Popularne strategije sa razvojem na PC-u. Najbolje PC strategije svih vremena


Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj meri takmičiti sa sledećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Tako da moramo da se zadovoljimo još jednom reprizom starih dobrih klasika. ili sačekajte izlazak nove “Civilizacije”.

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da identificiramo najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentari i glasanje na dnu članka će pomoći.

10. Uporište


Stronghold je objavljen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strateških igara pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da tvrde da ova strategija nije donela ništa značajno novo u svom žanru, njeni fanovi će se s tim osporiti i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Uporište je imalo prilično razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog “drvo/gvožđe/zlato/kamen/hrana”, igra je uvela tako neobičan parametar kao što je “Popularnost”. Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) i ostalog.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje su proizvodile oružje. Osigurajte oružare neophodnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno blanjani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti... koliko jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "kliknuti" na bilo koju jedinicu - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično, spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao sljedeće, 2002. godine. Kao što samo ime govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok su evropski vojnici morali i dalje biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom za izgradnju utvrđenja: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak s vodom oko perimetra.

Naravno, tu je jednako veliki arsenal opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i... kravama. Dodajte ovome mogućnost zapaljivanja vatre u neprijateljskom gradu ili potkopavanja njegove ekonomije uz pomoć gladi: izbor strategije borbe je prilično opsežan, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za online igru.


Prvi dio Command & Conquer-a izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i predstavljajući ozbiljnu konkurenciju Warcraft-u i Duneu. Mnoge sada poznate funkcije igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i zapovijedati im samo jednim klikom;
  • Na mapi su postojale neutralne jedinice, zgrade i drugi objekti sa kojima se moglo stupiti u interakciju (čitaj „razbijeno u smeće“);
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem podjele jedinica na klase, kao što su „kamen, papir, makaze“ – prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane spot-scene, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućavajući igračima da „uđu“ u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao samo još jednu bezimenu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, Tiberiuma - zbog toga se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Ispostavilo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim onim što implicira: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strategija. Pored klasične serije C&C, koja i dalje oduševljava svoje fanove novim izdanjima, s vremenom su se pojavile i dvije “alternativne” verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koje su postale veoma popularne.

  • Red Alert


Sovjeti, takoreći, prenose vatrene pozdrave starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje svoj članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i brusnica na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadinske priče univerzuma ove igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula u drugom pravcu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa svojim saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna procenite sami: širom sveta prodato je 35 miliona primeraka, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se zapis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. Red Allert 2 i Red Allert 2 su objavljeni 2000. i 2001. godine: Yuri's Revenge, koji su još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni univerzum na kojem su zasnovane mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što samo ime govori, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara vezanih za Warhammer 40,000. Ali samo jednu od njih svaki obožavatelj strategije uvijek povezuje s riječju "Warhammer": ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato mnogo prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držeći kontrolne punktove pod neprijateljskim pritiskom.

Od prvih minuta kreatori igre direktno izjavljuju: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo u svrhu prisiljavanja oklopnih padobranaca da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne očekuje nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg trenutka.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je kreiran za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz poklič "Power!!!", igrač će raspršiti sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača i temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivani Dawn of War 2 počeo više da liči na RPG tipa Diablo nego prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da nađe svoje fanove, koji tvrde da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je što se Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War nalaze u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, nije Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se učitavaju odvojeno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite tipove jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio 3D motor. Kao što naslov sugeriše, priča se odigrala za vreme Rimskog carstva. Pored „klasičnih“ evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, razlikovale su se ne samo jedinice, već i arhitektura gradova. Kasniji TW nikada nisu uspjeli nadmašiti popularnost ovog dijela.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Možda inspirisani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da sam uspeo da napravim tako uspešan proizvod kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što je nakon izlaska Warcrafta 2 dobio zaslužene ovacije, Blizzard je počeo da radi na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su završili s Warcraftom: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao „orkovi u svemiru“. Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redizajnirali grafički motor i postavku. Tako je 1998. godine rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terrans, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (Tiranidi, Eldari, Imperial Guard). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je StarCraft rođen, slijedio je svoj put razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala krhka ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji dodaju određenu raznolikost, ali ne utiču suštinski na taktiku igre. StarCraft ne mari za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost samo u količini.
  • Visoko duhovno protoss su potpuna suprotnost zerga: svaki protos sebe smatra važnom osobom s bogatim unutrašnjim svijetom, stoga košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i snažno.
  • Terrans(od riječi “terra”) predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na druge RTS, čime je stekla reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne samo da treba da "generišete" što veću vojsku, već i da razmislite o svojim akcijama unaprijed, demonstrirajući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako Protosi nisu posebno zahtjevni za precizno upravljanje, uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno Zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u e-sportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a djelimično izgubljena, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu je drugi život.

5.Age of Empires


Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Zasjenio je ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. U stvari, ova igra je pokrenula modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Prilika za razvoj. Druga “karakteristika”, koja je prvi put implementirana među strategijama u AoE 2, je prelazak iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno stablo tehnologija, za čije je istraživanje bilo potrebno graditi razne zgrade i trošiti sredstva.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, treći su imali odlično opsadno oružje, treći su imali flote velikog dometa itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bila loša, ali se nije ni približila uspjehu svoje prethodnice. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost obožavatelja, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su objavili Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i “afričke” kampanje). Dakle, danas, AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati da stvore vlastiti "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra "Kozaci", objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila "Epohu". Ako je vjerovati "Gaming Mania", tada su "Cossacks" svojevremeno postali najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih igračkih nacija. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao “Rat ponovo”, bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u „Epohi“ nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u „Kozacima“ bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Postojale su i sofisticiranije nacije, poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" su se resursi trošili ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici, kupljeni za zlato, pobunili su se čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, puškari i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa "Age of Empires", "Kozaci" su se činili dinamičnijim, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj nekih ludih i neustrašivih jedinica - u mrežnoj igrici bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je “Cossacks 2”: unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve u njemu je redizajnirano: postalo je realističnije i promišljenije. Nema „spornih“ nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u “Kozacima II” natjerale su vas da vodite računa o terenu, dugo punite oružje i pratite moral vojnika, koji su mogli postati kukavičluk i jurnuti u haos. Zvuči kao dobra ideja, ali u online igrici od nekadašnje zabave više nema ni traga.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. pušten je dugo očekivani "Kozaci 3", o čemu niko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto iz originalnih "Kozaka". Dodajte ovome pristojan broj grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravio nakon objavljivanja koristeći razne zakrpe, i možete razumjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remastering prvog dijela prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u određenom fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se pod istim barjacima mogu okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok junak ovu akciju posmatra izvana, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je izašao 2004. i primljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: sami ili u grupi od 7 likova. Nakon što je pravilno napumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izvući veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, ubiti vođu vojske i povući se - bezglava vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i zamkove, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče beživotnu lešinu komandanta kući .

Sve ove inovacije dovele su do bezbroj prilika za kontroverze i holivare: pošto je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli “Heroes” - svidjelo im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima doživjeli su pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V


Debata između pristalica i protivnika četvrtog dijela prekinuta je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze pritužbe na grafiku crtanih filmova za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, igranje “Heroes 5” bila je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i “Heroji 4” na njihovoj pozadini izgledaju kao standard košer. Stoga većina fanova „Heroesa“ radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Štaviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija


Prva “Civilizacija” pojavila se u čupavoj 1991. godini i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ljudi je sumnjalo u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju da se okuša u ulozi Staljina ili Gandija nakon užurbane radne smjene? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije o igrama, razlikovalo je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je, zahvaljujući sve većoj zastupljenosti kompjutera, postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, tokom izgradnje svjetskog čuda, pušten je video snimak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima, bioskop je zamijenjen redovnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prvog Civ-a sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, ali je 2001. ova slika izazvala pravo oduševljenje. Igra je također pretrpjela određene promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer... u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civ: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme bi se pojavio vođa koji bi mogao ujediniti 3 jedinice pod svojom zastavom. Ova formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


City Window - najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika drugog i trećeg Civsa bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u redoslijedu stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk, ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavna bila činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelimično riješen, ali u prvim Civovima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, uz pomoć kojih je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelovima morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači koji su navikli na treću Civu zazirali su se od neobične grafike, koja se toliko razlikovala od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a avijacije su postale realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštar kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, vazalni status mogao bi biti dodijeljen grupi njenih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji bio je potpuno srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je utrošak strateških resursa: konja, željeza, nafte, uglja ili uranijuma. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i avijacije, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju u nevjerojatnim količinama šta god žele.


Zastarjela je i taktika izgradnje što većeg broja gradova: velika carstva su dobila kazne za kulturu i nauku, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Tako se pojavilo nekoliko različitih taktika: razvoj kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgradnja više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Pobjeda je postala moguća sa samo jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo prisutno u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno ustupio mjesto milosti.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno nije moguće izgraditi sve - neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže pomalo vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. No, po svemu sudeći, šesta Civilizacija bi mogla postati prvi predstavnik serije koja je dobra od samog početka.

1.Warcraft


Sa velikom razlikom, Warcraft, jedan od osnivača RTS žanra, čija su dostignuća postala standard za desetine i stotine narednih igara, penje se na prvo mesto na rang listi najboljih strategija. Ne treba da čudi što se C&C i StarCraft nisu mogli približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, igre na ploči i kartama, a sada i cjelovečernji film - sve je to rođeno samo zahvaljujući igrici Blizzarda, koja je objavljena davne 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i između njih počinje borba za mjesto na suncu. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene u rasporedu koje su se dogodile u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i dobar zaplet ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa smo morali dugo čekati - cijelih sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo dosta neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji, koji su akumulirali iskustvo, nadograđivali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Video snimci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravnu DotA igru ​​(malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena na običnoj mapi urednik Warcrafta 3 i nije se smatrala potpuno nezavisnom igrom).

Prethodna tema

  • Potpuna lista tema
  • Strategije su oduvijek bile posebno popularne kod mnogih igrača. I tako smo odlučili da napravimo potpuni TOP 10 najpopularnijih strategija na računarima širom sveta! Nadam se da cijenite naš rad i napišite svoju verziju u komentarima!

    TOP 10 najpopularnijih strategija na svijetu

    10. mjesto: Homeworld


    Možda jedna od rijetkih strategija koja bi se toliko izdvojila iz opće pozadine. Ono po čemu se ističe je to što se ova strategija odvija upravo u svemiru! Igra ima prekrasan svemirski pejzaž i vrlo zanimljiv gameplay, kako i priliči svemirskoj igri. Ali ruska glasovna gluma upotpunjuje sliku! Dostojan predstavnik naših TOP 10 najpopularnijih strategija.

    9. mjesto: Dungeon Keeper II


    U ovoj igri moramo kontrolisati hordu nemrtvih. Igra ima vrlo smiješne šale, kao i zaraznu igru ​​koja tjera igrače da se urone u nju. Ova igra je svojevremeno bila toliko popularna da su njeni igrači čak tražili od autora da izdaju novi dio! Čak su prikupili i peticiju za implementaciju novog dijela. Takve popularne strategije su danas na našoj listi.

    8. mjesto: Warhammer 40,000: Dawn of War II


    Čuveni svemir, koji je uključivao mnoge slike koje su i danas prepoznatljive. Cijela strategija je čista akcija, pa ako vam se sviđa, onda je ovo definitivno za vas! Igra vas neće natjerati da gubite vrijeme na gradnju i druge gluposti, ovo je prava borbena strategija koju jednostavno nismo mogli a da ne uvrstimo u listu najpopularnijih strategija.

    7. mjesto: Stronghold


    Strategija u kojoj morate uroniti u svijet srednjeg vijeka. Dvorci i kraljevi vas očekuju u ovoj divnoj igri. Upravo zbog svoje jedinstvene atmosfere ova igra je postala toliko popularna i s tim se sada niko ne može osporiti. A ako volite sve ove srednjovjekovne stvari, onda je ova igra napravljena za vas!

    6. mjesto: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


    U ovoj igri moramo stvoriti pravo kraljevstvo. Igra je na nekim mjestima slična civilizaciji; također možete nadograditi svoju državu na razne načine, od trgovine do rata s drugim kraljevstvima. Naravno, igra je našla svoju publiku, i time spada u naš TOP popularnih strategija na PC-u.

    TOP 5 popularnih strategija na PC-u

    5. mjesto: Civilization 5


    Jedna od najklasičnijih strategija u istoriji popularnih strategija. Svaki dio ove igre bio je pravo remek djelo. Počinjete igru ​​kao obični doseljenici, a zatim razvijate cijelu zemlju! I na kraju, vi ste u mogućnosti da sebi podredite cijeli svijet, na bilo koji raspoloživi način, ali budite oprezni! Na kraju krajeva, ovo nije tako lako napraviti... Odličan primjer.

    4. mjesto: Heroes of Might and Magic III


    Stari dobri Heroes of Might and Sorcery zauzimaju treće mjesto na listi najpopularnijih strateških igara na računaru. Ova igra se bez sumnje može nazvati remek-djelom, jer se svi olfagi sjećaju kako je bilo divno igrati u mirnim noćima s prijateljima na mreži, što u to vrijeme nije bilo baš lako učiniti. Imao je veoma jedinstvenu grafiku i odličan gameplay, kojeg se mnogi još rado sjećaju...

    3. mjesto: StarCraft 2

    Igra je nasljednik dobrog starog prvog dijela. Jedna od najpopularnijih strategija, koja je postala ne samo pionir svoje kulture, već je postala i dio svijeta e-sporta. Igra je imala i odličnu radnju, koja i dalje ostaje u srcima mnogih ljudi; bitka čitavih rasa za opstanak i kontrolu osigurala je StarCraftu titulu gotovo najpopularnije strategije na svijetu.

    2. mjesto: Forge of Empires


    Cool i što je najvažnije besplatna strateška igra koju možete igrati s prijateljima na mreži! Strategija u svom najdirektnijem smislu sa mogućnošću da poboljšate svoje trupe i nastavite bitku na stranim zemljama. Možda je ovo jedina igra koju vrijedi prikazati u našem vrhu. I ja bih je rado stavio na prvo mjesto, ali avaj, postojala je jedna bolja strategija... Možda ste u početku pogodili kakva bi igra bila na prvom mjestu u ovom TOP-u. Ova strategija ima mnogo prednosti, ali glavna stvar koju treba napomenuti je da ima uređivač mapa. Zahvaljujući ovom uredniku igrači su proveli mnogo sati na najneobičnijim pričama, a zahvaljujući ovom uredniku pojavila se i poznata DOTA. Radnja u ovoj igrici je jednostavno odlična! Priča o princu Arthasu, koji se okrenuo mračnoj strani, je fascinantna. Vrijedi napomenuti i da je upravo na bazi motora ove igre napravljen StarCraft 2, čiji je motor tek neznatno poboljšan. Na kraju su čak snimili i film zasnovan na ovom univerzumu... Bio je to Warcraft - najpopularnija strateška igra na PC-u.

    Evo još jednog kratkog videa na sličnu temu:

    Da li vam se dopao TOP? Zatim recite svojim prijateljima koristeći dugmad ispod! A ako vam se nije dopalo, onda pišite u komentarima zašto ili čak napišite svoju verziju TOP-a!

    U kontaktu sa

    Strategija je žanr igre u kojoj morate koristiti obje hemisfere vašeg mozga. Strategije vam daju priliku da budete kralj, vojskovođa, lord, buntovnik ili čak i sam bog. Tokom godina postojanja ovog žanra, objavljeno je na hiljade igara, a odabrati prave je sada vrlo teško. Dakle, ispod ćete vidjeti najbolje PC strategije svih vremena, u top 3 su bile najpopularnije i originalne igre ovog žanra.

    1. Totalna serija ratnih igara

    Nemoguće je izabrati jednu određenu igru ​​iz serije Total War, jer svaka od njih ima svoje prednosti. U igricama Total War morate biti vladar jedne od država u određenom trenutku postojanja čovječanstva. Na primjer, u Rimskom Totalnom ratu možete preuzeti kontrolu nad Rimskim Carstvom ili desetinama drugih država iz antičkog svijeta. U Empire Total Waru, neuništivo Rusko Carstvo, ambiciozna Francuska, moćna Velika Britanija i mnoge druge zemlje iz 17. i 18. stoljeća mogu biti pod vašom vlašću. Tokom postojanja ove serije, objavljeno je više od 10 igara, čija se radnja odvija u različitim epohama. Glavna karakteristika ovih strategija je da istorija celog sveta zavisi od vas. Možete preuzeti cijeli svijet ili uništiti svoju zemlju. Politika, ekonomija, borbe, opsade, pomorske bitke, ova igra ima sve, zbog čega se nalazi na prvom mjestu među najboljim strateškim igrama na PC-u svih vremena.

    2. Civilizacija V

    Civilizacija je strategija u kojoj morate upravljati čovječanstvom od primitivnih vremena do svemirskog doba. Tokom igre ćete morati da osvajate protivničke zemlje, otkrivate nove tehnologije, vadite resurse i gradite gradove. Kasnije ćete stvoriti veliku moć ili pasti u pokušaju. U igri možete izabrati više od 20 država, koje imaju svoj stil uvođenja politike, ekonomije i naučnog napretka. Takođe, za seriju igara Civilization, igrači su smislili poseban izraz „još jedan potez i idem u krevet“ – znate, igra je toliko uzbudljiva i zanimljiva da nećete moći da stanete.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 je strategija u kojoj se neuništivi ljudi, vanzemaljci i vilenjaci sudaraju u smrtnoj borbi na raznim planetama beskrajnog svemira. Cilj igre je izvući resurse, stvoriti vojsku i uništiti neprijatelja. Da biste pobijedili morate donositi brze i pametne odluke, inače ćete biti uništeni.

    Igra ima multiplayer i single player kampanju. U multiplayeru ćete se suočiti sa istim korisnicima kao i vi, tako da da biste pobijedili morate biti korak ispred svog protivnika. Zanimljiva je i kampanja za jednog igrača; igrat ćete kao plaćenik Jim Raynor. Tokom kampanje naići ćete na vojske vilenjaka i vanzemaljaca, a neke bitke će se odvijati na mapi koja se na kraju napuni lavom. Između bitaka, možete istraživati ​​nove tehnologije, komunicirati s ljudima i donositi odluke o tome gdje ćete ponovo napasti. Odlična funkcionalnost i uzbudljiva radnja stavljaju igru ​​na treće mjesto najbolje PC strategije svih vremena.

    Zaključak

    Strategije nisu samo zabava i besmislena zabava, tokom igre ćete naučiti puno novih stvari i značajno poboljšati svoje vještine. Na primjer, u serijalu igara Total war naučit ćete mnogo historijskih činjenica, u Civilization V ćete razumjeti šta su ekonomija i nauka, zahvaljujući Starcraftu 2 naučićete da donosite brze i informirane odluke. Igrajte i razvijajte se!

    26.08.2018 Pavel Makarov

    Jedna od prvih strategija razvoja civilizacije bila je Civilizacija Sida Meiera, objavljena 1991. Igru je razvio MPS Labs, a objavio MicroProse. Igrač je morao razviti izabrane ljude. Kako igra napreduje, potrebno je da proučavate tehnologiju, bavite se diplomatijom, učestvujete u ratovima i razvijate ekonomiju. Postavka je uključivala istorijski period od primitivnog sistema do bliske budućnosti.

    Civilizacija je bila igra koja je utemeljila žanr velike strategije na potezu sa elementima ekonomskog, političkog i naučnog razvoja. Sid Meier's Civilization je prvi put uveo koncept "tehnološkog stabla". U ovom članku pozivamo vas da se upoznate sa modernim predstavnicima žanra igara u kojima trebate razviti svoju civilizaciju.

    Civilizacija Sida Mejera V

    Datum izdavanja: 2010
    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu sa razvojem civilizacije
    Programer: Firaxis igre
    Izdavač: 2K

    Zadatak igrača je da svoju civilizaciju dovede do jedne od vrsta pobjede. Vrste pobjede u civilizaciji: vojna, diplomatska, naučna i kulturna. Strategija zasnovana na potezu (TBS) razvija se na globalnoj mapi koja se sastoji od heksadekata. Neki heksovi su dodijeljeni za različite resurse i poboljšanja. Drugi dio je pod svjetskim čudima, gradovima-država ili pod kontrolom konkurenata.

    Za igru ​​su objavljena dva velika proširenja: Gods & Kings i Brave New World, uvodeći značajne inovacije u mehaniku igre. Brojni dodaci s novim civilizacijama i kartama igara također su objavljeni.



    Posebna karakteristika igre je pristup velikom broju modova, koji se mogu preuzeti preko menija. Obožavatelji su kreirali mnoge scenarije, civilizacije i mape, čija raznolikost može zadovoljiti i najzahtjevnije ukuse.

    Neki nedostaci uključuju slabost AI (međutim, uobičajenu za većinu strategija), ali to blijedi u pozadini mnogih prednosti ove divne igre. Činjenice koje govore o neverovatnoj popularnosti: više od 10 miliona prodatih primeraka i Metacritic ocena 90 od 100 na Metacritic-u.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Datum izdavanja: 1999
    žanr: taktička strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
    Programer: Ensemble Studios
    Izdavač: Microsoft Game Studios

    Ova igra je nastavak jedne od klasičnih serija u RTS žanru strategije u realnom vremenu. Dobitnica je mnogih nagrada. U prvom kvartalu prodaje prodato je 2 miliona primjeraka. Rezultat na Metacritic-u bio je 92/100. Igrač ima pristup 13 civilizacija sa svojim specifičnostima za kontrolu. Ekspanzija Conquerors je dodala još pet. U igri je i 5 kompanija. Civilizacija prolazi kroz četiri ere, od kojih svaka otvara pristup novim jedinicama i poboljšanjima. Igra se sastoji od izgradnje gradova, prikupljanja resursa i stvaranja armija. Kao rezultat toga, potrebno je poraziti protivnike uništavajući njihove vojske i uništavajući zgrade.



    Godine 2013. igra je ponovo objavljena u poboljšanom HD formatu, sa značajno poboljšanom grafikom. Kasnije su objavljena još tri DLC-a u ovom formatu s novim civilizacijama, mapama i scenarijima.

    Forge of Empires

    Datum izdavanja: godina 2012
    žanr: online strategija razvoja grada
    Programer: InnoGames
    Izdavač: InnoGames

    Ako niste spremni da se toliko uključite u ispreplitanje Civilizacije Sida Mejera, ali želite da odvedete ljude iz kamenog doba u svet sličan naučnoj fantastici, onda postoji odlična opcija za vas u vidu Forge of Empires. Samo je jedan grad na vašim plećima. Igra je dostupna i za PC u pretraživaču i za mobilne platforme Android i IOS.



    Važan dio igre je interakcija sa igračima širom svijeta. Susedna naselja mogu vam pobjeći, ali se ne zavaravajte, možete odgovoriti!

    Kozaci 3

    Datum izdavanja: 2016
    žanr: taktička strategija sa razvojem baze
    Programer: GSC Game World
    Izdavač: GSC Game World

    Rimejk klasičnog RTS-a iz 2001. Igrač ima 12 zemalja za kontrolu, sa 70 tipova vojnih jedinica, 100 tehnologija i više od 140 istorijskih zgrada. Igra se odvija u Evropi 17. i 18. veka, sa jedinicama i oružjem koje se podudaraju.

    Cossacks 3 - screenshotovi



    Posebnost igre su ogromne gomile vojski koje jure preko mape i uništavaju ih hiljade u brutalnim, brzim bitkama. Za pobjedu, kontrola vojske mora biti kombinovana sa vještim upravljanjem - vađenjem ključnih resursa i izgradnjom potrebnih zgrada.

    Za naše vrijeme igranja Cossacks 3 je pomalo zastarjela, ali za ljubitelje klasike može pružiti ugodne trenutke.

    Totalni rat: Rim II

    Datum izdavanja: godina 2013
    žanr: globalna strategija sa razvojem drevne civilizacije
    Programer: Creative Assembly
    Izdavač: SEGA

    Total War je jedna od najpoznatijih serija PC igara, poznata svakom ljubitelju strategije. U ovom žanru jedino je serijal Civilization na svom nivou. Rome II je osma igra u Total Waru i jedna od najuspješnijih. Kombinira strateški način na globalnoj mapi, u kojem se bave makro-upravljanjem resursima, pokretima, zadacima, sa taktičkim, u kojem se odvijaju bitke.



    Kompanija počinje 272. pne. i projektovan je za 300 godina. Igra sadrži 117 različitih frakcija koje se bore na ogromnoj mapi od 173 regije, koja se proteže u Aziju, Afriku i Evropu.

    Glavne vrste trupa antičkog svijeta (konjica, pješaštvo, slonovi itd.) Bore se direktno na bojnom polju, uzimajući u obzir povijesne specifičnosti različitih frakcija (grčke falange, rimske legije itd.). Dostupne su različite vrste bitaka (opsada, riječne bitke, itd.), u kojima se bore hiljade jedinica.

    Osim uzbudljive igre, Rome II nudi mnogo materijala o povijesti antičkog svijeta, posebno o njegovom vojnom dijelu.

    Stronghold Kingdoms

    Datum izdavanja: godina 2012
    žanr: online strategija s razvojem srednjovjekovne države
    Programer: FireFly Studios
    Izdavač: FireFly Studios

    Kako je upravljati srednjovjekovnim zamkom? Stronghold Kingdoms pokušava dati najjednostavniji, ali iskreni odgovor na ovo - ovaj MMORTS (žanr koji kombinira strategiju u stvarnom vremenu i funkcionalnost za više igrača) daje, iako pojednostavljeno, potpunu ideju o tome kako održavati svoju tvrđavu s vitezovima i dizenterijom.



    Jedna od karakterističnih karakteristika igre je da vaš uspješan prolaz ne ovisi samo o pobjedi kompjuterskih antagonista, već i o interakciji sa drugim pravim igračima preko mreže.

    Uspon nacija

    Datum izdavanja: 2003
    žanr: strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima i nelinearnom zapletom
    Programer: Velike ogromne igre
    Izdavač: Microsoft Game Studios

    Igra je po mehanici slična Total Waru, kombinirajući strateške akcije na globalnoj mapi s direktnom komandom trupa u načinu borbe. Vizualno je mnogo lošiji od Total Wara, a u polju borbe i strategije je inferiorniji od ovog klasika.

    Igrač preuzima kontrolu nad jednom od 18 nacija, koje vodi do pobjede kroz 8 istorijskih era razvoja. Na raspolaganju mu je oko 100 različitih jedinica, a svaka frakcija ima svoje jedinstvene borce.



    Godine 2014. objavljeno je ponovno izdanje igre, s ažuriranom grafikom i multiplayerom.

    Europa Universalis IV

    Datum izdavanja: godina 2013
    žanr: globalna strategija sa razvojem civilizacije u doba renesanse
    Programer: Paradox Development Studio
    Izdavač: Paradox Interactive

    Globalna strategija iz Paradoxa, jednog od vodećih razvojnih strategija.

    Igra pokriva period od kasnog srednjeg vijeka do ranog modernog doba.

    Igranje se odvija uzimajući u obzir stvarne istorijske događaje (geografska otkrića, itd.). Da bi ostvario pobjedu, igrač mora vješto kombinirati trgovinu, diplomatiju, kolonizaciju i vojnu akciju.



    Igra ima jaku strategijsku komponentu u stilu Paradoxa, sa relativno lošom vojnom komponentom. Ne postoje taktičke bitke, a igra se odvija samo na globalnoj mapi. U ovom obliku igra je slična šahu.

    “Trik” Europa Universalis IV je u tome što proces zavisi od slučajnih događaja, pozitivnih i negativnih, koji se generišu svake godine.

    Vikinzi: Rat klanova

    Datum izdavanja: 2015
    žanr: MMO strategija sa razvojem vikinškog naselja
    Programer: Plarium
    Izdavač: Plarium

    Ako često gledate video zapise na YouTubeu, onda već odavno znate da ako su vam prirasle strategije iz devedesetih i ranih 2000-ih, svakako biste trebali isprobati Vikings: War of Clans. Takvo nametljivo, monotono oglašavanje može obeshrabriti svakoga da isproba igru.



    Ali iz nekog razloga, igra ga nekoliko puta više ljudi nego Vikinzi. A sve zato što je ovo promišljena vojna strategija u kojoj jednako uživate od profitabilnih saveza s drugim igračima i od nepromišljene pljačke njihove zemlje.

    Datum izdavanja: godina 2012
    žanr: globalna strategija s razvojem vlastite dinastije u okruženju srednjovjekovne Evrope
    Programer: Paradox Development Studio
    Izdavač: Paradox Interactive

    Još jedna globalna strategija iz Paradoksa, koja pokriva srednjovjekovni period, od 1066. do 1453. godine.

    Posebnost igre je u tome što je simulator dinastije, a ne civilizacije ili države. Igrač, koristeći ratove, brakove i ubistva, naporno radi na globalnoj mapi kako bi postigao uspjeh svoje dinastije i eliminirao konkurente.



    Već je objavljeno 14 DLC-ova koji dodaju nove dinastije, događaje i proširuju period igre.

    Igra ima slične prednosti i slabosti kao i Europa Universalis IV: jaka strateška komponenta s naprednom umjetnom inteligencijom u kombinaciji sa lošom vojnom komponentom.

    Prijestolje: Kraljevstvo u ratu

    Datum izdavanja: 2016
    žanr: MMO strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
    Programer: Plarium
    Izdavač: Plarium

    Svijet Throne: Kingdom At War može se opisati kao apstraktan, fascinantan srednji vijek bez inkvizicije, ali sa vitezovima. U igri stvarate heroja i sve ovisi o njemu - on poboljšava vaše posjede i kontrolira vaše vojnike u bitkama.



    Jednom davno, u izmišljenom kraljevstvu Amaria, mudri monarh je vladao svime. Ali njegova smrt je sve gurnula u haos, a Heroj je jedan od boraca za kontrolu nad svojim domenom. Možete istraživati ​​nove zemlje i pobijediti buntovnike. Sve dok sami ne budete svrgnuti.

    Datum izdavanja: 2010
    žanr: globalna strategija sa razvojem civilizacije u modernom dobu
    Programer: Paradox Development Studio
    Izdavač: Paradox Development

    Još jedna globalna strategija iz Paradoxa. Igra je više namijenjena vrijednim navijačima. Igrač mora potrošiti mnogo sati na političke i ekonomske odluke.

    Igrač kontroliše državu, kombinujući njene političke, diplomatske, ekonomske, vojne i tehnološke aspekte. Period igre je 1836-1936. Igra se prostire na cijeloj Zemlji, sa preko 200 zemalja u kojima se može igrati.



    Victoria II je više fokusirana na razvoj ekonomskih odnosa. Igra ima složen sistem sa više od 50 vrsta robe i fabrika, čije cene određuju proso i ponuda. U domenu politike i diplomatije, igrač komunicira sa 8 različitih tipova vlada i 7 ideologija. Vojna komponenta, za koju je odgovorno 20 vrsta kopnenih i pomorskih snaga, manje je važna nego u svojim kolegama.

    Grand Ages Medieval

    Datum izdavanja: 2015
    žanr: strategija u realnom vremenu sa razvojem privrede srednjovekovne države
    Programer: Gaming Minds Studios
    Izdavač: Kalypso Media Digital

    Ne baš uspešan pokušaj ukrštanja RTS-a sa TBS-om. Državno upravljanje se vrši na globalnoj mapi u realnom vremenu. Akcenat je na ekonomiji, borba je manje bitna. Frakcije su skoro iste jedna od druge, bitke su jako dosadne, jedino jako razvijeni dio je trgovina. Da biste izgradili snažnu ekonomiju, morate pažljivo pratiti cijene roba, upoređivati ​​alternative, baviti se logistikom i zaštitom trgovine.



    Grand Ages Medieval se može nazvati strategijom trgovanja, kojoj su rat i druge komponente dodane „za pokazivanje“.

    Medieval II: Total War

    Datum izdavanja: 2006
    žanr: globalna vojna strategija u okruženju srednjovjekovne Evrope
    Programer: CREATIVE ASSEMBLE
    Izdavač: SEGA

    Četvrta igra u seriji Total War, jedan od vrhunaca žanra strategije.

    Igra pokriva srednji vijek; U kompaniji postoji 17 frakcija. U tom procesu potrebno je ne samo boriti se protiv konkurenata, već i uzeti u obzir globalne događaje koji odgovaraju istorijskim periodima. Na primjer, invazije Mongola i Timura. Religija igra važnu ulogu na globalnoj mapi. Na primjer, Papa vas može ekskomunicirati i proglasiti križarski rat protiv vas. Ako stanovništvo nedavno potčinjenih teritorija ispovijeda religiju drugačiju od vaše, onda postoji velika vjerovatnoća pobuna.



    Sistem agenata odgovornih za širenje religija, špijunažu i druge komponente pobjede je također u potpunosti implementiran. Odlučujuće bitke je najbolje izvoditi ručno, umjesto automatskim proračunom, a ovdje možete primijetiti da je motor igre poboljšan u Medieval II. Vojnici su dobili individualne sadržaje i razne borbene tehnike. Ovo vizuelno razlikuje bitke od "ratova klonova" prethodnih igara iz serije.

    Uz naš članak, predlažemo da pogledate detaljan video pregled o drugim strategijama na PC-u s razvojem civilizacije, uključujući postavke od primitivnog perioda do modernih dana.

    web stranica/XGO

    Najbolje strategije koje se mogu igrati na mreži ili na mreži sa prijateljima i nasumičnim protivnicima, opis načina igranja


    Strategije su igre u kojima se možete osjećati kao kralj, vladar, pa čak i Bog. Ne sadrže dinamičnu igru ​​(kao u šuterima), ali tjeraju igrača da razmišlja logično, razvija taktiku i donosi različite odluke. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predvidi buduće akcije protivnika, koordinira akcije svoje vojske i izračuna svoju snagu.

    U drugim slučajevima, strategije nisu samo bitke između hiljada vojnika. Iza zabave krije se složen ekonomski sistem čiji razvoj će vam doneti i pobedu u igri. A ponekad uopće nema bitaka - neki programeri objavljuju isključivo ekonomske strategije zasnovane na nekoj vrsti poslovanja (ili u drugim područjima).

    U svakom slučaju, strategije vas mogu zadržati zalijepljene za ekran dugo vremena. U ovom članku predstavili smo TOP najbolje strategije za PC svih vremena, u kojima ćete pronaći pristojne igre. Mogu se igrati sa prijateljima, udružujući se protiv AI, sami ili protiv drugih korisnika. Radi praktičnosti, strategije su predstavljene u obliku liste koja opisuje njihove glavne prednosti.

    Naravno, svoje mišljenje možete izraziti u komentarima na članke, a oni koji nemaju vremena za preuzimanje strategija na PC-u mogu pogledati listu najbolje ocijenjenih strategija online pretraživača koje možete početi igrati odmah.

    Warcraft III - online

    van: 03.06.2002

    žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

    Suština igre leži u uniformnoj izgradnji baze, napumpavanju heroja i regrutiranju vojske. Za svaku fazu igre i situaciju prioritetne su različite akcije, kojih postoji neumoljiva raznolikost, što je samo po sebi odredilo nevjerovatan uspjeh igre među igračima. Vrijedi napomenuti da različite rase imaju različite prioritete, što stvara određenu apstraktnu ravnotežu.

    Naravno, igra je postigla uspjeh prvenstveno zbog toga što je historija Warcrafta prilično stara, a prva igra u nizu objavljena je davne 1994. godine na DOS-u, što joj je omogućilo da osvoji mnoštvo fanova u zoru gejming industrije. Cijeli Warcraft serijal ima duboku i promišljenu historiju, na kojoj se zasniva radnja Warcrafta III, iako ovdje nije važna, neophodna je za potpunu percepciju igre.

    Uglavnom, igra je dobila priznanje zbog dobrog balansa rasa i netipičnog igranja za te godine, što je označilo početak nove ere strategija.

    • Balansirani sistem za nivelisanje heroja;
    • Uravnotežen ekonomski sistem;
    • Zanimljiva solo kompanija;
    • Balan trke;
    • Možete igrati online;
    • Grafika je zastarjela.

    Možete igrati Warcraft online na serverima: Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - online

    van: 28.02.1999

    žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

    Iako je serijal “junaka” prilično star, nikada nije dobio značajniji zaplet. Prije svega, u igrama serije se cijeni gameplay i gaming komponenta, a zaplet uopće nije važan.

    Sama igra se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve protivnike na mapi. U početku, igrač ima nerazvijen dvorac i jednog heroja pod svojom komandom. Dvorac se postepeno nadograđuje izgradnjom novih zgrada, što otvara pristup zapošljavanju novih stvorenja. Heroj se može poboljšati u bitci ili dijeljenjem zlata iz škrinja vašim trupama. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve neprijateljske heroje i zauzeti sve dvorce.

    U igri je ukupno 9 trka (konkretno u trećem dijelu), uključujući:

    • Dvorac – ljudi;
    • Uporište - vilenjaci;
    • Kula je rezidencija mađioničara;
    • Tvrđava je močvara;
    • Citadela - varvari;
    • Inferno - demoni;
    • Nekropola - nemrtvi;
    • Tamnica - zapovijedajte podzemnim stvorenjima;
    • Konjugacija - komanduje elementima elemenata.

    Svaka rasa ima svoje orijentacije, prednosti i posebne vještine. Na primjer, nekropola može podići mrtve, pakao može pretvoriti svoje poražene borce u demone, itd.

    Samo 3. i 5. dio igre su traženi među igračima, dok ostali ili nedostaju u igrivosti ili imaju predobru grafiku od koje vam oči krvare. Govorimo o preteranom detaljiziranju 6. i 7. dijela igre, što je nanijelo medvjeđu uslugu. Igračima se četvrti dio nije svidio zbog užasnih modela i tekstura.

    Upravo se treći dio heroja smatra genijem serije, zbog čega se za njega i dalje održavaju veliki turniri i postoji značajna gejming zajednica. Problem sa onlajn igrom u Heroes 3 je dužina mečeva, jer su neke igre trajale i do mesec dana u realnom vremenu.

    Ako se želite okušati u online igri, preporučujemo da posjetite portal heroesworld, koji sadrži sve korisne informacije.

    • Prošireni ekonomski sistem;
    • Razvijeno niveliranje heroja;
    • Ravnoteža potreba za igranjem (u niveliranju, izgradnji, unajmljivanju stvorenja, itd.)
    • Možete igrati online;
    • Balanced combat;
    • Prisustvo nezvaničnog tima koji konstantno unapređuje igru.

    Civilization Series

    van: 1991-2016

    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu

    U početku je igra zaokupljala umove igrača svojom zanimljivom igrom, koja se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (a kasnije i kulture) nacije. Igra ima i određenu istoričnost, jer su svi narodi zapravo postojali.

    Da biste pobijedili u ovoj igri, morate vješto stvarati gradove, graditi trgovačke mreže između njih, ulaziti u saveze i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem ekonomskom razvoju i mudro razvijati tehnologiju.

    Jednostavan primjer: ako ulažete samo u vojsku, može doći vrijeme kada će se vaši vojnici boriti motkama, a neprijatelj će već imati tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj, ali tada vašu civilizaciju mogu uništiti obični varvari i nikada nećete imati vremena za razvoj.

    Upravo zbog raznolikosti igranja i varijabilnosti razvoja mnogi Civilization nazivaju najboljom strategijom svih vremena.

    Trenutno je online igra sa nasumičnim učesnicima dostupna na Steamu, što vam omogućava da testirate svoje snage i vještine.

    • Jedinstveni ekonomski sistem;
    • Jedinstven sistem istraživanja;
    • Ravnoteža nacija i stilova igre;
    • Napredni multiplayer;
    • Prošireni politički sistem.

    Godine 2016. izašao je nastavak legendarne serije, Civilization 6 je postala najbolja potezna strategija godine za PC.

    XCOM serija

    van: 1993-2016

    žanr: strategija korak po korak

    Čuvena strategija o zaštiti zemlje od invazije vanzemaljaca. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedino uporište čovječanstva u borbi za opstanak. Proučavajte vanzemaljske tehnologije, uzmite ih u svoj arsenal i uništite svoje neprijatelje!

    Igranje igre vezano je za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktika uključuje bitke s protivnicima, letove do mjesta slijetanja ili mjesta slijetanja vanzemaljskih brodova, razvoj boraca, odabir pravih pogodnosti za njih i tako dalje. Ekonomski - razvoj baze, pravi izbor tehnologije, dodatne prostorije, rasipanje resursa i ostalo. Također, nakon bitke, igrač dobija trofeje od mrtvih, koji se potom mogu prodati na crnom tržištu ili koristiti samostalno u bitci.

    Mnogi ističu XCOM kao jednu od najboljih strateških igara na PC-u.

    • Zanimljiv sistem za podizanje nivoa boraca;
    • Razne karte za igru;
    • Mnoge borbene strategije;
    • Zanimljiv sistem istraživanja i nivelisanja baze;
    • Izvanredni završeci.

    Command & Conquer: Red Alert

    van: 1996-2008

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Takozvana strategija „brusnice“. Za referencu, brusnica se smatra nerealnim prikazom stanovnika i ideologije SSSR-a, uključujući i njegovu teritoriju nakon raspada. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećoj ideologiji. Radnja se odvija u paralelnom svemiru u kojem nije bilo Drugog svjetskog rata, pa su sve nacije, uključujući i SSSR, uspjele da se razviju i postanu nevjerovatno jake.

    Kasnije je izumljena vremenska mašina koja je omogućila da se promeni tok istorije. Na primjer, treći dio igre odvija se kada Rusi odluče da ubiju Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost bilo je uspješno, SSSR je zauzeo gotovo cijelu Evropu, ali rat se nije završio - bio je to samo početak.

    Igra je standardna za igre ovog žanra, naime potrebno je razviti svoju bazu, unajmiti vojnike, opremu da potpuno uništite protivnike na mapi.

    • Fascinantna radnja;
    • Balans nacija;
    • Jedinstvene borbene jedinice;

    Space Rangers

    van: 23.12.2002

    žanr:“epska igra” sa elementima RPG-a, poteznom strategijom, arkadom, tekstualnom potragom.

    Igra o ratu u međugalaktičkom prostoru između inteligentnih rasa. Igrač može igrati gotovo sve rase, osim Klisana i Dominatora - neprijateljskih poluinteligentnih rasa koje primaju naredbe od glavnih brodova, koji kontroliraju njihovo ponašanje. Cijeli zaplet igre govori o ratu miroljubivih rasa Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

    Glavna prednost igre je igrivost. Kao što ste možda primijetili, igra nema određeni žanr, jer ju je apsolutno teško svrstati u bilo koji žanr. Ali igra se često izdvaja kao najbolja strateška igra jer igrači većinu vremena provode kontrolirajući svoj svemirski brod u odvojenim sistemima. U igri postoje i arkadni elementi, naime, kada letite između sistema, možete naići na neprijateljske čvorove, gdje se igra pretvara u bitku u stvarnom vremenu.

    RPG elementi se manifestiraju u podizanju vještina vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog rendžera ili zlog krijumčara pirata. Elementi tekstualne potrage pojavljuju se u nekim zadacima koje NPC zadaju igraču, ili, na primjer, tokom posjeta zatvorima, gdje igrač balansira između toga da bude pušten što je prije moguće i da ne umre od strane drugih zatvorenika. U najnovijim verzijama igre postoje i bitke sa robotima na planetama u strateškom modu u realnom vremenu.

    Kao što vidite, potencijal igre je nevjerovatno velik, i s pravom se može nazvati jednim od najboljih RPG-ova svih vremena, ne samo zbog jedinstvene igre, već i zbog lijepe grafike, nasumične generacije mapa, planeta, zadataka i druge stvari, što vam omogućava da igru ​​započnete iznova i iznova.

    • Jedinstveni svijet igre koji se nasumično generira u svakoj novoj igri;
    • Razvijen sistem za igranje uloge u igri;
    • Dobar miks mnogih žanrova;
    • Uzbudljivi tekstualni zadaci;
    • Lijepa grafika.

    Uporište: Crusader

    van: 2002-2014

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Klasična strateška igra u kojoj se ponašate kao vladar malog grada. Vaš zadatak je da podjednako razvijate vojnu i ekonomsku moć. U kompanijama za igre na sreću možete igrati i ulogu okrutnog arapskog vladara Saladina i ulogu engleskog kralja Richarda Lavljeg Srca.

    Način igre, kao što je ranije spomenuto, leži u ravnomjernom razvoju vojske i privrede. Zbog svog neobičnog načina igranja, igra je dobila priznanje. Neke od karakteristika igre uključuju:

    • Vaše sluge treba da grade lične kuće koje pružaju maksimalan broj vojske;
    • Potrebno je razvijati prehrambenu industriju, jer cela vaša vojna mašina može propasti jednostavno od gladi. Ovo također stvara mogućnost dugotrajne opsade dvoraca, prisiljavajući neprijatelja da propadne od gladi;
    • Gotovo svi borci ne mogu se zaposliti tek tako - oni trebaju stvoriti oružje i oklop, a za to je potrebno prikupiti resurse.

    Ako igrate protiv kompjutera, primijetit ćete da stvara monotone dvorce, koje, međutim, nije tako lako probiti ako je neprijatelj jedan od jačih. Ipak, ovo je jedan od nedostataka koji brzo može obeshrabriti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se u mapama za više igrača, koje se mogu igrati online koristeći Hamachi ili Tangle. Također je vrijedno napomenuti da je jasan nedostatak to što je igrač vezan za početnu tačku - nemoguće je graditi zgrade u blizini neprijateljskog zamka.

    • Jedinstven proizvodno-ekonomski sistem;
    • Proširene građevinske mogućnosti;
    • Nije loše društvo;
    • Možete igrati online sa prijateljima.

    Kings bounty

    van: 2008-2014

    žanr: strateška igra uloga u realnom vremenu sa bitkama zasnovanim na potezu

    Neobična kombinacija žanra čini igru ​​prilično zanimljivom za početnike, a prekrasna grafika bez suvišnih detalja prija oku. Vrijedi napomenuti da je u kasnijim dijelovima igre moguće omogućiti 3D mod igre, koji se mora igrati uz odgovarajuće naočale.

    Igrač može birati između tri klase: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih vodi bitke na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mag napada protivnike čarolijama, a paladin je nešto između.

    Igra se odvija u izmišljenom fantastičnom svijetu, koji naseljavaju prilično kanonska magična bića poput vampira, demona i vilenjaka. Igrač se ponaša kao lovac na blago, na čijim plećima počiva sudbina očuvanja svijeta. Prvo, morat će postati veliki heroj, regrutirati vojsku mističnih stvorenja kako bi se borio protiv zlih poslušnika.

    Igra izgleda otprilike ovako: hodate po karti svijeta u realnom vremenu, a kada naiđete na neprijateljske jedinice, pokreće se potezni način borbe, gdje junak može koristiti knjigu magije i duhova. Izgleda kao klasična potezna bitka. Dok hodate po mapi, možete komunicirati sa likovima koji naseljavaju svijet, izvršavati zadatke za njih, primati nagrade, unajmiti trupe, kupovati predmete itd.

    • Zanimljiv sistem za nivelisanje karaktera;
    • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
    • Zanimljiv borbeni sistem;
    • Nisu dosadni zadaci;
    • Lijepa crtana grafika;
    • Mnoge igre u seriji su napravljene u istom stilu.

    StarCraft II - online

    van: 26.06.2010

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Jednako uzbudljiva igra kreatora Warcrafta – Blizzard. Radnja igre govori o bitci tri kosmičke rase: Zerga, Protosa i Terana. Za razliku od Warcrafta, igra je dinamičnija i nema heroja, što potpuno mijenja prioritete u bitkama.

    StarCraft takođe ima bogatu priču, ali je predstavljena igračima tokom rezova priče, što vas čini samo posmatračem, a ne kreatorom priče.

    Svaka rasa za igru ​​ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, jedinice Protosa imaju mnogo dodatnih sposobnosti koje se moraju iskoristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom na to da je sama igra veoma brza, morate imati brzu igru ​​i vještine razmišljanja da biste uspjeli u igri.

    StarCraft s pravom može ponijeti titulu najbolje strateške igre na PC-u svih vremena.

    Igrica se može igrati online putem Blizzard programa za preuzimanje igara.

    • Race balance;
    • Uravnotežena ekonomija;
    • Brz tempo igre;
    • Možete igrati online;
    • Redovni turniri od zvaničnih programera.

    Warhammer 40,000 serija igara

    van: 1999 - 2009

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Warhammer je prilično popularna igra ne samo u kompjuterskom obliku, već iu obliku kartica. Istorija igre pojavila se mnogo prije razvoja kompjuterske sfere (1983.) u Americi, što je odredilo uspjeh serije.

    Istorija svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajama i usponima, itd. Igre iz ove serije nisu vezane samo za žanr strategije, jer postoje i CCG i akcione grane.

    Najpoznatije igre u seriji za širu javnost: Warhammer 40,000: Dawn of War, pričaju priču o ratu za kontrolu nad jednom određenom planetom između rasa igre. Igrač bira jednu od strana u ratu, koja ima jedinstvene jedinice i taktiku borbe. U budućnosti, vaš zadatak će biti da preuzmete kontrolu nad cijelom planetom. Neke igre u seriji dijele igru ​​u dvije faze: globalnu kontrolu na potezu i strategiju u realnom vremenu. Prvi način je jednostavno odabir tačke napada, a drugi je stvarna bitka. U borbi morate obnoviti svoju bazu, osvojiti ključne točke koje donose jedan od dva resursa - utjecaj, ojačati ih i napasti neprijateljske baze. Vrijedi napomenuti da je glavni cilj igre uništiti sve neprijateljske zgrade.

    Skoro sve Vakha strategije se mogu igrati kroz hamachi.

    • Duboka istorija;
    • Race balance;
    • Svaka rasa ima svoje jedinstvene karakteristike;
    • Zanimljiv sistem za poboljšanje jedinica;
    • Zanimljiva kompanija.

    Kompanija heroja

    van: 2006-2009

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Radnja igre prati filmove kao što su "Spašavanje redova Ryana", "A Bridge Too Far" i televizijske serije "Band of Brothers". Radnja se odvija tokom Velikog domovinskog rata.

    Igra je klasična RTS sa elementima wargame-a. Mnogi primjećuju da igra podsjeća na seriju Warhammer 40,000: Dawn of War zbog činjenice da igrač može samostalno birati oružje s kojim će se njegovi vodovi boriti. Trupe takođe imaju skalu borbenog morala, što utiče na efikasnost vojnika. Na primjer, ako se vod nađe pod vatrom iz mitraljeza, njegov moral naglo pada, što smanjuje brzinu pucanja i trčanja. Osim toga, kada član odreda koji je držao oružje umre, ono ne nestaje, već ostaje na zemlji gdje se može pokupiti. Sljedeća karakteristika igre je sistem rangiranja jedinica, koji sa svakim povećanjem nivoa boraca omogućava da poboljšaju svoje karakteristike, što stvara određenu konvenciju da jedinice nisu samo meso.

    Elementi Wargame-a također uključuju činjenicu da igrač može sam instalirati odbrambene strukture, povećavajući učinkovitost boraca. Svi rovovi, vreće pijeska itd. mogu biti okupirani od strane vaših boraca kako bi se povećala njihova efikasnost. Budući da igra može zadržati mali limit, a brzina borbe je prilično niska, rezultat je zabavan simulator borbe. Naravno, ova igra nije izdvojena kao apsolutno najbolja strategija, ali zaslužuje da bude barem nominovana.

    • Zanimljive misije u igri;
    • Neobična igra;
    • Stvara se osećaj pravih bitaka;

    Cossacks Series

    van: 2001-2016

    žanr: ekonomska strategija

    Igra se ističe po svojoj igrivosti koja se zasniva na ravnoteži ekonomske i vojne moći. Ispravna konstrukcija ekonomije ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, vješto ih povlačite, dijelite u grupe, otvarajući horizont za salvu topova, tada prije ili kasnije, sa slabom ekonomijom , izgubit ćete od igrača koji je više fokusiran na ekonomsku komponentu. Prvo, igrač sa jakom ekonomijom može jednostavno spamovati jedinice - ne mora razmišljati o njihovoj sigurnosti, jer uvijek postoje resursi. Drugo, dostupnost resursa kao što su ugalj i željezo određuje sposobnost streljačkih jedinica da napadnu. Ako nema uglja ili željeza, borci ne mogu pucati. Hrana takođe igra važnu ulogu, jer je resurs koji se stalno konzumira. Stoga, ako vaša populacija raste, onda bi vaša prehrambena infrastruktura trebala rasti u skladu s tim.

    Igra se također ističe po tome što svaki igrač može regrutirati ogroman broj vojnika, što omogućava korištenje različitih strategija igranja. Među vrstama trupa možete pronaći: konjicu, melee jedinice, jedinice dalekog hoda, artiljeriju. Osim toga, igra ima tehnički razvoj koji vam omogućava da regrutujete jače i tehnološki naprednije trupe.

    Mnogi igrači se klade da će treći dio serije biti najbolja strateška igra u 2016!

    • Ovisnost vojne moći od ekonomije;
    • Mnoge borbene strategije;
    • Potreba za balansiranjem ekonomije i vojne snage.

    Anno 1404

    van: 2009-2010

    žanr: ekonomska strategija

    Radnja je vezana za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne istorijske prototipove, kao što su krstaški ratovi, zora ranih oblika kapitalizma i tako dalje.

    Igra je vezan za ekonomski rat i razvoj kolonija i naselja. Vi, kao efikasan vladar, morate pravilno izračunati raspodjelu sredstava za razvoj gradova i voditi diplomatske odnose. Borbena komponenta igre podijeljena je na morske i kopnene bitke, međutim, mogućnost vođenja rata se ne otvara odmah, već kasnije postaje jedan od elemenata koji pomaže u pobjedi protivnika.

    Sve države se dijele na dvije vrste: evropske i istočne. Jedna evropska država ne može se u potpunosti razvijati bez začina i kvarca, koji se proizvode samo na istoku, što prirodno uslovljava potrebu za aktivnom trgovinom, koja je ujedno i jedan od glavnih načina zarađivanja zlata. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih kulturnih elemenata kao što su katedrale ili džamije.

    • razvijena ekonomija;
    • Zanimljiv proces urbanističkog planiranja;
    • Napredni diplomatski sistem.

    Serija Totalni rat

    van: 2000-2015

    žanr: globalna strategija

    Nekakav privid istorijske strategije. Akcije se odvijaju na globalnoj karti svijeta u različitim vremenskim periodima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može izabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i naknadno snimiti cijelu mapu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

    Ali nije zbog zapleta i historijske komponente ova igra izdvojena kao najbolja strategija na PC-u, već zbog njenog igranja. Izgrađen je na postupnom kretanju vojski, razvoju i zauzimanju gradova u raznim zemljama. Bitke se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač djeluje kao komandant, postavlja svoje trupe na mapu i direktno vodi bitku. Postoji i politički način u kojem igrač sklapa saveze, objavljuje ratove, razmjenjuje resurse itd.

    • Zanimljiv sistem politike;
    • Zanimljive bitke u igri u realnom vremenu;
    • Razvijen sistem unutrašnjih događaja (krstaški ratovi, džihadi, itd.);
    • Napredni sistem za poboljšanje gradova u zavisnosti od njihove lokacije.

    Učenici

    van: 1999-2010

    žanr: potezna strategija sa RPG elementima

    Igra se odvija u okrutnom fantastičnom svijetu Nevendaara, gdje mračne sile neprestano nastoje da se probude. Kompanije za sve nacije dostupne su igraču da završi. Ispada da sam igrač plete cijelu priču. U igri je dostupno ukupno pet nacija, uključujući:

    • Horde nemrtvih - sluge drevne boginje smrti Mortis;
    • Carstvo je rasa ljudi pod zaštitom vrhovnih anđela;
    • Legije prokletih - Betrezenovi demonski sluge;
    • Vilenjački savez je ujedinjena vojska vilenjaka koju vodi kraljica Ellumiel;
    • Planinski klanovi su grubi podgorski ljudi koje predvodi visoki kralj.

    Igra je klasična strategija. Zadatak igrača je inteligentno istražiti teritoriju i unaprijediti vojsku. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo sluge nižih nivoa, koje onda treba nadograditi, stječući iskustvo u borbi. Sve u svemu, borbeni sistem u Disciplesu je jedinstven, što je činilo igru ​​tako uspješnom. Na početku, igrač počinje sa jednim kapitalom i herojem. Glavni grad je jedinstven grad kojeg čuva veoma snažno stvorenje, tako da je gotovo nemoguće probiti se kroz glavni grad od samog početka. Rat se vodi zbog izvora magije - jednog od resursa i odvojenih predstraža koje vam omogućavaju da unajmite trupe daleko od glavnog grada.

    • Jedinstveni sistem za nivelisanje stvorenja;
    • Rase nisu slične;
    • Race balance;
    • Zanimljiv sistem za korišćenje magije;

    Serija igrica Age of Empires

    van: 1997-2007

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Prilično stara igra koja takođe može tvrditi da je najbolja PC strategija svih vremena. Glavna prednost ove igre su prilagođeni turniri sa velikim nagradnim fondovima koji dostižu i do 100 hiljada dolara. Razlog tolikih suma za tako staru igru ​​su njeni navijači iz bogatih zemalja koji sebi mogu priuštiti da potroše tolike sume na organizaciju turnira.

    Sama igra se svodi na balans između tehnologije, ekonomije i vojske. Svaka nacija se može kretati između 5 era u borbi:

    • Age of Exploration;
    • Doba kolonizacije;
    • Doba tvrđava;
    • Industrial Age;
    • Age of Empire.

    Svaka era otvara nova istraživanja, vrste trupa i građevine. Ako rano prelazite između era, bez trošenja novca na vojsku, najvjerovatnije će vas slomiti "beskućnici", a ako se fokusirate samo na unajmljivanje trupa, tada će vas najvjerovatnije neprijatelj slomiti sa više high-tech limit.

    Mnogi igrači tvrde da da biste efikasno igrali u AOE, samo trebate biti u mogućnosti da odmaknete svoje trupe od rafala opsadnog oružja i strijelaca, što dovodi do niskih gubitaka vojske i povećanog ekonomskog razvoja, zbog smanjene potrošnje resursa za održavanje borbenog ograničenja .

    Igrajte AOE online sa prijateljima ili slučajnim igračima putem Steam-a, Tangle-a ili Hamachi-ja.

    • Potreba za vještim balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
    • Bilans svih rasa (u najnovijoj verziji);
    • Turniri sa velikim nagradnim fondovima;
    • Prosječna brzina igre.

    Doba mitologije

    van: 01.12.2002

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Age of Mythology donekle je slična igri opisanoj gore, ali još uvijek ima različite korijene i značajke koje vam omogućavaju da napravite zanimljiviju igru.

    Ključna karakteristika igre je zamjena era obožavanjem bogova, koji daju posebne moći i nova mitska bića sa posebnim karakteristikama i vještinama, kao što su vatra ili otrovni dah, zamrzavanje ključne jedinice itd.

    Za razliku od AOE, gdje igrač ima samo ograničenje za ljude i opsadu, AOM također ima mitski limit, koji se sastoji od mitskih bića kao što su divovi, drijade, Rokovi i drugi. AOM nema tako značajne nagradne fondove kao AOE, ali ima i svoju zajednicu među kojima se održavaju relativno redovni turniri.

    Možete igrati AOM online putem Steam-a, Tangle-a ili Hamachi-ja.

    • Potrebno je pravilno izbalansirati sve aspekte igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
    • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
    • Možete igrati online;
    • Prosječna brzina igre.

    Naseljenici 7

    van: 23.03.2010

    žanr: RTS, simulator urbanizma

    Simulator izgradnje gradova koji potom stvaraju ogromno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno postaviti zgrade i stvoriti transportne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri smjera, uključujući:

    • Vojna proizvodnja;
    • Naučni pristup;
    • Perspektiva trgovanja.

    Svaki razvojni put će na kraju dovesti igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, tada će fokus vašeg razvoja biti vojska, koja će naknadno pokušati slomiti vaše neprijatelje. Naučni put će vam pomoći da pobijedite svoje protivnike tehnologijom, a trgovački put će vam pomoći da uhvatite najbolje trgovačke rute na cijeloj mapi, što će vam dati prednost u odnosu na protivnike. Svaki razvojni put uključuje jedinstvene jedinice.

    Kritičari ističu dobru umjetnu inteligenciju, ali slabu priču.

    • Dobra umjetna inteligencija;
    • Proširene mogućnosti urbanog planiranja;
    • Jednakost razvojnih puteva (ekonomija, vojni razvoj i tehnologija).
    Izbor urednika
    Pozdrav dragi čitaoci mog bloga! Nakon prošlog praznika, pomislio sam: zašto je izmišljena votka, a ko je izmislio alkohol? Ispostavilo se,...

    Prema Svetom Vasiliju Velikom, reč „parabola“ dolazi od reči „teći“ – „doći“ i znači kratku poučnu priču...

    Meso na kraljevski način I opet nastavljam da dodajem novogodišnje recepte za ukusnu hranu za vas. Ovaj put ćemo meso kuvati kao kraljevski...

    Tradicionalni recept za bijeli okroshka kvas uključuje jednostavan set sastojaka, uključujući raženo brašno, vodu i šećer. Za prvi...
    Test br. 1 “Struktura atoma. Periodični sistem. Hemijske formule” Zakirova Olisya Telmanovna – nastavnik hemije. MBOU "...
    Tradicije i praznici Britanski kalendar je blistav sa svim vrstama praznika: nacionalnim, tradicionalnim, državnim ili državnim praznicima. The...
    Reprodukcija je sposobnost živih organizama da reprodukuju svoju vrstu. Postoje dva glavna načina razmnožavanja - aseksualna i...
    Svaki narod i svaka država ima svoje običaje i tradiciju. U Britaniji tradicije igraju važniju ulogu u životu...
    Detalji ličnog života zvijezda uvijek su javno dostupni, ljudi znaju ne samo njihove kreativne karijere, već i njihovu biografiju...