Смешни състезания за деца. Игри и състезания за деца за празника.


Детските партита са просто чудо. Детската радост е толкова искрена и весела, че сърцето прескача. Всяко дете се нуждае от допълнително внимание и ако той е героят на повода, тогава особено. За всеки празник можете да организирате игри и състезания за деца. Изисква се малко подготовка и добро настроение. Гримирайте малко развлекателна програма, включително игри на открито и интелектуални викторини. Тази вечер ще зарадва всички без изключение! Малките капризници ще изразходват цялата си енергия и ще заспят без задните си крака!

Приятни задължения

Трябва да подготвите красиво облекло за празника не само за себе си, но и за стаята, в която ще се проведе тържеството. Празниците, игрите и състезанията за детските рождени дни ще бъдат три пъти по-забавни в красива зала. Няма нужда да поръчвате декоратор и да съсипвате семейния бюджет. Всичко може да се направи със собствените си ръце. Изградете арки и гирлянди от балони, закачете фенери и хартиени цветя. В магазините има банери с пожелания и топли думи. Изберете тема за партито – това ще улесни още повече избора на атрибути. Вземете детски съдове за еднократна употреба. Много е удобно и красиво. Ярките чаши и цветните чинии определено ще зарадват малките гости. Гостите, влизайки в цветна, елегантна стая, ще бъдат възхитени и ще се надигне вълна от добро настроение!

Дух на колективност

Развлекателната програма трябва да бъде разнообразна, тъй като децата бързо се отегчават от едно и също занимание. Опитайте се да провеждате игри и състезания за деца, като ги разделите на два отбора. Това значително ще обедини екипа и ще тласне непознати деца към приятелство. Опитайте се да разделите децата така, че силите на отборите да са приблизително равни. Това ще помогне да се избегнат конфликти и недоразумения.

"Битката с балони"

Разделете стаята на две части, дайте на всеки отбор пет огромни цветни топки. Тяхната задача: докато музиката свири, трябва да преместите топките на страната на врага, без да пресичате линията, маркирана на пода. Получава се много весела каша. По-добре е да провеждате такива състезателни игри за деца на 10 години, тъй като по-малките могат да паднат и да се наранят.


"Монетен двор"

Това състезание ще изисква няколко монети и две чаши. Отборите се подреждат един след друг, всеки получава монета. На разстояние 4 метра от децата има празни купи. Задачата на играчите е да носят монета на пръстите си и да я поставят в купата. Кой отбор ще има повече монетив купата, тя е обявена за победител.

Може да се извърши творчески игрии състезания за деца за празника. Поканете екипите бързо да направят поздравителен банер за рожденика. Нека покажат своите способности и усет към красивото. Раздайте на всеки отбор един и същ комплект: бои, четки, флумастери, ватман или ролка ненужни тапети. Съберете жури от възрастни и ги оставете да направят своята присъда.

Свети празник

Първият летен ден дарява малките жители на земята весело парти. Игри и състезания се провеждат на Деня на детето в повече от тридесет страни. Навсякъде има всякакви забавни концерти и събития, музика и смях. Това е най-хубавата почивка за децата. На децата се раздават подаръци и сладкиши.

Най-често срещаното състезание, което се провежда ежегодно на 1 юни, е рисуване върху асфалт. Във всеки град има специална зона, където децата използват пастели, за да изобразят природата, семейството и приятелите, животните и техните мечти.


Ако не е възможно да организирате конкурс за рисуване за деца на асфалта, тогава дайте на всеки лист ватман. Приятелството ще победи, разбира се. Но момчетата ще дадат всичко от себе си.

Игрите и състезанията за Деня на детето трябва да бъдат прости и разбираеми. Няма нужда да измисляме нещо свръхестествено. Нека децата се забавляват в този ден, пърхат наоколо и не изпитват чувство на конкуренция.

"дузина"

По-големите деца не винаги се интересуват от участие в детски състезания. На 12 години децата вече започват да се превръщат в тийнейджъри и техните интереси се променят. Трябва да измислим нещо Интересни игрии състезания за деца до 12г. Такива, че със сигурност ще искат да участват.

Децата са разделени на отбори. Водещият им дава лист и химикал. Всеки участник пише всеки ядлив продукт и сгъва листа хартия. След това отборите си разменят листа и ги разгръщат. От този набор от продукти те трябва да измислят характерно ястие за минута, да разкажат подробна рецепта и да му дадат шикозно име. Най-оригиналният кулинарен шедьовър печели!

Годишнина

Вашето дете вече е на 10 години. Времето лети светкавично, детството също. Игрите и състезанията за деца на 10 години не трябва да бъдат изцяло детски. В крайна сметка в тях ще участва сериозен възрастен герой на деня!

Поканете децата да отидат в гората да берат гъби. Водещият предварително крие картонени гъби в стаята. Те могат да бъдат окачени и разположени навсякъде. Основното нещо е да намерите по-уединено място. Момчетата, които влизат в стаята, трябва да намерят възможно най-много гъби. Който се окаже най-добре намерил ще получи награда!


Подаръци

Игрите и състезанията за деца трябва да завършват с връчване на награди. Не забравяйте да купите достатъчно хубави дреболии, така че никой да не си тръгне без подарък! Подходящи са фенерчета, ключодържатели, канцеларски материали и сладкиши. Децата ще се радват на всяка награда, която спечелят! За момичета купете фиби, ленти за глава и портфейли. Получили една награда, децата ще се постараят да спечелят повече!

"Тестване на интелигентност"

Съберете всички деца в кръг, настанете се удобно и дирижирайте приказна викторина. Водещият задава водещи въпроси или чете цитат от приказка. Момчетата трябва да отгатнат името на приказката. За всеки верен отговор играчът получава обвивка от бонбон. Накрая правим изчисления и определяме най-запаления любител на приказките. Победителят получава награда!

Всяко дете на свой ред трябва да запомни поговорка, поговорка или реплика от песен, свързана с животни. Всеки, който не може да си спомни нищо в рамките на минута, е извън играта.

Поканете момчетата да играят "Промени". Водещият казва фраза, а момчетата трябва да я повторят точно обратното! Например:

  • тъжни момичета - весели момчета;
  • дебела жена - слаб мъж;
  • мишка без сандали е котка в чизми.

Внимание

Нека проверим вниманието на децата. Върху огромен поднос подредете различни продукти, от големи до малки. Оставете децата да им се полюбуват за минута, след което покрийте подноса с одеяло и ги поканете да запишат всички предмети в подноса на лист хартия. Печели този с най-впечатляващ списък.

Дайте на децата възможно най-много внимание. Всеки рожден ден и семеен празникще помнят до края на живота си! Състезанията, игрите, викторините за децата са много вълнуваща дейност. Докато децата се забавляват и печелят награди, възрастните могат да се отпуснат малко и да си поговорят задушевно! Горните игри-състезания за Деня на детето и рождени дни са подходящи за всеки друг празник.

Аз също!
Забавна игра за деца, която развива вниманието. Водещият разказва за себе си с реални и измислени факти. Ако действието е реално, децата трябва да кажат: „И аз!“ Ако действието е невъзможно, замълчете.

Ретранслатори
Активна детска игра за внимание. Водещият подрежда децата в редица. Първото дете трябва да направи няколко движения и да заеме мястото си. Излиза вторият, повтаря движенията на първия и добавя своето движение. И така нататък.

Кой е по-бърз?
Игра на открито за деца, разделени на 2 отбора. Необходими са четири кутии и четен броймалки играчки с еднакъв размер - топки, кубчета. Участниците, които се състезават от пълна кутия към празна, трябва да прехвърлят всички играчки в нея.

Забавни състезания
Това състезателна играза два отбора, на всеки от които се дава пластмасова чаша вода. Задачата на отбора е да тича с чашата от самото начало, да тича около флага в средата на дистанцията и да се върне на старта, като предава чашата на следващия играч.

Къде е нашата топка?
Игра за догонване, в която играчите търсят топката, хвърлена от лидера. Този, който намери, трябва незабелязано от другите да изтича до определеното място и да каже: "Топката е моя!" Други играчи се опитват да настигнат и докоснат играча, който държи топката.

Един - картоф, два - картоф
Тази детска игра развива бързината на реакцията и вниманието при децата. Водещият задава въпроси на децата, на които те винаги трябва да отговарят: „Картофи!“ Ако детето се обърка, то се елиминира от играта.

Хвани снежна топка
Игра на открито с малки топки или снежни топки. На децата се дават малки пластмасови кофи, а лидерът е въоръжен с торба със „снежни топки“, изработени от памучна вата (топки от пяна). Хвърля снежна топка по една, а децата ги хващат с кофи.

Дърветата са...
Логика, реакция и наблюдение - тези качества ще бъдат полезни на участниците в играта. Децата са настанени пред лидера, който казва например: „Дърветата могат да бъдат ниски“, а самият той вдига ръце нагоре. Децата трябва да показват правилно.

Картинни гърбове
Игра, която може да забавлява и забавлява децата в случаите, когато трябва да бъдат заети по време на ваканция за възрастни. На гърбовете на участниците се залепва хартия. През „повреден телефон“ се изпраща задача - какво трябва да се нарисува.

Мистериозно животно
Двама играчи (единият кара, другият контролира хода на играта) се договарят помежду си кое животно ще покаже водачът. Децата, задавайки въпроси, се опитват да отгатнат животното, а „контролерът“ потвърждава или отрича предположенията на играчите.

Намерете своята награда
Цветните картонени карти се разрязват на две части. На едната половина е написана задачата, а на втората - името на наградата. Детето, като извади карта със задача, трябва да я изпълни. След това търси другата половина на картата и получава награда.

Къде са нашите химикалки?
Игра за най-малките, която насърчава развитието на паметта и двигателните умения на децата. Водещият задава прости въпроси на децата и те се опитват да отговорят правилно с помощта на жестове и движения.

Котка и мишка
Игра за най-малките, която перфектно развива мисленето, паметта и двигателните умения. Водещият разказва на децата приказка за котка. В отговор децата трябва да покажат с жестове какво правят героите от приказката.

Съюз на артистите
Два екипа от артисти си подават въглен или дебел флумастер, трябва да нарисува предмет, предложен от водещия. „Съюзът на художниците“, който изпълнява задачата по-добре и по-бързо от своите съперници, печели играта.

Улични състезатели
Опитайте се да шофирате по неосветена магистрала през нощта, без да попаднете в инцидент. Тази игра ви позволява да идентифицирате най-сръчния състезател, който със завързани очи може да завърши маршрута с най-малко съборени кегли.

Приказки от вълшебна кутия
Тази игра позволява на децата сами да измислят нови идеи. фантастични приказки. А за да е по-лесно и интересно на малките разказвачи да фантазират, вълшебна кутия ще им разказва теми за приказки.

Нека се променим!
Игра, която развива реакция, внимание и показва на децата, че тези качества са просто необходими. В противен случай вашето място ще бъде заето от някой по-успешен, решителен и умен. И трябва да опитате, ако не искате да шофирате през цялото време.

Забавни приказки
Забавна игра за деца 7-15 години. Застанали в кръг, играчите слушат приказка. Преди да започне историята, водещият обявява кодова дума. След като го чуете в разказа, трябва да имате време да дръпнете дясната си страна и в същото време да я задържите с лявата дясна ръкасъсед

Забавна зоология
Играчите трябва да образуват кръг. В центъра му със затворени очи се върти водачът. Дясната му ръка е протегната напред, той повтаря три думи: „Животни, птици, риби“. Играчът, когото водачът посочи, трябва да получи името на животното.

Хитър снайперист
В тази игра няма оръжия; хитрият снайперист „убива“ с един поглед. Единствените хора, които могат да го спрат, са играчите, които забелязват как той „стреля“ с очи към околните и шумно изобличава стрелеца.

Коварната порта
В тази игра участниците се нуждаят от реакция, бързина и късмет. Играчите трябва да се промъкнат под арките на портата, която може да се затвори с трясък във всяка секунда. Двама играчи изобразяват врати, които хващат непредпазливите им другари.

Хитри числа
Спокойна игра за деца, които знаят основитематематика и числа. Играчите трябва, като се възползват от комбинациите, които се появяват на два зара, хвърлени едновременно, да задраскат всички числа, написани там на своя лист хартия, по-бързо от останалите участници.

В чия длан е топката?
Играта изисква голяма компания и моментална реакция. Участниците стоят в една линия, ръце назад, отворени длани. В чиято длан лидерът постави топката, тя трябва да може да се освободи, въпреки опитите на другите да я задържат.

Птици на клон
Пъзел, който изисква обмисляне на множество комбинации и ходове. Трябва да съберете членовете на вашия екип, разпръснати на различни места, всички заедно. Както се казва, засадете всички еднакви птици една до друга на един клон.

Врабчета и гарвани
Активни, весели и проста игра- състезание за деца, което развива вниманието на участниците. Желателно е под краката на децата да има килим (на закрито) или трева.

1. Седнете на табуретка, кръстосайте крака и без да докосвате пода с краката и ръцете си, докоснете със зъби кутията кибрит, която стои „на дупето“ на един от задните крака на табуретката. Можете да се въртите на табуретка както искате.

2.Soskoplyui Състезанието е изненадващо просто! Който изплюе най-много биберон, печели.

3. Децата са разделени на два отбора. Единият отбор ще „сготви“ супата (назовете зеленчуците), а другият ще „компот“ (назовете плодовете). Те говорят на свой ред. Печели отборът, който назове най-много думи. Вариант: играят не отбори, а двама души.

4. В щафетата участват два отбора. При сигнал представителите на всеки отбор се състезават с потове до определена точка и се връщат обратно, като предават потовете на други членове на отбора и т.н. Кой отбор ще изпълни задачата по-бързо?

7.Рисуване на гърба. Очарователно забавна играЗа семейна почивкаи за детско парти. Седнете в кръг, като предварително сте залепили лист хартия на гърба на всеки. Освен това, според принципа на играта "Развален телефон, думите се предават в ушите си. Думите не трябва да са сложни, така че да могат да бъдат изобразени. Например: къща, слънце, цвете, човек, маса и др. Но думите се предават под формата на картина - на гърба на предишния човек трябва да нарисувате с незаточен молив това, което е казал водещият.Този, на чийто гръб са рисували, трябва да разбере какво се казва и да нарисува същото нещо на гърба на съседа си отпред и т.н. от играч на играч. Без надничане! Когато всички приключат с рисуването, забавлението е гарантирано!

8.Магическа нишка. Тази игра включва скриване на подарък в стаята на детето и завързване на дълга връв към него. Дайте на детето върха на тази нишка и го изпратете да търси съкровището. Страхотна игра за рожден ден или празник.За да усложните задачата, можете да прекарате конец през дръжките на вратите, да го завържете около някакъв голям предмет, да го скриете под възглавници или кубчета - създайте един вид „писта с препятствия“.

9. Състезание в горещ ден за деца в лагера. Разделяме децата на два отбора. Даваме на всеки от тях по едно голямо парче лед. Задачата на екипите е да стопят леда възможно най-бързо. Това трябва да се прави само с помощта на ръцете и устата (можете да дишате върху леда, да го разтривате в ръцете си, да го оближете). Разбира се, ръцете ви моментално ще замръзнат, така че трябва непрекъснато да подавате леда един на друг. Който се окаже по-горещ и разтопи леда по-бързо, ще спечели наградата.

10. Състезание за деца „Скок-скок“ Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

11. “Маймуна” Децата са разделени на два отбора. След което играчите от първия отбор се съветват и измислят дума за един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си. В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думии понятия като „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

12. Дядо Коледа Нарисувайте Дядо Коледа без нос върху голям лист хартия и го закачете на стената. Направете нос от пластилин и децата се редуват със завързани очи, опитвайки се да прикрепят носа на място. В група деца поведението на шофьора обикновено предизвиква бурен, радостен смях.

13. Снежинка На всяко дете се дава „снежинка“, тоест малка топка памук. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-сръчният печели.

14. Играчите са разделени на два отбора, със завързани очи и смесени помежду си. Останалите образуват кръг. Единият отбор „мяука“, другият „мърмори“. Необходимо е да съберете екипа си в „купчина“ възможно най-бързо, без да напускате кръга.

15. Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

16. Участниците се опитват да нарисуват портрет на който и да е от седящите отсреща. След това листата се изпращат в кръг. Всички на задна странаще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата обиколят кръга и се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали изтегления. Най-добрият артист печели.

17. Всички се изправят и се нареждат на тила в един голям кръг. След това трябва да застанете възможно най-близо един до друг, като направите кръга по-тесен. След това идва основната и най-трудна част. Опитайте се да огънете краката си едновременно и да седнете един на друг на колене. Ако работи, рано е да се радваме! Сега се опитайте да останете в това положение и протегнете ръцете си отстрани. Да, паднаха!!! Е, нищо, следващия път изберете по-силни и надеждни приятели.

18. Играчите получават връзка ключове и заключен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо. Можете да поставите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

19. Конструктор Подпори: лента, топки От скрап материал (за предпочитане големи размери), например топки, участниците извайват жена или мъж и обясняват какво са построили. Използвайте лента за закрепване. Победител е този участник, който създаде най-ИНТЕРЕСНА скулптура и я обясни най-живописно.

20.Снайперист. Всички играчи затварят очи и вадят кибритени клечки от купчината един по един. Не можете да покажете своя мач на съседа си. Една от клечките се счупва и този, който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи и денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и му намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас. Ако някой от играчите стане свидетел на „убийство“, той има право да каже на висок глас за това, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди той да застреля всички.

21. Китайски футбол. Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. да се търкалят между краката си). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

22.Червената шапчица. Играчите стоят в кръг с лице навътре, с протегнати встрани ръце. Всички играят дясната длансвива се в юмрук, сочещ нагоре палец, а лявата сгъва на тръбичка, като я поставя на палеца на дясната ръка на съседа отляво, но не я стиска, за да може лесно да се достигне до пръста. Водещият обявява, че сега той ще разкаже приказка, а играчите ще трябва, след като са чули кодовата фраза едновременно, да хванат съседа отляво, свивайки левия му юмрук и да не позволяват да бъде сграбчен, като дърпа дясната ръка от ръката на съседа. Кодовата фраза е Червената шапчица. След това водещият говори високо едноименна приказка, изобилно го снабдявайки с неизвестни досега подробности от поредицата: „И Червената... армия излезе от гората да го посрещне!“, принуждавайки всички играчи периодично да се гърчат и хващат.

23.Арам-шим-шим. Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, посочи ме! И едно! И две! И три!", в това време шофьор, затваряйки очи и насочвайки ръцете си напред, той се върти на място, но когато текстът свърши, той спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното им място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. След това всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в унисон: "И едно! И две! И три!" При преброяване на три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако те погледнаха различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата) излезлия, ако е на едно място, се ръкуват. След което водачът застава в кръг, а този, който напусне, става водач.

Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите "Арам-шим-шим, ..." се заменят с "По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки Това, това, това, това и любимото ми!”, въпреки че по принцип няма значение.

Докато играете играта по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни физиономии, които си правят двамата в центъра.

24. Пейки. Тази игра трябва да се играе от двата пола в равен брой. Представители на един пол, например, момичета, тайно от представители на другия, ги „споделят“ помежду си, тоест всяко момиче си пожелава един от младите мъже (само един и не трябва да се пресичат!) След това и двамата групите седят на пейки една срещу друга и си пожелават последователно, опитвайки се да разберат кой ги е направил. Това става по следния начин: млад мъж се приближава до момичето, което трябва и (леко!) тропва с крак пред нея, ако е познал правилно, момичето пляска с ръце и двамата тръгват към " романтично пътуване", тоест излизат от играта. В противен случай момичето тропва с крак в отговор и младежът, връщайки се на мястото си, отново чака своя ред. Това продължава, докато остане само една двойка, която никога не се е срещала. Всички иначе измисля нещо за тях някаква (за предпочитане забавна и мила) задача, която изпълняват сред всеобщ смях.

25. Запознаване И тръгвам. Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо: „Идвам!“ и отива при него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) казва силно „И аз!“ и минава към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, минавайки, казва „А аз съм с...“ и назовава някой от стоящите в кръга. Задачата на посочения е да изтича до празно място.

В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

26. За да се запознаете Бариерата. Всички играчи са разделени на два отбора. По един играч от двата отбора излиза на ринга, а между тях се опъва одеяло. След това, като се преброи „три“, одеялото се спуска и задачата на всеки от двамата, като види втория, е да го назове. Този, който пръв успее да направи това, остава, а вторият напуска и на негово място идва следващият от отбора. И така докато свърши един от отборите.

27. Да се ​​запознаете с Кръстословица. На всички участници се раздават хартиени квадрати с приблизителни размери 8 на 8 сантиметра. Задачата на всеки е да напише буквите от името си на своите карти. След това един от играчите поставя името си на пода, а останалите добавят имената си към него, като в кръстословица (еднакви букви се поставят една върху друга). 28. Запознаване

Падащ лист. Играчите стоят в кръг с лице навътре. Шофьорът, разположен в центъра на кръга, вдига ръка с лист хартия А4 и, като извика името на някого, го пуска. Задачата на посочения е да изтича до листчето и да го хване, преди да падне на пода. Ако опитът е неуспешен, предишният водач остава и се опитва отново да подаде листа, но на друг играч, в противен случай този, който хване листа, става водач.

Ако играта се играе в по-голяма възраст, тогава обикновено всеки нов шофьор също разделя листа наполовина и така постепенно намалява.

29. За да се запознаете Здравейте, аз съм. Играчите извършват Брауново движение (т.е. висят хаотично в ограничено пространство). Ако двама от тях се сблъскат, тогава единият казва: „Здравейте, аз съм, казвам се…“ и се идентифицира, вторият си казва същото. След това се ръкуват или прегръщат (зависи) и продължават да се движат.

30. Запознаване Поход. Играчите стоят в кръг, един от тях е водач. Водачът заявява, че отива на поход и че ще вземе със себе си само онези, които вземат със себе си „правилния“ предмет. След това всеки от играчите на свой ред трябва да се представи и да каже какво точно ще вземе със себе си на похода, а лидерът отговаря дали взема този човек със себе си или не. Така докато всички се досетят на какво основание са взети или не са взети.

А знакът е много прост - водачът взема тези, чиято първа буква от името съвпада с първата буква от името на предмета, който ще вземе със себе си. Знакът обаче може да е различен, например, можете да вземете само тези, които добавят „моля“ към фразата си или, когато се представят, кажете здравей. Всичко зависи от въображението на водещия.

31. Да се ​​запознаем Едно, две, Петя. Играчите стоят в кръг с лице навътре. Редуват се да викат по ред цели числа, започвайки от едно. Всеки, който получи число, кратно на три или завършващо на три, казва не числото, а името си. Следващият обаче се държи все едно е назовал номера, тоест назовава следващия.

32. Запознаване с влака. Играчите стоят в кръг, един от тях е избран за локомотив. След това парният локомотив (представляващ парен локомотив, разбира се) тича в и около кръга, като накрая се приближава до един от играчите и спирайки, казва: „Здравейте, аз съм парен локомотив!“ Играчът, до когото локомотивът „се приближи“, повтаря думите си със СЪЩАТА интонация, след което се нарича (по име) и самият той става локомотивът, а старият локомотив – неговият вагон. След това тичат с влак и това продължава, докато всички играчи се представят и станат един влак.

33. Да се ​​запознаят със Зоопарка. Играчите седят в кръг с лице навътре, всеки участник се идентифицира с животно и съобщава това на всички останали участници. Животните не трябва да се повтарят! Едно от местата в кръга трябва да остане свободно, водачът е в центъра на кръга. Задачата на този, който седи отдясно на свободната седалка, е да я удари с ръка и да назове някое от животните, седящи в кръга, след което даденото животно се трансплантира на свободната седалка и така мигрира по целия кръг . Задачата на шофьора е да заеме празно място, преди човекът, който седи отдясно, да има време да се ориентира и да назове някого или ако е посочил животно, което „не съществува в природата“. Този, който се спука, тоест позволи на шофьора да седне, заема мястото му.

34. Мобилен адмирал на борда. Шофьорът обявява на играчите, че всички те са екипаж на кораб, който се готви да вземе на борда адмирала, а самият той е капитан на този кораб. За да бъде адмиралът доволен при качването, преди да пристигне, трябва да извършите някои действия под командване. След което капитанът започва да дава на екипажа предварително съгласувани заповеди, които те изпълняват. Последният, който изпълни заповедта, се „изхвърля зад борда“, тоест напуска играта. Последният останал става новият капитан, тоест водачът. Екипажът на кораба може да изпълнява следните заповеди:

Ляв волан! - всички тичат към лявата стена.

Десен волан! - всички тичат към дясната стена.

нос! - всички тичат напред.

Стърн! - всички бягат назад.

Вдигнете платната! - всички спират и вдигат ръце нагоре.

Изтъркайте палубата! - всички се преструват, че мият пода.

Гюле! - всички клякат.

Адмиралът е на борда! - всички замръзват, застават спокойно и поздравяват.

Има смисъл да играете тази игра по време на тренировка с младши отбори; можете също да добавите следните команди:

Бъдете равни!

Бягайте на място!

Стъпка на място!

35.ABC. Всеки играч получава карта, показваща първата буква от името му. Водещият разказва на играчите история, приказка, истинска история, притча или нещо подобно. Периодично подчертава с интонация някоя дума и същевременно пляска с ръце. Задачата на играчите в този момент е да се изправят без да говорят, така че буквите да образуват тази дума.

36. Подвижни мамутови блокове. Тази игра обикновено се играе от съветници на младши отбори. Един от тях събира всички играчи и прави реч пред тях, чийто смисъл се свежда до факта, че сега те ще се опитат да играят ролята древно племеловци, опитващи се да хванат мамут по време на лов. Този, когото посочи, ще бъде мамут, а останалите трябва да го поставят „на това легло“. След това той посочва партньора си... И тогава можете да измервате колко дълго може да издържи.

37.Избивач. На земята са начертани две успоредни линии, а играчите са разположени между тях. Двама шофьори са отвън, всеки от своята страна. Шофьорите нямат право да излизат извън линията! След това водачите хвърлят топката (две възможни), опитвайки се да ударят един от играчите. Този, който получи удар, напуска играта. Когато някой от играчите остане, водачите се опитват да го „нокаутират“ с толкова опити, на колкото е възрастен. След това всичко започва отначало и последните двама изгонени играчи стават водачи.

38. Игра “Фенери” В тази игра участват 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

39. Игра „Борба със змията Горинич“ Трима души, хванати за ръце, трябва да избягат от „Богатир“, който със завързани очи трябва да докосне всеки ученик. В този случай той побеждава Змията Горинич.

40. Състезание „Кой може да събере монети по-бързо?“ В състезанието участват 2 души (възможно е повече). Из площадката са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Този, който събере най-много монети най-бързо, печели. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

41. Паковете раздават на момчетата главни буквичервено и от син цвят: A, B, D, F, U, R. Два отбора от по 6 души трябва да добавят думата „Приятелство“. Тези момчета, които го правят по-бързо, печелят.

42. Игра с публиката “Хи-хи-хи, ха-ха-ха” По команда на шутниците момчетата казват: “Ха-ха-ха”, момичетата: “Хи-хи-хи”. След това те повтарят това всички заедно.

43. "ДЪЖД" Играчите са свободно разположени в стаята. Когато текстът започне, всички извършват произволни движения. СЪС последната дума„спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва преместилия се. Той напуска играта. Могат да се използват най-разнообразни движения, но винаги в изправено положение. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са извършили най-красивите или сложни движения.

Текст: Дъжд, дъжд, капка, Водна сабя, Режа локва, Режа локва, Режа, режа, не режа, И се уморих и спрях!

44. „Триъгълна шапка“ Водещият казва: Моята шапка е триъгълна. Моята шапка е триъгълна. И ако не е триъгълна, значи не е моята шапка.

След това всички заедно показват триъгълник с пръсти за думата „триъгълен“, но самата дума не се произнася. При следващото повторение думата „my“ се заменя с посочване към себе си. В третото повторение думата "шапка" се заменя с показване на шапката над главата. Темпото постепенно се увеличава, печели този, който не се изгуби.

45. "Изненада" В стаята е опънато въже, за което са завързани на конци различни малки награди. На децата се завързват очите, дават им се ножици и затворени очиотрязаха награда за себе си. (внимавайте, не оставяйте децата сами, докато играят тази игра!).

46. ​​На играчите се дава карта с определени букви. Задачата на участниците е да прикрепят (и държат) всички карти към тези части на тялото, чиито имена започват с посочените букви. Победител е този, който може да постави най-много карти с букви, без да ги изпуска.

47. Състезание на Дядо Коледа Дядо Коледа е поканен да рисува играчки, изрязани от картон в различни цветове (методите на абстрактното изкуство са добре дошли; всяка играчка трябва да има щипка или примка за лесно закрепване към всеки предмет). След това всички Дядо Коледа с техните коледна украсаизлезте в средата на стаята. Всички са със завързани очи и всеки се завърта няколко пъти около оста си. Задачата на всеки Дядо Коледа е да отиде в посоката, където според него се намира коледната елха и да окачи играчка на нея. Не можете да го сгънете. Ако Дядо Коледа избере грешния път, той е длъжен да окачи играчката на това, в което се е „заровил“. За да предизвикат объркване в редиците на Дядо Коледа, жените могат да бъдат равномерно разпределени из стаята и да застанат на пътя на Дядо Коледа. Победител е този, който окачи играчката на коледната елха и този, който намери най-оригиналното място за играчката (например ухото на домакинята на празника).

48. Създаване на най-добрата снежна девойка. Всеки от Дядо Коледа трябва да облече избраната от него Снежанка така, както според него трябва да изглежда една съвременна Снежанка. Можете да използвате всичко, което Снежната девойка вече носи, плюс всякакви допълнителни предмети, неща, коледна украса, козметика, бижута и др. Победител е Дядо Коледа, който създава най-яркия и необичаен образ на Снежната девойка.

49. Мразовит дъх. Преди всеки Дядо Коледа на масата се поставя изрязана от хартия снежинка. голям размер. Задачата е да издухате вашата снежинка, така че да падне от срещуположния ръб на масата. Това продължава, докато всички издухат своите снежинки. След като падне последната снежинка, обявете: „Победителят не е този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който беше последен, защото има толкова мразовит дъх, че снежинката му „замръзна“ на масата.“

50.БЯГАНЕ НА ТАРАКАВА. За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (за двама участници). Конецът се завързва за колана отпред, а за другия край на конеца се завързва кибритена кутийка, така че да виси между краката. Втората кутия се поставя на пода. Люлеейки кутии между краката си като махало, участниците трябва да бутат кутии, лежащи на пода. Който измине предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

51.РИБОЛОВ. На стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят така, че копчето да остане в чинията. Тази проста игра е много завладяваща и вълнуваща за децата.

52.ШПИОНИН. Децата наистина харесват детективските истории и тази игра ще се играе в стила на известните улики на Шерлок Холмс. Момчетата са разделени на екипи, които пишат писма един на друг с мляко. Последващото дешифриране на писмото носи много удоволствие на играчите. Ще бъде по-добре, ако писмата също са криптирани.

53.СТРАЖ Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът, стоящ зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За целта те просто трябва да сложат ръката си на рамото на седящия. Ако "пазачът" не пусне "беглеца", те сменят местата си.

54.СТАТУЯ НА ЛЮБОВТА. За да играете тази игра, четирима души (2 момчета и 2 момичета) трябва да напуснат стаята. Избира се момче, което ще играе ролята на „първи скулптор“, и момче и момиче, които ще бъдат „статуята“. На „скулптора” се поставят следните условия: „Представете си, че сте истински скулптор и трябва да излеете „статуя на любовта”.Пред вас стои глина, от която можете да излеете каквото намерите за добре, тя ще се втвърди. както искате.“ Той започва скулптурата и след като я завърши, той е помолен да заеме мястото на момчето в неговата „скулптура“. След това канят момичето зад вратата и й повтарят същото условие. След като приключи работата си, тя трябва да заеме мястото на момичето в тази „скулптура“. И така нататък с останалите участници, които стоят пред вратата.

55.ЕДНО - КОЛЕНА, ДВЕ - КОЛЕНА. Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясната ръка на съветника, след това лява ръкасъседът му отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н. Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.

56.ЗООПАРК. Всеки сяда в кръг, така че един стол да е свободен. Водачът стои в центъра на кръга. Всеки участник, който седи в кръг, нарича себе си някакво животно. Участникът, който седи отляво на празния стол, го удря с дясната си ръка и назовава животно. Този, който чу името на избраното от него животно, трябва да заеме празен стол. Участникът, отдясно на когото столът е свободен, трябва да го удари и да назове друго животно. Задачата на шофьора е да има време да заеме стол преди пляскането. Този, който не е имал време да пляска, става шофьор.

57. РИБИ, ПТИЦИ, ЗВЪРВЕ. Участниците стоят в кръг, като шофьорът стои в центъра. Водачът затваря очи и започва да се върти около оста си, протягайки дясната си ръка напред и повтаряйки думите: „Риби, птици, животни“. След това той спира и казва някоя от тези три думи, като сочи ръката си към един от участниците. Посоченият трябва бързо да каже името на птицата, рибата или животното, в зависимост от това, което е кръстено от водача. Водачът брои до три и ако през това време стоящият в кръга не е имал време да каже нищо или е казал грешното нещо, той напуска играта. Имената на риби, птици и животни не трябва да се повтарят. Печелят най-внимателните и знаещи най-голямото числоимена на животни.

58. СВЕЩ Участниците в играта сядат в кръг около свещ. Учителят взима талисмана и започва представянето. „Позволете ми да се представя: Маша... Височина... Тегло... Обем... Размер на стъпалото... Образование..." Въведението зависи от съдържанието на това, което учителят иска да чуе. Ако целта е да научите нещо интересно от хобитата на децата, тогава учителят говори за неговите хобита на същата възраст; ако целта е съдържанието на бъдещите дейности, учителят говори за това, което е правил в оздравителен лагер на същата възраст ; ако целта е да се разбере вътрешното състояние на детето, тогава учителят говори за своите преживявания на тази възраст. Талисманът се предава на разказвача. Водещият задава темата, ритъма, съдържанието, ръководи и регулира хода на играта.

59. КОЙ НЕ Е? След като всички се представят, светлините изгасват и един човек напуска стаята. Останалите трябва да познаят кой липсва и да кажат името му.

60. ФИГУРИ Играчите стоят в кръг. Вътре в кръга е опънато въже, за което всеки се хваща с ръце. Водещият обяснява, че е необходимо със затворени очи, без да отваряте ръце, да построите квадрат, равностранен триъгълник, звезда, като използвате само устни разговори.

61. ГЛАСОВЕ НА ЖИВОТНИ Децата се разделят на двойки, като избират гласа на животно. После тръгват по различни пътища различни странипомещения и при изключени светлини те са изправени пред задачата да намерят партньор въз основа на гласа на избраното животно.

62.ПОЗНАЕТЕ КАКВО ВИЖДАМ? Тази игра може да се играе навсякъде и навсякъде: облекчава скуката и доставя удоволствие. И работи най-добре, като отвлича вниманието, ако Петя отново се кара с Аня или Коля тъжно се е сгушил в ъгъла. Започнете така: Ти: Виждам нещо червено, което ти не виждаш! Дете: Сърца на завесите? Вие не. Той: Корицата на книгата на Таня? Вие не. Той: Шапката на Олег? Вие не. Той: Има ли опаковка от бонбони на масата? Вие: Да! Повярвайте ми, това може да продължи безкрайно!

63. ИСТОРИЯ БЕЗ ПРИЛАГАТЕЛНИ Участниците се разделят на групи от по 4 души. Всяка група получава задачата да напише разказ за 10-15 минути на някаква тема („Как се подготвях за лагера“, „Нашето пътуване до лагера“ и др.). Но в същото време в историята трябва да се оставят празни места вместо определения на прилагателни. След това групите се събират и се редуват да пишат в историите си прилагателни, произволно произнесени от представители на други групи. Тези прилагателни могат да бъдат смешни (но не и обидни). Четат се готовите истории и се определя най-забавната, най-оригиналната творба. Продължителността на играта е 40-50 минути.

64.ПОЗНАЙТЕ ПЕСЕНТА Група момчета играят. Шофьорът е идентифициран и се отдалечава от обхвата на ухото. Момчетата избират песен или стихотворение, от които е избрана ода или стих. Например ред от стихотворението на Пушкин: „Помня прекрасен момент, ти се появи пред мен..." Всички момчета, седнали в кръг, вземат по една дума от тази линия. Шофьорът се връща и започва да разпитва момчетата. Той може да задава всякакви въпроси, най-неудобните, на всеки подред или отделно, като „Вашето отношение към осоленото зеле?“, а отговарящият трябва да използва думата, която му е дадена: „Имам чудесни отношения със зелето!“

65.КОНАЧКО Можете да играете с два, трима, два отбора или в кръг. Думите трябва да бъдат подбрани по такъв начин, че последната сричка на първата дума да служи като начало на втората: РЪКА-КАЧУЛКА-ПРАГ и т.н. този, който се колебае, се елиминира от играта. Можете индивидуално да създавате вериги по определена тема. Печели този, чиято верига е по-дълга.

66.ГЛУПОСТИ Двама играчи, тайно от други играчи, се договарят за темата, по която ще общуват невербални средства. Започват разговор. Очевидци, познали за какво става дума, се включват в разговора. Когато всички са въвлечени в играта, като се започне от последния свързал се човек, те започват да откриват предмета на комуникацията - как са разбрали темата на разговора и каква информация са предали.

67. РАЗХОДКА НАДОЛУ ПО УЛИЦАТА Всички играчи получават номера. № 1 започва: „Имаше 4 крокодила, които се разхождаха по улицата,” № 4 отговаря: „Защо 4?”, № 1: „Колко?”, № 4: „И 8.” Идва номер 8 в игра: “Защо 8?”, № 4: “И колко?”, № 8: “А 5!” и т.н. ако някой сгреши или се поколебае, той дава загуба. Събраните загуби са се играе в края на играта.

68. НАМЕРЕЕН БАНАН Децата сядат в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да познае с допир какво има там. Играта става по-интересна, ако важи правилото: не назовавайте веднага познатите обекти, а опипайте всичко, което е скрито, и едва тогава назовете кой има скритото.

69.БРАДА. Извикват се представители на отбори или техните капитани. Водещият ги кани да се редуват да разкажат първата реплика от вица. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, към играча се прикрепя „брада“. Този с най-малко печели.

70. ДОБРО НАСТРОЕНИЕ. Започвайки със съседа отдясно, казваме комплимент по веригата, винаги с усмивка, а тези, които са особено весели, могат да направят привлекателни физиономии.

71.ЖЕЛАНИЯ. Преди да отидете на рожден ден, трябва да подготвите подарък и да съставите красив и необичаен поздрав за картичка. Обикновено пишем едно и също нещо в подаръците: скъпи, скъпи и т.н. И колко хубаво е да чуете оригинални, а не скучни думи в този ден. Да си ги припомним. Всеки отбор се редува да казва по една дума с желания. Последният, който назове желание, печели.

72. ЗАВЪРНЕТЕ. По един участник от всеки отбор. Имаме нужда от хора, които готвят добре. Отзад определено времетрябва да бъдат съставени празнично меню, имената на ястия, в които започват с буквата "N". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще се редува, за да обяви своя списък. Тези, които кажат думата последни, ще спечелят.

73.ПОДАРЪК. Всеки екип ще помисли какъв подарък би искал да получи или даде и ще ни уведоми за това. Изобразете подаръка си с мимики и жестове. 74. Скоростни лостове. 1) На едно дърво висеше маймуна, въобще не приличаше на ананас, оранжева на цвят. 2) Тъжно е да стоиш сам на едно място, а още по-лошо е да четеш поезия сам. 3) Те плават, плават от най-близкото село, лоши непознати, тъжни врагове. 4) Океанът свършва в черно блато, а раздялата започва в сълзи.

75.НЕКА ТАНЦУВАМЕ. Извиква се по един участник от отбор. Танц на стола: 1) Валс 2) Рокендрол 3) Руски танц

76.ХУДОЖЕСТВЕН. Поставете приказката "Ряба кокошка", ако е: 1) комедия 2) мелодрама 3) филм на ужасите

77.БЛИЗНАЦИ. Двама души в екип. След като сте се хванали около кръста, със свободните си ръце първо трябва да развържете и премахнете връзките от обувките и след това, по команда, да ги завържете и да завържете лък

78. "ХВАНИ ВРАБЧЕТО." Децата застават в кръг и избират „врабче“ или „котка“. "Врабче" в кръг, "котка" - извън кръга. Тя се опитва да изтича в кръга и да хване "врабчето". Деца не се допускат

79. "ВЗЕМИ КЪЩА." Децата се разделят на двойки и се държат за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщи. Птици летят. „Започна да вали“ и птиците окупираха къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта и след това се сменят с децата, които са „къщи“.

80. "ВРАБЧЕ, ЧУРУКАЛИ!" Едно дете седи на висок стол с гръб към децата. Водещият избира „врабче“, което идва зад седящия и поставя ръце на раменете му. Той казва: „Врабче, туитни!“ „Врабче“ чурулика: „Чик-чип!“ Седящият познае кой е.

81. КАПАН ЗА СЪСТЕЗАНИЕ. Състезанието се провежда без обява веднага след излизане на отборите. Момиче минава пред отборите и сякаш случайно изпуска кърпичката си (приблизително по средата между отборите). Отборът, който се досети да вземе шала и учтиво да го върне на момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.

82. Теглене на въже. Отборите теглят въже с централна лента. Отборът победител ще изтегли противниците в своята половина (за да се определи половината, на пода в средата на стаята се начертава линия с тебешир).

83. КОНКУРЕНЦИЯ. Много бързо се назовават хранителни продукти, които често се използват в ежедневието по веригата.

84. КОНКУРС ЗА КОМПЛИМЕНТИ. Едно момиче е поканено в средата на залата. Екипите се редуват да правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Отборът с най-много комплименти печели.

85. КОНКУРЕНЦИЯ. За една минута съчинете песен с вашето име и я изпейте.

86.ФЕНСЪСТЕЗАНИЕ. Актьорско състезание Портрет: фенове на отбор, който губи решаващ мач. фенове на отбора се карат помежду си на трибуните. феновете на отбора победител.

87. КОНКУРЕНЦИЯ. Изрича се дума от публиката, играчът трябва бързо да измисли рима.

88. КОНКУРЕНЦИЯ. Направете нови имена от името ВАЛЕНТИН. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също се разделят на два отбора и когато участниците в състезанието изчерпят имената си, помагат със своите.

89.МОРЯК. Интериорът на автобуса е разделен на два екипа. "Обявява се конкурс за най-добър корабен екипаж. За да го направим, трябва да знаем много песни. Който отбор ги изпее най-много, той ще бъде победител! Но най-важното е, че в песента има думи за морето, моряци и морски кораби. Тази игра е много променлива и нейните условия зависят от вашето въображение. Това може да са песни за Москва, може да има песни, в които се появяват числа: „милион, милион, милион алени рози“; „...момичето от апартамент 45”; "...една дума, две думи..." По-предизвикателна версия на тази игра е играта Въпроси и отговори, при която отборът се редува да отговаря на въпрос от една песен и отговор от друга. „Защо стоиш и се люлееш?..” „...Морската вълна се люлее и люлее.” Възможно е единият отбор да зададе въпрос под формата на песен, а вторият отново да избере отговор от текста на сто песни.

90. ЩАФЕТА В АВТОБУС 1. Прекарайте бързо кибритена кутийка по редовете.

91. ЩАФЕТА С АВТОБУС 2. Подавайте картон с молив покрай всеки ред и всеки участник трябва да напише дума от четири до пет букви върху картона, прекаран по протежение на неговия ред. При броенето се вземат предвид броят на буквите и времето.

92. КАКВО ВИДЯХ. Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните преценки в стихотворение, което съветникът ще прочете: Видях езеро в огън, Куче в панталони на кон, Къщата има шапка вместо покрив, Котки, които са хванати от мишки. Видях патица и лисица да орат поляна в гората с рало, като мечка да пробват обувки и като глупак да вярват на всичко. (С. Я. Маршак)

Или: Иззад гората, иззад планините яздеше дядо Егор. Той е на пинто на каруца, На дъбов кон, Той е препасан с тояга, Подпрян на пояс, Ботуши широко отворени, Сако на боси крака.

Или: Мина село покрай селянин, И изпод кучето портата излая, Конят грабна камшика, Бийте селянина, Черната крава води момичето за рогата. (К. С. Станиславски)

93. НАПЕВ "ПЕЦКА - ВАСКА". Съветникът играе ролята на лидер, а момчетата са разделени на два отбора: единият е „Петка“, другият е „Васка“. След това всички заедно под мелодията на „Darkie“: На слънчева поляна има зелена къща. А на верандата на къщата седи весел гном. След това съветникът извиква: „Как се казваш, гном?“ и посочва с ръка към единия от отборите, който отговаря възможно най-силно с усукване на езика. "Петки": Майната му! Имам риза от гингам! Дойдох при вас, деца, да ям бонбони! "Васка": Леле! Имам панталон на точки! Дойдох от приказка, защото съм добър! Всичко това се прави няколко пъти, като съветникът сочи към единия или към другия отбор, а в края на играта - към двата отбора наведнъж, като единият трябва да извика другия.

94. НАПЕВ "Чужди жени". Тези песнопения имат голям бройнастроики. Тяхната особеност е, че те не означават абсолютно нищо и затова децата ги харесват. "Risosiki" Много е просто: децата повтарят след съветника, който пее: О-о-о! Калабамба ла-о! Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба! О, ям банани! “Балами” След всяка реплика, изпята от съветника, децата викат: “Хей!” Бала-бала-ми - хей! Чика-чика-чи - хей! Чи-хей! Чи-хей! Чик-чип-чик-хей! Заедно с момчетата можете да измислите свой собствен отборен напев, на който вие, например, ще се съберете заедно.

95. ИМЕВАЙТЕ СЕ. Всички застават в кръг, държат ръце, протегнати пред себе си. Човекът, който започва играта, хвърля топката през центъра на кръга към един от участниците и казва името му. След хвърлянето той спуска ръцете си. След като топката премине всички и всички отпуснат ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки участник хвърля топката на човека, на когото е хвърлил за първи път и отново казва името му. Третият рунд на тази игра е леко модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да каже името си, този, който е хванал топката, прави същото и т.н. След като изиграете тази игра (отнема 10-15 минути за игра), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

96.СНЕЖНА ТОПКА Тази игра е най-добре да се играе на „опознаване“, когато момчетата седят в голям тесен кръг. Съветникът трябва да започне играта, като произнесе името си. Човекът, който седи отляво, трябва да каже името на съветника и своето. Следващият по посока на часовниковата стрелка ще трябва да назове двете предишни имена, своето собствено и така нататък в кръг. Съветникът трябва отново да завърши, като извика целия отбор по име. Задачата е трудна, но реалистична и изпълнима. Опитайте - успехът е гарантиран.

97.МАТЕМАТИКА. Децата седят в кръг. Съветникът дава задача: "Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, което е кратно на три, казва името си вместо числото." Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Играйте и ще видите, че това наистина е така.

98.ВЪЖЕ. За да играете тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на момчетата, участващи в играта.) Момчетата застават в кръг и хващат въжето, което се намира вътре в кръга, с две ръце. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и, без да отваря очи, без да пуска въжето, да изгради триъгълник.“ Първо има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например, изплатете и след това изградете триъгълник според серийни номера, а след това ръководи действията. Практиката на тази игра показва, че лидерите обикновено поемат тези функции. Можете да продължите играта, като усложните задачата и поканите децата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

99.КАРАБАС. Следващата подобна игра ще бъде играта "Карабас". За да играят играта, децата са настанени в кръг, съветник седи с тях и предлага условията за играта: „Момчета, всички знаете приказката за Пинокио ​​и си спомняте брадатия Карабас-Барабас, който имаше театър. Сега всички сте кукли. Ще кажа "Думата "КА-РА-БАС" и ще покажа определен брой пръсти на протегнати ръце. И вие ще трябва, без да сте съгласни, да станете от столовете си и толкова хора, докато показвам пръсти. Тази игра развива вниманието и скоростта на реакция." Този тест на играта изисква участието на двама съветници. Задачата на единия е да ръководи играта, вторият е внимателно да наблюдава поведението на момчетата. Най-често се изправят по-общителните момчета, които се стремят към лидерство. Тези, които стават по-късно, в края на играта, са по-малко решителни. Има и такива, които първо се изправят, а след това сядат. Те съставляват "щастливата" група. Безинициативна група е тази, която изобщо не се изправя. Препоръчително е да повторите играта 4-5 пъти.

100.ГОЛЯМА СЕМЕЙНА СНИМКА. Тази игра е най-добре да се играе по време на организационния период за идентифициране на лидера, както и в средата на смяната и да се използва като визуален материал във вашия екип. Предлага се децата да си представят, че всички са едно голямо семейство и всички трябва да се снимат заедно за семейния албум. Трябва да изберете "фотограф". Той трябва да организира снимане на цялото семейство. „Дядото“ се избира първо от семейството, той също може да участва в настаняването на членове на „семейството“. Не се дават повече инструкции за децата; те сами трябва да решат кои да бъдат и къде да застанат. И вие спирате и гледате тази забавна картина. Ролята на „фотограф“ и „дядо“ обикновено се играе от момчета, които се стремят към лидерство. Но не са изключени елементи на управление и други „членове на семейството“. Ще ви бъде много интересно да наблюдавате разпределението на ролите, активността и пасивността при избора на място. Тази игра, която се играе по средата на смяна, може да разкрие нови лидери и да разкрие системата на харесвания и нехаресвания в групите. След като разпредели ролите и подреди „членовете на семейството“, „фотографът“ брои до три. На три! Всички викат „сирене“ в един глас и много силно и едновременно пляскат с ръце.

101. ИГРИ ЗА ИДЕНТИФИЦИРАНЕ НА ЛИДЕР. За да направите това, момчетата са разделени на два или три отбора с равен брой. Всеки отбор избира име за себе си. Съветникът предлага условията: „Сега командите ще се изпълняват, след като аз командвам „Старт!“ Отборът, който изпълни задачата по-бързо и по-точно, ще се счита за победител.“ По този начин ще създадете дух на състезание, което е много важно за момчетата. И така, първа задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Да започваме!" За да изпълнят тази задача, всички членове на екипа трябва по някакъв начин да се споразумеят. Именно тези функции поема човек, който се стреми към лидерство. Втора задача. Тук е необходимо половината отбор бързо да се изправи, без да се споразумее за нищо. "Да започваме!" Трета задача. Сега всички отбори летят към космически корабдо Марс, но за да летим, трябва да организираме екипажи възможно най-бързо. Екипажът включва: капитан, навигатор, пътници и "заек". И така, кой е по-бърз?! Обикновено лидерът отново поема функциите на организатора, но разпределението на ролите често се случва по такъв начин, че лидерът избира ролята на „заек“. Това може да се обясни с желанието му да прехвърли отговорността на командира на плещите на някой друг. Четвърта задача. Пристигнахме на Марс и трябва по някакъв начин да отседнем в марсиански хотел, а той има само тройна стая, две двойни стаи и една единична стая. Трябва да решите възможно най-бързо кой в ​​коя стая ще живее. "Да започваме!" След като изиграете тази игра, можете да видите присъствието и състава на микрогрупи във вашия отбор. Единичните стаи обикновено отиват или на скрити, неидентифицирани лидери, или на "изгнаници". Предложеният брой стаи и стаите в тях е съставен за отбор от 8 участника. Ако има повече или по-малко участници в отбора, тогава сами съставете броя на стаите и стаите, но с условието да има тройки, двойки и една единична.

102.КЛОУН. За да играете тази игра, трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии кибрит. По-точно, не ви трябва цялата кутия, а само горната й част. Вътрешната, прибираща се част заедно с кибрита може да се остави настрана. За да започне играта, всички отбори се подреждат в колона, като първият поставя кутията на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от нос на нос на всички членове на вашия екип възможно най-бързо, с ръце зад гърба. Ако нечия кутия падне, екипът започва процедурата отначало. Съответно, печелившият отбор е този, който завърши предаването по-бързо. В тази игра няма да липсва смях!

103. ЯБЪЛКА. Тази игра отново включва преминаване на обект от два или повече отбора. Този обект ще бъде ябълка и ще трябва да я държите между брадичката и врата си. Ръцете зад гърба, така че... Да започваме! Ако нямате ябълка под ръка, можете също толкова лесно да използвате портокал или топка за тенис.

104.САНДАЛ. За тази игра трябва да организирате не по-малко от трикоманди Отборите се подреждат в колони, разположени на една и съща линия, като предварително са събули обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира обувките на всички момчета, изхвърля ги на купчина и ги смесва. На съветниците се дават инструкции: „Това е малко забавно щафетно състезание. Сега на свой ред всеки от участниците трябва да изтича до тази купчина, да обуе обувките си и да тича към своя отбор в обувките си, като предава щафетата на следващия. Печелят тези, които знаят как бързо да се обуят!“

105.ТУКАН. Туканът е риба, която рибарите често изсушават, като я нанизват на дълги въжета. Сега ние, като тукан, ще бъдем „нанизани“ на дълго около 15 м въже, в единия край на което е завързана шишарка. Всички членове на екипа трябва да прекарат тази шишарка през всичките си дрехи отгоре надолу, като подават шишарката един на друг на свой ред. Естествено, за печеливш отбор се счита този последен участниккойто пръв от всички отбори ще извади от крачола си шишарка със завързано за нея петнадесет метра въже.

106.КЛУБ. Същото въже е вързано в пръстен. Водачът излиза от стаята или се обръща, а останалите, държащи въжето с две ръце, се оплитат, образувайки жива плетеница, която шофьорът трябва да разплете. Неговата задача е отново да образува кръг.

107. СКАЧАЙ БЕЗ ПАРАШУТ. За тази игра четири двойки участници стоят от едната страна на стол един срещу друг, кръстосвайки ръце, както се препоръчва при носене на ранени. Друг играч, който ще бъде „скачащият“, стои на стола с гръб към тях. Застава на ръба на стола и пада назад като восъчна пръчка. 8 души, стоящи отзад със скръстени ръце, го хващат. Тръпката и успехът от това да хванат другар пленяват и пленяват момчетата. Страхът, че техният приятел може да се удари, принуждава момчетата да се държат здраво един за друг.

108.ТИХО - ПО-СИЛНО. Сигурно сте играли играта „Топло и студено“ като дете? Нашата игра е подобна на нея: момчетата седят в кръг, шофьорът напуска кръга и се обръща с гръб. Един от членовете на групата има скрит елемент. Задачата на шофьора е да намери човека, който има скрития предмет. Щом влезе в кръга, всички започват да пеят някаква песен, толкова по-силно, колкото по-близо е шофьорът до скрития. Съответно песента се пее по-тихо, ако шофьорът се отдалечи от този човек. Когато елементът бъде намерен, драйверът се променя; ако не, тогава играта продължава.

109. ХВАНИ РИБА. В тази игра участниците трябва да застанат на столове и да седнат като вълк, който хваща риба с опашка в ледена дупка. На гърба на панталона на участника се завързва тънко въже или конец, а на другия край се завързва молив или флумастер. И, периодично клякайки, трябва да удряте с този молив гърлото на бутилка, стояща на пода.

Играчите получават задача - дума, която трябва да бъде дешифрирана. Може да е абсолютно всичко. Трябва да измислите изречение, така че всяка дума в него да започва със следващата буква от тази дума за задача. Например, ако е дадена думата „SKODA“, тогава тя може да бъде дешифрирана като „Шест крави, открити от детективската агенция“. Печели авторът на най-остроумния препис.

Намерете своя

Преди началото на състезанието се подготвят листове с имената на животните. Всяко заглавие трябва да бъде представено в два екземпляра. След това всички листа се поставят в плик и се смесват. Участниците се редуват да изваждат по един лист хартия и с помощта на мимики, звуци и движения да изобразят посоченото животно, се опитват да намерят своята половинка: слон търси слон, камила търси камила, маймуна е търсят маймуна и т.н. Тези, които ги намерят, дават листчетата си на водещия и получават награда от него.

Здравейте

Двама играчи са достатъчни за игра. Задачата на всеки от тях е да поздрави максимален брой хора. Освен това той трябва да поздрави учтиво, като гледа в очите и казва името си. Играчът, който поздрави най-много хора, се счита за победител.

Едно две три

Децата застават в кръг и поставят подарък в центъра на кръга. Водещият започва да брои „едно, две, три... сто!”, „едно, две, тринадесет... единадесет!”. Играчите трябва да уловят точно момента, в който водещият казва заветната „тройка“.
Първият, който реагира, може да вземе подаръка.

Монотонно пеене

Децата седят в кръг. Първият започва да издава звука „мммм“ провлачено. Когато той свърши, съседът трябва да продължи, след това съседът свършва и третият играч продължава и т.н. Основното е, че звукът не прекъсва. Детето, чийто звук спре, се елиминира от играта.

Вражеска лента

Всички участници са разделени на два отбора. Двата отбора стоят от противоположните страни на стаята, която е разделена от лента. Играчите на първия отбор дърпат на своя страна играчите на втория отбор. Вторият отбор има същата задача. Ако все пак някой от играчите бъде изтеглен от другата страна, тогава той трябва да се бори за отбора, на чиято територия е попаднал.
Накрая се сформира един отбор.

Монети

Водещият поставя три монети в един ред. След това взема средната, така че да има празнина между първата и втората. На децата се дава шепа монети. Всеки трябва да подреди монетите на същото разстояние една от друга като първите две монети.
Детето с най-хубаво око печели.

Многоцветни носни кърпички

На дъската са окачени носни кърпички различни цветове. На всяка кърпичка е изписано име на момиче. Задачата на момчетата, по сигнал на лидера, е да изтичат до дъската и да откъснат кърпичка с името на момичето, което харесват. След това кърпичката трябва да се даде на това момиче.

Ванка-Встанка

Играчът, който ще бъде Ванка-Встанка, застава в центъра на кръга, образуван от останалите участници, и протяга ръце покрай колана си. Всички останали играчи седят в кръг. Ванка-Встанка започва да пада върху играчите и те трябва да го отблъснат. Който не успее да се отблъсне, се елиминира от играта.

Топка в дланта

Всички играчи се подреждат и протягат едната си ръка напред с дланта нагоре Водещият дава на единия играч топката. Този играч няма да стои в редица, а ще върви по нея с топка. Той трябва да избере кой иска да постави топката в дланта му.
След като избере „жертвата“ и постави топката в дланта си, другите играчи трябва да забележат това и да задържат играча. Ако не са имали време да направят това, тогава играчът, който е имал топката в ръката си, напуска линията и става водач.

Интересни състезания за деца ще помогнат на децата да се забавляват и да прекарат полезно време на празника. Отборните състезания ще учат децата на взаимопомощ и фокусиране върху резултатите по игрив начин. Викторини и активни игрище даде на децата добро настроение и заряд от положителна енергия.

    Игра "Доджбол"

    В играта участват всички деца. За да го изпълните, ще ви трябва волейболна топка. На земята или пода се очертава поле с размери приблизително 3х5 метра (в зависимост от броя на участниците). По желание или чрез жребий се избират 2 бичачи. Те заемат позиции от двете страни на терена. Всички останали деца се поставят в рамките на границите.

    Един отбивач взима топка и я хвърля в центъра с цел да удари играч. Този, който удари, е извън играта. След това вторият отбивач хвърля топката към участниците и т.н. Когато остане 1 играч в центъра, отбивачите правят още 10 удара. Ако не успеят да нокаутират последния състезател във всички задължителни хвърляния, играчите празнуват победата си над биещите.

    Играта "Братя близнаци"

    В играта участват няколко двойки деца. Членовете на всеки отбор застават рамо до рамо и се хващат за ръце, така че един играч да има свободна лява ръка, а вторият - дясната. За интерес, можете да носите голяма риза за всеки чифт.

    След това водачът дава на всички екипи едни и същи задачи: например разопаковайте и изяжте бонбони, намокрете и изцедете кърпа, обелете картофи с безопасен нож за къдране или ги настържете и т.н. Задачата на всяка двойка е да ги завърши възможно най-бързо, като използва само свободните си ръце. Най-бързите „братя близнаци“ печелят играта.

    Състезание по щафета. Подходящо за момчета и момичета от 6 години. В него участват 10 деца. Те са разделени по равно на 2 отряда. Преди състезанието трябва да подготвите 2 еднакви дистанции и да ги разделите на 3 равни части. В края на всяка дистанция трябва да поставите стол или флаг.

    Отрядите се подреждат в 2 редици, всеки близо до собствената си лента. Първите участници получават топка.

    Задачата на играчите на отбора е да се редуват, преминавайки през платното по специален начин. В първата част от разстоянието трябва да носите топката на главата си, във втората трябва да скочите, докато я държите между краката си, в третата трябва да скочите с нея на един крак. След това трябва да заобиколите стола, да избягате назад и да подадете топката на следващия член на вашия отбор.

    Печели отборът, чийто последен член пръв стигне до финалната линия.

    Игра "Опашки"

    Хазартна игра за деца от всички възрасти. Всички участват в него. Основното условие за изпълнението му е наличието на голямо пространство, така че децата да могат да тичат свободно. Водещият прикрепя конска опашка под формата на панделка или новогодишен дъжд към колана на всеки играч от гърба.

    След командата „старт“ участниците се разпръскват в различни посоки. Задачата на момчетата е да хванете другите играчи за опашката и да не бъдете хванати. По време на състезанието не можете да държите конската опашка с ръце. Хванатите деца се елиминират от играта. Най-бързото дете печели.

    Играта "Рибар"

    Играта е подходяща за деца от всички възрасти. Всички участват в него. Едно дете играе ролята на рибар, останалите - риба. За рибаря трябва да подготвите въдица - дълго въже, вързано на възел в края или въже.

    Участниците стоят в широк кръг. Рибарят стои в центъра. Той бавно започва да усуква въжето около пода. Задачата на рибата е да го прескочи. Всички участници броят кръговете на глас, извиквайки числата в унисон. След всеки десет обиколки рибарката повдига въжето малко по-високо и го завърта малко по-бързо. Ако участник скочи в неподходящ момент и въжето докосне краката му, той се счита за уловена риба и напуска играта.

    Риболовът продължава, докато една риба остане в кръга. Този участник става победител в играта.

    Състезание по щафета. В него участват 2 отбора от момчета с равно количествоиграчи и 2 момичета. Единият отбор от участници се нарича „Кошчей“, вторият - „Иван Царевич“. Момичетата играят ролята на Василия Красива. Водещият подрежда отборите в единия край на стаята в 2 редици. Той настанява момичетата отделно на столове в противоположната страна на стаята.

    Задачата на Ивановските царевичи е да спасят Василис Красива от злодея Кошчей, а Кошчеевите трябва да им попречат да направят това. За да направите това, всички играчи от всеки отбор трябва да се редуват да тичат около своя стол, на който седи тяхната Василиса Красивата, възможно най-бързо и да се върнат обратно.

    Отборът, който завърши щафетата по-бързо, печели. Ако Иван Царевичи победят, тогава и двете Василиси се считат за спасени. Ако отборът Кощеев спечели, това означава, че Василите не са спасени. Те остават заложници на Безсмъртните Кошчеи.

    В състезанието участват всички желаещи деца. Задачата на участниците е да покажат всеки творчески акт: рецитират стихотворение, пеят песен, танцуват. Децата ще се нуждаят от помощта и подкрепата на своите майки, защото ще трябва да се справят с безпокойството, да се представят, да си представят себе си като звезда.

    Победителят се определя от публиката. Той получава Голяма награда. На останалите участници също се раздават подаръци.

    В състезанието участват 2 момичета. За да го изпълните, трябва предварително да подготвите 2 вида хартиени цветя и 2 кошници. Преди да започне състезанието, трябва да разпръснете хартиени цветя по пода. Това ще бъде цветна поляна.

    Задачата на участниците е да съберат максимален брой цветя от определен вид в кошница за определено време. Например, едното момиче събира само маргаритки, а другото - рози.

    Печели участникът, чиято кошница съдържа най-много цветя от желания вид.

    Игра "Право в целта"

    Всички деца, които искат да играят, могат да играят. За да играете ще ви трябват няколко балона, маркер, стол, кофа, ябълка, дартс или снежни топки под формата на смачкана хартия.

    На определено разстояние от участниците трябва да поставите стол и кофа върху него. Начертайте усмихнато усмихнато лице върху топката с маркер и я поставете в кофата, така че повечето оттопката надничаше. Трябва да поставите ябълка на върха на топката.

Избор на редакторите
Разбира се, кактусът не може да се нарече най-красивото растение и не всеки иска да ги има у дома. Благодарение на необичайния си външен вид...

Всеки човек на планетата знае, че огледалото е предмет, който се използва в ежедневието. Някой хора...

Тълкуване на съня от С. Каратов Пера - Ако сте сънували стоманени пера, тогава ви очакват проблеми и конфликти. Защо мечтаете да видите гъши пера -...

Тълкуване на съня в съновника: английски футбол - вие, без преувеличение, трябва да стоите здраво на краката си и да сте готови за активни...
Поземления кодекс на Руската федерация (членове 20, 21, 59, 64); Федерален закон № 93 от 30 юни 2006 г. (член 7); Федерален закон № 122 от 21 юли 1997 г. (член 25.3); Федерален закон № 218 от 13 юли 2015 г. (чл....
Правенето на бизнес включва рискове. Една от тях е сътрудничеството с ненадеждни структури, които не изпълняват...
МОСКВА, 9 октомври - РИА Новости. Структурата на руската икономика поддържа висока вероятност от значителни сътресения на...
Панония е римска провинция, разположена на територията на съвременните Унгария, Австрия, Сърбия, Хърватия и Словения. и на изток (в...
КАМЕНЕВ ЛЕВ БОРИСОВИЧ - руски революционен деец, съветски държавник и партиен деец. От семейството на железничар...