Blagdanske igre za malu tvrtku. Nestašne stolne igre za grupu odraslih za stolom


Kad se bliži praznik (Nova godina, useljenje, godišnjica), domaćin razmišlja kako zabaviti goste da im ne bude dosadno?

Zabavne igre za grupu odraslih pomoći će diverzificirati tradicionalnu gozbu s dugim tostovima i desetak salata.

“Mi nismo djeca, kakve druge igre!” – pokušavate prigovoriti.

Zapravo, kockanje, razigrana, aktivna i kreativna natjecanja pomoći će ujediniti tim nepoznatih ljudi (ako je tvrtka šarolika), a nekima će protresti kalorije.

Zabavne društvene igre za odrasle

Sjetite se kako ste jednom provodili večeri s obitelji igrajući loto, backgammon, dame i karte (pogotovo ako je nestalo struje ili se pokvario TV).

Otkrijmo vam tajnu: mnogi se ljudi još uvijek okupljaju u malim grupama kako bi igrali Crocodile, Poker i Monopoly do mile volje.

Važna točka: nemojte odmah preplašiti svoje goste dvometarskim asortimanom društvenih igara i svojim impresivnim planovima za večer.

Neka se situacija razvija postupno - prvo prijatelji razgovaraju, popiju čašu, pojedu salatu.

A kada ste "ubili crva", malo se razveselili i došli do neozbiljnog stanja, onda možete izvaditi "Twister".

Za grupu odraslih od 4-6 osoba prikladne su društvene i kartaške igre kao što su “Svintus”, “Scrabble”, “Uno”, “Monopoly”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Bumm” .

Među aktivnim igrama posebno su popularne "Twister" i "Pikado"..

Ne zaboravite smisliti ime tima, pjesmu i moto!

Natjecanja u igrama za grupu odraslih

Ako su vaši prijatelji umorni od sjedenja za stolom i naprezanja mozga, ponudite im razigrana natjecanja.

1. "Kip ljubavi". Odabiru se dva sudionika, a svaki od njih dobiva zadatak izraditi kip koji simbolizira ljubav od dostupnog materijala (obično od drugih ljudi koji se skromno dosađuju za stolom).

2. "Najduži lanac". Članovi tima moraju skinuti sve stvari koje mogu (u granicama pristojnosti ili izvan njih – odlučite sami) i zavezati ih zajedno.

Dobiveni lanac se mjeri; čiji je najduži pobjednik. Najprikladnije je natjecati se na ulici, u dači ili na ulazu, tako da vam prostor omogućuje prepoznavanje pobjednika.

3. " Odrasli gubici". Unaprijed osmislite zadatke za gubitke - duhovite, umjereno vulgarne, odvažne i uzbudljive maštu.

Prije igre od svih sudionika zahtijevajte dragocjenost - telefon, novčanicu ili nakit.

Zatim svatko iz torbe vadi zadatke koje mora obaviti tijekom večeri - inače će polog otići u dobru svrhu.

4. "Istina/otkupnina". Komplicirana verzija igre "Fanta". Sudionika se pita što mu je draže: reći istinu ili isplatiti?

Ovisno o odluci, voditelj postavlja intimno pitanje ili se nudi da izvrši zadatak koji je izmislio. Nakon toga mjesto voditelja prelazi na sudionika.

5. "Kakvo iznenađenje". Igra je slična dječjem maskenbalu, samo što izaziva puno više smijeha.

Unaprijed pripremite svijetlu kutiju ispunjenu odjećom i ukrasnim elementima - mašnama, naočalama s dugim nosom i brkovima, perikama, šeširima, kapama, dugim suknjama i pantalonama.

Ako želite biti zločesti, dodajte ogromne grudnjake, tange i “obiteljska odijela”. A sada pravila: svi sudionici sjede u krugu i uz glazbu počinju jedni drugima dodavati čarobnu kutiju.

Voditelj pritisne "pauza": onaj koji drži škrinju u rukama vadi prvu odjeću bez gledanja i navlači je. I tako dok se svi ne dotjeraju.

6. Strip natječaj “Pronađi svoju srodnu dušu”. Prvo, muškarce se pita koliko dobro poznaju svoje družice i mogu li ih identificirati s povezom na očima?

Naravno, tu je i heroj koji je spreman dokazati da svoju gospođu neće pomiješati ni s kim. Voditeljica mu pokaže tri žene (od kojih mu je jedna supruga), a potom sudioniku zaveže oči i dobro ga zavrti, uz šale i šale.

U to vrijeme dvojica stranaca mijenjaju se za dvojicu muškaraca koji su prethodno navukli najlonke i sva trojica posjedaju na stolice.

Zadatak igrača je da nježno opipa noge likova (samo do koljena!) kako bi utvrdio koja mu je od njih zaručnica.

7. "Reci mi što jedeš". Vrlo je zgodno igrati igru ​​za vrijeme obroka. Čim svi napune svoje tanjure maksimalnom količinom hrane, domaćin izgovara slovo.

Na primjer, "C". Sudionici pažljivo ispituju sadržaj jela i traže sastojak s tim slovom ("haringa", "sol", "salata", "ribizl").

Tko prvi vikne riječ dobiva nagradu (slatkiš, penal čašu) i postaje novi voditelj.

Prilikom organiziranja zabavnih igara za odraslu tvrtku, važno je održavati atmosferu prijateljstva, takta i uzajamne pomoći.

Zadaci ne bi trebali biti ponižavajući, a gubici ne bi trebali biti uvredljivi, jer svrha takvog provoda je dobro se zabaviti s prijateljima i napuniti se pozitivom!

Tu su i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafia.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje Mafije

U igri sudjeluje deset osoba. Voditelj prati tijek igre i regulira njezine faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem prema dolje: po jednu svakom igraču. Postoji 10 karata u špilu: 7 crvenih kartona i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - to je karton Šerifa - vođe "Redsa". “Crnci” također imaju svog vođu - karticu Don.

Igra je podijeljena u dvije vrste izmjeničnih faza: dnevnu i noćnu.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminirati “Crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga redom svaki igrač skida masku, odabire kartu, pamti je, voditelj skida kartu, a igrač stavlja masku.

Sudionici s povezima na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Sudionici koji su dobili crne karte, uključujući i mafijaškog Dona, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dobili su ga kako bi gestama dogovorili proceduru eliminacije “Redsa”. "Dogovor" treba provesti tiho tako da "crveni" igrači koji sjede pored njih ne osjete pokrete. Voditelj najavljuje: “Mafija tone u san.” Nakon ovih riječi igrači “crnih” stavljaju trake na glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i Voditelj susreće Dona. Sljedećih noći, Don će se probuditi s ciljem da pronađe šerifa igre. Voditelj: "Don tone u san." Don stavlja zavoj.

Voditelj: “Šerif se budi.” Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći Šerif će se moći probuditi i potražiti "Crnce". Voditelj: “Šerif tone u san.”

Voditelj: „Vedro jutro! Svi se probude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tijekom dana vodi se rasprava. Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, svaki igrač ima jednu minutu da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A "Crni" će sebi osigurati alibi i izbaciti dovoljan broj "crvenih" igrača iz igre. “Crnci” su u boljoj poziciji jer znaju “tko je tko”.

Rasprava počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tijekom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem njihovog uklanjanja iz igre. Na kraju rasprave glasa se o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (Dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tijekom sljedećih krugova (Dani) glasa se o bilo kojem broju kandidata. Onaj tko ispadne iz igre ima pravo zadnje riječi (trajanje - 1 minuta).

Postoji pojam u igri koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobivaju isti broj glasova. U tom slučaju glasači imaju pravo da se u roku od 30 sekundi opravdaju, uvjere igrače u svoje “crvenilo” i ostanu u igri. Održava se ponovno glasovanje. Ako netko dobije više glasova, ispada. Ako igrači opet dobiju jednak broj glasova, tada se na glasanje stavlja pitanje: “Tko je za to da svi koji glasaju napuste igru?” Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga opet pada noć. Tijekom ove i sljedećih noći, mafija ima priliku "pucati" (gesta dogovorena na početku igre). “Prepucavanje” se događa na sljedeći način: mafijaši koji su se prve večeri dogovorili o proceduri eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj, nakon riječi "mafija ide u lov", najavljuje redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadani broj, tada je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako jedan od mafijaša “puca” na drugi broj, ili uopće ne “puca”, Domaćin bilježi promašaj. "Pucanje" se događa simuliranjem udarca prstima. Voditelj najavljuje: “Mafija tone u san.”

Zatim Voditelj objavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Pokazuje Vođi broj na prstima iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije Šerif. Voditelj, kimanjem glave, ili potvrđuje ili opovrgava njegovu verziju. Don zaspi.

Šerif se budi. Ima pravo i na noćne kontrole. Traži "Crne" igrače. Nakon vođinog odgovora, šerif zaspi, a vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminirala igrača noću, domaćin to objavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa objavljuje da je jutro zaista dobro, a tijekom noći nitko nije ozlijeđen.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tijekom ovog i sljedećih krugova sve se događa na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se izmjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica završava pobjedom "Crvenih" kada su svi igrači "Crnih" eliminirani. “Crni” pobjeđuju ako je ostao jednak broj “Crvenih” i “Crnih”.

Suptilnosti pravila mafijaške igre:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se, pozivati ​​se na bilo koju vjeru, psovati ili vrijeđati igrače. U tu svrhu domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru ​​iz igre.
3.
Igraču nije dopušteno izgovoriti riječ "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje.
4.
Igrač nema pravo namjerno viriti noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se uskraćuje mogućnost da posjećuje Klub na dulje vrijeme. U slučaju nenamjernog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo predložiti samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo povući svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost glasati samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasovanja igrač mora dotaknuti rukom stol i držati ga na stolu do kraja glasovanja. Kraj glasovanja poklapa se s voditeljevom riječi "Hvala". Glas stavljen iza riječi „Hvala“ ili uz riječ „Hvala“ se ne prihvaća. Voditelj broji glas samo ako ruka dotakne stol.
9.
Ako tijekom glasanja igrač dotakne stol rukom prije nego što je rekao “Hvala” i zatim je makne, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem koji je glasao.
11.
Igrač "crnog" ima pravo "pucati" samo jednom. "Pucanj" se smatra učinkovitim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne “puca”, “puca” dva puta), voditelj bilježi promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo naznačiti šerifu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo pokazivati ​​znakove Donu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobiva upozorenje od voditelja.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Sheriff imaju pravo provjeriti najviše jednog igrača svaki noću.
17.
Igrač ne smije govoriti izvan reda. Za ovaj prekršaj dobiva opomenu od voditelja.
18.
Igrač ima pravo govoriti tijekom dnevne rasprave ne više od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva upozorenje.
19.
Tijekom sudara, igrač ima pravo govoriti 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva upozorenje.
20.
Nakon Vođine rečenice "Dolazi noć", igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobiva upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo dati opomene za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili odvlače igrače, c) druge prekršaje, čiji opseg određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarnost, "neljudsko" i "opsceno" ponašanje igrača za stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano "alkoholiziranog i veselog" stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti udaljen iz igre od strane odluka Prezenter.
23.
Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ na jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se igralište za sljedeći krug.
24.
Igrač koji je dobio četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja partije uklanja se iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da prosvjed može biti prihvaćen na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako tim koji protestira (cijeli) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminiran iz igre odmah napušta stol za igru.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na karte. Kako igrati mafiju ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila mafijaške kartaške igre je najzanimljivija i najbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neusporediv intelektualni užitak.

Sigurno su svi već umorni od zabava koje se pretvaraju u banalna gozba s alkoholom i kiselim facama. Postoje situacije kada se malo poznati ili čak nepoznati ljudi okupljaju u društvu i pronalaženje zajedničkog jezika za razgovor postaje problematično.

Da biste se bolje upoznali, opustili i razgovarali, morate smisliti neku vrstu zabave, odnosno pronaći ili smisliti zanimljivu igre za društvo. Na primjer, ako imate grupu mladih, onda su vam prikladne igre erotske prirode, ali ako imate obiteljsku grupu s djecom, onda su prikladnije društvene igre.

Postoji toliko mnogo party aktivnosti za odabir, tako da tim web stranica napravio odabir i odabrao najzanimljivije igre za tvrtku, idi!

Krenimo od igara za mlade, odnosno igre erotske prirode.

Napravite rupu
Odabran je par M-Ž. Moguće je nekoliko parova. Uzima se običan list papira i stavlja između lica partnera. Oni ga pak drže čelom. Sada, na naredbu, pokušavaju napraviti rupu u plahti. I najvjerojatnije će početi praviti rupu svojim jezicima, proces je vrlo uzbudljiv.

Pokvaren mehanizam
Sudjeluju četiri osobe (M-Ž-M-Ž) koje izlaze kroz vrata. Ostali priželjkuju neki dio tijela, organ. Ulazi prvi - kažu mu gdje je došlo do kvara (on je pokvaren mehanizam). Ulazi drugi. Obaviješten je da je mehaničar, ali bez ruku, treba odrediti mjesto "kvara mehanizma" dodirom nosa, usana, ali ne rukama. Dok mehaničar utvrđuje mjesto kvara, mehanizam "reagira", tj. Što je bliže mjestu kvara, to se aktivnije "pokreće". Kada "mehaničar" odredi mjesto kvara, on postaje "mehanizam".

Crna torba
Crna torbica pokriva umjetni penis na postolju, koji možete posuditi od djevojke. Zainteresirani su pozvani da pogađaju što se nalazi ispod vreće, ali moraju pogađati samo nosom i to s povezom na očima. Sve je jako smiješno, ako ima puno željnih, svi pogađaju, ali ne kažu svi što je!

Napunite tekućinom
Bilo koji broj igrača. Boca od litre i pol (prazna) stavlja se do pola u hlače ili u suknju u visini struka. Poanta igre: jušnom žlicom napunite bocu bilo kojom tekućinom. Na dnu boce, koja se nalazi u hlačama, napravljene su 2-3 rupe. I smijeh i grijeh.

Nogomet
Šalica se stavlja na čist pod na svoju stranu - to su vrata. I dvije kuglice vate ili pjene. I sada dvije djevojke moraju upuhati svoju loptu u gol i ne dopustiti protivniku da to učini. Jeste li shvatili skriveno značenje)?

Tigar dolazi!!!
Alkoholno piće se toči na okus u čaše sudionika, koji, kada voditelj vikne "Tigar dolazi!" mora brzo sakriti ispod stola. Na naredbu "Tigar je već otišao", svi opet puze ispod stola i piju. Na neočekivanu zapovijed vođe svi se opet sakriju. Gubitnici su oni koji više ne mogu ispuzati ispod stola i sakriti se od tigra!

Medo došao, medo otišao
Suština igre je sljedeća: natoči se puna čaša piva (200 ml). Igrač popije točno pola, a zatim dolije votku dok se ne napuni. Zatim se opet popije pola i doda votka. I tako sve dok u čaši ne bude čiste votke. Ovo je prva faza igre, koja se zove "Medvjed je došao." Druga faza je obrnuta od prve. Popijte pola čaše votke i dopunite pivom. Dalje - sve dok u čaši ne ostane samo pivo. Sada je “medvjed otišao”! Strogo izračunajte svoju snagu, inače možete brzo "otići" čak i prije nego što "medvjed dođe".

Pijte votku, lezite na zemlju, spavajte na kauču
Igra je prikladna za gozbu. Svim gostima toči se alkoholno piće u čašu. Svi naizmjenično piju sadržaj čaše i brzo, jasno i jasno izgovaraju frazu: "Pijte votku, lezite na zemlju, spavajte na kauču na razvlačenje." Zatim se sve ponavlja u krug. Prvi koji ne može normalno izgovoriti dragu frazu ispada iz igre i promatra sve što se događa sa strane. Zadnji koji ostane u igri pobjeđuje. Sjajna igra za zabavno društvo.

Kauboj Joe
Njih dvoje stoje na suprotnim stranama stola. Treći glasno lupa šakom po stolu. Na znak, votka se uzima na prsa. Pobjeđuje onaj tko prvi vrati praznu posudu natrag na stol. Morate glasno uzvratiti.

Pijani cekeri
Postoje čak i sasvim službena natjecanja za ovu igru. Koristi se prava dama, a umjesto dame su hrpe. U čašu se s jedne strane ulijeva crno vino, a s druge bijelo vino. Dalje je sve isto kao u običnim damama. Sasjekao je neprijateljsku gomilu i popio je. Za raznolikost, možete igrati nagradnu igru. Posebni manijaci mogu točiti konjak i votku u čašice. U ovoj situaciji samo majstori sporta međunarodne klase mogu dobiti tri utakmice zaredom.

Sada znate najzanimljivije igre za društvo. Slobodno ih ponudite svojim prijateljima i budite sigurni da su odlično raspoloženje, zabava i opuštanje zagarantirani!

Ova skupina igara je kreativne i intelektualne prirode. Za sudjelovanje u njima igračima je potrebna ne samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je ne zbuniti se i pokazati svoje kreativne sposobnosti.

“Dovrši sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i priopćava prvom igraču), ali ne zajedno, već redom. Prvi član tima nacrta glavu, zatim prekrije mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali dio prikazanog fragmenta. Sljedeći sudionik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne uzme ruku u ovo remek-djelo. Pobjednik je tim koji najsličnije dočara životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unatrag"

Igru može igrati 3 do 8 osoba. Dobivaju ulomak iz pjesme i moraju ga pročitati unatrag glasno i izražajno. Pobjeđuje onaj tko to radi najbolje.

"Semantičke analogije"

Ova je igra namijenjena brzopletim sudionicima s dobrim pamćenjem. Igrači se trebaju sjetiti poslovice ili ispričati šalu koja je po značenju slična onoj koju je predložio voditelj. Na primjer: “Ne ide nevolja sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, tu se i lomi” itd. Pobjednik je onaj sudionik koji je dao najviše ostalih odgovora.

"Napravi to ispravno!"

Poanta ove igre je sljedeća. Timovi dobivaju papiriće na kojima su ispisane riječi iz poznatih 10 poslovica. Trebaju skupiti sve te poslovice. Igra se protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja skupi najviše točnih poslovica.

"Razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je sudionik počeo potpisivati ​​karticu riječju (na primjer, "Zdravo!"), tada bi sljedeća riječ trebala biti napisana slovom "R", zatim s "I" i tako dalje, na temelju slova prva riječ, zatim druga itd. Pobjeđuje onaj tko se najbrže i bez greške potpiše na razglednicu.

"rime"

Ova igra se igra s vođom. On imenuje riječi, a sudionici trebaju smisliti rime za njih. Broje se samo riječi u nominativu jednine, npr. “sport” - “torta”, “garaža” - “prtljaga” itd. Tko tri puta netočno odgovori ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki sudionik dobiva komad papira na kojem je nacrtana tablica od 8x8 ćelija. Voditelj po vlastitom nahođenju imenuje jedno po jedno slovo pomalo podsjeća na loto, samo što se ovdje koriste slova. Svaki sudionik pokušava popuniti svoju tablicu tako da se riječi u njoj mogu čitati vodoravno i okomito. Sudionik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest sudionika okrenutih prema publici, a među gostima pozove drugog igrača da podijeli stvari. Ispred je škrinja s kostimima likova iz bajke: Djed Frost, Snjeguljica, Pinocchio, Crvenkapica, Leshy i Hottabych. Vadi jednu po jednu stvar i pita:

- Od kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mojih.

Pobjeđuje onaj tko se pravilno obuče.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za to će vam trebati kokošja jaja i mali ručnik. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobjednik je sudionik koji je uspio snijeti zadnje jaje, a da nije dotaknuo ostala. Na prvi pogled, igra se čini jednostavnom, ali duboko ste u zabludi. Kako biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igra 2 do 6 igrača. Daju im vremena da zapamte što više predmeta na stolu. Zatim su ti predmeti prekriveni ubrusom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Sudionik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ti se dijelovi stavljaju u kuverte i dijele sudionicima. Zadatak sudionika je skupiti sliku prije ostalih.

"Pjesnik"

Ova igra pokazuje poetske sposobnosti sudionika. Ispred igrača su obješene riječi od kojih trebaju sastaviti pjesmu. Tko prvi napiše pjesmu bit će pobjednik.

"Opisati!"

U igri sudjeluju dvije ekipe s jednakim brojem igrača. Torba s raznim predmetima stavlja se na stol ispred timova. Igrači iz jednog ili drugog tima dolaze jedan po jedan za stol. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već ga pokušavaju opisati drugim igračima. U ovom slučaju, predmet se može usporediti s nečim. Zadatak suparničkog tima je pogoditi naziv predmeta. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih odgovora.

"Par"

Ova igra je dizajnirana za poznavanje poznatih bračnih parova. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi obiteljske (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportaša, pjevača, itd. U ovoj igri postoji promjena reda u slučaju da jedan od sudionika ne može dati nikakav odgovor. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Preradi to na novi način"

Od igrača se traži da se prisjete različitih bajki, a zatim svaki tim mora preraditi određenu bajku na novi način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivke, komedije i sl. Uz pomoć pljeska publike određuje se pobjednik.

"Mala kazališna predstava"

Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Zadatak svake ekipe je uprizoriti rusku narodnu priču. Tim sam bira bajku.

Mora je igrati pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"Pisac"

Ovo je, donekle, test muške polovice gostiju za njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji sudjeluje u igri nudi se skup riječi od kojih on sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u smislu.

"Reci mi o sebi"

U igri mogu sudjelovati svi. Svaki igrač dobiva prazan list papira i mora ga podijeliti na četiri dijela. Zatim u prvom dijelu lista trebate staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), au sljedećem dijelu trebate staviti jedan od brojeva koji vam se sviđaju (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša najdraža životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, obitelj, ljubav; brojke znače gdje je ono što su napisali u prvom dijelu. Zapisane poslovice označavaju moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje također je izravno povezano s prvim dijelom, naime: tko sebe sudionik zamišlja.

"Komunikacija pomoću gesta"

Ova igra je dizajnirana za dva sudionika - muškarca i ženu. Stoje jedno nasuprot drugome. Iza čovjeka voditelj razvija plakat na kojem je velikim slovima ispisan mali izraz. Žena, pak, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri sudjeluju parovi. Od njih se traži da glume dijaloge po ulogama, npr. između ljudi različitih zanimanja, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete ponuditi da odigrate dijalog između tužitelja (koji ukazuje na krivnju osumnjičenog) i žene lake vrline (koja pokušava zavesti), te mnoge druge dijaloge.

"Zapamtiti!"

U igri sudjeluju svi gosti. Jedan sudionik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga ispred gostiju nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je zapamtiti predmet do najsitnijih detalja. Sudionik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Nevjerojatno ali istinito!"

Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Timovi moraju osmisliti izmišljenu priču i također dokazati da se ta priča stvarno dogodila. Dokaz se provodi davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da ostane vidljiva samo zadnja riječ. Sljedeći igrač čini isto. Pisanje priče završava s posljednjim sudionikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"zagonetke"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi naizmjence postavljaju jedni drugima zagonetke. Dano je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih i smiješnih odgovora.

"Prisjetimo se abecede!"

Sudionici sjede u krugu i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali abecednim redom. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: „Čestita ti roda na rođenju djeteta!“ I tako dalje. Sudionik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Kada se odrasli okupljaju, pogrešno se vjeruje da oni nemaju što raditi osim razgovora i gozbe. To je pogrešno! Mnogo je zabavnih igrica koje će vam omogućiti zanimljiv i neobičan provod u društvu, smijeh i opuštanje. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampiranju, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za društvo ne zahtijevaju posebnu pripremu i rekvizite

Igre razgovora

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, "Rodilište". Poanta igre: “muž” naglas postavlja pitanja o djetetu, a “žena” pokušava odgovoriti gestama. Najvažnije je postavljati neobična pitanja i vidjeti na koje će geste "supruga" odgovoriti.
  • Udruge. Društvo sjedi u krugu. Netko počinje: šapuće bilo koju riječ u susjedovo uho. On, bez oklijevanja, govori u uho sljedećem sudioniku svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je vlastita asocijacija i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome tko je započeo igru. Pitam se u što će se izvorna riječ transformirati!
  • Tko sam ja? Svi sudionici na čelu nose papirnatu vrpcu s ispisanim imenom filmske zvijezde. Svi sudionici vide što je napisano na čelima drugih, ali ne znaju što je napisano na njihovima. Morate naizmjenično drugima postavljati pitanja koja će vam pomoći da shvatite što vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li dobio Oscara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljojed?" Igraju do zadnjeg para. Gubitnik svima kupi pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Netko iz društva izgovori ime popularnog filma na uho drugog sudionika, a on ga gestama pokaže cijelom društvu. Zadatak društva je pogoditi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati pogađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim hlačama.” Svi naslovi su izrezani iz tiska (časopisi, novine). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se savijaju u veliku omotnicu. Svaki sudionik izvlači jedan naslov i čita ga naglas nakon izraza "U mojim je hlačama...". Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim hlačama... bilo je natjecanje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre s rekvizitima

Cilj

Svi sudionici dobivaju prazne listove papira i olovke. Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, kako biste napravili metu od pet krugova. Morate staviti točku u sredinu i nacrtati crte poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Sudionici moraju napisati: u prvi krug od sredine - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, kukac). Četvrti sadrži 4 pridjeva (smiješan: debeo, pijan, glup, lažljiv, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre s rekvizitima nisu prikladne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (s pripisivanjem). Slova u sredini kruga znače: P - posao, P - krevet, S - obitelj, L - ljubav. Brojevi označavaju mjesto svakog sudionika u poslu, obitelji, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - tko je sudionik u određenom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu i tako dalje.

Poslovice su čovjekov moto u poslu, obitelji, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", au obitelji "Koliko god hranio vuka, on gleda u šumu". Ako igra s metama nije dovoljna i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igrica!

  • Uzmi jabuku. Ekipa je podijeljena na muško-ženske parove. Za sudjelovanje u natjecanju bira se par. Uže je rastegnuto na razini od 2 m od poda. Na njemu, u razini usta odrasle osobe, velika jabuka visi na repu. Odabrani par ga mora pojesti bez korištenja ruku. Koji god par pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvojica iz društva. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i uliti je u drugu. Tko to učini brže, pobjednik je. Istina, postoji šansa da netko sve popije i prihvati svoj poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz tvrtke sudjeluje u natjecanju. Jabuke se bace u veliku posudu s vodom. Ruke sudionika su sklopljene na leđima. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Tko prvi ovo napravi, pobjeđuje.
  • Mumija. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je "mumija". Bit igre: tim mora zamotati svoju "mumiju" što je brže moguće. Kao zavoji koristi se obični toaletni papir. Drugi dio igre: odmotajte mumiju namotavanjem papira natrag u smotuljak. Zabava zajamčena!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igrica. Tvrtka je podijeljena u timove, ali mogu sudjelovati dvije osobe. Igrači dobivaju po dvije karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su "kvrge" i treba se po njima kretati od jedne do druge kako biste što brže prešli "močvaru" (sobu, hodnik). “Dronged in the Swamp” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba loptom. Sudionici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki sudionik koncem veže napuhani balon za nogu. Možete kupiti lopte iste boje za svaki tim. Što duži konac, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na naredbu morate uništiti protivničke lopte gazeći ih nogama, au isto vrijeme ne dopustiti im da stanu na vašu vlastitu loptu. Vlasnik rasprsnute lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija lopta posljednja preživi na “bojnom polju”.
  • O ti konji, konji moji! Za natjecanje su potrebna dva para sudionika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na "konja" i "jahača". "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Komad papira s ispisanom riječi pričvršćen je na leđa "jahača". Drugi "jahač" mora pročitati ono što je napisano na protivnikovim leđima i, u isto vrijeme, spriječiti ga da pročita ono što je napisano na njegovim leđima.
  • sijamski blizanci. Tvrtka je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe sudjeluju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog sudionika je vezana za desnu nogu drugog, a torzo im je vezan trakama. Rezultat su "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi brzo. „Sijamski blizanci“ rade s dvije različite ruke (jedna desna, druga lijeva), bez međusobnog razgovora. Moraju izvršiti različite zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, zavezati vezice ili otvoriti bocu, natočiti i piti.
Izbor urednika
Možda najbolja stvar koju možete kuhati s jabukama i cimetom je charlotte u pećnici. Nevjerojatno zdrava i ukusna pita od jabuka...

Zakuhajte mlijeko i počnite dodavati žlicu po žlicu jogurta. Smanjite vatru, miješajte i pričekajte dok mlijeko ne uskisne...

Ne zna svatko povijest svog prezimena, ali svatko kome su važne obiteljske vrijednosti i rodbinske veze...

Ovaj simbol je znak najvećeg zločina protiv Boga koji je čovječanstvo ikada počinilo u sprezi s demonima. Ovo je najviši...
Broj 666 je potpuno domaći, usmjeren na brigu o domu, ognjištu i obitelji. Ovo je majčinska briga za sve članice...
Proizvodni kalendar pomoći će vam da lakše saznate koji su dani radni dani, a koji vikendi u studenom 2017. Vikendi i praznici...
Vrganji su poznati po svom nježnom okusu i mirisu, lako ih je pripremiti za zimu. Kako pravilno sušiti vrganje kod kuće?...
Ovaj recept se može koristiti za kuhanje bilo kojeg mesa i krumpira. Ja ga kuham onako kako je to nekada radila moja mama, ispadne pirjani krumpir sa...
Sjećate se kako su naše majke u tavi pržile luk i stavljale ga na riblje filete? Ponekad se na luk stavljao i ribani sir...