno da ćete pronaći SL5 bez makroa. Neki minimalni skup standardnih slučajeva je već u mapi makronaredbi. I cijeli setovi makrosklopova prolaze kroz mrežu.

Sada držite pritisnutu lijevu tipku miša i odaberite sve što smo upravo nacrtali.

I sva naša tri objekta bit će grupirana u jedan

Ovdje je slovo M na čipu.
I da vidimo u prozoru makroa naš novokreirani makro

Odlično, ali ne bi škodilo da odlučimo koja će naša ploča biti, shvatio sam kako ih otprilike raspršiti po dimenzijama dijelova i izračunao sam kao rezultat dobio veličinu 51 mm sa 26 mm.
Prebacite se na sloj U - sloj za glodanje ili ivica ploče. U fabrici, ova kontura će se glodati tokom proizvodnje.

Odabiremo razmak mreže jednak 1 mm

Pažljiva osoba će reći da, početna tačka konture ne leži direktno na nuli i biće potpuno u pravu.Na primjer, kada crtam svoje ploče, uvijek se povlačim odozgo i ulijevo za 1 mm. To je zbog činjenice da će se u budućnosti vršiti i plaćanje
metodom LUT ili fotorezistom, a kod potonjeg je potrebno da šablon ima negativne tragove, odnosno bijele tragove na tamnoj pozadini, a ovakvim pristupom u dizajnu ploče onda je lakše izrezati gotov šablon, napraviti nekoliko primeraka na jednom listu. Da, i sama ploča s ovim pristupom izgleda mnogo ljepše. Mnogi su vjerovatno skinuli ploče sa mreže, a najzabavnije se dešava kada otvorite takvu ploču i tamo se nacrt u sredini ogromnog lista i neka vrsta palačinki križa po rubovima.
Sada promijenite korak mreže na 0,635 mm.

I otprilike stavite naša mikro kola

I stavite dvije kontaktne pločice na udaljenosti od 2,54 mm

I na njemu ćemo nacrtati približni polumjer našeg kondenzatora, za to nam je potreban alat za luk.

Dakle, dobili smo naš kondenzator, pogledamo krug i vidimo da je spojen na pinove 4.5 i 1 mikrokola, pa ćemo ga priključiti otprilike tamo.
Sada postavljamo širinu staze na 0,8 mm i počinjemo da povezujemo noge mikrokola, povezujemo ga vrlo jednostavno, prvo smo kliknuli na jednu nogu mikrokola sa levim tasterom mikrokola, zatim na drugu, a nakon što smo doneli provodnika (traga) do željenog mjesta, kliknemo desnom, nakon klika desnim klikom staza se više neće nastaviti.


Sada, po sličnom principu, gradimo dijelove, stavljamo ih na našu ploču, povlačimo provodnike između njih, grebemo po potiljku kada ne možemo negdje položiti provodnik, mislimo, postavljajući provodnike ponovo i u neko mjestima ne zaboravite promijeniti širinu provodnika, tako postupno gradite ploču, također kada polažete provodnike, pritisnite razmaknicu na tastaturi, ovo dugme mijenja uglove savijanja provodnika, preporučujem da isprobate kul stvar. Odvojeno, želim da se zadržim na grupisanju objekata.Nekoliko objekata se može sakupiti u jedan klikom na njih levim tasterom medveda sa pritisnutim tasterom shift, a zatim pritiskom na grupisanje. Dakle, crtaj, crtaj, kao rezultat dobijamo ovo:

Kao rezultat, ploča izgleda ovako:

Sada nekoliko objašnjenja o štampanju zrcalne/ne-zrcalne slike. Obično se problem javlja sa LUT-om, kada zbog neiskustva odštampate sliku na pogrešnom ekranu. Problem je resen zaista jednostavno.

U svim programima za postavljanje ploča uobičajeno nam je da je tekstolit „providan“, pa crtamo trake koje gledaju kao kroz ploču. Lakše je, u smislu da se broj pinova mikro krugova ispostavi prirodnim, a ne zrcaljenim, i nećete se zbuniti. Dakle. Donji sloj je već ogledalo. Štampamo kako jeste.

Ali gornji se mora ogledati. Dakle, kada pravite dvostranu tablu (iako to ne savjetujem, većina ploča se može odvojiti na jednoj strani), tada će njena gornja strana morati biti zrcaljena prilikom štampanja.

Ovdje smo nacrtali jednostavan šal, ostalo je samo nekoliko malih dodira.
Smanjite ukupnu veličinu radne površine i štampajte. Međutim, možete jednostavno ispisati kako jeste.

Postavimo nekoliko kopija, nikad se ne zna ako odjednom zeznemo:

Sve je to, naravno, dobro, ali ne bi škodilo da sam doradiš šal, osvijestiš ga i staviš u arhivu, odjednom kad ti dođe, ili će morati poslati nekome kasnije, ali nemamo ni potpisane elemente sta i gde je, u principu je moguce i tako sve pamtimo, ali druga osoba kojoj cemo ovo dati ce se dugo zaklinjati, provjeravati po shema. Napravimo zadnji dodir, stavimo oznake elemenata i njihovu denominaciju.
Prijeđimo prvo na sloj B1.

Nakon što smo postavili sve oznake elemenata, možemo ih poravnati tako da izgledaju urednije, nakon svih ovih radnji, naš šal izgleda ovako:

I u polje upisujemo našu vrijednost otpornika R1 prema shemi, imamo je 1.5K
Napisali smo, kliknite OK i onda ako dovedemo pokazivač na otpornik R1, tada ćemo vidjeti njegovu vrijednost.

Desno na natpisu kliknite desnim tasterom miša i sa padajućeg menija izaberite Nova tabla. Nakon što potvrdno odgovorimo na pitanje, otvorit ćemo svojstva novog šala i nazvati ga TQFP-32.

Sada otvaramo tablicu podataka za mikrokolo koje ćemo nacrtati, na primjer, gledajući podatkovni list od ATmega-8.

Pogledamo podatkovnu tablicu mikrokola i vidimo kvadrat sa palačinkom na svakoj strani noge, pa, nema veze, samo odaberite drugu lokaciju u gornjem padajućem izborniku, odnosno Četvorostrano i kliknite na SMD kontakt. To je sada sve, gledajući u podatkovni list, i u ovom prozoru gledamo gdje da unesemo koji parametar, kao rezultat, popunjavamo sva polja i dobijamo sljedeći rezultat:

Sada nam je ostao vrlo mali dodir za zumiranje slike okretanjem kotačića miša od sebe, prebaciti se na sloj B2 i nacrtati obris mikrokola i naznačiti gdje ćemo imati prvu nogu.


To je sve, napravljeno je naše kućište za TQFP-32 čip, sad ako možete nešto odštampati, pričvrstite čip na komad papira i ako ga malo nema, onda malo prilagodite parametre, pa ga sačuvajte kao makro da ubuduće ne crtate takav slučaj.

Crtanje slike
I posljednji korak naše lekcije, reći ću vam kako napraviti šal od slike ploče pronađene u časopisu ili na internetu.

Da biste to učinili, kreirajte sljedeću karticu i nazovite je Internet.
Da ne bismo dugo tražili, idemo na internet i ukucamo u pretraživač "Štampana ploča", pretraživač će izbaciti gomilu linkova i slika, mi ćemo nešto od njih izabrati tek tako.

Nakon što smo nacrtali, uzimamo našu sliku i pomoću grafičkog uređivača uklanjamo sve što imamo na lijevoj strani, to nam u principu ne treba, a desnu pohranjujemo u datoteku sa ekstenzijom .BMP. Ako skeniramo šal iz nekog magazina, onda je bolje skenirati u rezoluciji 600 dip i snimiti ga u fajl Nakon što smo ga snimili u program, idite na sloj K2, kliknite na ikonu TEMPLATE.

Kliknite na dugme Upload... i izaberite naš fajl. Nakon toga, ekran će izgledati ovako

To je sve, samo ocrtajte detalje ove slike. Postoje sasvim mogući slučajevi kada detalji možda neće pasti sa 100% na ono što je nacrtano na slici, to nije strašno. Glavna stvar je da postoji slika na pozadinskom sloju i set makroa sa fiksnom veličinom, a ovo je najvažnije. Program Sprint-Layout ima odličan skup makroa, a postepeno, kada se iscrtaju novi detalji, on će se dopunjavati i svojim vlastitim.

Ako kliknete na gornju, onda dok je držimo, naši tragovi će postati nevidljivi, a ako pritisnemo donju, onda dok je držimo, naša slika koju smo postavili kao pozadinu će postati nevidljiva.

To je u suštini sve o programu Sprint-Layout, mislim da za početnike da ga savladaju ima dosta informacija, i naravno treba zapamtiti sve šta i gdje pritisnuti, kako i šta raditi. I na kraju lekcije o programu Sprint-Layout, možete preuzeti samu datoteku sa ovim pločama, na kojima se odvijao razvoj ovog programa.

Srećno pravljenje table!

Izbor urednika
Tražite prirodni lijek za mršavljenje? Sada mnogi ljudi preporučuju isprobavanje talkana. Oni koji su ga koristili dijele...

Ciljevi: 1. Izrađuje se radi dobijanja početnih podataka za proračun elemenata plana izgradnje (prema maksimalnom broju radnika u ...

- Ovo je jedna od glavnih vrsta vatrogasne opreme. Vatrogasna cijev je poseban uređaj koji je dizajniran da ...

6. decembra, broj najvećih ruskih torrent portala, među kojima Rutracker.org, Kinozal.tv i Rutor.org odlučio je da održi (i učinio)...
Ovo je uobičajeni bilten o bolovanju, samo što izvršeni dokument nije na papiru, već na nov način, u elektronskom obliku u...
Žene nakon tridesete treba da obrate posebnu pažnju na njegu kože, jer se upravo u toj dobi prvi ...
Takva biljka kao što je leća smatra se najstarijom vrednom kulturom koju je čovečanstvo uzgajalo. Koristan proizvod koji...
Materijal je pripremio: Yuri Zelikovich, nastavnik Katedre za geoekologiju i upravljanje prirodom © Prilikom korištenja materijala sa stranice (citati, ...
Uobičajeni uzroci kompleksa kod mladih djevojaka i žena su problemi s kožom, a najčešći od njih su...