Kutsal oyundaki gizli yerler 1. Kutsal oyun için taktikler ve ipuçları


Blizzard bir zamanlar Diablo adında efsanevi bir oyun yaratmıştı. Ve kıskançlık dünyaya geldi. Pek çok kişi orijinal oyunun başarısını aşmayı umuyordu ve oyun yaratıcısı devler Westwood da bu kovalamacayı başlatıyordu. Ancak hem Nox hem de daha sonraki klonlar, kazanma şansları olmadığı için kenarda çekingen bir şekilde durdular. Bu arada Blizzard, Diablo 2'yi kitlelere sunarak takipçilerinden daha da uzaklaştı. Yakın zamana kadar, en azından tahtın dibine yaklaşmaya yönelik ürkek girişimleri oldukça acıklı görünüyordu. Bu arada, gerçek tehdit, hiç beklenmeyen bir yerden, tamamen büyülenmiş Yerleşimci Almanya'sından fark edilmeden ortaya çıktı. Ve ona - Kutsal... deniyordu.

Zor kontrol

Aslında çok karmaşık değil, ancak oyunun yaratıcıları "daha büyük, daha iyi, daha büyük" arayışı içinde Diablo 2'nin son derece basit arayüzünü farkında olmadan karmaşık hale getirdiler. Bu nedenle, kontrollere hakim olma konusunda kısa bir kurs okumak daha iyidir. Ve hemen hatırlamanız gereken en önemli şey, oyunun tadını çıkarmak için tüm kısayol tuşlarını öğrenmeniz gerektiğidir. Ve onlarla tam olarak ilgilenildi - klavye herhangi bir uçuş simülatöründen daha kötü bir şekilde "tıkanmış". Bu yüzden kutuyu dikkatlice okuyun.

Bu tür oyunların tüm kanunlarına göre sol fare tuşu, karakteri hareket ettirmek ve düşmana saldırmak için kullanılır, sağ tuş ise özel saldırılar ve büyüler kullanmak için kullanılır. Fare silindiri, beklendiği gibi, olay yerinden uzaklaşmaktan/olay alanına yaklaşmaktan sorumludur. Sağda kahramanınızın ve ona eşlik edenlerin yüzleri var. Onlardan yalnızca sağlık durumlarını öğrenebilirsiniz. Yüzüne tıklayarak, bir astınızın silahını alıp karşılığında ona daha iyisini verebilirsiniz. Lütfen eşlik eden silahların çoğunlukla en basit olanları kullandığını, dolayısıyla zayıf bir atıcıya güçlü bir yay satmanın mümkün olmayacağını unutmayın.

Altta, beş tür baloncuğa karşılık gelen beş tuşun ve beş ana düğmenin (kısayol tuşlarıyla mükemmel bir şekilde kopyalanan) bulunduğu mütevazı bir panel var - bir sırt çantası, oyun özellikleri, bir şeyler toplama, bir harita ve bir dergi.

Panelin yanlarında silahlar ve özel özellikler için hücreler bulunmaktadır. Toplamda 5 adet olması gerekiyor ama başlangıçta her türden sadece 1 hücre var ve sonrakiler 2, 8, 16 ve 30. seviyelerde çiftler halinde ekleniyor. Hızlı kullanım için 1'den 0'a kadar sayı tuşları ayrılmıştır.Buna göre silahlar 1'den 5'e kadar, yetenekler ve büyüler ise 6'dan 0'a kadar numaralandırılmıştır.

Bu önemli: Silah yuvaları, 2 adet tek elli silah veya bir silah ve bir kalkan tutabilmeleri açısından farklılık gösterir. Ancak bunu yapmak için silahı hücrenin ortasına değil sağ tarafına yerleştirmeniz gerekir. Yalnızca silahlarla yapılan bu tür manipülasyonlar için "iki elli silah kullanma" becerisinde ustalaşmak gerekir.

Dergi sıradışı görünüyor. Yalnızca eylemler ve bölümler için bir görev listesi içermez, aynı zamanda size becerileriniz, yetenekleriniz ve büyüleriniz hakkında biraz daha fazla bilgi edinme fırsatı da verir. Aynı zamanda oyun süresini, pompalama hızını ve öldürülen canavarların özelliklerini öğrenin.

Ve son olarak iki şey var; inanılmaz hayatı kolaylaştırmak. Bu otomatik bir öğe koleksiyonudur (anahtar A) ve bölgenin büyük ölçekli bir haritası (anahtar Sekme). Birincisi, düşen her öğeyi manuel olarak almanıza izin vermeyecek, ikincisi ise nereye gitmeniz gerektiği sorununu basitleştirecek.

Sınırsızlığı kucaklayın!

Bir kahramanı anlatmak zor değil. Özellikler, yetenekler ve özel yeteneklerden oluşur. Özellikler tüm kahramanlar için aynı şeydir. Belirli bir savaşçının savaş tercihlerine bağlı olarak yalnızca sayıların kendisi değişir. Her seviyede, beğendiğiniz özelliklerden birine yatırabileceğiniz 1 puan alırsınız. Her seviyedeki özelliklerin kendisi, her kahramanın özelliği olan belirli bir miktarda artar.

Bu ilginç:İstatistik puanlarını biriktirmek ve bunları hiçbir yere yatırmamak daha iyidir. Yatırımlarınız kahramanın gelişimini büyük ölçüde etkilemeyecektir (geri dönüşü fark etmek için çok yatırım yapmanız gerekir), ancak bazen şu veya bu özellikte 1-2 puan gerektiren öğelerle karşılaşırsınız. İşte o zaman gözlük işe yarar. Ancak oyunun katı bir test sistemi yok ve yüzükler ve muskalarla istenilen özelliklere "hızlanabiliyor" ve bir eşyayı aldıktan sonra bunları kaldırabiliyorsunuz. Aynı zamanda çok ihtiyaç duyulan eldiven veya kemer de sırt çantanıza düşmeyecek.

Dikkat! Arena'da ilk kez!

Özellikler

Sırt çantanızı açarak özelliklerini öğrenebilirsiniz. Sağ üst köşede yer alacaklar. Özellikler ve yetenekler arasında geçiş yapmanızı sağlayan küçük bir düğme de vardır. Güç, yakın dövüş silahlarından gelen saldırıyı, canı ve hasarı artırır. Dayanıklılık savunmayı artırır ve zehirden kaynaklanan hasarı azaltır. El becerisi aynı zamanda menzilli silahların savunmasını ve hasarını da artırır. Fiziksel yenilenme, yaşamın iyileşmesini hızlandırır ve dayanıklılığı etkiler. Zihinsel yenilenme, büyü hasarını artırır ve bekleme sürelerini hızlandırır. Yüksek çekicilik (karizma), yalnızca tüccarların fiyatlarını düşürmenize değil, aynı zamanda zehirli ısırıklara daha kolay katlanmanıza da olanak sağlayacaktır. Yeteneklerin hemen altında sağlığınızın durumunu (maksimum ve genel), saldırı ve savunmayı (artı öldürdüğünüz son canavarın genel açıklaması), düzenli ve özel saldırılardan kaynaklanan hasarı ve direnç göstergelerini görebilirsiniz. Doğal olarak, saldırı düşmanı vurma şansıdır, savunma ise vurulmama şansıdır. Dirençler şu veya bu tür hasarın azaltılmasıdır ve farklı hasar türleri her zaman akılda tutulmalıdır çünkü aynı silah aynı anda her türlü hasarı (fiziksel, ateş, büyülü ve zehirli) verebilir. Saldırı hızını ve hareket hızını unutma. Herhangi bir goblin, yavaş bir rakibi kolayca yakalayabilir ve daha hızlı vuranın kazanma şansı daha yüksektir.

Yetenekler

Yetenekler bir dizi performans iyileştirmesidir, başlangıçta yalnızca 2 tane vardır, ancak seviyeler arttıkça kahraman yeni yetenekler seçme ve öğrenme fırsatına sahip olur. Yeni yetenekler 3, 6, 12, 20, 30, 50. seviyelerde elde edilebilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz toplam 13 yetenek vardır (ilk 2'si otomatik olarak uygulanır). Halihazırda seçilmiş yeteneklere ek puanlar yatırarak onları geliştirebilirsiniz. Alınan puanların sayısı, alınan yeni yeteneklerin sayısına bağlıdır - seviye 2 - 1 puan, seviye 6 - 2 puan, seviye 12 - 3 puan vb. Genel olarak, farklı kahramanların yetenekleri benzerdir ve esas olarak yalnızca göründükleri düzeyde farklılık gösterir. Yeteneğin miktarı karakterin seviyesinden fazla olamaz.

Büyü bilgisi (Büyü bilgisi), silah bilgisi (Silah bilgisi). Büyülü veya geleneksel silahların verdiği hasarı artırır (tüm büyü veya silah türlerini aynı anda etkiler).

Meditasyon. Ruh yenilenmesinin etkinliğini arttırır.

Toprak büyüsü, Su büyüsü, Ateş büyüsü, Hava büyüsü, Ay büyüsü, Göksel büyü. Seçilen büyü küresinin iyileşme ve büyü yapma hızı artar.

Binici (Binicilik). Beceri, 1'den yüksek seviyedeki atlara binmenizi sağlar.

Kılıç İlmi, Asa bilgisi, Menzilli dövüş, Balta bilgisi, Uzun saplı silahlar, Çift kullanım, Silahsız savaş silahları (Silahsız savaş), bıçak savaşı. Beceri, seçilen silahın saldırı özelliklerini ve saldırı hızını artırır. Favori bir beceriyi seçip onu sonuna kadar kullanıyoruz.

Çeviklik. Beceri saldırı ve savunma özelliklerini arttırır.

Ticaret. Beceri, ticareti sizin için daha karlı hale getirir. Aptal yetenek, asla kabul etme.

Anayasa.İsabet noktası iyileşmesini artırır ve sağlık iyileştirme verimliliğini artırır.

Silahsızlandırılıyor. Bir rakiple göğüs göğüse dövüşürken bazen bir silahı elinizden düşürmek mümkün hale gelir - beceri 1'den %1,1'den beceri 90'a kadar %99'a kadar. Paranız mı kısıtlı? Bu beceriyi alıp ona tek bir puan bile yatırmamak yeterlidir. Ve sadece savaş sırasında düşmandan düşenleri toplayın...

Kalkan koruması (Savuşturma). Koruma özelliği artar. Kalkan kullanırsanız koruyucu etkisi de artar.

Zırh. Tüm dirençler ve hareket hızı artar.

Kana susamışlık. Vampir halindeyken büyü yapma hızını ve iyileşme hızını artırır.

Konsantrasyon. Savaş yeteneklerinin iyileşmesini hızlandırır. İlk tercih becerisi. Özel savaş yeteneklerini kullananların hayatta kalması için son derece gereklidir.

Vampirizm. Vampir formundaki tüm savaş yeteneklerinin iyileşmesini hızlandırır.

Tuzak Bilgisi (Tuzak Bilgisi). Tuzaklarla ilgili yeteneklerin iyileşmesini hızlandırır.

Balistik. Etkisi tuzak bilgisine benzer ancak yarısı kadar zayıftır. Ayrıca tuzakların saldırı hızı artırıldı. Sanki yetenek seviyesi sınırlamasını atlıyormuş gibi (bir konu üzerinde 2 beceri).

Özel yetenekler

Özel yetenekler, kahramanların birbirinden tamamen farklı olduğu şeylerdir. Kahramanların her birinin kendine ait bu yetenekleri vardır ve çoğu için bunlar 2 "küreye" bölünmüştür. Yeteneklerin özelliği, onları kullandıktan sonra iyileşme için biraz zaman geçmesi gerektiğidir. Bu durumda, bir büyü veya yetenek kullanıldığında, kürenin tüm yetenekleri için restorasyon meydana gelecektir (ancak farklı küreler için restorasyon ayrı ayrı gerçekleşebilir). Yeteneğin seviyesi ne kadar yüksek olursa iyileşme süresi de o kadar uzun olur. Ancak belirli özellik ve yeteneklerin yardımıyla iyileşme süresi kısaltılabilir. Ayrıca seviye arttıkça iyileşmenin hızlanması da kademeli olarak gerçekleşir.

Özel yetenekler satın alınmaz. Onlar için rünler yalnızca onları düşmanlardan bayıltarak bulunabilir. Aynı runenin tekrar tekrar kullanılması, büyünün veya yeteneğin seviyesini artıracaktır. Seviyeyle birlikte yeteneğin hem etkinliği hem de iyileşme süresi artacaktır. Bu sık kullanılan bir yetenekse, gücü pahasına bekleme süresini 3-5 saniyede bırakmak daha iyidir.

Yetenekleri kullanırken en gerekli kişi kombinasyon ustasıdır. Diğer kahramanlar için ihtiyaç duymadığınız rünleri onunla değiştirebilir ve bunların daha iyi kullanılması için yetenek kombinasyonları oluşturabilirsiniz.

Elbette, belirli kahramanlar incelenirken yetenekler ve özel yetenekler daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Yardımcılar, Gevşekler ve Sabotajcılar

Adaleti getirmeniz gereken dünya kesinlikle boş değil. Kahramanımızın kafa derisini koparmaya hevesli çeşitli düşmanlardan oluşan kalabalıklar tarafından istila edilmiş durumda. Ancak görev verilebilecek bir kahramanın koşarak geçmesini beklerken acımasızca acı çeken sıradan sivillerden oluşan daha küçük bir kalabalık yoktur. Hatta bazıları geçici olarak katılmaya bile istekli. Ancak sadece bir süreliğine, geri kalan zamanda kahramanın muhteşem bir izolasyon içinde ormanları, tarlaları ve şehirleri kurtarması gerekecek.

Listedeki ilk kişi olağan görev dağıtıcıları olacaktır. Her ne kadar ana hattın görevleri tamamen alışılmadık insanlar tarafından verilse de, onlarla bir kez tanışırsınız ve yolda bir daha onlarla karşılaşmazsınız. Ancak diğerleri, başlarının üzerindeki ünlem ve soru işaretlerinin kurnazca yan yana gelmesiyle ayırt edilebilir. Tamamlanan görev işverene devredilir, ancak artık başının üzerinde yalnızca bir ünlem işareti kalacaktır.

Pencerenin altında iki kız var.

İşverenlerin yanı sıra sadece çalışanlar da var. Bunlar kombinasyon ustaları, demirciler, satıcılar ve at tüccarlarıdır. İlki, para karşılığında, mevcut dövüş becerilerinizden veya büyülerinizden tek tıklamayla kullanılabilecek kombinasyonlar oluşturur. Etkileri inanılmaz derecede öldürücü olabilir, ancak bekleme süreleri, yığılmış büyülerin toplam bekleme süresinden bile daha yüksektir. Her ne kadar bazen bu gerekli olsa da - örneğin, bir grup aurayı veya birleşik etkiye sahip uzun etkili büyüleri hızlı bir şekilde yapmak için. Ek olarak, kombinasyon ustası, ihtiyacınız olmayan dövüş sanatları ve sihir runelerini (gladyatörünüz çok şanssız olabilir ve yalnızca diğer mesleklerin runeleri düşecektir) gerekli olanlarla değiştirmekle meşguldür. Rota şu şekildedir: 2 run - 1 herhangi bir rune; 3 rün - Kahramanınız için 1 rün; 4 rün - Kahramanınız için seçtiğiniz 1 rün. İkincisi, daha pahalı olmasına rağmen, hiç ihtiyaç duyulmayan bir şeyi değil, ihtiyacınız olan runeyi almanızı sağlar.

Bu önemli: Runeyi geliştirdiyseniz, onu içeren kombinasyonun güncellenmesi gerekir. Ancak kombinasyon ustaları bunun için çok az ücret alıyor.

Bir demirci hiçbir şeyi tamir etmez. Tam da bunları geliştiriyor. Tam olarak öğenin yükseltme hücrelerine sahip olabileceği sayıda. Elbette ücretsiz değil ama çoğu zaman buna değer. Tüm iyileştirmeler önceden sağlanır, ancak özellikle nadir bulunan bazı öğeler bulursanız, demirci kendini zorlayacak ve uzun süredir devam eden ve katı bir şekilde belirlenmiş kuralların ötesine geçecektir. Tek kötü şey, bu tür iyileştirme öğelerinin az olmasıdır.

Bu önemli: ne bir demirci ne de bir kombinasyon ustası işinize yarayacaktır. Bunları kullanmaya başlamak için iki ek görev vardır. İlkinde, bir demirci bulmanız gerekiyor (ilk köyde verilmiştir), ikincisinde, kombinasyon ustası için (Silver Creek yerleşiminde verilmiştir) bir büyü kitabı bulmanız gerekir. Zanaatkarların hizmetlerinden sonuna kadar faydalanabilmek için bu görevleri mutlaka tamamlayın.

Böyle nefes alarak dişlerinizi daha sık fırçalamalısınız!

Başlarındaki altın torbalarla diğer vatandaşlardan ayrılan satıcılar, ihtiyacınız olmayanı alıp, ihtiyacınız olanı satıyor. At tüccarları yalnızca sizden at satın alır. At satın almak için hemen ilginizi çekenler arasından seçim yapmanız gerekir. Aynı zamanda, binicilik becerilerinin düşük olması nedeniyle ata ulaşamazsanız, at üzerindeki at nalı görüntüsünün üzeri çizilecektir.

Farklı düşmanlarla karşılaşacaksınız. Hem insanlar hem de canavarlar. Dahası, ikincisi insansı (goblinler gibi) ve hayvanlar olabilir ve ejderhalar gibi muhteşem olabilir. Gerçekten güçlü canavarlar yalnız yaşamayı tercih etseler de çoğu, gruplar halinde seyahat etme eğilimindedir. Bir sürüyle karşılaşırsanız, bu sürünün lideri ayaklarınızın altında her yöne sivri uçların çıktığı kırmızı bir daire ile gösterilecektir. Ve bu dikenler ne kadar belirgin olursa lider o kadar güçlü olur.

Dikenli daireye bakılırsa, o açıkça lider.

Bu ilginç: Canavarların yaşam alanları tahmin edilemez. Bazıları en sevdikleri yerde sonsuza kadar yaşayabilir, siz oradan ayrılır ayrılmaz kendilerini yenileyebilir, bölgeyi temizleyebilir. Ancak diğerleri yok edildikten sonra iz bırakmadan ölürler. Ancak çoğu zaman popüler yollarda ve rotalarda canavarlar güncellenecektir.

Ve son olarak ortaklar. Onları burada işe alamazsınız. Yalnızca görevi tamamladığınız sürece katılabilirler. Ancak! Rastgele görevler sırasında yoldaşlar ölümlüdür. Ancak ana hat görevlerinde size katılan savaşçılar sonsuza kadar mutlu yaşarlar. Yani elbette onlar da ölüyor. Ancak çimlere uzanıp dinlendikten sonra canlanırlar ve yeni bir güçle (ve en önemlisi tam sağlıkla) düşmanı yok etmeye başlarlar. Ancak ortakların bu oyunda en çok hoşuna giden şey, kaybolmamaları veya geride kalmamaları. Geride kalan ortak, mekansal bir sıçrama yapar ve çok geçmeden onun, canı sıkılarak yaklaşmanızı nasıl beklediğini izleyebilirsiniz. Yine de güzel.

Daha sadık bir ortak bir at olacaktır. Seni asla bırakmayacak. Ancak sizden önce yok edilmesi durumu hariç. Ve bu pekala olabilir, bu yüzden atlarınıza canlılıklarını artıran eyerler satın alın. Atların faydaları oldukça spesifiktir - hareket hızı artar. Bununla birlikte, zarar da oldukça büyüktür - bazı yetenekler bir at tarafından kullanılamaz ve bir atlı, yaya bir insandan çok daha sık bulaşır. Ayrıca atlının zindanlara ve binalara girmesine izin verilmiyor. Ama ne kadar hızlı koşuyorlar!

Bu ilginç: Süvari aşağıdaki numarayı kullanabilir. Atlar canavarlardan biraz daha hızlı koşma eğilimindedir. Ve eğer canavarın üzerinde farenin sol tuşuna tıkladıktan sonra ileri gidersek, sürücümüz onu öldürene kadar hareket ederken seçilen hedefe otomatik olarak ateş edecektir. Dahası, en yakın hedefe ateş edecek, böylece başlangıçta seçilen canavarın ölümünden önce, daha çevik düşmanların birkaç ölümü gerçekleşebilecek.

Evlerden yüzüklere...

Diablo 2'de zindanların dışında yaşamak ve savaşmak mümkün hale geldi, ancak oraya bir kez vardığınızda hemen çıkmayı bekleyemezsiniz. Sacred bize yalnızca sözde doğrusal olmayan geçiş ve devasa boş alanlar olanağı vermekle kalmadı, aynı zamanda en küçük zindanları (ancak birkaç istisna vardır) ve evleri de verdi. Buradaki mağaralar ve mahzenler son derece küçüktür ve içlerinde kaybolmanız mümkün olmayacaktır. Ancak evler çok katlı hale geldi (içlerinde kimse yaşamamasına rağmen) ve en büyük konaklar, canavarların üreyip çoğaldığı küçük mahzenler edindi. Ayrı ayrı, gladyatörlerin eğlendiği amfitiyatro gibi bir yapıdan bahsetmeye değer. Ve herhangi bir kahraman orada vahşi hayvanlarla savaşarak ekstra para kazanabilir. Tek yapmanız gereken oyun organizatörüne yaklaşmak ve 3 rakibi yok etmeniz gereken görevi kabul etmektir.

Ancaria'da seyahat büyüsü yerine iki tür büyü portalı vardır. İlki, bu sistemin herhangi bir açık portalına geçmenizi sağlayan tek bir büyülü sisteme bağlanır (evet, önce portala yürüyerek gitmeli ve onu açmalısınız). Ancak ilk portala girdiğinizde, portalların bulunduğu tüm şehirlerin bir listesini görebilir ve ancak o zaman bilinçli olarak bunların dahil edilmesine başlayabilirsiniz. İkincisi, birbirine sıkı bir şekilde bağlı iki yönlü portallardır.

Moda şovu.

Nadir eşyalar ve tek tip setlerden oluşan kanıtlanmış sistem Diablo 2'den korunmuştur. Yani nadir olanlara sarı, büyülü olanlara mavi, eşsiz olanlara ise parlak turuncu adı verilir. Her kahraman türü için özel şeyler de vardır. Sadece karakteristik renkte isimlere sahip olmakla kalmayacak, aynı zamanda ikinci satır aynı zamanda onları kullanabilecek kahramanın sınıfını da belirtecektir. Aynı yöne sahip (örneğin, yangına karşı güçlü koruma) belirli sayıda şeyi (3 veya daha fazla) toplarsanız, bunlar birlikte bir veya başka bir özelliği güçlendirecek bir set halinde birleştirilecektir. Daha sonra "bebeğin" sol üst köşesinde bu ek özelliklerden sorumlu olan bir daire görünecek ve kahraman, balonun ışığına benzer bir renkte "parlamaya" başlayacaktır.

Savaş tüm hızıyla devam ediyor.

Ultra nadir zırh ve silah setlerinin bacakları aynı kaynaklardan büyüyor. Renkleri herkes için aynıdır (yeşil) ve bu setlerin kompozisyonu aynı daire içinde görülebilir (yani başka nelerin eksik olduğunu öğrenebilirsiniz). Toplamda her kahraman, 5 ila 7 birim silah ve zırh içeren en fazla 5 sete sahip olabilir. Üstelik oyundaki hatalardan dolayı (ya da öyle olması mı planlanıyor?), kitte sadece zırh dikkate alınıyor ve silahlar var gibi görünüyor, ancak kitin bir parçası olarak kabul edilmiyor.

Silah yükseltme hücreleri de korunmuştur. Ancak şimdi değerli bir taş bulan kimse tarafından değil, iyileştirilmesi gereken bir silah ve belirli bir miktar para verilen bir demirci tarafından hallediliyorlar.

Toplanan kitlerden tek tek eşyaları bir yere koymak için her köyün merkezinde bir "bankacılık" sandığı var. Yeni bir şehre geldiniz ve mallarınız buraya sizden önce ulaştı.

Bu alandaki en önemli değişiklik, her kahramana özel "bebekler" karakteridir. Aslında herkesin kask, omuz vatkası, zırh, kelepçe, eldiven, tayt, çizme, yüzük ve muska alma hakkı vardır. Ancak bazılarına vatka verilmeyecek, bazılarına ise yüzüklerle asılacak. Öyleyse aşağıdaki kahramanların “paketine” bakın.

Baloncukların kullanımı basitleştirildi. Artık hücrelere göre sınıflandırılmalarına gerek yok; mevcut kabarcıklar aynı boyuta sahiptir ve belirli bir tür kalırsa kabarcık hücrede otomatik olarak bulunur. Ve bunların yalnızca 5 türü vardır: sağlık, ölümsüzlere karşı artan hasar, artan deneyim, panzehir ve yeteneklerin hızlı iyileşmesi. İkinci ve üçüncü kabarcıklar uzun sürmez, bu nedenle doğru yere ve doğru zamanda uygulanmaları gerekir. Yetenek kurtarma şişesi gerekli sadece kombinasyonlardan sonra iyileşme için. Tek başına büyüleri veya yetenekleri etkilemez.

Bazen bölgede “hazineler” bulabilirsiniz. Nadir parlamalarla kendilerini gösterirler ve imleci üzerlerine getirirseniz, "sihirli bir şekilde gizlenmiş yer" hakkında bir yazı görünecektir. Bazen orada çok değerli ve güncel şeylerle karşılaşıyorsunuz.

Ancaria için savaştılar

Bu oyun kahramanlar olmadan var olamaz. Ve hepsinin parlak olmadığı ve diğerlerinden kolayca ayırt edilebildiği ortaya çıkmasa bile. Ama denediler. Ve şimdi onların hangi konularda güçlü olduklarını veya tam tersi zayıf olduklarını bulmalısınız.

Gladyatör

Hiçbir özel özelliği olmayan basit bir dövüşçü. Atları sevmediği için yürümeyi tercih ediyor. Ona uymayan herhangi bir şey anında alnına çarpıyor ve özellikle bir silaha ihtiyaç duymuyor, ağırlıklı eldivenli herkesi kolayca öldürüyor. Sihir konusunda tam bir acemi olmasına rağmen baltalar, iki elle dövüş ve dövüş eldivenleri konusunda oldukça tecrübelidir ve gerekirse diğer tüm silahlarda ustalaşabilir. Ancak gladyatörlerin balta veya dövüş eldiveni kullanma olasılıklarının daha yüksek olması nedeniyle bunları tercih ediyor. Giyimde, genellikle bıçaklarla donatılmış ve hücreden çıkıntı yapan eldivenlerin yanı sıra normalden iki kat daha geniş bir gladyatör kemerine dikkat çekilebilir. Biblolardan 2 yüzük ve bir muska takabilir.

Gladyatörün yetenekleri harikadır; başlangıçta silah ve konsantrasyon bilgisine aşinadır. Çok yakında balta kullanmayı, silahı iki eliyle kullanmayı, silahsız dövüşmeyi, uzaktan saldırmayı, kılıç kullanmayı, inşa etmeyi, zırhı ve çevikliği öğrenecek. Daha sonra zaten geniş olan bilgisine binici, silahsızlanma, uzun silah uzmanlığı, kalkan savunması ve tüccarı ekleyebilir.

Özel yetenekler

Büyü eğitimi almadığından gladyatörün hem elleriyle hem de ayaklarıyla birkaç güçlü darbede ustalaşması gerekiyordu. Yetenek uğruna güzellik, diğer savaşçılarda bulunabilen “sıradan” ve ona özgü olan “olağandışı” olarak ikiye ayrılır.

Sert vuruş. Düşmana çok güçlü bir darbe. Bir attan bile kullanılabilecek tek temel darbe.

Seri (Saldırı). Bazı nedenlerden dolayı, ikinci rakibin ölümünden sonra saldırıları durur. Yazık ki darbeler diğer kahramanlardan daha güçlü.

Savaş vuruşu. Düşmanı bir süreliğine savaşın dışına atabilir, onu geri fırlatabilir ve aynı zamanda sağlığına zarar verebilir.

Çok sayıda vuruş (Çoklu vuruş). Dikkatsizce baltanın altına giren herkesi vuran dairesel bir darbe.

İşte sıra dışı darbeler geliyor.

Güçlü atlama (Durarak atlama). Gladyatör böyle bir sıçramayla sadece düşmana zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda moralini bozarak savunmasını azaltır. Yalnızca yayalar için geçerlidir.

Hayret (hayranlık). Düşmanları geri savuran pasif aura.

Bıçak fırlatma. Gladyatör fırlatma konusunda özellikle yetenekli değildir. Bu nedenle silahı çok uzağa uçar, yol boyunca herkesi vurur ve temelde geri dönmez.

Sırt kırıcı. Bu tekniği at üzerinde yapamazsınız. Ve süreç şudur: Düşman yakalanır ve beli kırılır. Bundan sonra düşman ancak uzanıp dinlenebilir.

Kahramanca cesaret. Gladyatörün saldırı ve savunmasını geçici olarak artırmasına olanak tanıyan, oldukça uzun süreli bir aura.

Tanrıların yumruğu. Bu eylem oldukça fazla hazırlık gerektirir, ancak sonuç etkileyicidir - gladyatör yumruğuyla önündeki düşmanlara muazzam hasar verir. Eğer bu küçük bir şeyse, o zaman bütün bir goblin sürüsü bundan sonra ölü olarak uçup gitti. Ayrıca sadece yayalar için.

Hançer bakışı. Gladyatörün etrafındaki tüm düşmanlara hasar veren bir aura. Yavaş yavaş ama her saniye.

İKİNCİ SAYFA

Nasıl oynanır?

Bir gladyatör olarak oynarken asıl şey, onun için neyin daha çekici olduğuna, baltaların mı yoksa dövüş eldivenlerinin mi olduğuna karar vermektir. Baltalar kendi başlarına daha güçlüdür ancak iki elde silahla dövüşürken oyunda küçük bir hata vardır. Baltalar için toplam hasar ikiye bölünecek ve her el için ıskalama/vuruş ayrı olarak sayılacaktır. Ancak dövüş eldivenleri darbenin tamamına nüfuz eder ve genellikle her ikisi de vurur. Öyleyse bir düşünün... Aksi takdirde, yeteneklerin seçimi basittir - şu veya bu silahta yeterlilik dışında her şeyi alın.

Bu ilginç: Gladyatör için çok ilginç bir eşya keşfedildi - gladyatörden daha düşük seviyedeki bir düşmanı, sadece bu düşmana bakarak öldürmenizi sağlayan bir muska. Muhteşem bir resim - koşu yapan bir gladyatörün etrafında gruplar halinde düşen goblinler. Aynı şeylerin diğer kahramanlar için de mevcut olabileceğine dair bilgiler var ancak bu tür eşyaların seviyesi çok yüksek ve diğerlerini hiç görmedim.

Dürüst olmak gerekirse, gladyatörün yalnızca her şeye yetecek kadar parası olacak seri Ve güçlü darbe. Yine de auraların bir kombinasyonunu yapabilir ve bunları gerektiği gibi kullanabilirsiniz. Güçlü rakiplere karşı çok iyi çalışıyor tanrıların yumruğu Ve yıpratıcı, ancak bunları herkese harcamamalısınız.

Serafim

Hem kılıç kullanma sanatında hem de sihirde usta, zarif, gösterişsiz giyimli bir kız. Üstelik genellikle ona bir kılıç yetmez, ona iki kılıç verin. Ancak bir seçenek olarak bir tür mızrak veya teber de alabilir - yüksek melekler aynı zamanda onlarla savaşma konusunda da uzmandır. Sihirde her duruma uygun bir seti var.

Yetenek olarak ilk başta sihir bilgisi ve silah bilgisi sahibi olur, daha sonra meditasyon, göksel büyü, uzun silahlar bilgisi, kılıç bilgisi, ilave, kalkan ve binici korumasını alır. Daha sonra bile sırayla ikili silah kullanma, zırh, menzilli saldırı, çeviklik ve tüccar ortaya çıkıyor.

Giyimde, geleneksel görüşlerden en farklı olanıdır: Destekler ve eldivenlerin yanı sıra botlar ve taytlar arasında seçim yapmanız gerekir - her çift için yalnızca bir hücre vardır. Ancak bıçak şeklinde ikinci bir "gövde" zırhı ortaya çıktı. Bu sırtınızı korumanın aktif bir yoludur. Sadece 2 yüzük var ama sadece bir muska var.

Özel yetenekler

Buradaki seçim geniş ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Zaten tanıdık savaş yetenekleriyle başlayalım. Bunlarda yüksek melek kendisini doğuya özgü dövüş sanatlarında bir uzman olarak ortaya koyuyor. Ve hiç de Çinliye benzemiyor...

Sert vuruş. Sadece düşmana daha güçlü bir darbe.

Seri (Saldırı). Aynı anda birkaç düşmanı öldürebilecek bir dizi darbe (birinin ölümünden sonra diğerine geçer). Çok güçlü bir seçim (özellikle de en başından beri orada olduğu için). At sırtında kullanılamaz ve bu kadar zorlu taklaları at üzerinde bile öğrenemezsiniz.

Savaş vuruşu. Genç karateci, bir metreden ileri atlayarak gösteri yaparak rakibini yere düşürüyor ve kendine diğerlerini değerlendirme fırsatı veriyor. At burada yine işsiz kaldı. Üstelik aşağıdaki savaş yeteneklerinin hepsinde de kullanışlı olmayacaktır.

Dönen vuruş. Rakiplerin yana uçup bir anlığına aklı başına geldiği dairesel bir vuruş. Goblinler gibi küçük şeylere karşı çok etkilidir. Çünkü daireler birkaç saniye içinde kesiliyor.

Bumerang (Avcı-Arayan). Eğer silahı doğru atarsanız mutlaka geri gelecektir. Yolda birine çarpmak.

Savaş atlama. Tekme seçeneği. Daha acı verici ama nakavt olmadan. Haritanın yarısından kolayca atlar. Uçuş sırasında geçiş yaparsanız bir sürü darbe, ardından seyircinin alkışı garanti edilir.

Çok sayıda vuruş (Çoklu vuruş). Bir daire darbesi, ancak bir dairenin sonuçları dönüşten daha acı verici olsa da.

BFG (BeeEffGee). Merhaba Quaker'lar! Bu büyüyü yaptıktan sonra, her saniye enerji topları fırlatan bir mızrak belirir. Çok az düşman ortaya çıkacak, neyse ki atış yarım dakika veya daha uzun sürüyor.

Seraphim'in büyüsü son derece çeşitlidir, ancak her zamanki gibi hepsinin kullanılması tavsiye edilmez.

Güç ah inanç. Bu, seraph ve yardımcılarının saldırısını geçici olarak artıran bir auradır.

Enerji cıvatası. Yürümeyi gerektiren tek sihir. İki elle tabanca atmayı anımsatıyor. Her atış belirli miktarda normal ve fiziksel hasar verir. Utanmadan karalıyorlar...

Işık. Etrafta dolaşan ölümsüz yaratıklara büyülü hasar veren bir aura.

Dönüştürmek. Bir süre düşmanlardan biri yüksek meleklerin yanına gider.

Dönen ışık bıçakları. Bıçaklar seraphın etrafında dönerek düşmana zarar verir.

Tahriş. Seçilen düşmana halüsinasyonlar verir ve sonrasında bir süre saldırmaz. Okunması çok uzun sürüyor, dolayısıyla yalnızca güçlü canavarlara karşı uyarı aracı olarak uygulanabilir.

İlahi ışık (Göksel ışık). Ve bu ışık sütunu tüm düşmanlara büyülü hasar verir. Bir süre dayanır.

Fiziksel (büyülüden daha fazla) hasar veren güçlü bir darbe.

Işık kalkanı. Küçük kollara karşı sihirli bir şekilde koruma sağlayan bir aura.

Nasıl oynanır?

Çok sayıda yetenek ve büyüye rağmen, seçim onu ​​pek şaşırtmıyor. Yetenekler arasından, düşmanın saflarını kılıçla mı yoksa mızrakla mı incelteceğimizi hemen seçmemiz gerekiyor. Birincisine iki elde silah eklemek daha iyidir, ikincisi ise kendi kendine yeterlidir. Kesinlikle göksel büyüye ihtiyacınız var (iyileşmeyi hızlandırmak ve etkiyi arttırmak için), ancak gerisi zor bir seçimdir.

Savaş seçeneği son derece küçük - seri düşmanı taciz etmenin ana yolu ve dörtlü kombinasyon olarak Tokatlamak patronları yok etmek. Tüm sıçramalar ve dönüşler ya yavaştır ya da dengesizdir ve BFG isabetlerden daha sık ıskalıyor. Büyüde gerekli imanın gücü Ve tahriş, büyülerin geri kalanını mevcut duruma göre (birçok ölümsüz veya okçu) düzenlemek daha iyidir.

Genel olarak Seraphim'in izlenimi, düşmanı küçük parçalara ayırmayı kolaylaştırmak için büyü kullanan tipik bir göğüs göğüse dövüşçünün izlenimidir.

Orman Elfi

Zaten bir klişe haline gelmiş fiyonklu bir kıza benziyor. Yani uzaktan bir sincabın gözüne vurma konusunda yeteneklidir. Elbette bu, orman elfinin ayrılmaz bir parçasıdır, sonuçta yaylar onun silahıdır (her ne kadar yakın dövüşte bir hançeri kullanma konusunda son derece usta olduğuna bizi ikna etmeye çalışacak olsalar da), ama aynı zamanda sihri nasıl kullanacağını da biliyor ay denir. Bu büyünün özelliği, koruyucu yönelimi ve çok güçlü yardımcıların çağrılmasıdır. Elf, temelde omuz vatkalarını kıyafet olarak tanımıyor, ancak iki yuvalı muska ve dört yuvalı yüzüklere sahip takıları seviyor.

Başlangıçta çeviklik ve silah bilgisi yeteneklerine sahiptir ve daha ilk terfi sırasında sihir, meditasyon, ay büyüsü, uzaktan saldırı, konsantrasyon, binici ve uzun silah bilgisi arasında bir seçim yapar. Daha sonra tüccar, kılıç ustalığı, zırh, silahsızlanma ve kalkan korumasının kilidi açılır. İkincisine rağmen, yalnızca silahsızlanma ilginçtir.

Özel yetenekler

Yetenekler eşit olarak ay büyüsü ve dövüş olarak bölünmüştür. Ve 16 tane olduğu için her küre için 8 tane var, doğal olarak birbirleriyle kesişmiyorlar ve restorasyonları ayrı ayrı ilerliyor. Savaş yetenekleri birincil gibi görünse de ay büyüsü açıkçası yardımcıdır.

Örümcek oku.Çarpışma anında sizinkine eşit seviyedeki birkaç örümceğin ortaya çıkıp yakınlarda koşan herkesi ısırmaya başlaması ilginç bir yetenek. Her seviyede örümceklerin sayısı artar.

Geri tepme oku. Rakibini yere fırlatıp bayıltıyor.

Delici ok. Ateşlendikten sonra birkaç saniye boyunca daireler çizerek uçan ve yolunda dikkatsizce duran herkese isabet eden bir güdümlü ok.

Patlayıcı ok. Bir düşmanı öldürdüğünde cesedi parçalara ayıran bir ok. Canlanmayı gerçekten seven iskeletlere karşı çok faydalıdır.

Tavşanlar saldırıyor!

Çoklu ok. Ok hayranı (seviye başına 1). Etrafta duran düşmanları dağıtır ve vurur. Ne yazık ki hasar ok sayısına orantılı olarak bölünüyor. Yetenek bir süre devam eder.

Çok sayıda vuruş (Çoklu Vuruş). Sadece okçulukla ilgili olmayan ilk yetenek. Bu ya gelişmiş bir dairesel darbedir (herkes bunu alacaktır) ya da önceki yetenekte olduğu gibi bir atıştır. Bu yetenek yalnızca piyadelerin kullanımına açıktır.

Sert Vuruş. Sadece çok güçlü (ve her zaman isabetli) bir darbe veya atış. En iyi atıcılardan öneriler.

Göz göze (Göze Göz). Pek çok darbe ya da ok var ama tüm bu zenginlik tek bir amaca yöneliktir. Özellikle saldırı hızı hala düşük olduğunda, güçlü canavarlarla yapılan savaşlar için çok uygundur. Etki oldukça kararsız olmasına rağmen - güçlü bir darbeden çok daha iyi olabilir veya tam tersi olabilir. Bu yeteneği bir attan kullanamazsınız.

Değişim (Dönüşüm). Bir süreliğine kahramanın etrafında, tüm düşmanların hayvanlara dönüştüğü bir daire belirir. Doğal olarak hayvanlar saldırmaz.

Tumbleweed (Dikenli çalı). Belirtilen yönde yuvarlanarak yoluna çıkan herkese zarar veren bir top.

Zehirli dallar. Sayısı +1. seviyeye eşit olan sivri uçlar, üzerlerine yakalananlara zehir ve biraz da büyü ile vurur. Çalışma alanları son derece küçüktür ancak uzun süre dayanırlar.

Bitki kafesi. Kullanıldıkları düşmanı durdururlar. Önceki büyüyle iyi etkileşime giriyorlar.

Ataların çağrısı. 25 saniye boyunca size eşlik eden ve bu süre zarfında herhangi bir düşmana saldıran 3 hayalet (fiziksel ve bir miktar büyülü hasar). Bu büyülerden birkaçının kombinasyonuyla en iyi şekilde çalışırlar; bizim bir kalabalığımız ve bir düşman kalabalığı.

İyileşmek. Sadece tedavi.

Flaş kadar hızlı. Artan hareket hızı. Seviye ne kadar yüksek olursa o kadar fazla olur.

Ormanın yoldaşı. Her zaman size eşlik eden bir tek boynuzlu at. Her büyü seviyesi 5 tek boynuzlu at seviyesine karşılık gelir. Gerekli hecelemek.

Nasıl oynanır?

Seçmeniz gereken ilk yetenekler konsantrasyon, menzilli saldırı ve ay büyüsüdür. Gerisi kişisel tercihtir. Her ne kadar elfin ana silahının yay olduğunu unutmasak da, onu kılıçlarla ve uzun silahlarla çalışacak şekilde eğitmeye bile çalışmamak daha iyidir. Dolayısıyla ana özel yetenekler - Tokatlamak Ve delici ok. Oldukça uygulanabilir ve örümcek oku. Büyü gereklidir tek boynuzlu atlar(5. seviye büyü size 25. seviye bir yoldaş verecektir ki bu çok güçlüdür), hızlanma Ve ataların çağrısı. İkincisi, kendinizi acilen düşman kalabalığından korumanız gerektiğinde dörtlü kombinasyonda iyi çalışır. Büyünün geri kalanı isteğe bağlıdır.

Atıcının taktikleri basittir - büyük düşman kalabalıklarıyla uğraşmayın, onları uzaktan vurun. Özel yeteneklerin iyileşmesini büyük ölçüde azaltırsanız, güçlü darbelerle neredeyse sürekli atış yapabilirsiniz, bunun sonucunda alanda ilerleme hızlı olacak ve düşman tek vuruşla düşecektir. Büyük göğüs göğüse kavgalara karışmamak daha iyidir; ne olursa olsun, sebepsiz yere kafanıza vuracaklar. Dahası, elf ata binmek için en uygun olanıdır - onu herkesten daha iyi vurur. Bu, düşmanlardan birine nişan almanız ve etrafta yuvarlanmanız anlamına gelir.

Karanlık Elf

Savaşta tuzakların kullanımını uygulayan en özgün dövüşçü. Dövüş sanatları uzmanı, suikastçı ve pratikte görüldüğü gibi oyundaki en güçlü dövüşçü. Çoğu zaman savaş alanında bile bulunmaz ve tuzaklarına düşmanla başa çıkma hakkı verir. Giyim konusunda muhafazakardır, alışılagelmiş şemadan yalnızca 4 yüzük ve yalnızca bir muska olmasıyla farklılık gösterir. Ancak kendi silah türünü icat etti: mükemmel bir şekilde kullandığı kara elf kılıçları. Genellikle çok az fiziksel hasar verirler, ancak ağır derecede zehirlerler (ancak yangın hasarı veren iyi bıçaklar da bulabilirsiniz).

En başından beri bıçak kullanmayı ve konsantre olmayı öğrendim. Daha sonra tuzak bilgisi, balistik, silah bilgisi, ikili kullanım, toplama, çeviklik, silahsızlandırma ve binici konusunda uzmanlaşacak. Daha sonra bile silahsız dövüşü, zırhı, kılıç becerilerini, kalkan savunmasını ve tüccarı öğrenebilir.

Özel yetenekler

Kara elfin becerileri, sahibinin kendisi biraz uzakta olsa bile, düşmanın hayatını azaltmak için tasarlanmış sıradan ve tuzaklara bölünmüştür.

Kobra. Bu yeteneğin kullanılması birçok düşmanı oldukça uzun bir süre boyunca felç eder. At sırtında kullanılamaz.

Ok koruması (Pak-Dain). Düşman oklarını yansıtıyor ve hatta onlardan gelen hasarı arttırıyor.

Ani öfke. Dairesel bir vuruş, bunu yalnızca yürüyerek yapabilirsiniz.

Firavun faresi (Firavun faresi). Düşman kalabalığından çok uzun bir atlama. Aptalca bir beceri.

Büyüden korunma (Pak-Nakor). Kendimizi büyücülerin yanında bulduğumuzda, onların kendi büyülerini geri veriyoruz, hatta onları güçlendiriyoruz.

İntikam. Seçilen düşmana karşı güçlü saldırı.

Olağan yeteneklerden sonra kara elfin ünlü olduğu şey gelir: tuzaklar. Hepsi gerçek tuzaklar gibi davranmaz (yani sahibinin denetimi olmadan); daha doğrusu el bombası gibi davranırlar, ancak faydaları açıktır. Ve tam da onlar sayesinde kara elf bu kadar güçlü. Tüm tuzaklar tek kullanımlık değildir, bir süre dayanır.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon. Elf, cephanesine halüsinojenler karıştırıyor. Ve düzensizliğin etki alanına girdikten sonra düşmanlar kaybolur ve ne yapacaklarını anlayamazlar. Bunun sonucunda ikisi de şaşkın bir şekilde ortalıkta dolaşıp birbirlerini yok edebilirler.

Adrenalin. Bu bir tuzaktan ziyade bir “balon”dur. Elf bunu kendisi içer ve savunmasını artırır.

Zehirli sis. Bu çamur bulutunun içinden geçmeye çalışan herkes zehirle ve fiziksel olarak vurulacak (ikincisi buradan geliyor - zehirlenmeden kafalarını ağaçlara çarpıyorlar mı, yoksa ne?).

Patlayıcı şarj. Sıradan bir bomba. Düşman ateş ve patlama dalgalarıyla vurulur.

Savaş sisi. Görülecek hiçbir şey yok. Düşmanlar sessizce oturup bekliyorlar. Üstelik kafalara ve vücudun diğer kısımlarına gelen darbelere tepki vermiyorlar - hiçbir şey göremezsiniz!

Testosteron. Başka bir baloncuk, bu sefer saldırıyı arttırıyor.

Dipsiz kuyu. Gerçek bir maden. Konukların beklentisiyle yerleştirilebilir ve dikkatsizce üzerine bastıkları anda onlara sert bir şekilde çarpacaktır. Doğru, sonsuza kadar beklemeyecekler, zaman sınırlı. Ancak düşman kalabalığıyla yapılacak bir savaştan önce onları sürpriz olarak yerleştirmek en iyisidir. Sıcak ve zehirli bir toplantı garanti edilecek.

Nasıl oynanır?

Kara elfin en güçlü savaşçı olarak görülmesi boşuna değil. Her ne kadar dövüş yeteneklerini pek kullanmıyor olsa da. Onun için asıl önemli olan, bıçakları alıp iki eline koymaktır ve sonra geriye kalan tek şey, tuzaklarda kendine biraz yardım etmektir. Bu yüzden, karışıklık bir kara elf için en tatlı şey. Her zaman hücrelerden birinde mevcut olmalıdır. Düşman kendi aralarında savaşırken kara elf onlara sadece çok az yardım ediyor. Çok fazla düşman varsa, onları mayınlayabilirsiniz cehennem uçurumunun geçişi. Ve sonra cezbedilen kalabalık savaşa girmeden önce ciddi şekilde yaralanacak. Gerçekten kötü yerlerde - adrenalin, testosteron, ruh yakalayıcı ve savunmalardan birinin (sihir veya oklardan) bir kombinasyonu. Bu devasa yapının onarılmasının uzun zaman aldığı gerçeğine bakmayın bile; bu acil bir durumdur. Genel olarak sarı baloncuklarınızı neden saklıyorsunuz? Sonuçta, en uzun kombinasyonları geri yüklemek için onlara tam olarak ihtiyaç var.

Bir kara elf için en zor şey yetenekleri seçmektir. Kesinlikle gerekli olan 3 yeteneğe sahiptir (tuzak bilgisi, iki elinde silah bulundurma ve silahsızlanma). Ancak 12. seviyeye kadar hepsini öğrendikten sonra gerçekten yenilmez hale gelir.

Büyücü

Bir sihirbaz ile bir savaşçı arasında zaten yeterince haç var. Ama henüz gerçek bir sihirbaz olmadı. İşte burada. Ancak gerçek sihirbazlar, mükemmel kılıç becerilerine dair tüm güvencelere rağmen, hala keskin silahlardan hoşlanmıyorlar. Ve savaş odaklı özel yetenekleri yok - sadece 20 büyüleri var. Ve düşmanın başınıza sert ve acı verici bir şekilde vurduğu koşullarda uzun vadeli savaş operasyonları yapmanıza izin vermeyen sağlığınızı hesaba katarsanız, o zaman bir savaş büyücüsünün ana tekniğinin giymek olduğu anlaşılır. uzun bir koşuyla düşmanı alt edin. Ve arada, hızlı büyü kullanımı. Bir savaş büyücüsü giyim konusunda orman elfiyle aynı ilkelere uyar.

Bir sihirbazın yetenekleri doğal olarak büyü ve meditasyon bilgisiyle başlar. Üstelik çok geçmeden toprak, ateş, su ve hava büyüsü ile kılıç veya asa bilgisi, uzaktan saldırı, silah bilgisi veya binici bilgisi arasında seçim yapabilir. Daha sonra Çeviklik, Tüccar, Toplama, Silahsızlandırma ve Kalkan Savunmasını öğrenebilir.

Özel yetenekler

Sihirbazın dört adede kadar büyü alanı vardır (bir de hiçbir yere yapışamayan birkaç büyü daha), yani aralarından seçim yapabileceği çok şey var. En iğrenç olanı da kesinlikle en gerekli kürenin olmaması, her birinde 1-2 tane faydalı büyü var. Ama her kürenin kendine has yetenekleri var... Ama önce ateş küresiyle başlayalım.

Ateş topu. Düşmana ateşle ve daha az ölçüde büyüyle vuran bir ateş topu. Yakından uçar, çoğu zaman ıskalar, ancak başarılı bir vuruşla aynı anda iki kişiyi yaralayabilir. Ama en başından beri oradaydı.

Alev derisi. Bu, düşmanın bazı saldırılarını engellemenizi sağlayan, ateşe karşı direnci artıran ve yine de size ulaşanların ateşten hafif hasar almasını sağlayan bir auradır.

Araf. Etrafınızda dolaşıp bir düşman arayan küçük bir nokta. Geçici asistan gibi bir şey. Hasarın düşük olması onun değerli bir büyü olarak değerlendirilmesine izin vermez.

Ateş sarmalı. Sihirbazın etrafında, düşmana ateşle (ve biraz sihirle) saldıran bir ateş çemberi.

Ateşi bitirdikten sonra yere doğru ilerliyoruz.

Meteor fırtınası. Birkaç meteor (1. seviye - 3, 2. - 5, ardından birer birer eklenir) yere düşerek ağır normal hasara ve vurulanlarda biraz ateşe neden olur.

Dünyanın hemen arkasından karşıt element olan hava gelir.

Kasırga (Kasırga). Pek etkili bir şey değil ama bilebilirsin. Okçuların büyücüyü vurma şansını azaltır ve büyücüye çok yaklaşanlara küçük hasar verir.

Rüzgâr esintisi. Sihirbazın önündeki (büyüde yazılı olan) bir dizi düşmanı geri fırlatarak onlara belirli miktarda zehir hasarı verir. Aynı zamanda düşmanların da bir süreliğine aklı başına gelir. Çok faydalı bir büyü.

Faz değişimi. Büyücü ışınlanması. Çok uzak değil ve bu nedenle oldukça işe yaramaz.

Şimşek çarpması. Belirli bir bölgeye güçlü, büyülü ve fiziksel bir darbe. Aynı zamanda seviyeler arttıkça yıldırım çarpacak kişilerin sayısı da artıyor.

Havadan sonra birçok yararlı büyü bulabileceğiniz su gelir.

Çeviklik şelalesi (Çeviklik kataraktı). Böylece büyücünün hızı ve saldırı yetenekleri kısa süreliğine artar.

Buz parçaları. Düşmana büyülü ve fiziksel zarar veren parçaların hayranı. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar çok parça olur ve o kadar uzağa uçarlar.

Buz halkası. Bu yüzük düşmanları yavaşlatır ve onlara fiziksel ve büyülü hasar verir.

Su formu. Bu büyü ile sihirbaz görünmez hale gelebilir ve düşman kalabalığından kaçabilir.

Küreler arasında önceden dağıtılan büyülerin yanı sıra hiçbir yerde yer almayan büyüler de vardır. Ancak bu onların işe yaramaz olduğu anlamına gelmez.

Ruhsal şifa. Her zamanki tedavi, başka bir şey değil.

Kalkan duvar. Kalkan duvarı, düşman saldırılarını püskürtmek için bir miktar olasılık sağlar ve ayrıca tüm direnci (fiziksel hariç) artırır ve esas olarak büyüye karşı direnci artırır.

Hayalet çayırı. Ruh iyileşmesinin hızlanması.

Denge (Reiki). Sağlık iyileşmesinin hızlanması.

Nasıl oynanır?

Sihirbaz zayıf ve savunmasız bir yaratıktır. Onu herkes öldürebilir. Bu nedenle mümkün olan tüm büyüleri olabildiğince çabuk edinmesi ve o zamana kadar savaşlara hiç karışmamaya çalışması gerekiyor. Aksi takdirde sihirbazın olay mahallinden uzakta bir kez daha canlanması sağlanacaktır.

En başarılı bağlantı - buz halkası, düşmanı yavaşlatır, ardından donmuşların hızla işlenmesi buz parçaları. Özellikle çok fazla rakip varsa, kaçıp kullanabilirsiniz. korku çemberi. O zaman kimse bize güvenilir bir şekilde giremez (ve korku çemberinin sorunu, okunmadan önce eylem yarıçapına giren kişinin dışarı çıkmaması ve daha önce olduğu gibi sihirbazı yenmesidir). Başka bir iyi bağlantı - rüzgar Ve buz parçaları. Düşman geri fırlatılır ve ardından parçalar onun üzerine yayılır - hasar etkisi çok daha yüksektir. Denge ve hayalet çayırın birleşimi çok iyi çalışıyor - her ikisi de sihirbaza zarar vermeyecek. Bazen ihtiyacın olur taşlaşma güçlü rakiplere karşı bir araç ve iskeletlerin duyarlı olduğu bir ateş topu olarak.

Hangi yetenekler seçilmeli? Seçeceğiniz büyülerden de anlaşılacağı üzere hava ve su daha değerlidir. Sadece silah kullanmayı seçmeyin; sihirbaz onlarla nasıl savaşacağını bilmiyor.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Vampir

Normal durumunda bu kız, düşmanlarla kılıçla iyi savaşır, ancak aynı zamanda vampir görünümüne büründüğü gizli bir durum da vardır. Bu formda artık silah ve zırh kullanmıyor, sadece elleri yeterli ve vücudun kendisi koruma haline geliyor. Her ne kadar uzun süre vampir formunda kalmasa da bu süre zarfında inanılmaz miktarda şey yapabiliyor. Üstelik yeni vampir yetenekleri ortaya çıkıyor. Vampirin kıyafet setindeki tek fark, 4 yüzüğün tamamıyla birlikte tek bir muskaya sahip olmasıdır. Geri kalan her şey standartlardan farklı değildir.

Doğumundan itibaren vampirizme ve silah bilgisine aşinadır, kısa bir süre sonra zırhı, balta ve kılıç ustalığını, kana susamışlığı, konsantrasyonu, toplamayı, silahsızlanmayı ve kalkanla korunmayı öğrenir. Zamanla Binici, Çeviklik, Uzun Silah, Tüccar ve Menzilli Saldırıyı öğrenebilir.

Özel yetenekler

Yetenekler normal veya vampir olabilir. Doğru, ilk olanlar şekil değiştiğinde kaybolmaz, ancak biraz yoğunlaşır ve daha hızlı iyileşmeye başlar. Hızlı kullanımlı slotlarda ise yetenekler biraz değişiyor. Ancak bununla uğraşmak maliyetli bir iştir. Önemli olan her şeyin nasıl olduğunu anlamaktır.

Vampire dönüş. Vampire dönüşmek çok uzun sürmez. Ancak bu formda uzun süre kalamazsınız. Bu yeteneğin yeni seviyelerini elde ettiğinizde, bu kızın ikinci enkarnasyonunun gücünden ve el becerisinden daha uzun süre keyif alacaksınız.

Zihin kontrolü.Çok fazla düşman varsa, birini kendi tarafımıza çekmek iyi bir fikirdir. Evet, bu da daha adil. Zihin kontrolü ve zaman kontrolü yalnızca atından inmiş bir vampirde işe yarar.

Kurt çağrısı. Bir kurt en ciddi yardım değildir. Onları kullanmanın bir anlamı yok, yarasaları çağırın.

Zaman kontrolü. Vampir zıplamaz veya ışınlanmaz; zamanı yavaşlatır ve sakin bir şekilde bir yerden bir yere hareket eder. Ancak işin özü aynı; düşmanlardan uzaklaşmak daha fazla sağlık anlamına geliyor.

Dönen pençeler. Zaten aşina olduğumuz, tüm rakiplere hasar veren dairesel bir saldırı. Sonraki tüm normal saldırılar (ölüm pençeleri hariç) yalnızca yürüyerek gerçekleştirilir.

Ölümün pençeleri. Güçlü bir darbe, altına yakalanan kimseye iyi gelmeyecektir. Diğerleri için bu darbe daha güzel görünse de.

Pençeleri yırtıyor. Vampirin bir düşmandan diğerine geçebilmesine neden olan bir dizi darbe.

Savaş vuruşu. Rakibi tekmeleyip nakavt edin; vampirler de bunu yapabilir.

Bu yetenekler yalnızca vampir olarak açılır. Ayrıntılı çalışma için çok az zaman olacak, ancak gerçek bir vampirin gücünün yattığı yer burasıdır.

Kan ısırığı. Yaygın bir vampir iyileştirme yöntemi, düşmanın canını emmektir. Şu anda kimseye vurmuyor ve kurban da ona vurmuyor. Ancak sağlık yetersiz bir şekilde yenileniyor ve geri kalanı şu anda vurmayı bırakmıyor.

Usta ısırık. Ancak bu biraz daha iyi - ısırılan kişi kısa bir süre için yardımcı olur. Özellikle atlı okçulara karşı etkilidir.

Drizzt nerede?

Pençe atlaması. Gösterişli bir şekilde sıçrayan vampir, düşmanları yanlara dağıtır ve bu sırada onlara hafifçe zarar verir. Garip bir numara.

Kanlı öpücük. Bu ısırıkla düşman o kadar hastalanır ki, özellikleri geçici olarak azalır ve sağlığı bir miktar bozulur. Belirsiz bir şeyi yapmanın başka bir garip yöntemi. Düşmanını attan öpemezsin.

Şu andan itibaren uyanma ölüm (Ölü olarak uyanmak). Düşmanın cesedini ölümden diriltiyoruz ve o da biz insan formumuza dönene kadar bizim için savaşıyor. Bir goblin kalabalığında işe yaramaz ama bir dev ya da ejderha yetiştirmek önemli bir şeydir.

Bir yarasa sürüsü (Yarasalar: kan sürüsü). Keyifli yardımcılar. Onları öldürmek son derece zordur ve vampir insan görünümüne kavuştuktan sonra bile hayatta kalırlar. Düşmanların dikkatini dağıtmanın tek yolu budur.

Korkutucu yarasalar (Yarasalar: kafa karışıklığı). Biraz daha zayıf ısırırlar ama düşmanın kafasını karıştırma konusunda harika bir iş çıkarırlar. Ve artık kime saldıracağını bilmiyor.

Yarasalar: bekçi. Ve bu fareler öncelikle sihirbazlara veya okçulara karşı hareket eder ve onları kalabalıktan ilk önce seçerler.

Nasıl oynanır?

Vampire dönüşüm.

Her zaman vampir formunda kalamayacaksınız, bu nedenle dövüş becerilerinizin geliştirilmesi gerekecek. Ve tanıdıklarımızın hepsi aynı ölüm pençeleri Ve içini boşaltan pençeler. Ve vampire dönüştükten sonra bile bu yetenekler boş kalmayacaktır. Ancak şu anda yarasaları çağırmak gerekecek - onların yardımı çok iyi. Eğer düşman güçlüyse, birini kendi tarafınıza çekmek iyi bir fikirdir. Ve eğer güçlü biri ölürse, o zaman bu güçlü adamı ölümden diriltin ve onu ekibinize alın. Her türlü zıplama ve ısırma bizimle ilgili değil.

Bir vampir için en iyi silah kılıçtır. Ancak kafatasları diye bir şey de var. Diğer tüm kahramanların güçlü bir savaş kafatası bulma şansı çok yüksek değil ancak bir vampir bunu mezarlığa girerek rahatlıkla yapabilir. Ve kafatası yeteneklerle geliştirilemese de, herhangi bir yeteneği olmayan bazı örnekler herhangi bir kılıçtan çok daha iyi olacaktır.

Bu ilginç: Kafatasları çoğunlukla mezarlıklarda bulunur. Üstelik bir vampir, diğerlerinden farklı olarak mezarlıklarda yalnızca iskelet bulur, mezarda birden fazla iskelet bulamaz. Sonuç - Yeni başlayan bir vampir olarak çevredeki tüm mezarlıkları arayın ve ilk kez çok güçlü bir silah elde edebilirsiniz.

Uzağa gitmek...

Ancaria yolculuğuma başlamadan önce görevler ve bunları tamamlama süreçleri üzerinde biraz duracağım. Üç tür görev vardır: ana, ek ve rastgele. İlkleri tamamlandığında hikaye boyunca ilerleme meydana gelir. Ve dergide, tamamlandığında onay işaretleriyle değiştirilen "güneşler" ile işaretlenirler. Ek görevler her zaman oyunda olacak olan görevlerdir. Çoğu zaman bunların uygulanması bir şekilde hayatı iyileştirir (örneğin, bir kombinasyon ustası için bir kitap bulmaya yardımcı olmak). Bunlar genellikle aynı yerden elde edilir (ancak yerler değişebilir) ve adı geçen kişiler tarafından verilir (çiftçiler, soylular vb. tarafından verilen rastgele görevlerin aksine). Rastgele görevler yalnızca deneyim ve para kazandırır. Herhangi bir yerde ortaya çıkabilirler ve genellikle güçlü bir canavarın yok edilmesini içerirler. Ancak köprünün yanında duran bir adamın kendisine acilen bir terzi bulmasını istemesi gibi çok karmaşık görevler de olabilir. Terzinin köprünün diğer tarafında durduğunu söylemeye gerek yok.

Görevin yeri nasıl bulunur? Günlükte küçük görevler seçilmelidir ancak yalnızca bir ana görev olabilir. Bu durumda, ana görevin yönü mini haritada mini haritanın kenarında sarı bir okla vurgulanacaktır. Seçilen birincil olmayan görev mavi bir okla gösterilecektir. Görevin konumu mavi veya sarı kitaplarda gösterilecektir. Tamamlandıktan sonra kitabın rengi yeşile dönüşecektir. Görevi tamamladıktan sonra, size anında deneyim verip her şeyin bittiğini beyan etseler bile, yine de ilgili tüm taraflara gidin. Size ek bir bonus veya iyi bir eşya verilebileceği durumlar sıklıkla vardır.

Bu önemli: eşit Sayısız yamadan sonra oyun hâlâ tamamen hatasız değil. Bunlardan biri, aynı anda birden fazla görev topladığınızda verilen canavarların "kaybolması" veya görev hatalarıdır. Bu nedenle, zamanınızı boşa harcamadığınız sürece ikiden fazla isteğe bağlı veya rastgele görev almamaya çalışın.

Oyun sırasında ölürseniz, özellikle korkunç bir şey olmaz. Eşyalar ve yoldaşlar yanınızda kalır, at ölüm yerinde bekler ve ana hat boyunca tamamlanan son görevin yerinde dirilirsiniz. Genellikle uygundur. Ama bazen bu kadar ileri gidebiliyor...

Her şeyin başladığı yer

Ve her şey kara elf Shaddar'la başladı. Soylu bir ailede doğmuş, sonunda ömrünü uzatmanın bir yolu olduğunu düşünerek kara büyüyle ilgilenmeye başlamıştır. Deneylerinde kendi ailesinin üyelerini bile kullandı. Doğal olarak bu durum çekişmeye yol açtı ve ardından Misdale Yerleşimi'nin büyücüleri onu yakarak ölüme mahkum etti. Ancak hükümdar Valorian'ın iyi kalpli bir insan olduğu ortaya çıktı ve idamın yerine sürgün geldi. O zamandan beri çılgın sihirbaz çöl kumlarına gitti ve uzun süre goblinler, troller ve orklar Kara Kule'de yaşayan korkunç büyücüden bahsetti. Büyücünün amacı Ölüler krallığına giden kapıyı bulmak ve iblis Sakkara'nın yaşayanların dünyasına girmesine izin vermekti. Ve amacına ulaşmış gibi görünüyor...

Perde I. Kaderin Yolu

Yorum yok...

Başlangıç ​​tüm kahramanlar için farklı olacaktır. Sihirbazın canavarı yok ederek testi geçmesi gerekecek; karanlık ve orman elfleri - Bellevue şehrine bir mektup getirin; bir vampir için - oradaki gezgine eşlik etmek; Seraphim - bir grup soyguncuyla başa çıkmak için; bir gladyatör için - arenadaki bir savaşta hayatta kalmak. Ancak sonunda kahramanlardan birinin Bellevue şehrine Komutan Romata'nın yanına gelmesiyle yolları kesişir. Size gizemli olayları anlatacak ve sizi Porto Vallum'un önündeki Çavuş Treville'e gönderecek. Acele etmeyin - önce şehrin yakınındaki portalı "açmanız" gerekir (dileyenler Romata'dan aldıkları parayı bir at satın almak için harcayabilirler).

Çavuş oldukça suskun ve seni şehre gönderecek, orada sana yeni bir emir verilecek - orklar arasında casusluk yapan prensin asistanı Wilbur'u serbest bırakman için. Ancak şehre giden yolun tamamı ork ve goblin kalabalığıyla kaplı ve eğer yana doğru ilerlerseniz 20. seviyeden oluşan bir düşman sürüsüyle karşılaşabilirsiniz ki bu sizin için şimdilik gereksiz olacaktır. Yol boyunca kolayca koşabilseniz de, yol boyunca düşman sürülerini yok ederek oraya gitmek daha iyidir. Şehrin kendisi de huzurla parlamıyor; goblinler çitlerin hemen altında kamp kurmuşlar ve şehrin sokaklarında dolaşmaktan çekinmiyorlar. Şehre girer girmez açılması gereken bir portal görebilirsiniz.

Wilbur'u koruyan orklar oldukça güçlü ve 2-3. seviye bir kahramanın liderlerine bulaşmaması daha iyi. Wilbur hemen aranıza katılıyor ve onu Urkenburgh'a, prensin yanına götürmeyi teklif ediyor. Wilbur, kariyeri boyunca orklar hakkında çok şey öğrendi ve bunu bilgili insanlara anlatmak istiyor.

Bu görevler arasında Bellevue'deki demirciyi bulma ve Silver Creek'teki sihirli kitabı bulma görevlerini tamamlamak iyi bir fikir olacaktır. Bu görevler size gelecekte demircilerin ve kombinasyon ustalarının hizmetlerinden yararlanma fırsatı verecektir.

Urkenburg'a giden yol kolay değil. Yol boyunca oldukça güçlü orklar ve goblinlerle tanışacaksınız, ancak genellikle paketler halinde değil, bireysel olarak bulunurlar, bu da onların yok edilmesi sorununu kolaylaştırır.

Görünüşe göre prens, orkların ve goblinlerin istilası sorunu karşısında şaşkına dönüyor ve sizden Baron DeMordray'e diplomatik bir göreve çıkmanızı istiyor. Baron, aşırı zor kararları nedeniyle pek popüler değil, ancak o kraliyet ordusunun komutanı ve bunun dikkate alınması gerekiyor. Yardım etmek için prens seni Wilbur'u serbest bıraktığın yere nakledecek. Bundan sonra Wilbur pasif bir gözlemci olmaktan çıkacak ve düşmanı yok etme gibi zorlu görevde size yardım etmeye başlayacak. Güvenliği konusunda endişelenmenize gerek yok; biraz uzanacak ve hayata dönecek.

Daha sonra Mascarel'e gitmenizi tavsiye ederim. Orada sadece başka bir portal değil, aynı zamanda seviye atlamak için harika bir alan da var. Oradaki canavarlar seviye olarak size en yakın olanlardır, bu da çoğu zaman rünleri düşürecekleri anlamına gelir. Bunları herhangi bir parayla satın alamazsınız; satmazlar, hepsi bu.

Oradan, iyi seviye atladıktan sonra Faerie Crossing'e gidin. Orada, sizden köprünün diğer tarafındaki hainleri yok etmenizi isteyecek olan DeMordray temsilcileriyle tanışacaksınız. Her halükarda yok edilmeleri gerekeceğini düşünürsek fazladan tecrübenin zararı olmaz. Ancak düz bir çizgide ilerlemek yerine Timberton'a dönmek yine de daha iyidir. Bu harika yerde sadece birkaç ek görev değil, aynı zamanda başka bir portal da var. Ama artık Crow'un kaya kalesine gidebilirsiniz. Burası birçok tüccarın bulunduğu güzel bir şehir. Baron çok naziktir ve sizi size yardım edebilecek elit birliklerinden birine gönderir. Ancak bazı nedenlerden dolayı müfreze sadece yardım etmek istemiyor, aynı zamanda kendisi de size saldırıyor. Onları yok etmeliyiz. Takıma düz bir çizgide ulaşamayacağınızı lütfen unutmayın; Wolfdale kasabası yakınında bulunan bir mağaradan geçmeniz gerekiyor. Paralı askerlerin yanında başka bir portalın olması çok uygundur.

Savaştan sonra Wilbur ya ölür ya da bizi terk eder ve prense ihaneti bildirmek ister. Bundan sonra oyun ikinci bölüme geçiyor.

Eğer barona dönersek, o sadece bizim saflığımıza gülecek ve ekibinin başlattığı işi bitirmeye çalışacaktır...

Perde II. Taç için

Prensi ihanet konusunda uyarmak için acele etme zamanı geldi. Işınlanmayla Mascarel'e atlıyoruz ve oradan Porto Draco'ya bir taş atımı uzaklıkta. Artık geçitte kimse yok ama prensin güneydeki ork ordusunu yok edeceğini öğreniyorsunuz. Çölde ilerleyin.

Ancak burada da ihanet var. Sadece aralarında ölmekte olan Treville'in de olacağı ölü askerlerin olduğu bir alan bulacaksınız. Senden su getirmeni isteyecek. Çok uzak olmayan bir yerde, kıyısında bir şişenin olacağı küçük bir göl olacak. Kısa bir süre canlanan Treville, Mascarel'den Barones Vilia'nın prensin şu anda nerede olduğunu söyleyebildiğini bildirecek. Ölmekte olan Treville'in yakınındaki çölde bir portal açmayı unutmayın.

Ancak Barones, DeMordray'in birlikleri tarafından tutuklanıyor. Bu yüzden şehri düşmandan temizlemeli ve baronesi gizli bir geçitten çıkarmalısınız. Oyunda ilginç bir nokta var; şehrin adını ancak baronesi gizli bir geçitten çıkardıktan sonra öğrenebilirsiniz. Onu kurtardıktan sonra Mascarel'in kuzeyindeki ormanlarda bulunan Tyr-fasul kalesine gidin. Barones size oldukça yardımcı olabilir ve diğer ana kahramanlar gibi asla tamamen ölmez. Sadece soğanla besleyin - daha fazla faydası olacaktır.

Prens, baronesin kurtarılmasından son derece mutludur ve sizi hemen, orkların gelişini çözecek anahtarın onda olduğunu uman büyücüsüyle tanıştırır. Daha sonra Ahil-tar vahasına tek yönlü bir kapı yerleştiriyor. Orada yaşayan insanlar, insanlarla barış yapabilen basiretli orkların yaşadığı ork şehri Khorad-nur'a giden yolu öneriyor.

Ancak şehrin girişi küstah bir ork tarafından engelleniyor ve sadece güçlülerin içeri girmesine izin verildiğini söylüyor. Ve böyle olabilmek için şehrin yakınında bir ejderhayı öldürmeniz gerekiyor. Ejderha büyük ve onu kaçırmanız mümkün olmayacak. En büyük sorun, ejderhaya bir grup iskelet ve likenin eşlik etmesidir. Bu nedenle, önce bu eskortu yok etmeniz ve ancak o zaman ejderhanın kendisiyle ilgilenmeniz gerekecek.

Ejderhayı öldürdükten sonra şehre girin ve hemen portalı arayın (şehir merkezinde). Herkes bizi gördüğüne sevinmiyor ve memnun olmayanların sayısının azaltılması gerekecek. Sonuç olarak, öyle ya da böyle şamandan iblis boynuzunu alacak ve ikinci perdeyi tamamlayacaksınız.

III.Perde Kan izi

Görev tamamlandı, prensi bulma zamanı geldi. Ancak şimdi artık eski yerinde değil - başkente, Braverock kalesine gitti. Oraya ulaşmanın en kolay yolu Porto Vallum'daki portaldan ve ardından kuzeydeki Bravesbury köyünden geçmektir. Yol boyunca çok sayıda sihirbazla tanışacaksınız, bu nedenle anti-sihir muskalarını ve yüzüklerini stoklayın ve ayrıca uygun büyüleri kombinasyonlara ekleyin.

Yani prens beklenenden daha da uzaktaydı. Başkentte bile ona huzur yok, her yerde onu öldürmek istiyorlar. Bu nedenle prens, evini kanalizasyona kurdu. Neyse ki, en azından kanalizasyondaki nüfus çok agresif değil. Evet, şehirdeki portalı aktifleştirmeyi unutmayın.

Ve işte prens geliyor. Ve yanındaki büyücü. Bu becerikli kadın sizi Icecreek vadisindeki Seraphim Manastırı'na davet edecek. Daha önce dünyayı kurtardılar, bu yüzden bunun nasıl yapıldığını bilmeleri gerekiyor. Neyse ki bu sefer sihirbaz keşif gezimize katılacak. Wolfdale'in yanındaki portala atlıyoruz ve oradan doğrudan kuzeye doğru ilerliyoruz. Burası zaten devlerin ve güçlü canavarların ülkesi, umarım buraya tırmanmadan önce iyice seviye atlamışsınızdır.

Seraphim, dünyayı en son kurtarışlarının uzun zaman önce olduğundan ve bu konuda yazdıkları her şeyin kütüphanede olduğundan yakınıyor. Ancak canavarlar, gerekli denetim olmadan kütüphaneyi kendilerine ev olarak buldular, bu yüzden önce onu istenmeyen misafirlerden temizlemeniz gerekecek. Manastırın yanındaki portalı açmayı unutmayın.

Eserler toplandı; şeytanı ziyaret etme zamanı geldi.

Kütüphanede bu dünyanın ruhunu oluşturan dört temel elementten bahseden yüksek meleklerin hayaletini bulmayı başardık. Biz de aynı unsurları arıyoruz. Tek hoş olmayan şey, genellikle koruyucuları olarak bir ejderhaya sahip olmalarıdır.

Hava unsuru çok yakındır - Frostgaard'ın buz sarayında. Elbette bir buz ejderhası ve diğer buz yaratıklarının sürüleri tarafından korunuyor. Bu zamana kadar bir ateşli silah edindiyseniz, o zaman sizin için çok faydalı olacaktır. Ateş elementini bulmak için çöle (Treville'in öldüğü yer) atlamanız ve Alkazaba noc Draco'ya gitmeniz gerekiyor. Lav alanları ve ateş ejderhası bizim için garantidir. Yangından korunma burada çok faydalıdır.

Bu tür darbelerle üçüncü perde yakında sona erecek.

Geriye kalan unsurlara ulaşmak için çok daha fazla yol var. Braverock kalesindeki geçide gidin ve batıya, Bravewall'dan geçerek kara elflerin ülkesine doğru koşun. Zehirden korunmayı hatırlamanın zamanı geldi; burada sayısız zehirleyici var. Zhurag-nar toprak elementini içerir ve Verag-nar su elementini içerir. Ve eğer toprak elementini bulmak için düşmanın zindanını temizlemek yeterliyse, o zaman su elementi için başka bir zindanı bir çift ejderhadan temizlemeniz ve su elementiyle zindana geçişi boşaltan kolu çevirmeniz gerekir.

Tüm? HAYIR. Beşinci elementin eksik olduğu ortaya çıktı. Ve büyücü bizi onu aramaya gönderiyor. Kara elflerin diyarından ayrılmadan Mystdale kalesine gidiyoruz. Oradan doğuya gitmeniz gerekiyor, burada bizi çöle götürecek sıra dışı bir itmeli eylem portalı bulacaksınız. Ve oradan zindanlarda uzun bir yürüyüş (ve onlardan sürekli çıkışlar) Shaddar-nur kalesine çıkacak. Çok uzakta olmayan son portal.

Kale, bodrumda zararlı iblislerin ortaya çıkmasından ve malzemeleri farelerden daha kötü olmayan bir şekilde yok etmesinden çok endişe duyan bir tür canavar tarafından yönetiliyor. Dev, bu belanın üstesinden gelene her şeyi vaat ediyor (ve biz beşinci elementimizi istiyoruz). İblisleri yok edin, çok şükür ciddi bir durumları yok ve size vaat edilenleri alın. İşte bu, büyücüye, kanalizasyona dönebilirsiniz. Doğru, en nazik kişi deve kendi köyüne kadar eşlik edebilir. Ancak bu ek bir görevdir.

Geri döndüğünüz prens hemen ilham alacak ve DeModray'i öldürmenize yardım etmek için size katılacak (o zaman kimi öldürdüm?). Yüzeye çıkıp haini ziyarete gidiyoruz. Büyücü, ölümünden hemen sonra, çıkarılan parçalardan iblisin yok edilmesine yardımcı olacak bir eser yaratmayı teklif eder. Bunu yapmak için demirhaneye girmeniz gerekir. Doğal olarak, burada bile düşmanlar bize kötü niyetle müdahale edecekler, ama... Demirhanede nihayet eseri toplayacaklar ve iblisle savaşmayı teklif edecekler. Buradaki ritüel şu şekilde: Eseri bir kaide üzerine yerleştirip iblisin boynuzunu yok ediyoruz. İblis güceniyor ve bizi dövmeye geliyor. Ancak eser onu büyük ölçüde zayıflatır (eğer bu kadar zayıf bir şekilde vurursa, o zaman nasıl tam güçle vurabilir?) ve iblisin yok edilmesi daha kolay hale gelir. Her ne kadar bu savaş zayıflar için olmasa da. Ama sana bir tavsiye vereceğim; eğer iblisin sana yaklaşmasına izin vermezsen, o zaman hayatta kalman oldukça mümkün.

İblisin ölümünden sonra kutsal olmayan eseri alıp saraya dönüyoruz. Ancak burada bizi bir sürpriz bekliyor: alçak Shaddar geliyor, tüm arkadaşlarımızı öldürüyor ve eseri çalıyor. Tek bir çıkış yolu var - zararlıyı yok etmek.

IV. Perde. Ataların Mirası

Çok üzgün. Ve mağlup.

Dördüncü perdede çok az görev var; yalnızca bir tane. Shaddar'ı yok et.

Şeddad-nur'a giden kapı açıksa oradan geçeriz. Öncelikle Shaddar'ın yardımcılarına karşı uzun süre savaşmanız gerekecek - büyüye karşı iyi bir korumanın zararı olmaz. Ancak sihirbaza karşı mücadele etkileyici değildi - iblis çok daha güçlüydü. Evet, bir kez daha dünyayı kurtardık!

Fare mi klavye mi?

Tabii ki oyunda çok fazla aksiyon var. Ve her şeyi tek bir fareyle yapmaya çalışmak zaman kaybıdır. Ya da monotonluktan sıkıldınız. Hayatı kolaylaştırmak ve eylemleri hızlandırmak için - kısayol tuşları.

Sol fare düğmesi tuşla çok iyi gidiyor Vardiya. Böyle bir ittifakta ata tıklamak attan inmek, envanterdeki bir nesneye tıklamak ise onu atmak veya hemen satmak anlamına gelir. Bir öğeyi sağ tıklayarak hızlı bir şekilde satın alabilirsiniz. Ve işte bireysel anahtarlar:

BEN- sırt çantası

F- özel yetenekler

C- kombinasyon ekranı

L- dergi

M- Dünya haritası

Sekme- mini harita (anahtarı basılı tutmanız gerekir)

Uzay- bir şişe tedavi iç

Q- bir şişe ölümsüz ölüm iç

W- bir şişe deneyim artışı içmek

e- panzehiri iç

R- kurtarma iksiri iç

1-5 - silah yuvaları

6-0 - özel yetenek veya büyü yuvaları.

Anlar, anlar...

Oyun, özel yeteneklerin ve büyülerin gücü ile bunların kullanılma hızı arasında oldukça makul bir dengeye sahiptir. Daha güçlü bir etki istiyorsanız iyileşme süresi daha uzun olacaktır. Çıkışın iki yolu var: Büyünün seviyesini artırmayın ve iyileşmeyi hızlandıran yeteneklere dikkat edin.

İlk seçenek, hızlı kullanım gerektiren büyüler için çok uygundur. Örneğin, doğrudan hasara neden olan oldukça güçlü özel yetenekler. İyileşmeleri 6-7 saniye sürerse savaşta hiçbir işe yaramazlar. Hasarın %20 daha düşük olmasına izin vermek daha iyidir, ancak iyileşme yalnızca 2 saniye sürecektir (maksimum 3). Yani, iyileşme süresi azaldığında gelecek için ekstra runeleri kaydetmek daha iyidir. Elbette auralar için iyileşme süresiyle sınırlı olamazsınız. Üstelik bunları bir kombinasyon halinde birleştirerek bir "paket" halinde kullanabilir ve gerekirse restorasyon iksirleriyle yenileyebilirsiniz.

İkinci seçenek birinciyi dışlamaz (bunları birleştirmek daha iyidir), ancak konsantrasyon veya meditasyon gibi yeteneklere gereken özeni göstererek en yavaş özel yetenekleri ve büyüleri bile hızlı bir şekilde geri yüklemenize olanak tanır.

1 2 3 Hepsi

Merhaba, bu kılavuz oyuna başlamanıza yardımcı olacaktır. Ekran görüntüleri İngilizce sürümden alınmıştır, ancak yalnızca dil açısından farklılık gösterir, aksi takdirde aynıdır.

Yeni bir oyun

Başlangıçta yeni bir sefere başlıyorsunuz (Ancaria Seferi). Daha sonra oynayacağınız 8 kahramandan birini ve zorluk derecesini seçin (Başlangıçta Bronz ve Gümüş zorluk mevcut (Gümüş daha zor)). Bir kahraman seçmeden önce onun bir savaşçı olarak niteliklerini dinleyebilirsiniz.

Oyun arayüzü

"I" tuşu envanter pencerenizi açar.
Savaş alanında bulacağınız her şeyi içerir: iksirler, rünler, dövüş sanatları, ayrıca kalkanlar, kılıçlar ve zırhlar. Alttaki ok, öğeleri envanterinize daha fazla sığacak şekilde sıralamanıza olanak tanır.

"F" tuşu dövüş sanatları menüsünü açar. Dövüş sanatları - bunlar, güç savaşçıları için savaşta yardımcı olan özel dövüş teknikleri veya belki de sihir olabilir. Dövüş sanatları, her biri öğrenilen özel runelerle çalışılır. gücünü artırır, ancak aynı zamanda bir sonraki kullanım için iyileşme süresini de artırır. Başka karakterlerin rünlerine sahipseniz, bunları köyleri ve şehirleri ziyaret eden Rün Ustalarıyla takas edebilirsiniz; bunları ona ne kadar çok getirirseniz, maliyeti o kadar az olur.

"C" tuşu teknik kombinasyonların menüsünü çağırır. Rune Masters'tan dövüş sanatları tekniklerinin kombinasyonlarını yaratıyorsunuz, bu oldukça pahalıya mal olacak. Bir kombinasyonda en fazla 4 teknik kullanabilirsiniz. Aynı teknikler kullanılabilir. Ancak kombinasyonda dövüş sanatı seviyesi aynı kalacaktır, eğer yarattıktan sonra arttırırsanız, daha yüksek seviyeli bir kombinasyonu kullanabilmek için tekrar oluşturmanız gerekir.

Bu menülerin herhangi birinde sağ tarafta da bir menü göreceksiniz. En üstte karakterin özelliklerini ve becerilerini gösteren bir pencere bulunur ve en altta da karakterin hangi eşyaları giydiği gösterilir.

En üstte karakterin yükseltme seviyesi gösterilir ve ayrıca karakterin özellikleri ve becerileri arasında seçim yapabilirsiniz.
Özellikler bölümü şunları gösterir: Güç, Dayanıklılık, El Becerisi, Fiziksel İyileşme (silahlarla yapılan sağlık ve dövüş teknikleri daha hızlı yenilenir), Büyü Kurtarma (sihir teknikleri daha hızlı geri yüklenir ve büyülerin gücünü artırır) ve Karizma (sihirli silahların gücünü azaltır) seviyeleri Ürün satıcılarından gelen fiyatlar ve hasar zehiri artar).
Aşağıda bir sonraki seviye için gereken deneyim puanları, sağlık puanları, saldırı ve savunma seviyeleri, önceki rakibinize vurma şansının yanı sıra silahlardan, dövüş sanatlarından gelen hasar ve temel hasar dahil hasara karşı direnç bulunmaktadır.
Farenizi silah veya dövüş sanatları hasarının üzerine getirirseniz, doğrudan silah hasarını, elemental hasarı (ateş, zehir veya büyü), silah bonusunu, hareket hızını, saldırı hızını ve hayatta kalma bonusunu gösterir.

Beceriler sütununa tıklarsanız öğrendiğiniz Beceriler gösterilir, her biri belirli bir bonus verir.

Aşağıda karakterinizin sahip olduğu tüm eşyaların yanı sıra altın miktarı da yer almaktadır.
Oynadığım gladyatör şu yuvalara sahiptir: Kask, Göğüs Zırhı, Dirsek Pedleri, Eldivenler, Dizlikler, Ayakkabılar, Kol Koruyucuları, Kemerin yanı sıra Muska ve İki Yüzük. Kaskın sağ tarafında, kuşanılan set öğelerinin sayısı ve sağladıkları bonus gösterilir.

Sol tarafta en altta silahlar ve kalkanlar için yuvalar bulunur - başlangıçta yalnızca birkaç tane vardır, ancak daha sonra sayıları 5'e çıkar. Sağda, aralarında geçiş yapabileceğiniz dövüş becerileriniz gösterilir. kombinasyonların yanı sıra.

İksirler ortada gösterilir. Kırmızı iksir - sağlığı yeniler (Boşluk tuşu), Mor - Ölümsüzleri yok etme şansı verir (Q tuşu), Mavi - kazanılan deneyim miktarını geçici olarak artırır (W tuşu), Yeşil - zehirden kaynaklanan hasarı geçici olarak azaltır (E Tuşu), Sarı - dövüş sanatlarının yeniden yükleme süresini azaltır (R tuşu).

Altlarında aşağıdaki düğmeler görüntülenir:
envanter düğmesi ("I"), sistem ayarları düğmesi (Escape), "Tümünü al" düğmesi ("A"), Dünya haritası ("M") ve Not Defteri ("L").
"Tümünü al" butonuna bastığınızda kahramanınız koşacak ve gördüğü tüm eşyaları otomatik olarak toplayacaktır.
Not Defteri aşağıdakileri içerir:
Tamamlanmış ve tamamlanmamış tüm görevler
Karakteriniz, becerileri ve dövüş sanatlarıyla ilgili bölüm
Kitaplar ve içerikleri (kitapları seçip okuyabileceksiniz)
yanı sıra oyununuzun istatistikleri: ne kadar oynadınız, tüm haritanın yüzde kaçı açık, öldürülen karakter sayısı ve ölenlerin sayısı ve ayrıca düşmanlarla ilgili her şey.

Sağ üst köşede kırmızı bir daire sağlığınızın miktarını gösterir. Yeşil toplar kazandığınız deneyim miktarını ve yeni seviyeye kalan miktarı gösterir. Farenizi Artı işaretinin üzerine getirdiğinizde zırhınızın üzerinizdeki tüm etkileri ve bonusları gösterilir.

Oyun taktikleri ve stratejisi

Oyunu tamamlamak için ana görevi tamamlamanız gerekiyor. Oyunda tek bir kampanya var. Ancak hareket etmekte tamamen özgürsünüz.

Yan görevleri tamamladığınızda deneyim, altın veya zırh alacaksınız.

Öğeler şunlardır: Beyaz (Normal), Mor (Sihirli), Sarı (Efsanevi) ve en iyisi Yeşil (Set, Set). Bir setten belirli sayıda öğe toplarsanız ek özellikler kazanırsınız.
Kırmızı arka planlar sınıfınıza uygun olmayan ve giyilemeyen eşyaları işaretler.

Oyunu Steam kısayolundan başlatamıyorsanız, oyun klasörünü (x:\Steam\steamapps\common\Sacred Gold) açmayı deneyin, Config.exe dosyasını çalıştırın ve "Filmleri Oynat" seçeneğinin işaretini kaldırın.

Oyundaki aşağıdaki tuşlar da işinize yarayabilir:
F9 - Hızlı kaydetme
F8 - Hızlı önyükleme
H-yardım
S - kaydet
P - duraklatma
Alt - öğelerin adlarını ve tüm düşmanların ve insanların adlarını gösterir.
Ctrl+B - ekran görüntüsü alın (dosyalar Yakalama klasöründe saklanır) (varsayılan olarak Steam'den ekran görüntüsü alamazsınız).

Steam ekran görüntüleri nasıl alınır?

Ekran görüntülerini oluşturmak ve Steam'e yüklemek için oyunun bulunduğu klasöre gitmeniz gerekmektedir (Steam/steamapps/common/Sacred Gold)
Config.exe uygulamasını bulun ve 32 bit Renk Derinliği, Aktif Filtre (Kenar Yumuşatma) ve Video Uyumluluk Modu dahil tüm kutuları işaretleyin. Ve Tamam'ı tıklayın.

Kılavuzu okuduğunuz için teşekkür ederiz. Herhangi bir yanlışlık görürseniz hataları düzeltebilirim veya sorularınız varsa ekleme yapabilirim.

/ Sacred oyununda hangi sırlar bulunabilir?

Sacred oyununda hangi sırlar bulunabilir?

04/11/2014

Sacred'de sırlar neredeyse her yerde bulunabilir ve bunların neredeyse tamamı, oyuncunun benzersiz bir eşya alabilmesi veya diğer kitaplardan, filmlerden veya oyunlardan ünlü karakterlerle tanıştıktan sonra neşelenebilmesi için yaratılmıştır. Bunlardan bazılarına bakalım:

  1. Kutsal Sırlar, Sıradışı Mezar

    Silver Creek'ten Porto Vallum'a doğru küçük bir yerleşim yeri bulabilirsiniz. İçeri girmemelisin, hemen güneydoğuya gitmek daha iyi. Dönüşün yakınında bir mezar göreceksiniz. Dikkatli olun çünkü bir patron zombi çıkıp size saldıracak. Nadir silah Arwen'in Hızlı Kılıcı'nı elde etmek için onu yok edin. Ayrıca küçük bir olasılıkla iki rune düşebilir.

  2. Kutsal sırlar, Gizli mezar

    Mascarell'e gidin ve kendinizi adada bulana kadar oradan yukarıya doğru ilerleyin. Oradan akan nehri geçin ve nehir sağınızda kalacak şekilde kıyı boyunca ilerlemeye devam edin. Yakında kendinizi ormanın yakınında bulacaksınız, daha derine inin ve sol üstte zar zor farkedilen bir yol bulacaksınız. Eşsiz bir balta içeren istediğiniz mezara ulaşabilirsiniz.

  3. Kutsal sırlar, Ancaria Ejderhaları

    Ancaria dünyasında 8 görkemli ejderha vardır ve bunlardan yalnızca biri dost canlısıdır ve bir dizi görev verebilir. Onlarla başarılı bir şekilde başa çıkarsanız ödül olarak ejderha hazineleri alacaksınız.

Porto Valum şehrine gidin (orada 2 heykel daha var), tüm şehri geçin ve kayalara kadar ilerleyin, sonra kayalar boyunca ormana doğru ilerleyin, bir geçit olacak (ormana doğru), boyunca ilerleyin (uzun süre yürümek zorunda kalacaksınız), çıkmaz sokağa kadar ilerleyin, orada bir ALTIN ​​EJDERHA bulacaksınız, bir sürü altını ve bir sürü farklı şeyi koruyor, onu öldürün ve toplayabilirsiniz hepsi bu. Gitmeden önce şifa şişelerini stoklayın.

Deniz kıyısı boyunca kumda, karanlık kaleye doğru yürürsek, çok geçmeden kendimizi sarhoş orkların adasına gideceğimiz bir teknenin bulunduğu küçük bir iskelede bulacağız. Eşyalarını karıştırıp onları kızdırıp sinirlendirdikten sonra onları yere seriyoruz! (Gerçi bazı nedenlerden dolayı birbirlerine vurarak kendilerini öldürdüler). Ve sonra iskelede minnettar bir ork bize Matrix'ten Neo Gözlükler veriyor. Belki başkalarına başka bir şey verir! Bir daha denemedim!

Oyunun sihirli rünlerle ilgili ilginç bir hatası var: Envanterinizde kaç rün olduğu önemli değil, en az bir, en az 4.
Kombinatöre gidip hızlı bir şekilde kaydetmeniz gerekiyor. Daha sonra birleştiriciye tıklayın ve rune değişim ekranında runeleri ona aktarın [transfer edin, ancak hemen başka bir runeyle değiştirmeyin] ve hızlı yükleme düğmesine basın, yükledikten sonra envanterinizde runeler olacak ve + birkaçı Kombinatöre aktardığınız parçaları yani büyü rünlerini 2 ile çarpıyorsunuz ve yorulana kadar bunu sonsuza kadar yapabilirsiniz.

Yeni bir oyun başlatın, kahramanlardan birini seçin ve doğaçlama seçeneğine tıklayın.
Seviye 37'ye yükseltilmiş yedi kahraman arasından seçim yapabilirsiniz.

Porto Valum'da şu görevi üstlenebilirsiniz: "Görünüşe göre, sevgilisinden yalnız bir askere bir tutam saç getirin." Bu görevi tamamladıktan sonra eliniz şişene ve deneyimle beslenene kadar üzerine tıklayabilirsiniz.

Herhangi bir kahramanla yeni bir oyuna girin ve sandıktan bir rune alın ve ardından kahramanı içe aktarın, yeni bir oyuna girin ve içe aktarılan kahramanı seçin ve sandıktan tekrar runeyi alın, bunu istediğiniz kadar yapın (kabul edene kadar) bundan bıktım).

Faeries kasabasında, köprüye ulaşmadan önce sola dönün, bir açıklığa ulaştığınızda sol alt köşeye dönün ve zar zor görülebilen dar bir yolu takip edin. Yolunuzun sonundaki mağaraya gidin ve aynı PeckMan adlı bir mini oyun göreceksiniz.Kabarcıkları toplayın, mavi yüzlerden koşun (yaklaşık 600 hasar verirler ve aynı zamanda zehir de verirler), ancak alamazsınız. bunun için herhangi bir şey. Küçük bir şey ama hoş.

Çöl kıyısı boyunca sağa doğru yürüyün. Dağlara ulaştıktan sonra (bu arada, Neo puanları almak için gitmeniz gereken yerden başlıyorlar), onlardan ayrılmadan sağa doğru takip edin, çok geçmeden birkaç kötü rahibin Seraphim'i rahatsız ettiği yanmış bir binayla karşılaşacaksınız ve sanki onu kurtarmaya borçluyuz, ne yazık ki bunu yapamıyoruz ve yüksek melek kanatlarını katlayarak yere düşüyor. Onunla konuştuktan sonra buharlaşır ve ondan geriye kalanlar asla

ZY ve genel olarak heykeller ve monolitlerin üzerindeki yazıları her zaman okuyun, pek çok şaka var, bedava sağlık iksirleri ister misiniz? Daha sonra herhangi bir şehre vardığınızda kuyuya gidin, üzerine tıklayın ve iyileştirici bir hediye alın! Sıradan canavarları öldürmekten bıktınız mı? O zaman git ejderhaları bul! Oyunda biri görevli olmak üzere yalnızca sekiz tane var. Şu ana kadar sadece 5 tanesini ıslattım.
1 "Kuzgun Kayası"na girdikten sonra ahıra gidin, arkasında bir kapı, arkasında bir yol ve arkasında bir mağara var. Yani o mağaraya gidiyorsunuz, oradaki herkesi öldürüyorsunuz ve portaldan yarımadaya gidiyorsunuz. Orada şişman, kırmızımsı bir ejderha yatacak ve her türden asker ve kurt onun etrafında koşacak.
2 Zhurag'da Stomp - insanlar. Oradan arabalarla yere ve oradan da birçok canavarın bulunduğu yere doğru ilerleyin. Ejderha kuzeydoğuda bir yerde olacak. Görmek zor ama deneyin.
3 Bu ejderhayı ancak oyunu gözünüz kapalı oynarsanız gözden kaçırabilirsiniz. Buz-Wail geçidinde, Ancaria'nın unsurlarından birinden çok uzakta değil.
4 Bu ejderhanın uğruna çöl güneşinin altında kızarmak zorunda kalacaksın. Kısacası Khorad-nur'a şaplak atın. Orada, ölümsüz sürüsünü öldürmek için orkun görevini alın ve güneye gidin. yarı ölü, kemikli bir ejderha ve minik bir eklenti (bir ölümsüz sürüsü) olacak.
5 Bu Dinozoru ormanda buldum, nasıl olduğunu bilmiyordum. Kara Elfler onun etrafında takılıyor. Düzeltme: Biraz daha yukarıda anlatılan yerde tarikatçıların yüksek melekleri kestiği yeri (hafif bir kılıç elde etmek için) bulmak için, önce onu tarikatçıların mağarasından kurtarmalısınız. Mağara, vampir villasının kuzeydoğusunda (vampirin başladığı yer) yer almaktadır. Spesifik olarak, daha önce kurtarılan acemi, görevlerden birinde onun hakkında konuşuyor (görev, Seraphim'in başladığı manastırın güneyinde, ilk tarafta veriliyor). Bu arada Seraphim'den başlayarak manastırdan çıkıp biraz sağa doğru ilerleyin, bir orman trolünün bir büyücü tarafından katledilmesini görebileceğiniz Stonehenge'i göreceksiniz.
Düzeltme: Biraz daha yukarıda anlatılan yerde tarikatçıların yüksek melekleri kestiği yeri (hafif bir kılıç elde etmek için) bulmak için, önce onu tarikatçıların mağarasından kurtarmalısınız. Mağara, vampir villasının kuzeydoğusunda (vampirin başladığı yer) yer almaktadır. Spesifik olarak, daha önce kurtarılan acemi, görevlerden birinde onun hakkında konuşuyor (görev, Seraphim'in başladığı manastırın güneyinde, ilk tarafta veriliyor). Bu arada Seraphim'den başlayarak manastırdan çıkıp biraz sağa doğru ilerleyin, bir orman trolünün bir büyücü tarafından katledilmesini görebileceğiniz Stonehenge'i göreceksiniz.
Biraz deneyim kazanmak istiyorsanız, Porto Valuma'dan Bravesbury'ye çıkmanız ve Bravesbury'den tam olarak Bravework Kalesi'ne giden yol boyunca gitmeniz gerekiyor. Bravesbury ve Bravework Kalesi arasında bir heykel var ve onu kullanırsanız öldürülen canavarlara çok fazla deneyim kazandırıyor! Mentor'un iksiri gibi, sadece daha havalı! Oyunda 5 gizli konum var.
1. JASON, ejderha yerleşiminin batısında yer alıyor, zar zor görülebilen bir yol var, üzerinde yürüyoruz ve orada taşların arasından Jason ve göl kelimesi çıktı ve yanında bir hokey maskesi ve pala vardı (sadece GLAD için).
2. Pacman, Peri Deresi'nin batısında yer alır, demirci ile tüccarın arasından yürürseniz, sonra evlerin arasından geçip güneybatıya ormana doğru dönersek, orada bir yol bulacaksınız - bir mağaraya çıkıyor.
3. Gözlük (tüm Perslerin farklı modelleri vardır). Çölleri batı ve doğu olarak ayırırsanız, deniz ile dağlar arasındaki en güneydoğu köşede dar bir geçit var, bir iskele var, bir teknede ve ork yarımadasında bir kişi var birayı ıslatma arayışında halıları çiğnemeniz gerekiyor, sizi bir konuda uyaracaklar ve onları bir kez daha öldürüyoruz, bunun için iyi bir ork puan verecek.
4. Jedi kılıcı. Bunu yapmak için öncelikle yüksek melekleri vampir malikanesinin doğusunda bulunan zindandan kurtarmanız gerekiyor, "Yollarımız tekrar buluşacak" diyecek ve runeyi bırakarak ışınlanıp uzaklaşacak. Daha sonra doğuda. çöl, ork kampından yol boyunca doğuya giderseniz, köprüyü geçtikten sonra daha doğuda ve biraz kuzeyde Aish-Yadar'ın yerine geleceğiz, bölgeyi tarayıp yanmış bir bina görüyoruz, orada bir sürü canavar var ve bu yüksek melek, canavarları öldürüp ona yaklaşıyoruz. O ölür ve Jedi kılıcını verir.
5. İlk DIABLY'den Tristram Oraya girdiğimde çok şaşırdım - her şey o kadar tanıdıktı ki! Griswold ve diğerleri bile orada! Sonunda süper. Şehir Moorbrook'un kuzeyinde yer almaktadır.

Harita dosyaya eklenmiştir.
Dosyayı indir

Ejderha haritası.
Dosyayı indir

Karakterinizin donatamayacağı muskalar var. Bazılarının COOL Ödülleri var. Bunları "soketli" bir zırha veya silaha takarsanız, bu ödüller size sunulacaktır.Oyunda Gladyatör için çeşitli benzersiz set türleri vardır:
“Dalmar'ın muhteşem gözleri” – 8 şey (2 tane bulundu)
“Siritkam'ın Kaderi” – 6 şey (1 tane bulundu)
“Jaqueur'un görünüşü” – 4 şey (1 tane bulundu)
“Logrars Rescuer” – 5 şey (1 tane bulundu)

Diğer karakterlerde de durum aynı, Breivrock Kalesi'nde bir tüccarla görev yaptıktan sonra meydanda iki tüccar beliriyor, önce biriyle, sonra diğeriyle konuşursanız ürün daha iyiye doğru değişiyor. Kendiniz için en iyi zırhlardan oluşan bir set oluşturabilirsiniz.Ölümsüzlük hilesi ile oynadığınızda karakter bir tavşana dönüşür.
Bunu önlemek için uygun olmayan bir karakter oluşturup ölümsüzlük kodunu girip kullanacağımız kodu yüklüyoruz.
Ölümsüz olacak, büyük örümcekler de var, sadece ikisini öldürdüm. Benim stratejim şu: iki elli bıçaklar süperdir, kendinizi bir süpermen olarak düşünün ve daha fazla iksir yardımcı olur. Hangi düşmanın size karşı seviyede olduğunu öğrenebileceğinizi anlıyor musunuz? Kırmızımsıysa seviyesi daha yüksektir, yeşilimsiyse o zaman sizin gibidir, sarımsıysa o zaman sizden daha düşüktür ve eğer grimsi, o zaman berbat, eğer tesise bir Gladyatör olarak giderseniz, o zaman size bir tür Cermen puanı verecekler, eğer bir Kara Elf olarak giderseniz, size “Neo gerçeklik” puanları verecekler, denemedim diğerleri!
Oyunda pek çok hata var, örneğin 1.66 sürümünde, ölmekte olan bir kişiye su getirmeniz gereken bir gladyatörle hedefi geçmek imkansızdır! "Kombo ustası" ile ilgili pek hoş olmayan bir hata (30'a cevap) , eklendi: 07/02/04, Apofis).
Kombo ustasına yaklaşırsanız, kaydederseniz, çakıl taşı değişimine giderseniz, çakıl taşlarını atarsanız, takas tuşuna basarsanız ve yüklerseniz, imleç bir taşa dönüşür ve artık hiçbir şey yapmaz, sadece sihri serbest bırakabilir. şeklini sonsuz hale getirebilirsiniz (başka bir deyişle, sürekli reenkarne olmanıza gerek kalmayacak):
1)oyuna başlayın (bir gulyabani olarak)
2) bir gulyabani şeklini almak
3) onu yalnızca bir gulyabani biçiminde ihraç edin
4)yeni oyuna ihraç edilen bir gulyabani olarak başlayın
5) görünümü bir gulyabaniden şövalyeye değiştirin
6) onun bir şövalyeden bir gulyabaniye dönüşmesini bekleyin (sonsuza kadar)
7) ve işte gerçek bir gulyabani, belirli bir hanım ghoul değil. Tatil yerinden Seraphim olarak geçerseniz, size "Cennete Merdiven" puanları verilir. Delikli, halkalı veya muskalı nesnelerin kopyalarını yapmak için bir yöntem vardır. . Bu şu şekilde yapılıyor: Envanter boş yer kalmayacak şekilde dolduruluyor, demirciye yaklaşıp delikli eşyayı (ya elden ya da envanterden) ona aktarıyoruz ama sonra yerine bir şişe koyuyoruz. eşyanın tekrar envantere sığmaması için boş alan) ve eşyayı almadan demircinin penceresini kapatın, eşya yere düşer, demirciye tıklayın, 2 numaraya (3,4, ...) ) öğenin penceresinde görünüyor - bu, bu tür iki öğeniz olduğu anlamına gelir (kopya ve kopya, daha fazla orijinal var, hayır), en iyisini yaparız (bir yüzük veya muska), öğeyi alırız ve demirciyi kapatırız penceresini açın ve yakınınızdaki kattan halihazırda yerleşik güzelliklere sahip ikincisini seçin (ALT aracılığıyla, aksi halde göremezsiniz). Artık iki süper öğeniz var. Güzellikleri nesnelerden çıkarırsanız, her ikisinden de aynı anda çıkarılır (zaman zaman bir öğenin özellikleri değişebilir - eğer çok sayıda kopya yaparsanız ve daha sonra onlardan muska çıkarırsanız).
Seviye 20 için çok güçlü 2 bıçak denedim (hasar 200-380, ancak saldırı hızı düşük), ancak bıçağı kopyalarsanız saldırı hızı artacak (benim için 110'dan 220'ye), hasar iki katına çıkacak. Ve bir şey daha - her iki bıçağı da aldığınızda (orijinal ve kopya), ikincisi elinizde görünmüyor ve envanterinizde fareyle bunlardan birine tıkladığınızda ikincinin görüntüsü çıkıyor kaybolur ve kopyanın bulunduğu hücreler mavi (kırmızımsı) bir arka planla şeffaf hale gelir. (Sadece aksaklıklar; oyunun gidişatını etkilemezler, ancak kahramanın iyi bir silahı vardır) Rünler bedava!
Kombinatöre gidip hızlı bir şekilde kaydetmeniz gerekiyor. Daha sonra birleştiriciye basın ve rune değişim ekranında tüm runelerden 4'ünü ona aktarın [transfer edin, ancak bunları hemen başka bir runeyle değiştirmeyin] ve hızlı yükleme düğmesine basın, birleştiriciyi yükledikten sonra, değiştirilebilecek bir rune olacaktır. seçilir ve rünler kullanılmadan yanınızda kalır. Seç düğmesine tıklayın ve işte sırt çantanızda ücretsiz bir rune var! (1.5.25 sürümüne sahibim) Herkese Merhaba. Neden ölümsüzlerin kafalarına ihtiyacımız olduğunu merak ederek uzun zaman harcadık, tüm oyun boyunca oynadık, ancak bir öğeye tıkladığınızda otomatik olarak giyindiği ortaya çıktı, biz de kafaya tıkladık ve o da sizin kafanıza taktı. El Nasıl belirsiz bilmiyorum ama herhangi bir losyon olmadan da tavşanları öğütme şansı var. Neredeyse oyunun başında Gümüş Çayı'nın olduğu yerde, biraz kuzeydoğuya doğru giderseniz, büyücünün canavarı öldürüp ortadan kaybolduğu çakıl taşlarından oluşan bir daire var, yani girişte basarsanız bir taş var Çemberin içinde, başarılı bir şekilde sopayla vurabileceğiniz, biraz deneyim kazanabileceğiniz ve altın ve düşen eşyaları toplayabileceğiniz tavşanlar oluşturulur. Bir mezarın üzerinde şöyle yazıyor: "Vindo Uz. Onu daha derine gömmeye çalıştık." Oyunda çok sayıda hata var, ancak bazıları düzeltilebilir, örneğin su getirmeniz gereken bir görevde. ölmekte olan bir kişi, ancak bir şişe su görünmüyor, sadece yaklaşık işaretine (~) basmanız, "wasser" yazmanız yeterli ve şişe görünecektir. Oyunda çok sayıda hata var, ancak bazıları örneğin ölmekte olan bir kişiye su getirmeniz gereken ancak bir şişe su görünmeyen bir görevde düzeltilebilir, sadece yaklaşık işaretine basmanız gerekir (~), “wasser” girin, şişe görünecektir. Tüccarlar ve kombo yöneticileri ile olan hatalardan zaten bahsetmiştik, ancak geliştiricilerin de bunu öngördüğünü kabul etmek gerekir. Yukarıda açıklanan işi yaparsanız, heybetli nesnelerin (sıradan ve ücretsiz) kelepçesiyle yer değiştirdiğinizde, ücretsiz olan aniden bir ineğe dönüşecek ve 0 jetona mal olacaktır. Ve "fotokopilenmiş" fırsatlar runesi etkinleştirilirse, bu serinin tüm kopyaları başlangıçta görsel olarak ve sonra pratik olarak kaybolacaktır. Bu yüzden onları hemen etkinleştirmeniz gerekecek. Acilen paraya ihtiyacınız olup olmadığı başka bir konu - bu hataların yeri doldurulamaz. Genel olarak dikkatli olun, bataklıktaki büyücülerin kalesinde Mistdail kalesi, hayvanat bahçesi ve mezarlık var gibi görünüyor ve mezarlıktaki ağaçlardan birinin üzerinde bir kedi yüzü görüntüsü var. SAĞLIK ŞİŞELERİ almak için satıcıya birkaç kez tıklamanız gerekir, ardından mallarında her zaman kırmızımsı şişeler görünecektir. Bu yüzden tam bir çanta satın aldım. ..Gladyatörle geçilmesi imkansız olan bu hedef (çölde bir dövüşçü ölür), GEÇİLEBİLİR: 1'den sol tuşa basın, işe yaramazsa birkaç kez hem büyük hem de küçük WASSER işaretleri yazın , ardından CHEATS WASSER yazın Ölen bir askere su getirmek için konsola WASSER kelimesini yazmanız gerekir. Görevin yürütüldüğü su birikintisinin yakınında, ağzı açık ve kaybolan bir daire yerine, ölen kişiye götürülmesi gereken bir şişe görünecek. Sacred'de pek çok gizli tünel var (tabii ki canavarlarla dolu). Mesela oyunun başından itibaren hemen doğu diyarına ulaşabiliyorsunuz, bilmeyen varsa anlatıyorum:
Aygırın üzerine çıkın, herhangi bir küçük silah alın, atış yapılmadan önce fareye düşmanın üzerine tıklayın, yanınızdaki yerde bulunan fareye bırakmadan tıklayın, ateş ettiğiniz kişinin etrafında daireler çizerek sürmeye başlayın, kahraman düşman(lar)a durmadan ateş edecektir (eğer çok sayıda varsa).
Hedgeton'dan (ya da adı her neyse) çok uzakta olmayan bir yerde Thorvin'in mezarını bulabilirsiniz. Ayrıca Doğu Topraklarına giden en kısa yoldur. Çünkü bu mezarı mı buldun? Acı verici derecede basit! Hageton'dan güneye gidiyoruz ve hemen dağa (Skhod) geliyoruz. Biraz dolaşıp tüneli görelim ve hemen içine girelim. Bu arada, Torvin'in mezarının yakınında... YÜZÜKLERİN EFENDİSİ'NDEN ARAGORN, senden kılıcını bulmanı isteyecek.Seraphim oynuyorsan ve helsa şişeleri olmadan bir ejderhayı devirmekten yorulduysan, Bu özelliği öneriyorum:
Kendimize bir enerji deşarjı veriyoruz (mavi tabancalar gibi) ve düzgün bir tatar yayı seçiyoruz... hareketsiz duruyoruz, ejderhaya ateş ediyoruz... 30-40 saniye sonra mistisizm kayboluyor ve tek seferde 2 ok atmaya başlıyorsunuz. çılgın ateş hızı... gerçi 30. seviyeden sonra istediğiniz herkesi yumruklarınızla öldürebilirsiniz.

Düzeltme: Her zaman işe yaramıyor, bunu yaparken farenin sol tuşunu bırakmanıza gerek yok, su veremediğiniz yerlerde suya veya kanalizasyona girmeyi deneyin. Bir şişem var Düşen kafalar hakkında: bu sadece bir silah değil, gulyabani formundaki bir gulyabani'nin kullanabileceği tek silahtır. Bu formdaki bir gulyabani hasarının çarpıldığı göz önüne alındığında, kafatasları sadece ölümcül değil, aynı zamanda süper ölümcül hale gelir (benim için hasar şövalye şeklinde yaklaşık 100'den gulyabani şeklinde 400'e kadardır) ) Adil oynamayanlar için!
Ölümsüzlüğe girin, iskeletlerin olduğu bir mağara bulun ve içeri girin...
Kapıdaki herkesi öldürdükten sonra ÇIKIN ve tekrar girin!
Sıkılana kadar... Canavarlar her güncellendiğinde! Vampir olarak Askaron tavernasında (bir şeyi karıştırmıyorsam Breivrock Kalesi) ALT aracılığıyla Lucius'u ararız (parlak kar beyazı) - konuşmaya geliyoruz, küstah olanı öldürüyoruz, bodrumun anahtarını alıyoruz. Bodrum katında birkaç seviye var, sonuncusunda Ana Vampir var. Onu ıslatmanız gerekecek - sonunda birkaç veya üç büyüleyici şey düşecek :) Diğer kahramanlarda Lucius yok, 1. Ejderhanın yerleşimini açıklığa kavuşturmak istiyorum.
Porto Draco'dan batıya gidin. Orada geniş bir yol buluyoruz. Yol boyunca tüm yaratıkları (kara elfler, orman çirkin yaratıkları, uçan şap hastalıkları) ıslatarak yürüyoruz. Ormanın içinde yürüyoruz, daha sonra bir köprü üzerinden nehri geçiyoruz, daha sonra nehir boyunca yürüyoruz... Sonra bir açıklığa çıkıyoruz ve kara elfler takılıyor, hatta bir ejderhayla. Ejderhayı öldürüyoruz, tüm hazinelerini alıyoruz ve oradan çıkıyoruz.
@nd'nin hata verdiği en üstteki tavsiyede şehrin Porto Vallum değil Porto Draco olduğu, onun dışında her şeyin yolunda olduğu belirtiliyor.
İkincisi.
Bravok ve Bravesbury arasında bir deneyim heykeli var (canavarları öldürmek yaklaşık 6 kat daha fazla deneyim kazandırır) ve
heykelin kuzeybatısında (yolun solunda ve nehrin biraz yukarısında) bir tarantula mortis var, bence yoruma gerek yok.
Hala çözemeyenler için açıklayayım: Örümceğin sizi görmesini sağlayıp heykelin yanına getiriyorsunuz, ıslatıyorsunuz ve örümceğin
Birkaç canınız kaldı, heykele tıklayın ve işini bitirin. Bana 84.000 exp verdiler.
Üçüncüsü.
Zhurag-Nar'da bulunan ejderhaları bulmak oldukça zordur. Bu görevi kolaylaştırmak için bağlantıda ayrıntılı bilgilerin yer aldığı ekran görüntüleri bulunmaktadır.
bu ejderhaya nasıl ulaşılacağını gösteriyor.
Dördüncüsü, tarantula mortis çölün doğu dağlarında bulunuyor ve bu arada yanmış binalardan birinde Seraphim için bir Jedi kılıcı var.

Arşivdeki harita mesajda bahsettiğim tüm yerleri gösteriyor.
Dosyayı indir

Oyunun başında ücretsiz deneyim kazanma fırsatı var. 1. goblin şamanı (2, üç, dört...) bulun ve bu şamanların geldiklerinde tükürdüğü goblinleri vuruşlarla oynayarak öldürmeye başlayın, 6.7 dakikada yeni bir seviye belirir. (şu anda 14, 10'dan indirildi). Özellikle tanrıların yumruğu fena değil: Bir anda 6 goblin düştü ve kumbarada 2,4 bin deneyim (kopeklerle 6 * 400) Hayvanlara saldırmayı mümkün kılan şeyler çok gerekli bir şey. Bir keresinde bir grup kara elf tarafından saldırıya uğradım ve baltamla vurduğum ve seviye 31'deki 2 kara elfi öldürdüğüm tavşanı hayal edin!!! ve daha sonra bana saldırdı. Tavşanlar zaman zaman yardım eder.
"Buz Deresi Ovasındaki Manastıra Giden Yol" Görevi: Sharifa savaşta ölür ve ölümden sonra yeniden doğmaz. Zorluğun çözümü kayıtlı oyunu yükleyip tekrar denemektir. Hikayenin geçişi için temel olan bir NPC karakteri öldüğünde de durumlar ortaya çıkabilir. Zorluğun çözümü karakterin hala hayatta olduğu anın yüklenmesidir. Oyunda bir eser bulabileceğiniz ve daha sonra onu zırhınıza yapıştırabileceğiniz bir yer var.
Ateş elementini aramak için ejderhaya tapanların şehrine gönderileceğiz. Aradığımız pullar, aramamız sırasında yanından geçeceğimiz ejderhanın iskeletinde bulunacaktır. Açıkçası bu iskelet ayaklarınızın altında durmayacak ama böyle bir şey arayabilirsiniz. Zırh, bazı demircilerin yapabileceğinden çok daha iyi bir şekilde geliştirildi. Braverock Kalesi kasabasında tüccarın yanında görevi verecek bir adam bulunmaktadır. Aynı zamanda size her şeyi anlatacak birini bulmanız da doğrudan gerekli değildir. Ancak! Bu görevi tamamladıktan sonra ilk kişiye dönün ve onunla konuşun. Ve kasabanın ikinci tüccarı olacak. Bir ekranda iki satıcıya dikkat edin. Not: İlkiyle ticaret yaparsanız ikinciye yaklaşın ve birincisi yeni şeyler alır, böylece iyi bir koleksiyon toplayabilirsiniz. “Neo gözlük” arayışıyla ilgili bir ekleme yapmak istiyorum.
Vampiress için bu noktalara yaratıklar üzerindeki kontrol denir. Eğer onları giyersen Vampir bir çeşit Maryivanna'ya benzeyecek. Ve ejderhalara gelince, elemental kalıntıların her birinin yanında oturan bir ejderha vardır. En güçlü ateşli olanı (9 dakika suda beklettim) Fairy Crossing'in yakınında (sanırım o şehrin adı bu) "Pak-Man's Dungeon" adında bir zindan (kasabanın batısında) var. Sarımsı toplar (10 tecrübe puanı verin) ve mavi toplar (600 sağlık artı zehir verin) vardır. Tüm sarımsı topları topluyoruz ve tükeniyoruz. Hadi geri koşalım ve orada, tüm toplar kendi meşru yerlerinde! Ejderhalara gelince. Biri Frostgard kalesinin arkasında bulunuyor. Ayrıca "Porto Draco"dan çölün başlangıcına giden bir portal var.Pac-Man'in zindanında sarımsı toplar var (10 deneyim veriyorlar). Tüm topları topluyoruz ve bitiyoruz. Daha sonra geri tırmanıyoruz ve ah, sihir, yine oradalar Seraphim'in bir yeteneği var, her türlü uzun menzilli silahı 2 bileziğe dönüştürüyor. Kesintisiz ateş ederseniz, bilezikler ilk silahla (makineli tüfek gibi ateş hızı) değiştirilecektir. Ejderhalara karşı faydalıdır. Krechenfels Kalesi'nden (Kuzgun Kalesi) Shakura'ya kadar giderseniz, yarı yolda Franka ile tanışacaksınız, o size bir görev verecek (tüccarı yok edin ve kadınları serbest bırakın). , o zaman Franka size sonsuz deneyim ve en önemlisi birçok yeteneğinizi vermeye başlayacak. Konsolların (X-Box vb.) (bazıları için) çok az faydası vardır! ! ! Her şeyi (yaklaşık 12 parça) toplarsanız, göründüğünüz yerin yanında bir NPC görünecek ve sizden kaç "Exps"e sahip olduğunuza bakılmaksızın iki seviyeyi (1'den 3'e, 48'den 50'ye) artırmanızı isteyecek ve hangi seviyedesiniz ve tüm konsolları alacaksınız. !!! (BİLGİLER TEST EDİLMEMİŞTİR)!!! Güçlü canavarların olduğu bir mağara bulursanız - onları yok edin, daha sonra oradan çıkın, geri dönün ve "OH, YUMURTALARA ŞEREF" yine oradalar. Bu şekilde (eğer yeterince sabrınız varsa) gerçekten kendinizi sallayabilirsiniz. 1. Ürünlerin fotokopisini çekerseniz (Orada burada bununla ilgili yazıyor), bunu yaptığınız tüccarın size başka bir şey satamayacağını unutmayın (ONDA HİÇBİR ŞEY KALMADI).
2. Aynı konu hakkında. Kopyalanan sihirli rünler büyünün seviyesini artıracaktır, ANCAK İYİLEŞME SÜRESİ çok artacaktır, bu yüzden bunu ilk başta yapmamak daha iyidir. Bazı durumlarda, örneğin, bir görevi tamamladıysanız ancak sayılmadıysa, etrafınızdaki her şeyi yok etmenize, azarlamanıza vb. gerek yoktur. görevi aldığınız alanda ihtiyacınız olan şey gibi görünebilir. Ancak "ANA" görev yerine getirilmezse, bu son olacak (bu, ölmekte olan bir savaşçıya su getirmenin gerekli olduğu bir görevde başıma geldi). Vampir olarak oynuyorum. Oyunu 2 kez ihracatla tamamladım. Şu anda gold zorlukta oynuyorum. Gulyabaniyi 90. seviyeye yükseltti. İlk oynanıştan sonra benzersiz öğeler düşmeye başladı. Artık "Rakipler göz temasıyla ölüyor" 60 civarında (Seviye atlamak rahat, yaratıklar kendi başlarına ölüyor, ancak "oklu kırmızı sağlığa sahip patronlar 60'ta bile ölmüyor"), Benzersiz şeyler bulma yüzdesi yaklaşık 70 (herhangi bir 2. benzersiz şey "koyu sarı"), Sınırsız miktarda fon var (bununla ne yapacağımı bilmiyorum), Etki - 1000'den 31000'e kadar (bu, uğraştığım maksimum miktardır).
Darbenin çok büyük olması için, "Kritik bir darbe vur +" gibi konularda beceriye ihtiyacınız var, şahsen benim için bu 10. Sağlık yaklaşık 12.000. Şimdi setlere gelince (yeşilimsi şeyler):
Gulyabani için setler buldum: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk ve Torvin.
Sadece bir tanesi tamamen toplandı - Torvin. Seti kendinize takarsanız, bazı avantajlara ek olarak şunları da verir: Torvin'in Kalıntıları: Fiziksel seviyede direnç %15, Vampirizm +2, Geçit Töreni +2, %10 gerçek transfer ve daha büyük bir başarı şansı özel eşyaları bulma %25. Şimdi olaylar ve şakalar hakkında. Sırt çantamda saklayabileceğim bir tavşan buldum, kırmızımsı bir kareye benziyor :), eğer onu sırt çantasından atarsan (kare) bir tavşana dönüşecek ve kaçacak. Portal runesine benzer bir rune buldum, sadece kahve renginde, üzerinde beceri +1 yazıyor, onunla ne yapacağımı bulamadım ama bir şeyin içine yerleştirilebilir. İpuçları: Kafatasları yalnızca oyunun başında iyidir. Şu anda sadece zayıf olanları buluyorum: hasar 1000 ve kılıcımda maksimum 2500 var, onları almanın bir anlamı yok. Saldırı hızını artıran şeylerin içine yüzükler ve muskalar yapın; yüksek saldırı hızında gulyabani kollarını o kadar çok sallar ki göz göremez. Nesnelerin içine bir büyücü yaratmaya gerek yok. rünler (noktası yok), demirci becerileri geliştirmeyin (bunları yüzükler ve muskalarla değiştirmek gerçekçi olmayacaktır). Görevler veren ejderha (ona şövalyeleri getirmek, kürdan yapmak gibi tüm görevleri tamamlarken), sonunda bir top verir (ejderhalara verilen hasarı artırır), bu yüzden onu en iyi şeye dönüştürürüz, ardından ejderhalar söndürülür. 10 saniyeden kısa sürede. Esas olarak bir gulyabani ile Saldırı/Yırtma pençeleri becerisini kullanıyorum - kısa bir süre içinde 5-6 vuruş, en az biri 6000 hasarla uçup gidiyor.
ZY En iyi şeyler “delikli şeylerdir”!!! Bir tüccardan en iyi şeyleri nasıl satın alacağıma dair bir yöntem biliyorum: Portalın yanında bulunan bir tüccar bulun, satın alın, ardından portaldan herhangi bir yere gidin ve hemen geri dönün, tüccar yeni şeylere sahip olacaktır. Bu şekilde 2 tüccarla bir görev yapmak zorunda kalmazsınız.Oyunda akıl hocası şişeleriyle ilgili büyüleyici bir hata var: şişe ne kadar küçükse o kadar fazla deneyim (Küçük kazanılan deneyimi %100, normal %50 artırır ve büyük ise kazanılan deneyimi %100 artırır) %25 oranında.Yeteneklerin değiştirilmesi.
Kahramanı dışa aktarıyoruz, ardından oyundan çıkıyoruz ve 00000570 adresindeki herhangi bir onaltılık düzenleyiciyi açıyoruz ve ardından ilk 8 değeri 01'den itibaren değiştiriyoruz (bir beceri seç), ardından sonraki 8-9 değeri ff olarak değiştiriyoruz. Oyuna başlıyoruz, kahramanı içe aktarıyoruz ve seçilen yeteneklerin değeri 255. Herhangi bir yeteneği seçip değiştirebilirsiniz, anayasa-0A, ilk siz olun çünkü önüne 0D koyun, yani bıçak savaşı.
Benzersiz şeyler hakkında biraz: Benzersiz bir şey, bir veya daha fazla özelliği olan bir şeydir. Şu ana kadar 18 tane buldum. İşte bunlar:
1. Özel eşyaları bulma şansı artar (+%) – Yüzde ne kadar yüksek olursa, benzersiz eşyaları bulma fırsatı da o kadar artar (bu, yeşil eşyalar ve setler için geçerli değildir).
2. Tüm dirençlerdeki yüzde (+%) – fiziksel düzeyde, ateşe ve zehire karşı direnci sihirli bir şekilde artırır.
3. Vuruşta düşmandan altın alma şansı (+%) – %100'de, her vuruşta düşmandan altın yağacaktır.
4. Daha zayıf rakipler göz temasıyla ölür (+) – oldukça büyük bir sayıda, tüm rakipler ölür, mini patronları (oklu canavarlar) saymazsak.
5. Uzatılmış gün (+%) – gün uzar.
6. Daha uzun gece (+%) – gece daha uzun olur.
7. Gerçek enerjinin zarara oranını artırır (+) - Bunun ne anlama geldiğini hala anlamadım, kim bulduysa yazsın.
8. Saldırı ve savunma için (+) – saldırı ve savunmayı artırır.
9. Kritik vuruş yapma şansı (+) – Kritik vuruş ne kadar büyükse, o kadar sık ​​ve güçlü olur. Bir canavara Kritik uyguladığım bir durum vardı - 118.000 (sağlığı en fazla 15.000 olan).
10. Düşmanların deneyimi (+%) – düşmanlardan daha fazla deneyim kazanılır.
11. Paylaş (+) - bu sadece bir hipotezdir, büyük olasılıkla vurduğunuz düşmanın geçici olarak müttefikiniz olma ve sizin için savaşma şansı vardır.
12. En gerekli özelliklerden biri olan, vuruş başına düşmanın canını (+%) tüketir. Daha yüksek bir değerde sağlık şişeleri gereksiz hale gelir. Canavar bana 10 üzerinden 1 (yaklaşık) vuruyor, ben de 10 üzerinden 8 vuruyorum ve her vuruşta hayatım artıyor. Ejderha bile bu konuda hiçbir şey yapamaz ve ölür.
13. Artan ışık yarıçapı (+) – Ne kadar büyük olursa, geceleri o kadar görünür olur.
14. Mini haritada görünmez bir düşmanı göstermiyor (+) - en azından onu yok edin, bunun ne anlama geldiğini bilmiyorum.
15. Altın kaynaklarının neden olduğu hasarı ortadan kaldırır (+) – canavarlardan daha fazla altın düşer.

Editörün Seçimi
Yarım yüzyıldan fazla bir süredir Nikitin ailesinin çocuklarının gelişimi üzerindeki pedagojik etki sistemi sadece öğretmenler arasında değil,...

Herhangi bir yabancı dili öğrenmek kolay bir iş değildir. Bir kişi birkaç ay sonra Polonya'ya gidecekse ve rahatça dolaşmak isterse ne yapmalı?

Her yaştan çocuk için parlak renkli “Doğum Günün Kutlu Olsun” posteri. Posterde doğum günü dileklerini içeren şiirler yer alıyor...

Denizcilik tarzındaki bir doğum günü, yaratıcılığa çok fazla alan sağlar ve birçok eğlenceli ve ilginç yarışmayı içerir, bu da bunu...
İyi günler sevgili okuyucular! Bugün 6-12 yaş döneminde hangi oyunların ve yarışmaların mümkün olduğundan bahsedeceğiz. Peki, Günün yarışmaları...
*** Finansörler gününüz kutlu olsun meslektaşlarım! Hepinize iyilik ve sevgi diliyorum, Para insanı şımartıyor desinler, Ama bize finansör veriyor...
Roman gür, erkeksi bir isimdir. Çok sayıda güzel kelimeyle mükemmel bir şekilde kafiyeli, bu yüzden bunu yapmak zor değil...
Tatlım, ben çoktan sandalyeyle konuşmaya ve çaydanlıkla kahvaltı etmeye başladım. Eğer beni aramazsan, ciddi bir ilişkiye gireceğim...
Yüreğim çok ağır, boğazımda bir düğüm yükseliyor, kendimi nerede ve kimde bulacağımı hala bilmiyorum. Beni bu kadar bağlayan her şeyi nasıl unutabilirim...