Flash triky a tipy pre dizajnérov: kreslenie. Najpohodlnejší spôsob kreslenia vo Flashi pomocou myši


1. Môžete kresliť vo Flashi bez grafického tabletu. Na pomoc prichádza Pen Tool. Ale je lepšie nakresliť náčrt na papier a naskenovať ho.

2. Jednoduché postavičky sa dajú veľmi ľahko poskladať z primitívov, ako napríklad stavebnica.

3.Na kreslenie náčrtov je vhodné použiť na časovej osi možnosť Cibuľová koža. Toto je druh nástroja na sledovanie - umožňuje vám zobraziť predchádzajúce snímky. Náčrt teda umiestnime do prvého rámčeka a nakreslíme ho do druhého, čím sa aktivuje cibuľová koža.

4. Je vhodné kresliť pri zväčšení pracovnej plochy (priblíženie). Niekde som raz čítal radu na zvýšenie pracovnej plochy na 400%. Nerozumiem, prečo presne 400, beriem viac :) Verí sa, že takto sú čiary rovnomernejšie a hladšie.

5.Štetec vo flashi má svoju zvláštnosť - mení svoju veľkosť, keď sa plocha kreslenia približuje a vzďaľuje. Čím je obrázok ďalej, tým je hrubší a čím je bližšie, tým je tenší, resp.


6. Je dôležité ovládať nástroje na opravu čiary Smooth a Straighten Tool na paneli nástrojov v stĺpci Options. Smooth zjemňuje kontúry a Straighten ich robí tvrdšími a rovnejšími. A v tomto prípade má blesk zvláštnosť: vyhladzovanie sa vyskytuje inak s rôznym škálovaním pracovnej oblasti. Keď sa k nám nejaký predmet približuje, je hladší a nepostrehnuteľný, keď sa vzďaľuje, je drsnejší. Zväčšením alebo zmenšením pracovnej plochy môžete upraviť stupeň vyhladenia, aby ste dosiahli čo najlepší výsledok. Každú líniu, či už je to ovál tváre, kontúru vlasov, očí atď.

7.Ceruzka. Najčastejšie ľudia venujú pozornosť jeho 3 režimom na paneli s nástrojmi - Smooth (vyhladenie), Vyrovnanie (vyrovnanie), Ink (atramentová čiara), ale menej často uvádzajú viac užitočný majetok na paneli Vlastnosti - spojenie úsečiek a tvar zakončenia čiary. Môžu byť zaoblené, ostré a skosené.

Pomocou týchto nastavení môžete výrazne zmeniť všeobecná forma obrázky, ak je kresba vytvorená ceruzkou.

8. Kreslenie objektov na paneli s nástrojmi je užitočná možnosť, aby sa časti výkresu nezlepili, ale existovali ako samostatné objekty. To vám umožní upraviť obrázok v budúcnosti.

9.Na zníženie hmotnosti grafiky použite funkciu optimalizácie. Pri banneroch je to dôležité, pretože požiadavky na bannery sú často prísne – napríklad do 15-25 kb. A už mi nejde do hlavy, čo všetko sa dá ešte vyhodiť, aby som sa vtesnal do potrebnej veľkosti. To isté platí pre online flash hry v niektorých prípadoch je potrebné čo najviac zjednodušiť grafiku (znížiť počet bodov a kriviek). V takýchto prípadoch grafiku optimalizujeme: upraviť – tvarovať – optimalizovať. Ak si zapnete náhľad, môžete vidieť, ako sa optimalizácia prejaví na vonkajšom tvare objektu.

10.Rastrové obrázky, čiary a text je možné previesť do formy pre ďalšiu úpravu.

– text a raster – pomocou rozloženia Ctrl+B:

– čiary ceruzkou – prevedením čiary na výplň: upraviť – tvarovať – previesť čiary na výplne. Ak je predmet pokrytý sieťkou, znamená to, že postup bol úspešný :) A môžete si s ním robiť, čo chcete.

Kefa

Prvým je výplň, teda aktívna farba štetca. Keď ho otvoríte, nájdete tam panel Vzorkovníky s prednastavenými farbami. Ako farbu si môžete vybrať aj prechod.

Ďalej sú dve neaktívne tlačidlá, môžete ich preskočiť.
Tlačidlo Zamknúť výplň umožňuje uzamknúť prechod tak, aby sa tiahol cez všetky nakreslené objekty. V normálnom stave bude mať prechod hranice, ktoré zodpovedajú šírke každého objektu. Skúste kresliť, vyberte prechod ako farbu a skúste stlačiť toto tlačidlo.
Režim štetca- režim kreslenia štetcom. V tomto tlačidle je niekoľko ďalších, ich popis nájdete nižšie.

Posledné dve tlačidlá slúžia na výber tvaru a veľkosti štetca. Upozorňujeme tiež, že veľkosť štetca závisí od mierky zobrazenia.

Zároveň, ak sa pozriete na panel Vlastnosti, môžete nájsť tlačidlo na výber farby a posúvač Smoothing, ktorý je zodpovedný za vyhladenie čiar pri kreslení. Je to predsa vektor.

Ak ste hrdým majiteľom grafického tabletu, potom sa na paneli nástrojov objaví ďalšie tlačidlo na aktiváciu citlivosti na tlak, čo je dobrá správa.

Tentoraz je na paneli Vlastnosti viac informácií:

Teraz tu môžete vybrať hrúbku čiary, jej štýl, ako aj rôzne ďalšie parametre.

Kreslenie figúr

Nástroj Obdĺžnik- Pravidelný obdĺžnik. Po výbere tohto nástroja a pred začatím kreslenia môžete vybrať farbu výplne a ťahu, ako aj ďalšie vlastnosti na paneli Vlastnosti. Z nových vlastností by som poznamenal možnosť zaoblenia rohov, navyše každému rohu môžete priradiť vlastné zaoblenie. Skúste to, je to veľmi zaujímavé. A ako obvykle, štvorce môžete kresliť, zatiaľ čo držíte stlačené tlačidlo Shift.

Oválny nástroj- Ovály a kruhy. Tu môžete nastaviť ďalšie vlastnosti na paneli Vlastnosti, ako sú počiatočný a koncový uhol a vnútorný polomer, čo vám umožňuje kresliť oblúkové segmenty kruhu. Aj toto stojí za vyskúšanie. Dozvedel som sa to až teraz, keď som o tom začal písať a pozrel som sa na panel Vlastnosti :)

Obdĺžnikový primitívny nástroj- procedurálne pravouhlé primitívum. Od bežného obdĺžnika sa líši tým, že ďalšie vlastnosti je možné nastaviť a zmeniť neskôr po nakreslení obrázku.

Oválny primitívny nástroj- Procedurálny oválny primitívny. Po jeho vytvorení je možné nastaviť aj ďalšie vlastnosti.

Nástroj PolyStar- Nástroj na kreslenie mnohouholníkov alebo hviezd. Má ďalšie vlastnosti na paneli Vlastnosti, keď kliknete na tlačidlo Možnosti, otvorí sa nasledujúce okno:

Tu si môžete vybrať typ objektu (polygón alebo hviezda), počet rohov a polomer ich vnútorných bodov.

Nakreslite obdĺžnik s výplňou a ťahom, pričom režim kreslenia objektov nie je povolený. Teraz kliknite na prázdnu oblasť pracovného priestoru a zrušte jej výber. Potom môžete na tvar nakresliť kruh a tiež zrušiť jeho výber. Teraz vezmite nástroj na výber (" V") a nakreslite rám z prázdnej oblasti do stredu všetkých objektov, bude to vyzerať asi takto:

Toto je režim výberu rastra. Týmto spôsobom môžete vybrať a odstrániť nepotrebné obdĺžnikové oblasti kreslená grafika. Chcem tiež poznamenať, že po nakreslení kruhu na vrchol obdĺžnika jeho časť, ktorá sa nachádza pod kruhom, zmizla bez stopy. Aj to je jedna z vlastností kreslenia v jednej vrstve.

Aby ste tomu zabránili, musíte pri vytváraní objektov povoliť režim kreslenia objektov. Potom môžete upravovať objekty samostatne a nebudú si navzájom odkusovať časti. Môžete tiež nakresliť rôzne časti objektu v rôznych vrstvách. Táto metóda je možná na hlavnej časovej osi aj vo vnútri symbolov akéhokoľvek typu.

Ak chcete vybrať objekt s výplňou a ťahom, kliknite na jeho výplň pomocou nástroja na výber. Výplň bude zvýraznená. ak kliknete na ťah, vyberie sa, ale nie celý, ale iba segment medzi dvoma bodmi. Ak chcete vybrať celý ťah, dvakrát naň kliknite. Ak chcete vybrať celý objekt, nakreslite okolo neho rám, ak je to možné. Ak nie, dvakrát kliknite na výplň. Vyberie sa celý tvar spolu s jeho výplňou a ťahom.

Je ľahké samostatne pochopiť základné vlastnosti textu a čísla označujú body, ktoré si vyžadujú ďalšie vysvetlenie. Takže:
1.Typ textu- Typ bloku textu. Môžu byť tri: Statické – iba text, Dynamické – používa sa na dynamický výstup textu z jazyka ActionScript a Vstup – používa sa na zadávanie textu používateľom. Na začiatok použijeme typ Static, potom, keď príde na programovanie, vysvetlím, ako fungujú ostatné typy.
2. Medzery medzi písmenami- Medziznakové medzery v texte.
3. URL odkaz- Odkaz priradený k textu. Ak do tohto poľa niečo napíšete, text sa stane aktívnym a môžete ho použiť ako hypertextový odkaz.
4.Na výber- Schopnosť vybrať a kopírovať text v hotovom videu Flash.
5. Spôsob vykresľovania písma- Niekoľko spôsobov vyhladenia textu pri exporte do filmu vo formáte Flash.
6.Upravte možnosti formátu- Ďalšie vlastnosti textu vo vzťahu k odseku.
Zarážka- Zarážka prvého riadku.
Riadkovanie- Riadkovanie.
Ľavý okraj- Ľavý okraj odseku.
Pravý okraj- Pravý okraj odseku.

7. Upravte orientáciu textu- Mení orientáciu textu medzi horizontálnou a vertikálnou.

Pipetujte
Kopíruje vlastnosti objektu v závislosti od toho, odkiaľ pochádzajú.

Nastavenie prechodov

IN Adobe Flash CS3 existujú dva typy gradientov: lineárny a radiálny. Povolenie prechodovej výplne a výber jej typu sa vykonáva na paneli Farba. Za to je zodpovedný parameter Type. Keď vyberiete jeden z režimov, na farebnom indikátore sa okamžite zobrazí prechod.

Na jeho okrajoch môžete vidieť dva extrémne body. Kliknutím na jeden z nich môžete nastaviť jeho farbu. Priehľadnosť môžete nastaviť aj pomocou parametra Alpha. Ak chcete pridať body, jednoducho kliknite na požadované miesto medzi extrémne body. Ak chcete odstrániť ďalšiu bodku, potiahnite ju nadol.

Prechod je možné priradiť pre vyplnenie aj ťah objektov.

1. Trojuholník- Stred prechodu. Ak ho posuniete do strany, stredový bod prechodu zmení svoju polohu, ale samotný prechod zostane na svojom mieste. Je to dôležité, keď chcete, aby okraje prechodu zodpovedali okrajom objektu.
1. Bod- Spoločný stred gradientu. Ak ho posuniete, prechod sa bude pohybovať spolu s okrajmi.
2. Horizontálne gradientné skreslenie. Znenie je trochu nesprávne, pretože nie je vertikálne skreslené. Vhodnejší by bol výraz „perspektívna zaujatosť“.
3. Polomer gradientu.
4. Rotácia gradientu.

Zámerne som vynechal vysvetlenie úprav lineárneho gradientu, pretože sú podobné, ibaže je tu menej ovládacích prvkov.

Takže máme všeobecný prehľad o programe, naučili ste sa kresliť. Čas prejsť k dôležitejším veciam...

Dobrý deň Dnes sa pokúsime nakresliť ďalšieho superhrdinu zo slávneho univerza DC Comics. Bude to Flash, jeden z členov Justice League.

Krok 1

Ako vieme, Flashova superschopnosť je neuveriteľná rýchlosť. Preto sme sa mu rozhodli zvoliť dynamickú pózu. Toto sa musí odraziť v stickmanovi:

  • Hlava vyzerá o niečo väčšia, krk nie je vôbec viditeľný;
  • Ruka naľavo sa ohýba v ostrom uhle, pravá v priamom uhle;
  • Jedna noha vyzerá oveľa dlhšia ako druhá.

Krok 2

Flash, ako vo všeobecnosti všetci superhrdinovia, má atletickú postavu. Nasledujúce informácie nám pomôžu sprostredkovať túto vlastnosť obrázku:

  • Úzka panva a široké ramená (pozrite sa na tie gule v hornej časti oboch rúk);
  • Veľké, silné ramená a boky;
  • Vyvinuté „nenápadné“ svalové skupiny – lýtkové svaly, svaly predlaktia, brušné svaly.

Mimochodom, pozrite sa na obrázok. Zdá sa, že je veľký a masívny, ale zjavne nie je atletický. Drobné nohy a široká panva veľmi dobre formujú nemotornú, ochabnutú postavu. Toto by sa tu nemalo stávať, preto starostlivo kreslíme hlavné aj nenápadné svalové skupiny.

Áno, nezabudnite označiť tvár niekoľkými čiarami. Rozdeľujú tvár na dve rovnaké polovice, každú vo svojej rovine.

Krok 3

Tento krok začneme tvárou. Obrysujeme oči, ústa a nos. Oči majú tvar oválu; nos je rovný, doslova pozostáva z troch línií; ústa sú zakrivené, zuby sú vystavené fyzickej námahe. Pri kreslení čŕt tváre je dôležité odkázať na línie tváre z predchádzajúceho kroku.

Krok 4

Máme šťastie, že Flash radšej nosí masku – nebude si musieť kresliť vlasy na hlave. Potrebujeme len vyčistiť priestor vo vnútri kontúr tváre od nepotrebných vodiacich línií a načrtnúť línie masky.

Krok 5

Teraz poďme pracovať s telom Flasha. Priamo pod spodnou čeľusťou načrtneme pár vlnovky- to bude obrys kľúčnych kostí. Upozorňujeme, že sú umiestnené diagonálne od tváre a nie priamo pod ňou. Línie výrazných prsných svalov budú umiestnené v rovnakej rovine. Samozrejme, nezabudnime na slávne logo Flash.

Krok 6

Rovnakú prácu robíme s Flashovými rukami. Nepreháňajte to so svalovými líniami vo vnútri obrysov paží - na ľavej (od nás) ruke takéto línie vôbec nie sú a na pravej je ich len päť, z toho dve na predlaktí . Nezabudnite, samozrejme, obkresliť predlaktia charakteristickým vzorom blesku.

V tejto lekcii vám ukážem, ako nakresliť Flash krok za krokom. Toto fiktívny hrdina z univerza DC Comics. Toto meno nosilo mnoho ľudí s podobnými schopnosťami. Totiž, vedeli sa rýchlo pohybovať, čítať, myslieť a rozprávať. V jednej epizóde jeden Flash hovoril s druhým Flashom tak rýchlo, že na nich prestala fungovať telepatia. Okrem toho je známe, že Flash sa pohybuje oveľa rýchlejšie ako Superman. Vysvetľuje to skutočnosť, že Superman je zvyknutý iba na lietanie, čo si vyžaduje oveľa menej úsilia ako superrýchly pohyb.

Ako nakresliť Flash ceruzkou krok za krokom

Krok jedna. Začnem kresliť obrazom Flashovho svalového korzetu. Ako každý americký super hrdina, aj on pozostáva výlučne z ťažkotonážneho svalová hmota.
Krok dva. Spojím všetky diely a získam Flashovo telo.
Krok tri. Nakreslíme jeho ochrannú známku, opravíme kontúry svalov a pridáme rohy na hlavu a tvár.
Krok štyri. Zostáva len pridať tiene na kostým. Kresba Flash je pripravená:
Chcete kresliť viac? super hrdinovia? Skúste to napríklad.

Voľba editora
Vidieť príbeh vo sne, ktorý je nejakým spôsobom spojený s plotom, znamená získať dôležité znamenie, nejednoznačné, týkajúce sa fyzického...

Hlavnou postavou rozprávky „Dvanásť mesiacov“ je dievča žijúce v jednom dome so svojou nevlastnou matkou a nevlastnou sestrou. Macocha mala nevľúdnu povahu...

Téma a ciele zodpovedajú obsahu vyučovacej hodiny. Štruktúra hodiny je logicky konzistentná, rečový materiál zodpovedá programu...

Typ 22, v búrlivom počasí Projekt 22 má potrebné prostriedky pre protivzdušnú obranu krátkeho dosahu a protilietadlovú raketovú obranu...
Lasagne možno právom považovať za typické talianske jedlo, ktoré nie je o nič horšie ako mnohé iné pochúťky tejto krajiny. Dnešné lasagne...
V roku 606 pred Kr. e Nabuchodonozor dobyl Jeruzalem, kde žil budúci veľký prorok. Daniil vo veku 15 rokov spolu s ďalšími...
perličkový jačmeň 250 g čerstvých uhoriek 1 kg 500 g cibule 500 g mrkvy 500 g paradajkového pretlaku 50 g rafinovaného slnečnicového oleja 35...
1. Akú štruktúru má bunka prvoka? Prečo je to nezávislý organizmus? Prvok plní všetky funkcie...
Od staroveku ľudia pripisovali snom veľký mystický význam. Verilo sa, že nesú správu od vyšších síl. Moderné...